온라인 게임 4대 플레이어 유형

1 개요

원본 출처는 여기로, 1996년에 출판된 온라인 게임(정확히는 머드 게임[1])과 플레이어들의 플레이 성향에 관한 분석을 중점으로 쓰여진 <하트, 클럽, 다이아몬드, 스페이드: 머드 게임을 즐기는 플레이어들>이라는 리처드 바틀(Richard Bartle)의 논문이다. 논문 자체는 온라인 게임의 특성부터 논하기 시작하는데, 이 항목에서는 플레이어들의 유형을 소개한다.

2 플레이어 유형

2.1 달성가들(Achievers)

귀중한 것을 얻으려고 하는 마음을 들어 다이아몬드로 비유한 분류. 이 분류는 게임 내에 구현된 것들을 성취하는 행위를 가장 중요시하는 부류이다. 예를 들면 레벨을 올린다든가, 세트 아이템을 전부 구한다든가, 새로운 보물이나 보상물을 항상 찾아다니는 등의 행위를 가장 좋아하는 것이다. 이들에게 있어 다른 플레이어들과 사귀는 것은 힘든 파밍 성취 행위에 약간 휴식이 되는 정도이거나 더 효율적인 성취를 위해 정보를 교환하는 행위다. 이들에게 있어 다른 플레이어를 죽이는 행위는(만일 적 플레이어를 죽이는 것에 보상이 주어진다면), 성취 목적을 달성하기 위한 과정일 뿐이다.

이들은 주로 다음과 같이 말한다.
"나 바뻐"
"좋아, 도와주지. 보상으로 뭘 줄건데?"
"그러니까 어떻게 그 용가리를 잡는 건데?"
"4211 포인트 남았군!"

2.2 모험가들(Explorers)

주변을 헤집고 다닌다는 의미로 삽이라는 의미의 스페이드로 비유된 분류. 모험가들은 게임 시스템상의 비기를 발견하거나 그 자체를 연구하는 것을 즐긴다. 뿐만 아니라, 야외 필드(만일 게임상 존재한다면)의 구석진 곳 혹은 못 가게 해놓은 곳을 탐험하는 것을 좋아하며, 게임 시스템 상 허점(버그 등)을 발견하는 것을 좋아한다. 물론, 탐험하고 싶은 곳에 가기 위해 렙업 등을 해야 한다면 하지만, 이들에게는 짜증나는 일일 뿐이다. PK도 재미있기는 하지만 복수의 칼을 갈고 달려드는 당사자들과 그들의 지인들을 상대하기 피곤하기에 잘 하지 않는다. 아니면 아예 전투 자체를 쉽게 회피할 수 있는 은신, 비행, 순간이동, 질주 등의 스킬을 가진 직업을 택한다.(게다가 이것은 탐험에 방해되는 몬스터들을 따돌리는 데도 유용하다!) 다른 사람들과 대화할 때는 게임상 자기가 몰랐던 새로운 것들이 나오는 것을 항상 기대한다. 물론, 나머지는 이들에게는 전부 잡소리일 뿐이다. 이들에게 있어 재미는 새로운 것을 발견하는 것. 혹은 모든 지역을 탐험하는 것이다.

이들은 주로...
"흐음..."
"그러니까 X에서 Y로 가는 지름길을 모른다는 거에요?"
"그건 아직 해본 적이 없네요? 어떤 거에요?"
"왜 우라늄을 들고 다니거나 가방에 넣고 다니면 방사능 피폭에 노출되는데, 가방에 넣고 가방 자체를 버린 다음에 20초 후에 집어들면 아무 일도 안 일어나죠?"

2.3 채팅족들(Socializers)

다른 유저들과의 공감을 즐긴다며 하트로 비유된 분류. 이 사람들의 관심사는 주로 사람들과, 대화이다. 게임은 사실상 수 기가바이트의 채팅 프로그램일 뿐이며 가장 중요시하는 건 게임 시스템이 아니고 플레이어들 간의 관계다. 공감하기, 농담, 채팅 놀이, 이야기 듣기 등을 즐기며, 게임플레이는 그저 다른 사람들이 하는 걸 보는 정도로도 만족하는 유형이다.

이들은 다른 사람들이 이야기하는 게임 내의 주제들을 알기 위해 약간 모험에 나서거나 렙업을 하는 정도. 그러나 이들에게 있어, 타 유저를 먼저 죽이는 행위는 복수를 계획하고 있는 것이 아닌 한 절대 금기시되는 것이다. 즉, 이들에게 있어 가장 중요한 것은 게임 내 사람들과 사귀고 대화하며 즐거움을 찾는 것이다.

그래서 보통 이렇게 반응한다.
"안녕!"
"응, 뭐...남친이랑 문제가 좀 있어서..."
"뭔일이야! 채팅하다 못 봤어!"
"정말? 안돼!! 흐미, 정말 끔찍하네...정말 그게 사실이야? 역겨워, 정말 역겨워!"

  • 예시
    • 여왕벌(나쁜쪽으로 발휘되는 사례)
    • 마비노기 - 다만 이들의 경우엔 달성가로서 더 이상 할 게 없어서 채팅족이 되는 경우도 있다.
    • 오디션(게임)
    • 바람의 나라(게임) - 육성은 안하고 주로 모여서 이야기 하는 경우가 많다. 널려진 수 많은 부캐들은 덤.

2.4 킬러들(Killers)

다른 사람에게 피해를 입혀 몽둥이라는 의미의 클럽을 상징한다고. 킬러들은 다른 사람들에게 관심을 받는 것을 즐긴다. 물론, 이는 타인들에게 친절하게 대함으로써 가능하지만, 보통 이렇게 해봐야 친절함만 되돌아올 뿐이므로 이들에게는 별로 재미가 없다. 반면, 타인들을 죽이거나 괴롭혀서 피해자들이 도움 요청을 하거나 다른 사람들이 자신을 잡으러 몰려오는 것을 즐긴다. 이들에게 있어 레벨업은 그저 더 PK행위를 쉽게 만드는 과정일 뿐이며 탐험이란 새로운 PK방법을 물색하는 도구이다. 이들에게 있어 사교 행위는 사실상 타인들을 도발하기 위한 과정이거나 동업자들끼리 서로 정보를 교환하기 위한 수단이다. 즉, 이들에게 있어 온라인 게임의 모든 시스템은 다른 플레이어들을 죽여 그들의 고통을 즐기기 위한 수단일 뿐이다.

최근의 온라인 게임에서는 킬러들의 욕구를 만족시키면서도 다른 유저들도 유지하기 위하여 무분별한 PK보다는 제한된 PvP로 방향을 선회하는 것이 대세이다.

"풋!"
"병1신!"
"죽어!"
"죽어! !@#@$%!%!%!#@%#@!"
(이들은 보통 말수가 적다.)

3 흥미 그래프

사실상 앞의 4가지 유형은 딱 잘라서 어떤 유저는 어떤 유형이라고 적용할 수 있는 사항은 아니다. 다만, 극단적인 예시에 해당하는데, 4가지 극단적인 유형들을 관심사에 따라 다음과 같이 분류할 수 있다.

500px

각 축은 관심사를 의미하는데, 일단 수직 축의 Acting은 게임에 준비된 요소들을 성취하는 활동을 의미한다. 예를 들어, 템파밍을 위해 레이드를 간다던가, 약초 등을 채집하는 행위다. 반면 Interacting은 게임 요소들이 플레이어들에게 흥미를 주는 상황을 의미하는데, 예를 들어 이스터 에그를 발견하거나 미디어 믹스 패러디 등을 발견하여 즐기는 것들이다. 물론, 버그를 찾아 재미있는 상황을 연출하거나 개발자들에게 전달하는 행위도 포함된다. 수평 축의 관심사는 그야말로 세계관(World)에 관심을 두느냐, 플레이어들(Players)에 관심을 두느냐에 따라 갈린다.

즉, 모든 플레이어들이 전부 앞에 제시한 4가지 유형으로 분류되는 것은 아니고, 중간 부분에 속하게 되는 것이다.

심심하면 다음 사이트에 방문해서 자신이 어떤 유형에 속하는지 테스트할 수 있다. 다 하면 이런 식으로 유형별 퍼센테이지를 표기해 준다.
가끔 네 가지 유형에 전부 해당하는 사람도 있다 카더라 생활이 없는 사람

4 /유형간 관계

항목 참조.
  1. 현재는 MMORPG로 통용해도 문제가 없다.
  2. 현재는 좀 달라졌지만 그와 EE 길드는 기본적으로 '모든 생명체의 말살'을 표방하는 PK 길드이다.
  3. 직접적으로 살해 행위를 하는 것은 아니나 피해를 끼치고 관심받는 것을 즐기는 것은 동일하다.