아리샤(마비노기 영웅전)/스킬

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1 공통

아리샤는 캐스틀릿 마스터리가 따로 존재한다. 최대 A랭크까지 스킬 랭크 업이 가능하며, 이는 같은 보조장비인 마법서와 방패의 절충으로 보인다.

1.1 일반 스킬

1.1.1 마나 스톤

  • 스태미나 소모량 : 6
  • 관련 타이틀 : 마나 스톤에 능숙한(민첩 +3, 의지 +1) - 마나 스톤으로 적 300마리 처치

마우스 오른쪽키로 발동하는 기본기. 사용하면 마나 스톤을 던지고 다시 사용할때 불러들이며 공격한다. 마나스톤은 처음으로 히트한 적을 기억하며, 회수할때 기억한 적에게 최대 3히트, B랭크부터는 최대 4히트의 데미지를 주고 돌아온다.

마나스톤을 던진 후에 샤픈 마나로 공격하면 '마나 스톤 : 인챈트' 버프가 생성된다. 5단계까지 올라가면 공격력이 상승하지만 1~4단계에서는 아무런 효과가 없다. 이 때문에 자주 던지고 회수하는 건 안 던지는 것만 못 하니, 평타와 버프를 잘 활용하자.

마나 블레이드 상태에선 반드시 5인챈트가 적용된다. 그러나 마나 블레이드 활성화 중에는 마나 스톤 회수키가 워프 홀 사용키로 변경되기 때문에 회수하려면 마나 블레이드를 해제해야 자동으로 회수된다. 회수할 때는 인챈트 버프가 해제된 데미지가 적용된다.

참고로 수동으로 회수하지 않아도 20초 후면 자동 회수된다. 이때문에 발킬이나 창킬이 실패할 수 있으니 그 점에 주의해서 사용하자.

1.1.2 디퓨전 시프트

  • 스태미나 소모량 : F랭크 16 / A랭크 11

회피기. 일정 거리를 이동한다. 속도는 조금 느리지만 이동거리는 나쁘지 않은 편이며, 원버튼 회피기중에서는 우수한 편에 속하지만 통짜 무적은 아니고 후딜이 조금 있으며 연계 회피기는 없다. 일단 후딜은 드레인 마나로 캔슬이 가능하다. A랭크시 소모 스태미나가 11.

디퓨젼 시프트 직후 잡기 버튼을 누르면 근접 캐스트 마나로 연계가 된다.

1.1.3 마나 블레이드

  • F랭크 마스터

ON/OFF 스킬이다. TAB키(기본키)를 누르면 마나 블레이드로 전환한다. 사용시 기본 공격이 마나 블레이드 공격으로 변환되고 워프 홀 스킬을 배우지 않았을 경우에만 마나 스톤을 회수하는게 가능하다.[1] 디멘션 홀, 마나 리전으로 터트리는것도 가능. 기본 공격의 대미지가 소폭 증가하고 범위가 소폭증가하며 공격 속도가 빨라진다. 또한 마나 블레이드 상태에서 마나 스톤을 사출시 기본적으로 5스택 인챈트 상태로 사출되기 때문에 마나 스톤의 공격력이 상승된다. 다만 회수시엔 이 데미지가 적용되지 않는다. 12월 패치로 인해 활성화시 방어력의 5%가 감소된다.

1.1.4 드레인 마나

  • 스태미나 소모량 : 10

제자리 회피키로 발동. 샤픈 마나로 해치운 적에게 나온 마나를 흡수한다. 사용중 적의 공격을 받으면 그 공격을 무효로 하고 마나 흡수량을 증가시킨다.

생존과 더불어 공격 시동의 근간이 되는 마나 회복률의 핵심을 담당하기 때문에 적극적으로 활용해야한다. 랭크가 오를수록 비활성 마나당 회복하는 마나와, 퍼펙트 드레인시 추가 회복되는 마나의 양이 늘어난다.

즉사 공격을 제외한 대부분의 공격을 퍼펙트 드레인으로 막을수 있고 공격시간이 짧은 다단히트 공격[2]은 한번의 퍼펙트 드레인으로 모두 막을 수 있다. 또 전방위 판정인데다 모든 형식의 공격을 무효화 하고 후속 판정시간을 제거[3]하기 때문에 후속타와 판정시간을 신경써야하는 무적 회피기[4]나 공격 형식에 신경써야하는[5] 여타 캐릭터의 생존기들 보다 좋은 점도 있다. 버그만 아니면 매우 준수한 성능인 셈. 드레인 후딜을 디퓨전으로 캔슬하고 디퓨전 후딜도 드레인으로 캔슬 가능하기때문에 연타 공격에도 어느정도는 대응 가능하다. 공격을 막아내는 그 찰나, 약간의 역경직 비슷한 개념으로 모션이 느려지는 부분이 있는데 덕분에 연타공격에 대응하는 무적시간이 상당히 길어진다. 단타 또는 2~3타의 공격에는 별로 차이를 체감하기 힘들지만 신관 레이지의 전격방출같은 초당 수 회를 넘어가는 매우 빠른 공격을 막아낼 때는 퍼펙트 드레인의 모션이 길게 늘어지며 제자리에 서서 2초 가량을 전부 막아내버리기도 한다.[6]

테스트 서버에서 본 서버로 넘어오면서 방어 판정이 약간 뒤쪽으로 밀려 가뜩이나 유기적인 움직임이 부족했던 아리샤에게 예측 퍼펙트 드레인을 강요하게 되어 더더욱 공격따로 회피따로 식 플레이를 하게 되는 지경까지 갔었으나, 판정 상향 패치 이후 상당히 우수한 방어기가 되었다. 린의 섬풍이 하나도 안부러울 정도.

사족으로 아리샤 업데이트 일주일 후 드레인 마나 후경직을 다른모션으로 넘길시 마나 획득이 안되는 버그와 퍼펙트 드레인을 해도 피격되는 버그가 있었다. 생존과 딜에 관계된 심각한 버그였지만 데브캣은 무려 이주 간 방치하고 니플헤임의 젝칼리온만 업데이트하는 행위를 해서 유저들의 원성을 샀다.

다만 과 버벅거림에는 여전히 치명적이다. 저사양 피시유저가 아리샤를 한다면 유의.

1.1.5 샤픈 마나

  • 관련 타이틀 : 마나를 빼앗는 자(지능 +1) - 샤픈 마나로 적 100마리 처치

일반 공격키로 발동하는 블레이드 공격을 말한다. 이 공격으로 적을 공격해야 마나를 얻을 수 있기 때문에, 되도록이면 써야한다. 샤픈 마나 사이사이에 마나 스톤을 던지거나 회수해도 샤픈 마나 자체는 끊기지 않는다. 즉, 샤픈 1타-마나 스톤-샤픈2타-마나 스톤 회수-샤픈 3타 처럼 사용이 가능.[7] 물론 후속타일수록 마나 수급량이 늘어난다.

A랭크를 달성하면 샤픈 마나 사용중 왼클릭을 길게 하는것으로 추가 공격이 가능해진다. 추가공격 시에는 아리샤가 공중으로 점프했다가 앞으로 이동한다. 추가공격 후 잡기 버튼으로 디퓨전 시프트처럼 근접버전 캐스트 마나가 연계된다.

1.1.6 피스트 오브 블레이드

  • 1타 마나 소모량 : 10
  • 1타 스태미나 소모랑 : 7
  • 관련 타이틀 : 마나를 휘두르는(지능 +2) - 피스트 오브 블레이드로 적 300마리 처치

아리샤가 재미없다고 할때 주로 거론되는 스킬
효과음이 얼마나 중요한지 알려주는 스킬

마나 블레이드를 사용한 상태의 평타. 판정이 스매시로 변경되며 공격속도가 빠르고 기본 평타보다 강력하다. 일반 공격 버튼을 계속 누르기만 해도 계속 사용할 수 있으며, 총 6타를 사용하지만 공격이 끊기지 않는 특성상 스태미너가 있는한 타격횟수엔 제한이 없다. 또한 다운치가 상당히 높게 잡혀있기 때문에 일반던전 보스는 때리다보면 금세 그로기 상태가 되며 부위파괴도 잘 되는 편이다. 1 '히트'당 워프 홀의 쿨다운을 1초 감소시킨다. 예를 들면 1타에 적 3개체를 히트시키면 3초가 감소하는 식.

대미지도 상당히 강력한 편으로 저렙시기에는 북극곰 등의 지역 최종보스급이 아니면 높은 다운치와 대미지 때문에 어지간한 보스를 상대로 피하지 않고 그냥 맞딜을 넣어도 보스가 먼저 맞아죽는(...) 상황도 종종 일어난다.

그러나 일단 워프홀을 배우는 중고렙 시기가 되면 마나 블레이드 상태에서 주력딜은 이 스킬이 아니라 워프 홀이며, 피오블은 워프 홀의 쿨다운을 줄이는 용도로 사용한다고 생각하는 것이 딜링 면에서 효율적이다.

타격감 면에서 특유의 두부베는 효과음이 호불호가 갈리고, 성능 면에서도 모션에 전진성이 없고 정면 사거리도 짧은데 스태미너 소모도 상당히 높기 때문에 넉백으로 밀려난 적을 그냥 때리면 안맞고 그렇다고 디퓨전으로 따라잡으면 스태미너가 없어 헥헥거리는 캐릭터를 볼 수 있다. 딜레이도 적고 시원시원해서 쓰다보면 금방 스태미나가 부족해지기 때문에 쿨다운마다 '디멘션 홀' 이나 '마나 리전' 을 사용해서 스태미나를 회복해야 한다.

최근 벨런스 패치로 인해 사용중에는 방어력이 5%감소한다. '하이리스크 하이리턴' 컨셉인 아리샤에게 조금 더 리스크를 부여하기 위해서라고.컨 좋고 컴 좋고 스펙까지 준수해야하는 리스크를 껴안고 돌아오는 하이리턴은 중위권이다

1.1.7 워프 홀

  • 마나 소모량 : 10
  • 쿨다운 : 10초
  • 관련 타이틀 : 시공초월(민첩 +3, 의지 +1) - 워프 홀로 적 100마리 처치

피스트 오브 블레이드로 1회 공격 시 쿨다운이 1초씩 줄어든다. 마나가 없으면 당연히 사용할 수 없다.

마나 블레이드를 활성화한 상태에서 마나 스톤을 날린 뒤 스매쉬 키를 누르면 마나 스톤과 자신의 위치를 교환한다. 교환된 마나 스톤은 자신이 있던 자리에 위치하게 된다. 따라서 모션 시작부터 끝까지 무적판정인 워프홀로 근접거리에서 보스의 공격을 피한 후에 마나 스톤을 디멘션 홀이나 마나 리전을 사용해 폭파시켜 딜을 넣을 수도 있다. 단 마나 스톤이 날아가는 도중에는 사용이 불가능하며 10초라는 쿨타임이 있고 간혹 몬스터을 관통하지 못하는 버그가 발생해 앞에서 멈춰 남은 공격판정에 맞는 경우도 있기 때문에 회피기로서의 성능은 활카이의 와이어처럼 제한적이다. 또한 자리를 바꾼다곤 하지만 순간이동하는 듯한 이펙트와는 달리 어디까지나 무적판정의 돌진기로 가는 길에 언덕이 있으면 추락하고 벽이 있다면 막히며 말했듯이 가끔씩은 몬스터에 막히는 버그마저 있다. 하지만 이 모든 점에도 불구하고 대미지가 인첸트 5중첩 디멘션 홀과 비슷할 정도로 강력하기 때문에 마나 블레이드를 킨 아리샤의 주력 공격 스킬이다. 피스트 오브 블레이드의 높은 공격속도 때문에 프리딜 상황이라면 거의 3초마다 한 번씩 쓰며 높은 배율을 살린 공격을 가할 수도 있지만 본래 높은 편인 피스트 오브 블레이드의 스태미나 소모량과 저랭크에선 20이 넘는 워프 홀의 스테미나 소모량이 시너지를 일으켜 회피 타이밍에 스태미나가 없어 맞는 경우가 있으므로 디멘션 홀과 마나 리전을 이용하는 스태미나 관리 요령이 필요하다. 스킬 랭크를 상승시킬수록 소모 스태미나가 줄어드니 스태미나가 심히 부족할 경우 이쪽을 우선적으로 찍어주자. 12월 패치로 인해 워프 홀 재사용 시간을 기다릴때에는 방어력이 5% 감소된다. 피스트 오브 블레이드로 재사용 대기시간을 얼마나 빨리 줄일수 있느냐가 관건.
간혹 버그로 관통 못 해서 처맞을 땐 검벨라로 연속 크로스 치다가 검의 긍지 버프가 풀려 관통 못 하고 처맞는 느낌이라 카더라

1.1.8 스위치 마나

  • SP 소모량 : 250
  • 쿨다운 : 25초

2016년 6월 2일 패치 기준으로 추가된 아리샤의 새로운 마나 수급 스킬. 스킬랭크 없이 습득만으로 마스터한다. 마나 드레인 사용 이후 회피키[8]를 그대로 누르고 있는것으로 발동되며, 단독사용은 불가능. 디퓨전 시프트로 모션을 캔슬하는것도 불가능하다. 250의 SP를 소모하여 마나 100을 회복한다. 250의 SP를 소모하는데 100을 흡수하는 밸런스적 조정이 가해진 이유는 아마도 의문의 고양이 조각상의 존재 때문인 것으로 보인다. 스킬 자체만 보면 상당히 좋은 편이다. SP 소모량이 너무 커서 둠세이어가 차라리 쓸만한 거 아니냐는 이야기도 나올 수 있지만, 마나를 어느 정도 모은 상태에서의 아리샤의 SP 회전력은 상당히 높은 편에 속하기 때문에, 잉여 SP를 상당히 많이 가지고 플레이하는 편이었다. 로오마, 둠둠루둠둠과 기회가 될때의 레저넌스를 제외하면 전혀 잉여 SP를 소모할 방법이 없었던 아리샤에게는 꽤나 꿀같은 스킬인 셈. 25초의 쿨다운이 있기 때문에 sp가 많다고 해도 한번에 무더기로 변환하는것은 불가능하니 그때그때 사용해주자.

마나 드레인과 동일한 가드판정이 스위치 마나 스킬모션 전체에 적용된다. 덕분에 대부분의 상황에서 스위치 마나를 생각날때마다 사용해도 위험부담은 적은 편. 게다가 길어진 가드판정을 이용해 적당한 길이의 연타패턴의 경우 편하게 회피키를 쭉 누르고 있는 것으로 더욱 편하게 대처가 가능하다. 물론 필수 선행조건인 마나 드레인을 사용한 시점에서 이미 비활성 마나는 어떻게든 전부 전환이 되기 때문에 스위치 마나로 적의 공격을 막아냈다 하더라도 추가로 생성되는 마나는 없다.

1.2 SP스킬

1.2.1 액티브 : 디멘션 홀

  • 필요 SP량 : 0
  • 쿨다운 : 10초
  • 마나 수급량 : 10
  • 관련 타이틀 : 마나의 향연을 펼치는(지능 +3, 의지 +2) - 전투 중 디멘션 홀 또는 마나 리전 100회 사용

던진 마나 스톤을 폭발시켜 주변에 대미지를 준다. 마나 스톤이 날아가는 거리가 길지만 날아가는 도중 발동시키면 바로 앞의 적도 맞출 수 있다. 미리 던져서 범위 공격으로 쓰거나, 회수할때 사용하자.

사용 즉시 스태미나를 100 회복하며 '액티브 : 마나 리전' 과 쿨다운을 공유한다. 테스트 서버 당시에는 디멘션홀의 범위 안에 다른 파티원이 있으면 대미지를 받는 요상한 버그가 있었다. 당연히 본섭에 들어오면서 수정되어 파티원에게 대미지를 입히지 않는다. 과거 낫비의 '컨퓨전 홀'이 등장 초기에 동일한 버그를 가지고 있었다.

마나 스톤 : 인첸트 버프 5단계 상태에선 데미지가 상승한다. 이는 마나 리전도 동일. 딜을 더 넣고싶다면 바로 마나 스톤을 터트리지 말고 인첸트 버프를 활성화 시킨 뒤 터트리도록 하자.

패치 이후 마나 리전보다 적용 범위가 넓어졌으며 이제는 리전보다 더 넓은 범위를 가진다. 높이는 대략 아리샤 키 정도로 이펙트보다 실제 적용범위가 더 넓다.

아리샤 패치 후 한 달 정도 크리티컬이 터지지 않는 버그가 있었고, 수정되었다.

1.2.2 액티브 : 마나 리전

  • 필요 SP량 : 0
  • 쿨다운 : 10초
  • 마나 수급량 : 1타당 3
  • 관련 타이틀 : 마나의 향연을 펼치는(지능 +3, 의지 +2) - 전투 중 디멘션 홀 또는 마나 리전 100회 사용

던진 마나 스톤을 터뜨려 일정 범위에 마나지역을 생성한다.[9] 회수할때 사용하면 근처에 만들 수 있다. 장판 위에 위치한 적은 시간당 대미지를 입는다. 의외로 DOT가 높은 편으로, 총량은 디멘션 홀보다 높다. 또한 살짝 떠있는 곳에도 공격 판정이 들어가기 때문에 삼용이의 경우 배 아래에 깔아도 정상적으로 대미지가 들어간다. 모르반의 벌류 적들도 낮게 날땐 대미지를 입힐 수 있다.

또한 마나 리전으로 터트릴때도 아주 좁은 범위지만 디멘션홀 처럼 직접타격 판정이 존재하고 적을 띄우는 효과가 있다.

마나 리전은 범위에 적의 수에 따라 대미지를 입힐 때 MP가 흡수되는데 이 MP는 마나드레인을 퍼펙트로 성공시켜도 추가회복이 없다. . 총 5타를 입히므로 마나 회복 총합은 디멘션 홀 보다 높지만, DOT뎀을 전부 받아줄 이동성이 낮은 보스몹정도가 아니면 왠만하면 15의 마나 전부를 얻을 수는 없으므로 상황을 봐서 디멘션 홀과 병행하여 사용하자.

사용 즉시 스태미나를 100 회복하며 '액티브 : 디멘션 홀' 과 쿨다운을 공유한다. 그런데 이 스태미나 회복 효과만 받고 쿨다운을 돌리지 않게 하는 방법이 있다#. 아리샤를 지속적으로 플레이 한 유저들이라면 알 수 있겠지만, 마나 스톤을 회수하고 아리샤의 몸에 들어와 흡수되는 순간 마나 리전 (디멘션 홀도 가능)을 터트리면 스태미나는 회복되나 쿨다운이 돌아가지 않는 버그가 존재한다. 패치 되기 전 까지는 간간히 써먹어주도록 하자. 단지 아리샤가 스태미나가 부족할 때는 보통 마나 블레이드를 켠 상태인데 그러면 마나 스톤 회수가 안 돼서 이 테크닉을 쓸 수가 없다. 게다가 마나 블레이드가 꺼지면 실상 딜의 절반 이상은 인첸트 5중첩 마나 스톤과 디멘션 홀(마나 리전)의 대미지인데 이 테크닉을 쓰면 둘 다 넣기 힘들다. 여러모로 쓸모가 묘한 테크닉.

1.2.3 액티브 : 캐스트 마나

  • 필요 SP량 : 50
  • 쿨다운 : 10초
  • 관련 타이틀 : 적을 추격하는(지능 +1, 의지+2) - 전투 중 캐스트 마나 200회 사용

원거리의 적에게 대미지를 주고 흔적을 남긴다. 60초 안에 다시 사용시 그 적에게 빠르게 이동하며, 쿨다운은 순간이동 사용 후 또는 시간초과로 캐스트 마나 흔적이 사라졌을때 돌아간다. SP는 순간이동 시에만 소모된다. 또한 디퓨전 시프트, 샤픈 마나 추가타, 워프 홀, 캐스트 마나 순간이동 사용 직후 잡기 키를 누르면 근접한 적에게 캐스트 마나 흔적을 새길수 있다. 캐스트 마나가 쿨다운일 때, 원거리에서 표식을 새기는 것은 불가능하지만 근접해서 직접 새기는 것은 가능하다. 원거리 표식이 딱히 다운치가 높거나 데미지가 좋은 것은 아니기 때문에 특수한 상황이 아닌 이상 원거리를 고집할 필요는 없다. 오히려 쿨다운이 다 돌아온 다음 바로 보스에게 접근하기 위해서는 틈틈이 근접표식을 새겨놓는 것이 딜로스를 최소화하는데 유리하다.

라바사트처럼 이리저리 뛰어다니는 보스몹을 상대로는 쫓아다니는 시간이 줄어들기에 결과적으로 딜링에 도움이 된다. 이탈 후 빠른 전장복귀가 주 목적이지만 이세트스포일러 등 잘 안 보이고 휙휙 날아다니는 보스의 위치를 일종의 징 찍는 격으로 빠르게 파악하기에도 제격이다.

마나 블레이드를 켠 아리샤는 SP 수급이 매우 뛰어나기에 자주자주 사용하는 것을 권장한다.

또 의외로 사정거리가 카이의 롱보우 급으로 굉장히 길다. 다만 바크 레이드에서 레버를 원거리에서 맞추는 용도처럼 정확한 조준 공격으로 쓰기에는 무리가 있는데, 적에게 자동으로 타겟팅되는 특징이 있기 때문이다.

초기에는 원거리 캐스트 마나의 경우 몬스터를 못 맞춰도 스킬 쿨이 돌았지만 맞아야만 돌게 수정되었다.

불타는 신전에서 거대 화산탄 제거에 실패하여 광역기를 맞게 될 경우 워프 홀과 연계하여 데미지를 회피하는 방법이 있다.영상의 13분 53초부터
한때 패치로 이 방법이 막혔었지만 지금은 다시 된다. 캐스트 마나 순간이동은 통짜 무적 판정이니 회피기로도 유용하게 사용할 수 있다.

참고로 근접 캐스트 마나가 사용 가능한 상황이라면 그냥 액티브 버전 원거리 캐스트 마나도 딜레이 없이 연계 가능하다. 의도된 사항인지 버그인지는 알 수 없다.

1.2.4 액티브 : 루인 블레이드

  • 필요 SP량 : 250 이상 보유, 사용시 모든 sp 소모
  • 쿨다운 : 1분 30초
  • 마나 수급량 : 1타당 30
  • 관련 타이틀 : 빛의 손놀림(민첩 +1, 지능 +2, 의지 +2) - 전투 중 루인 블레이드 100회 사용

특이하게 커맨드가 있다. ↑↓←→←→↑↓로 강화공격을 사용한다.
강화공격 커맨드를 빨리 입력할 수록 빨리 발동되기 때문에 순발력과 손가락의 정확성을 요구한다. 강화공격과 일반공격의 차이는 대미지, 범위, 효율 등 여러가지 면에서 크므로 연습이 필요하다. 손에 맞는 방법으로 커맨드를 입력하면 좋다. 커맨드를 제대로 입력하면 폭발이 일어난다. 하지만 아무리 연습해도 동작녹화 매크로의 속도를 따라갈수 없으니 커맨드입력자체에 재미를 느끼지 않는 이상 효율상으론 매크로가 달린 마우스를 하나(3만원이면구입) 구입하는게 나을정도다. 적의 패턴을 훨씬 덜 신경써도되니 딜은 물론이요 빈틈이 큰 이 스킬을 거짓말좀보태서 생존기(0.2-0.3초면 기계의 입력이 씹히지않고 들어가는시간이다.마나드레인보다 발동은 좀 느리지만 지속시간이 길기때문이 피하기 까다로운 패턴을 넘길수 있다.기본적인 테스트는 출항준비화면에서 sp포션을 복용하여서 테스트를 하나 랙으로 인한 커맨드씹힘에 대비하여서 처음엔 널널하게 하고 나중에 실전에서 조금씩 시간을 줄여나가면서 조정하자)가 하나 느는 격이다.입력해야할 커맨드는루블 자체 추가타커맨드와 후술되는 파생커맨드를 합친↑↓←→←→↑↓←↓→↓이며 마지막↑가 빠진 이유는 커맨드입력시간에 여유가 있기 때문에 (출항준비화면에서 감을 익혀야 한다.그러므로 sp포션은 다쓰면 안된다.)마지막 버튼하나를 적의 공격에 맞춰서 누르면 마나를 수급할수 있기 때문에 이후부턴 상황에맞게 수동으로↑↓↑만 재빠르게 눌러주면 모든 추가타를 사용하며 마나까지 수급할수가 있다.
A랭크 이상일때 추가 커맨드 ←↓→↓↑를 입력하면 둠세이어를 SP 소모 없이 사용 가능. 이 둠세이어도 처음 공격으로 드레인 판정을 띄우면 마나 100이 회복된다.[10] 커맨드 입력을 받는 대기 시간동안 슈퍼아머였던 것이 본섭으로 오면서 삭제됐기 때문에 사용 시 주의가 필요하다.

사용한 SP에 따른 대미지 변화에 대한 언급이 툴팁에 없기 때문에, 250이나 1000이나 대미지 차이는 없다. 그러므로 다른 SP 소모 스킬을 사용한 후 남은 SP로 사용하는 것이 좋다.

참고로 크라켄 슈퍼다리는 만랭 루인+추가타 둠세(만랭)으로 떼어진다....만 피스트 오브 블레이드의 다운치도 낮지 않은지라 마블만 켜도 떼는 사람도 꽤 있다.하지만 5시다리는 더럽게 안떨어진다. 상급창이나 점폭을 반드시 들고가자

루인 블레이드는 커맨드를 입력하는 순간에는 피격을 받을 수 있지만 루인 블레이드 커맨드 입력에 성공하여 강화된 공격을 내리치는 순간과 그 후딜 때는 피격을 받지 않는다. 이 점을 알아둘 것.

2014년 9월 18일 업데이트로 강화 루인블레이드 적중시 sp 25 회복 옵션이 추가됐다 [11] 루블+둠세+둠세추가타 콤보가 가능하게되었다
이때 쓰는 둠세이어는 액티브 둠세이어와 똑같이 첫 둠세이어를 퍼펙트 드레인판정으로 띄워내면 마나100 수급이 가능하다.

1.2.5 액티브 : 둠세이어

  • 필요 SP량 : 100
  • 쿨다운 : 1분 30초
  • 마나 수급량 : 15
  • 관련 타이틀 : 전투 감각이 빛나는(민첩 +1, 지능 +3) - 전투 중 둠세이어 100회 사용

넓게 베기와 함께 마나 블레이드를 ON/OFF 한다. 적의 공격에 맞춰서 사용하면 퍼펙트 드레인이 발동, 마나를 100 회복한다. 루인 블레이드 후에 커맨드 입력 시 SP 소모 없이 사용할 수 있다. 또한 의 '섬풍'과 마찬가지로, 함정에다 때려도 퍼펙트 드레인 판정이 뜬다. 특히 건드리면 폭발하는 폭탄에는 그냥 쓰면 그냥 성공한다.아리샤의 경우 sp는 사용처가 적고 의존도도 높지 않은 것에 비해 마나는 사실상 항상 모자르므로 쿨이 된다면 질러주는 것도 나쁘지 않다. 다만 드레인 마나의 방어 '판정'만이 있을 뿐 비활성마나를 활성화하는 효과는 없다.

2014년 9월 4일 업데이트로 추가 커맨드 입력이 생겼다. A랭크 이상일 때 둠세이어 시전 직후 ↓↑를 입력하면 추가 공격이 나간다. 추가 공격으로도 마나 블레이드 ON/OFF가 발동하기 때문에, 마나 블레이드가 OFF 상태일 때 둠세이어 + 추가 공격이 나간다면 마나 블레이드는 여전히 OFF 상태가 된다. 2015년 12월 업데이트로 커맨드 입력이 하나 더 추가됐다. 둠세이어 이후 ←→를 누르면 기존과는 다른 둠세이어 모션[12]이 발동하면서 마나 블레이드 발동 상태를 그대로 유지한다. 더 정확히 말하면, 둠세이어를 사용한 후 마나 블레이드가 활성화 되었다면 그 상태 그대로 활성화 되며, 반대로 비활성화 상태가 되었다면 그대로 비활성화 상태로 전투를 진행할 수 있다. 쉽게말해, 기존 추가타를 날렸을 경우 바뀜+바뀜으로 결과적으로는 둠세이어를 쓰기 전의 상태를 유지하게 되지만, 신 추가타를 날렸을 경우 바뀜+안바뀜이기 때문에 마나블레이드 상태가 변한다. 덕분에 비 마나블레이드 상태에서 둠세이어를 두방 꽂고도 바로 마나블레이드 상태로 넘어갈 수 있게 되었다. 여담으로 양옆 추가타의 경우 다단히트의 모든 구간에 드레인이 걸리기 때문에 공격 방어 시간이 꽤 긴 편이다.

독특하게도 역경직을 받아 모션이 이어질경우 계속해서 퍼펙트 드레인 판정이 늘어지는 특징이 있다. 버그인지 원래 설계가 그런건지는 데브캣만이 알 듯.패치 안 되면 의도한거라 생각하자

크리티컬이 매우,심하게,짜증날정도로 잘 안뜬다. '안나오는건가' 라고생각할수있지만 나오긴 나온다. 적의 공격을 반격하는 용도로 사용 할 경우 추가타 반격에는 마나를 회복하지 않는다.

1.2.6 액티브 : 레저넌스

  • 필요 SP량  : 750
  • 쿨다운 : 4분
  • 마나 수급량 : 230
  • 관련 타이틀 : 적의 움직임을 읽는(민첩 +2, 지능 +3) - 전투 중 레저넌스 100회 사용

활카이의 애로우스톰처럼 위치를 지정한 후 발동. 매우 화려한 이펙트를 자랑한다. 발동까지 딜레이가 길고 [13] , 캐스팅 중 공격당하면 캔슬된다.슈퍼아머라도 좀 주지 지정할 수 있는 범위가 굉장히 넓지만 기본적으로도 원근감이 심각하기 때문에 조준에 주의가 필요하다.

배율은 2.7이며[14]시전시간이 많이 길다 (공격발생까지 약 7~8초를 소모한다. 공격속도가 49이상정도 되면 6초정도로 줄어든다.) 한번 발동하면 취소가 불가능하다. 발동 시간 때문에 솔플에서는 거의 봉인기고 파티플에서도 장판, 다수 공격기가 많은 후반 레이드에선 특정 상황[15]을 제외한 전투 중간에서는 사용이 불가능할 정도.
부가적으로 히트시 강제적으로 경직이 일어나기 때문에 몇몇 위험패턴의 캔슬이 이론상 가능하다. 실제로는 우주급 선딜 때문에 위험패턴 캔슬에는 거의 못 써먹을 정도. 다만, 어쩌다 사용하는 도중에 상대가 위험패턴을 사용하면 기가 막힌 타이밍에 캔슬되는 경우를 종종 볼 수 있다.[16] 강제 경직이 경직치를 높게 줘서 일어나는 방식인데다 범위가 넓기 때문에 종종 부파 모션을 띄우는 경우도 볼 수 있다.

또한, 황혼의 사막의 일부 보스중 잡몹을 처리하지 않아도 인식이 안된 상태로 돌아다니는 보스들[17]에 한정해 매우 강력한 선타를 날리고 시작할 수 있다. 물론 피격됨과 동시에 인식되어 달려온다.

1.2.7 액티브 : 로드 오브 마나

  • 필요 SP량 : 1000
  • 쿨다운 : 20분
  • 마나 수급량 : 80
  • 관련 타이틀 : 시간을 다루는(지능+3 의지+2 ) - 전투중 로드 오브 마나 100회 사용

아리샤의 꽃.
홀딩기가 난무하는 현 마영전 내에서도 최고로 손꼽히는 CC기.

더 월드 잠시동안 적 전체를 멈춘다. 홀딩 시간이 끝난 직후 한방 대미지가 들어가는 형식. 로드 오브 마나 사용시 화면이 흑백 화면으로 변하기 때문에, 다른 플레이어들도 아리샤가 로드 오브 마나를 썼다는 사실을 바로 알 수 있다. 아리샤가 손에 마나를 모으는 동작 동안 화면이 더 진한 흑백으로 변하며 보스의 동작이 느려지고, 보스가 완전히 굳었을 때 아리샤가 손으로 바닥을 치며 시간 정지가 풀리고 화면 색조가 원래대로 돌아오면서 잡혔던 보스가 다운된다. 시전 중인 아리샤는 보스가 다운될 때까지 무적...이긴 한데, 보스의 다운이 끝날 때에야 아리샤도 조작 가능해진다(...). 허세넘치는 돌아서기 아리샤가 여러 명일 경우 로오마를 시전 중인 아리샤만 컬러로 보인다.덕분에 중력역전이나 절명 시전 중에 누가 실수로 로오마를 걸었는지 다 보인다. 사실 컬러 아니여도 돌아서기로 알 수 있다.

이비의 파이어 쇼크 저리 가라 할 정도의 프레임 드랍을 보여준다. 데브가 이펙트 조절 옵션을 내놓지 않았다면 린 초기때는 저리가라 할 정도의 아리샤 안티 분위기가 만들어졌을 테지만, 이펙트 조절 기능을 (우연이라고 보기엔 너무 절묘한 타이밍에) 아리샤가 나오는 시기에 맞춰 선보였기 때문에 프레임 드랍에 관한 이슈는 없었어야 했다. 하지만 로드 오브 마나 사용 시 프레임 드랍이 결국은 나타났고, 2014년 8월 12일 패치를 통해 시각 효과 수준이 조정되었다.

2014년 8월, 아리샤가 나온 뒤 로드 오브 마나에 대해 엄청난 버그가 발생했는데, 로드 오브 마나의 효과가 적용된 채로 맵을 이동하게 될 시[18], 화면이 마치 적외선 탐지기를 킨 것처럼 오만가지 형형색색의 색깔로 뒤덮인다. 시간이 좀 지나면 화면은 회색이 되며, 다른 아리샤가 로드 오브 마나를 시전할 시에는 화면 색상이 원래대로 돌아온다. 미묘한 버그로는 화면 왼쪽 위에서부터 대각선으로 흰색 줄이 죽 그어져서 사라지지 않는데, 이 역시 아리샤가 로드오브 마나를 한번 써주면 사라진다. 색 문제는 8월 21일 업데이트로 해결 되었지만 흰색 선은 여전히 남아있다.

간혹, 로드 오브 마나를 사용해도 멈추지 않는 경우가 있는데, 이 경우는 보스가 특정 등장한 직후에 등장모션[19]이 다 끝나지 않았을 경우, 다른 캐릭터들의 홀딩기가 발동 중 일 경우, 다른 홀딩기가 끝났으나 보스가 완전히 일어서지 않은 경우가 있다. 그리고 아리샤 본인의 로드 오브 마나로 인해 보스몹이 느려졌을 때(화면이 흑백으로 변했을 때)에는 파티 내 다른 아리샤의 로드 오브 마나를 비롯한 여타 홀딩기들이 아예 씹혀버리므로 조심해야 한다.

캐릭터가 나온지 얼마 안됐을때 버그가 상당히 많은 스킬이었다. 각종 튕기기 및 보스몹이 죽지않는다던가 하는 별의 별 버그가 다 있었다. 대표적인 예시로 '가장 높은 봉우리' 의 바크 1호. 던전 내에서 바크 1호를 로드 오브 마나로 히트 시 보스가 죽지 않고 오버킬 수치만 쭉쭉 올라가는 광경을 볼 수 있다. (...) 이런 일이 발생하게 되면 다른 아리샤 유저가 로드 오브 마나를 시전해주어야 현상이 해결된다.

사족으로, 홀딩 중에 데미지를 넣으면 지금까지의 홀딩 (중력역전, 절명, 템페스트, 소나타 등) 은 홀딩 중에 데미지가 들어갔는데, 로드 오브 마나는 홀딩이 끝난 후에 모든 데미지가 한 번에 들어간다. 대미지 뿐 아니라 다운치 또한 한번에 누적되는데, 어차피 강제다운기라 일반적으로 별 쓸모는 없지만 일정치 다운치가 누적되어야 끝나는 사형집행자 판테움의 전기패턴 같은 경우 로오마-집단구타-다운치 누적으로 단번에 풀리는 등의 용도로도 쓸 수 있다. 또한 시전중 가해지는 모든 공격은 로오마의 공격으로 판정되어 '마법 공격에 내성을 가진' 타이틀을 가진 보스몹에게는 힘캐가 때려도 제대로 된 데미지를 주지 못한다.
이 때문에 바크 1호에선 절대 쓰면 안되는 홀딩기로 꼽힌다. 홀딩 중에도 이동명령은 상관없이 뜨는데, 로오마 중에 이동명령이 뜰 경우 이동 저지를 위한 공격과 다운치가 로오마 막타에 한번에 합산되서 들어가기 때문. 운좋게 타이밍이 맞으면 이동저지를 성공시킬 수 있지만, 로오마 도중에 이동이 시작되버리면 이동저지를 위해 한 공격이 모두 씹히게 된다. 로오마 쓴다고 본체 외 다른 부분이 홀딩이 되는 것도 아니니 바크 1호에서 로오마 사용은 자제하도록 하자.아껴놨다가 즉사패턴 때 생존용으로 쓰는게 베스트다.

또한 로드 오브 마나에 걸린 상태에서는 역경직이 없어진다.[20]

가끔 시전과 동시에 몬스터가 특수패턴이나 혹은 애매한 타이밍에 스킬 사용시 주의만 회색빛으로 변하고 적은 그대로 움직일때가 존재한다.

이전에는 로오마의 모션을 오글거려서 피깃 등으로 캔슬 할 수 있었지만 헤기 출시와 함께 패치로 막혔다.10분에 한번씩 그 긴 홀딩시간동안 자유행동이 가능했으며 시즌2의 배무나 초섬같은 방이 나눠진 맵에선 방 하나하나마다 쓸수있었기때문에 이 버그로 꿀을 빨며 배무솔플을 돌던 아리샤도 있었다.해당 시간동안 체력이 적은 보스들은 빈사고 많은 보스들은 30%이상도 때릴수있었으니 뭐....

홀딩기 쿨다운이 20분이 되면서 SP의 사용처가 심각하게 좁혀졌다. 아리샤의 다른 SP스킬들은 데미지보다는 부가 효과를 노리는 둠세이어, SP 250 스킬이지만 한번 사용으로 모든 SP를 통째로 증발시키는 루인 블레이드, 시전시간 7초로 난전중엔 못쓴다고 봐도 과언이 아닌 레저넌스 등이라 사실상 아리샤의 주된 SP 사용은 로오마 하나에 의존하는 경향이 컸기 때문이다. 이로써 싫어도 별 수 없이 입콤보에 가까운 둠둠루둠둠 콤보나 적의 빈틈을 칼같이 포착해서 레저넌스 각을 노려야 한다. 어쩐지 레저넌스 타이틀명이 '적의 움직임을 읽는' 이더라니

참고로 마영전 모든 홀딩기 중 가장 성능이 좋은 홀딩기로 평가받는다. 카이나 벨라처럼 맞추어야 홀딩이 되는 방식이 아닌 전범위 홀딩이고, 역경직도 없어진다. 다만 시전 즉시 적을 바로 제압하는 것은 아니라서 특수한 패턴, 예를 들어 블링크를 남발하는 보스의 경우 분명 보스를 붙잡았는데 완전히 멈추기 전 블링크로 사라졌다가 나타나서 멀쩡히 움직이는 경우가 있기 때문에 sp 1000을 허공에 버리는 경우가 있다.

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 아리샤(마비노기 영웅전)문서에서 가져왔습니다.</div></div>
  1. 마나 스톤 회수 키가 워프 홀 스킬 사용으로 대체되기 때문이다. 12월 패치로 바뀌었다.
  2. 잉켈스의 돌진 찌르기 후 회전베기
  3. 예를 들어 단타취급이지만 판정시간이 긴 공격에 경우 퍼스트 드레인으로 방어에 성공하면 후속시간동안 모든 공격판정이 제거된다. ex) 토르의 전기돌진, 라이노토스 돌진, 지르칼 발구르기, 카크리쉬 돌진, 샤칼 돌진 등. 단, 샤칼의 돌진의 경우 해머 휘두르기는 따로 공격판정이 존재하니 주의.
  4. 검시타의 슬립대시-스루/낫비의 블링크/기록의 충흡 등
  5. 검벨라의 백래쉬 등
  6. 이 점은 비슷한 메커니즘을 가진 피오나의 방패 흘리기도 가지고 있다.
  7. 하지만 상술했듯, 스태미나 소모에 비해 마나스톤의 효율이 너무 낮아지는지라 추천하지는 않는 방법이다.
  8. 마우스 유저의 경우 스페이스바
  9. 대략 6초정도
  10. 오리지널 둠세이어와 마찬가지로 추가타 둠세이어에는 드레인 판정을 띄워도 마나회복은 없다
  11. 총 4회 타격하므로 전부 적중시 sp100 회복
  12. 기존의 둠세이어 추가타가 같은 모션을 반복하는 것이었지만, 이 추가타는 공중 제비를 돌면서 난무하는 식의 모션이다.
  13. 대략 말로 설명을 해보자면, 위치지정-검땅에찍고-마법진생성-손을 돌리다가 대각선으로 뻗음-왼손을 올리고-터트리는 모션후 펑 (...) 시전중에 몹이 다운이 풀리기라도 한다면 "똥폼좀 그만잡아!" 라는 말이..
  14. SP 750스킬이지만 위력은 1000 SP스킬이상이라고적혀있엇으나 실상은 카이의 아토믹 3.667(SP 750) ,리시타의 퓨리 NO.7 이 2.8 (SP 1000), 이비의 레이즈 8.738 (SP-375)
  15. 라키오라의 독 분사 패턴 중 발동, 바크 1호의 이동 완료 후 발동 등
  16. 가장 대표적인게 율케스. 피 3줄이하로 떨어질 시 나오는 강제 무적 패턴 때 레저넌스를 자주 쓰게 되는데, 이 강제 무적 패턴이 끝나면 높은 확률로 힐 패턴에 들어가다가 레저넌스 맞고 캔슬 당하는 경우를 종종 볼 수 있다.
  17. 바크람, 샤미르, 아카난
  18. 현재까지 현재 버그가 발생한 경우는 배에서 던전으로 가는 컷신, 반대로 던전 종료 후 마을로 돌아갈 때, 던전 내에서 맵을 이동할 때 등으로 맵이동 시에 로딩 전 로드 오브 마나가 발동할 경우로 추정된다.
  19. 콜루의 경우 등장 영상을 스킵해도 잠깐동안 모션이 존재하고 거대 라고데사의 경우도 한번 표효하는 등의 모션이 있다.
  20. 변신 상태나 관통력 각성제를 먹었을 때와 효과가 동일하다.