시드 마이어의 콜로니제이션

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시드 마이어의 문명 시리즈
넘버링 시리즈
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스핀오프
본편콜로니제이션알파
센타우리
문명 콜 투 파워문명 4
콜로니제이션
비욘드 어스-
확장팩-에일리언
크로스파이어
--라이징
타이드
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기타
모바일문명 레볼루션문명 레볼루션 2시드 마이어의 스타쉽
온라인문명 온라인

1994년 마이크로프로즈를 통해 나온 문명 1의 외전격 작품. 유럽인의 아메리카 대륙 식민지화를 모티브로 하여, 잉글랜드[1]/프랑스/스페인/네덜란드[2]의 4개 세력 중 하나를 골라 신대륙을 개발하여 돈을 벌고 식민지를 발전시켜 궁극적으로는 모국으로부터 독립을 성취하는 것이 목적이다.

2008년에 출시된 문명 4 콜로니제이션은 이 게임을 문명 4 엔진을 이용하여 리메이크한 것이다.

1 게임 시작

초기 메뉴에는 커스터마이징 없이 랜덤 신대륙으로 시작하기, 실제 아메리카 대륙맵으로 시작하기, 그리고 맵을 커스터마이징한 후 시작하기의 세 옵션이 있으며, 이후 사용할 열강 세력과 난이도를 고른 후 시작하게 된다.

1.1 맵 커스터마이징

실제 아메리카 대륙맵에서 시작할지, 아니면 랜덤 신대륙을 만들어서 시작할지를 선택할 수 있다. 랜덤 신대륙은 커스터마이징을 통해 맵 크기와 타입[3], 온도, 습도를 조절할 수 있다.

1.2 각 열강별 특성

네 열강은 각각 고유 특성을 가지고 있으며, 게임을 시작할 때 들고 나오는 초기 유닛도 조금씩 다르다.

1.2.1 잉글랜드

  • 특성: 이민(Immigration): 유럽 이민자를 끌어들이는데 필요한 십자가의 요구량이 2/3이 됨.
  • 시작 유닛: 자유민 개척자, 자유민 보병, 캐러벨
  • 디폴트 지도자 이름: 월터 롤리(Walter Raleigh)

1.2.2 프랑스

  • 특성: 협력(Cooperation): 인디언 적대도 증가율 1/2.
  • 시작 유닛: 숙련 개척자, 자유민 보병, 캐러벨
  • 디폴트 지도자 이름: 자크 카르티에(Jacques Cartier)

1.2.3 네덜란드

  • 특성: 무역(Trade): 수출로 인해 유럽 시장에사 상품 가격이 하락하는 속도가 낮아짐.
  • 시작 유닛: 자유민 개척자, 자유민 보병, 상선(Merchantman)
  • 디폴트 지도자 이름: 미힐 더 뢰이터르(Michiel de Ruyter)

1.2.4 스페인

  • 특성: 정복(Conquest): 인디언 마을 공격시 공격력 +50%.
  • 시작 유닛: 자유민 개척자, 숙련 보병, 캐러벨.
  • 디폴트 지도자 이름: 크리스토퍼 콜럼버스(Christopher Columbus)

1.3 난이도

가장 쉬운 것부터 발견자(Discoverer), 탐험가(Explorer), 콩키스타도르(Conquistador), 총독(Governer), 부왕(Viceroy)의 다섯 단계로 나뉜다. 발견자와 탐험가 난이도에서는 세력에 상관없이 시작시 주어지는 보병 유닛이 숙련병으로 고정되고 초기 자금도 1000/300금이 주어지며, 숲 위에 바로 도시를 지을 때 자원 페널티도 없는 등의 여러 보너스가 주어진다. 반면 난이도가 어려워지면 초기 자금이 없는 상태에서 시작하게 되며, 숲 위에 새워진 도시의 자원 보너스도 사라지고, 왕당파 인구 증가로 생산 페널티를 받게 되는 한계선도 내려가 빠르게 정치가를 배치하지 않으면 금방 생산력이 반감되는 사태를 맞게 된다(...) 물론 모국 원정군이나 인디언들의 어그로 모으는 속도도 빨라져, 조금만 뭘 해도 금방 인디언 레이드가 오고 원정군이 광속으로 증가하게 된다.

2 게임 진행

2.1 지형

기후대와 강수량에 따른 9개의 베이스 지형과 그 위에 자란 숲, 그리고 산과 언덕, 바다를 합쳐 총 21가지의 지형이 있다. 강과 보너스 자원은 지형 위에 덧씌워지는 형식.

2.1.1 지형 타입

  • 극지방(Arctic)
    • 기본 생산량: 없음
맵의 북쪽 끝과 남쪽 끝 한정으로 분포하는 지형. 식량을 포함해서 아무것도 생산할 수 없기 때문에, 이 지형이 끼어 있는 곳 주변으로는 도시를 짓지 않는 게 좋다.
  • 툰드라(Tundra) / 한대림(Boreal Forest)
    • 기본 생산량
      • 툰드라: 식량 3, 광석 2
      • 한대림: 식량 2, 목재 4, 광석 1, 모피 3
    • 등장 보너스 자원
      • 광물(툰드라): 광석 생산량 +3
      • 사냥감(한대림): 식량 생산량 +2/+4, 모피 생산량 +2
식량 외에 광석을 산출할 수 있는 지형. 기본 산출량은 식량이 3, 광석이 2로, 산악 지형에 비해 그닥 좋은 편은 아니기 때문에 광석을 노리고 툰드라가 많은 지형을 노리는 것은 그닥 좋지 않다. 오히려 식량 생산량이 꽤 괜찮은 편인데, 식량 생산량이 기본 3이기 때문에 비전문가 농부를 배치해도 최소한의 인구 유지는 할 정도의 식량이 나오며, 한대림에 종종 나오는 특수자원인 사냥감이 있을 경우 생산량이 비전문가 기준 5로 늘어나 꽤 쓸만한 땅이 되기 때문.
한대림의 기본 모피 생산량은 3으로 혼합림과 같이 지형 중 최고 수준이다. 다만 비버대신 사냥감(모피 +2)이 특수자원으로 나오기 때문에, 모든 보너스를 다 받았을 때 생산량은 혼합림보다 살짝 적게 된다. 기본 목재 생산량은 4로 평균 수준.
  • 평원(Plain) / 혼합림 (Mixed forest)
식량 외에 면화와 광석을 산출할 수 있다. 기본 식량 생산량이 5로 육상 타일 중에서는 최강이며, 보너스 자원으로 밀(식량 생산량 +2/4)가 나오기 때문에 도시 주변에 평원 한두개만 있어도 인구 유지는 물론 새로운 주민 생산을 책임지기에 충분한 생산량이 나온다. 면화 생산량은 기본 2로, 보너스 자원이 없으면 그다지 충분한 양이 나오지는 않지만 없는 것보다는 나은 편.
혼합림도 생산력이 대단히 뛰어난 축에 속한다. 모피 생산량이 3으로 최상위에 속하며, 보너스 자원으로 비버(모피 +3)이 나오기 때문에 전문가를 배치하고 보너스를 다 받으면 한 타일 만으로 턴당 최대 30톤 이상의 모피를 생산할 수 있다. 목재 생산량도 기본 6으로 최상위권. 여러모로 추운 기후 지방의 탑티어 타일로써의 특징을 지니고 있다.
  • 초원(Grassland) / 침엽수림 (Conifer forest)
  • 프레리(Prairie) / 활엽수림 (Broadleaf forest)
  • 사바나(Savannah) / 열대림 (Tropical forest)
  • 습지(Marsh) / 습지림(Wetland forest)
  • 늪지대(Swamp) / 우림(Rain forest)
  • 사막(Desert) / 관목림(Scrub forest)
  • 언덕(Hill)
  • 산지(Mountain)
  • 바다(Ocean)

2.1.2 강과 보너스 자원

2.2 생산물

2.3 주민과 유닛

2.4 건물

2.5 무역과 외교

2.6 자유의 종과 대륙 의회

2.7 십자가

3 승리 조건

  1. 깃발은 그레이트브리튼 왕실 문장으로 되어 있다. 영국하고 딱히 구분하려는 의도는 없었는 듯.
  2. 정착지 이름 중에는 포르투갈의 것도 섞여 있다. 개발 중 삭제된 흔적이라는 듯.
  3. 군도, 일반(혼합맵), 대륙(팡게아)의 세 가지 타입이 있다.