속도

1 물리학

1.1 개요

velocity , 速度[1]

움직이는 물체의 빠르기를 나타내는 물리량. 벡터량으로서, 기호는 보통 [math] \vec{v} [/math]를 쓴다.

주로 교통 분야에서 많이 쓰인다(특히 자동차철도 분야). 둘 다 단위는 m/s, km/h 등등이지만 다른 것이 있다면 거리의 기준이 다르다. 속도에서는 변위란 개념을 사용하는데, 한 점에서 다른 점까지 가는 가장 짧은 직선거리를 의미한다. 이게 무슨 말이냐면, 한 지점에서 다른 지점까지 어떻게 곡선이든 직선이든 어지럽게 가도 결국 두 지점 사이의 직선 길이만을 잰다는 것이다. 예를들어 어느 한 지점에서 오른쪽으로 10m를 갔다가 다시 왼쪽으로 10m를 가면 처음에 출발한 지점으로 돌아올 것이다. 이때 이동 거리는 20m인데 변위는 0m이다. 속도는 한 변위를 가는 동안 걸린 시간으로 변위를 나눠서 나오는 개념으로, 전형적인 벡터량이다. 그렇게 때문에 크기가 같아도 방향이 다르면 서로 다른 물리량이다. 이와 달리 속력은 크기만 있는 스칼라로, 순간 속도 벡터의 크기로 표현된다.

그래서, 속도는 [math]\displaystyle \vec{v} = { d \vec{s} \over dt}[/math] 로 정의된다. 물체의 위치를 나타낼 수 있는 위치 벡터[2][math] \vec{s} [/math]로 놓을 때, 그 값에 시간에 따른 변화를 미분으로 연산한 것이다. 다시 말해서, 이 값을 다시 시간에 대해서 적분을 하면 변위가 된다.

물리학에서는 더 자주 쓰이는 개념일 수 밖에 없는 게, m/s가 사용된 개념, 가속도 등등의 단위가 전부 변위를 사용하는 속도를 사용하기 때문. 하지만 둘 다 중요한 개념이다. 2차원 이상에서는 앞뒤의 개념 뿐만이 아니라 방향의 개념이 추가되기 때문에 속도는 벡터량일 수 밖에 없지만, 속력은 이동거리를 나타내기 때문에 어느 방향이든 거리가 누적되기 때문이다.

평균 속도와 순간 속도가 있는데, 평균 속도는 두 지점 사이의 변위를 재 걸린 시간을 나누는 것이지만, 순간 속도는 미분의 원리를 사용, 미소시간동안 간 미소변위로 측정하는 것이다. 이쯤 되면 순간속도와 순간속력과의 차이는 방향성 뿐.

가상매체에서 속도는 초고속이동으로서 초능력의 한가지로 등장하기도 한다. 대표적인 속도 능력자는 DC 코믹스플래시(DC). 마블코믹스퀵실버

여담이지만 온라인 게임같은 곳에서 속도에 환장하는 유저들이 여럿 있다.
볼사리노라는 분이 이르시기를 이것은 곧 중량이라 카더라

1.2 한계

속도의 한계는 적어도 정지질량이 0보다 큰 물체에 한해서는 광속을 못 넘긴다.

2 게임

각종 게임에서 당연히 많이 사용되는 요소이다.

2.1 공격속도

해당 문서 참조.

2.2 리듬게임에서의 속도

몇몇 리듬게임에서는 노트가 떨어지는 속도를 사용자의 취향에 따라 조절하는 기능이 있다.

2.3 시뮬레이션 게임에서의 속도

도시 따위를 성장시키는 류의 게임에서 차를 업그레이드시키면 그 속도가 늘어나 도시 따위의 성장을 촉진시킬 수 있다.

2.4 레이싱 게임에서의 속도

대부분의 레이싱 게임은 차종별로 속도가 천차만별이다. 물론 속도가 나빠서 나쁠 건 없지만, 속도가 너무 빠르면 드리프트가 힘들어지기 때문에 커브길에선 엄청난 수난(?)을 겪어야 한다. 예를 들면 마리오 카트 DS쿠파

2.5 RPG 게임에서의 속도

속도라는 능력치에 따라 선공 순서가 결정되는 게임이 있다. 그 예로 마리오&루이지 RPG 시리즈가 존재한다. 이게 뭔 능력치인지 몰라 안찍고 지나가는 경우도 허다하다.
  1. 법도 도자다. 길 도(道)자가 아니다!
  2. 기준점에서 물체의 현 위치를 향해 뻗은 벡터로, 공간상의 모든 위치는 그와 일대일 대응되는 위치벡터를 지닌다.