에반(메이플스토리)/역사

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1 공개 이전

당시 메이플스토리 최초의 '테이머' 비스무리한 직업이 나오고[1] 10단계 진화를 마친 미르의 잘빠진 모습과, 드래곤 퓨리의 고고한 이펙트까지 더해져 160레벨의 에반은 존재 자체만으로도 간지가 터졌다. 덕분에 에반의 매력에 홀린 유저들은 그들을 반겼고, 또 어떤 형식의 사기 캐릭터가 나와 기존에 있던 직업을 고통에 빠지게 만들 것인가 의견이 분분했었다.

2 공개 직후 ~ 빅뱅

그러나 테스트 서버에 밝혀진 에반의 실체는 단 한가지 단점 때문에 쓰레기 한 마디로 표현이 되었었다. 우선 공격속도가 너무 느려 1차 전직 상태에서 창/폴암을 소지한 전사와 비등한 공격 속도가 나왔다. 스킬들이 범위가 넓고, 데미지가 높은 대신 공격 속도가 너무 느렸다. 많은 장점을 가지고 태어났음에도 불구하고 공격 속도 하나 덕에 전부 말아먹어서 과거에 나온 별명이 장에반.창시타 참고로 이 불명예스러운 별명은 에반이 쓸만한 직업이 되고 난 뒤에도 네이버 자동 검색창에 뜬다(...). 160이상이 되면 블레이즈를 배우는데 이 블레이즈가 자신을 제외한 모든 플레이어를 팅기게 하는 버그도 있었다.

그래도 공격속도가 느리다는 단점에 가려져 있지만 장점도 많았다. 일단 공격력과 체력은 배틀메이지를 제외한 여타 마법사들보다 높은 편이다. 그리고 모든 속성을 다 다룰수 있다. 즉 일반적으로 시그너스 플레임위자드는 화염 속성만 다룰수 있으며, 모험가 마법사는 2차 전직을 어떻게 했느냐에 따라 다룰수 있는 속성이 갈린다. 공격속도가 느리다던가 주요스킬을 늦게 배우는 것은 스탯 수치표에서 캐릭터의 성장 속도가 낮은 점, 그리고 잠재력이 높다는 점을 미루어보아 캐릭터 컨셉을 그렇게 잡은것일지도 모른다. 실제로도 레벨 60만 넘기면 매직 부스터가 생기면서 쓸만한 캐릭터가 된다.

물론 이렇게 스킬 자체는 다른 마법사들이 탐낼만한 기술들이 줄을 섰지만 느려터진 공격속도 하나로 인해 의미를 잃어버렸다. 그나마 스킬시전 딜레이를 줄여주는 매직 부스터 스킬도 다른 마법사 직업들과 비교하면 상대적으로 늦게 배운다.

3 카오스 ~ 플라이

이렇게 천대받은 에반은 카오스 패치, 레전드 이후의 연합의 진격 패치를 연이어 받고 드디어 영웅이라는 타이틀에 걸맞는 직업이 되었다. 당시 에반은 마법사 직업 중 독보적인 성능을 자랑했으나, 하향을 주장하는 안티팬들이 별로 없고 오히려 "지금까지 고생했으니 이렇게라도 기쁨을 누려봐라"으로 타 직업 유저들마저도 에반의 상향을 축하할 정도(…)

2012년 8월 17일, 영웅즈의 생성제한이 풀린다는 빅뉴스가 메이플 공식 홈페이지에 떴다! 참고 그동안 영웅 사이에서 홀로 모험가와 다를 바가 하나 없던 기본 헤어와 성형, 그리고 시궁창 스토리(...)은월보다는 낫다에서 벗어날 수 있을지 주목되었다.

2012년 8월 23일(목)부로 다시 생성 가능. 근데 하이퍼 스킬이 추가된 것 말고는 딱히 변한 것이 없다. 위에서 말한 시궁창 스토리와 외형도 여전하다.

4 You & I

무난하지만 강한 상위권 직업

가가 시절 출시된 영웅답게 취급이 시원찮지만, 2015년 상반기 현 시점에서는 아란, 루미너스 수준의 사냥능력과 섀도어 수준의 대 보스능력, 그리고 수준의 이동능력을 동시에 지닌 개념 직업이 되어 인기가 급상승세를 타는 상황이다.

아란과 마찬가지로 기본 외모가 구질구질하거나, 스토리 퀘스트가 번거로울 정도로 귀찮으며 한계치가 낮다는 단점만 뺀다면 개념 직업이 되었다.

하지만 에반을 키우면서 멘탈이 강해야 한다 라는 조건이 달려있어 워낙 이 직업을 사랑하지 않는다면 상위권중 접근장벽이 상당히 높은 축에 속한다. 왜냐하면 다른직업이 140에 마치고 그이후로 안정기라면, 에반은 160부터 안정기이다. 게다가 스킬 올마가 200이라는 단점이 존재해,진입장벽은 높지만 그 대가는 잘 느낄수 있는, 즉 인내는 쓰지만 열매는 단 직업이 되었다.

5 RE:BOOT 패치

에반은 초당 공격횟수가 적어 시간 당 최대 데미지가 낮다는 점과 버프 스킬의 시전 딜레이가 길다는 문제점이 있었습니다. 따라서 일루전의 공격 횟수를 증가시키고 버프 스킬의 시전 딜레이를 전반적으로 감소시켰습니다.
* [매직 가드] : 지속시간이 감소되었습니다.
* [매직 실드] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [엘리멘탈 리셋] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [매직 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [스펠 마스터리] : 완드를 착용할 경우 크리티컬 확률이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
* [매직 레지스턴스] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [오닉스의 가호] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [일루전] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.
* [메이플 용사] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [다크 포그-스플릿 어택] : 1타 당 데미지 비율이 증가되었습니다.
* [오닉스의 축복] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [오닉스의 의지] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다. 또한 스탠스가 스탠스 회피 불가시 추가 스탠스로 변경되었습니다.
* [소울 스톤] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
* [드래곤 스파킹] : 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
* [드래곤 퓨리] : 마력%로 표기되어있었지만 총데미지%였던 항목을 수정했습니다.

데미지와 한계치가 상향되었다!
여담이지만 한계치가 상향되었으나 전직업 중 한계치는 꼴지다

일루젼의 타수가 6타로 상향된 것모션과 타격이 따로노는 건 무시하자과 함께 드래곤 스파킹의 오류 수정으로 한계치가 어느정도 보완되었다. 전체적인 버프의 시전딜레이 감소 또한 버프 의존도가 높은 에반에게 적절한 패치.
이번패치에서 가장 큰 변화는 드래곤 퓨리의 버프오류 수정이다. 총 데미지%였던 드래곤 퓨리가 마력%(!)로 바뀌어 적용되며 데미지 면에서 상향을 받았다.

6 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
에반은 속성 내성 감소 스킬인 엘리멘탈 리셋이 수정됩니다.
* [엘리멘탈 리셋] : 속성 내성 감소량이 감소되고 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.

리셋 조정의 평범한 패치, 이걸로 반감 화력은 매우 떨어졌으나 낮은 편이었던 비반감 화력이 올라 사냥과 하위보스 면에서 상향되어 접근성이 조금 올랐다. 다만, 대부분의 에반 유저가 지적한 킬링 윙의 낙인이 새겨진 대상에 공격 집중이 일루전에 정상 적용이 되지 않는 오류가 해결되지 않은 건 아쉬운 부분이다.

7 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
* [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
* [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
* [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.

8 히어로즈 오브 메이플 1st. REBORN

evan-character-creation.png
개편이 예정되었다. 11월 11일까지 생성불가 처리.

개편이 예정된 아란과 마찬가지로 실루엣으로 가려진 일러스트가 겉보기에도 예전과 달라져있는데 팬들은 에반의 스토리가 메르세데스 이후의 영웅들과 괴리가 있고, 캐릭터 모델링에도 차별이 있었던 만큼 이것들이 개편될 것이라고 기대 중.

2015년 10월 22일 개발자 노트에 아란과 에반의 개편 방향성에 대한 글이 올라왔다.

에반은 마지막 남은 오닉스 드래곤 미르와 함께 성장한다는 독특한 특징을 가진 캐릭터입니다.

이러한 특징을 살리기 위해, 단순한 스킬 사용에서 벗어나 에반과 미르가 서로를 파트너로 생각하며 함께 싸우는 플레이가 가능하게 하는데 주목적을 두었습니다.

이를 위해 미르에게 집중되어 있었던 전투 스킬 비중을 줄이고 에반의 비중을 늘렸으며, 서로 힘을 합해 강력한 스킬을 사용하는 [융합스킬]이라는 새로운 시스템을 통해 파트너간의 연계 플레이가 가능하도록 구성하였습니다.

1. 에반과 미르의 스킬 분리
에반과 미르는 각자 독립된 스킬을 갖게 됩니다. 에반은 속성 공격 마법 스킬들을 사용하게 되며, 미르는 일정시간 공격을 펼치는 채널링 스킬을 사용하게 됩니다.

에반과 미르의 스킬이 합쳐지면 [융합스킬]이 발동됩니다. [융합스킬]은 미르의 스킬이 발동 중일 때 에반이 특정 스킬을 사용하면 자동으로 변화되는 미르의 변형 스킬이며, 한 개의 미르 스킬은 최대 두 가지의 [융합스킬]로 변화가 가능하게됩니다.

2. 자유로운 이동과 스킬 사용
에반과 미르의 스킬이 분리됨에 따라 각자의 액션도 독립적으로 동작하게 되어 서로의 행동에 영향을 받지 않고 자유로운 이동과 스킬 사용을 가능하게 하였습니다.

따라서 조금 더 즉각적이고 역동적으로 두 개의 주체를 조작할 수 있게 되었고 이를 활용해 변화하는 전투상황에 따라 어떤 [융합스킬]을 조합하여 활용하는가가 에반의 주요한 핵심 플레이가 될 것으로 생각됩니다.

에반의 경우, 기존과는 많이 달라진 전투패턴을 갖게 되어 조작의 난이도가 다소 상승하였지만, 개편 전 에반이 갖고 있던 다양한 버프와 디버프를 패시브화 하여 조작에 집중할 수 있도록 하였습니다.

누구보다 강력하고 화려한 협공 플레이를 기대해 주시기 바랍니다.

이젠 에반도 마법쓴다

8.1 본서버 개편 이전[2]

일단 10차에서 4차로 줄어들었다.
테스트 서버에서 에반의 정확한 스킬 개편 내역이 확인되었는데, 성능 부분은 하단에 서술한 것처럼 현재 유저들 사이에서 상당히 까이고 있다.
스킬 이펙트는 개편 전과 비교를 불허할 만큼 폭풍간지로 바뀌었다/별에 색놀이에 형광펜에 도트실력도 나쁜 엉성한 이펙트다 라는 두가지 의견으로 양분.

애초에 에반은 신직업들과 견줄만큼 섬세하고 화려한 이펙트를 갖고있었다. 다크포그와 매직플레어의 이펙트는 역대급이라 할 만하다. 이에 대한 호불호는 갈리는 편.

하지만 최종데미지 69% 하향, 기본내성0, 데미지 반토막[3], 이동기 삭제(블링크,활강의 삭제), 보조유틸삭제(리커버리 오로라, 소울스톤)등은 에반에게 치명적으로 작용한다. 더불어 이 하향된 캐릭터의 성능조차도 어마어마하게 복잡한 컨트롤을 구사해야 나올까 말까 수준. 대부분 유저들은 리뉴얼 안하느니만 못한 패치라며 까고 있다.

아래는 하향 내역이다. 처리된 항목은 취소선 처리.

1. 미칠듯이 어려운 컨트롤 난이도
2. 대보스기 일루젼의 삭제
3. 내성 15%-> ​0%
4. 체력증가 패시브, 상시뎀감, 방어력, 회피율 등 자잘한 모든 유틸의 하향
5. ​이동유틸 블링크와 활강의 삭제.
6. 부활기 소울스톤과 회복기 리커버리 오로라 삭제.
7. 최종데미지 69% 감소
8. 크리티컬 확률 5% 삭제
9. 총데미지 30%(하이퍼)삭제
10. 공격속도 2단계 하향
11. 스텐스확률 하락

더불어 차수 개편이긴 하지만, 지나친 차수의 삭제로 인해 미르의 성장과정 도트 다수가 삭제될 상황에 놓이게 되었다. 차라리 140레벨에 10차가 완료되는 식의 개편이면 납득하겠다.
추후 본섭에 나왔을 때 어떤 성능을 보일지가 관건. 테섭 시절 성능과 본섭 투입 성능이 완전히 달라진 경우는 이미 전례가 있으나 사람들의 반응은....

11월 5일자 테스트서버 패치가 나왔는데, 해봤자 의미없는 숫자놀이와[4] 텔샷부활, 그리고 목놓아 외치던 스킬중 달랑 다크포그[5]만 돌려주고, 내성은 20% 넣어준 대신 서먼 오닉스 드래곤의 유지시간을 줄여서 오히려 내성을 감소시켰다.

그리고 링크 스킬은 룬 버프 지속시간 증가. 캐릭터 자체의 성능과는 별개로 이 링크 스킬은 필드 사냥시 룬의 경험치 증가 효과의 지속시간을 연장시킴으로써 경험치 수급을 원활하게 하기 때문에 유용하다는 평가...도 있지만, 지속시간 증가량도 적고 잉여(...)라는 의견도 많다. 링크 스킬이 더 필요하다는 의견과 더이상은 필요없다는 의견을 합쳐서 잉여를 만들어내었다!

꽤나 많은 수의 유저들이 롤백을 목놓아서 외치는 상황이지만, 구글 애드워즈에 '융합스킬'을 이용하는 직업이라고 광고마저 뜬 상황이라서 많은 에반 유저들이 체념하거나 접는 것을 고려하는 상황이다(...). 현재 서명운동까지 벌어지고 있는 상황.
물론, 협동이라는 컨셉과 링크 스킬, 개편된 스킬 이펙트만큼은 마음에 든다며 롤백은 좀 그렇고, 위에서 언급한 공속이나 데미지, 내성 등등과 같은 성능 관련 문제점들 위주로 개선하라는 의견도 있다.그리고 기본 코디도 코디가 바뀌긴 했는데 여전히 일러스트와의 괴리감이 상당하다

8.2 본서버 개편 이후

틀:메이플스토리/사기 캐릭터

갓반
장에반(...)의 사어화[6]

본섭에 적용되었고, 테스트서버 당시보다는 훨씬 낫다는 평가를 받고 있으나,[7] 그 대신 컨트롤이 어렵다는 의견이 다반수다.

그리고 유저들의 우려대로 미르의 성장과정 도트가 많이 삭제되었다. 때문에 레벨 50 사용자는 20레벨 전의 미르로 퇴화하게 된다. NOOOO!!! 그런데 라이딩스킬을 사용하면 이전 미르 도트 그대로다.(...) 메가진화

전체적 평가는 사냥 하향[8], 유틸 하향, 말뚝딜 보스 상향, 컨트롤 난이도 증가, 한계치 대폭 상승이다.

초반에는 컨트롤이 어려운데다가 딜도 안 나온다며 인소야 등 각종 사이트에서 쓰레기 캐릭터라고 까였으나, 시간이 지난 이후 컨만 좋으면 사기적인 위력을 낼 수 있단 사실이 재평가 받으며, 마법잔해의 잉여스러움을 제외하면 대체로 좋은 평을 내리는 중이다.

이후 dpm 측정결과, 전직업 1위로 밝혀졌다!! 2000타가 넘는 사기적인 타수와 드래곤 융합 스킬의 강력함이 합쳐진 결과. 개편된지 한달이 되지 않았음에도 노멀 스우 솔격 유저가 나타나는등 숙련도가 일정 수준 이상이 되면 개편전보다 더 강력한 딜을 뽑아낼 수 있게 되었다. 리뉴얼 후 딜링 방식이 어려워진 대신 유저들의 재발견과 연구로 보스전 패왕으로 등극했었던 와일드헌터와 비슷하다는 평.

9 히어로즈 오브 메이플 2nd. UNVEIL

에반은 융합 스킬 사이의 효용성 차이가 컸기 때문에 이를 완화하고 효용성이 낮았던 마법 잔해에 기능이 추가됩니다.
* [스위프트-돌아와!] : 최종 데미지가 정상적으로 증가하지 않는 오류가 수정됩니다.
* [스위프트 오브 썬더] : 지점별 공격 범위가 감소됩니다.
* [다이브 오브 썬더] : 전기 구체의 지속시간이 증가하고 반투명하게 보이게 됩니다. 전기 구체가 일정 거리를 이동하면 사라지는 로직이 삭제됩니다.
* [마법 잔해] : 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 됩니다. 사용 시 발사되는 마법 잔해의 수에 비례해 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. 현재 맵에 존재하는 마법 잔해를 버프창에 표시하게 됩니다.
* [서클 오브 마나IV] : 무기의 공격 속도가 반영되는 오류가 수정됩니다. 매크로 방지에 2회로 적용되고 있었으나 1회로 적용되게 변경됩니다.
* [드래곤 브레스] : 데미지가 증가하고 선행 스킬로 드래곤 다이브가 추가됩니다. 서클 오브 윈드, 드래곤 스위프트, 다이브 오브 썬더, 다이브 오브 어스의 데미지 증가량이 증가됩니다.
* [브레스 오브 어스] : 공격하는 몬스터가 2명 이상일 때 기존보다 높은 데미지를 줄 수 있게 데미지 분산 공식이 조정됩니다.
* [브레스 오브 윈드] : 적의 HP가 낮을 때 증가하는 데미지가 감소됩니다.
* [강화된 마법 잔해] : 데미지가 증가하고 발사되는 마법 잔해의 수에 비례해 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. 현재 맵에 존재하는 마법 잔해를 버프창에 표시하게 됩니다.
* [다크 포그] : 재사용 대기시간이 증가하고 재사용 대기시간 동안 마법 잔해의 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [드래곤 브레스-윈드 보너스 찬스] : 적의 HP가 낮을 때 증가하는 데미지가 감소됩니다.
* [드래곤 마스터] : 재사용 대기시간이 증가됩니다.
* [서먼 오닉스 드래곤] : 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다. 드래곤이 반투명하게 보이게 됩니다.

남들은 다 1점대인데, 자기 혼자 2점대 후반 찍고 있다.[9]

HoM 진 최종보스

약간 하향되었지만 메이플 직업의 패왕이자 밸런스 마왕 강림. 스위프트 오브 썬더, 다이브 오브 썬더를 사용하는 단순한 패턴으로도 dpm 740만%[10][11]에 달한다. 그걸 반증하듯 노버프 스공 130만대의 유저가 풀버프를 받고 카오스 벨룸을 6분만에 솔격하는데 성공했다. 다만 스공 130만은 도핑을 안했을 때의 스공이고, 도핑을 한 이후에는 스펙이 올라간다는 것을 고려해야 한다.그래도 노벞 130만에 6분만에 솔격했다는건 대단한 일이다. 또한 노버프 19만 유저가 하매 솔격,노버프 53만으로 카벨격파에 성공하는 등 보스레이드에 신기원을 써내려가고있는 중이다

10 13주년

기본적인 능력이 다른 직업에 비해 매우 좋고 효율과 성능이 모두 높아 다른 스킬의 사용 가치를 낮추는 스킬이 있어 해당 부분이 조정됩니다.
[계승된 의지] : 최대 HP 증가 기능과 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.
→ HP 증가는 어차피 마실이 있어 의미가 없지만, 보공 삭제가 아프다.
[집으로] : 재사용 대기시간이 증가됩니다.
→ 제로를 제외하고는 의미없는 쿨타임 추가. 어차피 길라잡이와 프렌즈스토리 때문에 귀환 스킬은 버려져 있었다.
[스위프트-돌아와!] : 저주의 최종 데미지 증폭량이 감소됩니다.
→ 20%에서 10% 증폭으로 하향.
[스위프트 오브 윈드] : 여러 개의 바람 칼날이 1명의 적을 공격하면 데미지가 감소하게 됩니다.
→ 1개당 35%(즉 100을 뽑았던 것이 65를 뽑은 것)가 감소된다.
[서포트 점프] : 이동 스킬을 사용하지 못하는 맵에서 사용할 수 있는 오류가 수정됩니다.
→ 무공하는데 난데없이 날아버려(...) 더 이상 진행을 못 하는 오류가 수정되었다.
[다이브 오브 썬더] : 구체의 생성 간격이 증가하고 구체의 지속 시간이 감소됩니다.
→ 지속 시간은 8초가 되고, 하이퍼 투자시 30개가 나온다. 안 투자하면 20개가 나온다. 패치에는 없지만, 데미지가 345%로 너프.
[엘리멘탈 리셋] : 최종 데미지 증가량이 감소됩니다.
→ 데미지 증폭량이 15%로 감소되었다.
[매직 엠플리피케이션] : 최종 데미지 증가량과 MP 소모 증가량이 감소됩니다.
→ 소모 MP 증폭량은 130%, 데미지 증폭량은 15%로 감소.
[드래곤 브레스] : 재사용 대기시간이 증가하고 스위프트 오브 썬더의 데미지 증가량이 감소됩니다.
→ 스오썬의 총 데미지가 435% x 6으로 감소하고, 브레스의 쿨타임은 10초(하이퍼 투자시 6.5초)로 조정되었다.
[브레스 오브 윈드] : 데미지와 남은 HP가 적은 적에게 추가되는 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다.
→ 215% x 5 = 1075 / 280% x 5 = 1400 로 변경. 패치 전은 270% x 4 = 1080 / 350% x 4 = 1400 였다. 흔한 타수 증가.
[강화된 마법 잔해] : 마법 잔해의 최대 생성 제한이 감소됩니다.
→ 25개에서 15개로 감소한다.

신에서 왕으로.

테섭에서 물하향 소리가 나온지라, 추가하향이 되었다. DPM에서는 2위로 하락.[12]
보다시피 엄청나게 칼질을 당했는데 2위인것을 보면, 히어로즈때의 에반의 딜이 타직업들에 비해 엄청나게 높았음을 알 수 있다.

11 5차 전직

WG : 뭐, 에반이 하향해도 세다고? 그럼 5차와 4차 강화에 패널티 날리자.
제로, 와헌과 함께 5차 전직 최악의 피해자

논란이 많은 5차 스킬 중에서도 특히 암울하다. 공격기는 성능이 나사가 빠졌고, 버프기는 드래곤 퓨리 때문에 사실상 봉인. 설상가상으로 연계기마다 스킬 코어들을 따로 붙여버렸다(...). 이로 인해 히오메 쌍두마차를 양분하던 아란과의 격차가 크게 벌어졌다. 아란은 코어에 비욘더 하나만 신경쓰면 끝나는데, 에반은 서클 오브 마나, 스위프트 오브 윈드, 스위프트 오브 썬더, 다이브 오브 어스, 드래곤 브레스, 드래곤 마스터 등의 주력기를 다 신경써야 한다. 생각 없이 연계기 있는 직업들의 기술을 죄다 분리한 결과. 역시 연계기가 각각의 코어를 요구하는 제로와 비슷한 신세가 되었다. 다른 부분은 너프가 없으나, 다른 직업들이 5차 전직 후 날아오르는 상황에서 상대적으로 입지를 잃게 되었다.

개선을 위해서는 연계기의 코어를 통합하거나 액티브 수정이 절실히 필요하다. 하지만 에반, 제로, 크게 봐야 와헌만이 몰락한 상황이라 운영진 입장에선 딱히 건들 이유가 없다. 더구나 리부트 서버일 경우엔 거래가 불가능하여 젬스톤 코어를 구매할 수도 없다! 에반 죽었답니다 글내려주세요

12 꿈의 도시 레헬른 패치

연계기의 코어를 통합하는 내용의 업데이트가 있는 것으로 봐서 코어 문제는 나아질 것으로 보인다. 물론 기존 19개에서 12개로 줄어진 것이라 난이도가 다소 낮아졌을 뿐 여전히 제로와 더불어 강화 난이도가 제일 높다. 암울한 상황 속에서도 DPM 2위[13]로 딜만큼은 최상위권을 달리고 있으나, 너프조차 제대로 되지 않아 여전히 날아다니는 아란이나 적당한 상향을 받고 각자 자신만의 활로를 찾은 타 직업에 비하면 영 좋지 못하다. 그래도 신궁이나 캡틴 같은 대놓고 관짝에 처박힌 직업보다는 나으니... 무자본으로도 딜이 괜찮게 나오고 한계치가 높아 고자본도 그럭저럭 나쁘진 않으며 사냥이 편하다는 장점은 여전해서 추가적인 너프설마 감행하겠느냐만은... 솜방망이 맞은 아란이나 너프해라 제발가 진행되지 않는다면 강화 문제만 빼면 밸런스가 맞추어질 것으로 보인다.

엘리멘탈 블래스트가 본섭패치로 넘어오면서 10초간 최대 데미지 20% 증가 버프가 생겨 쓸 이유가 없던 스킬에서 그래도 쿨마다 돌려주는 스킬이 되었다.

9/29 기준 DPM 15위(다오어, 스오썬)~18위(브레스, 브오윈, 스오썬)이 되면서 최상위권이였던 과거의 자리에서 내려왔다. 난이도를 제하고 봐도 중상위권 수준.
  1. 모험가 마법사와 궁수처럼 소환수를 가진 직업이 아예 없었던 것은 아니지만 대다수의 공격 스킬이 소환수에 의지하는 경우는 에반이 처음, 이러한 특징은 메이플 초대 제작진이 만든 텐비의 실바 가디언과 거의 똑같다.
  2. 즉, 테스트서버에서 공개된 사항
  3. 현재 개편될 에반의 기본 밥값을 하려면 다른건 몰라도 이 데미지 관련 문제들만큼은 반드시 고쳐야 한다.
  4. 깎여나간 데미지는 안돌려주고 MP등의 부수적인 것만 덕치덕치 붙혀놨다
  5. 다른 광역기들처럼 단타에서 다타로 변경되고, 미르의 고유 스킬로 취급되어 시전 중에도 에반의 개인 행동이 가능하도록 변경된 듯 하다.
  6. 출시 당시의 공속 느린 에반과 비교하면 그야말로 용 됐다고 봐도 된다. ~
  7. 여담 이지만 테스트서버때는 하위권(...)으로 개편되었었다.
  8. 단, 사냥 한계치는 상향.
  9. 여기서 1은 데몬슬레이어다. 이후 나온 DPM표에서는 메타포의 구체를 반영하여 아슬아슬한 차이로 팔라딘 위로 올라갔다(...)
  10. 2위인 아크메이지(불,독)하고 1.5배 이상 차이나고, 데몬슬레이어와는 거의 3배 차이난다.
  11. 이게 얼마나 대단한 수치냐면 절대치만 비교했을 때 메이플 사기캐의 정점이었던 엔버, 제논, 팔라딘에게 밀리지 않는다. 하이퍼스탯 패치나 상향평준화에 기인한 면도 있지만 수치 자체가 엄청난 것.
  12. 1위는 아란이 차지하게 된다.
  13. 수치상으로만 2위지 사실상 1위이다. 데몬어벤져, 키네시스, 류드카이저 셋이서 나란히 DPM 1위를 차지하고 있는데, 데몬어벤져는 표에 명시되어 있듯이 아이템 없이 순수 스탯 투자로만 증가한 능력치를 기반으로 한 계산이라 별 의미가 없고, 키네시스는 복잡한 스킬 시스템과 각종 설치기 때문에 딜 누수가 심각하기로 악명이 높으며, 류드카이저도 맥뎀이 풀린 이후로 한계치만 1등이지 실제 딜량은 카루타 장비 낀 카이저보다도 낮다. 이들에 비해 에반은 돌스공이긴 하지만 퍼뎀과 한계치가 모두 어마어마하니 거품이 끼어 있다고 보기는 힘들다.