</td></tr></table>
전작의 프렌지와 동일. 때리면 때릴수록 공격속도가 미친듯이 빨라져서 어떤 무기를 들더라도 수준급의 공격속도를 보장해 준다. 잡몹 상대부터 용사몹, 희귀몹, 보스몹 상대 등 어떤 상황에서도 유용하게 쓸 수 있으며, 1.0.3 패치 이전까지 절대 다수의 야만용사가 사용하는 기본기였고, 후려치기가 폭풍 상향을 거듭한 2.1.0 패치까지도 여전히 광분이 더 효율적인 경우가 자주 있어서 광분을 고집하는 유저들이 많다. 주의할 점으로, 광분 효과는 광분의 공격속도만 증가시켜주므로 폭주나 미치광이 룬을 사용하지 않는 이상 굳이 기술 중간중간에 광분을 섞어줄 필요는 없다.
모든 룬이 수준급, 고급 능력을 보여주며, 고행 난이도가 되어도 버릴 룬이 없다.
'미치광이' 룬은 공격력을 더 높이고 싶을 때 사용되지만 재설계된 후려치기의 징벌 룬도 비슷한 공격력 증가 효과를 기대할 수 있어서 꼭 미치광이 룬만 고집할 필요는 없다.
'비밀 병기' 룬은 광역 공격 능력이 뛰어나지만 1:1 상황에서도 나쁘지 않다. 2.1.0 패치로 도끼로 주는 피해가 2배 이상으로 높아져 단순한 화력 측면에서는 미치광이 룬보다 더 나은 효율을 보일 때가 많다. 단, 주변에 오브젝트가 있는 경우 그쪽으로 도끼가 날아가 헛딜이 되는 수가 있으므로 주의해야 한다. 가끔 보물 고블린도 쫓아버린다
'폭주' 룬은 전작의 프렌지와 동일한 효과를 낼 수 있게 해 주는 스킬로 도망가는 패턴이 짜증나는 적에 사용하는데 보물 고블린이라던가, 컨트롤만 잘 해 주면 질훨 야만과 상성이 좋다. 생존기 및 광분 효과 유지에도 도움을 주지만 다른 룬들이 워낙 걸출해서 잘 쓰이지는 않는다. 2.3.0 패치에서 광분의 중첩 정도에 따라 이속 증가폭이 바뀌도록 조정되어서 실질적인 성능은 더 약화되었다.
'천벌' 룬은 네임드 혹은 보스전과의 1:1 전에서는 '후려치기-흠씬패기' 대신 쓸 수 있다. CC치곤 그렇게 안정적이진 않지만 광분의 높은 공격속도 덕분에 아쉬운 대로 사용해볼만 하다. 또 '가르기-휩쓸기'와 더불어 번개피해 주 기술이기 때문에 번개 피해 위주의 셋팅일 경우 자주 사용되는 주 기술. 예를 들어 메피검(증오의 조각)이 있는데, 광분은 모든 룬의 발동 계수가 0.75로 높은 편이라 전류 화살이 거의 내부쿨마다 발동 가능해서 전류 화살이 주력 공격에 광분 자체 공격력은 보너스라는 식으로 들어간다. 대표적 번개 무기인 오딘의 아들, 우레폭풍의 경우도 비슷.
2.0.1 패치로 분노생성량이 3에서 4로 올라가고 승리감 룬이 광전사란 이름으로 바뀜과 동시에 성능도 광분 상태의 지속시간이 10초로 늘어나게끔 변경되었다. 2.0.4 패치로 기본 피해량이 120% -> 155%로 높아졌다.
2.1.0 패치에서는 155% -> 220%까지 높아졌다. 다른 주 기술들도 모두 상향되어서 상대적인 데미지는 큰 차이가 없지만 2.1.0 패치로 전설 무기인 철벽의 영웅에 광분을 10중첩까지 쌓게 해주는 능력이 추가되어 기본 공속 1.00의 양손 철퇴를 들고도 미친 공속을 발휘할 수 있다. 한방이 강하지만 공속이 느린 양손 무기는 공속을 높여주는 광분을, 공속이 빠른 한손 무기에는 기본 공격력이 강한 후려치기를 쓰자. 주 기술의 공격력을 최대 100%까지 늘려주는 도굴꾼 바지와 근접 공격시 적을 관통하는 도끼를 날려보내는 스탈가드의 분리자가 광분과 잘 어울리는 장비들이다. 한놈만 패는데 왠지 다른 애들도 우수수 죽어나가는 매력이 있다.
2.1.2 패치에서 '폭주'룬의 효과가 15%에서 25%로 상향되었다. 치고 빠지기에 유리하게 작용하기 위한 룬으로 강화되기 위함이다.
시즌 2에서 추가된 전설 거대 허리띠인 '자타 공인의 용사'를 차면 광분의 모든 룬이 발동된다. 이속 증가+확률 기절 및 관통 공격+분노 생성량 증가+공격력 버프를 모두 얻을 수 있는 막강한 기술이 되지만, 단일 타겟의 기본 기술이라는 한계는 있다.
철벽의 영웅이라는 전설 양손 거대 무기는 광분이 최대 10중첩 가능하기에 어마어마~하게 공속이 늘어난다. [2]
2.1.4 무기 투척 (Weapon Throw)
lt;:>>무기 투척 Weapon Throw 사용 레벨 : 17/ 생성 : 분노6</td></tr> | 적에게 투척 무기를 던져 무기 공격력의 275%만큼 피해를 줍니다.
</td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 21</td> | 파일:Rune C.png</td> | 강력한 투척 Mighty Throw 던진 무기로 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 400%로 증가하고 번개 피해를 줍니다.</td></tr> | 25</td> | 파일:Rune A.png</td> | 튕기기 Ricochet 무기가 적에게 맞고 튕겨납니다. 20미터 내의 적 3마리를 맞춥니다. 무기 투척으로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다.</td></tr> | 33</td> | 파일:Rune B.png</td> | 망치 투척 Throwing Hammer 망치를 던져 40% 확률로 적을 1초 동안 기절시킵니다.</td></tr> | 42</td> | 파일:Rune D.png</td> | 골탕 Stupeft 대상의 머리를 겨냥합니다. 공격당한 적은 15% 확률로 혼란에 빠져 3초 동안 다른 적을 공격합니다.</td></tr> | 54</td> | 파일:Rune E.png</td> | 균형잡힌 무기 Balanced Weapon 분노 생성량이 9로 증가합니다. 무기 투척으로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다.</td></tr> | </td></tr></table>
전작의 더블 스로우를 계승하는 야만용사의 원거리 공격 기술. 투척용 도끼를 던져서 공격한다. 도망가는 적을 요격하거나 원거리에서 공격 또는 견제할 때, 모래 말벌처럼 근접하기 힘든 몬스터를 상대할 때 등 다양한 상황에서 유용하게 쓸 수 있다. 같은 근거리 직업인 수도사에겐 원거리 공격 기술이 거의 없다는 점을 생각해 보자.
2.0.1 패치가 되면서 주 기술 쪽으로 변경되었다. 사실 2.0.1 패치 이전까지는 지나치게 약한 공격력 때문에 초창기 암흑기 시절에나 고려하는 정도였고 거의 사용하지 않던 기술이었던 관계로 이렇게 주 기술로 위치를 옮겨 기술의 수명을 늘려준 것에 대해 긍정적인 평가를 받고 있다. 이것으로 전작 추억의 스로잉바바 놀이를 할 수 있다.
룬 중에서는 튕기기 룬이 가장 유용하다. 마치 뮤탈리스크가 발사하는 쐐기벌레의 쓰리쿠션처럼 세 마리의 몬스터를 동시에 타격할 수 있어서, 다수의 적을 상대로 치고 빠지기에 유용하다. 게다가 뮤탈리스크와는 달리 피해를 입는 몬스터 세 마리가 같은 피해를 입기 때문에 무기 투척만으로 몬스터 한 무리에 상당한 피해를 입힐 수 있다.
강력한 투척 룬은 피해량만 보면 주 기술 중에서 가장 높은 400% 피해율을 가지고 있으며, 망치 투척 룬은 짧은 시간이나마 기절이 가능하기 때문에 일대일 상황에서 견제용으로 사용할 경우에는 고려해볼 만하며, 보스전에서도 쓰기 좋다. 골탕 룬은 발동 확률이 낮아서 잘 쓰이지 않는 편.
2.0.1 패치 이전까지 존재했던 무시무시한 폭탄 룬은 "균형잡힌 무기"라는 이름과 함께 분노 생성량 3 추가 증가 + 화염 피해 성능으로 변경되었다. 다만 무시무시한 폭탄 룬의 "보유한 분노를 몽땅 소모해 강력한 한 방을 먹여주는 기술"의 컨셉은 고대의 작살 쪽으로 옮겨갔다. 2.0.4 패치로 기본 피해량이 150%에서 185%로 높아지고, 2.1.0 패치로 275%까지 높아졌다. 강력한 투척 룬도 기본 피해량의 1.5배 정도의 피해를 주도록 높아졌다.
전설 한손창 '삼백번째 창'이 무기 투척과 고대의 작살 데미지를 35~50%까지 올려준다. 삼백번째 창과 도굴꾼 바지를 동시에 장비하고 강력한 투척 룬을 찍으면 972%~1200%까지 한방 데미지를 뽑아낼 수는 있겠지만 단일 대상 공격이라는 문제 때문에 자주 쓰이지는 않을 듯.
2.2 보조 기술 (Secondary)
분노 소모 기술. 게임 내에서 생성되는 대다수의 분노는 이 보조기술에 사용된다. 야만용사 대미지 딜링의 핵심을 담당하고 있다.
2.2.1 선조의 망치 (Hammer of the Ancients)
<#121110><:>선조의 망치 Hammer of the Ancients 사용 레벨 : 2/ 소모 : 분노20</td></tr> | 거대한 망치를 불러내어 적을 내려칩니다. 바로 앞에 있는 적들에게 무기 공격력의 535%만큼 피해를 줍니다. 선조의 망치에는 보유한 분노 5당 1% 증가한 극대화 확률이 적용됩니다.
</td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 7</td> | 파일:Rune C.png</td> | 우레 Rolling Thunder 충격파가 발생해 전방 22미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 505%만큼 피해를 줍니다.</td></tr> | 15</td> | 파일:Rune A.png</td> | 통한의 일격 Smash 적을 내리쳐 무기 공격력의 640%만큼 화염 피해를 줍니다.</td></tr> | 27</td> | 파일:Rune B.png</td> | 마귀의 모루 The Devil's Anvil 내려친 지점에서 2초 동안 진동이 발생해 적에게 오한을 느끼게 하고 이동 속도를 80% 감소시킵니다. 선조의 망치로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.</td></tr> | 39</td> | 파일:Rune D.png</td> | 낙뢰 Thunderstrike 선조의 망치로 적을 죽일 때마다 10미터 내의 모든 적을 2초 동안 기절시킵니다. 선조의 망치로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.</td></tr> | 53</td> | 파일:Rune E.png</td> | 상속 Birthright 극대화 피해를 주면, 최대 생명력의 3%를 회복합니다</td></tr> | </td></tr></table>
오함마를 소환해서 내리찍는 기술로 속칭 선망. 범위가 좁지만 엄연한 광역 기술이며 분노소모와 대미지 밸런스가 좋아 꾸준하게 애용되어온 편. 1.0.5 패치로 쌓여있는 분노 당 극대화 확률 보너스가 생기면서 입지가 대폭 상승. 이후 확장팩까지 소용돌이와 함께 보조기술을 양분하고 있다. 단점은 기술 범위가 좁기 때문에 몹을 모으는 스킬과 병행되지 않으면 광역 처리가 매우 빈약하다는 점.
주로 사용되는 룬은 대미지를 끌어올리는 통한의 일격 룬. 상속 룬도 확장팩 이후 생명의 구슬 응용도가 올라가면서 연구 가치가 높아진 편.
2.0.1 패치 이후 분노 수급 전반이 약화되고 확장팩이 열리면서 증오의 조각 + 소용돌이가 야만용사의 갈 길로 제시되면서 사용 빈도가 떨어진 적이 있다. 그러나 증오의 조각 버그가 픽스되고 그 대안으로 화염 피해와 통한의 일격 선망이 부각되면서 다시 야만용사의 주력 보조기술로 입지가 올라갔다.
2.1.0 패치에서 전설 무기인 무자비에 선망 사용시 25~30% 확률로 20초 동안 선조를 소환하는 능력이 추가되었다. 분노 100을 모두 소모해 선망을 5번 쓰면 77~84%정도의 확률로 선조가 소환되기 때문에 불멸왕 4셋 없이도 선조 무한 소환이 꿈은 아니다.
2.2.0 패치에서 전설 거대 무기인 심판의 망치에 선망 피해 증가는 물론 적 3대 이하 적중시 분노를 20~25 회복하는 옵션이 생겼다. 사용한 분노를 돌려받는 걸로도 모자라서 아예 분노 생성을 할 지경. 덕분에 조건부로 무한 해머 타임이 가능해졌다. 게다가 분노 20을 정상적으로 사용하기 때문에 소분생이나 산사태 쿨타임, 불멸왕 4셋효과에도 정상적으로 영향을 준다.
2.3.0 패치에서 불멸셋 상향, 심판의 망치에 보조옵션 1개 추가로 인해서 다시 빛을 본 스킬이다. 게다가 카나이의 함을 통해서 조합으로 템을 얻는 방법이 생기면서 매우 빠르게 고대 심판의 망치를 구한 사람이 생겨났다. 게다가 기존의 분노 5당 극확 1% 증가 이 옵션으로 인해 엄청난 양의 극확을 보정받게 되었다.[3]
2.4.1 패치에선 상속룬이 결국 10% 확률로 생명의 구슬을 생성 -> 최대 생명력의 3%를 회복으로 바뀌면서 더 이상 생구를 생성못하게 바뀌었다.
2.2.2 분쇄 (Rend)
<#121110><:>분쇄 Rend 사용 레벨 : 5/ 소모 : 분노20</td></tr> | 무기를 휘둘러 12미터 반경의 모든 적에게 출혈을 일으킵니다. 출혈은 5초에 걸쳐 무기 공격력의 1100%만큼 물리 피해를 줍니다.
</td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 11</td> | 파일:Rune C.png</td> | 유린 Ravage 분쇄의 범위가 18미터로 증가합니다. 분쇄로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다.</td></tr> | 19</td> | 파일:Rune A.png</td> | 피의 갈증 Blood Lust 피해를 준 적 한 마리당 매초 최대 생명력의 0.5%를 회복합니다.</td></tr> | 33</td> | 파일:Rune B.png</td> | 찢어발기기 Lacerate 적에게 주는 피해가 증가하여 5초에 걸쳐 무기 공격력의 1350%만큼 번개 피해를 줍니다.</td></tr> | 45</td> | 파일:Rune D.png</td> | 동맥 절단 Mutilate 선영향을 받는 적들이 오한을 느끼고 받는 모든 피해가 10% 증가합니다. 분쇄로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.</td></tr> | 56</td> | 파일:Rune E.png</td> | 피바다 Bloodbath 적이 출혈 상태에서 죽을 경우, 10미터 내의 모든 적에게 출혈을 일으켜 5초에 걸쳐 무기 공격력의 1100%만큼 물리 피해를 줍니다.</td></tr> | </td></tr></table>
출혈을 일으켜 적의 체력을 갈아버리는 기술. 기술을 써도 딜이 바로 들어가지는 않지만, 초반 렙업 때는 적의 체력이 쭉쭉 빠지는 것이 눈에 보일 정도로 피해량이 크다. 잡몹들은 한번 훅 긁고 튀기만 해도 저절로 픽픽 쓰러진다. 물론 고행 저단 한정으로.
룬들은 전부 전략적으로 쓰일 여지가 있지만, 대개 동맥 절단 룬과 찢어발기기 룬을 쓴다. 동맥 절단의 추가 피해 10%는 합연산 증가이지만 광역 효과이기 때문에 유틸성이 뛰어나고, 찢어발기기 룬은 자체 대미지를 25% 더 증가시켜 좀 더 딜링에 충실해진다.
여담으로 우여곡절이 꽤 많았던 스킬이다. 1.0.4 패치를 통해 완벽하게 신분상승을 이루며 피해량이 3초에 210%에서 5초 700%로 증가함에 따라 스킬 룬의 효율도 크게 상승하였고, 범위 피해라는 점이 %생명력 흡수 옵션과 더해져 생존력 향상에 지대한 영향을 끼치게 되었다. 특히 피의 갈증 룬은 정말 개사기라고 해도 될 정도의 룬으로, 제대로 한 번 집어넣으면 융해 + 비전 파수기 + 역병 + 신성모독 콤보에도 너끈히 버틸 수 있는 생명력 회복량을 자랑한다. 단 한 가지 단점이 있다면 스킬을 사용하는 모션이 꽤 커서 질훨 야만과는 상성이 좀 좋지 않다는 정도. 1.0.5 패치에서는 도망가는 적에게도 공격이 조금 더 잘 명중하도록 조정하고 동맥 절단 룬의 효과가 '지속시간 7초로 증가'에서 '분쇄 효과가 지속되는 동안 이동속도 60% 감소'로 재설계되었다. 2.0.1 패치로 기본 공격력이 크게 늘어나고 대부분의 룬도 살짝 상향되었지만 피의 갈증 룬의 효과가 크게 너프되었다. 그러나 아무래도 비중첩식 DoT라는 한계 탓에 잘 쓰이지는 않는다. 2.0.5 패치에서는 극대화가 발동되지 않는 대신 극대화 확률과 극대화 피해에 비례해서 피해가 상승하게 패치되었다. 이전에는 극대화가 발동되어야만 그나마 보조 화력 역할을 했었고 거기다 극대화가 발동되었는지 안 되었는지 확인하기가 까다로워 쓸데없이 분노를 더 소모해야했기 때문에 인기가 적었는데, 이번 패치를 통해서 확실한 보조 화력 역할을 할 수 있게 되어 야만용사들의 기술 선택지가 더욱 늘게 되었다.
2.1.0 패치에서는 소소한 피해량 증가와 함께 화염, 냉기, 번개 속성 피해도 줄 수 있게 되었고 이속 80% 감소로 파티플레이 일부 상황을 제외하고는 선호도가 낮은 동맥 절단이 분쇄에 맞은 적에게 주는 데미지 증가로 재설계되었다.
2.2 패치에 추가된 신규 세트 장비 '황야의 진노'의 2세트 효과가 분쇄의 능력을 증가시킨다. 분쇄로 주는 피해가 500%로 증가하고 지속 시간이 15초로 증가하게 한다. 황야의 진노는 훨바바를 위한 세트이기에 좀 더 연구가 필요하지만 분쇄를 시전하고 소용돌이로 마무리를 짓는 방식으로 대균열 보스를 잡는 데 쓰이고 있다.
2.3 패치에서 불멸셋 6셋 옵션의 일부 상향[4]으로 인해, 불멸6황야2셋 분쇄 세팅이 연구되기도 하였다. 이전까지는 선망세팅이 대세였기 때문에 별로 주목받지 못했으나, 불멸6 황야2 분쇄 세팅으로 75단이 뚫리면서 1위 세팅으로 당당히 자리잡았던 적이 있다.
2.4.2 패치 들어서는 이 스킬을 아무도 주력기로 쓰지 않는다. 2.3.0 패치 때는 불멸왕 이외에 마땅한 세트가 없어 쓰인 정도였지, 이후 리워크 된 대지 셋과 래코르 셋이 상향되면서 간접 하향을 당했다. 거기다 황야 셋 자체적인 분쇄 + 소용돌이의 시너지가 없다는 점이 강조되면서 더욱 나락으로 떨어졌다. 16년 8월~9월 사이에 많은 야만용사 유저들이 이를 살리려고 시즌에서 불멸 6 + 황야 4셋 야만을 다시 부활시키곤 했으나......황야6 + 불카셋 야만과 큰 차이가 없거나 오히려 딜링이 떨어진다는 평가가 많다. 분쇄 스킬의 문제는 자체 딜 보다는 관련된 아이템이 지나치게 제한적이고 적다는 것에, 그리고 관련 아이템도 고행 13단에서는 딜링에 크게 도움이 되지 못한 것도 한 몫 한다.
2.2.3 대지 강타 (Seismic Slam)
<#121110><:>대지 강타 Seismic Slam 사용 레벨 : 12/ 소모 : 분노30</td></tr> | 땅을 내려쳐 파괴적인 충격파를 일으킵니다. 전방 최대 45미터 내의 적에게 부채꼴 범위로 무기 공격력의 620%만큼 피해를 줍니다.
</td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 18</td> | 파일:Rune C.png</td> | 진동하는 대지 Stagger 분노 소모량이 22로 감소합니다. 대지 강타로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.</td></tr> | 25</td> | 파일:Rune A.png</td> | 산산조각 Shattered Ground 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 735%로 증가하고 화염 피해를 주며, 적중당한 적을 모두 공중으로 띄웁니다.</td></tr> | 35</td> | 파일:Rune B.png</td> | 울부짖는 대지 Rumble 처음 내려친 후에 땅이 계속 진동하면서 해당 지역에 있는 적에게 2초에 걸쳐 무기 공격력의 230%만큼 물리 피해를 줍니다.</td></tr> | 48</td> | 파일:Rune D.png</td> | 땅이 허락한 힘 Strength from Earth 적중시킨 적 한 마리당 최대 생명력의 1%를 회복합니다.</td></tr> | 57</td> | 파일:Rune E.png</td> | 영구 동토층 Permafrost 얼음층을 만들어내 무기 공격력의 755%만큼 냉기 피해를 주고 1초 동안 오한을 느끼게 해 이동 속도를 60% 감소시킵니다.</td></tr> | </td></tr></table>
선조의 망치의 광역버전이자 워크래프트 시리즈의 쇼크웨이브. 범위와 사거리가 굉장히 넓은 편이며 군중제어 효과도 준수한 편이라 잡몹 처리에 탁월한 효과를 보여준다. 단 정예몹들 상대로 넉백은 먹히지 않으며 소수를 상대하기엔 분노소모 대비 데미지도 낮으니 1:1을 위한 별도의 스킬과 섞어주는게 좋다.
확장팩 이후 야만용사에게 추가된 기술별 속성이 어느 정도 편향적인데 대지 강타는 각 속성이 고루 분포되어 있는 편. 그러나 근본적으로 높은 분노소모량과 그에 비해 다소 낮은 공격력[5]은 변하지 않아 여전히 다른 보조기술에 비해 선호도는 낮은 편.
1.0.4 패치로 기본 공격력이 크게 증가하여 양손 극확 야만에게 선택 옵션으로써 고려되는 좋은 기술로 되살아나게 되었다. 다만 1.0. 5에서 대폭 상향된 선조의 망치에 밀려 많이 쓰이지는 않는다. 의외로 투척야만에게는 거의 필수 스킬인데 투척야만은 세팅만 어느 정도 되면 분노가 엄청나게 잘모인다. 그리고 넘치는 분노를 분노 소모는 크지만 피해, 범위가 안정적인 대지 강타로 쓰는 것이다. 다만 2.0.1 패치로 이런 대지강타의 용도는 고대의 작살이 가지고 가게 되었다.[6] 2.0.1 패치로 넉백 효과가 사라지고 적을 공중으로 띄우는 효과로 대체되었으며 전체적으로 공격력이 크게 상승하여서 이전에 비하면 사용 빈도가 늘어난 편. 룬 전반이 수정/강화되었는데 땅이 허락한 힘 룬은 분노소모를 절반으로 줄여주는 효과에서 회복 관련으로 성격이 아예 변경되었다.
2.0.5 패치에서 사용빈도가 적은 대지강타를 위해 상당히 파격적인 상향했는데 그 내용은 다음과 같다.
- 기존 범위에 전방 가로,세로 10미터 피해 범위 추가
- 기본 피해 상승
- 적을 공중으로 띄우던 효과 또한 사라짐
- 시전 애니메이션이 빨라지게 됨
- 시야 차단 물체(괴물이 생성한 벽 등)를 무시하고 피해를 주게됨
- 대부분의 룬 재조정
대지강타를 이토록 파격적으로 상향한 이유가 블리자드에서 생각하기에 대지강타의 시각효과가 매우 인상적이라고 생각하는데 사용빈도가 적어서 더 많은 유저들이 대지강타를 사용하기 바라는 마음에서 했다고. 상향 패치 이후에도 선조의 망치에 비해 분노당 피해 효율은 약간 낮고 선망이 받는 분노 당 극대 보너스까지 생각하면 진동하는 대지 룬 외에는 여전히 밀리지만, 피해가 예전에 비해 많이 강력해졌고 근접한 대상에게 약하다는 단점도 어느 정도 보충되었으므로 때문에 압도적인 범위와 강한 단발 화력으로 충분히 쓸만한 주 기술이 되었다.
2.1.0 패치로 버튼을 누르면 처음 누르는 시점에 지정한 대상으로 목표가 고정되는 특성이 생겼다.
2.2.0 패치로 이전과 같이 변신이 무한으로 유지 가능한 세팅이 가능해지면서 다시 대세가 되고 있다. 분노 소모량에 비례하여 광전사의 진노 쿨타임이 줄어들게 되어 소모량이 많으면서 안정성도 높은 대지 강타를 선호하는 자들이 많아진 것.
2.3.0 패치로 새로 추가된 손목과 불멸왕 6셋 효과, 사라진봉우리의 분노, 그리고 집자를 사용하면 대지강타 한방에 20억을 가볍게 넘는 광역딜이 뜬다. WTF
2.2.4 소용돌이 (Whirlwind)
<#121110><:>소용돌이 Whirlwind 사용 레벨 : 20/ 소모 : 분노10</td></tr> | 소용돌이처럼 세차게 돌며 경로에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 340%만큼 피해를 줍니다. 소용돌이 중에는 이동 속도가 100%로 감소합니다.
</td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 24</td> | 파일:Rune C.png</td> | 먼지 돌풍 Dust Devils 심한 돌개바람을 일으켜 돌개바람의 경로에 있는 적에게 무기 공격력의 120%만큼 피해를 줍니다.</td></tr> | 29</td> | 파일:Rune A.png</td> | 싹쓸바람 Hurricane 소용돌이를 사용할 때 최대 35미터 내의 적을 자기 쪽으로 끌어옵니다. 소용돌이로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.</td></tr> | 37</td> | 파일:Rune B.png</td> | 피 훔치기 Blood Funnel 극대화 피해를 주면 최대 생명력의 1%가 회복됩니다.</td></tr> | 44</td> | 파일:Rune D.png</td> | 질풍노도 Wind Shearh 적을 맞힐 때마다 분노가 1 생성됩니다. 소용돌이로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.</td></tr> | 59</td> | 파일:Rune E.png</td> | 화산 폭발 Volcanic Eruption 용암 소용돌이를 일으켜 무기 공격력의 400%만큼 화염 피해를 줍니다.</td></tr> | </td></tr></table>
소냐는 아이어 출신인가?
전작 바바리안의 트레이드 마크였던 훨윈드. 이때문에 성능의 좋고 나쁨을 떠나 언제나 지지하는 유저층이 있다.
현지화할 때 한국어 명칭과 관련해 유저의견을 모집한 적이 있다. #
피해량은 살짝 떨어지는 감이 있으나 이전처럼 캔슬이 안 돼서 돌다가 맞아죽는 경우는 없어졌기에 다른 스킬들과 종합적으로 운용시엔 뛰어난 성능을 발휘한다. 가르기나 대지 강타를 사용하지 않는 경우 소형 잡몹 떼거리 처리용으로 유용하며, 둘러싸일 경우 탈출용으로 몹들 사이를 강제로 뚫고 지나갈 수 있다. 또한 일종의 슈퍼아머 상태로 넉백과 피격시 경직에 면역이 된다는 것도 장점. 대신 단일대상에게 대미지 딜링과 분노소모 효율이 낮은 편이라 1:1을 위한 별도의 스킬과 섞어 사용하는게 좋다.
소용돌이는 무기 공격력의 340%의 1/3의 피해를 광역으로 딜을 하는 기술이며 분노 소모도 최소 3.3 이다. 거대 무기 + 무기의 달인 지속 효과를 들었을 땐 1타당 3이 생성되지 않고 3타를 맞춰야 분노가 3 생성된다. 마찬가지로 적중 시 생명력 회복 옵션도 3타를 맞춰야 캐릭터 상태창에 써진 수치만큼 회복된다.
단점이라면 몸을 맞대면서 싸우는 기술이므로 고행 난이도에서 잘못 썼다간 자기가 녹을 수 있다는 것. 이는 적의 공격방식에 대한 근본적인 동작구조가 전작과 달라졌기 때문이다. 전작에서 소용돌이가 강한 건 움직이면서 공격하므로 적이 휘두르는 자세를 취하는 동안 적의 공격지점을 벗어나기 때문인데, 디아블로 III에서는 적들이 일단 공격하는 행동을 하기만 하면 무적 회피기술을 쓰지 않는 한 무조건 명중하는 데다가 적이 공격을 시도하는 중 적의 옆으로 지나가면 적이 주인공을 향해 회전한다. 가뜩이나 생명력 흡수도 어려워졌는 데다 직업을 막론하고 몇번 스치면 비명횡사하는 게 고난이도의 플레이인데 맞아가며 돌아야 한다니... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
'영혼을 거두는 자' 이후 많이 사용되는 룬은 질풍노도와 화산 폭발. 질풍노도는 분노관리가 편하다는 점, 번개피해 셋팅 + 증오의 조각 시너지 효과가 강력하여 인기를 끌었으나 증오의 조각 버그픽스와 함께 그 인기가 한풀 꺾인 상태. 화산 폭발은 대미지가 높고 화염 피해 + 불걸음 장화와 시너지가 있다는 게 강점.
1.0.4 패치로 피해량이 110% -> 145%로 증가하긴 했으나 눈에 띄는 상향이라고 하기는 어렵다. 1.0.5 패치에서는 분노 소모량이 16에서 10으로 크게 감소하고 피 훔치기 룬의 생명력 회복량이 최대 생명력의 1%에서 2%로 두 배로 증가하였다. 패치 전 예상으로는 질주 회오리의 발동 계수가 대폭 감소한 탓에 질훨야만의 몰락이 예상되었으나, 대신 소용돌이의 분노 소모량이 줄어듦으로써 질훨야만은 오늘도 여전히 성업 중. 다만 소모량과 생성량이 둘다 줄었기 때문에 질훨야만은 예전에 비해 광전사의 진노-무한의 용사를 유지하기가 힘들어졌다. 2.0.1 패치로 싹슬바람 룬이 변경. 이동속도 패널티를 없애주는 효과에서 몹들을 끌어모으는 효과로 변경되었다. 문제는 2.0.4 패치 시점에서 몹들을 제대로 끌어오지 못한다는 것. 거대 무기 쌍수 세트인 불카토스의 근엄한 맹세/전사다운 피의 발동 효과가 잠시 몸 둘레에 소용돌이를 두르는 것이다. 2.0.5 패치로 광분-비밀 병기와 더불어 싹쓸바람 룬의 피해가 물리에서 냉기로 변경되었다. 좀더 다양한 원소 피해를 활용하게 해 주는 패치의 일환.
2.1.0 패치로 가장 크게 상향된 기술 중 하나. 소용돌이의 약점이던 이속 25% 감소가 삭제되어 정상 이속으로 소용돌이를 돌게 되고 기본 피해가 275% -> 340% 으로 높아졌고 발동 계수도 크게 높아졌다. 먼지 돌풍 룬의 피해량이 높아지고 소용돌이의 이동 경로를 플레이어가 조종 가능하게 되었으며 싹쓸바람 룬이 적을 끌어오는 빈도가 두 배로 증가되는 버프를 받았다. 말 그대로 폭풍 상향.
2.2.0 패치에서 추가된 황야의 진노 세트가 소용돌이를 크게 강화해준다.4세트는 소용돌이 사용중 데미지감소40%, 6세트는 소용돌이가 먼지돌풍룬 효과 발휘하고 데미지가 2500%로 증가시킨다. 질훨바바만의 장비가 완성된 셈. 또한, 소용돌이의 범위가 8미터에서 9미터 증가하고 먼지돌풍의 생성률이 공격 속도에 따라 정해지게 바뀌었다. 오리지널 시절에 비교하면 엄청난 상향인 셈.
2.4.0 PTR에서 공격속도에 비례해 데미지가 증가하는 대신 분노 소모량이 증가하는 형태로 바뀌었다. 소용돌이와 먼지돌풍 한방의 공격력은 크게 증가헸지만 불카토스셋의 공속 30% 증가가 오히려 자원 소모량을 엄청나게 증가시키는 반면 먼지돌풍의 생성량이 크게 줄었다. 게다가 먼지돌풍의 이동속도마저 증가해 공격하기 더 힘들어졌다. 더이상 무한질훨이 불가능해짐에 따라 정식 업데이트에서 이대로 갔다가는 일명 황보르기니라 불리는황야6셋+불카셋 조합은 관짝에 쳐박힐 가능성이 농후하다.
2.2.5 고대의 작살 (Ancient Spear)
lt;:>>고대의 작살 Ancient Spear 사용 레벨 : 26/ 소모 : 분노25</td></tr> | 적을 관통하는 작살을 던져 무기 공격력의 500%만큼 피해를 줍니다.
</td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 29</td> | 파일:Rune C.png</td> | 갈퀴창 Ranseur 맞은 적이 5미터 뒤로 밀려납니다.</td></tr> | 34</td> | 파일:Rune A.png</td> | 꿰뚫는 작살 Harpoon 적 여러 마리를 직선으로 관통하여 자기 쪽으로 끌어오고 1초 동안 이동 속도를 60% 감소시킵니다.</td></tr> | 42</td> | 파일:Rune B.png</td> | 톱니 작살 Jagged Edge 피해가 무기 공격력의 640%로 증가하고 화염 피해를 줍니다.</td></tr> | 48</td> | 파일:Rune D.png</td> | 바위 던지기 Boulder Toss 남아 있는 분노를 모두 소모해 바위가 떨어지는 지점의 반경 9미터 내에 있는 적에게 소모한 분노당 무기 공격력의 20%만큼 피해를 줍니다.</td></tr> | 59</td> | 파일:Rune E.png</td> | 분노의 당기기 Rage Flip 고대의 작살에 맞는 적을 반대 방향으로 끌어오고 1초 동안 이동 속도를 60% 감소시킵니다.</td></tr> | </td></tr></table>
1.0.8 패치까지 작살을 적에게 던져 적을 야만용사의 앞까지 끌어오는 "무력" 계열 기술이었는데 이번 패치를 통해 관통 능력을 지닌 보조 기술로 변경되었다. 야만용사의 기술 중에서 무기 투척과 함께 성능이 가장 크게 변경된 기술. 2.0.1 이전의 고대의 작살은 적 여러 마리를 직선으로 관통시켜 한꺼번에 끌어오는 꿰뚫는 작살 룬이나 작살을 3개 동시에 던지는 갈고리 룬 외에는 무조건 한 마리만 끌어올 수 있었던 관계로 몬스터들이 개떼처럼 몰려드는 상황에서는 거의 쓸모없는 기술이었다. 하지만 2.0.1 패치 이후로 적을 끌어오는 능력이 삭제되면서(단, 꿰뚫는 작살 룬을 장착했을 때는 여전히 적들을 야만용사의 앞까지 끌어온다) 무기 투척과 동일한 원거리 기술로 변경되었기 때문에 전과는 비교할 수 없을 정도로 강력해졌다. 또한 공격력이 무기 공격력의 500%로 대폭 상승됨과 동시에 분노를 생성하는 기술이 아닌 분노를 소모하는 기술로 변경되었다. 꿰뚫는 작살 룬과 분노의 당기기 룬을 제외한 나머지 룬의 성능도 완전히 바뀌었다. 작살 3개를 던지고 분노 생성량이 늘어나고 생명력을 회복시키는 쓸모 없는 룬은 전부 물갈이되고 특이한 성능의 룬으로 바뀌면서 원거리에서 적을 공격하는 특이한 스타일의 야만용사로 육성할 수도 있다. 특히 과거엔 투척야만들의 쌓이는 분노를 처리할 대안이 대지 강타 뿐이었는데 이젠 무기 투척 + 고대의 작살로 안정적인 원거리 딜링이 가능해졌다는게 포인트. 꿰뚫는 작살과 분노의 당기기 룬은 설명만 읽어서는 무슨 차이가 있는지 감을 잡을 수 없어 보이는데, 적을 당겨오는 위치가 다르다. 둘 다 적을 근접 거리로 끌어오는 것은 같지만, 꿰뚫는 작살은 맞은 적들을 자신의 앞으로 당겨 오고, 분노의 당기기는 자신의 등 뒤로 넘겨버린다.
특히 이번 2.0.1 패치로 추가된 바위 던지기 룬의 경우 야만용사의 "무기 투척 - 바위 던지기 룬"을 계승한 기술인데 야만용사의 모든 분노를 소모하는 대신 적에게 엄청난 피해를 입힐 수 있는 하이 리스크 하이 리턴 기술이 되었다. 최대 분노가 높고 모든 분노가 꽉 충전한 상태의 야만용사가 내지르는 무기 투척 - 바위 던지기 기술은 한방에 1천만 이상의 피해를 적에게 입힐 수 있다. 제대로 장비를 맞춘 상태에서 치명타가 떴을 경우에는 5천만 가까이 피해를 입힐 수도 있으니 그야말로 "하이 리스크 하이 리턴". 다만 분노 당 효율은 룬 없는 상태와 같은 25당 500%기 때문에 분노효율 자체는 톱니 작살 쪽이 낫다. 분노를 몽땅 소모하는 바위 던지기 룬이 아니더라도 기본 공격력이 크게 강화되었기 때문에 사용자의 입맛에 맞게 쓸 수 있는 상당히 재미있는 기술이다. 다만 바위 던지기 외에는 일직선 관통형이라 근접 인파이트를 주로 벌이는 야만용사 특성상 무기 투척을 분노 생성기로 넣어서 바마존 세팅을 하지 않는 한 최대 효율을 발휘하기가 안 좋다는 것은 단점.
전설 한손창 '삼백번째 창'이 무기 투척과 고대의 작살 대미지를 35~50%까지 올려준다. 이 무기는 2.4.0 패치에서 보조 옵션으로 전환되어 카나이의 함에도 넣을 수 있게 되고 속도도 올라가서 조금 더 맞히는 것이 쉬워졌다. 처음엔다만 이걸 넣을 사람들이 잘 있을까 의문이 많았으나 래코르+불멸이 대세가 되면서 자연스럽게 카나이에 들어가는 등 대우가 나아진 편.
2.3 방어 (Defensive)
수도사와 방어(Defensive)와 동일한 카테고리지만 기술의 성격은 전혀 다르다. 시전자를 치유하거나 피해를 막아내는 수도사와 달리 야만용사의 방어 기술은 군중 제어와 위기 탈출에 특화되어 있다. 특히 기동성에 특화된 점을 응용해 오히려 방어 기술을 공격적으로 활용할 수 있고 룬의 대부분이 이런 공격적인 활용을 적극적으로 지원하는 편이다. 수도사의 방어 기술이 직관적인 효과를 볼 수 있다는 장점을 기준으로 보면 야만용사는 뛰어난 방어 기술을 가졌다고 보기 힘들지만 이 카테고리를 마냥 방어 기술이라고 정의 내리기 힘든 것이 특징이다.
2.3.1 발 구르기 (Ground Stomp)
<#121110><:>발 구르기 Ground Stomp 사용 레벨 : 4/ 생성 : 분노15/ 재사용 대기시간 :12초</td></tr> | 발을 힘껏 굴러 14미터 내의 모든 적을 4초 동안 기절시킵니다.
</td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 12</td> | 파일:Rune C.png</td> | 귀가 먹을 듯한 충돌 Deafening Crash 기절에서 깨어난 적들의 이동 속도가 8초 동안 80% 감소합니다, 재사용 대기시간이 8초로 감소합니다.</td></tr> | 18</td> | 파일:Rune A.png</td> | 쓰라린 일격 Wrenching Smash 범위가 24미터로 증가합니다. 발이 땅에 닿기 전에 적들이 가까이 끌려옵니다.</td></tr> | 28</td> | 파일:Rune B.png</td> | 전율의 발 구르기 Trembling Stomp 범위 내의 적에게 무기 공격력의 575%만큼 화염 피해를 줍니다.</td></tr> | 40</td> | 파일:Rune D.png</td> | 산울림 Foot of the Mountain 분노 생성량이 30으로 증가합니다.</td></tr> | 54</td> | 파일:Rune E.png</td> | 항아리 깨기 Jarring Slam 맞은 적이 10% 확률로 생명의 구슬을 떨어뜨립니다.</td></tr> | </td></tr></table>
광역 메즈기. 확률제 스턴이 아닌 강제 스턴이기에 굉장한 고성능이다. 생존기, 홀딩기, 광역기로도 운영이 가능. 고난이도로 갈수록 도망을 위해 최후까지 아껴야 하는 스킬. 적이 별로 없어 위험하지 않은 경우 그냥 적의 공격을 캔슬시키고 모아주는 용도로 사용 가능하다. 또한 분노 생성 스킬이므로 격노 계열 스킬을 쓰려는데 분노가 없으면 재빨리 사용할 수도 있다.
종전까지는 난이도가 상승할수록 메즈 시간이 크게 감소하였기 때문에 높은 난이도에서는 거의 쓰이지 않았지만, 1.0.5 패치에서 CC기 작동 방식이 변경되면서 아주 쓸모없는 스킬까지는 아니게 되었다. 하지만 몬스터 난이도를 플레이어가 바꿀 수 있게 되면서, 낮은 난이도에서는 메즈 스킬을 쓸 필요가 없고, 높은 난이도에서는 아예 DPS를 최대한 올려서 죽기 전에 잡는 것으로 공략 방향이 잡히면서 여전히 사용 빈도는 상당히 낮은 편이다. 스킬 창을 늘려주면 모를까. 그리고 이 점은 질주를 제외한 방어 스킬 모두에 해당하는 사항이다.
하지만 이런 평가에도 쓰라린 일격 룬을 사용하여 50단계 대균열을 클리어하고 있는 야만용사들이 있고 이들은 대균열순위 1~4위를 기록하고있다.
2.4.0 패치로 귀가 먹을 듯한 충돌 룬의 재사용 대기 시간이 8초로 감소하였다.
2.3.2 도약 공격 (Leap)
<#121110><:>도약 공격 Leap 사용 레벨 : 8/ 생성 : 분노15/ 재사용 대기시간 :10초</td></tr> | 공중으로 뛰어오른 후 강하게 내리찍습니다. 목표 위치로부터 8미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 180%만큼 피해를 주고 3초 동안 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
</td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 14</td> | 파일:Rune C.png</td> | 안전 착지 Iron Impact 착지 시 4초 동안 방어도가 150% 증가합니다.</td></tr> | 21</td> | 파일:Rune A.png</td> | 발진 Launch 엄청난 힘으로 공중에 뛰어오릅니다. 뛰어오르는 지점에서 8미터 내에 있는 적에게 무기 공격력의 180%만큼 피해를 주고 이동 속도를 3초 동안 60% 감소시킵니다.</td></tr> | 32</td> | 파일:Rune B.png</td> | 땅울림 Toppling Impact 도약 공격으로 주는 피해가 무기 공격력의 450%로 증가하고 착지할 때 적들을 강하게 밀쳐냅니다.</td></tr> | 44</td> | 파일:Rune D.png</td> | 아리앗의 부름 Call of Arreat 착지 지점에서 충격파가 일어나 효과의 반경이 16미터로 증가하고, 영향을 받은 적들을 자기 쪽으로 끌어옵니다.</td></tr> | 60</td> | 파일:Rune E.png</td> | 사신 강림 Death from Above 엄청난 힘으로 착지하여 100% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.</td></tr> | </td></tr></table>
현지화할 때 한국어 명칭과 관련해 유저의견을 모집한 적이 있다. #
전작의 리프 어택과 동일. 돌격기로 쓰기에는 피해 수치가 살짝 떨어지지만 일시적인 도주나 원거리몹 추격 등으로 운용하기엔 괜찮은 기술. 사용에 다소 딜레이[7]가 있고 쿨타임이 있기 때문에 몬스터의 추격을 완전히 뿌리치는 데 사용하기에는 질주만 못하다. 대신 벽 생성으로 생긴 벽을 뛰어넘을 수 있고, 맵의 각종 지형지물을 가로지르며 이동할 수 있다. 다만 이 맵을 뛰어넘는 기능은 다소 애매한 점이 있는데, 건너갈 수 있을 것 같은 곳은 못 건너가고, 오히려 못 건너갈 것 같은 곳은 건너갈 수 있는 경우가 많은지라 주력 이동기로 사용할 경우 맵을 외워두면 편하다. 1막 아라네애 동굴 입구의 절벽에서 쓰면 엄청난 쾌감을 느낄 수 있다.
점프하는 도중에는 일부 몬스터의 공격을 피할 수도 있다. 다만 이것도 피해지는 공격이 있고 피해지지 않는 공격이 있다. 빙결 같은 경우 타이밍 좋게 점프로 피하면 얼어붙는걸 막을 수 있지만, 빙결의 폭발 데미지 자체는 그대로 들어온다. 몬스터의 밀치기 공격 같은 경우도 마찬가지로 밀리지는 않지만 데미지는 받는다. 소용돌이와 비슷한 일종의 슈퍼아머 상태가 되는 셈이다.
이동기로서가 아닌 스킬자체의 효과도 괜찮은 수준. 특히 3초간 방어도가 일정 %만큼 상승하는 안전 착지 룬이 고행에서 많이 쓰인다. 사신 강림 룬은 고행 난이도 보스들에게도 적용되는 강제스턴이지만 빠른 이속으로 정신없이 돌아다니는 적들은 맞추기 어렵다.
1.0.5 패치에서는 안전 착지 룬의 효과가 '4초 동안 방어도가 300% 증가'에서 '착지 후 3초 동안 맞힌 적 하나당 방어도가 100% 증가'로 변경되었다. 즉 이전과 같은 효과를 보려면 이 기술로 적을 셋 명중시켜야 한다는 이야기이다. 너프처럼 보일 수도 있지만, 반대로 생각하면 적이 많을수록 그 이상의 효과를 볼 수도 있다는 이야기이다. 그리고 가두기 상태에서도 사용 가능하도록 변경되었다. 다만 이동 후에도 가두기 지속 시간이 남아있다면 여전히 가두기 효과를 받지만, 도망칠 수 있다는 게 어딘가. 다만 위에서 언급한 대로 방어류 스킬들이 전반적으로 큰 빛을 보지는 못하고 있다.
전설 장화 '루트 신발'로 도약 공격을 세번까지 연속으로 사용할 수 있다. 도약 공격 착지 이후 2초 내에 도약을 다시 사용할 수 있으며(추가 도약은 2회까지 가능) 2초가 지나가면 그대로 쿨다운이 돌아가버린다. 도약 공격의 룬 부가효과, 분노생성 모두 적용된다는 것도 강점.
70레벨 신규 세트 아이템인 대지 세트 4셋 효과로 도약 공격의 착지지지점에 지진을 발동시키는데 이는 루트 신발과도 연계가 되서 3연속 도약+지진이 가능해진다. 대지 세트가 없더라도 기동성+생존력이 대폭 강화되고 결정적으로 연속 점프가 상당히 재밌다.
2.3.0 패치에서 이동 불가 상태를 제거하는 효과가 추가되었다.
2.4.0 패치에서 안전 착지 룬이 4초간 방어도 150%을 올리는 옵션으로 변경되었다. 이 옵션은 대지의 힘 4 세트를 착용한다면 자동으로 발동되는 옵션. 또한 지속 시간도 8초로 늘어난다.
2.3.3 질주 (Sprint)
<#121110><:>질주 Sprint 사용 레벨 : 16/ 소모 : 분노20</td></tr> | 3초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
</td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 23</td> | 파일:Rune C.png</td> | 약진 Rush 질주하는 동안 회피 확률이 12% 증가합니다.</td></tr> | 29</td> | 파일:Rune A.png</td> | 바람처럼 달려라 Run Like the Wind 지나간 자리에 회오리가 일어납니다. 회오리마다 근처에 있는 적에게 3초 동안 무기 공격력의 60%만큼 물리 피해를 줍니다.</td></tr> | 38</td> | 파일:Rune B.png</td> | 가속 Marathon 이동 속도가 4초 동안 40% 증가합니다.</td></tr> | 46</td> | 파일:Rune D.png</td> | 다 비켜 Gangway 질주 경로에 있는 적을 밀쳐 무기 공격력의 25%만큼 피해를 줍니다.</td></tr> | 53</td> | 파일:Rune E.png</td> | 구보 행군 Forced March 3초 동안 50미터 내의 아군의 이동 속도가 20% 증가합니다.</td></tr> | </td></tr></table>
잠깐 이동속도를 올리는 기술. 초창기에는 버프 시간도 짧고 쓸모있는 룬도 없어보여서, 이 기술의 주된 용도는 맵을 도는 시간을 단축시키는 것이라 생각되었다. 이게 왜 중요한가 하면, 야만용사의 전투 자원인 분노는 다른 직업과 달리 시간이 지나면 줄어들기 때문이다. 그렇기 때문에 전투가 끝나고 남아있는 분노를 헛되이 날려버리지 않으려면 끊임없이 적을 찾아서 싸워야 한다. 이때 이 기술을 이용하면 남아있는 분노를 이용해 다음 적 무리를 찾아 싸우거나 이벤트를 보기 위해 걸어가는 시간을 줄임으로써 같은 시간 동안 더 많은 적과 싸울 수 있다. 그리고 그렇게 끊임없이 싸운 적에게서 얻은 분노로 다시 다음 지역을 빠르게 돌고, 이러다 보면 솔로플레이시 레벨업에 도움이 된다. 물론 골치아픈 적을 만났을 때 회피하고 지속적으로 도망가기에도 유리하다. 초창기에는 이런 용도로 사용된 기술이었다.
그러나 불지옥에서 살아남기 위해 별짓을 다한 야만용사들의 연구 결과 질주바바(질주용사)라는 것이 개발되었다. 질주용사의 핵심은 바로 '바람처럼 달려라' 룬을 쓰는 것. 이 룬을 박고 질주를 써서 달리면 지나간 자리에 회오리가 7초 정도 남는데, 이 회오리는 다음과 같은 특징이 있다.
- 지진을 제외하면 유일한 야만용사의 설치/지속형 다단히트 기술[8]
- 이동한 거리에 비례해 여러 개 생성[9]
- 한 몬스터의 주위를 돌아 회오리가 여러 개 생성되면 점감 없이 모두 맞음[10]
- 회오리의 히트 수는 공속의 영향을 받고참고 지진과는 다르게 극대화 대미지도 적용됨
- 적중 시 발동하는 옵션이 적용됨. 발동 계수는 1.0.5 패치 현재 0.08
이런 특성들 덕분에 적중시 생명력 회복 옵션을 갖추고 전투 격노 '난투' 룬과 조합할 경우 몹이 회오리에 맞기만 하면 피가 차고 분노가 생성되어 계속 질주로 달릴 수 있는데다, 이 기술은 쿨다운도 없어 분노를 원하는 대로 버릴 수 있어 광전사의 진노(무한의 용사)를 사용할 경우 몹이 쓰러지기 전까지는 거의 변신이 풀리지 않는다. 다만 이런 세팅을 위해서는 극대화 확률 옵션의 장비는 필수. 무한히 차오르는 분노와 적생을 바탕으로 무한훨바바와 질주투척바바 등이 개발되었다.
실제 불지옥 포니방을 질주바바 혼자 평정하는 동영상[11]도 있는데, 4분 30초 정도는 맵을 돌아다니며 몹을 한 곳에 모으고, 그 후 질주와 소용돌이를 시작하여 뭉텅이로 쌓인 적들을 호쾌하게 싹쓸이한다. 사실 장비가 좋고 불지옥서도 1:1 이상이 가능한 스펙이면 질주와 전투를 번갈아가며 할 수 있다. 일단 적생과 극확, 몸빵만 갖춰지면 DPS가 낮아도 몹을 잡을 수가 있다는 점에서 야만전사의 숨통을 트게 해 준 조합이다. 다른 기술과 룬을 조합하여 항상 달릴 수 있도록 만드는 분노수급이 핵심이며, 극대화 피해나 공속까지 맞춰주면 더욱 좋다. 다만 파티플레이에서는 질주바바가 잘못 행동하면 오만가지 욕을 다 처먹을 수 있다. 대개 팀원들이 야만용사에게 바라는 것은 몸빵인데, 질주바바가 몸빵을 제대로 해주지 않고 혼자서 맵을 이리저리 방방 뛰어다니며 몹 몰고 다니거나 혼자 멀리 가 버리면 다른 팀원들이 야만용사 따라가다가 위험에 처할 수도 있기 때문이다. 특히 팀원에 악사가 있을 경우 질주바바 따라가다가 질주바바가 놓친 잡몹에 푹찍악 사망하는 경우도 있다.
그 밖에 쓰이는 룬이라면 가속과 구보 행군으로 가속은 소용돌이를 쓰지 않을때 쓰이며, 구보 행군은 파티플레이때 가끔 쓰인다.
1.0.5 패치에서 발동 계수가 0.2에서 0.08로 감소하는 너프 철퇴를 얻어맞게 되었다. 하지만 질주와 주로 짝을 이루는 소용돌이의 분노 소모량이 대폭 감소하였기 때문에 크게 영향을 받지는 않았다.
2.0.1 패치에서도 큰 변경점이 없는 스킬. 다만 야만용사의 분노수급이 빡빡해지면서 이전처럼 다른 보조기술과 병용해서 공격적인 질주를 사용하기가 어려워졌다. 그럼에도 불구하고 야만용사의 기동성 근간을 책임지는 스킬인건 여전해서 유저들의 사용빈도는 높다. 현상금 사냥이나 빠른 균열 진행 등 확장팩에서 기동성의 중요도가 높아졌으면 높아졌지 낮아진 건 아니기 때문. 대신 위에서 서술한 루트 신발이 있으면 연속 도약으로 질주를 아예 쓰지 않아도 되어버린다.
2.3.4 고통 감내 (Ignore Pain)
<#121110><:>고통 감내 Ignore Pain 사용 레벨 : 22/ 소모 : 분노30</td></tr> | 5초 동안 받는 모든 피해가 50% 감소하고 5초 동안 모든 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
</td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 26</td> | 파일:Rune C.png</td> | 허세 Bravado 고통 감내가 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 40% 증가하고 달릴 때 적을 밀쳐냅니다.</td></tr> | 31</td> | 파일:Rune A.png</td> | 무쇠 살갗 Iron Hide 지속시간이 7초로 증가합니다.</td></tr> | 36</td> | 파일:Rune B.png</td> | 참는 게 약이다 Ignorance is Bliss 고통 감내가 활성화되어 있는 동안 소모한 분노당 생명력을 5364 회복합니다.</td></tr> | 43</td> | 파일:Rune D.png</td> | 조직의 힘 Mob Rule 고통 감내의 효과가 50미터 내의 아군에게도 적용됩니다.</td></tr> | 58</td> | 파일:Rune E.png</td> | 나약함에 대한 경멸 Contempt for Weakness 고통 감내를 활성화하면 즉시 최대 생명력의 35%만큼 생명력이 회복됩니다.</td></tr> | </td></tr></table>
야만용사 최고의 생존기. 일격사 급의 피해가 들어오더라도 발빠르게 발동해주면 맞고도 버틴다.[12] 고행 난이도로 들어가면 고통 감내가 정예 몹 상대하는 데 필수에 가깝다. 하드코어 플레이어라면 배운 이후로 스킬창에서 빠지는 '시간'이 손에 꼽을 정도. 2.1.0 패치로 제어 효과 면역 효과까지 생겨 모든 캐릭의 생존기 중에서도 1순위로 꼽기에 부족함이 없다. 물론 다른 캐릭에게 고통 감내보다 더 좋은 생존기들이 있기는 하지만 지속 시간이 1~3초로 매우 짧아서 최소 5초 이상 동안 2배 이상의 생존력을 보장해주는 고통 감내가 더 좋은 점이 많다.
'참는 게 약이다' 룬을 쓸 것이라면 분노를 대량으로 소모하는 공격기와 함께 쓰는 것이 좋다. 분노를 20 소모하는 선망을 쓰면 생명력이 무려 10만이나 회복되는데,[13] 적절하게 분노를 쌓아주면서 공격 기술을 난사하다 보면 체력이 끝없이 차오른다. 이 룬이 전에는 쓰려면 6초 카시우스에 쿨감을 63%나 확보해야했지만, 2.3.0 패치로 황도궁이 스탠다드에도 풀린데다가 카나이 함을 통해서 집자를 쓰고도 카나이 함으로 추출해서 쓸 수 있게 됨에 따라 쿨감 33% 정도만 있어도 거진 무한대로 참는게 약이다 룬을 적용할 수 있게 되었다.
'조직의 힘' 룬을 이용해서 4야만 파티로 20초동안 고통 감내를 유지하겠다는 용사들도 보인다. 사실 조직의 힘 룬을 넣은 고통 감내의 경우 파티플레이에서 상당히 쓸 만한데, 광역 공격이 많은 보스나 다수의 장판을 보유한 챔피언 몹 상대로 유용한 편. 또한 피해반사나 감전 속성을 지닌 몹들을 상대할 때 악마사냥꾼이나 마법사가 무식한 딜링과 함께 급사하는 걸 막는데 사용할 수도 있다. 게다가 2.3.0 패치로 카시우스로 증가하는 지속시간도 적용되게 바뀌어서 아군들도 최대 11초 동안 50% 데감 효과를 제공할 수 있게 되었다.[14]
전설 거대허리띠 '카시우스의 자긍심'이 고통감내의 지속시간을 4~6초 증가시켜준다. 무쇠살갗 룬, 재사용 대기시간 감소 옵션과 조합되면 패시브에 준하는 수준으로 사용할 수 있다는게 강점.
2.1.0 패치에서 재설계된 허세 룬은 이속 40% 증가에 적 밀치기 능력이 추가되어 고성능의 탈출기로 다시 태어났고, 데미지 일부 반사라는 쓰레기 룬이었던 '나약함에 대한 경멸' 룬은 35% 체력 회복 능력으로 바뀌어 제 2의 포션 역할을 충분히 할 수 있게 되었다.
2.4 무력 (Might)
방어 카테고리에 대응되는, 분노 소모 없이 재사용 대기시간만 존재하는 공격 기술들. 방어 카테고리의 기술들도 룬에 따라 공격적인 응용이 가능하듯 무력 기술들도 룬에 따라 CC 보조로 사용하는게 가능하다. 레벨과 장비 수준이 그저 그럴땐 그렇게 뛰어난 효율을 보여주지 않지만 캐릭터의 스펙이 올라가면 올라갈수록 사용빈도와 효율이 올라간다. 확장팩에서 아이템에 재사용 대기시간 감소 옵션이 생기면서 상대적인 상향을 받은 편.
2.4.1 제압 (Overpower)
<#121110><:>제압 Overpower 사용 레벨 : 9/ 재사용 대기시간 :12초</td></tr> | 9미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 380%만큼 피해를 줍니다. 극대화 피해를 주면 일정 확률로 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
</td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 15</td> | 파일:Rune C.png</td> | 무기 폭풍 Storm of Steel 근처의 적에게 최대 3개의 도끼를 던집니다. 도끼는 각각 무기 공격력의 380%만큼 피해를 줍니다.</td></tr> | 23</td> | 파일:Rune A.png</td> | 전투광 Killing Spree 자신의 극대화 확률이 5초 동안 8% 증가합니다. 제압으로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.</td></tr> | 32</td> | 파일:Rune B.png</td> | 압도적 우세 Crushing Advance 제압을 사용한 후 5초 동안, 적에게 받는 근접 피해의 35%를 돌려줍니다.</td></tr> | 39</td> | 파일:Rune D.png</td> | 여세 Momentum 제압으로 적중시킨 적 한 마리당 분노가 5씩 생성됩니다.</td></tr> | 49</td> | 파일:Rune E.png</td> | 향락 Revel 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 760%로 증가하고 화염 피해를 줍니다.</td></tr> | </td></tr></table>
번개가 떨어지는 이펙트와 함께 주변 적들에게 피해를 가하는 기술. 분노 소모가 없고 피해량도 괜찮은 편이지만 범위가 좁고[15] 재사용 대기시간도 길며, 룬들의 효율이 고려해서 사용하기 어렵고 극대화 피해시 일정확률 로 재사용 대기시간이 줄어드는 관계로 정작 필요할 때 발동하기가 어렵기 때문에, 극대화 확률이 낮은 초중반에는 활용하기 힘든 스킬이다. 다만 극대화 확률이 넉넉해지는 만렙 이후부턴 자체적인 쿨다운 감소 발동이 잘되기에 지속적으로 사용하는데 큰 불편함이 없어진다.
룬은 취향껏 사용하면 된다. 추가적인 대미지 스킬로 사용한다면 '무기 폭풍'이나 '향락' 룬을 사용하고 공격력/방어력 버프 용도로 사용한다면 '전투광'이나 '압도적 우세' 룬을. 분노 생성을 보조하겠다면 '여세' 룬을 사용하면 된다. 보편적으로 많이 사용되는 룬은 전투광, 압도적 우세로 극대화 확률이 빵빵해지면 별도의 재사용대기시간 감소 옵션 없이도 지속적으로 해당 버프효과를 누릴 수 있기 때문.
1.0.4 패치 이전에는 압도적 우세 룬을 쓰면 적중 시 생명력 회복 옵션을 갖추고 있을 경우에 지속형 마법공격[16]에 강력한 모습을 보여주었다. 하지만 이것은 버그라는 이야기가 많았다. 일단 너무 강력하기도 하고, 같은 작동방식을 가진 고통 감내-나약함에 대한 경멸은 적중시 생명력 회복옵션이 적용되지 않기 때문이다. 이후 발동 계수가 0으로 변경되었다. 1.0.5 패치에서 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소하였다. 해당 버전에서는 일부 야만용사들이 질훨과 더불어 제압-전투광 또는 압도적 우세를 사용하고 있다. 분쇄와 달리 별다른 공격 모션이 없어서 질훨 중에 사용해도 부드럽게 공격을 이어갈 수 있기 때문. 거기다 질훨의 특징상 치명타가 잘 터지므로 쿨타임 감소도 잘 돼서 극대화 확률만 높다면 거의 연사가 가능하다고 한다. 그리고 압도적 우세 룬은 35%를 되돌리는데, 이게 체력 흡수도 되고 결정적으로 데미지를 65%만 받게 하는 능력이 있다. 자체 옵션만 보면 함성과 비교할때 비슷하거나 조금 떨어지는 정도지만 반사데미지를 줄 수 있고 제압 자체 데미지로 체력 흡수도 할 수 있는 점을 고려해 볼 때 함성 대신 쓸 수 있다는 얘기가 된다. 물론 지속시간은 비교도 안될만큼 짧지만 쿨을 지속적으로 줄일 수 있다면 질훨중에 딜을 계속 주면서 뎀감까지 할 수 있는 일석이조의 기술.
2.0.1 패치로 향락 룬이 생명력 회복 효과에서 단순한 대미지 증가로 변경되었다. 대신 대미지 자체는 화끈하게 올라가서 격노 스킬과 고대의 작살 - 바위 던지기를 제외하면 단발성 대미지가 가장 높은 스킬 중 하나.
2.4.2 보복 (Revenge)
<#121110><:>보복 Revenge 사용 레벨 : 13/ 충전 소모 :1회</td></tr> | 근처의 모든 적에게 무기 공격력의 300%만큼 피해를 주고, 적중시킨 적 한 마리당 최대 생명력의 4%를 회복합니다. 보복은 야만용사가 공격에 적중당할 때마다 15% 확률로 충전됩니다. 최대 2회까지 충전됩니다.
</td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 19</td> | 파일:Rune C.png</td> | 혈법 Blood Law 적중시킨 적 한 마리당 최대 생명력의 6%가 회복됩니다.</td></tr> | 25</td> | 파일:Rune A.png</td> | 복수혈전 Best Served Cold 보복을 사용한 후 6초 동안 자신의 극대화 확률이 8% 증가합니다. 보복으로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.</td></tr> | 36</td> | 파일:Rune B.png</td> | 앙갚음 Retribution 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 700%로 증가하고 화염 피해를 줍니다.</td></tr> | 41</td> | 파일:Rune D.png</td> | 원한 Grudge 보복을 사용할 때 적을 24미터 밀쳐냅니다. 보복으로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.</td></tr> | 52</td> | 파일:Rune E.png</td> | 흥분 Provocation 보복의 최대 충전 횟수가 3회로 증가합니다.</td></tr> | </td></tr></table>
최대 생명력 4% 회복이 별 것 아닌것 같지만, 실제로 난전 상황에서 다수의 적에게 둘러싸였을 때 사용하면 야만용사의 기술 중에서 가장 크게 생명력을 회복시켜 준다. 적에게 주는 피해량도 상당히 강한 편이므로 뎀딜에도 도움이 된다. 몹들 사이로 파고들어 평타와 각종 근접기술로 난전을 펼치는 전통적인 전투방식을 선호하는 클래식 바바가 자주 사용한다. '고통감내'보다 보복을 더 선호하는 유저도 많다.
단점은 일단 피해를 받아야 일정 확률로 쓸 수 있다는 것. 그러므로 일대일 네임드와의 전투보다는 다수와의 전투에서 효율이 좋다.
가장 자주 사용되는 룬은 '혈법'과 '흥분'. 혈법 룬은 회복량을 더 높여주고 흥분 룬을 쓰면 몰아치기에 강해진다. 둘 다 일장일단이 있으므로 자신이 좋아하는 것을 쓰면 된다.
2.0.1 패치 이후 전반적인 생명력 회복 기술들의 회복량이 너프되면서 같이 회복량이 약화되었다. 대신 보복의 발동 메커니즘이 피격시 일정 확률로 충전으로 변경. 충전 스택이 일정시간 저장되고 스택이 버프창에 표기되기 때문에 이전의 복불복 생존기에서 좀 더 안정적인 공방일체 기술로 거듭나게 되었다. 또한 스킬 내부 재사용시간도 없어지고 발동 모션만 걸릴 뿐 보복을 연속적으로 사용하는 것도 가능해져서 사용편의성이 증가되었다.
2.1.0 패치로 다시 강력해졌다. 피해량도 210%에서 300%로 높아지고 생명력 회복율이 2%에서 4%로 2배가 되어 야만용사의 체력 회복을 보장해준다.
2.4.3 맹렬한 돌진 (Furious Charge)
<#121110><:>맹렬한 돌진 Furious Charge 사용 레벨 : 21/ 분노 생성 :15/ 재사용 대기시간 :10</td></tr> | 적을 향해 돌진합니다. 돌진 경로에 있는 모든 적을 밀쳐내며 무기 공격력의 600%만큼 피해를 줍니다.
</td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 27</td> | 파일:Rune C.png</td> | 공성추 Battering Ram 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 1050%로 증가하고 화염 피해를 줍니다.</td></tr> | 33</td> | 파일:Rune A.png</td> | 힘세고 강한 돌진 Merciless Assault 적중시킨 적 한 마리당 재사용 대기시간이 2초씩 감소하여 최대 10초 감소합니다.</td></tr> | 38</td> | 파일:Rune B.png</td> | 지구력 Stamina 돌진으로 적중시킨 적 한 마리당 분노가 10씩 추가로 생성됩니다.</td></tr> | 47</td> | 파일:Rune D.png</td> | 냉기 돌풍 Cold Rush 적중당한 모든 적이 2.5초 동안 빙결됩니다. 맹렬한 돌진으로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.</td></tr> | 56</td> | 파일:Rune E.png</td> | 돌격 전차 Dreadnought 맹렬한 돌진이 3회까지 충전됩니다. 맹렬한 돌진으로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.</td></tr> | </td></tr></table>
전작의 팔라딘의 기술 차지의 강화판. 팔라딘의 차지는 이동 경로에 있는 적 하나만을 공격하지만, 야만용사의 맹렬한 돌진은 이동 경로에 있는 모든 적에게 피해를 주며 밀쳐낸다. 차두리스크 피해량도 높고 적을 밀쳐내기도 하며 목표 지점까지 빠르게 이동하는 강력한 돌진기이다.
가장 효과적인 룬은 안녕하신가 힘세고 강한 돌진이다. 이 룬을 쓰면 명중할 때마다 재사용 대기시간이 2초씩 줄어들며, 다섯 마리 이상을 명중시킬 경우 완전히 초기화된다. 따라서 3막처럼 괴물들이 좁은 곳에 바글바글 모여있는 곳에서 이 기술을 쓰면 괴물들 사이를 바람처럼 헤집으면서 끊임없이 적을 뭉개버리는 야만용사를 볼 수 있다. 4막의 이스카투를 상대할 때 힘세고 강한 돌진 룬을 박고 개떼처럼 쏟아져 나오는 그림자 망령을 향해 기술을 난사하다 보면 어느새 돌진에 같이 휘말려 죽어있는 이스카투를 발견할 수 있다. 괴물뿐만 아니라 맵 상에 있는 지형지물(의자, 항아리 등)을 맞춰도 쿨타임 감소가 적용되니 참고.
그 다음으로 많이 쓰이는 룬은 지구력과 냉기 돌풍 룬. 지구력 룬은 적이 우글우글 몰려올 때 한번 질러주면 바닥이던 분노가 순식간에 최대치로 차는 강력한 분노수급 기술. 따라서 고대의 작살 - 바위 던지기와 잘 어울린다.
예전에는 소싸움이라는 이름이었던 냉기 돌풍 룬은 과거엔 극대화 확률에 비례하는 스턴이라 쓰레기 중 쓰레기 취급을 받았으나 2.0.1 패치 이후 준수한 광역 무력화 기술로 변해서 입지가 올라갔다. 공성추 룬은 화염 피해로 속성이 변경되고 대미지가 450% 증가한다.
돌격 전차 룬은 패치 때마다 룬이 크게 바뀌어 운용 방식이 상당히 달라졌다. 오리지널 때는 일반적인 생명력 회복 효과였으나 확장팩 이후 적들을 돌진 목표 지점[17]까지 우르르 끌어모으는 스킬로 변경되었다. 여타 몹 모으는 스킬들처럼 대형 몹이나 정예 몹들은 면역이거나 잘 모이지 않고 플레이어와 몹 사이의 거리+경로에 따라 몹들이 밀쳐나가는 경우도 있고 끌려오는 경우도 있어 사용에 숙달되기 어려운 편. 2.1.2 패치에서는 돌진의 충전 횟수를 2회로 늘리는 효과로 완전히 바뀌게 되어 한 번 더 기술을 사용할 수 있도록 변경. 하지만 몹몰이가 더 이상 불가능하게 되어 호불호가 갈리고 있다.
확장팩에서 추가된 야만용사 전용 세트아이템인 래코르의 유산 4세트 아이템 효과는 맹렬한 돌진의 모든 룬 효과를 활성화시킨다. 즉, 위 5개 룬의 효과가 전부 적용된다는 뜻이다! 높은 피해량과 군중제어, 분노 수급까지 충족시키는 만능 스킬로 변하게 되어 게임을 디아블로에서 괴혼으로 바꿀수 있었다. [1] (2.1.2패치로 몹몰이 기능이 사라져서 현재는 불가능)
1:1에선 효율이 급격하게 떨어지고 저돌적인 기술이란 건 변하지 않아 정예, 용사 괴물들 상대로 잘못 사용했을 때의 리스크가 상당한 편. 화염사슬 접사를 지닌 정예 괴물을 상대로 특히 주의깊게 사용해야 한다. 참고로 래코르 4세트 효과를 받고 있을 때는 사용 중인 룬에 따라 맹렬한 돌진의 속성이 변경된다.
2.1.0 패치로 크게 상향되었다. 우선 피해량이 높아졌고 툴팁 상에는 나오지 않지만 최대 돌진 거리가 35→60미터로, 마지막 공격의 반경이 15→20미터로 증가하고 맹렬한 돌진을 쓸 때 장애물과 모퉁이 주위를 보다 안정적으로 이동할 수 있으며 이동 속도도 크게 증가하였다. 또한 마무리 동작의 애니메이션이 매우 빨라졌으며(공속에 따라 더 빨라진다) 주 무기와 보조 무기를 교대로 사용하지 않는 등 많은 부분이 개선되었다.
2.4.0 패치로 래코르 세트가 개편을 맞아 2세트 옵션에서 1개체 적중 시 1스톡 회복이 붙었기 때문에 1:1 에서도 어느 정도 사용할 만한 능력이 생겼다. 또한 돌격 전차 룬의 최대 저장 개수가 3개로 늘어났다.
2.4.4 산사태 (Avalanche)
lt;:>>산사태 Avalanche 사용 레벨 : 61/ 재사용 대기시간 :30초</td></tr> | 육중한 바위를 떨어뜨리는 산사태를 일으켜 범위 내의 모든 적에게 무기 공격력의 2400%만큼 피해를 줍니다. 소모한 분노 25당 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
</td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 62</td> | 파일:Rune C.png</td> | 화산 Volcano 불타는 용암 덩어리가 근처의 적들을 무작위로 공격해 5초에 걸쳐 무기 공격력의 6600%만큼 화염 피해를 줍니다.</td></tr> | 63</td> | 파일:Rune A.png</td> | 화산재 Lahar 소모한 분노 15당 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.</td></tr> | 65</td> | 파일:Rune B.png</td> | 눈봉우리 산 Snow-Capped Mountain 산사태가 적 양쪽에서 일어나며, 밀어붙여 무기 공격력의 2800%만큼 냉기 피해를 주고 3초 동안 이동 속도를 60% 감소시킵니다.</td></tr> | 67</td> | 파일:Rune D.png</td> | 지각 균열 Tectonic Rift 산사태를 3회 비축합니다.</td></tr> | 69</td> | 파일:Rune E.png</td> | 대빙하 Glacier 거대한 얼음 덩어리로 적을 공격해 무기 공격력의 2400%만큼 냉기 피해를 주고 빙결시킵니다.</td></tr> | </td></tr></table>
영혼을 거두는 자에서 추가된 61레벨 신스킬. 마우스 커서 위치에 시전된다. 게임상 기술 설명만 보면 1회 공격기술 같지만 실제로는 전부 지속 장판기술이다. 지진의 마이너 버전이라고 봐도 무방한데 쿨다운도, 대미지도 절반 수준. 대신 분노 소모가 없고 분노 소모에 따라 쿨이 줄어든다는 게 강점. 분노 소모 기술을 2종 이상 사용할 경우 쿨이 팍팍 줄어들어 효율이 증가한다. 그게 아니더라도 보조 기술을 하나 정도는 쓰기 때문에 실질적인 쿨은 늘 30초 보다는 적다고 봐도 무방하다. 적들 한가운데로 파고들어야 쓰는 지진과는 달리 원거리에서 쓸 수 있는 기술이라 위험성이 낮다는 것도 장점이다.
화산 룬의 경우 대미지는 대폭 올라가지만 단일대상에게 적용되는 투사체가 무작위로 날아가기 때문에[18] 기술 성격이 많이 달라지게 된다. 전작의 드루이드가 거의 동일한 기술을 지니고 있던 것으로 미루어 볼 때 거기서 가져온 듯.[19] 대신 CC와 함께 사용하거나 덩치가 큰 적의 밑에 깔아버리면 높은 대미지를 모두 다 활용할 수 있다.
눈봉우리 산 룬의 경우 특이하게 지속 대미지가 아니라 3초간 딱 3회 공격하며 매 공격시마다 몹을 가운데로 모으며 둔화시킨다. 그런데 대형몹이나 정예몹은 모이지 않으므로 주의.
지각 균열과 화산재는 연속적인 사용에 초점을 맞춘 룬이다. 지각 균열의 경우 위력 보너스나 부가효과는 없지만 3회를 한번에 퍼부을 수 있으므로 단숨에 여러 장예들에게 큰 피해를 줄 때 유용하다. 대신 다 써버리고 나면 그냥 룬 없는 것과 마찬가지가 되는 셈. 화산재는 1초 쿨감을 위한 소모 분노량이 줄어 보스전 등의 오래 지속되는 전투나 계속해서 여러 정예를 조우하는 상황에 유용하다. 이 두 룬 다 패시브 '대지의 힘'과 궁합이 뛰어나다.
대빙하 룬의 경우 지진 기술과 조합해서 적을 지진 위에 묶어둘 수 있다. 범위 내 적을 3초간 빙결시키고, 정예몹도 짧지만 동작을 끊을 수 있어 좋다.
1분에 산사태를 6번 쓰는 역발산이라는 이름의 업적이 있는데, 크게 2가지 방법이 있다. 분노 생성 및 소비 스킬을 잔뜩 넣고 화산재 룬을 사용하는 것과, 지각 균열 룬으로 3개 축적한 뒤 3연속 쓰고 나서 역시 분노를 마구 생성하고 소모하면서 남은 3번을 마저 사용하는 것. 1분에 분노 소모 없이 쓸 수 있는 산사태 횟수는 화산재를 포함한 룬들이 3번, 지각 균열이 5번이므로(다만 시전 시간 때문에 1~2초 정도 재감을 시켜야 3회, 5회가 된다) 화산재로 도전할 때 소모해야 하는 분노 양은 450, 지각 균열로 할 때는 250이다. 시전 시간을 고려하면 전자가 500, 후자가 300정도 되어야 안전빵인 셈이다. 아니면 재사용 대기시간과 자원 소모량을 감소시켜 주는 신단을 만났다면 보조기술로 선조의 망치나 대지 강타를 넣고 그냥 맨바닥에 쓰면 된다. 집중의 수정탑을 사용한다면 재감 없이 그냥 시간마다 써 주면 딱 6회를 쓸 수 있다.
전설 허리띠 '오싹한 무쇠띠'를 장착할 경우 발 구르기 사용시 산사태가 추가로 나간다. 발 구르기의 재사용 대기시간이 15초이기 떄문에 지각 균열 룬과 함께 쓰면 위에서 서술한 역발선 업적도 매우 쉽게 딸 수 있다.
2.4.0 패치로 데미지가 800% 상승했고 눈봉우리 산의 경우 1000% , 화산의 경우 2200%가 증가하였다.
2.5 전술 (Tactics)
함성으로 대변되는 액티브 버프/디버프 전반. 패시브 효과를 보기 위해 액티브 스킬 슬롯을 하나를 희생한다고 생각할 수 있지만 버프 효율이 매우 높기에 많은 야만용사들이 최소 하나는 사용한다. 고행 고단계를 위해선 어떻게든 공격력이나 강인함을 끌어올려야 하는데 모자란 부분을 쉽게 보완해주기 때문.
2.5.1 위협의 외침 (Threatening Shout)
<#121110><:>위협의 외침 Threatening Shout 사용 레벨 : 14/ 분노 생성 :15/ 재사용 대기시간 :10초</td></tr> | 격렬한 함성을 내지릅니다. 25미터 안에 있는 모든 적의 공격력이 15초 동안 20% 감소합니다.
</td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 23</td> | 파일:Rune C.png</td> | 고함 Intimidate 영향을 받는 적들의 이동 속도가 60% 감소합니다.</td></tr> | 28</td> | 파일:Rune A.png</td> | 움찔 Falter 적들이 받는 피해가 6초 동안 25% 증가합니다.</td></tr> | 37</td> | 파일:Rune B.png</td> | 공갈 Grim Harvest 적들이 겁을 집어먹고 15% 확률로 보물이나 생명의 구슬을 추가로 떨어뜨립니다.</td></tr> | 43</td> | 파일:Rune D.png</td> | 도발 Demoralize 영향을 받은 적들의 주의를 끌어 4초 동안 자기를 공격하게 합니다.</td></tr> | 57</td> | 파일:Rune E.png</td> | 겁주기 Terrify 적의 사기가 크게 저하되어 100% 확률로 3초 동안 공포에 빠져 도망칩니다.</td></tr> | </td></tr></table>
광역 메즈기 함성. 전작의 배틀 크라이와 하울을 계승. 파티플레이시 시선을 끌어주거나 아군의 사상률을 격감시켜 준다. 다른 함성 기술에 비해 인기가 떨어지긴 하지만, 도발 룬을 박고 고통 감내와 발구르기 조합을 함께 쓰면 야만용사를 탱커로 완성시킨다. 파티플레이라고 해도 버프인 전장의 외침과 달리 항시 대미지 감소를 시키는 게 아니기 때문에 야만용사가 둘 이상이 아니면 사용빈도가 낮은 편.
위협 룬의 광역 슬로우는 여러 용도에서 사용하기 편리하다. 움찔 룬은 대미지 감소에 추가적으로 공격 속도 감소을 넣어 기본효과를 강화시키는 형태.
공갈 룬은 전작 삥바바의 명성을 잇는(?) 룬으로, 몹들이 몰린 곳에 가서 질러주면 몹들이 돈과 아이템, 생명의 구슬을 바친다. 단 확률도 낮고 몹 하나당 1회만 적용된다. 보통 생명의 구슬을 많이 뱉는 편이니 그걸 노리고 쓰는 것도 하나의 방법. 1.0.5 패치에서 공갈 룬의 효과에 생명의 구슬 드랍 효과가 추가되었다.
도발 룬과 겁주기 룬은 확장팩에 들어서 상향된 룬들. 도발 룬은 기존엔 어그로만 잠깐 먹는 수준이었다면 지금은 원거리 몹도 근접 공격을 하러 달려오고 대형 몹들의 딜레이가 큰 공격들[20]도 끊어버릴 수 있어 군중 제어기의 성격이 훨씬 강력해졌다. 검과 방패 룬이 추가되어서 탱커형 야만용사라면 추가적인 시너지효과도 커진 셈. 겁주기 룬은 확률제 공포에서 100% 공포로 바뀌면서 안정적인 CC로 사용할 수 있게 되었다. 투척 야만용사라면 적극적으로 사용해볼만한 수준.
전설 투구 '공명의 두개골'이 위협의 외침에 일정확률 현혹 효과를 추가시켜준다. 확률 발동이긴 하나 한번 발동되었을때 지속시간이 매우 길어서 상당히 유용하다. 일부 네임드를 제외한 대부분의 정예 괴물들을 현혹시킬 수 있으니 공명의 두개골을 습득했다면 위협의 외침을 사용해 보도록 하자.
2.5.2 전투 격노 (Battle Rage)
<#121110><:>전투 격노 Battle Rage 사용 레벨 : 22</td></tr> | 야만용사가 격노합니다. 120초 동안 공격력이 10% 증가하고, 극대화 확률이 3% 증가합니다.
</td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 26</td> | 파일:Rune C.png</td> | 습격자의 분노 Marauder's Rage 공격력 보너스가 15%로 증가합니다.</td></tr> | 31</td> | 파일:Rune A.png</td> | 흉포 Ferocity 이동 속도가 10% 증가됩니다.</td></tr> | 38</td> | 파일:Rune B.png</td> | 뼈에서 살을 Swords to Ploughshares 극대화 피해를 주면 영웅과 소환수의 생명력이 최대 21457 회복됩니다.</td></tr> | 46</td> | 파일:Rune D.png</td> | 난투 Into the Fray 전투 격노의 효과를 받는 동안 10미터 내의 적 한 마리당 극대화 확률이 1%씩 증가합니다.</td></tr> | 54</td> | 파일:Rune E.png</td> | 유혈 사태 Bloodshed 극대화 피해를 주면 적의 피가 폭발하며 입힌 피해의 20%만큼 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다.</td></tr> | </td></tr></table>
화력 강화 함성. 전작의 배틀 커맨드를 계승. 상당한 공격력 뻥튀기를 보여주지만, 함성 스킬임에도 불구하고 본인에게만 적용된다. 극대화 피해와 연관된 룬이 많으므로 자신의 캐릭터가 극대화를 중점적으로 노린다면 고려해 보자.
습격자의 분노 룬은 순수대미지 증가를 위해서 사용된다.
흉포 룬은 2.3.0 패치로 효과가 지속시간 증가에서 이속 증가로 바뀌었다. 공격력보다는 기동성이 중요한 큐브런에서 쓸만한 룬이 되었다.
뼈에서 살을 룬은 극대화 피해를 줬을때 자신과 소환수, 추종자의 HP를 회복한다. 극대화 확률이 40정도만 되도 피의 갈증이 두 개가 된 효과와 비슷하다.
난투 룬은 과거 무한 분노수급의 핵심을 차지하던 룬이었으나 확장팩이 되면서 추가적인 극대화 확률로 효과가 변경되면서 이전에 비하면 사용빈도가 확 떨어져버렸다. 보너스 극확 효과를 볼려면 초근접전을 펼쳐야 하기 때문에 몹을 모아주는 스킬, 혹은 소용돌이와 궁합이 좋은 편.
유혈 사태 룬은 극대화 피해로 스플래쉬 대미지를 제공한다. 과거엔 극대화 피해시 일정 확률로 광역 피해였으나 지금은 극대화 피해면 무조건 스플래쉬 대미지가 터지기 때문에 효율이 대폭 올라갔다. 특히 단일 대상에게 강한 스킬로도 광역 처리 능력을 제공한다는게 매력적. 해당 룬을 쓰고 몹을 모아주는 스킬과 함께 광분 혹은 선망질을 해주면 스플래쉬 대미지로 잡몹들이 터져나가는 쾌감을 제공한다.
2.5.3 전장의 함성 (War Cry)
<#121110><:>전장의 함성 War Cry 사용 레벨 : 28/ 분노 생성 :20/ 재사용 대기시간 :20초</td></tr> | 우렁찬 함성을 내지릅니다. 120초 동안 야만용사와 50미터 반경 내 모든 아군의 방어도가 20% 증가합니다.
</td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 32</td> | 파일:Rune C.png</td> | 살벌한 함성 Hardened Wrath 처음 5초 동안 방어도가 추가로 60% 증가합니다.</td></tr> | 35</td> | 파일:Rune A.png</td> | 충전![21] Charge! 분노 생성량이 50으로 증가합니다.</td></tr> | 41</td> | 파일:Rune B.png</td> | 활력 Invigorate 전장의 함성 효과를 받는 동안 최대 생명력이 10% 증가하고, 생명력을 매초 13411 회복합니다.</td></tr> | 49</td> | 파일:Rune D.png</td> | 역전 용사의 경고 Veteran's Warning 전장의 함성 효과를 받는 동안 회피 확률이 30% 증가합니다.</td></tr> | 60</td> | 파일:Rune E.png</td> | 면책 Impunity 전장의 함성 효과를 받는 동안 모든 저항이 20% 증가합니다.</td></tr> | </td></tr></table>
방어 강화 함성. 영어 명칭과 달리 전작의 샤우트를 계승했다. 전작의 워 크라이와는 이름만 똑같지 다른 스킬로 변경된 셈. 광역으로 방어력 버프를 주고 모든 룬 효과를 공유하므로 어떤 상황에서든 필수 스킬이다. 전투가 시작되면 적이 강하든 약하든 일단 한 번 내지르고 시작하는 것이 좋다. 특히 달인이나 고행 난이도에 갓 입성한 한손무기+방패 유형의 야만용사에겐 사실상 필수 스킬이 된다.
가장 많이 사용되는 룬은 저항력을 올려주는 면책 룬이다. 이 룬을 사용하면 저항이 현재 저항의 1.2배가 되므로 기본 저항력이 강할수록 효율이 굉장히 좋아진다.[22] 따라서 야만용사는 모든 저항 관련 옵션들을 필히 챙겨 주는 것이 좋다.
그 다음으로 쓰이는 룬은 전작의 배틀 오더스를 계승한 활력 룬으로, 1.0.8 패치에서 초당 생명력 회복율이 2배로 높아져 약간 더 상향되었다. 달인 난이도 이전에는 저항력이 낮아도 크게 지장이 없기 때문에 면책 룬의 효율이 떨어진다. 그렇기 때문에 레벨 60 이전에는 차라리 생명력과 생명력 재생 효과가 붙는 활력 룬을 쓰는 것이 좋다. 애초에 면책 룬은 레벨 60 기술이잖아. 충전! 룬의 경우 분노에 목마른 투척 바바들이 분노 생성용으로 사용하기도 한다.
1.0.5 패치의 너프 1순위 기술이다. 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소하지만, 생성되는 분노가 30에서 20으로 감소(충전! 룬은 60에서 40으로 감소)하고 면책 룬의 저항 증가 효과가 50%에서 20%로 감소하게 되었다. 다만 몬스터 난이도의 조정이 가능하게 됨에 따라 예상보다 크게 문제는 되지 않았다. 방어 관련 스킬에서 언급한 것처럼, 난이도가 낮으면 함성 없이도 충분히 쓸고 다닐 수 있고, 난이도가 높더라도 함성을 쓰기보다는 DPS를 더 끌어올리는 것을 선호하는 추세이므로. 따라서 솔플보다는 우버사냥 등 팀플레이 시에 주로 사용하는 기술이 되었다.
전설 거대허리띠 '칠라닉의 사슬띠'가 전장의 함성 사용시 아군들의 이동 속도를 10초간 30~40% 증가시켜준다. 파티플레이 시 전장의 함성 사용빈도가 높다는 점. 단순한 방어력 버프에 이속 부스트 효과를 추가한다는 점 덕분에 굉장히 유용하다. 당연하지만 함성 버프와 함께 추가 이속을 제공하기 때문에 함성 버프 범위 바깥에 있는 아군들은 이동 속도가 올라가지 않는다.
2.1.0 패치에서 활력 룬의 초당 생명력 회복량이 크게 증가하였다.
2.3.0 패치로 역전 용사의 경고 룬의 회피율이 15%에서 30%로 증가하였다.
2.4.0 패치로 지속 시간이 120초로 두 배 늘었고 살벌한 함성의 룬 효과가 재설계되었다.
2.6 격노 (Rage)
긴 재사용 대기시간과 강력한 효과를 가진 스킬들로 요컨대 일종의 필살기/궁극기. 디아블로 III 본편에선 많은 야만용사들이 광전사의 진노를 애용했지만 확장팩 출시 이후 광전사의 진노 너프 + 다른 격노 스킬들이 세트 아이템 효과로 강화되면서 2.4.0 패치 시점에선 모든 격노 스킬들이 고루 사용되고 있다.
2.6.1 지진 (Earthquake)
<#121110><:>지진 Earthquake 사용 레벨 : 19/ 분노 소모 :50/ 재사용 대기시간 :60초</td></tr> | 난폭하게 땅을 뒤흔들어 18미터 내의 모든 적에게 8초에 걸쳐 무기 공격력의 4800%만큼 화염 피해를 줍니다.
</td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 24</td> | 파일:Rune C.png</td> | 거인의 발걸음 Giant's Stride 20개의 여진이 자신을 따라오면서 적에게 무기 공격력의 300%만큼 화염 피해를 줍니다.</td></tr> | 29</td> | 파일:Rune A.png</td> | 오싹한 땅 Chilling Earth 지진이 난 곳이 빙판이 되어 모든 적을 빙결시키고 냉기 피해를 줍니다.</td></tr> | 39</td> | 파일:Rune B.png</td> | 산의 부름 The Mountain's Call 분노가 소모되지 않고, 재사용 대기시간이 30초로 감소합니다. 지진으로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.</td></tr> | 50</td> | 파일:Rune D.png</td> | 흐르는 분노Molten Fury 지진이 무기 공격력의 6000%만큼 화염 피해를 줍니다.</td></tr> | 56</td> | 파일:Rune E.png</td> | 함몰 Cave-In 24미터 내에 있는 모든 적을 자기 쪽으로 끌어옵니다. 지진이 물리 피해를 줍니다.</td></tr> | </td></tr></table>
땅에 충격을 가해 지진을 일으키는 광역 뎀딜 기술. 단일기 중 기본 공격력 상승 계수가 최대이기 때문에[23] 우글우글 몰려오는 적들을 녹여버리거나 1:1 네임드시 홀딩을 계속 할 수 있다면 굉장한 피해를 보여준다.
광전사의 진노-광기를 넣고 공격력을 높여주는 여러 가지 기술과 지속 효과를 활성화시키면 10000% 이상의 굉장한 데미지가 나온다. 해괴한 조합을 자랑하는 고난이도의 정예몹들 상대로 매우 유용하다. 단 쿨다운이 긴 스킬을 두개나 가지고 와서 몰아치는 형태라 스킬 쿨이 없으면 한없이 약한 모습을 보여준다. 후술할 대지 세트와 광전사의 진노 너프, 그리고 지진 자체의 재사용 대기시간도 절반인 60초로 줄어들면서 인기가 많이 상승한 편. 특히 쿨다운이 짧아져서 대량의 잡몹/정예들을 상대로 부담없이 쓰기 좋아졌다는 게 중론. 확장팩 이전엔 다소 모호한 룬도 많았지만 지금은 모든 룬들의 효율이 좋다.
'거인의 발걸음' 룬은 이동 경로에 데미지를 주는 장판이 따라온다. 다름아닌 전설 장화 '불걸음 장화'의 강화판. 불걸음 장화의 그것과 비교해 딱 2배의 데미지가 나온다.
'오싹한 땅' 룬은 100% 광역 빙결. 부두술사 마냥 범위 CC를 제공하는데 CC점감/저항을 고려하더라도 8초 지속의 CC라 매우 강력하다.
'산의 부름' 룬은 재사용 대기시간을 추가적으로 줄여주고 분노 소모를 줄여준다. 불카토스의 은총 패시브 및 재사용 대기시간 감소 옵션과 조합되면 대지 셋이 없더라도 지진의 사용빈도를 대폭 올릴 수 있다. 2.1.0 패치에서 번개 피해를 주는 룬이 여기저기 많이 생겨서 번개를 주 속성으로 하는 야만용사라면 데미지 증가 차원에서도 고려할 만 하다.
'흐르는 분노' 룬은 피해량을 끌어올리는 룬. 이전에는 큰 피해량 증가가 있었지만 2.1.0 패치로 지진의 기본 피해량이 크게 높아진 반면 흐르는 분노는 아주 조금만 피해량이 높아져서 이제는 별다른 매력이 없다.
'함몰' 룬은 몹을 모으는 효과. CC로 치면 오싹한 땅에 뒤쳐지지만 몹을 모으는 효과는 파티플레이나 다른 스킬과의 시너지가 뛰어나기 때문에 상황껏 사용할만하다.
대지 세트를 2세트 맞추면 지진으로 적이 죽을 때마다 쿨이 2초씩 줄어들며, 4세트를 맞추면 도약으로도 지진이 발동된다! 스킬창에 지진이 있을 경우 도약 사용시 세팅해놓은 룬으로 지진이 나간다. 그래서 도약 사용 횟수를 늘려주는 루트 신발과 같이 착용시 도약 3번 + 지진스킬 사용 1번으로 지진을 4번 먹여줄 수 있다. 대미지 중첩이 되며[24] 지진의 범위가 대폭 늘어나고[25] '대지의 힘' 패시브와 연계되어 도약마다 분노 45(도약에서 15, 지진에서 30)씩을 얻을 수 있었지만 이것을 버그로 규정한 블리자드는 2.0.5패치에서 도약으로 발생한 지진으로는 분노를 얻을 수 없게 막았다가 2.1패치에서 다시 부활시켰다. 뺏었다가 다시 주는 블리자드
대지 셋트 + 루트 장화와 병행할 경우 흐르는 분노나 오싹한 땅, 함몰 룬을 사용하곤 한다.
2.6.2 선조의 귀환 (Call of the Ancients)
<#121110><:>선조의 귀환 Call of the Ancients 사용 레벨 : 25/ 재사용 대기시간 :120초</td></tr> | 야만용사의 선조 탈릭, 콜릭, 마도크를 소환합니다. 20초 동안 곁에서 함께 싸우는 선조들은 각자의 기술로 적을 공격하며, 매 공격마다 무기 공격력의 270%만큼 피해를 줍니다. * 탈릭은 칼과 방패를 들고 소용돌이와 도약 공격 기술을 사용합니다. * 콜릭은 거대한 미늘창을 들고 가르기와 맹렬한 돌진 기술을 사용합니다. 콜릭의 맹렬한 돌진 능력은 관통하는 적에게도 피해를 줍니다. * 마도크는 도끼를 양손에 들고 무기 투척과 대지 강타 기술을 사용합니다. 마도크의 대지 강타 능력은 적을 밀쳐내지 않고 공중으로 띄웁니다. </td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 31</td> | 파일:Rune C.png</td> | 의회의 융성 The Council Rises 선조들이 적을 공격할 때마다 무기 공격력의 540%만큼 화염 피해를 줍니다.</td></tr> | 37</td> | 파일:Rune A.png</td> | 동족에 대한 의무 Duty to the Clan 선조들에게 적중당한 적은 2초 동안 오한을 느끼고, 극대화 공격에 적중당할 확률이 10% 증가합니다. 선조들이 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.</td></tr> | 45</td> | 파일:Rune B.png</td> | 산의 부름 Ancients' Blessing 선조를 불러낼 때 생명력을 65% 회복합니다.</td></tr> | 51</td> | 파일:Rune D.png</td> | 선조의 분노 Ancients' Fury 선조가 피해를 줄 때마다 분노를 4 얻습니다.</td></tr> | 58</td> | 파일:Rune E.png</td> | 한 몸으로 Together as One 받는 피해의 50%가 선조들에게 분산됩니다. 선조들이 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.</td></tr> | </td></tr></table>
관련세트아이템
불멸왕의 부름 세트 | 착용부위 | 이름 | 효과 | 투구 | 불멸왕의 승리 | *2세트 *선조의 귀환이 소환된 선조가 죽을 때까지 유지됨 *4세트 *적을 공격해 분노를 10씩 소비할 때마다 광전사의 진노와 선조의 귀환의 재사용 대기시간이 3초 감소 *6세트 *광전사의 진노와 선조의 귀환이 모두 활성화된 동안 공격력 400% 증가
| 어깨 | 존재하지않음 | 가슴 | 불멸왕의 영원한 통치 | 바지 | 불멸왕의 위상 | 장갑 | 불멸왕의 무쇠 | 장화 | 불멸왕의 성큼걸음 | 양손무기 | 불멸왕의 바위 격파기 | 허리 | 불멸왕의 부족 결속 |
전작 액트 5의 아리앗 산의 수호자인 바바삼형제를 소환하는 기술. 소환수 계열의 장점과 단점을 모두 갖추고 있는 스킬.
장점은 단일 대상 대미지딜링이 매우 우수하단 점. 단일 대상을 상대로 사용하면 광전사의 진노보다 더 높은 화력을 보여준다. 그리고 어그로가 분산되어 생존에도 도움이 된다. 단점은 각종 CC에 취약하고 고난이도로 갈수록 선조들이 버티는게 점점 어려워진다. 또한 어그로가 분산되는만큼 전체적으로 몹들이 흩어지는 난전이 되어 파티플레이시 사용하기엔 다소 껄끄러운 편.
야만용사의 기술이 많이 늘어나서인지, 전작에서 도약 공격을 쓰던 콜릭은 이번작에서 가르기와 맹렬한 돌진을 사용한다. 도약 공격은 탈릭에게 넘어갔고, 매덕은 겉보기와는 어울리지 않게 대지 강타를 쓴다. 콜릭과 매덕의 효율이 좋은 편이며 탈릭은 스킬 구성 및 AI특성상 가장 근접을 많이하다보니 유난히 1순위로 죽어나가는 편.
추가 대미지를 위한 용도로는 '의회의 융성' 룬을 사용하고 후술할 불멸왕 4세트를 갖췄다면 '선조의 분노' 룬을 많이 사용한다. 간혹 모자란 강인함을 보강하기 위해, 혹은 번개피해 셋팅 때문에 '한 몸으로' 룬이 쓰이기도 한다. 하지만 '한 몸으로' 룬을 쓰는 상태라면 고행 단계가 높아질수록 선조들의 생존률은 장담하기 힘들다. 특히 난전 한 가운데에 뛰어드는 일이 많은 이상 플레이어 스스로가 맞을 일이 많은데 자신의 피가 많이 안 닳지만 선조님들의 피가 쭉쭉 떨어지는 걸 목격하게 된다. 만약 정예몹이 4마리 이상 모여 있을 곳에 가게 된다면 선조님들의 쿨타임이 돌아오기도 전에 전부 전사해버리는 일이 비일비재하다.
보통은 '선조의 분노'룬을 많이 쓰는데, 지진불멸세트를 착용한다면 분노가 메마를 일을 보는 경우가 거의 없다고 봐도 무방하다. 도약 3번 지진에 선조님들이 투탁 투탁 때려주면 분노가 쭉쭉쭉 차오른다. 분노 소모가 많은 스킬을 쓸 경우 유용하다면 유용하다.
확장팩 이전엔 워낙 허약한 체력으로 쉽게 죽어나가다보니 거의 사장된 스킬이었다. 그러나 2.0.1 패치 이후 룬의 효과가 대폭 개선되었고 소환수들의 생존력이 한결 좋아지면서 지금은 입지가 탄탄한 편.
확장팩 이후 리뉴얼 된 불멸왕 세트를 4부위 이상 착용하면 지속시간이 무한대가 된다. 불멸왕 4세트를 갖추면 활용도는 무궁무진한 수준. 특히 선조님들의 공속이 내 현재 공속에 영향을 받는게 아니라 소환할때의 공속으로 영향받는데. 정작 공격력은 현재 착용한무기의 공격력에 영향을 받아 일정한 세팅을 하면 악사의 난사속도로 양손무기의 공격력으로 팰 수 있다. 거기에 '선조의 분노' 룬을 쓰면 거의 분노가 무한대가 된다.
2.1.0 패치에서 데미지가 1.5배로 높아진 대신 지속시간이 20초로 감소하고 지속 시간을 늘려주던 동족에 대한 의무 룬이 재설계되어 꼭 필요할 때만 써야 할 기술이 되었다. 대신 불멸왕 4세트의 가치는 더 높아졌고, 전설 무기인 무자비에 선조의 망치를 쓸 때 25~30% 확률로 선조를 자동 소환하는 능력이 추가되어 불멸왕 세트가 없다면 대충 아쉬운 대로 무한 선조를 쓸 수 있게 되었다.
2.2 패치에서 불멸왕의 부름 세트가 개선됨에 따라 다시 상향을 받았다. 4세트 효과인 적을 공격해 분노를 10씩 소모할 때마다 광전사의 진노와 선조의 귀환의 재사용 대기시간이 3초 감소와, 광전사의 진노와 선조의 귀환이 모두 활성화된 동안 공격력이 250% 증가하는 효과를 지님에 따라 불멸왕의 효과를 다재다능하게 이용할 수 있게 되었다.
2.6.3 광전사의 진노 (Wrath of the Berserker)
<#121110><:>광전사의 진노 Wrath of the Berserker 사용 레벨 : 30/재사용 대기시간 :120초</td></tr> | 분노를 고조시켜 20초 동안 여러 능력치를 끌어올립니다. * 극대화 확률: 10% * 공격 속도: 25% * 회피 확률: 20% * 이동 속도: 20% </td></tr> | 레벨</td> | 룬석</td></tr> | 36</td> | 파일:Rune C.png</td> | 아리앗의 울부짖음 Arreat's Wail 광전사의 진노가 활성화될 때 15미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 3400%만큼 피해를 줍니다.</td></tr> | 40</td> | 파일:Rune A.png</td> | 광기 Insanity 활성화되어 있는 동안 공격력이 50% 증가합니다.</td></tr> | 46</td> | 파일:Rune B.png</td> | 학살 Slaughter 활성화되어 있는 동안 극대화 피해를 주면, 일정 확률로 적의 피가 폭발해 15미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 300%만큼 피해를 줍니다.</td></tr> | 52</td> | 파일:Rune D.png</td> | 당당한 거인 Striding Giant 모든 받는 피해가 50% 감소합니다.</td></tr> | 60</td> | 파일:Rune E.png</td> | 무한의 용사 Thrive on Chaos 활성화되어 있는 동안 소모한 분노당 생명력을 5364 회복합니다.</td></tr> | </td></tr></table>
관련세트아이템
불멸왕의 부름 세트 | 착용부위 | 이름 | 효과 | 투구 | 불멸왕의 승리 | *2세트 *선조의 귀환이 소환된 선조가 죽을 때까지 유지됨 *4세트 *적을 공격해 분노를 10씩 소비할 때마다 광전사의 진노와 선조의 귀환의 재사용 대기시간이 3초 감소 *6세트 *광전사의 진노와 선조의 귀환이 모두 활성화된 동안 공격력 400% 증가
| 어깨 | 존재하지않음 | 가슴 | 불멸왕의 영원한 통치 | 바지 | 불멸왕의 위상 | 장갑 | 불멸왕의 무쇠 | 장화 | 불멸왕의 성큼걸음 | 양손무기 | 불멸왕의 바위 격파기 | 허리 | 불멸왕의 부족 결속 |
속칭 초아리앗인. 일본 신화의 오니를 연상하게 하는 거인으로 변신한다. 1:1 보스전, 네임드전 종결기. 툴팁에 빠져있는 효과로 빙결, 소용돌이, 가두기 등 플레이어를 괴롭혔던 각종 메즈기에도 면역이 되므로 말뚝딜이 가능하다. 광분-전투 격노와 조합하면 살인적인 딜량이 나오며, 피해를 올려줄 수 있는 지속 효과와 조합시엔 더더욱 높은 딜량이 나온다. 지속시간도 15초이기에 꽤나 긴 편. 허나 무빙이 빠르거나 무적기가 있는 보스라면 잘 계산하고 덤비자.
과거엔 무한의 용사 효과가 분노 생성 25당 지속시간이 1초씩 증가하는 효과로 분노소모-생성을 통해 말 그대로 무한변신을 유지하는 플레이가 주류였다. 이를 통한 질주+소용돌이+진노 삼박자가 야만용사의 필수요소이던 수준. 그러나 확장팩에서 무한의 용사가 회복 관련으로 변경되면서 무한변신이 막혀버리고 지진과 선조의 상향으로 지금은 과거에 비해 선택빈도가 대폭 내려간 편.
많이 사용되는 룬은 데미지를 높혀주는 '광기' 룬. '광기' 룬은 공격력을 추가로 증폭, 말 그대로 단기일전을 가능케 해준다. 꾸준하게 애용되어오는 룬이며 다른 격노 기술들과 병행해서 사용하면 보스, 정예 상대로 높은 효율을 보여준다.
'아리앗의 울부짖음' 룬은 본래 대미지가 너무 적어서 잉여 취급받았으나 2.01에서 대폭 상향되었다. 광전사의 진노가 발동될 때 주변에 폭발적인 대미지를 준다는 점을 이용, 잡몹들을 모은 후 변신과 함께 잡몹들을 처리해버리고 남은 보스, 용사 몹과 유유히 1:1을 펼칠 수 있다. 하지만 야만용사는 다른 직업들과 달리 잡몹들을 포션 겸 분노 수급원으로 놓고 싸운다는 점을 생각해보면 사용하기 애매한 룬.
'민첩한 거인' 룬은 회피 80% 증가를 부여하는 상당히 사기적인 옵션이었기 때문에 장판기만 주의하면 20초짜리 생존기로 사용할 수 있었다. 그 때문인지 2.1.0 패치에서 피해감소 50%로 변경. 2.2.0에서 불멸왕 세트의 리뉴얼과(4세트 : 분노 10 소모시 광전사의 진노 재감 3초 감소) 황야 세트의 등장으로(4세트 효과 : 소용돌이 시전 중 대미지 40% 감소) 몸빵야만이 가능해졌다. 야만용사가 쓰러지지 않아
전설 목걸이 할키온의 승천이 광전사의 진노 사용시 주변 적들을 6~8 초간 공황상태로 만든다. 단 고정옵션은 아니라서 매우 낮은 확률로 엄한 스킬 옵션이 붙을 때도 있지만, 야만용사로 광전사의 진노 옵션이 안 나올 가능성은 거의 100개중 1개꼴이니 큰 의미는 없다.
2.2.0 패치에서 리뉴얼된 불멸왕 4세트 효과에 분노 10 소모마다 광전사의 진노,선조의 귀환 재사용대기시간 3초감소 옵션이 있어 다시 무한 진노가 가능해졌다. 그외 무한진노가 가능한 방법으로는 쿨감50%이상 맞추고, 황도궁의 흑요석반지(시즌3버전)를 끼는 것.
3 지속 효과
3.1 무자비 (Ruthless)
<#121110><:>무자비 Ruthless 사용 레벨 : 10</td></tr> | 생명력이 30% 미만인 적을 공격할 때 추가로 40%의 피해를 줍니다.
---- 모든 부족은 각자 독특한 방식으로 전사들의 몸에 그림을 그린다. 어떤 부족은 산을 기념하고, 어떤 부족은 불을 경외하는 반면, 타르고스 부족은 죄를 씻는 고통의 미덕을 숭배한다.</td></tr> | </td></tr></table>
오리지널에서는 극대화 확률 5%와 극대화 피해 50% 추가라는 완소 기술이었으나, 2.0.1 패치에서 지금과 같이 효과가 바뀌었다. 40%×0.3=12% 데미지 증가 효과를 볼 수는 있고, 다른 증뎀 지속효과(무기의 달인, 격노한 광전사 등)보다 안정적인 딜 상승을 기대할 수 있기 때문에 여전히 야만용사의 필수 지속효과이다.
3.2 요동치는 심장 (Pound of Flesh)
<#121110><:>요동치는 심장 Pound of Flesh 사용 레벨 : 10</td></tr> | 생명의 구슬로 생명력을 회복하면 15초 동안 초당 생명력 회복량이 2%, 이동 속도가 4% 증가합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
---- "하늘이 피를 흘릴 때 벼가 자라나듯, 적이 피를 흘릴 때 우리는 강해진다." - 추수의 노래</td></tr> | </td></tr></table>
예전에는 '생명의 구슬로 회복하는 생명력이 50% 증가합니다.' 라는 효과였다. 그 당시엔 초반에는 생존률을 크게 올려주므로 유용하지만 레벨이 올라갈수록 다른 좋은 기술에 밀려 버려졌다. 의외로 피의 갈증 패시브와 시너지 효과가 있었으나 귀중한 패시브 슬롯을 이용해서 생명력 구슬 회복 옵션을 끌어올리기는 꺼려지는 편. 게다가 2.0.1 패치로 생명의 구슬 획득 확률 증가 효과가 사라지고, 생명이 구슬이 나오는 빈도 자체도 낮아져서 더 쓸모없게 되었다.
지금의 효과로 바뀐 뒤에는 대균열에서 생구야만이 가끔 쓴다.
3.3 강철 신경 (Nerves Of Steel)
<#121110><:>강철 신경 Nerves Of Steel 사용 레벨 : 13</td></tr> | 죽음에 달하는 피해를 받으면 생명력이 15%로 줄어듭니다. 그 후 3초 동안 받는 모든 피해가 95% 감소하고 모든 제어 방해 효과에 면역이 됩니다. 이 효과는 60초에 한 번만 발동됩니다.
---- "그들의 시험은 유년기 때부터 시작된다. 흉포한 짐승의 가죽을 벗기고, 바람 부는 절벽을 오르고, 남부의 병사들조차 울고갈 만큼 무거운 무기를 들고 다니며... 그들이 물러설 줄 모른다는 건 놀라운 사실이 아니다." - 던크레이그의 아릭 경</td></tr> | </td></tr></table>
본래는 활력의 50%만큼 방어도가 증가하는 효과였으나 야만용사에겐 타 직업에게 있는 생존 패시브가 부족함에 따라 2.2패치에서 재설계 되었다. 비효율적인 방어도 대신 목숨+1 스킬로 바뀜에 따라 야만용사의 생존력이 크게 올라갔다는 평이 많다.
3.4 무기의 달인 (Weapons Master)
<#121110><:>무기의 달인 Weapons Master 사용 레벨 : 16</td></tr> | 주 무기 종류에 따라 각각 이로운 효과를 받습니다. * 도검/단도 : 피해 8% 증가 * 철퇴/도끼 : 극대화 확률 5% 증가 * 미늘창/창 : 공격 속도 8% 증가 * 거대 무기 : 적중 시 분노 생성 2 증가
"숲 속에 매복하고 있던 내 부하들이 여행자를 덮쳤지. 하지만 놀란 건 우리였어. 그 예리한 감각하며, 날렵한 움직임, 흠잡을 데 없는 공격까지. 우린 상대도 안 되더라고." - 산적 레드잭</td></tr> | </td></tr></table>
공격력 상승 또는 자원 수급에 도움을 주는 스킬. 쌍수, 한손, 양손 무기 모두에도 잘 섞여 들어가지만 거대무기의 효과인 추가 분노 생성은 좀 아쉬운 감이 있다. 창 종류는 자체 공속이 느리다는 단점 때문에 공속을 중요시하는 플레이어에게는 비추. 2.0.1패치로 다소 너프되기는 했으나 그 정도가 크지 않아서 여전히 사랑받는 패시브이다.
2.1.0 패치로 거대 무기의 추가 분노 생성치가 1에서 2로 높아지고, 분노 생성 확률이 발동 계수에 좌우되지 않고 분노 생성량이 발동 계수에 좌우되는 변화가 있었으나 여전히 큰 의미는 없다. 애초에 거대 무기 자체가 쓰레기 취급을 받는지라...
2.2.0 패치로 황야의 진노 세트와 더불어 거대무기 세트인 불카토스의 서약 세트가 질훨 야만의 필수세팅으로 자리잡았지만 불카 세트의 옵션인 초당 분노 10 생성 때문에 여전히 버림받는 추세. 불멸 4셋 효과를 겸하는 세팅이라면 사용해 볼 가치는 있다.
3.5 격노한 광전사 (Berserker Rage)
<#121110><:>격노한 광전사 Berserker Rage 사용 레벨 : 20</td></tr> | 분노가 거의 가득 찼을 때 공격력이 25% 증가합니다.
---- "누구도 내가 화난 모습은 보고 싶지 않을 것이다." - 광전사 바나르</td></tr> | </td></tr></table>
분노가 95% 이상이라는 한정 상황에서 강력한 딜을 뿜게 해주는 지속 효과. 분노를 쓸 일이 없는 악몽가시광분야만, 무기의 달인 지속효과 + 질풍노도룬 소용돌이 + (불카2셋) 조합으로 분노가 마를 일이 없는 황야 야만, 심판의 망치로 분노가 거의 풀 상태인 선망 야만이 주로 채택한다.
3.6 고무적인 존재 (Inspiring Presence)
<#121110><:>고무적인 존재 Inspiring Presence 사용 레벨 : 20</td></tr> | 외침의 지속시간이 두 배로 증가합니다. 외침[26] 기술을 사용하면 자신과 50미터 내의 모든 아군이 120초 동안 매초 최대 생명력의 3%를 회복합니다.
---- "적들은 끊임없이 몰려들었고, 전쟁광 카리아는 흉벽 위에서 악마 셋을 창에 꽂아 적진에 내던지며 병사들을 규합하는 함성을 외쳤다." - 별이 사라진 밤의 전투 중</td></tr> | </td></tr></table>
존재의의가 없는 스킬이다. 야만용사의 외침류 스킬들은 모두 지속시간이 스킬 쿨타임보다 길거나 동일하기 때문에 그냥 쿨타임이 돌 때마다 한 번씩 질러주면 효과가 계속 지속된다. 지속시간을 늘리고 뭐고 의미가 없다는 소리. 게다가 위협의 외침과 전장의 함성은 분노를 소비하지 않고 오히려 분노를 생성하는 스킬이다. 괜히 지속시간을 늘리고서 덜 쓰느니 쿨타임 돌 때마다 써주는게 훨씬 이득. 초당 2%의 체력회복이 있긴 하나 순간적으로 피가 많이 빠지는 위기 상황에선 거의 도움이 되질 않는다.
PvP에선 의외로 나쁘지 않은 스킬인데 비전투 상황에서 체력을 회복할 수 있는 몇 안되는 스킬이기 때문. 불리하다 싶으면 스턴, 도약, 질주 등으로 도망다니며 체력 회복 시간을 버는 졸렬한 전술이 유효하다.
일단은 전투 격노랑 같이 쓰면 공격력과 회복력이 동시에 오르기에 쓰는 사람이 아예 없지는 않은 모양이다.
2.4.0 패치로 생명력 회복이 2%에서 3%로 상승하였다. 덕분에 생구야만이 각광을 받으면서 다시 관짝을 부수고 세상의 빛을 보게 되었다. 초당 3% 체력회복이 생존에 깨알같이 도움이 되기 때문. 그리고 지속시간도 120초로 늘어났다.
3.7 피의 갈증 (Bloodthirst)
<#121110><:>피의 갈증 Bloodthirst 사용 레벨 : 24</td></tr> | 소모한 분노 1당 생명력을 966 회복합니다. 회복량은 생명의 구슬 추가 치유 효과의 1%만큼 증가합니다.
---- "동정은 나약함이야. 자비를 구하는 적을 매몰차게 내치는 것이 강함이지." - 정복자 할라버드</td></tr> | </td></tr></table>
무자비와 마찬가지로 2.0.1 패치에서 망했다고 취급받은 패시브. 예전에는 생흡 3% 효과였고, DPS를 자비없이 뽑아내는 스코른과 조합해서 국민패시브 수준까지 올랐으나 확장팩에서 생흡 능력치 자체가 사라지면서 분노 소모시 체력 회복으로 개념이 완전히 바뀌었다. 아직 생흡 능력치가 작동하던 60만렙 시절에는 많은 야만용사들이 눈물을 머금고 패시브 칸에서 뺏으나, 확장팩 이후 70레벨로 만렙 제한이 풀리면서 연구가 진행된 끝에 준 필수 패시브로 취급받고있다. 주요옵션인 초생, 적생과 달리 보조옵으로도 회복력을 확보할 수 있기 때문. 소분생이 1000이라면 선망 한방에 체력이 2만이 차게된다. 분노수급이 원활한 야만용사라면 전투격노까지 회복기로 사용하는 진풍경을 보게 된다. 미신과 함께라면 적정 난이도에선 장판위에서 말뚝딜도 가능. 2.1.0 패치로 소분생이 578에서 966으로 크게 높아졌다.
3.8 적개심 (Animosity)
<#121110><:>적개심 Animosity 사용 레벨 : 27</td></tr> | 분노 생성량이 10% 증가하고 최대 분노가 20 증가합니다. 강력한 기술들은 대부분 분노를 필요로 합니다.
---- "대부분 수도회에서는 영혼의 바다를 잠재우는 법을 가르치지만, 아리앗 산의 수호자들은 폭풍과 같은 내면의 분노를 있는 그대로 받아들였다." - 역사가 알라보크</td></tr> | </td></tr></table>
과거엔 지속적인 분노 소모 - 수급을 해야하는 투척 야만 정도를 제외하면 잘 사용하지 않던 스킬. 애시당초 방어 관련 스킬로 도배하던 초창기 불지옥에선 이런 패시브가 끼어들 자리가 없기도 했고. 그러나 DPS의 중요성이 올라가게 되고 질주, 소용돌이, 선조의 망치와 같은 분노 소모 스킬의 비중이 높아지면서 비정과 함께 선택하는 사람들이 늘어나는 추세. 2.0.1 패치로 분노를 쉽게 수급하는 방법이 크게 줄어들었기 때문에 더 주목받고 있다.
비정과 비교되는 기술이기도 하다. 특히 선망바바의 경우 분노의 최대치에 비례하여 극대화 확률이 오르기 때문에 비정보다 더 성능이 좋다는 평가를 받고 있다.
3.9 미신 (Superstition)
<#121110><:>미신 Superstition 사용 레벨 : 30</td></tr> | 물리 피해를 제외한 모든 피해가 20% 감소합니다. 원거리 또는 원소 피해를 받으면 일정 확률로 분노가 2 생성됩니다.
---- "서부의 마술이 우리에게 가져온 건 병폐 뿐이었다. 우린 이 벽을 힘으로 지었으며, 힘으로 지켜낼 것이다." - 그루차크 해머핸드</td></tr> | </td></tr></table>
일단 물리 계열 공격을 제외한 모든 속성의 데미지가 감소한다는 점에서 매우 좋은 기술이다. 특히 고통 감내를 써도 고행 난이도부터 극악스러워지는 네임드의 장판에서 그나마 약간의 생존력을 보태주는지라 큰 도움이 된다. 일정 확률로 분노 2이 생성되는 효과는 장판 위에서 무한 분노를 약속하는 좋은 효과이다. 분노 빼기가 더 힘들다.
3.10 철갑못 (Tough as Nails)
<#121110><:>철갑못 Tough as Nails 사용 레벨 : 30</td></tr> | 방어도가 25% 증가합니다. 적에게 주는 가시 피해가 100% 증가합니다.
---- 시간이 지나면 상처도 한 겹의 갑옷이 된다.</td></tr> | </td></tr></table>
예전엔 가시피해가 그리 좋지 않아 사랑받지 못했던 패시브. 2.4.0 패치 이후 가시피해가 전반적으로 버프를 받고 여러 아이템들과 시너지를 일으키면서 성전사와 함께 야만용사도 같이 연구되었다. 그리고 2.4.1 패치 이후로 자체적인 가시 수치가 상향되며 악몽가시광분야만의 주력 지속기술로 급부상하였다. 성전사의 경우 이것과 비슷한 '강철의 가시'라는 지속기술이 있으나, 기시 피해 증가만이 존재하기에 철갑못의 완벽한 하위호환이다.
참고로 철갑'옷'이 아니라 철갑 '못' 이다.
3.11 탈출 불가 (No Escape)
<#121110><:>탈출 불가 No Escape 사용 레벨 : 35</td></tr> | 15미터 밖의 적에게 무기 투척, 대지 강타, 고대의 작살, 산사태로 주는 피해가 30% 증가합니다.
---- "도망치려면 도망쳐라. 죽기 전에 고생이 필요하다면 말이지." - 오론 군즈</td></tr> | </td></tr></table>
무기 투척과 고대의 작살이 둘 다 쓸모없었던 예전에는 극소수의 투척야만들만 쓰는 패시브였으나 무기 투척이 기본 공격 기술이 되면서 쓸모가 높아졌다. 다만 15미터 밖의 적에게만 효과가 적용되기 때문에 큰 효과를 보기는 어렵고, 튕기기 룬을 장착하고 격노한 광전사+무기의 달인과 조합시켜서 악사 못지 않은 원거리 공격수로 키워볼 수는 있다. 2.3.0 패치로 효과를 받는 범위는 넓어지고 피해량 증가폭도 높아졌다.
2.4.0 패치로 대지 강타,산사태도 옵션을 볼 수 있도록 추가되었다.
3.12 근성 (Relentless)
<#121110><:>근성 Relentless 사용 레벨 : 40</td></tr> | 생명력이 35% 미만이면, 모든 기술에 소모되는 분노가 50%만큼 감소하고, 받는 모든 피해가 50% 감소하며, 소모한 분노당 생명력 회복량이 두 배로 증가합니다.
---- 어떤 전사들은 짙은 패전의 기운 속에서도 패배란 단어를 입에 담지조차 않는다.</td></tr> | </td></tr></table>
탱커 야만용사의 경우 푹찍이 일상사인 고행 4단 이상의 난이도에서 탱킹을 넘는 공격량을 받을때, 죽을 듯 죽을 듯 하면서도 버티면서 보복 등으로 체력을 복구해 몇 초라도 더 버티게 해주는데 도움이 된다. 위험 부담이 크기는 하지만, 파티플레이시 탱커가 몇 초라도 더 살아남으면 다른 딜러들이 그만큼 더 생존하고 더 딜을 할 수 있기에 나쁜 건 아니다. 다른 데미지 절감 기술과 혼용하면 매우 쓸모있다.
생존력보단 DPS를 중요시하는 현재 추세에선 하드코어를 제외하고는 잘 사용되지 않는 편. 그러나 위기상황에서 보험이 되어주기도 하기에 솔로플레이 땐 취향껏 사용하기도 한다.
자기자신이 공격대상 1순위가 되는 PvP에선 효율이 좋은 스킬. 낮은 체력에서 살아날 확률이 높아질 뿐더러 생존기 타이밍을 잡기 더 쉬워지고 분노소모 감소 옵션도 무시할 수 없다.
이 효과가 발동되면 분노 소모량이 크게 줄어드는데, 이게 소분생으로 회복되는 체력도 1/4토막으로 만드는 문제가 있어 2.3.0 패치에서 수정되었다. 다만 분노 소모량 감소 폭이 75%→50%로 낮아졌다.
3.13 싸움꾼 (Brawler)
<#121110><:>싸움꾼 Brawler 사용 레벨 : 40</td></tr> | 12미터 안에 적이 3마리 이상 있으면 공격력이 20% 증가합니다.
---- "난 칼이 두 자루다. 너희 한 놈 당 하나씩." - 검사 카르네</td></tr> | </td></tr></table>
난전용 기술. 게임 내의 12미터가 캐릭터 키만큼의 거리라 별로 넓지 않다.
하지만 깃팟 플레이시에는 엄청나게 유용해지는데, 항상 3~4마리씩 몰려 있는 정예들을 수도사가 모아주고 법사가 얼려놓으면 그걸 야만용사가 선망으로 한꺼번에 두들겨서 녹여버리기 때문에 싸움꾼이 거의 무한정 발동되게 된다. 피의 갈증이 필요 없고 분노관리용 패시브도 필요 없는 최상급 스펙의 유저들에겐 싸움꾼에 의한 폭딜도 충분한 매력이 있는 셈. 단, 예쁘게 모아서 겹쳐놓는 것이 그리 쉽지만은 않고 막보 때 효율이 급감한다는 점에서 취향을 타기도 한다.
3.14 괴수 (Juggernaut)
<#121110><:>괴수 Juggernaut 사용 레벨 : 50</td></tr> | 모든 제어 방해 효과의 지속시간이 50% 감소합니다. 추가로, 기절하거나, 현혹되거나, 이동 불가 상태가 되거나, 공포에 빠질 때마다 일정 확률로 최대 생명력의 20%가 회복됩니다.
---- "맹세할 수 있네. 열 발이 넘는 화살을 명중시켰는데 끄떡도 하지 않더군. 북쪽에서 온 야만용사라는 미치광이들이야. 놈들을 막을 방법은 없어." - 철벽의 성채 병사</td></tr> | </td></tr></table>
빙결과 속박에서 빠르게 벗어날 수 있고 생존기가 부족한 바바리안에게는 주옥같은 제어효과 지속시간 감소 기술이다. 확팩 이후 무한변신이 막히면서 괴수 패시브도 고려하는 유저들이 종종 보인다. 다만 20% 생명력 회복은 일정 확률 발동이고 잘 터지지 않는다. 이게 펑펑 터진다는 건 이미 상황이 정예 2무리 이상이 몰린 난장판이란 이야기.
PvP에선 상대적으로 효율이 좋은 스킬. 원거리 클래스는 거리를 벌리기 위해 CC를 지속적으로 사용하는 만큼 생명력 회복 효과도 쏠쏠하게 발동된다. PvE에서 대체제 역할을 하던 광전사의 진노가 난투에선 쓰기 어렵다는 점도 주요한 부분.
3.15 비정 (Unforgiving)
<#121110><:>비정 Unforgiving 사용 레벨 : 55</td></tr> | 분노가 더 이상 손실되지 않고 1초마다 2씩 생성됩니다.
---- "순간 그는 선조가 겪은 모든 고통을 깨닫고 모두를 대신해서 복수하겠노라고 결심한 것 같았다." - 역사가 알라보크</td></tr> | </td></tr></table>
분노를 성전사의 진노처럼 바꿔주는 기술. 과거엔 분노억제 업적용으로나 쓰였으나 분노 소모 스킬의 비중이 높아지면서 적개심과 함께 재조명받는 지속 효과 중 하나. 비전투 상황에서의 분노 감소를 막아주기에 전체적인 분노 관리가 한결 편리해진다.
1.0.5 패치에서 분노의 생성이 2초당 분노 1에서 1초당 분노 2로 네 배 증가하였다. 생각보다 큰 상향을 받아, 적개심과 더불어 사용자가 이전에 비해서는 꽤 늘어난 편. 2.0.1 패치로 대부분의 안정적인 분노 수급 방식이 막히면서 더 사용자가 많아져 지속 효과 4칸 중에 한 칸은 비정으로 채우는 야만용사도 쉽게 볼 수 있다.
3.16 불카토스의 은총 (Boon of Bul-Kathos)
<#121110><:>불카토스의 은총 Boon of Bul-Kathos 사용 레벨 : 50</td></tr> | 다음 기술들의 재사용 대기시간이 감소합니다. * 지진의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다. * 선조의 귀환의 재사용 대기시간이 30초 감소합니다. * 광전사의 진노의 재사용 대기 시간이 30초 감소합니다.
---- 불멸의 왕이 용맹한 자들에게 은총을 내리리라.</td></tr> | </td></tr></table>
과거엔 격노 스킬을 몰아서 쓰는 경우를 제외하면 잘 사용되지 않았으나 지진의 쿨다운이 대폭 줄어들고 아이템에 재사용 대기시간 감소 옵션이 생기면서 상황에 따라 골라볼만한 패시브가 되었다. 재사용대기시간 감소 옵션을 확보하는게 쉽진 않지만 30~40%까지 올린다면 광전사의 진노, 선조의 귀환도 약 1분, 지진은 약 30초(산의 부름 룬을 사용한다면 20초) 수준으로 줄일 수 있어 격노 스킬들을 사용하는데 부담이 한결 줄어든다.
3.17 대지의 힘 (Earthen Might)
lt;:>>대지의 힘 Earthen Might 사용 레벨 : 64</td></tr> | 산사태나 지진을 사용하면 분노를 30 생성합니다.
---- "이곳은 나의 도시였다. 하지만 처형을 기다리는 내게 이곳은 곧 감옥이다. 땅이 흔들린다. 야만인들이 세계의 기원이라 할 수 있는 이곳을 시끄럽게 웃으며 무참히 부수고 파괴하고 있다. 아, 슬프도다. 그들의 미개한 삶을 나는 왜 약하다고 생각했던가." - 로렌, 사마우렌의 파네프</td></tr> | </td></tr></table>
야만용사의 딜링 기술인 산사태와 지진에 분노 생성까지 더해준다. 산사태를 3회까지 비축시켜주는 지각 균열 룬을 맞추고 정예나 보스를 만날 때 산사태를 연속 3번 사용하면 분노가 단숨에 90이나 차오르게 되어 분노를 대량으로 소모하는 기술을 쓰는 플레이어에게는 쓸만해진다. 한때 대지셋 야만이 도약 공격으로 지진을 발동할 때마다 분노가 생성되던 것을 버그로 규정하고 불가능하게 만든 적이 있으나 나중에 패치로 롤백하였다.조삼모사
3.18 검과 방패 (Sword and Board)
lt;:>>검과 방패 Sword and Board 사용 레벨 : 66</td></tr> | 방패를 들고 있으면 받는 모든 피해가 30%, 분노 소모량이 20% 감소합니다.
---- "적의 공격을 막는 것은 회심의 일격을 선사하는 것만큼이나 확실하게 상대의 전의를 꺾을 수 있다." - 전투의 달인 칼조르</td></tr> | </td></tr></table>
방패로 분노를 안정적으로 수급할 수 있는 효과였지만, 2.4.0패치로 재설계 되었다. 방패를 쓸 일이 없는 야만용사지만, 방패가 메인인 성전사의 방패 관련 지속효과 보다 훨씬 좋다.어째 양손무기를 한손으로 드는 효과는 성전사에게 가고, 방패 활용 효과는 야만용사에게 주어진 아이러니한 상황이다.
3.19 광란 (Rampage)
lt;:>>광란 Rampage 사용 레벨 : 68</td></tr> | 적을 처치하거나 처치하는 데 도움을 주면 8초 동안 힘이 1%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 25회까지 중첩됩니다.
---- 전투는 끝날 기미가 보이지 않았고, 우리의 육체와 정신은 지칠대로 지쳐있었다. 하지만 죽음이 만연한 그 현장에서 그들은 더욱 날뛰었고, 우리가 쓰러질 때마다 피를 갈구하는 그들의 욕망은 더욱 거세졌다. 그들을 막는 건 불가능하다." - 하사 페쉬코브, 야만용사들의 공성전 현장에서. 케지스탄력 1123</td></tr> | </td></tr></table>
몹을 잡을 때마다 데미지가 높아지는 2.0.1 마법사의 마인과 비슷한 효과로, 잡몹과 그 사이에 끼어있는 정예를 쓸어내는데 큰 효과를 볼 수 있다. 힘이 높아질수록 방어도도 높아지기 때문에 딜링과 탱킹에 동시에 도움을 받을 수 있지만 몹이 많을 때 위력이 더 커지기 때문에 항상 넣고 있기보다는 보스전과 같이 주위에 잡몹이 거의 없는 상황에서는 빼주는 편이 더 좋다. 적절한 난이도의 균열 파티플레이 시 굉장히 유용한데 어시스트로도 스택 상승/유지가 가능하기 때문. 맵을 넘어간 상황이나 균열 보스 정도를 제외하면 광란이 끊기는 경우가 드물다. 대균열에서도 균열 수호자를 빨리 등장시키는 것이 중요하기 때문에 지속적으로 몹을 소환하는 일부 균열 수호자들을 빼면 무용하지만 필수적으로 사용된다.
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