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- 연관 항목 : 머셔너리(드래곤네스트)
1 개요
워리어 | |||
소드마스터 | 머셔너리 | ||
글라디에이터 | 문로드 | 바바리안 | 디스트로이어 |
Swordmaster[1]
날렵하게 검을 사용하는 직업. 검에 특화되어 있으며 단타의 대미지는 도끼/망치에 비해서 약한 편이지만 공격 사이사이의 빈틈이 그리 크지 않고 전투 중 쉽게 회피가 가능하며 패링을 배우면 방어적인 면도 기대할 수 있다. 공중 콤보가 더 강해졌다. 뜬 적을 찍어버리는 콤보가 있기 때문에 남이 띄워놓은 몹에 찍어서 욕을 먹는 경우도 있다. 파티 플레이 스타일을 스스로 익히는 것이 해결책. 뭐 익혀봤자 엘로와 포스가 몹과 보스를 녹이는 걸 보고만 있어도 될 판이지만...
또 다른 특징으로는 검기 계열 스킬이 있는데 마공인데다가 스킬트리 자체가 SP를 미칠듯이 잡아먹는다. 보통 검기 계열 스킬을 최소한까지 다 찍고나면 다른 스킬을 찍을 SP가 얼마 없다.
또한 물공이든 마공이든 40레벨 최종 스킬을 찍으려면 싫어도 기본 스킬들의 레벨업을 포기하고 전부 선행 트리를 타게 되는 것 또한 문제.
드네 징징이의 양대산맥 중 하나. (다른 하나는 아크로뱃) 비하성 표현으로 한데 묶어 흔히 가축소마와 잉여아크라고들 부른다. 심하게 비효율적인 엠효율, 두 눈 뜨고 못 봐줄 데미지, 환상적인 SP 효율이 시너지를 일으켜 현재 가장 많은 징징이들을 보유 중.
물론 소드마스터 유저들 중에는 현재 소드마스터 클래스가 가진 문제점을 인식하고 논리적으로 근거를 제시하며 상향을 주장하는 유저들이 분명 있지만 그마저도 애꿎은 타 직업군(소서리스 계열을 제외한 직업군 중에서는 특히 팔라딘. 주된 이유는 PVP에서 가드 스킬들 때문에 잡기가 힘들다고)까지 들먹거리며 '쟤들 다 하향 우린 다 상향' 식의 억지 논리를 펴는 징징이들에 묻혀 개념 유저들까지 도매금으로 징징이 취급받으며 까이고 있는 실정이다.
이후 데미지 및 MP 소모 밸런스 조정과 해머리지의 발견, 그리고 물공 or 마공 + 패링트리의 생존력이 재조명되면서 과거와 같은 안습함은 어느 정도 벗었다.
1.1 세부 전직
지상 물리 공격 특화인 글라디에이터와 검기를 날리는 마법 공격 특화 문로드로 전직할 수 있다.
2 스킬
2.1 물공계열 스킬
- 소드마스터의 물리공격 계열 스킬들. 마공계열에 비해 대부분 쿨타임이 긴 편이고 스킬들 성격 상 돌진, 돌파에 최적화 되어있다. 워리어 컨셉 상 물리공격을 올리기 쉬운 편이기에 대부분의 소드마스터들이 선택하는 트리이다.
- 여담이지만 소드마스터 스킬트리 중 가장 손맛이 좋은 스킬트리.
2.1.1 트리플 슬래쉬(Triple Slash)
- 유형 : 액티브
- 습득 : 15레벨
- 선행 : 워리어 SP 25 이상
- 쿨타임 : 13초
- 후행 : 딥 스트레이트(소드마스터)
- 전방을 향해 돌진하며 적을 벤다. 일반공격 버튼 추가 조작을 통해 총 3번까지 적을 벨 수 있다. 속도가 빠르고 이동거리가 긴 편으로 마공계열 유저들이 간혹 회피용으로 찍기도 한다. 스킬 성격 상 돌진, 돌파에 최적화 되어있으나 잘못 사용하면 몹을 다 흩어트려 원활한 파티사냥을 방해할 수도 있는 양날의 검이다. 데미지는 초반 스킬치고 상당히 높아서 물공계열 소드마스터, 즉 글래디에이터들은 필수라고 할 정도로 찍는다. 다운된 적도 타격 가능.[2]
2.1.2 딥 스트레이트(Forward Thrust)
- 유형 : 액티브
- 습득 : 20레벨
- 선행 : 워리어 SP 30 이상
- 쿨타임 : 12초
- 후행 : 해킹 스탠스
- 스킬 사용 시 잠시 후방으로 물러섰다가 빠른 속도로 전방에 찌르기를 시전한다. 이후 일반공격 버튼 추가 조작을 통해 베기공격을 추가할 수 있다. 소드마스터 스킬 중 몇 안 되는 하단판정 기술이다.
로, 누운 적들에겐 50%의 데미지와 함께 몹들을 소드마스터 앞으로 끌어온다. 후진 시 짧은 무적 판정이 있으며, 베기 공격력이 출중하다.
2.1.3 해킹 스탠스(Hacking Stance)
- 유형 : 액티브
- 습득 : 24레벨
- 선행 : 워리어 SP 35 이상
- 쿨타임 : 30초
- 후행 : 라인 드라이브(소드마스터)
- 물공 소드마스터의 자존심이자, 순간 폭딜을 위한 스킬. 발도 자세를 취하여 6초간 빠른 속도로 검을 뿌릴 수 있게 된다. 해킹 스탠스를 취한 이후 공격버튼을 누를 '때마다'[3] 주변의 적에게 베기공격을 행한다. 공격 하나당 공격력은 대수롭지 않으나 무지막지한 연타량으로 이를 커버하는 스킬이다. 다만 슈퍼아머가 강한 적들에겐 역경직으로 인해 연타의 효율을 끌어올리기 힘들다.
사용 도중 덤블링 같은 회피기를 사용이 불가능하기 때문에, 렙이 높아지면서 적 보스의 패턴을 외워서 빈틈을 노리지 않는다면 상당히 곤란하게 되는 스킬이므로 주의가 필요하다.[4]
2.1.4 라인 드라이브(Frenzied Charge)
- 유형 : 액티브
- 습득 : 32레벨
- 선행 : 워리어 SP 40 이상
- 쿨타임 : 27초
- 후행 : 인피니티 엣지(소드마스터)
- 잠시 기를 모은 후 전방으로 찌르기를 시전하며 돌진, 궤도상의 적을 연타함과 동시에 공중으로 띄워버린다. 소형몹보다는 대형몹에게, 슈퍼아머가 없는 적보다는 슈퍼아머가 있는 적에게 더 많은 연타를 하므로 어떤 의미에선 보스용 스킬이라 할 수 있다.
인피니티 엣지랑 콤보로 이어줄 수도 있다.다수전에서도 몰려있을 때 쓴다면 충분히 강력하다. 벽을 등지고 있는상대의 명치에 라인드라이브를 꽂아주면 소형몬스터도 풀타를 맞는 기염을 토할 수 있다. 다운된 적도 타격 가능.
2.1.5 인피니티 엣지(Infinite Edge)
- 유형 : 액티브
- 습득 : 40레벨
- 선행 : 워리어 SP 45 이상
- 쿨타임 : 125초
- 소드마스터 물공계열의 궁극스킬. 전방으로 돌진하면서 연타를 퍼 붓는 난무형 필살기[5] (...) 시전 시 시전자가
받는 데미지를 50%씩이나 감소하는 효과가 붙는다.무적이 된다.[6] 라스트 어택으로 구사하는 라인드라이브가 명중시에 100퍼센트 추가데미지를 준다.
2.2 마공계열 스킬
- 소드마스터의 마법공격계열 스킬들. 물공에 비해 스킬 쿨타임이 짧은 편이고 원거리 공격이 가능하여 물공계열보다 안전하게 사냥을 할 수 있다. 또한 이클립스를 제외한 모든 기술들이 하단판정을 가지고 있어 소드마스터가 취약한 하단공격을 보충해 줄 수 있다. 기술 대부분이 이른바 검기계열 스킬이기에 인상이 강하고 대형몹 상대로 수준급 뎀딜능력을 가진 크레센트 클리브의 존재로 인해 켈베로스 네스트 시절 잠깐 주목을 받았지만 이후 40레벨의 해금과 물공에 비해 상대적으로 높은 SP, 마공보다 물공을 올리기 쉬운 워리어계열 특성으로 인해 현재는 일부 매니아들만 사용하는 트리였으나...옛날이야기가 되었다. 2차 전직 '문로드'가 나오면서 상당히 간지나는 직업으로 변했다. 소마의 간지를 책임지는 계열.
2.2.1 문라이트 스플리터(Moonlight Splitter)
- 유형 : 액티브
- 습득 : 15레벨
- 선행 : 워리어 SP 25 이상
- 쿨타임 : 8초
- 후행 : 사이클론 슬래쉬(소드마스터)
- 제자리에서 검을 휘둘러 전방에 3개의 원형 검기를 날린다. 검기를 날리는 중 방향 전환이 가능하며,[7] 날려진 검기는 개체 당 최대 2히트의 데미지를 입히며 상대가 피격 시 그 자리에 잠시 머물다가 사라진다. 사거리가 생각보다 길어 적을 견제하기 용이하고 초반 스킬치고 방패 파괴력이나 슈퍼아머 파괴력도 높은 편이다. EX 스킬로 강화 시 문로드의 뎀딜을 책임진다. 다운된 적도 타격 가능.
2.2.2 싸이클론 슬래쉬(Cyclone Slash)
- 유형 : 액티브
- 습득 : 20레벨
- 선행 : 워리어 SP 30 이상
- 쿨타임 : 13초
- 후행 : 크레센트 클리브(소드마스터)
- 전방에 검기의 회오리를 발사해 피격한 적들을 공중에 띄워 연타하는 마공스킬. 회오리의 지속시간은 약 6초이며, 회오리는 전진하다 최초로 공격한 적의 위치에서 남은 시간동안 머물러 있는다. 스킬 특성 상 원거리 공격도 가능하지만 근거리에서 사용시 더 높은 효율을 보인다.[8] 뎀딜 자체는 뛰어나지 않으나 적과 플레이어 사이에 벽을 만들거나 적을 홀딩시키기에 유용한 스킬. 다만 시전시 선딜이 긴 편이어서 사용시 주의를 요한다. 만약 회오리에 흡입력까지 존재하였다면[9] 마공소마의 완소 스킬이 될 수 있었겠지만 그렇지 않기에 그럭저럭 유용한 스킬로 머물고 말았다. 다운된 적도 타격 가능.
2.2.3 크레센트 클리브(Crescent Cleave)
- 유형 : 액티브
- 습득 : 26레벨
- 선행 : 워리어 SP 35 이상
- 쿨타임 : 18초
- 후행 : 하프문 슬래쉬(소드마스터)
- 플레이어 전방에 3개의 초생달 모양의 검기를 발사하여 피격된 적을 밀어내며 연타하는 마공스킬. 원거리 공격이 가능하긴 하나 3개의 검기는 부채꼴로 발사되기에 멀리있는 적에게는 효율이 떨어진다. 대형몹의 경우 밀어내진 못하나 검기가 적을 관통하며 연타공격을 하기에 대형몹에게 각도를 잘 맞춰 크레센트 클리브를 적중시킨다면 상당한 뎀딜이 가능하다. 하지만 선딜이 긴 편이어서 사용에는 주의를 요한다. 또한 부채꼴 모양의 스킬 범위와 관통형이라는 스킬 특성상 이른바 졸개몹들에게는 효율이 상당히 떨어지는 편이다. 소형몹에겐 쪽박, 중형몹에겐 중박, 대형몹에겐 대박을 내는 스킬.[10] 다운된 적도 타격 가능.
6레벨에 달하면 검기가 5개로 늘어나고, 거기에 EX기까지 찍으면 7개로 늘어난다.소드마스터는 검기의 개수가 3개로 고정이지만, 문로드로 전직 후 크레센트클리브 EX를 습득하면 5개로 검기가 늘어나고 추가검기를 2개 소환 가능하다.
2.2.4 하프문 슬래쉬(Halfmoon Slash)
- 유형 : 액티브
- 습득 : 32레벨
- 선행 : 워리어 SP 40 이상
- 쿨타임 : 24초
- 후행 : 그레이트 웨이브(소드마스터)
참철도
- 플레이어가 기를 모은 후 검기로 자신의 전방을 베는 스킬. 스킬 범위는 플레이어를 기준으로 한 넓은 부채꼴 모양으로 대충 포스유저의 스펙트럼 샤워의 반지름과 비슷하다. 다만 스펙트럼 샤워와 달리 부채꼴 가장자리뿐만 아니라 그 안에 위치한 적들도 공격할 수 있지만 스펙트럼 샤워와 같은 후폭풍의 연타공격은 존재하지 않는다. 때문에 졸개몹들 상대로는 확실히 한방이 존재하지만 대형 보스몹을 대상으로는 크레센트 클리브에도 밀리는 모습을 보여준다. 다운된 적도 타격 가능.
2.2.5 그레이트 웨이브(Blade Storm)
- 유형 : 액티브
- 습득 : 40레벨
- 선행 : 워리어 SP 45이상
- 쿨타임 : 120초
- 플레이어 전방의 적들을 검기로 띄워 총 5번의 연타 후 추가 조작[11]을 통해 거대한 검기를 날려 전방의 적들을 베는 스킬. 검기로 적을 띄우는 중 시야 이동을 통해 검기의 범위를 조절할 수 있으며, 피니쉬로 날리는 가로베기의 경우 검기의 높이를 조절할 수 있다. 자세한 사항은 추가바람.
2.3 패링계열 스킬
- 소드마스터의 방어를 책임지는 스킬계열로, 방어와 반격 2가지 계열의 스킬이 포진하고 있다. 켈베로스 네스트까지는 반격기의 데미지가 약해 콜로세움 유저들만이 찍는 스킬군이었지만 40레벨 해급 이후 행해진 밸런스 조정을 통해 반격기의 데미지가 크게 증가함에 따라 생존과 뎀딜을 동시에 할 수 잇는 패링계열 스킬군이 재조명되게 되었다.
특성 상 주력으로는 사용할 수 없는 계열로, 보통 물공이나 마공계열을 주력으로 올리고 패링계열을 보조로 올리는 듀얼트리가 대부분이다.[12]
2.3.1 패링(Parry)
- 유형 : 액티브
- 습득 : 22레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 5[13]초
* 후행 : 카운터 슬래쉬(소드마스터)
일정 확률로 적의 공격을 막아 데미지를 무효화시킨다. 하지만 적의 공격에 의한 상태이상까지는 방어가 불가능하다. 패링은 이동(대쉬 상태 제외), 중립, 그리고 스킬의 후딜레이 시에만 발동이 가능하다.신세계 패치로 인해 스킬이 바뀌었다.
즉시 약 1초간 패링자세에 들어가 반격을 노린다. 패링자세에서 피격시, 강한 피해를 준다[14]. 패링에 돌입하면 어떤 행동으로도 취소할 수 없다.
카운터 웨이브의 경우 특이하게 밀어냄+강경직 효과를 지닌다. 멀리서 2타를 맞을경우, 연속으로 검기에 맞게 되는데 일반적인 강경직 효과와는 다르게 타격시마다 계속 강경직 효과를 갱신시킨다. 이는 사정거리 끝까지 가거나 벽에 닿아서 사라질 때 까지 유지됨. 받는 데미지는 물론 어마무시어마하다. 다운된 적도 타격 가능.
데미지 계수가 무려 2160%[15]이다. 비슷한 레벨대의 딥스트레이트를 마스터 해도 최대 1700% 인걸 감안하면 어마어마한 수치. PVP에서도 800%계수를 가진 훌륭한 데미지기로 소드마스터를 상대로 무작정 공격을 퍼붓다간 아차하고 비명횡사하는일이 다반사다.[16]
2.3.2 패링 스탠스(Parry Stance)
- 유형 : 액티브
- 습득 : 22레벨
- 선행 : 패링(소드마스터)
- 쿨타임 : 45초
패링계열의 최종스킬. 스킬 시전 뒤 플레이어의 패링 발동 확률을 100%로 고정시킨다. 최초 습득 시 9초간 지속되며 이후 1레벨 상승 시 지속시간이 1초씩 증가하게 된다. 40레벨 해금 이후 패링 스탠스를 쉽게 찍을 수 있게 됨으로써 소드마스터는 보스전에서 생존력과 뎀딜의 향상을 동시에 꾀할 수 있게 되었다.
요즘은 무시당한다. 차라리 움직여 피하는 게 선호받는 중.
패치로 인해 스킬이 바뀌었다.
2.3.3 카운터 슬래쉬(Counter slash)
- 유형 : 패시브
- 습득 : 24레벨
- 선행 : 패링 스탠스(소드마스터)
- 쿨타임 : 5초
- 후행 : 카운터 웨이브(소드마스터)
패링 후 주위의 적을 베는 반격스킬. 카운터 웨이브와 물공과 마공으로 나뉘였었지만 통합되었다. 왼쪽 버튼으로 물공계열 반격, 오른쪽 버튼으로 마공계열 반격이 나간다.
패치로 인해 스킬이 바뀌었다.
2.4 대쉬계열 스킬
- 워리어의 스킬인 대쉬에서 파생되는 공격들을 다룬 스킬군. 일반적으로 물/마공 + 패링 듀얼트리에 의해 크게 주목받진 않고 있으나 40레벨 해금 이후 행해진 소드마스터 밸런스 패치로 인해 뎀블린 이후 대쉬계열 스킬의 시전이 가능해져 소드마스터 특유의 역동적인 공격이 더욱 향상되었다. 주로 스킬포인트가 넉넉한 편인 물공계열 유저나 궁극기 포기유저들이 보조로 찍게되는 스킬트리. 하지만 손맛이 좋고 물공계열 몇 안 되는 하단공격스킬, 거기다 없으면 허전해서(...) 한번 맛들리기 시작하면 반드시 찍게 되는 마성(...)의 스킬군이다.
2.4.1 대쉬 슬래쉬(Dash Slash)
- 유형 : 패시브
- 습득 : 15레벨
- 선행 : 대쉬 (워리어)
- 쿨타임 : 5초
- 후행 : 대쉬 콤보(소드마스터)
- 덤블링, 대쉬 이후 연계되는 공격. 덤블링, 대쉬 후 일반공격 버튼으로 사용이 가능하다. 물리속성을 띄고 있으며 누워있는 적 또한 공격이 가능하다.
2.4.2 대쉬 콤보(Dash Combo)
- 유형 : 패시브
- 습득 : 18레벨
- 선행 : 대쉬 슬레쉬(소드마스터)
- 쿨타임 : 5초
- 대쉬 슬래쉬에서 이어지는 물리계열 연속공격. 대쉬 슬래쉬 후 일반공격 버튼으로 사용이 가능하다. 여담이지만 대쉬 중 왼쪽 버튼을 눌렀을 때, 대쉬 슬레래쉬가 쿨타임이라면 대쉬 콤보가 시전된다. 다운된 적도 타격 가능.
2.5 기타계열 스킬
- 특별한 선행 / 후행스킬이 존재하지 않는 스킬군
2.5.1 에어리얼 콤보(Aerial Combo)
- 유형 : 패시브
- 습득 : 15레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 14초
- 후행 : 없음.
- 공중에서 연속공격이 가능케 하는 소드마스터의 패시브 스킬. 공중에서 공격버튼을 누름으로써 총 3번의 연속공격이 가능해진다. 위리어의 스킬인 라이징 슬래쉬와 궁합이 좋은 스킬로 전직 초반엔 많이 쓰이나 고레벨 던젼으로 갈 수록 몹들의 슈퍼아머가 강해져 라이징 슬래쉬를 효과적으로 사용하기 힘들고, 그에 따라 덩달아 사용빈도가 줄어드는 스킬이지만, 회피용으로 쓸만한데다가 딥 스트레이트 EX의 출현으로 다시 활용빈도가 올라갔다. 1은 필수라는 평.
2.5.2 이클립스(Eclipse)
- 유형 : 액티브
- 습득 : 22레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 12초
- 후행 : 없음
- 소드마스터가 1회전하며 주변을 빠르게 베는 스킬.
데미지 방식이 특이하게도 마공과 물공 중 적에게 효과적인 속성을 적용시킨다.스킬 발동이 빠르고 피격한 적들에게 제법 긴 경직을 줘서 어떤 계열의 소마건 찍고 본다는 스킬. 물론 요즘은 스킬트리가 전부 취향이기 때문에 안 찍어도 문제될 건 없다. 좋은 스킬인 건 맞다. 다운된 적도 타격 가능.
2.5.3 브레이버(Courageous Shout)
- 유형 : 액티브
- 습득 : 28레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 35초
- 소드마스터의 하울형 스킬. 2012/10/24일자 패치로 추가되었다. 외침의 데미지는 마공으로 들어가나, 데미지 증가 버프가 뛰어나기 때문에 물공, 마공을 불문하고 찍는 편. 사용 시 마공계열의 데미지를 주면서 적을 끌어당기고, 데미지 증가 버프와 슈아파괴 공격력 감소 버프가 있어서 필수 스킬이라는 평을 받는다.
그리고 우린 해머리지-브레이버를 사용하고 딜을 넣지근데 해머리지 박고 브레이버 외치면 왠지 딜 잘 박힐 거 같잖아
2.5.4 해머리지(Luring Slice)
- 유형 : 액티브
- 습득 : 30레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 22초
- 전방의 적들을 벤 후 상처를 비틀어 적의 물리/마법방어력을 저하시키는 소드마스터의 디버프스킬. 스킬은 총 3히트로 구성되며 공격마다 디버프 능력이 존재한다.
최초 습득시 적의 물/마방을 25% 저하시키고 이후 1레벨 상승 시 방어력 감소율이 5%씩 증가한다. 켈베로스 네스트 시절 가축이라 천대받던 소드마스터를 40레벨 해금 이후 파티에 다시 끼게끔 만들어준 구세주. 물공/마공소마를 막론하고 해머리지를 찍지 않는 소마는 없다. 현재에는 감소율이 50%에 달하는 꿀 디버프 스킬이 되어 소마의 암흑기에도 해머리지만을 원하고 데려가는 일이 있었을 정도다.
패치로 인해 물-마방 감소가 10%로 고정되었다. 1레벨만 찍는 추세
- 여담이지만 스킬 이펙트가 스트리트 파이터 4와 같은 먹물 이펙트인데 꽤나 멋있다.
2.5.5 카운터 엑자일(Counter Cross)
- 유형 : 패시브
- 습득 : 38레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 30초
- 피격 시 플레이어가 공중에 떠 있을 경우 전방에 십자형의 검기를 날림과 동시에 자세를 바로잡는 소드마스터의 생존기. 성격상 에리어 이베이젼의 업그레이드 버젼이라 생각해도 무방하다. 발사하는 검기는 마법속성을 띄고 있으며 적의 크기가 크고 각도가 맞을 경우 적을 관통하며 다단히트한다. 일부 마공소마들은 이 스킬을 일부러(!) 사용하여 공격스킬로 활용하기도 한다. 다운된 적도 타격 가능.