소울워커

Soulworker[1]
width=100%
개발라이언 게임즈
유통한국 : 스마일게이트
일본 : 한게임
엔진하복 엔진
플랫폼PC
장르MORPG
서비스 형태부분유료화
서비스
한국2016년 겨울 예정
일본2016년 4월 6일
대만서비스 예정
시스템 권장사양
운영체제Windows 7 이상
CPUIntel Core i5 이상
RAM4GB 이상
그래픽 카드Geforce GTX 250 이상
Direct XDirect X 9.0c 이상
하드디스크
여유공간
5GB 이상
공식 페이스북 공식 카페

1 개요

2011년 7월 라이언 게임즈라는 신생 게임회사가 설립과 동시에 제작 발표한 온라인 게임(MORPG)

처음에는 프로젝트 소울워커라는 이름으로 발표되었고, 이후 소울워커라는 이름이 확정되었다.

NMORPG(Next Multiplayer Online Role Playing Game)이라고 표방하고 있지만 던전 앤 파이터, 마비노기 영웅전 같은 기존의 MORPG와 어떻게 차별점을 둔다는 것인지는 정확하게 밝혀지지 않았다. 물론 기획 단계인 게임에서 이것에 어떤 차별점을 찾는 것은 아직 무리다. 뭐긴 뭐야 덕심자극이지!

최초 정식 서비스는 2013년 하반기가 목표였으나 미뤄져 2014년 2분기 첫 국가 OBT 예정이었다, 1년 더 미루어져 2015년에 OBT가 이루어질 예정이다. 특이하게도 일본에서 8월부터 일본 한게임에서 서비스한다고하며 7월 10일부터 월드 프리미어 테스터 모집을 한다고 한다.[2]

2015년 7월 9일 세가퍼블리싱코리아와 국내 퍼플리싱 계약을 체결했다고 한다. 연내 서비스를 목표라고..#, 그러나 세가 코리아가 온라인 게임 퍼블리싱 사업에서 완전 철수를 발표해 국내 오픈이 불투명해졌다.

소프트맥스의 창세기전 4 만큼 오픈에 이르기까지 굉장히 우여곡절이 많은 게임이다. 핵심 게임 개발진들이 2번이나 빠져나가는등 자칫 잘못하면 개발이 중단되어 엎어질뻔한것을 어찌저찌 이어나간 것이 지금의 결과물. 애당초 계획대로라면 2013년에 서비스해야할 게임이 3년씩이나 미뤄진 것이 이것때문이며 그 마저도 국내 서비스 오픈를 먼저 계획하고 있다가 퍼블리싱 계약문제로 일본에서 먼저 서비스하게 되었고, 개발 도중 게임 엔진도 한번 갈아 엎는 등 여러가지 우여곡절이 많다.

무대는 인간들이 사라지고 폐허가 된 시대로서, 무기에 감정을 더하여 싸우는 '결여자'들의 이야기다. 캐릭터는 정해진 모델없이 유저의 자유에 맞게 커스텀하는 식이고[3] 사용 무기인 소울워커가 클래스 역할을 대신한다. 발표 당시엔 체인소+인 체인블레이드와 해머+을 합친 해머스톨의 원화만 공개되었다.

width=100%width=100%
해머스톨 캐릭터체인블레이드 캐릭터

2014년 3월중 대량의 정보가 공개된다고 한다.#

1.1 선행 공개

2011년 12월 20일 디스이즈 게임을 통해 게임의 프로토 타입이 공개되었다.
처음에 공개한 원화의 두 캐릭터가 구현되었으며 4개의 원화가 추가로 공개되었다.
시연회 인터뷰
게임 배경설정
게임 스크린샷

연이어 루리웹을 통하여 플레이 영상이 공개되었다.
플레이 영상

width=100%
width=100%
width=100%

width=100%
width=100%
추가로 공개된 원화. 일러스트를 볼 때 사용 무기로 기존의 대포와 전기톱 이외에 쌍권총, 대낫(일종의 데스 사이드), (刀. 환도카타나, 기타같은 부류) 등을 확인해 볼 수 있다.

플레이 영상에 대해서는 "화려한 이펙트에 비해 타격감이나 움직임이 부자연스러워 아쉽다"는 반응이 많았지만, 프로토타입인 만큼 섣부른 판단은 금물. 그 외적인 요소는 대체로 반응이 나쁘지 않은 편이다. 배경이나 광원 효과는 꽤 좋은 편이고, 캐릭터 모델링이 armcho소고기친구(현재 퇴사) 특유의 일러스트에 맞춰 예쁘게 잘 나왔다는 평가가 있다. 마지막의 SD버전에도 관심이 모였으나 장난으로 만든거라 절대 나올일이 없다고한다.

1.2 개발 진행

2014년 3월 27일 PV가 공개되었는데, 공개된 것만 보면 스토리가 기존의 클리셰를 답습하는 것이 아쉽다는 평. 하지만 제일 큰 문제는 예전에 소개되었던 특색있던 무기들과 캐릭터들이 영상에서 등장하지 않아서 설마 그것들을 전부 삭제한게 아닐까 하는 유저들의 불안감을 가져왔다. 그리고 결국 디스이즈게임 인터뷰에서 밝혀진 바로는 "조금 더 대중성을 중시하기 위해서 기존의 자료들을 삭제하고 더 평범한 무기들로 대체했다고 하였다." 거기다 UI도 상당히 평범해져서[4] 많은 이들이 실망하고 있는 추세. 기존에 공개했던 일러스트나 게임 영상에서 온갖 개성있는 캐릭터들과 하이브리드 무기들을 선보였음에도 불구하고 대중성을 핑계로 자신들만의 장점을 스스로 날려버린 꼴이라며 유저들은 회사의 방침을 부정적으로 보고 있다. 나중에라도 좋으니 기존의 개성넘치는 캐릭터들과 하이브리드 무기들을 다시 복구시키면 좋을거라는 의견들이 지배적.여담으로 캐릭터를 직업군으로 나누어 선택 가능한, 스토리진행 형식의 게임으로 간다는것을보아 팬티까지 커스터마이징 가능하다는 설정이 사라졌을수도 있다! 또한, PV에 전투 플레이만이 공개되었을 뿐 그 외의 진행에 관해선 아무것도 나온 것이 없다.

그리고 한동안 소식이 없다가, 2015년 7월 9일 갑자기 NHN PlayArt에서 소울워커의 새로운 트레일러 영상을 공개하였다! 캐릭터들의 일본 성우들까지 준비된 것으로 보아[5] 한국이 아닌 일본 쪽에 중심을 맞추고 우선적으로 서비스를 할 모양인듯. 9월에 서비스를 시작할 예정이며 armcho의 트윗에 올라온 내용에 따르면 국내 서비스는 세가퍼블리싱코리아와 계약을 체결했다고 한다.

자신들의 장점을 스스로 다수 포기해버린 것 같은 상황에서 디시위키 등에서는 이에 대해 신랄하게 까기도 했다. 도대체 왜 모험을 하지 않고 안전한 길만 생각했냐는 것. 덕분인지 2ch에서도 글이 거의 없다.

또한 매년 인터뷰에 나오는 인물들이 달라지는 점도 사실 수상한 점이다. 물론 다양한 개발자들이 존재하지만, 매년 나오는 관련 기사들을 보면 핵심인원들이 달라져있고, 게임에 대해 설명하는 핵심요소가 매번 달라진다. 더군다나 캐릭터들의 디자인과 컨셉아트를 담당했던 두 명의 일러스트레이터 중 한 명인 소고기친구가 퇴사를 했다.

이런 모습을 보았을때, 당사에서 따로 제대로 해명을 하지 않는 이상 사내에서 여러가지 정치가 있었다고 유추하게 되는 유저들이 어쩔수 없이 생길 수 밖에 없다.

또한 기존 개발자들과 결별건에 대해서도 말이 많다. 인터뷰에서 분명 언급은 하였는데, 두리뭉실하게 우여곡절 끝에 만들었다는 식밖에 없고 왜 기존과 달라져야 되었으며, 기존에 방향성에서 어떻게 방향성이 바뀌었는지 유저들은 들은 적이 없다.

2015 지스타에서 공개된 트레일러 기사[6]

15년 12월 10일 공개된 애니메이션 트레일러. 스튜디오 피에로가 제작하였고, 아래의 BGM을 빠르게 편곡한 BGM을 썼으며, 스피릿암즈 캐릭터가 공개되었으며 해머스톨 캐릭터가 부활했다.

16년 03월 17일 공개된 3D 애니메이션 1화. 3D로 만들어진 캐릭터의 움직임과 배경, 특수효과 등의 퀄리티가 엄청나다. 작정하고 만든게 느껴진다. 푸른 강철의 아르페지오는 3년전 작품이니 비교하는건 불공정하지만 정말 훌륭한 수준이다. 게임에 관심이 없어도 꼭 한번 보도록 하자. 분량이 짧고 흥행을 위한 홍보 목적으로 제작했기 때문에 가능한 퀄리티지만 일본 내 흥행여부에 따라 크게 기대해볼 수도 있을듯하다. 물론 저 정도 3D 퀄리티면 꽤나 돈과 시간이 들어가므로 사전 공개된 2D 애니메이션 버전으로 제작될 가능성이 좀 더 높긴하다.
16년 03월 17일 공개된 3D 애니메이션 2화
16년 03월 17일 공개된 3D 애니메이션 3화
16년 4월 1일 공개된 3D 애니메이션 4화
일본한게임 유튜브 채널. 인게임상황이나 애니메이션, 캐릭터스킬과 보이스등의 동영상이 올라와 있다.

1.3 서비스

한국 한정 게임으로 느낄 뻔한 티스푼 공사 내지 온라인 게임계의 듀크 뉴캠 포에버.

퍼블리싱 계약 문제로 한국보다 일본에서 먼저 런칭하게 되었다. 때문에 일본 게임이냐는 질문도 심심찮게 올라오는 편.[7]

NHN 재팬에서 999명의 테스터를 모집하여 2015년 7월 23일부터 4일간 월드 프리미어 테스트를 진행하였다. 생각보다 반응이 좋았는지 2015년 8월 20일부터 4일간 진행되는 클로즈 베타 테스트에서는 15,000명의 테스터를 모집하였다. 덧붙여 월드 프리미어 테스트에 신청한 사람은 자동으로 클로즈 베타 테스트에 당첨된다.

클로즈 베타 테스트에 앞서 일본에서 프로모션 영상이 공개되었다.

국내 퍼블리싱 업체는 세가 코리아이며 현재 세가 공식 사이트에서 소울워커 공식 사이트를 준비하고 있는 모습을 확인할 수 있었다.

NHN 재팬에서 「전국 통일 대규모 부하 테스트」 이라는 이름으로 2015년 12월 18일부터 21일까지 테스트를 한다. #

국내에선 2016년 1월 중에 CBT 예정이라는 기사가 있다. #

그러나 세가코리아가 퍼블리싱 사업을 정리한다고 발표하여 게임의 행방이 묘연해졌지만, 라이언 게임즈는 국내 서비스를 포기하지 않겠다며 해답하였다.

NHN 재팬에서 『엑스트라 클로즈 β테스트』를 2016년 3월 18일 15:00 부터 3월 21일 23:00 까지 실시한다.

NHN 재팬에서 오픈 β테스트를 2016년 3월 30일 15:00 부터 4월 6일 09:00 까지 실시한다. 오픈 베타 종료 후 4월 6일 15:00에 정식 서비스가 시작될 예정이다. #

9월 5일 드디어 스마일게이트메가포트와 퍼블리싱 계약을 하였다. 목표는 겨울 방학 내 베타 테스트 종료이라고 하며 빠른 오픈을 위해 힘내겠다고.

2 설정

2.1 세계관

파일:Attachment/CLOUDREAM.jpg

공백 (空白).

클라우드림 전체를 갑작스럽게 덮친 미증유의 재해.
불길한 보라색으로 물든 하늘이 열리며 생겨난 거대한 구멍-공백-은 세상의 모든 것을 빨아들였다.
지극히 기습적이고, 지극히 파괴적인 그 현상은, 지금껏 인류가 이룩해놓은 찬란한 문명을 아무렇지도 않게 파괴해갔다.
세계는 단숨에 몰락해가기 시작했다.
그리고 몰락에 종지부를 찍을 속셈인 듯 공백은 이계의 존재들을 토해내기 시작했다.
형태를 정의할 수 없는, 파괴본능으로만 가득 찬 통칭 뒤섞인 것 : 소울정크.
인간의 외형을 가지고 인간의 언어를 사용하는 통칭 악마 : 베시가 공백에서 쏟아져 나오기 시작했다.
그들은 새로운 사냥터를 만난 난폭한 짐승 마냥, 클라우드림을 유린하기 시작했다.
맞설 힘이 없었다.
공백에 의해 무너진 세계에서 살아남기에 급급했던 인류는, 이계의 존재들에게 맞설 힘이 없었다.
모두가 절망하고 삶을 이어나갈 의지를 잃어가고 있을 때,
다시 한 번 하늘이 열리며 새로운 존재를 토해냈다.
하늘에서 떨어진 자들.
통칭 이능력자.
공백에 휩싸인 인간이 다시 공백에서 내뱉어질 때, 그들은 힘을 부여받는다.
이계의 존재와 맞설 수 있는 힘을.
그리고 그들 중, 이능력자이면서 이능력자들을 압도하는 힘을 지닌 이들을
영혼으로 싸우는 자 : 소울워커라 칭했다.
그들을 중심으로 이계의 존재와 대항하기 위한 단체가 자연스럽게 결성되었다.
재앙으로부터 남겨진 단 한 줌의 희망을 별처럼 비추고 숲처럼 지키는 이들은 어느 순간부터 별숲리그라 불리기 시작했다.
별숲리그의 활약으로 전황은 인류 쪽으로 크게 기울기 시작했다.
하지만 그것도 잠시, 수적 열세로 인해 인류는 다시금 과거의 악몽을 상기하기 시작했다.
단 한 명이라도 좋으니, 다시 한 번 하늘이 열리길 바라는 기도에 가까운 모두의 마음이 전해진 것일까.
어느 날, 15년간 활동을 중지한 공백이 다시 한 번 열리기 시작했다.
그리고 공백이 토해낸 것은 한 줄기 빛이었다.
찬란한 황금색으로 물든, 밤하늘을 가르는 빛.
시나리오 담당자의 코멘트 : 소울워커의 세계는 클라우드림이라 하는 국가 수준의 거대한 도시를 무대로 하고 있습니다. 익히 알고 계실 현대 사회와 크게 다르지 않은 배경인데요, 공백이라 불리는 거대한 자연재해로 인해 큰 피해를 본 상태로 소울워커의 이야기가 시작됩니다. 공백은 거대한 포탈의 형태로, 영역 안에 존재하는 것은 그 대상이 무엇이든지 가리지 않고 모조리 빨아들입니다. 그 중에는 물론 인간도 존재합니다. 공백에 빨려 들어간 인간은 낮은 확률로 다시 공백에서 내뱉어지는데, 이때 이계의 존재와 맞서 싸울 힘, 이능력을 부여받게 됩니다.주인공들도 그 중 한 명이 되겠죠.

2.2 지역

  • 클라우드림(Cloudream)
  • 로코타운(Rocco town)
-컨트롤 존(control zone)
-타워 오브 그리드(tower of greed)
-R 스퀘어(R square)
-베스트 쇼타임(best showtime)
  • 캔더스 시티(Candus city)
-콘크리트 정글(concrete jungle)
-정크 풀(junk pool)
-더 빅마우스(the bigmouth)
-N102 쉘터(N102 shelter)
-브레이크 아웃(break out)
  • 그레이스 시티(Grace city)
-프런트 라인(front line)
-네드 컴퍼니(Ned company)
-울프 크라이(wolf cry)
-콜드 레인(cold rain)
-플레임 브레이커(flame breaker)
-에어리어 9(area 9)
  • 루인 포트리스(Ruin fortress)
-컨트롤 베이스(control base)
-버스터 코어(buster core)
-콜드 리벤지(cold revenge)
-포가튼 아모리(forgotten amory)[8]
-딥 코어(deep core)
-아케론(acheron)

2.3 기관

파일:별숲리그.png

  • 별숲리그

별과 같이 비추고 숲과 같이 지키는 이들이라는 뜻의 별숲리그.
거대한 자연재해인 공백이 토해내는 '영혼으로 싸우는 자'라는 뜻을 가진 '소울워커(soulworker)'라고 불리는 이능력자의 구조와 육성이 핵심적인 임무이며, 각 도시의 치안과 신기술 연구까지 담당하고 있다. 소울워커를 중심으로 인류의 적인 베시, 소울정크와 최전선에서 전쟁을 벌이고 있는 인류의 희망이다.

시나리오 담당자의 코멘트 : 무너진 세계에서 인류를 지킬 한 줄기 빛이 되는, [절대적인 선]이 모티브인 별숲리그입니다. 플레이어 캐릭터와는 서로 돕는 상호보완적인 관계이며, 막강한 군사력과 인력을 바탕으로 플레이어 캐릭터를 적극적으로 부려 먹... 아니, 지원하고 있습니다. 플레이어 캐릭터는 별숲리그의 다양한 사람들과 만나며, 절망적인 세계를 헤쳐나가게 됩니다. 그 과정에서 희망을 느끼기도, 절망을 느끼기도 하겠죠. 원화가 분들의 피와 땀을 녹여내서 만들어낸 매력적인 캐릭터들이 다수 포진해있는 만큼, 기대해 주시길 바랍니다.

파일:네드 컴퍼니.jpg

  • 네드 컴퍼니

공백 사건으로 궤멸 상태에 빠진 인류들 중에서도 비교적 세력이 온전하여, 남은 인류들을 지키겠다는 민간 대기업 네드 컴퍼니는 압도적인 자금력을 바탕으로 강력한 군사 기술력을 갖추고 있다. 표면적으로는 인류를 위해 헌신을 하는 듯하지만 세계 정부가 궤멸한 틈을 타 뒤편에서는 무언가 계획을 진행시키려는 듯하다…

시나리오 담당자의 코멘트 : [이 바닥에는 영원한 적도 없고, 아군도 없어]라는 모 영화의 명대사를 모티브로 삼은 세력입니다. 이득에 따라 움직이는 [기업]이라는 특성상, 플레이어 캐릭터와 맞부딪히기도 하고 협력하기도 하는 등, 한시도 관계를 안심할 수 없는 존재가 이 네드 컴퍼니라는 세력입니다. 플레이어 캐릭터가 겪게 될 [인간과의 갈등]의 주축이 되겠죠.

3 캐릭터

3.1 플레이어블 캐릭터

소울워커의 PVE 플레이어블 캐릭터
하루 에스티아
복수의 소울럼소드

어윈 아크라이트
쾌락의 건재즈

릴리 블룸메르헨
광기의 미스트사이드

스텔라 유니벨
슬픔의 하울링기타

진 세이파츠
열정의 스피릿암즈
이리스 유마
분노의 해머스톨

현재 6명의 플레이어블 캐릭터중 4명만 공개되고 나머지는 실루엣만 공개된 상태.
7월 6일을 기준으로 신 캐릭터 열정의 스피릿암즈 진 세이파츠가 등장했다. 이제 남은건 1명.

3.2 NPC

마을 공통 NPC

  • 요미 - 잡화 상인
  • 자이트 - 장비 상인
  • 오든 - 자산 관리인
  • 트리샤 - 강화 장인
  • 제니스 - 제작 장인
  • 이오 - 카드덱 장인
  • HEMS - 최첨단 우체통
  • 길드관리병

로코 타운

  • 밀리엄 - 의료 부대원
  • 류 - 의료 부대원
  • 벤자민 - 의료 부대 중대장
  • 써니 - 의료 부대원
  • 워렌 - 마을의 젊은 의사
  • 에릭 - 네드 컴퍼니 노동자
  • 숀 - 보링 작업반장
  • 료코 - 씩씩한 소녀
  • 세츠카 - 료코의 여동생
  • 페리 - 라이온 TV PD

제 6 구역

  • 아진 - 지역이동 NPC, 별숲리그 파일럿
  • 부커TV - 부커 포인트 판매상인

캔더스 시티

  • 아론 - 제 21공격부대 대대장,
  • 브룩 - 제 21공격부대 작전참모
  • 빅터 - 연구원
  • 캐서린 - 아론의 외동딸
  • 헨리 - NED 컴퍼니 서부 관리책임자
  • 레오나 - 헨리의 비서
  • 랄프 - NED 컴퍼니에 고용된 용병
  • 신시아 - 미녀 리포터
  • 휴 - 굴지의 흑인 카메라맨
  • 하이딩거 - 겁에 질린 남성
  • 로버트 - 씩씩한 청년
  • 리타 - 고향을 찾아온 여성

그레이스 시티

  • 토르 - 서부부대 임시 지휘관, 로맨티스트
  • 세니아 - 서부부대 대위
  • 케인바렐 - 서부부대 공격 소대장, 소울워커
  • 란 - 운용 부대원, 동양인
  • 세듀린 - ST연구소 수석 박사
  • 맥심 - 무기 운용부대 정비소장
  • 네이브 - 수수께끼의 대부호
  • 로이 - 서부부대 이능력자
  • 소라 - 의료 부대원
  • 에미릿 - 작전 지원병
  • 제레미 - 작전 지원병
  • 라우파 - NED 컴퍼니 비서실장
  • 굿보이 - 골든 리트리버 (개)
  • 졸리 - 조숙한 여자아이
  • 카챠 - 양호 시설장
  • 알렌 - 싹싹한 청년
  • 테드 - 장난꾸러기 소년

루인 포트리스
추가바람

3.3 몬스터

3.3.1 소울정크

공백이 토해낸 이계의 존재들 중 하나. 통칭 뒤섞인 것. 베시와는 완전히 상반되는 존재로, 각종 유기물과 무기물이 뒤섞여 형태를 이루고 있으며, 지성이 존재하지 않는다. 마치 흉악한 야생동물과 같이 눈앞에 보이는 생명체를 닥치는대로 파괴하거나 흡수한다. 악의가 느껴지지 않는 순수한 파괴 본능과, 목적과 진의를 전혀 알 수 없는 행동 패턴으로 인해 베시 이상으로 인류에게 위협이 되는 존재이다.
공백이 빨아들인 수많은 물체들이 융합되어 나타나었기에 특정한 형태가 정해져 있지 않고 의사소통 또한 불가능하다.

3.3.2 베시

공백이 토해낸 이계의 존재 중 하나로 인간의 모습과 언어를 구사하지만 인간의 그것을 훨씬 상회하는 신체능력과 인간이 받아들일 수 없는 사고방식을 가지고 있다.
인간과의 전쟁이라는 것이 성립될 정도로 체계적이고 세분화 된 조직으로 운용되고 있으며, 압도적인 신체능력으로 인간들을 압박하고 있다.
호전적인 베시들이 있는 반면, 암암리에 인간과의 협력 관계를 유지하거나 우정을 나누는 배시도 일부 존재한다.

3.3.3 니어 소울워커

만들어진 소울워커로 플레이어블 캐릭터들의 라이벌 기믹이라고 볼 수 있다. 특이한 것은 모두 모에 하다네이밍이 모두 성경에 나오는 인물의 이름인데, 소울워커를 만드는 일종의 기관에서 사용하는 코드명으로 추정된다.

파일:니어 소울워커 1.png
왼쪽부터 라반, 에녹, 노아

  • 라반
카타나 형태의 무기를 사용하는 소울워커, FHD 영상 중반부에서 하루의 '만들어진 소울워커인가..?' 라는 멘트와 함께 전투하는 영상이 나온다. 캐릭터 자체는 해머스톨과 더불어 예전에 공개했던 컨셉아트의 그 캐릭터인데, 안경알이 붉게 변했고 볼에 회로 형태의 문신이 생겼다.
  • 에녹

루인 포트리스의 차가운 분노던전의 최종보스이자 46랩에 지옥관광열차.
보스의 패턴은 1,2페이즈 고유 패턴과 기본 패턴으로 나뉘어져 있으며
기본 패턴은 유저와 멀리 떨어져 있을시 발밑에 붙어 있는 칼날을 날리는 원거리 공격을 주로 하고
거리가 어느정도 나올시 유저 앞으로 갑툭튀 후 발차기를 2번 하는 패턴 과 갑툭튀 후 섬머솔트 킥을 날리는 패턴이 있다.
1페이즈 패턴은 에녹이랑 유저가 가까이 붙어 있을시 전진하면서 발차기를 난사하는 패턴과 에녹이 발레를 하면서
회오리를 일으키는 패턴이 있고 2페이즈 패턴은 에녹이 크게 점프후 내려 찍는 패턴과 갑자기 사라진후
유저 앞으로 갑툭튀 후 태클을 쓰는 패턴으로 나뉘어져 있다
2페이즈 패턴은 하나 같이 시전 딜레이가 꽤나 커서 보고 피할수 있어서 별거 아니지만 1페이즈 패턴은 광속 시전에
발차기 난사와 회오리 패턴이 장난아니게 아프기 때문에 최대한 에녹의 피를 빨리패서 2페이즈로 진입하게 만들면
수월하게 잡을수 있다

  • 노아
AD의 트위터에서 공개된 움짤로 미루어보아 창을 사용하는 소울워커이다.

노아의 패턴중 가장 짜증 나는 패턴이 회오리를 소환 하는 패턴인데
회오리는 다단히트 방식에 유도형이며 데미지도 장난 아니게 쎄다
심지어 이로전을 사용해서 방어력이 상승한 하루조차 못버틸 정도니 말을 다한.
더군다나 회오리가 채널링 방식이 아닌 소환 하는 방식이라 노아는 회오리를 소환 후 자유롭게 움직일수 있기 때문에
보스인 노아의 패턴도 신경써야 하는데 회오리 마저 신경 써야해서 여려모로 골치아픈 보스다
다만 꼼수가 있는데 보스방에서 서포터를 소환시 회오리의 어그로가 서포터 한테 끌려가서
서포터를 소환한다면 회오리를 신경안쓰고 노아만 패면 되기 때문에 노아를 상대할땐 서포터를 반드시 소환해주자.

파일:니어 소울워커 2.png

  • 시온

프로토타입 니어 소울워커
현재 마지막 던전 보스

4 스토리

5 던전

6 아이템

GM인터뷰에 따르면 강화컨텐츠도 존재한다고. 다른 게임과 별반 다를 것 없다고 한다.

2016/03/18 엑스트라 테스트 기준으로 강화당 성능 증가폭이 높지 않으며 다른 게임들과는 다르게 처음 강화시 실패 하기도 한다. 심지어는 +3 > +4 부터 강화하다가 실패할경우 일정확률로 아이템이 파손되기도 한다. 강화에 실패하여 장비가 파손된 경우 아이템 자체가 사라지는것이 아닌 파괴된 장비의 잔재가 남게되는데 파손된 장비는 특정 아이템을 이용하여 복구시킬 수 있다.

강화 시스템 외에도 장비 아이템에 소켓이 존재하며 그 소켓에 아이템을 사용해 성능을 조금이나마 높일 수 있다.

7 시스템

7.1 스킬 덱 시스템

개별 스킬마다 고유의 키를 할당하여 사용하는 기존 시스템과 달리 스킬을 스택으로 지정하여 하나의 키를 연속으로 누르면 지정해둔 스킬이 차례대로 연계되어 나가는 시스템이다. 각 스킬 조합에 따라서 덱 구성에 따른 보너스효과가 적용되기도 한다.

2016/03/18 엑스트라 테스트 기준으로 데미지 증가와 SG소모량 감소, 쿨타임 감소 세개의 효과가 확인되었다.

7.2 아카식 레코드

카드를 통해 스킬을 획득하는 시스템 개발 중 변경사항이 있어서 공개 보류중이라고 한다.

2016/03/18 엑스트라 테스트에 적용되었다.
카드 재료를 들고 AR카드 NPC를 찾아가서 카드를 제작한 뒤 카드 스킬슬롯에 셋팅하면 사용이 가능하다.
일반적인 액티브스킬뿐만 아니라 일정 시간마다 HP가 회복되는 패시브 계열의 스킬도 있다.

7.3 서포트 시스템

파티원을 구하여 다른 플레이어와 함께 파티플을 하는 대신 일부 NPC가 서포터가 되어 전투를 진행하는 시스템이다. 파티플을 꺼려하는 유저들에게는 상당히 반가운 시스템.

2016/03/18 엑스트라 테스트에 적용되었다.
퀘스트를 통하여 입수 가능하며 던전에 혼자 입장 시 서포터가 생성되어 전투를 한다.
HP가 모두 소진되어도 잠시 후에 회복하여 다시 싸운다 데미지는 매우 약한 편.
보스 전투 시 몇대 치면 플레이어에게 달려오는것으로 보아 어그로 수치는 낮은 듯
잡몹 몰이 시 어그로를 끌고 가 오히려 방해가 된다

7.4 파티 자동 매칭 시스템

2016/03/18 엑스트라 테스트에 적용 되었다.
던전 입장 시 일반 입장 대신 오토매칭 버튼을 선택하면 매칭 창이 생성되며 1분의 카운트가 진행된다.
1분이 지나기 전 동일 던전에 다른 사람이 오토 매칭을 선택하면 매칭 창에 참여인원의 정보(직업/이름/레벨 등)가 표시된다.

8 BGM

메인 BGM


Post - Production Sound Services and Original Score Composed by Studio EIM Ltd.(in Korea)

9 기타

  • PS3, XBOX360 스킨을 제작해서 사용하는 유저도 나왔다.
  • 소울워커가 유사성으로 논란을 빚었던 프로젝트 딜라이트가 잠정적 개발중단 상태가 됐다.(개발은 딜라이트가 먼저였다.) 이것이 소울워커에게 어떤 영향을 가져다 줄지는 두고봐야 알 일.
  • '게임 플라이어', 'NHN 재팬'과 퍼블리싱 계약을 통해 각각 대만, 일본에도 서비스한다. 시작부터 세계 시장을 노리고 있는 듯.
  • 엔진을 2013년 3월에 하복사의 비전엔진으로 교체했다는 소식이 있었으나# 오해로 밝혀 졌으며, 2011년도 인터뷰 중에 비젼엔진으로 개발 중이다라는 말이 있다. 첫공개된 그 영상부터 하복비젼이였다는 이야기 2011년말의 루리웹인터뷰기사
  • 2013년 4월 오토데스크 직영 스케일폼 까페에도 구인글이 올라온걸로 미루어볼때 UI는 스케일폼[9]으로 재구성하게 되는 듯.
  1. 북미에서는 상당히 부담스러운 네이밍이라는 반응이다. 몬데그린 또는 번역기로 인해 "서울 근로자", "서울 노동자" 라고 불리는건 덤.
  2. 아마도 국내 퍼블리싱 계약을 못해서 일본에서 먼저 오픈을 하는 듯 하다.
  3. 캐릭터의 속옷도 커스텀 가능하다!
  4. 가령 초기에 공개됐을 때는 HP 표시가 심박측정기의 막대 형태였지만, 이후 평범한 체력바 형태로 바뀌었지만 지스타 영상을 보면 다시 심박측정기로 돌아와있다.
  5. 대검을 쓰는 여성 캐릭터의 보이스가 이전 공개된 한국 성우 버전과 상당히 분위기가 다르다. 한국쪽은 여전사라는 느낌이 강하다면 일본쪽은 싸우는 미소녀에 가까운 보이스.
  6. 위의 트레일러 영상과 릴리, 어윈의 플레이영상이 올려져 있다.
  7. 사실 한국 게임중에 국내보다 해외에서 흥한 케이스가 훨씬 더 많긴 하다. 한국에선 서비스를 종료해버린 크로스 파이어가 가장 대박을 친 경우인데 중국시장에서 한국에서 히트친 어떤 게임보다도 많은 돈을 벌어들였다. 거기에 유통사와의 계약관계가 있다면 더욱 할말이 없다.
  8. 오타인지 의도인지는 모르겠으나 우선은 게임내 표기 우선
  9. 데드스페이스나 마영전 등의 UI를 만들때 사용된 플래시 파일을 사용하는 라이브러리.오토데스크의 상품이다. 하지만 의외로 개적화를 유발하는 특성이 있어서 마영전의 경우 수많은 건의를 받은 이후 대대적 UI 개편을 통해 플래시 기반의 UI를 삭제하였다.이 부분은 플래시 자체의 문제도 있지만 정확히는 오토데스크가 스케일폼 인수 후 몇년있다 개선을 멈추고 그냥 놔버린것에서 기인하는데,생각해보면 인수때부터 이상했던것이 반드시 어도비 제품으로 작업해야만 하는 오토데스크의 미들웨어였었기 때문.관련 사유로 부정적으로 생각하던 사람들도 제법 있다.단 '인수되었다'라는 말부터 보듯 원래는 자동책상 제품은 아니였다.