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1 개요
Adept.
알케미스트의 2차전직으로, 물과 냉기 계열에 특화된 보조딜러 포지션의 캐릭터이다. 약칭 어뎁.
60만렙 드래곤레이드인 데저트드래곤 네스트까지 소외받는 직업군 중 하나였으나, 2014년 1월 8일 패치를 기점으로 그 입지가 뒤바뀌었다. 이때의 패치로 마그마 월이 게임 내 이론 상 가장 높은 DPS 계수를 얻게 되었고, 각종 딜링 스킬의 배 이상의 데미지 상향과 더불어 인식이 조금씩 바뀌기 시작했으며, 현재에도 좋은 직업군으로 인식되고 있다.
2 스킬
2.1 C2H5OH(Super Slop Cocktail)
- 습득 : 45레벨
- 선행 : 아이시클 익스프레션
- 쿨타임 : 15초
- 특성 : 사용 시 버블 5개 생성
알코올이다. C2H5OH는 화학기호. 사용 시 버블 5개 생성이라 버블 수급에 유리하다. 또한 맞은 대상은 일정 확률로 공격 판정이 무시되기 때문에, PvP에선 굉장히 쏠쏠한 스킬인 동시에 사기 스킬 중 하나. 공격이 빗나갈 확률도 30%로 높아서 콤보 잇기가 쉽지 않을 뿐더러 지속시간도 길다. 그렇다고 맞추기 어렵나면 그것도 아니라는 것이 함정.
2.2 아이스 빔(Ice Beam)
- 습득 : 50레벨
- 선행 : C2H5OH
- 쿨타임 : 25초
- 특성 : 사용 시 버블 1개 생성
냉기를 빔 형태로 방출하여 상대를 빙결시키는 스킬.
2.3 클래스 마스터리 I
- 습득 : 65레벨
- 선행 : 없음. 패시브.
- 쿨타임 : 없음.
엘리멘탈 계열 스킬 사용으로 버블 획득 시 불과 물 공격력이 20% 증가하고 마법 공격력이 10% 증가한다. 지속시간 5초.
원래는 불과 물 공격력 증가 옵션이 없었는데 2014년 1월 8일 패치자로 추가되었다. 주요 딜링 스킬이 모두 물과 불 속성이니 사실상 딜량 30% 증가와 다름없다.
2.4 클래스 마스터리 II
- 습득 : 90레벨
- 선행 : 아이스 빔 EX
- 쿨타임 : 없음.
아이스 펀치 사용 후 아이스 빔 EX 사용 시 넓은 범위로 즉시 사용한다. 마법 공격력 5% 증가.
배우면 아이스 빔이 두 줄기가 됨과 동시에 히트 판정이 조금 더 위로 넓어지게 된다. 그러나 두 줄기를 쏜다고 해도 타수가 늘어나거나 하진 않는다.
3 EX 스킬
3.1 마그마 펀치 EX(Volcano Punch EX)
- 습득 : 47레벨
- 선행 : 마그마 펀치 6 이상
- 유형 : 강화패시브
마그마 펀치의 크기와 범위가 커지고 데미지가 강화된다. 툴팁에 나와있진 않지만 슈퍼아머 파괴력 역시 증가한다.
3.2 아이스 펀치 EX(Frosty Fist EX)
- 습득 : 55레벨
- 선행 : 아이스 펀치 1 이상
- 유형 : 강화패시브
- 특성 : 사용 시 추가 버블 1개 획득
아이스 펀치의 범위가 늘어나고 시전 후 일반 공격 키로 30%의 데미지를 가진 아이스 펀치를 한번 더 사용한다.
PvP에선 무적 판정이 있고 콤보용으로 쏠쏠해 그럭저럭 쓰이는 스킬이지만, 데미지가 그렇게 좋지 않아 사냥에서는 버블 모으기 용도 이외에는 거의 쓰이지 않는 스킬이다.
3.3 마그마 월 EX(Magma Monument EX)
- 습득 : 60레벨
- 선행 : 마그마 월 1 이상
- 유형 : 강화패시브
기존의 마그마 월에 기둥을 하나 더 추가한다.
어뎁트의 주요 딜링 스킬 중 하나이다. 참고로 말하자면, 마그마 월 기둥 하나의 데미지가 마그마 웨이브의 데미지와 맞먹는다. 이 스킬을 쓸 때 최대의 딜량을 뽑기 위해선, 어뎁트가 자기 자신을 중심으로 네 방향에 마그마 월을 소환하므로 최대한 몹에 붙어서 시전해야 제 데미지가 들어간다. 그래서인지 소형 몹보단 대형 몹에 이 스킬의 데미지가 잘 들어간다. 물론 그 이전에 소형 몹은 기둥 하나의 데미지에 끔살당하고 말지만.
3.4 마그마 웨이브 EX(Ground Zero EX)
- 습득 : 70레벨
- 선행 : 마그마 웨이브 1 이상
- 유형 : 강화패시브
마그마 웨이브 시전 이후 바닥에 열기가 남아 30%의 데미지를 준다.
다른 것보다 이 스킬은 PvP에서 빛을 발하는데, 시전 이후 남는 바닥의 열기가 경직력이 굉장히 세서 콤보를 연계하기에 굉장히 쉬워졌다.
3.5 아이스 빔 EX(Ice Beam EX)
- 습득 : 80레벨
- 선행 : 아이스 빔 1 이상
- 유형 : 강화패시브
아이스 빔의 시전 시간이 길어져 더 많은 타격을 주고, 일반 공격 입력 시 잠시 뒤에 냉기 구를 날려 피해를 입힌다.
시전 시간이 길어진다는 게 얼핏 보면 별로인 것 같지만 사실 그렇지 않다. 1000의 데미지를 10번 주던 것을 15~20번 준다는 소리이니 말이다! 반면에 추가타는 꿔다놓은 보릿자루 신세인데, 일반 공격 입력 시 그 즉시 아이스 빔의 타격이 중지되고 애매한 데미지를 주는 얼음 구를 발사한다. 그런데 이 얼음 구가 물속성 스킬인 주제에 둔화나 빙결 효과도 없다. 더군다나 아이스 빔이 중지되고 얼음 구를 발사하는 사이의 딜레이가 길고 캔슬도 불가능해서, 그 사이에 안전을 보장할 수 없다. 차라리 추가타를 사용하지 않고 기다렸다가 다른 스킬을 사용하는 게 훨씬 이득이다.