- 관련 항목 : 팔라딘(메이플스토리)
목차
1 초창기 ~ 하이퍼 스킬 이전
팔라딘은 엄청 암울했던 과거를 가지고 있다. 빅뱅 전 메이플에서는 그 유명한 모험가 3대 약캐 클럽 팔불신의 일원이었으며 그야말로 안습의 극치를 달리는 직업이었다. 2차 전직부터 파이터의 파티원의 물리공격력 상승 버프인 분노와 비교당했고, 3차 전직이 생긴지 얼마 안되어 차지 블로우를 사용하면 차지 버프가 풀리는 하향을 당한 적이 있었다.[1] 크루세이더에게 크게 밀렸지만, 그나마 나은 점이 있다면 블리자드차지/아이스차지[2]를 이용하면 매우 안정적으로 사냥할 수 있었다. 하지만 공격력이 스킬레벨 30 마스터 기준 5% 상승에 불과[3]하여 2차 전직 시절과 다를 바 없는 화력을 자랑했고 속성에 따라 사냥터의 호불호가 크게 갈렸다. 본격적으로 상향을 받기 전에는 전사 특유의 느린 이동속도, 한 대 때리면 풀리는 차지 계열 버프, 수수하다 못해 타 2차 직업들보다 못한 이펙트 등등…뭐 하나 빠지지 않고 구려터진 성능을 가지고 있었다.
수많은 상향을 거쳐가며 매우 구린 스킬 이펙트도 약간 수정되고 보스의 속성도 무시하게 되고, 이동기인 러시까지 생겼지만, 4차 이후로도 다크나이트 계열이나 히어로 계열에 비해 데미지나 효율이 많이 떨어져 전사 계열 중 가장 인기가 없는 직업이었다. 그 때문에 팔라딘 계열 자체가 자주 볼 수 없는 희귀 직업이었다. 실제로도 만렙 수가 전사 계열 직업군들 중 제일 적은 것으로 알려져 있다. 이 때문이었는지는 모르겠으나 팔라딘 전용 스킬 마스터리 북은 이상하게도 수요 수량과 공급 수량이 양쪽 다 후달리는 관계로, 비싼 건 더럽게 비쌌지만 싼 건 그냥 휴지 조각 취급했다. 그나마 궁극의 모험가 업데이트로 미하일의 드라이버가 성벽에서 궁합이 잘 맞는다는 걸 확인한 후 잠깐 궁극의 모험가 팔라딘이 흥했으나 곧 성벽이 삭제되어 별 득은 못 봤다.
이런 과거의 암울함 탓인지 각종 팬 사이트에서 보이는 팔라딘 유저들은 팔라딘이라는 클래스에 대한 애착이 강한 편이다.이 항목이 이토록 상세하게 작성되고 있는 것도 그렇기 때문일지도 모른다
위와같이 초창기에 정말 안좋은 케릭으로 분류됐으나 페이지붐이 있었던 시기가 딱 1번 있었다. 크로아서버의 페이지유저가 전섭전사랭킹 1위에서 장기간 머물자 많은 전사유저들이 페이지를 육성했으나 엄청난 육성난이도 앞에 다시 파이터로 돌아섰다. 해당 유저는 자쿰의 등장이후 접속이 뜸해지면서 1위에서 내려왔다..
2 하이퍼 스킬 ~ RED 이전
그 암울한 시절을 거친 끝에 2012년 9월 21일 하이퍼 스킬 패치와 함께 상향이 이루어져 약캐에서 강캐로 올라가 위상이 굉장히 높아졌다. 이 상향 이후로 팔라딘에게 팔불신은 이제 더 이상 욕이 아니게 되었다. 이 당시 그냥 사기인 듀얼블레이드를 제외한다면 명실상부한 모험가 최상위권 직업으로 탈바꿈했다는 평이 많은 편. 한때 가졌던 '팔불신,' '희귀 직업'이란 타이틀이 무색할 정도로 당시 전사 직업들 중에서 선호도가 카이저 다음 갈 만큼 좋아졌다. 그 유명한 팔불신에서 탈퇴한 것도 모자라 전 직업 중 TOP 5 안에 드는 아주 강력한 직업으로 탈바꿈 했다. 특히 보스전에서도 사용 가능한 행동 불능기 스마이트와 절대 무적기 새크로생티티를 추가로 가졌기 때문에 보스 파티에서 1순위가 되었다.
게다가 팔라딘이 보우마스터와의 2인 파티로 타락한 시그너스를 격파하는 놀라운 일까지 벌어졌다.
또, 언리미티드 패치 이후 보스 몬스터들이 전반적으로 난이도가 올라가고, 특히 방어력이 크게 증가하면서 팔라딘은 더욱 빛을 보고 있다. 위협 덕분에 보스 몬스터 레이드에서 팔라딘은 거의 필수로 데려간다고 봐도 무방할 정도.
그리고, 2013년 여름 RED 업데이트에서 모험가 재출시가 진행되고 팔라딘 역시 모험가인 만큼 이에 포함되어 개편의 대상이 되었다. 그러나 테스트 서버의 개편 내역은 버프 스킬인 차지류 스킬을 액티브 스킬인 공격기로 바꾸는 등[4] 팔라딘을 이전과는 너무나 다른 모습으로 바꾸는 것이었기 때문에 많은 팔라딘 유저들의 반발이 거세었다. 그렇게 RED 업데이트가 될 때까지 수많은 팔라딘 유저들은 기껏 강해진 팔라딘을 쓸데없이 개편한다며 불만을 터트렸다.
이 때문에 팔라딘이 다시 약캐가 될 거라는 불안감도 많이 생겨났다. 하지만 이 우려가 현실이 되는 일은 전혀 없었다.
3 RED 패치, 신의 탄생
지금부터 나오는 팔라딘은 위의 팔라딘과는 아무 관계가 없다고 봐도 좋다.
메이플스토리의 역대급 OP 직업, 희대의 개사기 캐릭터[6] 리얼 성박휘
조율자 패치 이전 진 최종보스
오밸의 대천사 팔라딘
이 시기의 팔라딘은 메이플스토리 전사 직업군의 신, 아니 전 직업군을 통틀어도 신 그 자체로 부를 수 있을 만큼 먼치킨이 되었었다. 과거의 상처인 팔불신은 곧 팔라딘 불사신으로 통용되고 있을 정도다. 모든 직업을 통틀어 성능이 가히 탑 클래스이며 딜이면 딜, 디버프면 디버프, 버프면 버프까지 모든 게 완벽한, 그야말로 완전체. 유저들은 갓라딘이라고 부르며 칭송하고 있다. 유앤아이 패치 기준 DPM만 4위로, 이는 화력덕후로 유명한 히어로보다 높았지만, 2014년 4월 기준으로 히어로가 갑자기 DPM이 5위로 올라가버린데다가, 팔라딘은 6위로 떨어져버렸다. 그래도 저쪽은 포션을 빨지만 이쪽은 그런 거 없다(...) 하지만 6위 그런 건 필요없고, 탱, 딜, 힐, 유틸을 한꺼번에 도맡게 되니 궁극의 사기캐가 되었다. 이쯤 되면 모렐로 급의 너프가 떨어질 것 같을 정도의 두려움이 엄습한다.그리고 하술할 내용이지만, 블래스트의 데미지 상승 적용방식이 총데미지(합적용)이 아닌 최종데미지(곱적용)이었다는 것이 나중에야 밝혀지면서 위의 오계산으로 나온 DPM측정보다 실제 딜량도 사기적으로 높아 사실상 딜량도 1위를 유지하던 메이플 역대 최강최흉의 OP 캐릭터였다.
이러한 패치 이전과 이후에 각각 상반된 평가가 이루어지는 이유는 스공 뻥튀기 때문인 것으로 보인다. 타 직업들에게도 있을 법한 이야기지만, 특히 팔라딘의 경우에는 스공 2만 5천 정도가 풀버프(어드밴스드 차지+메이플 용사+보이드 엘리멘탈+블레싱 아머+컴뱃 오더스 등등)+32렙 블래스트 부가효과만 추가하더라도 스공이 곧바로 6만 초중반대로 올라간다. 최대 3배다. 훗, 이것이 젊음인가 게다가 앞에서도 말했듯이 딜은 딜대로, 탱은 탱대로, 유틸은 유틸대로 전혀 꿀리지 않는 스킬구성을 가지고 있으니 오히려 OP소리를 안 듣는 게 이상한 것이다.
하지만 OP소리를 듣는 것에 비해서 원성의 목소리는 그다지 들리지 않는데, 이는 신직업들의 보편적인 인식과 더불어 팔라딘의 암울했던 시절이 너무 길었기 때문으로 보인다. 무려 옆 동네의 인다라천 수준의 인생 역전을 겪었으니… 더구나 메이플스토리는 PVP 요소가 없다시피 하므로 인다라천과 같은 밸런스 과조정에 대한 우려도 아직은 없을 거라는 게 보편적인 전망이다.
물론 레드 패치로 4차 다수기가 된 디바인 차지가 3차 이하 다수기보다 약했고, 무엇보다 과거의 더블 차지를 잃었기 때문에 기존 유저들 중에는 이 패치에 회의적인 입장을 가진 유저가 제법 있다. 어쨌든 이 시기는 신의 전성기라고 부를 수 있다.
물론 이 황금의 시대가 천년 만년 계속된 건 아니다.
4 유앤아이 ~ 2014년 7월 24일 패치
신은 죽었다? 그렇게 생각하던 시기가 저에게도 있었습니다
팔불신이 왜 팔라딘 불사신인지 보여준 갓래스트
영상 필름
팔라딘이 티리엘이 되었다는 내용이다. 물론 이 말을 실제로 믿는 것은 독자의 자유다. 이 영상 덕분에 유저들은 아직도 팔라딘을 추앙하고 있다(…)
너프당하기 전에 DPM은 유틸의 한계 때문에 모험가 전사 직업군 중 최하위. 아무리 팔라딘의 의의가 유틸에 있다지만 2014년 4월 유앤아이 패치 기준 전직업 8위다.
거기에 인간 주제에 건방지게 신 행세를 하는 게 못마땅한 운영진들이 유틸에 색깔을 두려는지 너프건을 일발 장전하여 팔라딘에게 저격을 날렸고, 그 결과 테스트 서버 7월 10일 기준으로 DPM 최하위권까지 추락. 이게 무슨 소리야! 내가 딜고자라니 어헝헝헝 ㅠㅠ! 너프된 부분은 보이드 엘리멘탈의 속성 무시 삭제와 어드밴스드 차지의 타겟 수 감소 뿐이지만 속성 무시 삭제가 매우 크게 다가왔다. 망했어요 이로써 팔불신 중 둘은 다시 모였다 인소야닷컴 등지의 팔라딘 유저들은 딜 없으면 유틸은 쓸모가 없다며 블래스트 버프 시간이라도 늘려달라고 하고 있다.
테스트 서버 7월 17일 패치로 또 한 번 칼질을 당했다. 위의 너프를 기본으로 깔고 어드밴스드 차지의 공격 증가 횟수가 하향당하고, 차지 스킬의 타겟 수가 증가한 것. DPM 순위도 22위(두손무기) ~ 33위(한손무기)로 뒤에서 메달리스트 후보.(...) 이 너프에 속성 무시 삭제가 당연하다고 하던 팔라딘들마저 전원 빡쳤다. 그리고 다들 게임을 끊었다가 상향을 먹으면 다시 하고 또 너프를 하고 유저들이 빠지는 무한루프
7월 24일 본섭 패치 직후에는 같이 나온 스타포스 강화 덕분에 스탯 공격력은 오히려 상당히 높아졌지만, 속성 무시가 사라지니 반감 보스에게 주는 데미지가 반토막났고, 몹에 맞게 차지 스킬을 잘 써야 최대 대미지가 뜨고, 결정적으로 타수가 감소하여 스공 상승이 잘 느껴지지 않는다. 허나 대부분의 팔라딘 유저들은 한여름 밤의 꿈같은 나날이었다며 하향을 겸허하게 받아들이는 중. 아마 나락에서 정상으로 갔다가 다시 나락으로 떨어진 직업 특성상 해탈한 게 아닌가 싶을 정도이다. 그런데....
한 유저의 실험으로 여태까지 팔라딘의 데미지가 실제 DPM 수치보다 훨씬 더 높다는 결과가 나타났다! 괜히 하향을 한 게 아니었구나 물론 하향된 지금도 22~33위의 저 수치보다는 훨씬 더 높은데…그 이유는 바로 블래스트 버프의 데미지 적용 방식, 총 데미지 증가가 아니라 무려 뎀뻥이었다고…스공이 무지막지하게 높아질 수 밖에 없었던 이유와 DPM을 훨씬 상회하는 화력의 이유가 바로 이것.
이걸로 하향 전 팔라딘의 실제 DPM을 계산했더니 (나이트워커 출시 기준으로) 불독과 제로를 제치고 무려 2위(?!)…이게 무슨 소리야!!!총 데미지를 뎀뻥으로 적용하자 그 수치가 무려 두 배 이상이나 뛰어오른 것이다. 어차피 DPM이라는 것이 일반적으로 속성 반감 보스를 기준으로 하는 것이어서 그렇지, 만일 비반감 보스를 기준으로 한다면 팔라딘의 DPM은 5위권…히어로 이상의 강함을 보여준다! 하향을 당한 현재 반감 보스를 기준으로 해도 팔라딘의 실제 DPM은 못해도 15위 정도는 될 것…이라고 생각했는데 반감 보스를 기준으로 해도 DPM의 변화가 없다! 속성 무시 삭제 전에는 대체 얼마나 무식한 딜이 들어갔다는 건지(…) 불독은 유틸이 구리기라도 했는데 얘는 정말로 답이 없었구나
결국 블래스트의 사기성이 밝혀지자 히어로로 자유전직했던 팔라딘 유저들이 울면서 도로 팔라딘으로 돌아오는(...)웃지 못할 상황이 벌어지는 등 이 시기 팔라딘은 여전히 사기 캐릭터로서 대우받고 있었다.
5 7월 패치 이후 ~ MIB 이전
그러니까 반감 보스 딜이 반토막나고 데미지와 한계치가 동시에 추락해 딜러로서는 많이 약해졌지만, 뎀뻥 버프, 사기적인 떡장갑과 환상적인 유틸은 그냥 남아있어 갓라딘의 영광까진 아니지만 사기 캐릭터의 위상은 변하지 않았다. 즉 유틸갓이라고 불리기에는 부족함이 없다. 그리고 팔라딘은 다른 직업들과는 달리 무기 값이 상당히 싸고[7] 물약 값도 많이 안들고체력 포션은 아예 필요없다고 치기도 하는 마당이니 데미지도 투자한 그 이상으로 잘 뽑힌다는 특성을 가지고 있어서 데몬어벤져와 함께 무자본에 적합한 직업으로 손꼽혔다. 그러나 지금 데벤저는... 망했어요
6 MIB
디바인 차지라는 이름에 무속성이라고 성 속성을 추가한 것과(...) 4차 스킬에 걸맞지 않게 이전 스킬에 밀려 데미지를 상향했다. 그래도 디바인 차지는 다른 차지를 이길 수 없었다. 끝.
7 RE:BOOT 패치
※ 팔라딘은 활용도가 낮았던 생츄어리의 시전 딜레이를 감소시켰고 초당 공격 횟수가 낮은 편이므로 블래스트를 강화했습니다. 또한 직업간 밸런싱 목표에 따라 지나치게 높은 유틸리티 능력을 하향하고 둔기를 사용했을 때 추가 효과를 받게 수정하였습니다. * [아이언 바디] : 지속시간이 감소되었습니다. (모험가 전사 공통) * [웨폰 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다. * [리스토네이션] : 재사용 시 효율 감소량이 증가되었습니다. * [컴뱃 오더스] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다. * [블래스트] : 공격 횟수와 버프 지속시간이 증가하였고 데미지가 감소하였으며 블래스트 버프의 지속시간 중에는 블래스트를 사용해도 엘리멘탈 차지를 소모하지 않게 되었습니다. * [생츄어리] : 시전 딜레이가 감소되었습니다. * [팔라딘 엑스퍼트] : 둔기 사용 시 방어무시 비율 증가량이 증가되었고 크리티컬 최대 데미지가 추가로 증가하게 되었습니다. * [가디언 스피릿] : 부활 후 무적시간이 감소되었습니다. * [엘리멘탈 포스] : 컴뱃 오더스 효과가 적용되게 변경 되었습니다. 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다. * [스마이트] : 다른 행동불가 스킬과 저항을 공유하게 되었습니다. * [쓸만한 스킬] : 버프 해제에 당하지 않는 오류가 수정되었습니다. (모험가 공통) * [파이널 어택] : 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다. * [어드밴스드 파이널 어택] : 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다. |
드디어 왕위에서 내려왔다.
전체적으로 본 결과 유틸능력이 깎였다. 특히 스마이트가 기존엔 제논의 컨파인 인탱글, 재규어 소울만 서로 저항을 공유하는 바인드 기술이었으나 리부트 밸런스 조정 때문에 전부 통합화되었으니 보스전에서도 각별한 주의가 요구된다. 금 같은 바인드를 저항시간 미스로 날려먹는 일이 없도록 조심하자.
대신 스킬들의 후딜이 많이 감소했다. 특히나 생츄어리, 엘리멘탈 포스가 후딜이 확줄었으니 써보면 신세계 체험이다.
오타인지 운영자가 겜알못인지 유저들에게 의문을 주는 것은 블래스트 수정내역이다. "버프 지속시간 중에는 엘리맨탈 차지를 소모하지 않습니다." 덕분에 당차게 까이는 중. 언제는 소모했나봅니다 버프 해 준 척 하는거 아닐까???
다른 직업군들의 너프당한 것에 비해 비교적 괜찮은 편이다. 너프먹은 것 중에서는 말이지... 허나 이미 중위권이였고, 유틸전사 컨셉이였던 팔라딘의 유틸을 너프한 것에 불만의 목소리도 있다.
8 조율자의 섬세한 손길 1차 패치
※ 이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통) * [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다. * [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다. * [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다. |
※ 지속시간이 길고 데미지가 낮아 일부 직업만 효율이 높았던 스킬이 조정됩니다. (모험가 공통) * [오즈의 플레임기어] : 도트 데미지가 증가되고 장막과 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다. |
※ 유사 즉사 효과를 가진 생츄어리와 즉사 효과를 가진 어드밴스드 차지가 수정됩니다. * [생츄어리] : 일반 몬스터의 HP를 1만 남기는 기능이 삭제되어 퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다. 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다. 재사용 대기시간이 조정되며 보스 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. * [어드밴스드 차지] : 즉사 확률이 삭제됩니다 |
단비같은 사냥능력 개선
짧은 y축 범위, 전직업 최하위 기동성, 차지 타수 하향으로 인해 사냥능력이 밑바닥을 기던 팔라딘에게는 마른하늘의 단비 같은 상향이다.
비록 준 즉사 효과가 사라졌지만 웬만한 사냥터(스타포스 사냥터 포함)에서 생츄어리의 원킬 컷이 높지 않고 그동안 생츄어리 쓰고 피가 1 남던 몹을 일일히 때려줘야 했던 번거로움이 사라졌고 미스가 뜨면 준 즉사효과 마저 적용되지 않던 현상에서 해방됐기에 이는 무,저자본 유저들에게도 상향이다. 이제 차지 타수만 돌아오면 된다
여담이지만 테스트서버 때 즉사효과만 삭제하려 했는데 생츄어리의 퍼센트 데미지가 높은 편이라 논란이 일어난 적이 있었다. 컴뱃 오더스 받은 기준으로 20초라는 짧은 쿨타임도 논란에 불을 붙였고... 결국 생츄어리 데미지가 하향되면서 보스전 상대 시 보공으로 메꾸고 쿨타임은 컴뱃 오더스 받은 기준으로 28초로 조정되었다.
9 조율자의 섬세한 손길 2차 패치
※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통) * [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다. * [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다. * [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다. * [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다. |
※ 낮은 레벨 대에서의 사냥 효율을 높이기 위해 필요한 레벨을 감소시키려고 합니다. * [생츄어리-쿨타임 리듀스] : 배우기 위해 필요한 레벨이 감소됩니다. |
그러던 와중 조율자의 섬세한 손길 2차 테스트서버 릴리즈 밸런스패치에서 신궁과 함께 생츄어리-쿨타임 리듀스의 레벨이 143으로 줄어들었다. 덕분에 저레벨구간 즉사삭제로 스타포스 진입장벽이 높았던게 조금이나마 허물어졌다
본서버로 넘어오면서 생츄어리-쿨타임 리듀스의 레벨이 162로 수정되었다.
10 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치
[아이언 바디] : 패시브 스킬로 변경됩니다. (모험가 전사 공통) [팔라딘 엑스퍼트] : 한손검과 한손 둔기를 착용했을 때 숙련도가 증가하는 기능이 추가됩니다. [블래스트] : 블래스트 버프의 지속시간이 증가됩니다. |
별 일 없이 그냥 넘어갔다. 뭘 더 바라냐?
이렇다 할 상향도 없고 하향도 없는 평범한 소폭 개선. 다만 90초에 불과했던 블래스트의 지속시간을 120초로 늘려준 것만으로도 상당히 호평이다. 적어도 보스전에서 블래스트 쿨타임 끝났다고 딜 로스를 감수하며 차지를 돌리는 수고를 조금 덜게 된 셈. 더불어 한손무기의 효율을 늘린답시고 숙련도를 증가시킨다고 명시했지만, 그 증가폭이 고작 3%다(...). 조율자의 섬세한 손길 패치에서 모험가 마법사 직업군에 명시된 완드 착용 시 크리율 증가처럼 있으나 마나 수준. 다들 두손무기 쓰겠지. 한손무기 지못미
11 KMS 1.2.254 패치
[어드밴스드 차지] : 블래스트와 차지 스킬의 공격 횟수 증가량이 증가됩니다. [블래스트] : 스킬의 최대 데미지 제한이 증가됩니다. |
심플한 롤백, 커다란 체감. 그래도 DTD(...)
거듭된 패치 이후로 공격 측면에서 최하위권을 밑돌던 팔라딘에 내려온 가뭄 끝의 단비같은 상향. 일단 아무 패널티 없이 타수가 1 증가하는 것만으로도 한계치가 불쑥 올라오는데, 여기다가 블래스트의 타당 대미지 제한까지 6천 5백으로 올렸다. 여기에 보너스 어택까지 찍으면 블래스트만으로 11타를 때리게 되지만 다른 직업들도 대부분 한계치가 상향되어 여전히 한계치 순위는 최하위권(...). 이외에는 건든 것이 전혀 없다. 유틸은 리부트때 너프먹었으니...
12 V(5차 전직) 패치
새크로생티티의 2인 버프화, 둘이면 같이 때리기, 혼자면 세게 때리기, 끝! 근데 별로 세지가 않다는 게 함정.
일단 모든 보스전에서 바인드가 먹히도록 변경되면서 스마이트의 가치가 올라갔다. 5차 전직으로 추가된 스킬은 홀리 유니티로, 파티원 한 명을 결속시켜 자신이 쓰는 공격 스킬이 파티원의 곁에서 한 번 더 나가도록 하는 기능과 버프 공유 기능을 가지고 있다. 특히 새크로생티티의 2인 버프화가 크다. 30초 무적으로 카벨룸이나 카피에르 어그로를 끄는 용도 이외에도 핵심 딜러를 보호하는 용도가 추가된 것. 게다가 무적 버프를 무시하는 버그가 수정되어 보조 딜러 겸 서포터로서의 입지가 넓어졌다.
홀리 유니티에 자신을 강화하는 기능이 있어 격수 팔라딘에 딜링이 올라갈 것으로 예상되었다. 그러나 딜링은 맥뎀이 풀리건 아니건 변함없이 하위권이다. 이쯤 되면 팔라딘 역할은 철저히 보스 레이드 보조역으로 굳어진 것으로 보인다.
비숍은 하이퍼로 격수냐 보조냐를 선택해서 플레이 할 수 있지만 팔라딘은 그것조차 안된다. 홀리 유니티의 자신을 강화하는 효과도 최종뎀 증가... 공속이라도 올려준다면 좋을텐데 말이다.
스킬 강화는 블래스트 하나만 하면 되므로 편한 편. 사냥을 위해서 라이트닝 차지나 생츄어리가 껴 있으면 좋다.
- ↑ 이는 4차 전직이 생기면서 4차 스킬 '어드밴스드 차지'를 마스터하면 무한정으로 쓸 수 있게 되었다.
- ↑ 전자는 검류, 후자는 둔기류
- ↑ 플레임/파이어 차지는 20%, 썬더/라이트닝 차지는 25%
- ↑ 지금도 상당히 많은 팔라딘 유저들이 과거 더블 차지 시절을 그리워하고 있기도 하다.
- ↑ 참고로 캡슐파이터에서 BS랭크 기체인 라우 르 크루제 전용 딘이 SS랭크 기체들급의 사기급 성능을 냈을 때 떠돌던 농담인 크딘 창세기의 패러디다.
- ↑ 이에 비견되는 포스의 사기직업은 빅뱅 이전 노쿨 제네시스를 날리던 비숍밖에 없다.
- ↑ 팔라딘의 주력으로 배정된 둔기류는 전 직업 무기 중 가장 싼 값에 판매되고 있다. 파프니르 무기마저 수요가 없는데 공급이 넘쳐나 처리가 곤란하다.
이 덕분에 데몬슬레이어도 무기값 걱정을 안 한다.