이리에 쿄스케

1 캐릭터 소개

入江 京介

파일:6ROvYSF.gif
(2기 애니메이션)

쓰르라미 울 적에 등장 인물. 담당 성우는 세키 토시히코.

히나미자와의 진료소의 원장님. 히나미자와 학생들을 모아놓은 야구 팀 '히나미자와 파이터즈'의 감독이라서 부활동 멤버들에게는 '감독'이라고 불리기도 한다.

엄청난 메이드 모에로 고유결계 메이드 인 헤븐을 소유하고 있다. 처음에는 마에바라 케이이치의 장난처럼 들렸으나, 마츠리바야시 편에서 실제로 나온다.[1] 특히 호죠 사토코를 매우 귀엽게 생각하고 있으며 양녀로 삼으려고 생각해봤으나 미혼이라 하지 못했다고 한다. 그러므로 로리콘.[2] 덕분에 동인계나 외전계열에서는 대부분 사토코를 노리는 변태 아니면 메이드 모에 실현을 위해 발벗고 나서는 변태.(...)

오니카쿠시 편과 와타나가시 편에선 비중이 병풍. 타타리고로시 편에서야 이야기의 전면에 나서게 된다. 호죠 텟페이를 살해했지만 텟페이가 살아 있다는 생각에 괴로워하는 마에바라 케이이치에게 상담을 해준다. 직후 케이이치는 자신의 말을 믿지 않는 이리에의 (홍차에 수면제를 타서 내라는)언동을 엿듣게 되고 죽어버리라는 저주를 남긴 채 진료소를 뛰쳐나가는데 나중에 정말 음독 자살한 것으로 나온다.[3]

소울 브라더에선 '닥터 이리'라고 한다.

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사실 이리에 진료소는 '이리에 기관'이란 이름으로, '도쿄(일본의 수도인 도쿄가 아니라 조직명이다.)'가 히나미자와 증후군을 연구하기 위해 설립했다. 이리에 쿄스케는 뇌 관련 분야의 전문가이며 연구소장으로, 심지어 이리에 쿄스케란 이름도 본명이 아니다.
타카노 미요는 일본 최고 의대 수석 입학이라고 명시를 해 놨지만(도쿄 대학), 이리에는 어디 의대 출신인지에 대해 직접적인 언급은 없다. 다만, 작품 중에 언급된 도쿄에서 대학을 다녔다는 점과, 내.외과의 상당한 권위자로 묘사되는것, 그리고 대형 병원에서 정신외과(현재는 사장된 정신과의 한 분야)의 천재 의사였다는 점을 감안해 볼 때, 학력이 타카노 미요와 동급 혹은 크게 뒤떨어지지는 않을 것이다. 타카노 미요조차도 그의 의학 지식을 높게 사서 이용해먹으려고 했을 정도.

마츠리바야시편에서 이리에 기관 설립 초반 시기에 모습들을 보여주는데, 야마이누에 의해 잡혀온 히나미자와 증후군 L5 환자의 뇌를 살아 있는 상태에서 해부하여[4] 기생충의 존재를 확인한다.
처음에는 살아있는 사람의 뇌를 해부하는것은 윤리적으로 문제가 있다고 집도를 거부했으나, 타카노 미요의 말에 넘어가서[5] 수술을 하게 된다.

얼마 후 호죠 사토코가 숙모의 학대 속에서 L5가 발병되어 연구소에 오게 된다. 이 역시 산채로 해부해버리자는 타카노 미요의 말을 듣고, 사토코는 죽일 수 없다며 사토코를 데리고 도망칠 생각을 하게 되는데. 후루데 리카가 나타나서, 사토코를 위해 여왕 감염자인 자신의 뇌를 연구하게 해 줄 수 있다고 하였다. 리카의 뇌의 해부를 통해 히나미자와 증후군의 치료제(L5 말기를 치료할 수준까지는 되지 못한다) 개발에 성공하는, 상당히 유능한 연구자로의 모습을 보여준다.

거기에 형식상이기는 하지만 이등육좌(=이좌, 중령에 해당) 계급을 가지고 있다. 이리에 본인은 선량한 인물로서 의료 목적으로 히나미자와 증후군의 치료법을 찾고 있었지만 타카노 미요의 음모로 자살한 것처럼 위장된다. 마츠리바야시 편에서는 소노자키 시온에게 잠들어 있는 호죠 사토시를 보여주게 된다.

덧붙여 오니카쿠시 편의 '감독'이 이 사람이다. 물론 오니카쿠시 편에서는 히나미자와 파이터즈가 언급되지 않았기에 십중팔구 댐 건설현장 감독(히나미자와 연속 괴사 사건의 첫 번째 희생자)으로 해석되겠지만 절대 과거에 살해당한 댐 건설현장 감독을 말하는 것이 아니다.

아웃브레이크에서는 바이러스 치료약이 리카에게 듣지않자 절망하며 리카가 보는 앞에서 권총으로 자살한다. 쓰르라미 울 적에 출연한 이래 제일 안습한 모습. 그런데 원본 스크립터에서는 아예 등장하지 조차 않는다.(이전에 나왔던 단편소설 내용에서 크게 바뀐 부분은 없다.) 즉 애니메이션에서만 출현해서 자살한다.

2 쓰르라미 데이브레이크 에서의 모습

초고성능 사격캐. 격투성능은 본작 최악에 가깝지만 사격만으로 대부분의 적을 처바를 상대할 수 있기 때문에 아무런 문제가 없다.

2.1 능력치

캐릭터 능력치
체력1000피격시 데미지 감소율0%대쉬속도느림공중대쉬 횟수6회

사격 특화 캐릭중에는 카사이 다음으로 2번째로 높은 체력을 가지고 있다. 하지만 카사이가 사격이 워낙 안습해서 몸빵이라도 준 느낌이라 사실상 사격캐릭중 원탑 체력을 가지고 있다.

특이한 점은 슬라이드의 미끄러지는 거리가 어마어마하게 길다는 것. 대시격투 캔슬 차지샷과 횡스텝격투 캔슬 차지샷의 기동성이 엄청나게 높기에 이동속도 자체는 빠른 편이 아니지만 기동성은 본작 탑에 들어간다. 원거리에 있는 상대를 기습하는데도 좋고 덤벼오는 상대를 요격하는 데에도 절묘하다. 안 그래도 강한 이리에의 성능을 사기수준까지 끌어올려주는 고급테크닉이니 이리에를 쓴다면 익혀두자.

기본 성능도 강한데 저것 때문에 기동성도 높아서 손 댈 수가 없어지는 강캐. 소위 말하는 데이브레이크 7강에 입원, 응원 둘이나 들어있다. 격투를 강요하지도 않으니 초보자가 쓰기에도 매우 좋은 캐릭터.

2.2 대사

- 선택
  • 及ばずながら、参戦します
- 선택(상대방이 벌칙 게임 중일경우)
  • わわわ、私の事はご主人様とお呼び~!
  • ほらぁ♪たっっぷりご奉仕してもらいます!
- 게임 시작
  • 神聖メイド帝国のためです
  • それでは参りましょうか
  • 私への手加減は無用ですから
- 게임 시작(상대방이 벌칙 게임 중)
  • 羨ましがっても駄目ですよ、これは私のです
- 특수기
  • ハァ~~♪すべすべなお肌ですね~♪すべすべ♪すべすべ~♪
  • ん~~~♪すべすべですねぇ~
- 차지샷
  • 進呈です!
  • 足りませんかぁ?
  • そこです!
- 사격 전탄 사용
  • 元気な患者さんですねぇ
  • これでどうです
- 풀차지샷
  • お注射♪お注射♪
  • 注射の時間です!
  • 診察の時間ですよ~
- 풀차지샷(입원)
  • 私もたまには怒りますよ
  • そぉれ、ご奉仕ご奉仕!
  • 少し落ち着きませんか!
- 잔탄 없을때 사격 사용
  • 装填を焦ってはいけませんね
  • 今準備してます
  • もう少々お待ちを
- 배후에서 적을 공격
  • 包囲させていただきました
  • 後から失礼~♪
- 적의 격투를 끊음
  • させませんよ!
  • ドクターストップです!
  • 私の目の黒いうちは許さないにゃり☆
- 적 격파
  • 奉仕の心が足りませんねぇ
- 적 격파(상대방이 벌게임중)
  • 御奉仕の道はこれからです。いきますよ
  • 今日は最高の日です。明日死んでもいい
  • ご主人様と呼ばれる限り、私は不死身です!
- 승리 직전 격파
  • あと少しで勝てそうですよ
- 패배 직전에 격파당함
  • 気を付けて!状況が良くありません!
- 아군 공격에 피격
  • うわっ、やめてください!
- 낙법 사용
  • 華麗ですよ
  • 油断出来ませんね
  • では反撃です
- 상태이상
  • これは…こたえます…
  • やりますねぇ…
- 격파당함
  • メイドに栄光あれ~~~~~~!!
  • 挫けませんよぉぉぉ~~~~~!?
- 복귀
  • 私の魂は不屈です
  • ここからが本番ですよ
- 오야시로 발동
  • メイド帝国のために、全力をだします!!
- 태그모드 게이지 완충
  • ここは、二人での連携攻撃で行きましょう
- 태그모드 발동
  • 行きますよ~
  • ここで連携です!
  • さぁ、やりますよ!
- 아군과 태그모드 동시발동
  • ぼくも行くにゃり~♪
  • まかせてください!
  • そうですねっ
- 카케라 발동
  • 言葉を慎みたまえ…君はメイド王の前にいるのだ
  • 誘いたまえ…私を…メイド・イン・ヘブン!
  • 誘おう…私の世界へ…メイド・イン・ヘヴン!
- 잔여 체력 보고
  • 75%이상 : いやぁ~元気ですねぇ~
  • 50%이상 : それぐらいでは倒れません
  • 25%이상 : まだ弱音は吐きませんよ?
  • 25%미만 : 流石に、これは…
- 아군 cpu 작전지시
  • 통상 : お互い、のんびり参りましょうか?
  • 격투 : 飛び込んで!今ならいけます!
  • 사격 : 無難な距離から牽制してください
  • 집중 : 助けてもらってもよろしいですか?
  • 각개 : そちらはおまかせします
  • 후퇴 : 狙われています。防御を!

2.3 이리에 특제 의료 세트(入江特製医療セット)

2.3.1 기술정보

2.3.2 메인사격 - 메디컬 샷(メディカルショット)

이리에가 적을 향해 작은 주사기 3개를 던집니다. 아군이 주사기에 맞으면 체력이 회복됩니다.
대미지 : 75×3

다운치 : 1×3
회복량 : 25×3
장전수 : 15발
장전시간 : 1.15초/1발
풀리로드 시간 : 8.1초/15발

미묘. 간당간당하게 중거리 견제, 요격으로 쓸 수 있을 정도의 성능은 지니고 있지만 차지샷이 있으면 거의 쓸 일이 없는 사격.

회복능력은 매우 우수하다. 빈사상태라도 둘이 붙어서 이거 난사해주면 순식간에 체력이 가득 차는 광경을 구경할 수 있다. 단, 파트너가 가만히 서 있는 상태여야 하므로 상대가 공격하기 힘든 빈틈을 노릴 것. 반대로 적의 입장이라면 방치해두면 매우 위험하다.

2.3.3 차지샷 - 대용량 메디컬 포(大容量メディカル砲)

이리에가 적을 향해 큰 주사기를 날립니다. 주사기는 지형이나 적,또는 아군에 맞으면 그 자리에 체력을 회복시키는 필드를 생성합니다.

필드는 4초간 유지되며, 필드 위에 있는 아군은 초당 25씩 체력이 차오릅니다. 필드의 높이와 아군이 있는 높이가 차이가 날 경우 치료량이 크게 감소합니다. 아군을 향해 주사기를 발사하면 유도능력이 대폭 증가합니다.
대미지 : 150

다운치 : 1
회복량 : 50
장전수 : 3발
장전시간 : 8초/1발
풀리로드 시간 : 8초/3발

대미지가 한심하지만 어쩔 수 없이 쓸 수밖에 없는 주력기. 대미지 이외의 성능은 좋지도 않지만 나쁘지도 않은, 그냥 무난한 사격이다. 아군을 향해서 쏠 때의 유도효과는 유도폭죽 사토코나 스프레이 미요를 능가하는 본작 최고라서 치료에는 좋지만, 적이 자기를 공격 안 해서 안전하다고 치료만 날리고 있으면 그 동안 그 파트너는 2:1로 다굴당하면서 순식간에 발리기 쉽다. 파트너에겐 자기를 치료해주는 것보다 컷 한방이 더 소중하게 느껴지는 경우가 훨씬 많다. 치료해준답시고 이것만 난사하는 건 힐딸질이나 다름없으니 자중하면서 도저히 컷이 불가능한 거리라든가 아군의 안전이 파악된 상황에서만 쓰자. 의료와 팀먹은 파트너 입장에서는 혼내는 시어미보다 말리는 시누이가 더 밉다고, 도와주지도 않고 힐딸질만 하는 의료가 훨씬 밉상으로 보이기 마련이다.

2.3.4 풀차지샷 - 트윈 메디컬 버스터(ツインメディカルバスター)

이리에가 적을 향해 수많은 주사기를 한꺼번에 날립니다.
대미지 : 큰주사기 탄두 125/ 큰주사기 폭풍 137.5/ 작은주사기 75
풀히트 대미지 : 361
다운치 : 큰주사기 탄두 1/ 큰주사기 폭풍 1/ 작은주사기0.5
회복량 : 큰주사기 50 / 작은주사기 15
차지 시간 : 5.5초

막대한 대미지를 입히는 의료 이리에의 주력 공격기. 쏠 때까지 경직이 지나치게 길어서 막 쓸 수 없으므로 상대방의 빈틈을 노려서 쓰는 게 기본이다. 리스크가 크긴 하나 대미지 리턴에서 밀리지 않으려면 어쩔 수 없이 쓸 수밖에 없는 기술. 판정이 어마어마하게 넓직하고 총구수정이 좋아서 발사 후에는 공중횡대시나 횡스텝으로도 회피가 힘드니 쏠 수만 있다면 명중시키는 데 부담은 없다.

이걸 치료에 쓸 생각은 버리자. 근접시에는 N샷 난사하는 게 치료가 훨씬 빠르고 기왕 모았으면 공격에 쓰는 게 훨씬 효율적이다. 아군과 적이 난전중인 상황에 대충 쏴주면 넓직한 판정 때문에 아군의 치료와 적의 컷을 동시에 노릴 수 있어서 괜찮은 편.

2.3.5 특수기

이리에가 자신의 주변에 치료 필드를 생성합니다. 필드는 5초동안 유지됩니다.
대미지 : 0

다운치 : 0

이거 쓸 여유가 있다면 차라리 N샷과 차지샷을 연발해서 치료하는 게 훨씬 빠르다. 별 쓸모는 없지만 그래도 없는것 보다는 나으니 여유가 된다면 한번쯤은 켜주자.

2.3.6 평가 & 운영

아군을 치료해줄 수 있는 특성이 있는 대신 사격의 성능이 낮다. 일단 1:1상황에서 적을 떨쳐내는건 가능한 성능이지만, 결국 딜교환에는 상대가 안 되는데다 1:2상황이 된다면 꼼짝없이 발리니 아군의 도움이 필수이다.

또한 적과 아군(!)의 상성을 심하게 타는 캐릭터. 이리에에게 가장 좋은 상황은 자신을 제외한 나머지가 천천히 상대를 갉아먹는 타입의 사격캐릭터일 때이다. 그럴때 이리에가 있는 팀은 도저히 쓰러지지를 않는다. 하지만 자신을 뺀 다른 캐릭터가 전부 근접 캐릭터, 특히 순간 폭딜능력이 강한 캐릭터일 때에는 아군을 치료하면서 인생무상을 느낄 수 있을 것이다. 거기에다 이리에의 사격은 더럽게 안아프기 때문에 사격 캐릭터가 아니면 개나소나 이리에를 물러 들어온다. 거기에다 이 게임에서는 아군을 조준하려면 사격버튼을 일정시간 눌러야 하므로 다른 캐릭터보다 컨트롤이 더욱 힘들다.

파트너와 협력해서 적을 상대하다가, 적의 공격이 안 올 타이밍에는 뭉쳐서 치료에 전념하는 식으로 파트너의 움직임도 매우 중요하기 때문에 자기뿐만이 아니라 파트너도 함께 실력을 요구하는 고수용 캐릭터.

2.4 이리에 특제 입원 세트(入江特製入院セット)

2.4.1 기술정보

2.4.2 메인사격 - 메스 부메랑(メスブーメラン)

이리에가 11시 방향과 1시 방향 각각으로 날아가서 다시 돌아오는 메스를 던집니다. 메스는 일정 거리를 날아가거나 지형에 부딫히면 이리에에게 다시 돌아옵니다. 메스가 돌아올 때에도 공격판정이 존재합니다. 걷는 도중에 메인사격을 하면 2개의 메스간의 각도가 크게 넓어집니다.
태그모드 강화시 날아가는 메스의 숫자가 2배가 됩니다.
대미지 : 125×2

다운치 : 1.25×2
장전수 : 2발

풀리로드 시간 : 3초/2발

좌우판정이 매우 넓은 초고성능 근접 요격기. 다시 돌아오는 부메랑 공격에도 공격판정이 있으므로 상대 입장에서는 날아오는 메스를 피해도 공격을 들어가기 매우 꺼려진다. 덤벼오는 적을 횡스텝 N샷으로 상대하는 것이 입원의 근접요격 기본이다. 횡범위가 넓기 때문에 횡스텝으로 피하는 적을 이걸로 낚는 방식으로 공격기로 쓸 수도 있다. 근접시의 다운공격 추가타로도 우수. 공중 근접전에서도 이리에는 이거 하나로 상당한 우위에 서게 된다.

이전엔 장전수가 10발인 적이 있었다(!!) 하지만 바로 폭풍너프.

2.4.3 차지샷 - 확산 논메디컬 포(拡散ノンメディカル砲)

이리에가 적을 향해 큰 주사기를 날립니다. 주사기는 일정 거리를 날아가면 더 작은 주사기로 분열합니다. 주사기는 분열할수록 유도성능이 높아지며, 풀히트할때의 대미지가 더욱 강력해집니다.
풀 히트 대미지 : 225~286

풀 히트 다운치 : 1~5
장전수 : 4발
장전시간 : 6초/1발
풀리로드 시간 : 12초/4발

주력기. 근접시에는 고속의 직사 사격으로, 원거리에서는 유도 사격으로 바뀌는 특성 때문에 거리를 가리지 않는다. 만능성 면에서는 그야말로 본작 최고의 사격기. 근,중,원거리 가리지 않고 쓸 수 있으며 반격, 요격, 딜캣, 컷, 견제 등 다른 사격기들이 할 수 있는 모든 걸 이 사격 하나만으로 할 수 있다.

그나마 약점을 들자면 리로드가 약간 느리다는 점. 성능을 생각하면 저 리로드시간도 느린 게 아니지만 워낙 쓸 일이 많아서 잔탄이 텅 빌 때가 많고, N샷이 근접기이기에 리로드시간 중에는 중거리, 원거리에서 할 게 없어진다. 잔탄관리를 잘 하자.

2.4.4 풀차지샷 - 진정제 슛(鎮静剤シュート)

이리에가 적을 향해 수직으로 늘어선 주사기 5쌍을 한번에 쏘아 보냅니다. 주사기는 포물선을 그리며 떨어집니다. 주사기 본체에 맞은 적은 쇠약 상태이상에 걸려 7초동안 공력력이 크케 감소합니다.
대미지 : 탄두 75 폭풍 150
풀 히트 대미지 : 300
다운치 : 탄두&폭풍 1
차지 시간 : 5.5초

유도가 없지만 공격판정이 대단히 넓어서 중-원거리에서 대충 뿌려주기만 해도 유탄에 맞기 매우 쉬운 고성능기. 쇠약 효과도 매우 쓸만 하다. 발사 중 경직이 약간 있으나 노리고 끊을 수 있을 정도는 아니니 별 문제는 없는 편. 포물선 궤도를 그리기 때문에 샷 발사시의 고도에 따라 사정거리가 조절된다. 포물선 궤도의 특성상 근접거리의 사격전에는 별로 맞지 않으며, 요격이나 중,원거리 견제 및 공격기로 쓰는 게 좋다.

요격범위가 넓고 다단히트공격이라 각성상대로 매우 강한데, 카케라모드나 철괴도끼+오야시로모드의 2단 슈퍼아머도 이거 한 방에 눕힐 수 있다. (역시 철괴도끼+카케라의 3단은 무리지만 이건 정상적 게임에선 나올 수가 없고) 특히 슈퍼아머 때문에 히트수가 더 많아져서 각성중이라도 손해 없이 거의 그대로 대미지가 들어가며, 쇠약효과 때문에 각성의 공격력상승 효과를 못 보는 점 등 그야말로 모드각성의 천적이라 할만한 기술.

버프 이전에는 주사기를 곡사로 2발씩 총 5번 쏘는 잉여성능의 사격이었다.

2.4.5 특수기

이리에가 자신 주위의 아주 좁은 구역에 필드를 생성합니다. 필드 위에 있는 적은 쇠약 상태이상에 걸립니다. 필드는 5초동안 유지됩니다.
대미지 : 0

다운치 : 0

공격력 다운효과라 각성 터트리고 돌격해 오는 상대로 좋다. 아무리 이리에 사격이 사기라고 해도 적들이 대놓고 몰려오는 상황에서까지 적들을 떨쳐낼 수 있는 건 아니다.
난전 상황중에 한번 써주면 적의 딜교환 자체를 봉쇄해 버릴 수 있는 사기급 특수기. 여유가 되면 꼭 써주자.

실력이 된다면 태그모드 발동 - 특수기 발동 - 메인사격난사 - 적이 쓰러지면 다시 특수기 발동... 이런 방식으로 15초동안 멈추지 않는 살인전차가 될 수도 있다. 설령 이리에가 맞더라도 특수기 때문에 적은 딜교환을 할 수가 없다!

2.4.6 평가 & 운영

사기 캐릭터 1

최강캐 후보. 사격기 셋 전부 버릴 게 하나도 없으며, 롤이 겹치지도 않고 각각의 활용도가 다르기 때문에 탄 관리가 매우 효율적이다. 이리에의 특징인 캔슬차지의 고속슬라이드와 상성도 대단히 좋다. 샷의 위력도 높으며, 대부분의 상황에서 1차지나 N샷으로 추가타를 먹일 수 있어서 화력도 막강한 편.

사격전 성능의 만능스러움 면에서는 그야말로 데이브레이크에서 독보적인 No.1이라 할 수 있다. 견제, 요격, 회피사격, 딜캣, 착딜스나이핑, 슈퍼아머 대응... 등등등 말 그대로 데이브레이크에서 사격 무기로 할 수 있는 운영이란 운영은 전부 다 할 수 있다. 초보자부터 숙련자까지 누가 잡아도 강함을 쉽게 느낄 수 있는 초강캐.

단점을 굳이 찾자면, 이리에 특유의 짧고 느리고 약한 격투판정.
일반공격 3타의 다운치가 3.5로, 오오이시나 토미타케등 맷집이 쌘 남성 캐릭터진이 가끔 밀려나지 않는경우도 있다. 기분좋게 흐앗 쓰앟 써잏 하고 밀어냈지만 밀려나지 않는 대상을 보면 기분이 살짝 묘해지기도 한다.
공중격투라는 개념이 존재하지 않는다. 라이더킥이 없으므로 공대지 격투는 완전 호구이며, 체공상태에서의 격투는 매우 느려서 체공시간을 늘리는데는 유용하지만 사실상 무쓸모 유스트레스의 격투기로 볼수있다.

또한 넉백후 기상할때 교전에서 취할수 있는 행동이 매우 극단적으로 한정되어있다. 다른방법이 진짜없다.
1. 자신의 머리위에 있는 적이 아닌 멀리있는 아군이나 적을 록온, 그대로 대쉬 -> 차지샷을 통해 미끄러져서 탈출
2. 백대쉬 -> 노말샷을 통해 탈출.

1번의 경우에는 탄환이 직선형태이며, 탄속이 적당선 이상으로 빠른 캐릭터들은 차지샷을 한번 쏴주면 충분하다.
2번의 경우에는 케이이치의 삽이나, 쿠라우도의 체공 대쉬격 -> 잡기등 공대지격투가 강력한 캐릭터들은 걍 개패듯 패버리면 된다.

오버킬은 포기하는 것이 좋다. 체력이 5%정도 남은 상태에서, 차지샷이 2단 분화 (유도탄으로 날아갈때) 할경우 맞은 대상은 다운치가 1남는데, 포인트는 23%가 들어온다. 즉 원거리 사격만으로 4번 죽여서 게임을 승리하는건 힘드므로 격투를 섞어야하는데, 위에서 말했지만 이리에의 공대지 격투는 쓰레기다. 안맞고, 못때린다.

마지막으로, 오야시로 모드와의 궁합이 매우 좋지않다.

이리에의 공통단점이지만 이리에는 케릭터의 구성이 샷위주이므로, 먼지나게 맞았다는 전제하에 발동되는 오야시로 모드자체가 그리 큰 의미를 가지고 있지 않다. 결과적으로 프랜드쉽 모드를 강요하고 있지만, 세 종류의 무기타입 전부 샷의존도가 매우 높으므로 장애물의 수에 따라 맞고 안맞고가 상당히 크게 바뀌곤 한다. 요점은 이리에를 의식한 상대가 한번 회피기동을 시작하면 샷으로 맞춰서 죽이는건 쉽지않다. 가끔은 모드발동한번 없이 게임이 끝나는경우도 있다.

2.5 이리에 특제 응원 세트(入江特製応援セット)

2.5.1 기술정보

2.5.2 메인사격 - 체력강화제(体力強化剤)

이리에가 타겟을 향해 좁은 간격으로 정렬된 주사기 3개를 날립니다. 아군이 주사기를 맞으면 7초동안 아군이 받는 피해가 20% 줄어듭니다.
대미지 : 100×3
풀히트 대미지 : 220

다운치 : 1×3
장전수 : 10발
장전시간 : 1.5초/1발
풀리로드 시간 : 7.5초/10발

초고성능 사격기. 일단 탄속이 무시무시하다. 총구보정도 최상급. 탄의 판정도 생각보다 크다. 데이브레이크 최강의 딜캣기.

요격으로도 우수하고, 리로드가 빨라서 대충 연사하는 것만으로도 견제가 가능하다. 한번에 2타, 3타씩 맞기 때문에 각성중의 슈퍼아머 상대로도 경직을 줄 수 있다.

흥하고 있다면 한번 맞은 적에게는 굳이 더 맞춰보려고 할 필요는 없다. 한번에 다운치가 막 쌓이기 때문에 후속타의 대미지가 거의 들어가지 않기 때문.

psp 판에서는 상대적으로 주사기 간격이 더 넓어졌고, 주사기가 잘 뭉치지 않는다. 대신 판정이 좋아지긴 했지만 주사기 조금 떨어트려 준다고 안맞는게 맞지는 않기 때문에 결국은 너프. 결국 근거리에서는 의료 이리에 메인사격과 별 차이 없는 성능의 사격이 되었다.
근접해서 쓰든 조금 떨어져 쓰든 절대로 한번에 주사기 2개이상을 맞출 수 없기 때문에 적을 제대로 견제하면서 대미지를 제대로 넣으려면 반드시 2번은 써줘야 된다. 실질적으로는 탄환 수가 반토막 나버린 셈.

2.5.3 차지샷 - 근력강화제(筋力強化剤)

이리에가 타겟을 향해 크고 빠른 주사기를 날립니다. 아군이 주사기를 맞으면 7초동안 아군의 공격력이 20% 증가합니다.
대미지 : 175

다운치 : 1
장전수 : 3발
장전시간 : 8초/1발
풀리로드 시간 : 8초/3발

초고성능 사격기. 일단 탄속이 무시무시하다. 총구보정도 최상급. 탄의 판정도 엄청나게 크다. 데이브레이크 최강의 딜캣기.

N샷과 설명이 똑같은데, 실제로 성능도 거의 똑같다(...). 차지공격기의 특성상 견제 성능은 약간 떨어지는 대신 약간 유도성능이 붙어있고 1타 다운이라 컷 성능은 더 우수하다는 정도가 차이점. 너무 속도가 무시무시해서 원거리에서도 써도 제법 맞출만 하다.

psp 버전에서는 유도능력이 사라지고, 선딜이 미친듯이 늘어났다!
특히 선딜 증가가 뼈아픈데, 선딜이 의료 이리에 차지사격과 똑같아졌다. 이 선딜 증가 하나덕분에 중~근거리의 컷 능력이 대폭 줄어들어버렸다. 거기에다 장거리 명중률이 줄어들어 안그래도 같은 파트너가 2:1일때 할게 별로 없던 이리에가 더 할게 없어졌다.

2.5.4 풀차지샷 - 복합제 스나이퍼(複合剤スナイパー)

이리에가 타겟을 향해 2개의 큰 주사기를 날립니다. 한 주사기에는 메인사격의 효과가, 다른 주사기에는 차지사격의 효과가 붙어 있습니다. 아군이 주사기에 맞으면 버프가 10초간 유지됩니다.
대미지 : 150×2

다운치 : 1×2
차지 시간 : 5.5초

경직이 약간 있으나 탄속이 무시무시하다. 사실 N샷과 1차지와 용도가 거의 똑같은데 이쪽은 모으는 시간이 길고 경직도 좀 있어서 기본 봉인 추천. 다른 캐릭터라면 주무기로도 쓸만한 성능이지만 응원 이리에의 N샷과 1차지가 너무 사기라서 상대적으로 쓸 곳이 없다.

가끔 차지를 모으다가 차지샷을 쏠만한 상황이 안 나와서 다 모아버렸을 경우에나 써 주자. 파트너와 적이 뭉쳐있는 곳에 쏘면 적이 맞으면 좋고, 아군이 맞아도 응원효과를 볼 수 있어서 괜찮다.

2.5.5 특수기

이리에가 자신의 주변에 넓은 주황색 필드를 펼칩니다. 필드위에 아군이 있을 경우 아군의 공격력이 20% 증가하고, 받는 피해가 20% 줄어듭니다. 필드는 5초동안 유지됩니다.
대미지 : 0

다운치 : 0

말만 들으면 좋아보이는데, 필드가 자신 주변에 생기는거라 아군이 필드위에 설 일이 거의 없다. 힐이나 피해감소 장판에 비해 효용성도 거의 없다. 이거 쓸 시간에 사격이나 뿌리자.

2.5.6 평가 & 운영

사기 캐릭터 2.

본작 최강. 사람에 따라서 랭킹 분류는 가지각색이고, 낫 리카나 스나이퍼 카사이를 동급으로 치는 경우도 있지만 어쨌건 응원 이리에가 최강이라는 데에는 아무도 이견이 없다.

무시무시한 탄속과 판정 때문에 근, 중거리 딜레이캐치 능력이 독보적. 이 딜레이 캐치 능력을 이길 수 있는 캐릭터는 태그강화를 받은 스나이퍼 카사이 정도밖에 없다.
마찬가지로 딜캣의 황제인 스나이퍼 라이플과 비교가 되는데, 스나이퍼 라이플의 경우 멀리 있어도 좀만 움찔하면 맞고 날아가고 있는 스타일이라면, 응원은 내 앞에 있는 응원의 공격에 대해 분명히 회피행동을 하는 중인데도 맞게 되는 차이가 있다. 다만 탄속의 한계가 있기 때문에 카사이마냥 글로벌 저격을 빵빵 해댈수는 없다. 그 대신 N샷과 차지샷의 풀리로드시간이 매우 짧으므로 잔탄관리가 필요없다. 차지 떨어지면 N샷 쓰고, N샷 떨어지면 차지 쓰고.

그런데 이 데이브레이크라는 게임 자체가 숙련될수록 결국 상대방의 딜레이를 얼마나 잘 캐치하느냐로 수렴하는 게임. 따라서 정신나간 발동속도와 탄속으로 어지간한 행동은 다 끊어먹을 수 있는 이리에는 최강캐가 된다. 사격의 대미지가 별로 아프지 않으므로 딜교환으로 이기면 된다! 라고 생각할 수도 있지만 딜교환으로 가기까지가 매우 힘들다. 일본의 캐릭터별 대책 위키에서도 이리에가 실수하기를 기대하자(...), 응원의 움직임을 읽고 피하자(...), 아군과 협공하거나 뒷치기를 노리자등의 당연한 소리만 해둔 사실상의 무대책캐릭터.
결국 응원을 상대하려면 응원이 폭딜을 나오지 않는다는 점을 이용해, 최대한 응원과 1:1비중으로 공격 교환을 하던가, 응원이 장거리에서 할게 별로 없다는 사실을 이용해 스나이퍼 카사이로 저 멀리 밀어버린 후 남은 적을 다굴치거나, 혹은 응원에게 어느 정도 맞는 걸 각오하고 응원을 대놓고 다굴치거나(...) 해서 대미지리턴으로 이기는 수밖에 없다. 그런데 이런것도 너무 당연한 대처법인지라..

이름은 응원이지만 응원은 전혀 할 필요가 없다. 아니, 응원할 탄이 있으면 적에게 날리는 게 훨씬 강하다. 컨셉과 전혀 맞지도 않는 개캐가 되어버려서 게시판에서 욕도 많이 들어먹은 캐릭터.

위에서 사기캐릭이라고 써놓기는 했지만 초보자가 잡으면 악명만큼의 성능은 나오지 않는다. 탄속이 아무리 빨라도 안맞을건 안맞기 때문에 초보자가 잡으면 명중률이 다른 캐릭과 큰 차이가 없는데다, 한발 한발의 대미지가 구리기 때문에 적과의 딜교환이 불리하다.

악명이 높아서인지 psp 판에서는 신나는 너프.

우선, 전체적으로 모든 슬라이딩 거리가 크게 줄었다. 대시격투 캔슬 차지샷과 횡스텝격투 캔슬 차지샷의 슬라이딩 거리 또한 크게 줄어 이리에의 기동력이 크게 줄어버렸다. 거기에다 횡스텝격투 캔슬 차지샷의 명중률이 떨어진건 덤.

사격면에서도 큰 너프를 먹었는데, 메인사격의 집탄율이 나빠져 무조건 메인사격을 2발씩 날려줘야 하는지라 잔탄소비가 2배로 빨라졌고, 차지샷의 선딜 너프로 인해 중~근거리에서의 악랄한 컷 능력도 거의 사라졌다. 그래서인지 중~근거리전에서는 실질적으로 의료세트 이리에만도 못하다! 중~근거리에서는 메인사격 잔탄이 더 빵빵하고, 응원과 컷 능력이 별 차이도 안나면서, 힐이랑 필드까지 붙어있는 의료 이리에가 더 나을 정도. 그렇다고 탄속을 살릴 수 있는 장거리를 보자니 원래 이리에는 중~근거리 짤짤이캐릭이라...
그래도 원본이 원본인지라 어떻게 쓸 수는 있는 캐릭터. 그냥 의료 이리에와 성능이 거의 똑같다고 생각하는게 좋다.

2.6 메이드 다키마쿠라(メイド抱き枕)

이 무기는 psp 판에서 코인을 모아 해금해야 쓸 수 있는 개그무기이다.

성능은 응원 이리에에서 스킨만 바꿨을 정도로 완전히 동일하다. 하지만 사격의 대미지가 응원 이리에의 1/2이다! 잡는다면 정말 딜교환에서 밀려서 진다는게 어떤 느낌인지 알 수 있는 무기. 그래도 응원과 사격 대미지 말고는 다 같으므로 최대한 근접 격투로 딜을 넣으면서(...) 몸을 사리면 ok.

사격을 아군에게 맞추면 노란 빛이 반짝거리는 특수한 버프를 건다. 리카의 멜로디언과 같은 버프인데 효과는 알 수 없음. 알고 있다면 추가바람.

  1. 실제로 고유결계는 아니고 그냥 말빨. 하지만 그 말빨이 '언어의 마술사' 케이이치 이상이기 때문에 정말 무섭다.
  2. 사실 이런 것에도 다 이유가 있다. 하지만 어디까지가 진심인지 아닌지 알 수가 없는 사람인지라...
  3. 마츠리바야시 편에서의 호죠 사토시가 고모를 죽인 이후에 이리에에게 보였던 행동을 생각해보면, 이리에 쿄스케마에바라 케이이치가 단순한 정신착란이 아닌, 히나미자와 증후군의 꽤 높은 레벨의 발병을 의심했다고 볼 수도 있다.
  4. 히나미자와 증후군을 일으키는 기생충은, 시신의 뇌를 전자 현미경으로 찾아봐도 확인할 수가 없었다. 따라서 숙주가 죽었을 때 없어질 것이다 라는 타카노 미요의 추측에 의하여
  5. 1. 이리에 쿄스케의 부모에 관한 것, 2. L5 상태라 어차피 죽을 목숨을 연구에 성과라도 남기게 하자는