아란(메이플스토리)/역사

메이플스토리 직업의 역사
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가히어로/역사아크메이지(불,독)/역사보우마스터/역사나이트로드/역사바이퍼/역사초보자
팔라딘/역사아크메이지(썬,콜)/역사신궁/역사섀도어/역사캡틴/역사
다크나이트/역사비숍/역사듀얼블레이드/역사캐논슈터/역사
시그너스
기사단
소울마스터/역사플레임위자드/역사윈드브레이커/역사나이트워커/역사스트라이커/역사노블레스
미하일/역사
영웅아란/역사에반/역사메르세데스/역사팬텀/역사은월/역사레전드
루미너스/역사
레지스탕스블래스터/역사배틀메이지/역사와일드헌터/역사메카닉/역사시티즌
데몬슬레이어/역사
데몬어벤져/역사제논/역사
노바카이저/역사엔젤릭버스터/역사
신의 아이제로/역사
키네시스키네시스/역사

1 출시전

당시 폴암과 창을 쓰는 용기사[1]들의 99%는 스피어마스터리를 찍어서 창을 썼기에 폴암든 용기사는 망캐라는 인식을 하고 있었다. 즉, 사실상 폴암은 둔기와 같이 망캐들의 전유물이라고 불리는 무기 중 하나였다. 그러나 아란이 폴암을 쓴다는 테섭 테스터들에 이야기 때문에 폴암 가격은 천원 돌파 하듯 올라가기 시작했다.

2 출시 초기

완벽 그 자체

기존 스킬에 동전만 꼽던 시절에서 연타를 해야 한다는 새로운 시스템에 나름 괜찮다는 초기 평가도 있었다만, 거지 같은 연계반응과 연계스킬를 단독으로 사용하지 못해서 기본 평타를 치고 커맨드를 따로 입력해서 공격해야 했다. 또한 콤보가 모이다가 일정 시간만 지나면 100콤보든 500콤보든 바로 사라지기 때문에 일정 콤보를 사용하는 스킬들을 쓰는데 제약이 많이 필요했다.그래서 꽤 스릴넘쳤다.[2] 하지만 보스전에서는 나이트로드 급의 화력을 뿜어냈었고 범위또한 기존 전사직업들 보다 넓었기 때문에 전사들이 치지 못하는[3]부위를 혼자 치는 위엄을 뽐냈었다. 사냥 또한 기존 전사들은 가지고 있지 않았던 대쉬기와 넓은 범위에 망각의 길 몬스터들의 얼음약점이란 속성 이점, 빠른 공속의 보라색 서핑보드까지 더해 난사 직업들을 제외하고선 전직업 통틀어 사냥이 가장 빠른 직업이였다.

처음으로 원거리 직업이 아닌 근접 전사계열 주제에 크리확률을 달고 나왔으며 기존 원거리 궁수,도적 직업보다 크리율이 높았다!! 듀얼블레이드가 출시된 이후 쏜즈이펙트 버프 + 크리링을 달고 있으면 크리율 100% 까지 달성하는 위엄까지 더해 빅뱅전 하향 1순위로 지목되던 직업이였다.

빅뱅전 아란의 단점이라 하면은 손이 아프다 그리고 기존 전사 직업들 보다 체력이 적은점이였는데 워낙 화력이 강하다 보니 순수ap 3~40포인트를 체력에 투자해도 동렙 다른 직업에 비해 전혀 밀리는점이 없었기에 그당시 무자본 아란들의 육성 방법중 하나였었다.

3 카오스 ~ 연합의 진격

2010년 12월 16일 카오스 업데이트 중 영웅의 귀환 패치를 적용받은 이후 에반과 마찬가지로 변경점은 있었으나, 시스템 자체가 변경되어 강해진 느낌히 확실히 드는 에반과는 달리 아직 체감상으로는 어중간하다. 그 변경점이란게 빅뱅 업데이트 당시 모험가 직업군의 업데이트 방식처럼 상위 레벨의 스킬이 하위 레벨대로 내려오는 형식의 업데이트였던지라. 그래도 상위 스킬로 구분될 정도의 성능을 가진 공격 스킬이 하위 레벨로 내려와주면서 강해지긴 강해졌다. 사실 아란의 단점 중 하나가 이렇다 할 데미지 딜링용 기술이 없었다는 점도 한몫 했으니.

크로스헌터 패치로 컴뱃 스텝의 마스터 레벨이 5로 하락하고, 딜레이 제거, 이동속도 상승 및 이동속도 상한 옵션까지 추가된 데다 되찾은 기억[4]과 피지컬 트레이닝, 마이트[5]가 추가되고 그 외 기타 스킬들이 상향되어 아란 유저들을 야! 신난다~하게 했다.

그리고 이어진 연합의 진격 1차 패치에서 어드밴스드 파이널 어택, 블레싱 마하[6]가 추가되고 분산 데미지가 제거되었다.[7]

4 하이퍼 스킬 ~ RED 패치

2012년 5월 17일자로 생성 제한이 걸리며, 능력이 조정되어 나올 것으로 보였으나 알고 보니 이거 다 훼이크였다.제 1회 아란에 대한 대형 낚시

2012년 7월 20일에 공개된 벼루의떡밥투척 비밀일기 에서 개편 떡밥이 공개됐다. 비밀일기에 등장한 것은 아란의 하이퍼 스킬 비욘더였다.

5 스킬북과의 악연

RED 패치 이후로는 전부 옛말이 되었지만 예전의 아란을 키울 때 따라다니던 또다른 문제는 위의 스펙과 장점을 모두 갖춘 아란을 만드는 과정이 매우 힘들었다는 점이다. 그 이유는 스킬북 때문.

아란의 4차 스킬 중 스킬북을 통해 익혀야 했던 스킬이 무려 4개로 에반과 더불어 메이플스토리 내에서 가장 많았다. 이와 대조적으로 별다른 절차 없이 스킬을 익히는 을 보면 참 더러울 정도로 속이 쓰려도 너무 쓰렸었다.

스킬북을 얻는 방법이 쉬운 것도 아니었다. 스킬북을 떨구는 들은 갓 4차한 아란이 파티를 맺지 않는 한 절대 잡을 수 없다. 게다가 드롭률도 극악. 스킬북을 사려고 시장으로 눈을 돌리면 더더욱 비참해진다. 당시의 가격은 최소 4,000만 메소를 넘어간다. 무자본 유저에겐 너무 부담스러운 가격이다. 그리고 아란이 생성제한 캐릭터가 됨에 따라 스킬북의 수요가 감소하면서 공급도 같이 줄었다.

스킬북을 통해 익히던 스킬은 아래와 같다.

  • 파이널 블로우: 4차 아란의 꽃으로 불리는 스킬. 트리플 스윙 직후 날리는 마무리 스킬로 이펙트도 간지나고 효과도 좋다. 에반의 플레임 휠과 같은 포지션인데, 이게 없으면 딜링이 너무 어중간해서 사냥은 어찌어찌한다 쳐도, 자쿰을 잡아서 스킬북을 먹겠다는 생각은 버리는 게 좋다.
  • 하이 디펜스: 아란은 전사 직업군 주제 HP가 빈약하다(...) 왜냐하면 모든 전사 + 일부 해적 직업군들이 가지고 있는 'HP 증가' 스킬이 없기 때문.
  • 콤보 템페스트: 전 직업을 통틀어 최고의 효율을 자랑하는 전체 공격 스킬이다. 하이퍼 스킬과 겸하면 쿨 타임 없이 난사할 수 있고, 일반몹의 경우 체력을 1로 만들고, 보스의 경우 방어력에 관계없이 고정된 데미지를 주기 때문인데 그 만큼 비싸다.(...)
  • 콤보 배리어: 하이 디펜스와 합치면 피해를 40%나 감소시키고 긴 시간동안 방어력을 많이 올려준다. 당연히 스킬해제를 맞아도 해제되지 않는다.

하나 같이 쓸 만한 스킬들 뿐이다. 이 스킬을 모두 마스터한다면 아란은 사냥터 한정으로 그 어느 직업에도 밀리지 않는 강력함을 과시할 수 있는데... 그나마 스킬북이 완전히 폐지된 RED 패치 덕분에 더 이상 속이 쓰릴 일은 없게 되었다. RED 패치 이후 스킬북을 쓰지 않아도 익혀진 상태가 되었으니 아란인 캐릭터가 있다면 일단은 열심히 할 수는 있다. "일단은"에 주목하자.

6 2013년 5/23 업데이트

위의 업데이트들에도 불과하고 계속되는 화력 인플레로 아란의 취급은 기껏해야 중급 정도였다.
그런 와중에 2013년 5월 23일 아란을 비롯하여 에반, 메르세데스, 팬텀, 데몬 어벤져, 카이져, 엔젤릭버스터가 함께 개편되었다.
위 직업들 중에서 아란은 전투 시스템마저 변화할 정도의 상향을 받았고, 그 결과 그 제논을 뛰어넘을지도 모른다는 말이 나올 정도로 강화되었다.
개편 내용은 아래와 같다.

  • 콤보 시스템 개편: 기존의 콤보 시스템은 일정시간이 지나거나 콤보를 소모하는 스킬을 사용하면 쌓은 콤보가 모두 사라져 캐릭터를 매끄럽게 굴리지 못했지만 개편 이후, 끓인 물이 식는 것처럼 시간이 지남에 따라 서서히 콤보가 감소하고, 콤보 스킬을 사용하면 필요한 콤보만 소모되도록 시스템이 개편되었다.
  • 콤보 스킬 개편: 앞서 말한 콤보 시스템의 개편과 더불어 콤보 리차지의 패널티가 줄어들고 보스전에 한해 콤보를 자동으로 충전해주는 '보스 리버스 콤보'의 추가로 콤보 수급이 매우 쉬어졌다. 콤보 어빌리티 효과를 거의 항상 받을 수 있게 된 셈. 거기에 대부분 콤보 스킬의 콤보 소모가 감소. 200콤보를 소모하던 템페스트가 100으로 반토막났다. 콤보 언리미티드와 함께 하면 난사가 더욱 쉬워진 것이다.
  • 커맨드 스킬 개편: 원래 아란의 대부분의 공격 스킬은 커맨드를 입력시켜 발동되었다. 즉, 플레이어의 손가락과 키보드에 가해지는 부담이 컸고 이는 캐릭터의 운용이 불안정해지는 원인이 되었다. 하지만 개편 이후, 대부분의 커맨드 스킬이 단축키로 발동할 수 있게 개편되었다. 여기엔 파이널 블로우도 포함되어 있는데, 덕분에 파이널 블로우 직후에만 발동하는 비욘더를 쓰기 쉬워졌고 아란의 화력이 직간접적으로 대폭 상향되었다.
  • 버프 스킬 강화: 콤보 어빌리티의 개편으로 드디어 스탠스 확률이 100%가 되었고 상태이상 내성 또한 50% 추가되었다. 콤보 배리어의 피해감소율도 높아져 내구가 매우 튼튼해졌다. 공격 면에선 10콤보당 올라가는 공격력이 3에서 5가 되어 결과적으로 20의 공격력이 더 붙었고, 마하의 지속시간이 100초에서 200초로 늘어났다. 신규 추가 스킬 '보스 리버스 콤보'의 효과로 일반 몬스터에 한해 데미지가 20% 늘었다.

이외에도 컴뱃 스텝의 딜레이 감소로 기동력이 높아졌고, 대부분 공격스킬의 퍼뎀이 늘어 화력이 늘었다. 이런 각종 상향에 힘입어 아란은 강캐로 급부상. 하지만 신캐릭이 등장하거나 다른 직업이 개편되면 상대적으로 약화될 수 있다. 무엇보다 바인드, 크래시가 없어서 보스전엔 여전히 취약하다.

7 2014년 전체

사냥만은 최강이던 시절
제 2회 아란에 대한 대형 낚시
아란아 또속냐!!

14년 1월 16일 패치 이후로 생성제한이 걸렸고, 이에대해 많은 아란유저들은 상향, 얼굴 커스터마이징, 스토리개편, 새로운 일러스트와 애니메이션을 기대하고 있으나 여름의 중간무렵까지도 아란의 개편 언급이 없으며 리뉴얼 예정도 없는데도 불구하고 밸런스 업데이트에서도 제외되었다. 시그너스 기사단 개편 이후에 개편되어 나올 가능성을 꿈꿨던 유저들은 나날이 분노만 쌓여가고 있는데.....

2014년 12월 겨울 업데이트 관련 떡밥 공지가 떴고 구절 하나가 등장 하는데...그동안 생성하지 못하신 직업군의 생성제한이 풀릴 예정이며 라는 공지가 떴다! 그와 더불어 한 유저가 무릉에서 팬더들을 소환해 공격하는 스킬이 보여졌으며 유저들을 공격하는것으로 보아서는 대난투도 다시 열릴것으로 추측.

그리고! 드디어 14년 12월 18일 패치로 생성제한이 풀렸다! 그러나 풀리기만 하고 개편은.... 없었다. 아란의 전사로서 치명적인 성능과, 성별 선택 불가능, 구린 헤어와 성형, 개판인 스토리, 애니메이션의 부재가 예전 그대로다(...). 즉, 아무런 개편도 하지 않았다! 이럴거면 왜 11개월 2일 동안 왜 잠가둔건지..결국 유저들의 분노는 폭발했다. 개편만 손꼽아 기다리던 아란 유저들에게 아무런 개편도 하지 않고 순간적으로 아란의 생성제한을 해제해보았습니다.

8 RE:BOOT 패치

아란은 패턴의 큰 변화가 없는 선에서 전투 효율과 불편사항을 개선하였습니다. 콤보 템페스트의 경우 재사용 대기시간이 없는 광역기로 전투 효율이 매우 높아 스킬 로직이 수정되었습니다.
* [더블 스윙, 트리플 스윙] : 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 증가하는 기능이 추가되었습니다. 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [콤보 어빌리티] : 패시브 스탠스 확률이 증가하였고 콤보가 모였을 때 스탠스 확률이 증가하는 기능이 삭제되었습니다.
* [콤보 스매쉬] : 콤보 소모량과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [콤보 펜릴] : 콤보 소모량과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [파이널 차지] : 시전 딜레이가 감소되었고 몬스터를 공격하지 않아도 돌진하게 되었습니다.
* [바디 프레셔] : 지속시간이 증가되었습니다.
* [콤보 드레인] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 일정 비율로 회복되게 변경되었습니다. 지속시간이 감소되었습니다.
* [스노우 차지] : 얼음속성을 부여하는 기능이 이동속도가 감소된 적을 공격할 때 데미지가 증가하는 기능으로 변경되었습니다. 이동속도 감소 효과가 보스에게는 반감되어 적용됩니다. 그리고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [풀 스윙] : 스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 증가하는 기능이 추가되었습니다. 스윙 1타, 더블 스윙, 트리플 스윙의 시전 딜레이가 감소되었고 더블 스윙, 트리플 스윙의 공격 범위가 증가되었습니다. 콤보 스매쉬의 데미지 증가량이 증가되었습니다.
* [어드밴스드 콤보 어빌리티] : 패시브 스탠스 확률과 상태이상 내성이 증가되었고 콤보가 모였을 때 스탠스 확률과 상태이상 내성이 증가하는 기능이 삭제되었습니다. 공격력이 패시브로 증가하는 기능이 추가되었고 콤보가 모였을 때 공격력 증가 효과가 감소되었습니다.
* [콤보 저지먼트] : 공격 횟수와 공격 범위가 증가되었고 콤보 소모량, 데미지, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [파이널 토스] : 사용 후 공중으로 점프하게 되었습니다.
* [콤보 리차지] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [오버 스윙] : 스윙 1타, 더블 스윙, 트리플 스윙, 콤보 펜릴 데미지 증가량이 증가되었습니다. 콤보 스매쉬의 데미지가 증가하는 기능이 추가되었습니다.
* [보스 리버스 콤보] : 콤보 증가량이 증가되었습니다.
* [파이널 블로우] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지, 최대 공격 가능한 몬스터 수가 감소되었습니다. 콤보를 소모하여 사용했을 때 시전 중 몬스터의 어떠한 공격에도 밀리지 않게 되었습니다.
* [콤보 템페스트] : 사용 시 일반 몬스터의 HP를 1만 남기게 변경되었습니다. 재사용 대기시간과 1회 사용 후에는 재사용 대기시간이 적용되지 않고 일정 시간 안에 콤보 소모 없이 다시 사용할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 2회째 사용하거나 일정 시간이 지나면 재사용 대기시간이 적용됩니다. 단축키에 등록할 수 있게 되었고 커맨드가 삭제되었습니다. 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [콤보 배리어] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [비욘더] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지, 최대 공격 가능한 몬스터 수가 감소되었습니다. 공격 받는 적이 스킬의 최대 타겟의 수보다 적을 때 1명 당 데미지가 증가합니다. 스킬 사용 중 피격 데미지가 감소되며 시전 중 몬스터의 어떠한 공격에도 밀리지 않게 되었습니다.
* [콤보 언리미티드] : 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.

새로운 무자본계의 패왕[8]
사냥은 여전히 최강, 보스는 최약에서 중상으로

콤보 템페스트 쿨타임 추가로, 더 이상 콤보 언리미티드를 쓰고 템페스트를 난사하는 깡패짓을 하지 못하게 되었다. 150~170 아란들 빡치는 소리가 여기까지 들린다 하지만 그래도 150~170 구간 레벨업 최강자의 타이틀은 유지하는 중이놈 아직도 죽질 않았어[9]

템페스트가 고정 15초당 두 번으로 줄어들어서 망했다고 하는사람이 많다. 하지만 파이널 토스에 상향점프기능이 추가되고, 비욘더와 파이널 블로우의 사정거리를 생각하면 꽤나 좋은 점이 많은 편.

그리고 보스를 못한다는 사람과 드레인이 망했다고 하는사람이 많은데, 잡몹들이 많을경우 드레인 마스터 기준으로 마리당 2%회복이기 때문에 상향이라고 봐야한다.
또한 비욘더가 6마리 타격부터 몹 수가 1씩 줄어들때마다 6% 증가 기능이 곱적용인 기능도 추가되었는데, 이 말은 1마리를 공격하면 데미지가 약 1.4배만큼 증폭한다는 이야기다!리셋이 여기있네? 거기다 기본 내성도 60%나 있어서 100%를 찍기가 쉬워 아란이 보스전에서 최약캐란 말은 이제 옛말이 되었다.

여담으로 리부트 패치와 함께 리부트섭이 생겼는대 이 서버에서 랭킹을 아란이 독차지하는 중이다.

9 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
유사 즉사 효과를 가진 콤보 템페스트가 수정됩니다.
* [콤보 템페스트] : 일반 몬스터의 HP를 1만 남기는 기능이 삭제되어 퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다. 1회 사용 후에 재사용 대기시간이 적용되지 않고 일정 시간 안에 콤보 소모 없이 다시 사용할 수 있는 기능이 삭제됩니다. 데미지와 빙결 시간이 감소되고 공격 횟수가 증가됩니다.

리부트 서버의 측면에서 보면 손해를 보게 되겠지만... 만약 일반 몹 1킬을 낼 정도의 데미지가 나온다면 오히려 패치 전보다 사냥속도가 빨라질 수 있다. 사람마다 보는 시각이 다를 수 있지만 일단은... 다른 광역기보다 넓은 범위를 가진 콤보 템페스트의 유사 즉사 효과가 삭제되어 평범한(?) 광역기가 된....거 같았나? 아란의 엄청 높은 공격력과 짧은 쿨타임으로 오히려 자본이 약간이라도 있으면 리부트보다 좀더 높은 사냥효율을 보여준다.

10 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
* [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
* [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
* [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.

아마 여기에 아무런 조정도 없다는 것이 다음 패치의 떡밥이었을지도 모른다.

11 히어로즈 오브 메이플 1st. REBORN

aran-character-creation.png

에반과 동시에 개편이 예정되었다. 11월 12일까지 생성 불가처리되었다. 새로운 일러스트의 실루엣도 보이는걸로 보아 이번에야말로 전용헤어/성형 추가에 마지막 희망을 걸어보는것이 좋을 듯하다. 쿨시크한 표정에 반했던 유저들은 상당히 안타까워한다 빈유취향 유저도

그리고 아란의 성별은 여자로 확정된 것 같다는 의견이 많았다. 일부 남아란 지지 유저들은 저 일러를 만들어놓고 장발남자라는 훼이크를 칠 것인가 생각하지만 결국 여자로 확정되었다. 그렇지만 아직 화려한 이명이 없다는 게 아쉽긴 하다.

개발자 노트의 아란 및 에반의 개편방향에 대한 코멘트가 올라왔는데 내용은 이렇다 .

아란

아란은 적을 공격해 콤보를 누적하고 커맨드를 입력하여 스킬을 사용하는 특징을 가진 캐릭터입니다.
이번 아란의 개편은 기존에 가지고 있던 특성을 강화하고 시스템상의 모순점을 개선하는 것을 목표로 하였습니다.
아란이 가지고 있던 대표적인 특성은 ‘콤보 시스템’일 것입니다. 따라서 이 ‘콤보 시스템’의 강화를 중점으로 개편을 진행하였습니다.

1. MP와 콤보 스킬 자원 통합
MP와 콤보라는 2가지 스킬 자원을 MP 하나로 통합할 예정입니다. 이는 콤보를 쌓아야 강해지는 부분과 쌓은 콤보를 소모하며 스킬을 사용한다는 상호 충돌적인 부분을 해소하기 위한 목적을 가지고 있습니다. 또한, 신규 도입될 시스템에서의 콤보 활용과도 큰 연관을 가지고 있습니다.

2. 콤보 수치 조정 및 강화모드
아란의 최대 누적 가능한 콤보 수치가 축소 조정될 예정이며, 다른 종류의 스킬을 돌아가며 사용해야 콤보 수치가 누적되도록 누적 규칙이 변경됩니다. 이를 통해 아란이 최대 콤보 수치에 도달하면 자동으로 강화 모드에 돌입하게 되어 평소보다 더 빠르고, 강하고, 광범위한 공격을 펼치게 됩니다. 강화 모드의 유지 시간은 짧으나, 그만큼 폭발적이고 다이나믹한 플레이가 가능하도록 혜택을 부여할 예정입니다.

3. 스윙류 스킬 변화
콤보 시스템과 더불어 아란의 대표적 공격 스킬인 스윙류의 변화도 진행됩니다. 더블 스윙에서부터 트리플, 풀 스윙을 거쳐 오버 스윙까지의 단계적 동작 변화를 삭제하고 1차부터 완성형 동작의 스윙을 구사하도록 변경될 예정입니다. 단, 차수를 거치면서 데미지 강화와 함께 부가적인 혜택들이 추가되어 스윙 자체의 효용적인 측면도 배제되지 않도록 고려하고 있습니다.

요약하자면:연계컨셉 강화멋있어야돼및 콤보와 mp 통합등 콤보 시스템에서 나타난 모순점등을 해결 및 강화모드 추가.+120까지는 최고의 효율, 그 이후는 노답


일러스트는 호평이 많지만, 직업 리뉴얼 자체는 이상하다는 말이 많다. 일단은 콤보 어빌리티인데, 콤보 어빌리티의 요구 콤보 수가 말도 안되는 수준으로 올라갔고, 콤보 리차지마저 삭제해서 대보스에서는 완전히 죽은거나 다름이 없고, 템페스트의 삭제로 사냥도 병맛이 되어버렸다. 아드레날린은 1500콤보라는 괴랄한 수치를 자랑해서, 대 보스에서 쓰라고 만든게, 정작 대 보스에선 쓰지도 못할 수준이다. 낮은 한계치 역시 그대로며 컨트롤도 어렵던 기존의 컨트롤을 더 어렵게 꼬아버렸으며, 이펙트도 불만이 많은 편이다. 현재 전체적인 평가는 리뉴얼 안하느니만 못하다는 수준. 이쯤되면 비욘더를 4차로 내린 것 말고는 장점을 찾기 힘들다. 근데 비욘더마저 피격 데미지 감소를 없애버렸다.

11월 5일자 패치로 문제점이 많이 개선되었다. 아드레날린 진입 요구 콤보도 1000콤보로 감소되어 전보다 쉬워졌고 사망시 콤보손실도 되지않는 개념패치였지만 . 문제점 몇가지가 고쳐지지 않았다.. 예로들면 비욘더 뎀감이라던지 뎀감이라던지[10]

무엇보다도 11월 5일자 기준 링크 스킬이 콤보킬 구슬 경험치 획득량 상승, 가뜩이나 콤보킬 구슬에 대한 시선이 매우 좋지 않은 마당에,[11] 이대로 링크 스킬이 나온다면 링크를 얻고자 120을 찍기 위해 준비하던 유저들이 등을 돌릴 확률이 매우 높다.

11월 8일 현재 커뮤니티의 의견을 종합해보자면 미친 딜량, 하지만 거기에 따라가지 못하는 딜효율로 축약할 수 있다. 확실히 말뚝딜 상황에서는 말그대로 폭딜을 쏟아내는 기염을 토하지만 SY 취임 이후 말뚝딜을 할 수 있는 상황은 계속 줄어들고 있다. 게다가 파이널 블로우, 비욘더 등의 주력기들에 붙은 기묘한 후딜레이가 해결되지 않고 있는데다 비욘더의 피격 데미지 감소까지 삭제되어 카오스 벨룸 등의 보스전에서는 안정성이 바닥을 뚫고 들어가버렸다. 시전시간도 긴 주제에 캔슬도 안되면서 쓰는 도중에 무방비 상태가 되어버린 셈. 이 두가지는 아무 조치 없이 본서버 상륙 시 앞으로도 상당한 논란이 될 것으로 보인다.

사냥에서는 저지먼트의 유성검화 대각선 사용 가능으로 3차때는 꽤나 쾌적하게 육성 가능할 것으로 보인다. 문제는 4차인데, 템페스트의 삭제로 예전보다는 안 좋아졌다는 평. 게다가 그 대체스킬이라고 내놓은 것이 아드레날린 상태에서 단 한번만 사용 가능한 부스트 엔드인데, 1000콤보라는 결코 가볍지는 않은 선행조건과 스킬 자체의 잉여스러움[12]이 문제가 되고 있다. 그래도 아란 특유의 전사답지 않은 넓은 범위와 많은 타겟 수 덕분에 템페시절 최상위권까진 아니어도 상위권에서 노닐 수는 있을 듯 하다.

그리고 패치이후 스토리 개편과 애니메이션 제작은 하지도 않고[13] 딜링은 반토막이 나버렸다. 약캐 시절때부터 차근차근 올라가 얼마전 겨우 좋아진 성능을 완전히 박살내버렸다. 그냥 노답. 거기다 오류 탓인지 부스트앤드 스톰 오브 피어가 0명의 적에게 0%의 데미지를 준다며 발동이 안되는 괴현상이 일어난다. 하지만 그와 동시에 테섭에서 나왔던 몇가지 오류나 버그가 수정된 것으로 보인다.

몇몇 아란 골수유저들은 왜 폭발적인 딜이 컨셉이면서 빡쳐서아드레날린 시가 돼야 패치전 딜이 돌아오고 그외엔 개거지급 딜량을 뽑는 것에 대해서 울분을 토하면서 이번 아란 에반 개편을 주도한 강원기 디렉터와 겸사겸사 몬스터파크 익스트림물약 유료화사태까지 같이 싸잡아 욕하고있다.

패치 첫날에는 서버이동을 하면 튕기는 오류에 메이플 용사의 마스터레벨이 풀리지 않은 오류가 있어 더더욱 불만이 쌓였지만 13일 마이너 패치로 수정되었다. 그래도 깎여나간 화력에 대한 보상이 전무한데다 이미 써버린 800만메소( 혹은 십자코인 165개)에 대한 보상이 없어 하나같이 비관적인 분위기로 불만을 토하고 있는 중이다.거기에 이어 스톰 오브 피어는 베기만 하고 토네이도는 형성이 안되는(...) 버그가 또다시 나오고 있어 아란은 링크용이나 카드용 외엔 그냥 버리는 캐릭이 되었다.

얼마나 심각한지... 패치 전 파블+비욘더 화력이 239만[14]%인데... 패치 후 화력은 후술하겠지만 아드레날린을 감안해도 별반 차이가 없다.

아드레날린을 감안해도 쓸만한 유틸은 빼앗긴 채 실질적인 화력은 오히려 낮아졌으며 아드레날린조차 없으면 비숍보다도 낮은 136~155만%에서 그친다... 이 쯤 되면 제대로 버려진 듯... 결국 개편이라 쓰고 하향이 된 꼴이며 얻은거라곤 성별선택과 기본외형뿐.

마스터리북으로 메이플용사를 뚫었던 아란 유저들에게 썼던 마스터리북이 지급되었다. 다만, 말 그대로 썼던 마스터리북을 지급하는 형태라 교환가능 마북을 써야 교환가능으로 받는다. 교환불가로 쓴 분한테 애도...

DPM이 공개되었을 때, 그 수치는 패치 전후가 크게 변하지 않은 것으로 나타났다. 결국 유틸만 가져간 꼴.그럼 그 많던 유틸은 다 어디로 간 거야.

여기서부터 이 밑으로 적힌 캐릭터는 완전히 다른 캐릭터라 봐도 무방하다.

12 히어로즈 오브 메이플 2nd. UNVEIL

아드레날린 부스트에 집중된 능력의 일부를 패시브로 돌려 기본 능력을 상향하였습니다.
* [드레인] : 회복량이 감소하고 최대 HP가 %로 증가하게 변경됩니다.
* [클리빙 어택] : 보스 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 데미지가 증가하는 기능으로 변경됩니다.
* [아드레날린 부스트] : 지속시간이 증가하고 모든 공격 스킬 데미지 증가량이 감소됩니다. 모든 공격 스킬의 데미지가 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.
* [비욘더] : 1타와 2타에서 멈췄을 때의 딜레이가 감소되고 1타의 시전 딜레이도 감소됩니다.
* [부스트 엔드-헌터즈 타겟팅] : 데미지가 비정상적으로 적용되는 오류가 수정됩니다. 데미지가 감소하고 공격 횟수와 최대 데미지 제한이 증가됩니다.
* [부스트 엔드-스톰 오브 피어] : 발동이 되었다면 키다운을 멈추기 전에는 아란의 다른 공격 스킬이 발동되지 않게 됩니다. 발동 후 미리 입력된 다른 스킬이 발동하여 스킬이 끊기는 것을 방지하기 위함입니다.
* [마하의 영역] : 사용 후 바로 커맨드 스킬을 사용했을 때 마하가 사라지는 오류가 수정됩니다.

틀:메이플스토리/사기 캐릭터


아란 최고의 전성기
리부트 서버에서만 불리던 별명 갓란이 현실이 되었다.
캐릭터가 받을 수 있는 모든 버프란 버프를 전부 받았다.[15]

아드레날린 부스트 발동 시의 데미지 500%p 증가가 400%p로 떨어진 대신 데미지 100%p 증가 패시브를 얻어 비아드시와 아드시의 데미지 편차가 상당히 줄었고, 클리빙 어택의 보스 공격 시 데미지 증가 옵션이 데미지 증가 옵션으로 변경되어 사냥에서의 딜도 개선되었다.[16]

파블비욘더에서 스윙1타후 커맨드파블이 훨씬 딜링에 유리해 dpm방식이 수정되었는데 최종뎀 15%가 붙어 dpm6위에 올랐다. 히어로에 이어 전사직업군 2위 물론 아란은 사냥도 강하다..

콤보누적방식에 오류가 있어 dpm이 다시 수정되었는데 또 올랐다.. 전사직업군1위인 동시에 전직업중 3위를 차지. 이로써 그 옛날 처절함의 상징이었던 에아불(에반,아란,불독)이 dpm 1,2,3위를 전부 차지하게 되었다 이제 하향당할 일만 남았다. 그리고 그것이 실제로 일어났습니다

13 클라이언트 1.2.254 업데이트

아드레날린 부스트의 능력 상승이 굉장히 높은데 아드레날린 제네레이터로 2연속 발동까지 가능하기 때문에 해당 부분이 조정됩니다.

* [되찾은 기억] : 크리티컬 확률 증가 기능과 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.

* [백 투 리엔] : 재사용 대기시간이 증가됩니다.

* [어드밴스드 콤보 어빌리티] : 상태이상 내성 증가량이 감소됩니다.

* [아드레날린 부스트] : 발동 중 스킬 데미지 증가량이 감소됩니다.

* [아드레날린 제네레이터] : 아드레날린 부스트 발동 중과 종료 후 일정 시간 안에는 사용할 수 없게 됩니다. 최대 데미지 제한이 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.

다른 신들은 죽었다. 유일신 갓란.

아란 폭딜의 핵심인 아드레날린 부스트의 데미지 증가 옵션이 400%p -> 150%p로 감소하였다. 비록 감소폭이 큰 편이나 기존 옵션이 과하게 op인데다 데미지만 감소되었을뿐 공격 횟수나 파동 등은 그대로이기 때문에 나락으로 떨어진 하향은 아닌 듯 하다. 천상계 -> 최상위권 정도로 조정된 셈. 다만 데미지 증가량 감소로 인해 상위권 보스 격파 시간이 늘어났다. 더불어 아드레날린 종료 후 15초간은 아드레날린이 발동되지 않기에 아드레날린 제너레이터를 이용해 2연속 아드레날린 폭딜은 사용할 수 없게 되었다. 아드레날린 종료 후 회색 아이콘이 상단에 뜨므로 15초 제한이 언제 풀리는지 알 수 있다. 사실 딜보다 더 큰 조정은 바로 아래 서술할 두 스킬.

어드벤스드 콤보 어빌리티의 상태이상 내성 증가량이 감소되었다. 기존 60%에서 20%p 감소한 40%로 조정 됐는데, 이 때문에 기존 내성 작을 마친 유저들은 다시 내성 작을 하게 되었다. 따라서 상태이상 내성 100%는 기본 내성(40%) + 시그너스 기사단 링크스킬 10레벨(25%) + 성향-의지 100레벨(20%) + 하이퍼 스탯-상태이상 내성 8레벨(11%) + 데몬슬레이어 캐릭터 카드 SS등급(4%) 로 가능하다. 다만 데몬슬레이어의 캐릭터카드 SS랭크의 경우 200레벨까지 육성해야 하므로 이것이 힘들다면 S등급까지만 키운후 하이퍼스탯을 9레벨을 찍으면 총 101%로 가능하다.

되찾은 기억도 크리티컬 확률 5%와 보스 몬스터 공격력 5%가 삭제되었다. 크리율은 비욘더에 100%크리가 붙어있기에 어느 정도 위안이 된다지만 보스 공격력 5%는 아쉬운 부분.

다른 직업들과 마찬가지로 최대 데미지 제한이 상승하였는데, 5000만 -> 6500만으로 상승하였다.

여러 측면에서 하향이 이루어졌지만 DPM상으론 1위를 차지하는 등 여전히 미미한 하향이다. 다만 딜랑의 핵심인 아드레날린 부스트에 여러 가지 제한이 걸리며 폭딜러 컨셉이 약간은 희미해졌으며[17], 슈퍼스탠스 씹힘, 마하의 영역 증발, 아드레날린 돌입전 데미지 증발 등 아란의 고질적인 오류가 수정되지 않은건 아쉬운 부분이다.

하향을 먹었음에도 불과하고 dpm은 오히려 1위로 올라갔으며 그 dpm을 증명하듯 맥뎀 유저가 아니라는 가정하에 최고의 딜링을 보여주고 있다. 거기다 옛부터 아란의 장점이라 불린 우월한 사냥능력과 사실상 중요한 유틸을 전부 가지고 있다는 장점 3가지가 시너지를 일으키며 단점이 없이 장점만 가득한 사기캐로 되었다. 이 점은 하향전도 같지만 그때는 에반이 너무 사기라서 살짝 묻힌 감이 없지않아 있어서....

14 5차 전직

나쁜 5차스킬. 허나 5차에 딱 맞는 캐릭터.
하향이 있다고 생각했다면 유감.

결론부터 말하면 아란에게 이득이 남은 패치로 일단 5차 스킬인 인스톨 마하의 경우 아예 슬롯에서 빼버릴 정도로 성능이 나쁜 스킬이지만 기존 4차까지의 아란이 매우 사기적이라 5차 스킬이 좋든 나쁘든 여전히 최고의 성능을 가지고 있다.
거기다가 5차 전직은 기존의 스킬을 강화하는 방식인데 아란은 사실상 파이널 블로우와 비욘더만 쓰면 되다보니[18] 다른 캐릭터에 비교해 주력기의 강화가 쉬운편에 속힌다. 그리고 성능이 나쁜 5차스킬을 얻어서 그런지 하향 0순위던 아란에게 그 어떤 하향의 손길도 없었다.
계속 하향당할거라 추측되던 아란은 오히려 약간이지만 이득을 보고 아란 다음으로 사기소리를 듣던 에반이 치명적인 간접 하향을 당해서 아란 입장에선 딱히 나쁜 패치는 아니었으나 추가된 5차 스킬을 토대로 밑에서 각종 직업들이 치고올라와 여전히 최상위권 직업은 맞으나[19] 원탑의 자리에서는 내려왔다.
아드때 쓸 셀프 바인드가 생기면서 약간의 이득을 보긴 봤다. 이건 다른직업도 마찬가지지만 솔로 보스할때나 쓰겠지

15 루시드

* [폴암 부스터] : 공격 속도 증가량이 감소됩니다.
  • [드레인] : HP 회복량이 감소됩니다.
  • [클리빙 어택] : 데미지 증가량이 감소됩니다.
아란은 죽지 않아요. 이정도면 좀비수준

결국 추가하향을 당했으나 고인급 너프를 기대했던 유저들의 기대에 비해서는 미미한 수준이다. 폴암 부스터의 공속 증가가 +3에서 +2로 감소하긴 했으나 패치 이전에는 풀공속+1로 오버되고 있었기에, 빠른 폴암[20] 기준으로 지금도 여전히 풀공속이다. 대신 저레벨대에는 대부분 느림 폴암인데, 이 경우에는 공속 감소를 제대로 체감할 수 있다. 아마 저레벨 효율이 극강이었던 점을 너프한 것 같다.
클리빙 어택 하향도 총뎀이 상대적으로 많은 고스펙보다 저스펙일때 체감이 크다. 또한 총뎀의 영향이 적은 사냥에서는 몬스터에게 주는 데미지가 10% 이상 줄어들며 원킬 컷에 걸쳐있던 유저들이 타격을 입었다. 드레인은 반토막나며 체력 회복이 눈에 띄게 줄어들었다. 때문에 시그너스 등 물약 쿨타임이 있는 보스에서 약간 난이도가 상승했다.

그리고, 패치 내용에는 없으나 연계기 사용중에는 상태이상에 걸리지 않던 것이 걸리도록 수정되면서 간접적인 하향을 먹게 되었다.
기존에는 파블-욘더x3 도중에는 상태이상에 걸리지 않았지만 이제는 상태이상에 걸리자마자 욘더가 끊기게 된다. ??:ㅂㄷㅂㄷ

DPM은 9위로, 아직 상위권에 위치한 상태다.
  1. 4차 전직은 다크나이트였으나 그 당시는 대부분 용기사라고 불렀다. 용기사는 뻥이라는 체력 뻥튀기 기술인 하이퍼바디와 스피어버스터로 다크나이트는 비숍 다음가는 권세를 누리는 귀족이었다. 2차 때가 거지 같아서 문제였지
  2. 당시 아란한테 칭호를 주는 퀘스트가 콤보 100모으기 500모으기 1000모으기 같은 퀘스트가 존재했었다. 문제는 콤보가 금방 사라져서 운이 좋지 않은 이상 1000콤보는 좀 힘들었다.
  3. 자쿰의 오른쪽 첫번째 팔,핑크빈 아리엘석상 .
  4. 아카이럼 선행 퀘스트를 통해 얻을 수 있으며, 영구적으로 공격력+10, 크리티컬 확률+5%, 물리 방어력+300, 보공+5%라는 충공깽급의 스킬이다.
  5. 기존 스킬인 스마트 넉백에 공격력 옵션을 추가한 것.
  6. 공격력과 마력을 상승시키는 파티버프다.
  7. 본래 분산 데미지를 줄여주던 클리빙 어택에 '보공이 붙었다(...)
  8. 이건 아란의 상향보단 데벤져가 나락으로 떨어진 것 때문에 그렇다
  9. 패치 전엔 콤보 템페스트를 15초 이내 연속 사용 시 콤보 소모량이 2배가 되어, 최대 9번 중첩(2^9=512배, 즉 51200의 콤보 소모. 현실적으로 4~5중첩이 끝이다)되는 매커니즘이었다. 따라서 콤보 언리미티드 상태에선 소모값이 없어져서 무한 템페스트가 가능했고, 이를 이용해 남둥 등 고레벨 스타포스 지역에서 맵 전체의 스타포스 몹 10여 마리를 일격사시키는 짓거리가 가능뭐야 이거 무서워`했다. 한번 맵을 쓸때마다 150대의 레벨에 경험치가 1~2%씩 눈에 띄게 상승했는데, 30초의 콤보 언리미티드 지속시간동안 쓸어담는 경험치량이 이후 60초의 공백기(쿨90초)동안 열심히 뛰어다녀 얻는 경험치보다 많았다. 아란이 보스는 몰라도 사냥은 준수한 것을 고려하면, 남들 사냥하는 속도 2배 이상으로 경험치를 얻은 셈.
  10. 농담처럼 취소선을 그어놨지만 이건 상당히 큰 문제인데, 전사 직업군 치고 상당히 몸이 부실한데다 드레인마저 오체분시당한 아란이 카루타에서 안정적으로 먹고 살 수 있었던 이유를 삭제해버린 셈이 된다.
  11. 이전에는 콤보킬을 유지하면 추가 경험치를 주는 형식이었다. 예를 들어 999킬을 유지하면서 사냥하면 지속적으로 경험치 10%가 추가로 주어진다.
  12. 보스전에서 쓰자니 이거 쓸 시간에 파블+비욘더 조합을 갈기는게 더 세고, 사냥에서 쓰자니 사용조건도 빡빡한데 템페스트랑 비교하면...
  13. 다만 튜토리얼에 등장하는 5명의 영웅의 뒷모습이 그려진 일러스트는 수정되었다. 자세히 보면 궁수가 들고 있던 활은 메르세데스의 듀얼보우건으로 수정되었으며, 해적으로 보이던 인물의 자리는 샤이닝 로드를 들고 있는 루미너스로 바뀌었고 은월은... 도적 영웅은 화려한 모자를 쓰고 있는 팬텀의 모습으로 수정되었다.
  14. 순위로는 높은 화력이 아니지만 지금은 없는 피해감소 버프인 콤보 배리어에 비욘더에 피해감소라는 유틸이 있어 카오스 벨룸의 꼬리 공격에 맞다이가 가능할 정도로 보스전 능력이 중상으로 올라갔던 시절이었다.
  15. 당장 아란이 받은 버프를 보면 성능,스토리,커플링,성우,그래픽등으로 히오메에서 가장 많은 버프를 받아서 히오메 최고의 수혜자가 되었다.
  16. 착각할 수도 있는데, 보스 공격 시 데미지 증가는 총 데미지 증가와 같은 값이기 때문에 보스전에서 너프를 먹은 게 아니라 보스전은 그대로에 사냥 시 데미지 딜링을 상향받은 것이다.
  17. 하지만 여전히 메이플 폭딜러중 가장 강하다. 하향전과 동일하게 같은 폭딜컨셉인 루미너스가 아란의 하위호환으로 보일정도이며 상향된 다크나이트는 여전히 아란의 하위호환 캐릭터로 인식되어 인기가 매우 줄었다.
  18. 거기다가 파이널 블로우도 비욘더의 선행스킬이라 어쩔 수 없이 사용하는거지 아란의 딜의 핵심은 비욘더뿐이다.
  19. 예를 들어 아란의 하위호환 소리를 듣던 다크나이트가 5차스킬의 추가로 딜링이 좋아지고 츄츄아일랜드에서도 좋은 사냥능력을 보여주며 평가가 아란과 비슷할정도로 좋아졌다.
  20. 고렙 폴암은 대부분 빠름이다