배틀필드 4/장비/보급병

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1 개요

배틀필드 4의 보급병이 사용하는 장비에 대한 설명을 담고 있다.

2 목록

2.1 경기관총

Light Machine Gun/LMG

전작과 같이 보급병 전용이다. 공통적인 특징으로는 제압능력이 제일 강하며 장탄수가 일부를 제외하고는 하나같이 높다. 이동 조준 사격 명중률은 낮으나 정지 조준 명줄률은 돌격 소총 급으로 높다. 또 평균탄속이 모든 무장 중 가장 높다. 가장 낮은 탄속을 가진 PKP, M60의 탄속이 560m/s이며 대구경탄환의 탄속너프가 적다. 예를 들어 돌격소총의 SCAR-H의 탄속이 400m/s인데 같은 탄을 쓰는 M240B는 610m/s의 탄속을 갖고있다. 권장하는 사용법은 어떻게든 아군과 함께 다니며 화망을 형성하는 것. 다른 병과와 비교할 수 없는 화력투사 능력은 우월한 장탄수로 인한 제압 점수와 지원 점수는 물론이요, 모여있는 적들을 몰살시키는 데도 최적이다. 물론 3.4~4배율 광학장비와 경기관총에 기본으로 주어지는 양각대를 달고 거점이 환히 보이는 곳에 대기하며 방어전을 펼쳐도 괜찮다. 여기서 중요한 포인트는 거점에서 방어하는 게 아니라, 거점이 잘 보이는 곳. 적이 거점을 점령하기 위해 나타나면 갈기는 것이다.예를 들어, 침수 지역 맵의 C지점 근처 사다리타고 올라가는 곳이라던가. 물론 로커 같이 교전거리가 좁더라고 양각대를 펼치고 총알을 미친듯이 퍼부어주면 팀이 밀리는것을 효과적으로 막을수있다.

큰 탄창 용량을 이용해서 에임만 이동하면서 적을 긁는 방식의 운용법이 상당히 잘 먹히는 총기류였기 때문에 오버파워라는 말이 좀 많았다. 애시당초 보급병 온리인 총이라 한 명 잡는데 100발씩 쓴다 해도 탄 수급에 전혀 문제가 없기도 하고. (실제로는 저런 운용을 해도 100발씩 들지는 않는다.) 그 때문에 봄 패치 때 최대 탄퍼짐이 1.5에서 2.4로 대폭 증가했고 소총류의 경우 반동을 줄이고 초탄 반동을 높이는 변경이 있었던데 비해 경기관총류는 반동을 높이고 초탄 반동을 낮추는 변경을 표했기 때문에 물론 초탄 반동이 높아지고 반동이 감소한 것도 있고 그냥 둘 다 높아진(...) 것도 있다.

전체적으로 반동이 커져 운용이 좀 힘들어졌다. 그리고 이번 패치로 기존 소구경 경기관총들은 최대데미지가 24에서 24.5로 소폭 상승한 대신 대구경 경기관총들은 최소데미지가 25에서 21.6으로 하향되어 원거리에서 4발킬을 띄울 수 없게 되었다. 이중 대구경 경기관총 민댐은 다이스에서 직접 거론하면서 깎겠다고 예고하기도 했다. 대구경 경기관총들의 민댐이 너무 높아서 원거리에서 대충 쏴도 적 잡기가 너무 쉬웠다나... 보통 경기관총을 생각하면 생각나는 탄띠식 경기관총이 주를 이루지만 탄수가 많으면서도 탄창식인 경기관총도 있다. 탄창식 경기관총은 탄띠식 보다 빠른 장전속도를 이용해 돌격소총처럼 운용이 가능하다.물론 여타 총기보다는 재장전이 조금 느리다.

경기관총의 탄 낙차는 모두 15m/s²로 동일하다.

2.1.1 U-100 MK5

Bf4_ultimax.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.24.5
4
3.5
24.5-1830+13.9(2.75)초590RPM700m/s0.2/0.09/0.091.5x0.07717.9
이동:1.55.5
4.5
4
울티맥스 100 시리즈의 최신 버전입니다. U-100 MK5는 일반 STANAG 탄창 사용이 가능하며 매우 낮은 반동을 가지고 있습니다. - 심틱 무기 설명

보급병의 기본 무장. 탄창식. 장탄 수는 30+1발. 3점사 지원. '울티맥스'라고 흔히들 부르는 경기관총. 현실에서의 성능을 충실히 반영한 듯 반동이 매우 낮다. 초탄 명중율이 돌격소총 수준인 0.2이고 연사력은 그보다 느린지라 돌격 소총처럼 2~3발씩 점사할 경우 노린 곳에 정확히 들어가는 물건이며 장전속도 또한 탄창식인 만큼 돌격소총급으로 상당히 빠르다. 여러모로 경기관총이라기 보다는 탄창 많고 연사력 느린 돌격소총인 느낌이 강하다. 비유하자면 배틀필드 3의 M27 IAR 포지션에 있는 무기. 탄속은 700m/s로 등장하는 모든 총기류 중 가장 빠르다. 다만 연사속도는 자동화기 중 두번째로 낮다. 590RPM. 즉, 이 총으로 근접전을 시도했다간 끝장나기 딱 좋다는 소리. 현실의 기관총처럼 근접전보다는 중, 장거리 전투에서의 지속적인 화력투사로 운용하는 게 좋다. 낮은 연사속도와 높은 명중률이 시너지 효과를 일으키면 킬을 쓸어담는 자신의 모습을 발견하게 될 것이다.
봄 패치전에는 탄속과 LMG의 낮은 최대 탄퍼짐으로 연사를 해도 안정성이 괜찮았지만 패치이후 최대탄퍼짐이 상당해서 연사를 하면 안정성이 떨어진다. 하지만 초탄 반동은 그대로지만 반동이 더 낮아져 최대 탄퍼짐 관리만 잘 하면 정말 한자리에 계속 박히게 되었다. 대신에 탄창 용량이 기존의 45+1발에서 30+1발로 줄어들어 관리가 매우 힘드니 적에게 더욱 잘 조준하고 쏘자. 이건 뭐 그냥 돌격소총이잖아 탄창과 탄약의 소중함을 첫 총기부터 느끼게 하려는 다이스...

2.1.2 88식 경기관총

Bf4_type88.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.35
4.5
4
24.5-182007.3(7.3)초700RPM670m/s0.28/0.24/0.241.35x0.09112.7
이동:26
5.5
5
PK 기관총의 중국형 클론 총기입니다. 현실에 알려진것과 같이 QJY-88은 중국의 표준 소형 탄환을 발사합니다. - 심틱 무기 설명

경기관총 점수 4,000점

탄띠 급탄식. 장탄 수는 200발. 중국군의 제식 경기관총 중 하나. 연사력은 700RPM으로 전작보다 50RPM 늘었다.[1] 중국군이 본격적으로 나오는 본편에서는 앞서 말한 연사력과 두 배로 늘어난 장탄수와 함께 어느정도 버프를 받았다. 일단 위에 적어놨듯이 기본 장탄수가 200발이라서 장착할 수 있는 보조 장비의 선택폭이 넓어졌다. 전작에 비해 반동이 대폭 감소되고 부착물도 많아졌기 때문에 중, 장거리에서도 충분히 쓸만해졌다.
하지만 특유의 평범함이 발목을 잡아 대다수의 보급병들은 이 총을 쓰지 않는다. 물론 이렇게 말해놓고도 쓰는사람은 있다 다른 특색있는 경기관총들이 특정 상황에서 잘 운용하면 엄청난 도움이 되지만, 이 88식 경기관총은 그런 특화성이 없어 어중간하기 때문. 초반부터 언락되는 화망 형성이 가능한 총기라는 데 의의가 있다. 200발이라는 엄청난 장탄수를 통해서 화망을 형성해보자.[2] 근데 노잼 캠페인을 근성으로 깨는 순간 M249를 얻어서... 요즘은 다른 사람한테 캠페인 세이브 파일을 얻어오는 꼼수가 있다 카더라
M249와 비교하면 전체적으로 더 잘맞고 반동도 약간 더 작고 규칙적으로 튀긴다. 대신 연사력이 100RPM 낮고 장전속도가 1초정도 느리다. 장탄수가 200발인 경기관총 중에 가장 연사력이 낮기 때문에 모든 경기관총 중에서 "가장 오랫동안" 화망을 유지할 수 있다. 좁은 맵에서 양각대 꽂고 주요 격전지 주변에 긁고만 있어도 제압 점수를 긁어모을 수 있다.

2.1.3 LSAT

Bf4_lsat.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.254.5
4
3.5
24.5-181005.9(5.9)초650RPM620m/s0.28/0.125/0.1251.25x0.08514.7
이동:1.55.5
5
4.5
미육군의 경량 소형 무기 테크놀러지 (LSAT) 프로그램으로 만들어진, LSAT는 분대지원화기 사수의 전투 부하를 줄이도록 디자인되었습니다. 인게임 버전에서는 CTA를 사용, 그리고 다른 경기관총보다 서비스면에서 일반적으로 더 신뢰할 수 있는것으로 간주됩니다. - 심틱 무기 설명

경기관총 점수 11,000점

배틀로그에는 700RPM이라고 나와있지만 실제로는 650RPM이다. 상단 반동과 좌우 반동 수치가 모두 0.125로 완벽하게 똑같기 때문에 반동 컨트롤이 쉽다. 어차피 왼쪽으로 튈지 오른쪽으로 튈지 모르는 반동 덕분에 좌우 반동 컨트롤은 불가능하기도 하고 경기관총 치고 반동이 매우 낮은 편이기 때문에 앵글 그립이나 포테이토 그립을 달고 점사로 사용하기 아주 좋다. 무엇보다 탄퍼짐 수치가 탄창식 총기류와 맞먹을 정도로 낮다. 여러모로 U-100 MK5와 비슷하지만 좌우반동이 아주 약간 높은 대신에 연사력이 높으니 이쪽이 좀 더 쓸 만한 편. 대신 장탄수가 다른 저데미지 계열 기관총들처럼 200이 아닌 100이므로 잔탄 관리에 신경을 써야 한다. 패치로 다른 탄띠식 경기관총보다 약간 높은 정지 조준 명중률을 갖게 되었다. 반토막난 좌우 반동 덕에 정밀한 탄막 형성이 가능하다. 양각대라도 펴면 수십 발을 끊지 않고 쏘는데도 백발백중하는 걸 볼 수 있다. 참고로 기계식 조준기의 사용 비율이 높은 경기관총이다. 근데 이 녀석 무탄피 경기관총 아닌가?[3]

2.1.4 PKP 페체네그

Bf4_pecheneg.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.35.5
4.5
3.5
33-21.61005.5(5.5)초600RPM560m/s0.43/0.35/0.351.25x0.1049.8
이동:26.5
5.5
4.5
PKM 기관총에서 변형되어진 현대화된 분대지원화기입니다. 페체네그는 과거 모델의 총열 교환 기능을 없애고 수정 된 강제공랭방식을 적용한 버전입니다. 이것은 더 나은 지속화력을 가지도록 해줍니다. - 심틱 무기 설명

경기관총 점수 19,000점

보급병이 처음으로 얻을 수 있는 대구경 경기관총. 7.62mm 탄을 쓰는 덕에 상단반동이 굉장히 높지만 연사력이 600RPM인 관계로 점사만 잘 한다면 아주 잘 맞는다. 이 총의 매력은 화끈한 제압력과 높은 대미지이기도 하지만 진정한 매력은 5.5초라는 미칠듯한 장전속도. 탄띠식 경기관총 중에서 가장 빠르다! 거기에 초탄 반동 증가율이 0.65로 낮은 편이라 점사시 명중률까지 높아서 빠른 장전속도와 조합되면 중장거리 교전이든 근접전이든 어디에나 써 먹기 딱인 올라운드 경기관총. 전작보다 기계식 조준기가 많이 개선되어 광학장비를 부착하지 않고 플레이하기에도 좋다.
봄 패치로 반동이 감소했지만 초탄 반동 값은 커졌다. 반동 감소율이 상당해서 총구 조절이 많이 쉬워졌다. 하지만 최소 대미지가 25에서 21.6으로 깎인 것 때문에 이제 원거리에서 사살하려면 한 발 더 들여야 한다. 그 전에는 33-25 대미지 모델 때문에 DMR도 아닌데 어디서 총을 쏘든 무조건 4발킬이라는 정신 나간 메리트가 있었지만, 이젠 아니게 되었다. 뭐 어쨌든 5발이면 5.56mm보단 적고, 페체네그는 반동제어가 쉽고 연사속도가 느리기에 그나마 한 발 더 꽂는건 어렵지 않은 편. 여담으로 현실의장전 애니메이션이 잘 구현되었는지 탄띠를 교체하고 장전손잡이를 당긴다. 전술 재장전이든, 일반 재장전이든 모두 장전손잡이를 당기니까 괜히 편집증 걸린 환자마냥 몇 발 쏘고, 재장전 하지는 말자.

2.1.5 QBB-95-1

Bf4_qbb95.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.253.375
3
2.625
24.5-1875+14.9(4.3)초650RPM630m/s0.24/0.19/0.091.85x0.08514.7
이동:1.1755.25
4.375
3.875
중국의 QBB-95 경지원화기의 개량 된 버전입니다. 95-1은 이전 버전에 비해 인체공학적으로 많이 개선됐습니다. - 심틱 무기 설명

경기관총 점수 28,000점

QBZ-95-1이나 Type-95B-1와 같은 계열의 총기인만큼 능력치는 상당히 비슷하다. 단지 경기관총인지라 재장전이 더 느리고 비조준 사격 능력이 좀 깎여나간 정도 또한 불펍디자인이면서도 80발의 장탄수를 가진 유일한 경기관총이다. AWS가 나오기전에는 탄창식 경기관총 중에서 가장 높은 장탄 수를 지니고 있는데다가 95식 패밀리 특유의 느린 연사속도 문제도 큰 단점이 아니다. 650RPM은 돌격소총이나 카빈 입장에서는 끔찍하게 느린 편이나, 경기관총 중에서는 평범한 수준이기 때문. 그 덕분에 다른 95식 소총 계열인 무기에 비해서 그나마 인기가 좋다. 봄패치 이전 유일한 불펍식 경기관총이였으나 L86A2가 나오고 2종류가 되었다.

2.1.6 M240B

Bf4_m240.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.35.5
5
4.5
33-21.61006.2(6.2)초650RPM610m/s0.48/0.42/0.421.4x0.1128.3
이동:26.5
6
5.5
FN MAG를 바탕으로 한 총기입니다. M240B는 미군의 제식 보병 중(中)기관총입니다. - 심틱 무기 설명

경기관총 점수 37,000점

장탄 수는 100발. 연사력은 650RPM.[4] 그와 동시에 상단반동도 낮아졌다.[5] PKP 페체네그와 같은 대미지 모델을 사용하면서 연사력이 50RPM 높아 DPS가 상위권이다. PKP 페체네그의 위력에 조금 더 높은 연사속도를 바라는 유저에게 무척 이상적인 총기. 하지만 연사력이 좀 더 빠르고 반동은 PKP 페체네그보다 높기 때문에 반동 제어와 점사는 조금 더 어렵고. 지향 사격시 페체네그보다 탄착군이 더 넓다. 하지만 7.62mm탄을 쓰는 대구경 기관총 중 가장 빠른 연사속도를 가지고 있는데다가 전작보다 반동도 감소했으므로 총기 운용이 손에 익는다면 정신나간 화력을 근접전이든 중장거리 교전이든 마구 퍼부어대며 킬을 쓸어담을 수 있다.
PKP보다 연사속도가 빠르기 때문에 제대로 맞출 수만 있다면 근접전에는 M240B가 좀 더 효율적이지만 상기했듯이 탄퍼짐이 PKP보다 다소 큰 점은 주의해야 한다. 참고로 사정거리는 915m, 탄속 610 m/s로 7.62mm 탄환을 사용하는 기관총 중에서 가장 긴 사정거리와 빠른 탄속을 가지고 있다. 열화상 조준경에 양각대를 펴고 제대로 자리만 잡으면 적을 오마하 해변으로 몰려오는 연합군 꼴로 만들어 줄 수 있다.
봄 패치로 반동이 소폭 감소했으나 초탄 반동이 3배 가까이 뛰었다. 초당 탄퍼짐 감소율도 반토막나서 점사로 적 잡기는 좀 힘들어졌지만 에임만 잘 잡아주면 여전히 할만하다. 하지만 최소데미지가 25에서 21.6으로 바뀌어 원거리 4힛킬을 더 이상 기대할 수는 없다. 가장 반동제어가 어렵고 탄퍼짐이 큰데다 초탄반동값 상승, 탄퍼짐 감소율이 반타작나서 점사 플레이도 꽤 힘들다. 막 들고 다니기보단 적당한 자리를 잡고 양각대 플레이를 하는걸 추천한다.

2.1.7 MG4

Bf4_mg4.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.35
4.5
4
24.5-182006.2(6.2)초800RPM620m/s0.37/0.2/0.41.85x0.1049.7
이동:26
5.5
5
독일 연방군 MG3 기관총의 후기형 모델입니다. MG4는 FN 미니미와 매우 유사합니다. - 심틱 무기 설명

경기관총 점수 48,000점

보급병의 최종 해금 무장. 서든 어택, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 하시던 분이면 익숙할 그 경기관총이다. 사실 MG4의 FPS게임 매체 등장횟수는 그렇게 많지 않다. 별명은 망가포. 간혹 찬양하기 위해서 망갓포라고 하기도 한다. M249와 상당히 비슷한 성능을 가지고 있다. 연사력, 대미지 수치, 비조준 사격 명중률 등은 모두 같고 반동 페턴만 조금 다르다. MG4는 우상탄에 수직 반동이 높은 편인데에 반해 M249는 좌상탄에 좌우 반동이 큰 편으로, 각자의 취향에 맞게 골라 쓰자. 적당한 반동, 높은 탄창크기, 뛰어난 연사력 덕분에 인기가 좋다. 총기를 들고만 있어도 뒷 부분에 큼지막한 엠블럼이 그대로 보이기 때문에 부착된 엠블럼이 가장 잘 보이는 총기. 또 측면에도 부착되어 있어서 총 3면에 엠블럼이 부착된다. 즉, 노출이 가장 많은 편이다. AWS같은 신흥강자가 나타난 상황에서도 꾸준한 인기를 유지하고 있다.

봄 패치로 라이벌 M249는 초탄반동이 50% 오른데 비해 이 녀석은 85% 늘었다. MG4가 좌우반동이 적어 더 쓰기 편했던 것을 고려하여 두 총기의 운용 난이도를 맞춘 것으로 보인다.

2.1.8 M249

Bf4_m249.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.35
4.5
4
24.5-182006.2(6.2)초800RPM620m/s0.325/0.4/0.31.5x0.1049.7
이동:26
5.5
5
FN 미니미를 바탕으로 한 총기입니다. M249는 미군의 제식 경기관총 및 분대지원화기입니다. - 심틱 무기 설명

마지막 임무(캠페인) 과제 보상

장탄 수 200발. 연사력 800RPM. Paratrooper(공수부대) 버전으로, 전작의 M249와 모델링이 다르다. 개머리판이 바뀌어서 전체적으로 못생겨졌다싱글플레이 마지막 임무에서 아이리쉬가 죽는 엔딩을 선택하면 얻을 수 있다. 일단 보급병의 기본 총기인 U100 MK5가 전작의 M27 IAR과 비슷한 포지션에 있으면서도 연사력은 그보다 낮고 장탄 수도 낮아서 본격적인 화력 지원용 기관총으로 사용하기에는 부족한 면이 있기 때문에 이것이 불만인 유저들은 M249를 얻어서 사용하자. 보급병 최종 해금 기관총인 MG4와 거의 모든 성능이 동일하다. 다른 점이라면 MG4의 반동 페턴은 우상탄, M249는 좌상탄이라는 점 정도. 좌우반동이 높은 편이지만 상단반동은 MG4에 비해 오히려 낮으므로 보정기로 좌우반동을 잡고 점사로 탄퍼짐을 잡으면 사용이 꽤나 쉬워진다. 사실 MG4가 좌우반동이 낮다고는 해도 한 쪽만 낮아서(좌 0.2/우 0.4. M249는 좌 0.4/우 0.3) 삐뚤어진 탄착군을 갖기 쉬우며 이쪽은 보정기를 껴놓고 쏘면 낮고 균형잡힌 좌우반동과 낮은 상단반동/초탄반동을 이용해 놀라운 명중률의 탄막을 펼칠 수 있다는 점에서 MG4보다 좋다. 기관총은 비교적 해금이 쉬운 편이지만 그래도 마지막 기관총인 MG4 까지는 오랜 시간이 걸리는 것에 비해 M249는 싱글플레이만 클리어하면[6] 쉽게 얻을 수 있다. 도색시 다른 총기들처럼 총의 일부만이 도색되는게 아니라 총 전체가 간지나게 도색된다.

2.1.9 RPK-12

Bf4_rpk12.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.23.5
3
2.5
24.5-1860[7]+13.3(2.4)초600RPM(자동) 600RPM(3점사)600m/s0.27/0.14/0.081.35x0.07817.3
이동:1.54.5
4
3.5
가상의 총기이긴 하지만 계획되어 있었던 AK-12의 경지원화기 버전입니다. RPK-12는 AK-12보다 더 많은 기능이 존재합니다. 또한 BF4 에서는 60발 들이 쿼드 스택 카스켓 탄창이 장착됩니다. - 심틱 무기 설명

보급병 전문가 과제 보상

U100 MK.5와 성격은 비슷하지만 이쪽이 장탄 수가 더 많고 연사력도 빠르다. 상단 반동이 U100보다 아주 살짝 강하지만 좌우 반동은 오히려 낮은 편으로 반동 제어 또한 그리 어렵지 않다. 때문에 범용성으로는 이쪽이 U100보다 훨씬 나은 편. 그러나 연사력이 느린 편인 것은 변함없으므로 근접전에는 취약하며 U100 보다 느린 탄속과 더 높은 초탄 반동 때문에 초보자는 울티맥스보다 명중률이 더 낮은 느낌이 들 것이다. 하지만 이 총의 진정한 장점은 경기관총 중에서 가장 빠른 전술장전 속도와 적절한 장탄수. 60+1발을 2.4초만에 장전한다. 느린 연사속도 덕에 중장거리에서 경기관총 치고는 실로 정확하게 탄을 꽂아넣을 수 있다는 점과 빠른 장전속도가 시너지 효과를 일으켜 높은 명중률의 탄막이 사격이 끊긴 후 3초도 안 되어 다시 퍼부어지는 상황에 직면하면 당하는 입장에서는 미치고 환장할 지경. 탄띠식 경기관총과는 비교할 수 없는 매력을 자랑한다. 러쉬같이 마구 몰아치는 상황에서 이 총을 들어보자. 다만 근접전이 벌어진다면 비추천. 이 총의 가장 큰 약점인 느린 연사속도는 AEK-971이나 ACW-R 같은 카빈 앞에서 끝없는 무력감을 느끼게 해 준다.
보급병으로 공격적인 플레이를 원한다면 이 총을 추천. 반동이 매우 적다. 완전히 레이저총 수준... 봄 패치로 다른 총들에 비해 높았던 초탄 반동이 낮아져 비슷해졌고 반동이 더 줄었으며 3점사 기능이 추가되었다.

2.1.10 RPK

Bf4_rpk74.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.23.5
3
2.5
30-2040+14.2(3.15)초600RPM600m/s0.36/0.3/0.21.25x0.09412
이동:1.54.5
4
3.5
RPK는 1950년대에 개발된 RPK의 개량형입니다. 총열이 무거운 AK-74라 할 수 있는 RPK는 긴 탄창을 이용하며 고분자 손잡이를 이용해 무게를 줄였습니다. RPK에는 AK-74M과 같은 조준경 장착대가 있습니다. - 게임 내 설명

일촉즉발(차이나 라이징 DLC) 과제 보상

장탄 수는 40+1발. 경기관총 약장 3개를 획득하고 M224 박격포로 적군 하나를 사살하면 해금할 수 있다. 예전 스탯을 보면 RPK-12, U-100 MK5와 컨셉이 상당히 많이 겹치는 총이었다. 게다가 그 두 총기들은 갖고 있는 사람도 많고 다들 제각각의 메리트가 있었기에 이 총은 선택률도 낮았다. 생긴건 47인 주제에 뜬금없는 74M이라 말이 많았는데, 최근 봄 패치로 다이스가 이 총의 컨셉을 생긴거랑 맞지도 않는 RPK-74M[8]에서 원조 RPK로 바꿔버렸다. 탄창은 40발로 깎였고, 탄종을 5.45×39mm에서 7.62×39mm WP탄으로 갈아치워 최대 30, 최소 20이라는 높은 대미지 모델과 큰 탄퍼짐을 가지게 되었다.[9] 반동도 별로 크지 않다. 5.45mm 탄을 쓰는 주제에 7.62mm NATO와 맞먹는 반동을 가지는 AEK가 있는 마당에 저 정도는 비비탄 수준이다. 탄퍼짐이 커지긴 했으나 낮은 연사속도 때문에 탄이 잘 퍼지지도 않는다. 4발킬의 미학을 느껴보고 싶다면 이 총을 골라라. 근데 생긴것도 47이고 성능도 딱 47인데 이름은 여전히 74M으로 여전히 남아있는건 좀 거슬리긴 한다. 다이스가 이 비판을 받아들여 여름패치로 이름이 RPK로 바뀌었다. [10] 레일로 도배하고 폴리머 소재로 만들어진 최신 총기들이 판치는 배틀필드 4의 등장 총기들 중 유일하게 냉전 시절의 느낌이 팍팍 느껴지는 총기이다. 중장거리에서 높은 명중률과 데미지를 원한다면 이 총을 선택하면 된다. 하지만 느린 장전속도와 5발 줄은 장탄수의 한계는 감안할 것. 어째서인지 인게임에서 볼수 있는 총기 설명에는 7.62×39mm WP탄이 아니라 7.62×54mmR탄으로 되어있는데, 이러면 또 그냥 RPK도 아니고 74M도 아니고 실총이 존재하지 않는 고증 오류가 된다. (게임 데이터상으로는 762x39mmWP_Heavy라 되어 있지만...)

2.1.11 M60E4

BF4_m60e4.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.35.25
4.25
3.5
33-21.61007.8(7.8)초570RPM600m/s0.4/0.35/0.251x0.09810.8
이동:26.25
5.25
4.5
베트남에 도입됐을 때 흔히 “돼지“로 알려진, 미군의 모든 병과와 특수부대가 사용해 온 무기입니다. M60은 최근 M240으로 대체되었지만, 개량된 M60E4는 현대적인 부착물용 레일, 단축된 총열, 향상된 신뢰성, 중량 감소 등의 특징이 있습니다. 사격에 도움을 주는 표준 양각대가 기본으로 장착돼 있습니다. - 게임 내 설명

모래 바람(세컨드 어설트 DLC) 과제 보상

획득 조건은 차량 파괴 약장 1개, 걸프 오브 오만에서 차량 5대 파괴. 차량 파괴는 라운드가 끝나도 누적된다. 기본 가늠자/가늠쇠가 영 좋지 않으므로 어떻게든 10킬을 해서 홀로그래픽 사이트를 달아주자. 조준기를 달아도 가늠쇠가 시야를 가리기는 하지만 안 다는 것보다는 훨씬 낫다. 연사력은 570RPM으로 울티맥스 MK5보다 더 느리다. 실제 모델이 잘 반영 되었는지 안정성이 가장 높다. 좌/우 반동이 은 각각 0.4/0.3으로 매우 낮다. 양각대를 펴고 점사를 하면 낮은 연사속도와 높은 안정성, 낮은 측면 반동이 시너지를 이뤄 거의 저격소총급의 정확도를 볼 수 있다. 하지만 가장 큰 문제는 재장전. 무려 7.8초. 이 정신나간 장전속도가 이 총을 거의 선택하지 않게 하는 원인이 되어 버렸다. 장전하다가 전선을 돌파한 적들에게 맞아죽는 일이 다반사니까. 또한 조준경을 달아도 가늠쇠가 시야를 다가린다. 코뿔소 중거리 조준경을 장착하면 레티클과 조준선을 가려버리는 문제가 있다.
봄 패치로 스탯이 상당히 좋아졌다. 일단 반동이 많이 깎여나갔고, 초탄 반동 증가율 1배로 별로 크게 증가하지도 않았다. 또한 탄퍼짐 증가율도 상당히 낮아졌다. 초당 탄퍼짐 감소율의 경우 기존에 비해 33% 정도 낮아지는 너프를 받은 것은 사실이지만 다른 고대미지 총기들과 비교하면 상당히 높은 편이다. 하지만 다른 대구경 탄환을 사용하는 총들과 같이 최소 대미지도 25에서 21.6으로 깎여나갔다는 점은 유념할 것. 원거리에서 이제 한 발 더 들기 때문에 적절한 끊어쏘기가 필수다. 상향을 받아 상당히 안정적인 무장이 되었으므로 원거리의 적에게 한 발을 더 맞추는 것은 어럽지 않다. 적절한 사용방법으로는 장거리 표적에 한두발씩 끊어 쏘면서 DMR같은 느낌으로 쓰면 좋다.

2.1.12 AWS

BF4_AWS.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.254.5
4
3.5
24.5-18100+14.7(3.35)초780RPM580m/s0.35/0.25/0.381.4x0.10110.2
이동:1.55.5
5
4.5
공랭식 이중 급탄식 경기관총은 M16 계열 소총 및 카빈을 위한 성능 향상 키트입니다. - 게임 내 설명

스위스 치즈(네이벌 스트라이크 DLC) 과제 보상
경기관총 약장 3개, 보급병으로 장비 3대 파괴

드럼 탄창인 Beta C-Mag을 사용하며, 초탄 정확도는 다른 경기관총마냥 낮은 편이지만 탄퍼짐 증가율이 낮다. 쉽게 말해서 LSAT을 탄창식으로 바꾸고 연사력을 올려줬다고 생각하면 된다.대충보면 탄창식 MG4 배틀로그에 800RPM이라고 나와있지만, 실제로는 780RPM이다. 그래도 돌격소총 쓰듯이 쓸 경우 굉장히 강력한 총으로 순간화력과 지속화력이 모두 뛰어나고 장전속도도 빠르다. U100 MK5가 가지고 있던 전작 M27 IAR 포지션을 강탈한 무기. 이 총의 장점은 장탄수가 100+1발이면서도 탄창식이라는 것. 장전시간 3.5초는 탄창식 치곤 느리지만 100+1발이라는 장탄수를 생각한다면 미칠 듯한 속도다. 당장 같은 대미지를 가진 100발짜리 기관총 LSAT의 장전시간을 보자. 5.9초다. 일반 재장전 시간으로 비교해도 훨씬 메리트가 있다. 거기에 연사속도까지 빠르니 근접전이 벌어지면 쌍욕이 나올 수준. 거기에 초탄 반동과 탄퍼짐 증가치까지 낮아 헤비 배럴을 달고 반동제어만 잘 한다면 100발짜리 돌격소총이 된다.

2015년 5월 패치로 100+1발이 되었다. 또한 반동이 증가했다. 하지만 막상 써보면 다른 경기관총보다는 낮은 편이다.기분 탓 돌격소총과 경기관총의 중간을 반영한 듯하다.

실제 모델은 AR-10 계열인 Ares Defense Shrike 5.56mm. 탄띠식과 탄창식을 모두 사용할 수 있는 기관총이다. 최근 다산기공의 라이센스 생산형인 DSMG556이 국군 차기 경기관총 사업에 명함을 내민 바, 훗날 국군에서도 찾아볼 수 있을지도 모르는 녀석.

얻었다면 한 번쯤 써보자. 어디서 쓰든 꽤 쓸만할 것이다.

2.1.13 L86A2

BF4_L86A1.png

조준 명중률지향 명중률대미지장탄수재장전(전술장전)시간연사력탄속상단/좌/우 반동초탄반동 증가율발당 탄퍼짐 증가치초당 탄퍼짐 감소율
정지:0.252.625
2.25
1.875
24.5-1830+14(2.6)초700RPM650m/s0.29/0.16/0.161.5x0.09112.7
이동:1.1754
3.5
3
영국 SA-80 프로그램의 결과물입니다. L86은 L85의 변형으로써 보다 무거운 총열을 사용하는 경지원화기입니다. 여전히 영국 군대에서 쓰이지만 일반적으로 높은 명중률을 가졌기 때문에 현실에서는 사수 소총으로 배치됩니다. - 심틱 무기 설명

2015년 5월 패치로 모든 유저에게 지급

93R부터 시작해서 고증을 마구 엿바꿔 먹던 다이스가 무슨 생각인지 갑자기 고증을 잘 맞춰서 총기를 내주게 되었다.방아쇠가 없다? 이 총도 그 중 하나다. 실제 연사속도 범위 내에, 배3 때와 달리 30발짜리 탄창밖에 못 먹는 안습함을 그대로 살려놨다.(...) 더럽게 무겁다는 점을 살렸는지 반동도 낮다. 말하자면, 보급병용 돌격소총.[11] 연사속도를 비교했을 때 같은 RPM의 돌격소총보다도 낮은 반동으로 레이저총 놀이를 할 수 있다. 대신, 기존의 보급병용 기관총을 쓴다는 느낌으로는 쓰기 힘들다. 양각대 깔고 탄막 선사는 30발 조루 탄창으로는 말도 안되는 소리고, 애시당초 양각대를 깔아야할만큼 반동이 크지도 않다. 제압사격도 영...연사속도도 나쁘지 않으니 그냥 들고 다니면서 돌격병 코스프레나 열심히 하시면 되겠다.
여름 패치로 좌/우 반동이 0.16/0.16으로 다소 줄어드는 버프를 받았다. 스탯만 보자면 돌격병의 AUGA3와 울티맥스를 합친듯한 느낌을 주기때문에 불펍형의 특성을 가지고 있는 중거리 이상의 적들을 상대하기 좋다.

2.2 보조 장비

보급형 장비를 통해 팀원의 장비와 탄약 보급이 가능하며 거점방어와 지원형 특성에 맞춰져있는 장비들로 구성되어 있다. 보급형 장비에서도 보급을 받지 못하거나 보급 시간이 상당히 걸리는 장비도 있음으로 참조하자. 대체로 팀원의 보급은 확실하나 이외 자신과 관련된 장비들의 보급시간이 평균적으로 긴편이니 참조하자.

2.2.1 보급 장비

2.2.1.1 탄약낭

250px-BF4_Ammo_Pack.png

이동 중인 병사 한 명의 개인화기 탄약을 소량 재보급해주는 일회용 탄약낭입니다. - 게임 내 설명

배틀필드 2의 그것과 비슷하다. 야전 특성화의 버프가 없어도 한 번에 2개를 소지하고 던질 수 있으며 총탄 뿐만 아니라 대전차 로켓, C4 등의 장비도 보급받을 수 있다. 사용법 자체는 돌격병의 구급낭과 비슷하나 그쪽이 이동 중 치료가 가능한 것과 달리 이동 중 자동보급은 되지 않으므로 재보급이 끝날 때까지 가만히 탄약낭에 붙어 있어야 하는데다가 일정량 보급하면 그냥 사라져 버리기 때문에 탄약상자가 풀리는대로 버림받는 경우가 대부분이다. 단, 상술했듯 한 번에 여러 개를 던질 수 있는 특성상 보급 속도 자체는 탄약상자보다 훨씬 빠르다. 이 장점은 유탄이나 로켓, 폭발물 같이 느리게 재보급되는 무장에서 진가를 발휘하는데, 기본적으로 두 개를 던져놓을 수 있기 때문에 보급 속도가 탄약상자에 비해 두 배 빨라지고 보급 특기를 사용 중이라면 세 개를 던질 수 있기 때문에 탄약상자보다 세 배 빠르게 보급이 가능하다. XM25, C4 보급병을 운용 중이라면 탄약상자보다 확실히 메리트가 있다. 단 이 경우 팀을 위한 지속 보급 자체가 불가능해지기 때문에[12] 개인 플레이를 할 게 아니라면 탄약상자를 쓰자. 보병전위주로 흘러가지 않는다면 아군이 밀집하지 않기 때문에 성능차이가 많이 나는 것은 아니다. 던져놓을 수 있는 갯수가 2개이기 때문에 보급지점을 2개 만드는 것도 가능하다. 즉 넓게 넓게 뿌려둘 수 있다. 다른 방법도 있는데, 여러 개를 각각 다른 사람에게 받아먹으라고 주는 대신에 한 곳에 여러 개를 던져 놓을 수도 있다. 이 경우 구급낭을 쓰는 돌격병처럼 자기 보급 속도만 미친듯이 올리는대신 다른 병과의 따가운 눈총을 받는 폭탄마나[13] 아니면 로켓이 다 떨어졌는데 주위에 장비가 모이고 있는 공병의 폭발물을 빠르게 재충전시켜주는 정도의 응용이 가능하다. 탄약낭은 탄약상자보다 자체적인 보급속도 자체도 빠르고 보급 특기 사용시 3개를 던질 수 있기에 더욱 빠른 보급을 자랑한다.

2.2.1.2 탄약상자

250px-BF4_Ammo_Box.png
[14]

고정된 상태로 끊임없이 공급하는 탄약상자입니다. 근처에 있는 병사들은 모든 무기, 보조장비, 폭발물이 재보급됩니다. - 게임 내 설명
탄약상자를 내려놓으면 근처에 있는 병사들의 탄약과 수류탄을 보충합니다. - 게임 내 튜토리얼

보급병 점수 38,000점

매트로나 로커에서 구급상자와 같이 교전지역 근처에 선물처럼 쌓여있는 바로 그것이 맞다 전작의 탄약상자와 같다. 탄약낭와 달리 즉각적인 재보급은 이루어지지 않고 전작과 같이 느린 속도로 조금씩 보급된다. 탄약낭보다 소화기 탄약은 더 느리게 보충된다. 당장 재보급을 원하는 무기가 있을 경우 그 무기를 들고 있으면 그 무기부터 재보급 된다.[15] 물론 수류탄의 경우, 이미 다 썼다면 어쩔 수 없이 다른 무기의 탄약이 다 찰 때까지 기다려야 한다. 보급속도는 개인화기 >> 대전차무기,기타 장비류[16], 수류탄과 유탄. 거점에 한두개 던져놓고 나면 보급병 당사자가 정신없이 싸우는 와중에도 지나가는 팀원에게 끝없이 보급을 해 줄 수 있기 때문에 후방 기습중이거나 개인 플레이를 하는 게 아니라면 이쪽을 쓰는 게 모두에게 낫다. 배치한 병사가 죽으면 사라진다. 딱하나 단점은 적에게 병과장비를 노획당하면 탄약상자만 꺼내고 다시 자기 병과로 돌아가서 보급하고 상대팀도 넉넉히 보급해주는 단점이 존재한다. 이경우 탄약상자를 꺼내놓은 상대가 죽을 때까지 유지된다.
중요한 팁으로 상자를 두개이상 던져놓고 보급을 받으면 보급속도는 그대로지만 서로 보급시키는 값이 별개이기 때문에 총보급 양도 두개 이상이 된다. 예를들어 XM25나 돌격병의 유탄처럼 보급시간이 느린장비도 탄약상자를 겹쳐서 보급받으면 한번에 4개(!)까지도 보급받을수 있기 때문에 보급 특화를 가진 보급병들은 시간이 난다면 상자를 겹쳐서 던져주고 다른 특성화를 든 보급병이라도 상자를 다른 상자들과 조밀하게 던져주도록 해보자. 하지만 그만큼 한번에 많은 보급상자가 파괴될수도 있으니 주의하자
여담으로 더트바이크 ATV등의 탑승자나 사수가 노출된 차량에 탄약상자를 던져놓으면 차량에 탑승한채로 보급이 가능하다! 따라서 친구는 돌격병을 고르고 자신은 보급병을 고른 후 고기동차량에 구급상자와 탄약상자를 던져놓고 보급병 자신은 보조석에 앉아 C4를 들어주면 장비들에게 C4셔틀 짜장면 배달이 가능해진다. 운전을 잘하는 친구와 호흡이 잘 맞는다면 적장비들은 웬 바이크 한대가 지나지나 싶더니 본인은 터져죽는 진광경을 볼수 있다.

2.2.2 화력 지원 장비

2.2.2.1 XM25

보급병의 부무장으로 XM25 반자동 유탄발사기가 세 종류의 탄종을 사용하는 버전으로 등장한다.

2.2.2.1.1 XM25 공중폭발탄(XM25 Airburst)

xm25_fancy.png

충격 피해폭발 피해폭발 범위재장전(전술장전)시간탄속장탄 수연사력보급 속도공중폭발 사거리
25355m3.6(2.8)초60m/s4+1/5110RPM7초350m
엄폐물 뒤의 목표 제거를 위해 공중폭발 효과를 내는 25mm 유탄을 발사합니다. 엄폐물을 조준하여 해당 거리를 락온하면, 유탄이 엄폐물을 3m 지나 공중에서 폭발하도록 해줍니다. - 게임 내 설명
공중폭발탄을 발사해 엄폐물 뒤에 있는 목표를 공격합니다. 엄폐물을 겨냥하여 조준하면 공중폭발 거리가 설정됩니다. 엄폐물 위를 사격하면 유탄이 엄폐물 뒤에서 공중폭발합니다. 조준을 해제하면 공중폭발 설정이 취소됩니다. - 게임 내 튜토리얼

탄약낭과 함께 보급병 기본 보조장비이다. 공중폭발탄이라는 이름 처럼 유탄을 공중에서 폭발시킬 수 있으며 엄폐한 적군을 매우 손쉽게 사살할 수 있다. 기본적으로 IRNV 조준경을 장착하고 있어 적 식별용으로도 용이하며 25mm 소구경 유탄이기 때문에 피해량이 낮다는것이 단점

M320에 비해 상대적으로 소구경이며 피해량 역시 낮기 때문에 일반적인 유탄 발사기처럼 폭발 피해를 노리는 방식보다는 공중폭발 기능을 이용하여 엄폐한 적군을 사살하는것이 좋은 효율을 가진다. 공중폭발 락온 방법은 다음과 같다.

  • 1. 엄폐한 적군을 찾는다.

bf4-xm25-airburst-target.jpg

  • 2. 비조준 상태에서 엄폐물에 크로스헤어 맨 윗부분을 맞춘후 정조준한다.

bf4-xm25-airburst-lock.jpg

  • 3. 정조준하면 크로스헤어 윗부분을 맞췄던 구조물과 플레이어 본인 사이의 거리가 XM25의 거리 측정기에 입력된다.

제대로 조준되었다면 위 사진처럼 조준기 우측에 측정된 거리가 "RNG XXX"로 측정되어 표기되고 중앙 하단에 LOCK이라는 문자가 뜨면 락온이 되었다는 것. 그 상태에서 구조물의 높이, 유탄의 낙차를 고려하여 조준점을 적군보다 약간 위쪽에 대고 발사하면 유탄이 XM25가 조준한 거리에서 3미터를 더 날아가서 폭발한다.

XM25 최대 폭발 피해는 35이기 때문에 많아도 약 4발 정도면 충분히 적군을 사살할 수 있다. 또한 XM25의 조준기가 인식하는 최대거리는 약 350미터이며 그 이상의 거리는 "-" 표시를 띄우며 거리 측정이 되지 않는데, 거리 측정이 되어 있지 않다면 공중 폭발도 사용할 수 없고 일반 유탄처럼 착탄 지점에서 터진다. 기본적으로 들고 다닐 수 있는 유탄은 10발 뿐이고 재보급도 한 발씩 천천히 이루어지므로 하루 종일 걸리기 때문에 XM25를 자주 사용하는 플레이어라면 탄약 상자보다 더 많이 배치할 수 있는 탄약낭 사용을 추천한다. 하지만

가을 패치로 재보급 한번 당 5발의 유탄이 재보급 되도록 버프 됐으며 재보급 시간이 6초에서 7초로 1초 늘어났다.
이 패치로 인해 보급 특화를 이용하는 보급병의 경우는 유탄마가 될 수 있게 되었다. 보급 특화를 낀 보급병이 탄상자 2개를 깔게 되면 유탄의 보급속도가 유탄의 발사 및 재장전 속도보다 빨라지기 때문에, 유탄을 한 자리에서 끊임없이 발사할 수 있게 되었다.

XM25의 사용법을 숙달하게되면 대 저격수용 결전병기가 되는데, 높은 옥상이나 창틀에 총구만 내놓고 저격하느라 정신이 없는 저격수를 처리하는 데 제격이다. 엄폐물 뒤에 숨어 머리만 내놓고 싸우는 일명 헤드 글리처(Head Glitcher)들도 주요한 타겟.

공중폭발 락온 사거리 350m나 되지만 XM25의 느린 탄속 덕분에 유효 사거리는 100m를 넘어가지 않으며 때문에 그 이상의 거리는 박격포 혹은 UCAV를 사용하는것이 유용하다.[17]

2.2.2.1.2 XM25 연막탄(XM25 Smoke)

xm25_fancy.png

충격 피해폭발 피해폭발 범위재장전(전술장전)시간탄속장탄 수연사력보급 속도공중폭발 사거리
3410.2m3.6(2.8)초60m/s4+1/10110RPM7초350m
시야와 탐지를 차단하도록 공중폭발 연막 효과를 내는 25mm 유탄을 발사합니다. 엄폐물을 조준하여 해당 거리를 락온하면, 유탄이 엄폐물을 3m 지나 공중에서 폭발하도록 해줍니다. - 게임 내 설명

보급병 점수 63,000점

장거리에서 정확한 지점에 연막을 칠 때 유용하다. 돌격병의 연막유탄처럼 적을 직격시킬 경우 피해를 입힐 수 있지만 돌격병의 연막유탄에 비해 가하는 대미지가 낮아 사살을 기대하긴 힘들다.그렇다고 불가능은 아니다 공중에도 연막을 칠 수 있다는 데 의의를 두어야 하는 물건. 옥상 등의 높은 곳에서 아군을 공격하는 적군의 시야를 가릴 때에도 유용하다. 공중폭발탄과 달리 한번 보급 시 2개의 탄이 보급된다.

가을 패치로 연막 지속시간이 5.5초에서 7초로 늘어났으며, 재보급 한번 당 5발의 연막탄이 재보급 되도록 버프됐으나 재보급 시간이 3.5초에서 7초로 늘어났다. 그리고 기본 탄약 수가 5/5에서 5/10으로 늘어났다.
킬피트에 이 무기가 뜬다면 굴욕감은 이루 말할수없다.

2.2.2.1.3 XM25 화살탄(XM25 Dart)

xm25_fancy.png

탄종데미지펠릿 수재장전(전술장전)시간탄속장탄 수연사력보급 속도
화살탄8.4~4.215개3.6(2.8)초450m/s4+1/5180RPM2.5초
발사기를 사실상 반자동 샷건으로 변환해주는 날카로운 화살촉이 담긴 25mm 탄약을 발사합니다. - 게임 내 설명

보급병 점수 119,000점

날카로운 관통형 화살탄을 XM25에 장전한다. 장거리 운용보다는 철저한 근거리 운용을 상정한 무장으로 장비칸에 산탄총을 별도로 넣어두는 것과 비슷하다. 연사력은 다른 반자동 샷건과 비슷하면서 펠릿 수는 15개이기 때문에 주무장 산탄총과 비교해도 손색없는 스펙을 자랑한다. 다른 XM25 시리즈와는 다르게 기본 탄약 수가 5/15 이며 한번 보급 시 4개의 탄이 보급된다. 그리고 산탄총 취급이기 때문에 공중폭발 기능을 사용할 수 없다.

가을 패치로 기본 탄약 수가 5/15에서 5/5로 줄어든 대신에 재보급 속도가 3.5초에서 2.5초로 버프되었으며 재보급 한번 당 5발의 화살탄이 재보급 되도록 버프됐다.

2.2.2.2 M18 클레이모어

claymore_fancy.png

폭발 피해폭발 범위장탄 수보급 속도내구도
1129m15초50
설치되는 즉시 인계철선 3개를 발사하는 대인용 지뢰입니다. 철선이 끊어지면 지뢰가 폭발합니다. 인계철선이 없는 지뢰는 폭발하지 않으며 다시 설치해야 합니다. - 게임 내 설명
인계철선으로 작동하는 지뢰입니다. 철선은 자동으로 설치됩니다. 철선이 부착되지 않으면 지뢰는 폭발하지 않습니다. 주워서 다른 곳에 설치하십시오. - 게임 내 튜토리얼

보급병 점수 8,000점

보급병의 최초 해금 보조장비 정찰병의 클레이모어와 동일하다.전작과 달리 설치하면 잠시 뒤 주변 사물에 3개의 인계철선을 발사하고, 이 인계철선을 적 보병이나 장비가 건드리면 격발한다. 엘리베이터 문이나 여닫을 수 있는 문 등 상호작용으로 움직일 수 있는 사물에 인계철선이 박힌 경우 사물이 움직이는 순간 격발한다. 피해량과 격발 판정이 전작에 비해 많이 개선되어 보병은 걸리면 거의 무조건 폭사당하기 때문에 좁은 길목이나 코너를 도는 지점, 혹은 문 양 옆이나 뒤 등 적의 시야를 교묘히 가리는 위치에 적절히 설치하면 꾸준히 점수를 올려주는 효자 장비.

러쉬나 오블리터레이션 등 방어해야할 곳이 정해져 있는 게임 모드에서 특히나 효과적이며, 전면방어 특화의 레벨 3 특성화가 발동되면 클레이모어를 동시에 3개까지 설치할 수 있어 들어올 수 있는 길목이란 길목은 죄다 봉쇄해 버릴 수도 있다. C4와는 달리 클레이모어를 배치한 병사가 사망해도 사라지지 않는다.

클레이모어와 C4를 같이 장비하고 클레이모어의 폭발 범위 내에 C4를 설치해 두면 격발 시 위력을 극대화할 수 있는데, 이 경우 보급병은 보급 장비를 장착할 수 없기 때문에 실제로 시도하는 플레이어는 얼마 되지 않는다. 오히려 정찰병이 시도하는 게 더 적합한 편. 차량에도 반응하기 때문에 간이 대전차 지뢰로 활용이 가능하다.

주의할 점은 인계철선이 눈에 다소 잘 띈다는 것. 때문이 주변을 샅샅히 살피며 접근하는 적은 걸리지 않을 가능성이 높지만 그래도 그냥 정신줄 놓고 뛰어다니는 적은 격발하기 직전에야 인계철선의 존재를 알아차릴 가능성이 높다.

또한 하드코어 모드에서는 설치자 본인을 포함한 아군 모두가 공격 대상이기 때문에 정신줄 놓고 아군 클레이모어에 걸려 죽는 팀원은 이 게임에서 팀킬 기록을 누적시키는 주범 중 하나이다(...)

클레이모어의 폭발 범위는 인계철선이 설치되는 클레이모어 앞쪽 부분인데, 따라서 클레이모어가 격발할 때 뒤쪽이나 옆쪽에 있으면 폭발 피해를 받지않는다.

폭발 범위가 9m로 정면 한정으로 UCAV, 박격포보다 폭발 범위가 더 넓다.

2.2.2.3 M224 박격포

m224_mortar_fancy.png

충격 피해폭발 피해폭발 범위재장전 시간내구도장탄 수연사력보급 속도배치 대기시간
100756m12초1001/445RPM60초15초
지형 격자 조준 장치를 이용해 고폭탄을 발사하는 원격 조종 60mm 박격포입니다. 포탄이 탄도 경로를 따라 비행하며 박격포와 의도한 목표 사이에 있는 대상을 맞힐 수도 있습니다. 속사 시 매우 부정확하지만, 단발 사격은 최고의 정확도를 보여줍니다. - 게임 내 설명
원거리에서 간접 사격 지원을 제공합니다. 커서를 지도 위에 있는 목표에 맞추십시오. 더 나은 명중률을 위해 느리게 사격해야 합니다. - 게임 내 튜토리얼

보급병 점수 76,000점

전작과 달리 사용자가 박격포를 잡고 일일히 장전하고 사격할 필요 없이 설치만 해놓고 멀찍이 떨어져서 리모컨으로 원격 사격이 가능하게 해놨다. 심지어는 연사까지 가능한데다 박격포탄의 대장비 위력이 꽤나 높아져서 보병 뿐만 아니라 이제는 장비에게도 무시 못 할 피해를 입히는 무장이 되었다.

광클을 하면 포탄을 매우 빠르게 속사할 수 있지만, 속사를 할 경우 탄착군이 계속 벌어지기 때문에 명중률이 떨어진다. 전작의 박격포는 발사하면 포탄이 조금 날아가다가 사라지고 조금 뒤에 착탄지점 상공에 다시 소환되어 떨어지는 식이였지만 본작에서는 박격포탄이 실제로 포물선을 그리며 날아간다. 이로 인해 포탄의 궤적이 하늘에 훤히 보이므로 눈치 빠른 플레이어들은 알아채고 도망치거나 숨을 수 있다. 또한 장비로 취급되어 즉응탄과 예비탄이 있으므로 예비탄을 모두 소모할 경우 예비탄이 다시 찰 때까지 사격할 수 없게 된다. 웬만하면 한 발로 사살이 뜨지 않는 박격포 특성상 탄 관리가 매우 까다로우므로, 적이 있을 것이 확실한 곳에만 포탄을 날려 주어야 한다. 박격포도 아군의 탐지 효과를 같이 적용받기 때문에 아군 리콘에게 MAV등으로 원거리 스팟을 맡기고 박격포를 운용한다면 적군이 스팟된 위치로 포를 쏠 수 있어 훨씬 수월하다. MAV로 도움을 주고자 하는 정찰병이 있다면 MAV가 격추당하더라도 전장에 빠르게 재투입할 수 있게 보급상자를 던져놓자.

최대 폭발 피해가 75밖에 되지 않기 때문에 박격포 한 발로는 보병을 사살할 수 없다. 따라서 한 번에 두 발씩 발사하는 것이 적 사살에 유리하다. 반대로 한 발씩 발사하여 적 보병에게 피해, 제압을 걸어 소극적인 플레이를 유도하는 전략도 구사할 수 있다.

하지만 최대 체력이 60인 하드코어 서버에서는 박격포탄 한 방에 보병이 죽기 때문에 적 박격포를 가능한 빠르게 처리해야한다.

가을 패치로 배치 대기시간이 30초에서 15초로 줄어드는 버프를 받았으며 SUAV와 같이 박격포가 60초마다 한번 재보급되게 변경되었다!! 이제 MAV의 공포에 떨지 않아도 된다! UCAV의 너프로 사용자가 늘어 박격포밭이 생기기도 한다

2.2.2.4 C4

c4_fancy.png

폭발 피해폭발 범위장탄 수보급 속도내구도
4004m1/28초50
대부분의 표면에 달라붙는 플라스틱 폭탄입니다. 장비에 기동력 손실을 입힐 수 있고, 원격 기폭장치로 함정과 매복용으로 사용할 수 있습니다. - 게임 내 설명
표면에 달라붙는 폭발물입니다. 다수를 설치해 동시에 터트릴 수도 있습니다. - 게임 내 튜토리얼

보급병 점수 134,000점

Composition C-4
지상 장비가 근접한 보급병을 경계 1순위로 두는 이유

마우스 오른쪽키로 폭발물을 던져놓을수 있고 마우스 왼쪽키로 설치된 폭발물을 격발 시킬수 있다.

정찰병의 기본 보조무기이자 보급병 마지막 해금 보조무기이다.

C4라는 이름답게 폭탄이며 단 두개면 건쉽과 폭격기를 제외한 모든 장비를 파괴할 수 있었지만, 최근 너프로 인하여 C4 3개로 지상 장비 파괴가 가능하다. 어디든지 설치할 수 있고 또 설치자 마음대로 격발시킬 수 있기 때문에 대보병, 대장비 모두 쓸만하며, 레볼루션을 발동시키기 위해 건물을 부수거나 엄폐물을 부수는 용으로도 매우 적합하다.

사용법 자체는 전작과 변함 없는데, 보급병의 경우 자가 보급으로 C4를 다시 채울 수 있고 보급 속도도 다른 폭발물에 비해 상당히 빨라서 연속 2, 3 장비 파괴도 꿈이 아니다.
이 장비는 활용분야가 많은 편인데, 몇 가지 용도를 예로 들자면 좁은 길목에 설치하고 적이 올때 터트리는 간단한 함정이나 고기동 차량에 설치하고 적 장비로 돌격하거나 장비에 몰래 접근해서 터트린다던지 좀 심한 경우에는 땅에 2개를 놓고 터트려서 임시 참호로 쓰는 경우도 있다. 여러모로 플레이어의 창의성이 요구되는 장비다. 3개를 붙이면 주력전차도 날려버릴 수 있기 때문에 보급병을 공병과 함께 대전차 능력이 가장 뛰어난 병과 중 하나로 만들어준다.

근접전에서는 RPM이 1000이 넘든 구경이 몇이든 싹 다 날려버리고 자신도 날려버릴 수 있는 무시무시한 무기이며, 자신을 보고 적이 따라오는 사이에 코너에 설치한 후 소리로 상대의 위치를 가늠하다가 코너 근처로 올 때쯤 폭파 시키는 전술도 활용 가능하다. 어찌 되었건 하늘에서 떨어지며 C4를 뿌린 다음 기폭시켜서 지상장비는 죄다 떨어트릴 수 있으며, 상대의 공중장비에도 낙하산 타고 가까이 가면 능히 붙여 떨어트릴 수 있다(...) 이쯤되면 가히 만능의 율법

종종 서버 랙/넷코드 오류로 C4가 바로 격발하지 않거나, 폭발은 정상적으로 되었는데 폭발음이 나지 않는 버그가 있다. 특히 전자의 버그는 지하드 특유의 긴박함과 한탕성 때문에 겪어본 사람만 아는 복잡한 감정이 있다. 저거 한 번 당해보면 멀쩡한 사람이 순식간에 독일초딩처럼 변한다.

가을 패치로 폭발 피해가 500에서 400으로, 폭발 반경이 5m에서 4m로 변경되었으며 최대 피해 폭발 범위도 2m에서 1m로 너프당했다. 거기다가 엎친데 덮친격으로 재보급 시간도 2.5초에서 8초로 늘어나는 엄청난 너프를 먹었다. 보급병 죽으라는 소리죠 다이스 뭐하나요 수많은 C4 사용자들은 어디가고 XM25랑 박격포 사용자 밖에 안 보인다 장점이 있다면 패치 이전에는 상대방과 함께 동귀어진하는 경우가 많았으나, 이제는 적만 죽고 본인은 개피로 살아남는 경우가 많아졌다는 것. 하지만 같이 죽어도 좋으니 차라리 예전이 낫다는 말이 훨씬 많이 나온다.

2015년 11월 이후 권총으로 C4를 유폭 시킬 수 없게 되었다. 자세한 내용 추가 바람.

2.2.2.5 UCAV

uacv_fancy.png

폭발 피해폭발 범위공중폭발 피해공중폭발 범위재보급 시간내구도배치 대기시간지속 시간
2005m1255m40초2540초10초
지원병이 유도 무기로 사용할 수 있도록 폭발 탄두가 장착된 소형 정찰 무인 전투기입니다. - 게임 내 설명
공중폭발: 플레이어가 작동하는 공중 폭발 탄두로 일반 폭발보다 더 넓은 반경에 있는 보병에게 더 큰 대미지를 줍니다. - 게임 내 설명

차이나 라이징 DLC의 하늘의 감시자 과제 보상

Unmanned Combat Aerial Vehicle
반딧불이

공중폭발 해금전에는 잉여로운 무기지만 해금후에는 너도 한방 나도 한방 만능 죽창

실제 모델은 AeroVironment사가 제작한 Switchblade. 보급병이 사용하는 자폭용 무인기로써 적에게 충돌하여 사용한다. XM25 공중폭발탄과 마찬가지로 공중폭발을 사용할 수 있어서 엄폐물에 숨은 적을 사살하는데 용이하다.

40초의 선 배치 대기시간을 기다린후 적당한 장소에서 UCAV 발사대를 배치하면 발사대에서 UCAV가 발사되며 그 순간 TV 유도 미사일 처럼 시점이 UCAV의 시점으로 바뀌게되는데 그 이후 무인기를 조작하여 지면 혹은 적군에게 충돌하거나 공중폭발 시키면 된다. 배터리가 있어서 배터리를 모두 소모하면 XD-1 엑시페터 처럼 자폭한다. "나는 다이나마이트다" 도전과제를 완수하면 조작 중 스페이스바나 마우스 왼쪽 좌클릭으로 공중 폭발 기능을 사용할 수 있다.[18]

폭발 범위가 은근히 넓은 데다 공중폭발로 보병을 한 방에 사살할 수 있기 때문에 사거리 내에 있는 보병의 위치만 알면 확정적으로 사살이 가능하며 작은 크기로 창문이나 문으로 들어갈 수도 있기 때문에 의외의 장소에 뭉쳐있는 적을 잡을수도 있다

전차, 장갑차, 고속정에 박으면 20의 대미지를 주며 이 장비들은 상대적으로 크기도 크고 속도도 느리기 때문에 보병보다 맞추기 쉽고 연막차장이나 능동방호로도 UCAV를 막지 못한다 즉 작정하고 보급병 5명이 동시에 적 장비를 향해 발사하면 수리할 틈도 없이 적 장비를 잡을 수 있다. 50킬 0데스를 기록중이거나 도저히 잡기 힘들것 같은 장비도 보급병 5명만 있다면 손쉽게 잡을 수 있어서 정말 장비가 너무 잘해서 답이 없는 경우 최종병기로 활용 가능하다

공중장비에게는 최대 65의 피해까지 입힐 수 있다. 공중폭발의 데미지로 풀피 보병을 잡을 수 있기 때문에 공중장비는 안터졌는데 파일럿만 죽는 상황이 종종 나오는 편

공중폭발을 해금하지 못했을경우 E를 눌러서 임시 공중폭발로 사용할 수 있는데 이 경우에도 타격, 사살 점수는 제대로 들어오나, 공중폭발 피해를 입힐 수 없기 때문에 공중폭발을 사용하는것보다 화력이 약하다.

발사대가 박격포와 비슷하게 하늘을 향하고 있기 때문에 가까운 거리는 타격하기 어려우며 배터리의 지속시간이 10초밖에 안되므로 너무 먼 거리 역시 타격할 수 없다.

가을 패치로 재보급 시간, 선 배치 대기시간이 줄어들고 공중폭발 최대 피해 폭발 반경이 늘어났으나, 공중폭발, 일반폭발의 데미지가 낮아졌다.덕분에 공중 폭발 없으면 뭐 하나 되는게 없다 지속시간 짧은 SUAV라 생각하면 속 편하다

2.2.3 방어 장비

2.2.3.1 MP-APS

200px-BF4_MP-APS.png

보병과 장비로부터 발사된 폭발형 로켓이나 탄이 목표에 닿기 전에 폭파시키는 휴대형 능동 방어 체계입니다. 일반적인 총알이나 투척형 수류탄은 막지 못합니다. 180도 반원으로 접근하는 다수의 공격을 파괴할 수 있지만, 사용하고나면 재충전해야 합니다. - 게임 내 설명
근처에 있는 발사된 미사일을 자동으로 요격해 파괴합니다. 첫 번째 발사체를 파괴하고 나면 일시적으로 비활성화됩니다. MP-APS 주위의 녹색으로 빛나는 지역은 안전지대를 의미합니다. - 게임 내 튜토리얼

보급병 점수 90,000점

Man Portable Active Protection System

휴대용 능동방호체계. 장비에 장착할 수 있는 능동방호와 마찬가지로 작동 시 일정시간 동안 로켓탄이나 미사일을 막아준다. 설치한 후에 PDA를 든 상태로 우클릭을 하면 SOFLAM과 같은 방식으로 카메라를 조작하여 MP-APS의 방어각을 조절할 수 있다. 설치할 시 MP-APS 옆에서 초록색으로 빛나는 지역은 안전지대를 의미하는데, 이 초록색 지역이 적군에게도 보이며 미니맵에서도 MP-APS 앞에 하얀색 반원으로 방어각을 표시하는데, 이 방어각도 적군에게 보이게된다.

이 장비의 진가는 아군 지상장비를 보호할 때 나온다. 장비의 폭발형 탄, 미사일과 공병의 대전차 무기들을 잠시나마 싸그리 막아줄 수 있기 때문이다.

단점은 방어는 잘하지만 공격적으로 운용하기 힘들고, 상대가 높은 곳에서 공격할 경우 MP-APS의 방어를 받을 수 없고 수류탄을 막을 수 없다는 점. 거기다가 방호 각도가 180도 밖에 되지 않고 성공적으로 적의 공격을 방어해도 점수가 들어오지 않아 많이 보이는 보조장비는 아니다.

다만 로커나 메트로 같이 목표지점 진입구간이 좁거나 폭발물이 날아들기 쉬운 곳에서는 챙겨가도 나쁘지 않다.

2.2.3.2 방탄 방패

150px-Shield_fancy.png

데미지펠릿 수
512개

[19]

두꺼운 방탄 방패로 대부분의 소형 탄환을 막아냅니다. 샷건, 저격, 폭발 등에 대한 피해에는 취약합니다. - 게임 내 설명

방탄 방패는 대부분의 소형 탄환을 막아냅니다. 샷건, 저격, 폭발 등에 대한 피해에는 취약합니다. - 게임 내 튜토리얼

선봉(드래곤즈 티스 DLC) 보상

防彈防牌

배틀필드 시리즈에서 처음 선보이는 방패로, 보병의 소화기 공격을 아무런 피해를 받지 않고 막아낼 수 있다. 주역할은 근처 아군을 위한 엄폐물 제공. 방패를 장비한 상태로 발사 버튼을 누르면 방패로 전면의 적을 타격하며, 시야는 전면부에 달린 시야창으로 확보한다.

보호 범위는 전면 일부로 한정되어 있어 완전한 무적은 아니며, 시야창의 방탄 유리는 대구경 탄환, 폭발 피해를 받으면 파괴된다. 뚫린 시야창으로 총알이라도 날아오는 날에는 꼼짝없이 헤드샷이므로 주의. 일어선 상태에서 방패를 들면 상체 전부와 하체 대부분이 보호 범위에 들어가기는 하지만 발과 다리 일부는 그대로 노출되어 있으므로 앉은 상태에서 들면 전면에서 날아오는 거의 대부분의 탄환을 막아낼 수 있다.. 정조준 버튼을 누르면 방패에 몸을 바짝 밀착시키기 때문에 시야가 약간 확보는 되나, 방패를 위로 땅기게 되서 앉은 상태더라도 다리가 노출이 되므로 가급적 조준은 안하는데 좋다.

방패를 들고 공격 버튼을 누르면 방패로 전방의 적을 타격하여 대미지를 입힌다. 본 문단 상단에 있는 웬 산탄총스러운(...) 대미지 데이터에서 알 수 있듯이 방탄 방패의 공격 판정은 사정거리 짧은 산탄총과 같으며, 실제 산탄총과 마찬가지로 적과의 거리가 가까울수록 적에게 맞는 펠릿 수가 많아져서 피해량이 늘어난다. 근접무장이라고 막 치지 말고 실제 산탄총을 쓴다는 느낌으로 적을 화면 중앙에 정확히 조준하는 것이 좋다. 최소 5에서 최대 60의 피해량을 낼 수 있으며, 적을 사살할 경우 대검과 마찬가지로 백병전 보너스 점수도 얻을 수 있다. 다만 대검의 백병전과는 다르게 적 돌격병이 제세동기로 부활시킬 수 있다.

앰블럼을 적용하면 방패 한가운데에 앰블럼이 큼지막하게 박혀서 매우 잘 보이게 된다. 도발성 엠블럼을 적용해 두고 방패를 들면 훌륭한 어그로(...)가 된다. 정신나간 엠블럼으로 상대팀이 멘탈을 깨보자

배틀필드 4의 모든 병과 장비 중에서 유일하게 도색 적용이 가능하다. 보조 무기의 도색이 방탄 방패의 도색으로 적용된다.[20]

MP-APS와 마찬가지로 일반적인 상황에서는 공방에서 사용하는 사람을 찾기가 힘들다. 하드라인의 방패와는 다르게 총탄을 방어해도 사격 유인 점수 등의 보상이 일절 없고, 폭발을 막을 수 없으며, 무엇보다 넓은 공간에서 멈추지 않고 빠르게 이동하며 공격하는 전략을 위시한 배틀필드 4의 게임 플레이 메타에서는 방패가 활약할 여지가 너무나도 적기 때문. 수비적인 장비인 방패는 그 특성 상 필연적으로 정적인 게임플레이를 유도하는데, 단적으로 말해 배틀필드 4 멀티플레이에서는 가만히 있으면 살아남을 수가 없다. 일단 총탄은 가만히 서서 막을 수 있기는 하지만 상대도 생각이 있다면 방패에 하염없이 총알만 날리고 있을 리가 없기 때문에 몇 초 지나지 않아 폭발물 세례를 받고 죽어버리게 된다. 아군을 보호한다는 것도 대부분의 경우 그저 이론에 가까운 것이, 방패를 든 본인조차 몸이 방패 밖으로 노출되어 허무하게 죽어 버리는 경우가 종종 있는 판에 아군까지 완벽하게 지켜 주기는 힘들다. 오히려 아군의 사격을 방해할 가능성이 더 높다. 사실 가장 근본적인 문제는 방어해야 할 방향이 한 군데가 아니어서 방패가 무용지물이 되는 경우가 매우 많다는 것.

하지만 폭발물 비허용 메트로 작전/로커 작전 맵에서는 위의 문제점이 모두 해소된다. 위의 두 맵 모두 공격로가 제한되어 있어 한 면만 방어할 수 있는 방패를 매우 효율적으로 사용할 수 있고, 교착된 전선에서 난타전을 벌이는 맵 특성 상 방패의 정적인 게임플레이가 문제되지 않고, 무엇보다 방패의 원쑤 폭발물이 날아올 걱정이 없기 때문에 최전선에서 실컷 어그로를 끌며 총탄을 전부 받아낼 수 있다. 보급병들이 양각대를 펴고 경기관총을 사용해 미친듯이 뿌리는 총탄 수백 발을 전부 튕겨내며 천천히 전진하는 군단병 방패 스크럼은 상대 입장에서는 그야말로 공포. 물론 방패를 사용함으로써 사용자 본인이 얻는 이득이 전무하다는 문제는 여전하지만, 점수 얻을 생각을 접어두고 팀에 기여하고 싶거나 상대를 제대로 엿먹여보고 싶다면 한 번쯤 사용해볼 만한 장비이다.

그 외에도 방패가 본 서버에 등장하기 전 CTE에서의 데미지가 고정 130이 였다.(...) 또, 원래는 방패를 들고 권총을 쏠 수 있게 하려 했으나 콘솔의 메모리가 1MB(...) 부족해서 못 했다고...

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  1. 전작 배틀로그에서도 연사 속도가 700RPM이라고 나오지만 배틀로그상의 오류로 실제로는 650RPM이다.
  2. 오히려 낮은 RPM이 지속적인 화망투사를 봤을때 다른총보다 도움이 되기도 한다.
  3. LSAT 참고. 탄피가 존재하는 탄두내장형 탄피 사용 버전이 있다.
  4. 배틀필드 3의 M240B는 일단 배틀로그 데이터 상으로는 750RPM의 연사력을 가지지만, 실제 게임 내에서의 연사속도는 650RPM이므로 전작에 비해 하향당한 것은 아니다. 배틀필드 3 초기엔 정말로 750RPM이었으나, 배틀필드 4 출시 즈음해서 잠수함 패치를 맞고 650RPM이 되었는데 배틀로그 무기 데이터가 갱신이 안 돼서 생긴 문제.
  5. 사실 이번 작에서 대구경 탄환들의 반동이 다 줄어들긴 했지만.
  6. 또는 다른 사람의 세이브파일을 복사한 후에 마지막 미션만 진행해서 얻을 수도 있다. 이는 QBZ-95-1, P90도 마찬가지다.
  7. 잘보면 다른 AK 계열과 달리 탄창이 두껍다. AK-12에도 나오는 카스켓 탄창을 쓰기 때문.
  8. s-1898.jpg 진짜 RPK-74M은 이렇게 생겼다.
  9. 탄창식 경기관총중 유일한 대구경 탄환을 쓴다.
  10. 봄 패치로 탄종이 바뀐 L96A1도 같은 상황. 원래라면 L115A3나 AWSM 등의 이름이어야 한다. 물론 CTE에서 L115로 테스트 중이다. 그리고 여름패치에서 L115로 확실히 바뀌었다.
  11. 물론 경기관총이라 돌격소총보단 명중률이 좀 낮다. 정지 조준만 빼고.
  12. 일정 보급 후 사라지기 때문에 지속 보급하려면 계속 붙어서 탄약낭을 던져줘야 한다.
  13. 봄 패치로 너프 먹어 수류탄마냥 보급 속도가 느려진 XM25나 C4 같은 물건은 이 방법을 쓰면 한 번 보급에 여러 발이 충전되기 때문에 보급 속도가 비약적으로 향상된다. 보급속도가 상당히느린 유탄도 포함됨으로 해당장비를 쓰는 아군 돌격병이 있다면 몇개씩 던져주자.
  14. 돌격병의 구급상자와 마찬가지로 장비 사진과 실제 게임 내 모델링이 약간 다르다. 게임 내 모델링은 큰 탄약상자 위에 위 사진의 탄약가방이 올라가 있는 모습이다.
  15. RPG-7 탄약을 보급 받고 싶다면 RPG-7을 들고 있어야 한다는 것.
  16. 주로 폭발물이라면 보급시간이 느리다.
  17. 그래도 범용성은 XM25가 뛰어나니 취향에 맞게 골라쓰자
  18. 이때 공중폭발을 사용하면 공중폭발 탄두가 먼저 폭발하여 피해를 입힌 후 UCAV가 폭발하기 때문에 일반 폭발보다 더 큰 피해를 입힐 수 있다 다만, 공중 폭발 피해는 주력전차, 보병전투차량, 대공전차, 고속정에는 들어가지 않기 때문에 주력전차, 보병전투차량, 대공전차, 고속정을 상대로는 공중폭발을 사용하지 않아도 무방하다.
  19. 방탄 방패 데이터에서 뜬금없이 산탄총에나 있을법한 대미지 데이터가 튀어나오는 이유는 방탄 방패의 공격 판정이 사정거리 짧은 산탄총과 같기 때문. 방탄 방패로 근접 공격 시 거리에 따라 피해량이 변하는 이유는 바로 이것 때문이다. 자세한 사항은 아래 본문을 참조.
  20. 이게 가능한 이유는 방탄 방패는 보조 장비 취급이 아닌 무기 취급을 받기 때문이다. 단지 선택칸만 보조 장비 칸에 있다.