아이어 광전사

스타크래프트 II 프로토스의 유닛, 건물
연결체탐사정모선핵모선
관문
차원 관문
광전사추적자파수기고위 기사암흑 기사집정관사도
로봇공학 시설관측선차원 분광기불멸자거신분열기
우주관문불사조공허 포격기예언자우주모함폭풍함요격기
기타 건물들수정탑융화소제련소인공제어소광자포황혼 의회로봇공학 지원소
함대 신호소기사단 기록보관소암흑 성소
캠페인, 협동전 임무 전용
유닛광전사 석상정찰기공허의 구도자계승자정화 모선왕복선복제자
아이어 광전사백인대장파수병용기병복수자피의 사냥꾼말살자
선봉대동력기교란기해적선신기루암흑 집정관승천자
파괴자분노수호자파멸자중재자탈다림 모선네라짐 수송선선동자
메가리스정화자 감시자표식자하늘발톱하늘군주저항자갑충탄
그림자 파수대광신자학살자전쟁 분광기
건물투명 수정탑분열장 생성기방첨탑상급 차원 관문보관실차원로공허 수정탑
동력 장치보호막 충전소케이다린 초석궤도 융화소차원 로봇공학 시설차원 우주관문글라시우스 플라스마 포
사이브로스 잠금 장치무력화 회로정화자 핵 매트릭스입자포보호막 투사기탈다림 함대 신호소암흑 수정탑
태양 제련소죽음의 의회승천자 기록보관소
아둔의 창 전쟁 의회 유닛 목록
분류기본 유닛#00FFFFFF 아이어/#00FFFFFF 칼라이네라짐정화자탈다림
관문/
차원 관문
근접 전사(Z)광전사아이어 광전사백인대장파수병없음
원거리 전사(S)추적자용기병
추적자정화자 사도
(미구현:선동자)
없음
은폐 전사(D)암흑 기사복수자암흑 기사없음피의 사냥꾼
사이오닉 전사(T)고위 기사/
집정관
고위 기사/
집정관
암흑 집정관
(미구현:표식자/
그림자 집정관
)
없음승천자
로봇 지원 유닛(E)파수기파수기
(미구현:복제자)
없음
(미구현:조작기)
동력기교란기
로봇공학 시설/
차원 로봇공학 시설
로봇 강습 유닛(I)불멸자불멸자말살자없음
(미구현:저항자)
(미구현:분열기)
선봉대
로봇 공성 유닛(C)칼라이 거신파괴자없음정화자 거신분노수호자
우주관문/
차원 우주관문
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(미구현:정찰기)
없음
(미구현:하늘발톱)
공격함(V)공허 포격기중재자
(미구현:차원 포격기)
공허 포격기
(미구현:예언자)
없음파멸자
주력함(C)우주모함우주모함
없음
(미구현:폭풍우)
(미구현:파멸기)
정화자 폭풍함
(미구현:감독관)
탈다림 모선
(미구현:하늘군주)

※ 분류의 괄호안 문자는 소환 단축키.
※ 공허의 유산 캠페인 이후 DLC나 협동전 전용으로만 등장한 유닛은 추가하지 말 것.

1 유닛 대사[1]

- 등장
"내 목숨을 아이어에!"

- 선택
"명상은 끝났다." / "Orin shis'nal!"[2] / "명령을 달라." / "정의는 실현되리라." / "우리는 아이어의 검이다." / "우리는 하나로 뭉쳤다." / "Na Adan Daelaam."[3]

- 이동
"명예는 나를 이끈다." / "En Taro Tassadar!"[4] / "원한다면." / "Ul'as Addari."[5] / "Khassar de Templari."[6] / "아르타니스를 위하여!"

- 공격
"내 검이 곧 정의다!"[7] / "반드시 끝장내리라." / "나를 막을 순 없다!" / "Arun Na'ar Adan."[8] / "우리는 하나 되어 싸운다." / "우리의 분노는 끝이 없다."
"누가 감히 기사단에 맞서느냐!"

- 반복 선택
"나는 기사단의 일원이다. 진리의 검이다!" / "전투의지를 강화하는 용광로다!" / "한 놈도 살려 두지 마라!" / "승리만이 유일한 진리다!"
"내 사전에 두려움이란 없다." / "내가 Zmer'Glars[9]까지 세면 죽는 줄 알아라!" / "무식하면 용감하다던데, 말해봐라. 정말 그런가?"
"아는 것이 병이라는데 그대는, 참 건강하겠군."

- 교전
"영광의 전투가 펼쳐진다!"

- 사망
"아이어를....위하여...."[10] / 아아흐아아악! / 아흐아으아아악! / 으아으아아! / 그아아아앗!! / 으아랴햐가랴하갸가햐가하아아아앍!!!

성우는 이장원.

2 성능

파일:칼라이-광전사.jpg

"우리는 아이어의 검이다."
비용광물 100보급품2
생명력100보호막50
방어력1[11]특성경장갑/생체
시야9공격력16[12]
공격 가능지상사정거리근접
공격 속도1.2이동 속도2.75
생산 건물관문/차원 관문생산 시간38초/28초
생산 단축키Z수송 칸2
능력돌진, 소용돌이
아둔의 창에 실린 무기류는 치열한 전투에서 프로토스의 생존을 보장하도록 설계되었습니다. 이러한 사이오닉 무기로 무장하고 고도의 훈련을 거친 광전사는 손쉽게 적을 베어버릴 수 있습니다.
  • 소용돌이는 자신 주변의 적에게 3초간 초당 10, 총 30의 피해를 입힙니다.
  • 2회 공격이 1회로 통합되어 한번에 16(+2)의 피해를 입힙니다.

캠페인에선 아둔의 창 캠페인을 깨고 아둔의 창을 얻은 후에 바로 사용 가능하다.

3 소개


아이어 광전사의 게임 내 초상화. 일반 광전사와 달리 얼굴 전체를 가리는 투구를 쓰고 있어 전체적으로 더욱 중무장하고 있다는 인상을 준다. 일반 해병과 용병 해병인 전쟁광의 차이가 연상되는 인상. 물론 보호막과 체력은 다른 근접 전사와 같다. 여담으로 게임 내 초상화가 밝게 빛이 비추어 지고 있기 때문에 상당히 멋지다.

파일:Screenshot2015-12-06 15 33 57.jpg파일:Screenshot2015-11-14 16 18 51.jpg

Aiur Zealot. 전쟁 의회에서는 광전사로만 표기된다. 아이어/칼라이의 근접 전사로 네라짐백인대장, 정화자파수병과 함께 근접 전투를 담당한다. 사이오닉 검 대신 태양석 사신아무리 봐도 검이 아니라 도낀데[13]과 한층 두터운 갑옷으로 무장해, 자신 주변으로 원형으로 무기를 휘둘러 3초간 초당 10의 광역 피해를 입히는 '소용돌이' 기술이 추가된다. 참고로 캠페인을 플레이해본 유저들이라면 알겠지만, 아둔의 창 내부에서 돌아다니는 아이어 광전사들을 보면 손에 장갑을 끼고 있고 한손에 무기, 다른 한 손엔 사이오닉 에너지 방패를 들고 있으며, 어깨의 금속 고리가 실체가 아니라 사이오닉 에너지의 흐름으로 이루어져 있으며, 망토도 두르고 있어서 그야말로 폭풍간지를 내뿜고 있다. 그런데 정작 게임 안에서는 도끼만 덩그러니 들고 있어서 시네마틱과 비교하면 상당히 심심하다.(...) 아무래도 모델링 간략화의 결과인 듯 하다.

4 협동전

협동전에서 아르타니스 레벨 4를 달성하면 광전사가 아이어 광전사로 바뀌는데, 3.1.0 패치 이전까지는 기본 공격력이 8x2에서 그냥 8(...)이 되는 바람에 그냥 피통많고 값비싼 저글링꼴이 되어버렸다. 소용돌이 스킬이 쿨타임에 들어가면 기본 광전사만도 못한 존재였다. 체력이라도 올려주든가 덕분에 다운그레이드 소리를 들으면서 캠페인에서 아이어 광전사의 선택률은 바닥을 기었다. 협동전의 아르타니스 역시 소용돌이 업그레이드를 하기 전까지는 빼도박도 못하는 다운그레이드라 초반을 버틸 수가 없다는 원성이 자자했다. 남들은 죄다 해병이나 저글링같은 기본 유닛으로 멀티 바위를 깨는데, 어쩔 수 없이 용기병이나 광자포가 강제되는 상황. 결국 3.10 패치 이후에는 캠페인과 협동전의 아이어 광전사 모두 공격력이 16으로 상승했다! 깡 데미지라서 8*2인 타 광전사들보다 딜링 면에서도 메리트가 생긴데다가 업그레이드도 1+1 형태가 아니라 2씩 오르기 때문에 풀업시 깡뎀 22를 주게 된다. 공3업 상태면 저글링이 풀방업 상태여도 두방에 킬할 수 있으며, 저글링과 같은 적은 체력+다수의 상대로 극강의 효율을 보여준다. 소용돌이에 갈려나간 저글링을 보면, 그야말로 저글링 킬러. 테란 상대로도 좋지만, 광전사와 직접 몸을 비빌 일이 많은 저그전에서 특히 효율적이다.

협동전 임무의 문제도 있긴 하지만 캠페인에 관해서는 출시 이후 밸런스를 신경쓰지 않는 블리자드가 이례적으로 수정해준 것을 보면 블리자드 내에서도 캠페인에서 아이어 광전사의 선택율이 크게 밀린다는 걸 심각하게 받아들인 듯. 이로써 세 광전사 바리에이션 중에서는 가장 공격쪽으로 치우친 형태가 되었다.

3.10 패치 이전에는 노멀 광전사보다도 못한 쓰레기 취급 받았지만, 일반 데미지가 16으로 상향된 패치 이후에는 재평가가 이루어졌다. 일단 공격 대상의 방어력의 영향을 다른 광전사들보다 덜 받기 때문에 앞마당 바위를 다른 광전사들보다 훨씬 잘깨고[14] 저그를 상대로 하는 임무에서 진가를 발휘한다. 몇십기씩 모아서 한꺼번에 회전하는 순간만큼은 무쌍이 무엇인지를 보여준다. 그렇지만 후반 캠페인으로 갈수록 기지 방어와 유닛들의 생존이 중시되기 때문에 이 때쯤 되면 아이어 광전사는 파수병에 비해서 실용성에서 떨어진다.
협동전에선 이야기가 조금 달라지는데, 협동전 아르타니스는 수호 보호막 특성 덕분에 아이어 광전사가 그 어떤 상황에서도 5초 이상은 생존 가능하다. 때문에 소용돌이 스킬도 무조건 한번은 확정으로 돌릴 수 있으며, 설령 대규모로 잃더라도 어차피 광물과 차원관문 충전 횟수는 남아도니까 충원하기도 쉬우므로(...)[15] 파수병과 비교해서 딱히 몸빵 역할에 부족함이 느껴지지는 않는다. 게다가 소용돌이는 방어력을 무시하고 피해를 입히며, 16+6의 공격력은 게임 극후반을 기준으로 봐도 결코 낮지 않은 수치이기 때문에 공격력면에서는 다른 광전사들과 비교했을때 확실히 체감이 되는 편. 다만 돌진업을 해도 이동속도가 3으로 증가하지 않고 그대로 2.75라는 단점이 있으므로 다소 거슬릴 수 있다.[16]

참고로 소용돌이 스킬은 당연히 피해가 중첩되며, 향상된 인공지능 덕분에 적의 수가 적으면 사용하지 않고, 시전시 유닛 중 일부가 앞으로 강제이동을 하며 적들 사이를 휘젓는다. 참고로 소용돌이 피해량은 방어를 무시하기 때문에 적의 부화장에 바짝 붙어서 사용하면 변태중인 저그 고치와 애벌레가 쓸려나간다. 또한 소용돌이 시전중에는 충돌 크기가 사라져 수많은 광전사를 한번에 겹쳐놓을수도 있다.

성능과는 별개지만, 다른 광전사 파생형 유닛들과 달리 혼자 /춤, /환호 명령어에 반응하지 않는다. 아예 자세부터 다른 유닛이 되어서 그런듯,하지만 그럼에도 일단 춤과 환호 명령을 쳐보면 몇 초간 움직이지 않는 걸 봐선 인식은 하나 반응을 하지는 않는 것 같다.
  1. 섬멸전 광전사와는 선택 대사 둘을 제외하고 모든 대사를 공유하며 아둔의 창 승선 전의 광전사도 신경삭 제거 전/후 모두 동일한 대사를 사용한다.
  2. "명령을 달라."
  3. "우리는 댈람이다."
  4. "태사다르에게 영광을!"
  5. "원한다면."
  6. "정의는 질서로부터." 고위 기사의 등장 대사와 같다.
  7. 언뜻 보면 디아블로 3의 정의의 대천사 티리엘과 비슷한 대사이지만, 티리엘은 "누가 나를 심판하는가! 내가 곧 정의다!"이다.즉, 티리엘은 광전사의 검이다.
  8. "우리는 하나 되어 싸운다."
  9. 칼라니어 숫자로, 테란 숫자 몇에 대응되는지는 알려지지 않았다.
  10. 북미판에는 존재하지 않는 대사.
  11. 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4. 이후 유닛들에는 관련 주석 제외
  12. 지상 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 22.
  13. Solarite Reaper. 히어로즈 오브 더 스톰아르타니스에게 있는 특성 이름과 같다. 테란의 사신과 이름이 같으므로 '사신의 낫' 같은 느낌으로 번역한 것 같지만, 여기서의 reaper는 Arcanite Reaper! 훠어어어오!의 그 reaper이므로(~ite reaper로 소용돌이를 돈다는 걸 생각하면 차라리 셀프 패러디에 가깝다) 태양석 도끼라고 하는 편이 나았을 것이다.
  14. 다른 광전사들은 8X2라서 방어력이 3인 바위 상대로 (8-3)X2=10인 것에 비해 아이어 광전사는 그냥 16이라서 16-3=13이 된다. 공허의 유산 불곰과 군단의 심장까지 불곰의 차이를 생각해보면 된다.
  15. 실제로 아르타니스 운영의 핵심 가운데 하나가 동력장 투사를 통해 전장에서 몸빵용 광전사를 그때그때 충원해주는 것이다.
  16. 협동전의 아이어 광전사는 파수병이나 백인대장과 달리 차원소환의 딜레이가 거의 없어서 전장에 충원되는 속도도 저 둘보다 훨씬 빠른데, 아마도 이에 대한 반대급부로 이속을 느리게 만든 것으로 추정된다.