죠죠 스탠드 바이 미/DIO의 세계

1 개요

성스러운 비전과 함께 3부 스타더스트 크루세이더즈를 다루고 있는 팩.

2 유닛

2.1 엠페러

카드 이름엠페러
코스트2
체력/공격력/사거리3/1/5
능력암살:은신 상태의 적을 공격 가능합니다.
지속: 자신 외의 아군 유닛 하나 당 공격력이 1 증가합니다.

스타 플래티나 같은 선봉 효과로 은신을 얻은 카드나 은신 카드를 무력화시킬 수 있는 카드. 유닛 하나를 소환한 상태에서 2데미지면 저코스트 유닛들은 왠만하면 다 잡아낼 수 있고 사거리도 길기에 탱킹용 카드를 전방에 두고 사용하면 더 좋다. 그리고 1월 중반의 패치로 지속 효과가 생겨 배드 컴퍼니나 저스티스, 하베스트 등의 증식류 카드들과 함께 사용하면 2코스트 이상의 효율을 볼 수 있다.허밋 퍼플과 함께 쓰면 공격력이 2씩 증가해서 기본 지속효과 이상의 효율을 볼수있다. 그말은 허밋 퍼플 3마리와 함께하면 공격력 7이라는 엄청나고 기둥의 사내에게 쓸릴난 수치가 된다!당장 하러 갑니다

2.2 행드맨

카드 이름행드 맨
코스트2
체력/공격력/사거리1/3/2
능력은신:첫 공격시까지 적의 공격을 받지 않습니다.
지속: 은신 시에는 공격력이 2 증가합니다.

"지속: 은신 시에는 공격력이 2 증가합니다." 효과가 붙기 이전에는 스틱키 핑거즈의 하위호환이라는 이유로 잘 안 쓰이던 카드였지만, 효과가 생긴 이후로는 2코스트의 죽창으로 쓰일 방도가 생겼다.

2.3 옐로 템퍼런스

카드 이름옐로 템퍼런스
코스트3
체력/공격력/사거리4/1/2
능력반격:이 유닛을 공격하는 유닛을 공격합니다.

반격 능력과 높은 체력을 가지고 있는 좋은 카드이다. 모든 반격 능력을 지닌 카드가 그렇듯이 파문질주 등으로 공격력이 0이 된 이후 분노 효과를 지닌 카드에게 공격당하면 좋은 분노 공급원이 되니 주의.

2.4 에보니 데빌

카드 이름에보니 데빌
코스트2
체력/공격력/사거리4/1/2
능력분노:피해를 입을시 공격력이 2 증가합니다.

피해를 입을때마다 공격력이 2씩이나 올라가는 좋은 카드. 체력을 강화하지 않는 이상, 1데미지만 찔끔찔끔 맞는다 해도 체력이 4이므로 사실상 효과 발동의 기회는 최대 3번. 괴염왕의 유법과 연계해서 쓰면 높은 공격력을 보여준다. 분노 효과 특성상 어그로 1순위가 되기 좋으므로 적절하게 이 카드를 지켜야 상승한 공격력을 활용할 수 있다.

2.5 더 선

카드 이름더 선
코스트3
체력/공격력/사거리2/1/5
효과지속:필드 위에 더 선 이외의 유닛은 체력이 1 감소합니다.

저코스트 덱의 쥐약. 원래 효과는 은신을 해제하는 것이었다. 퍼플 헤이즈와 마찬가지로 자신의 유닛들도 피해를 보니 주의. 더 그레이트풀 데드, 퍼플 헤이즈와 조합하면 궁극의 피말리기 조합이 탄생한다

2.6 스트렝스

카드 이름스트렝스
코스트5
체력/공격력/사거리9/3/3
효과이 실제감! 에너지가 너무 거대한거다!

체력도 높고, 사거리와 공격력도 합격점인 카드. 5코스트의 위압감 공격력과 사거리를 활용하기보다는 체력 9의 실제감 체력을 활용해 체페리의 혼으로 본체의 체력을 회복시키거나 공열안자경 덱의 주력으로 사용되며, 죠스케의 개체 변형 능력을 이용해 공격력 9의 깡패가 되기도 한다.물론 피가 달랑달랑하겠지만

2.7 더 월드

카드 이름더 월드
코스트5
체력/공격력/사거리6/3/3
효과용기의 찬가:'더 월드의 진정한 능력'을 1장 뽑습니다.
카드 이름더 월드의 진정한 능력
코스트2
대상없음
효과모든 적 유닛을 1턴간 기절시킵니다.

카드 자체의 능력치는 나쁘지 않은 편이며, '더 월드의 진정한 능력'은 2코스트로 발동시 상대방 유닛을 한 턴간 모두 기절시키는 능력으로 적의 공격을 한 턴 봉쇄할 뿐더러 로드롤러와 조합이 가능하다. 그러나 기절 시에도 반격 효과는 적용됐지만 후에 패치로 반격효과도 봉인된다

2.8 게브신

카드 이름게브신
코스트3
체력/공격력/사거리2/3/8
효과암살:은신 상태의 적을 공격 가능합니다.

죠죠 스탠드 바이 미 카드 중 소환 시 사거리가 가장 긴 카드.사거리를 9 이상으로 강화시킬 수는 있지만 쓸모가 없다 암살 효과 덕분에 말 그대로 Shoot Him을 위한 카드로 활용할 수 있다. 다만 어그로 순위가 최상급이니 벽 유닛을 반드시 세워두고, 체력을 강화시키고, 예지, 은신, 반격 효과를 부여하자.

2.9 아누비스신

카드 이름아누비스신
코스트4
체력/공격력/사거리6/1/2
효과반격,분노:피해를 입을 시 공격력이 1 증가합니다.

반격 효과와 분노 효과가 둘 다 붙어있지만 그 탓에 이 카드의 효과가 발휘될 일은 적고, AI와 게임을 하지 않는 이상 오히려 상대는 이 카드를 보고 공격을 꺼리게 된다. 에보니 데빌과 마찬가지로 효과 발동의 기회는 사실상 최대 5번. 능력치를 올려 주는 카드로 능력치를 올려 준다면 강력해지지만, 가성비가 좋다고는 말할 수 없기 때문에 채용률이 높지 않다.
참고로 이 유닛에게 괴염왕의 유법을 쓰면 공격력이 2 오른다. 이 카드에 의한 피해에도 분노가 발동하기 때문.

2.10 크눔신

카드 이름크눔신
코스트3
체력/공격력/사거리6/0/3
효과착취:공격시 대상으로 변신합니다. 다만 공격력이 0이 됩니다.

서피스와는 정 반대로 유닛의 공격력을 제외한 모든 것을 가져오는 카드. 용기의 찬가, 진혼곡, 지속, 선봉, 반격, 예지, 착취, 분노, 탑승 효과가 있는 카드들을 공격해서 베낀 유닛의 효과를 충분히 활용하자.완전생물을 공격하면 스트렝스의 상위호환급 벽이 된다 토트신으로 예지를 걸어서 빡치게 하자

2.11 크림

카드 이름크림
코스트4
체력/공격력/사거리1/4/3
효과은신, 관통, 지속:적 처치시 다시 은신합니다.

은신 지속을 지닌 암살형 카드. 체력이 낮은 대신 은신 효과가 붙어있고 공격력도 높은 편이기 때문에 딜러로 자주 쓰이는 카드중 하나이다. 이후 관통 효과도 생겨 살상력이 더욱 높아졌다.
후에 패치로 체력이 1로 하향돼 더 선이나 에멜라드 스플래시에 바로 죽는다

2.12 오시리스신

카드 이름오시리스신
코스트3
체력/공격력/사거리5/0/2
효과지속: 유닛이 죽을때마다 레벨만큼 본체가 피해를 입습니다.

오시리스신 전용덱에서만 쓰이는 카드로, 이 덱을 주축으로 한 오시리스덱은 직접 상대의 본체를 공격하기보다 여러 제거용 카드로 상대 유닛을 제거시키면서 상대 본체에 피해를 입히도록 설계되어 있다. 레벨만큼 피해를 입다보니 14개의 단어와 조합이 좋다. 하지만 내쪽 유닛이 제거될 시에도 피해를 입기 때문에 본체 수비와 유닛 관리를 적절히 해줘야지만 쓸 수 있는, 고수들을 위한 카드라고 볼 수 있다. 또한 스탠드 바이 미는 카드 텍스트에서 유닛 사망 판정을 '필드에서 사라질 시'로 정의했으며 시스템도 그렇게 구현되어 있다. 그래서 베이비 페이스나 소프트 머신, 이니그마 같은 카드에도 오시리스신의 효과가 반응한다.참고로 오시리스신이 필드에 두 마리가 있을 시 데미지는 2배를 받는다.오시리스신 7마리에 완전생물이 체크메이트로 죽어버리면 빡친다 하지만 일어날 리가 없다
후에 패치로 인해 사거리가 생겼다

3 마법

3.1 데스 13

카드 이름데스 13
코스트3
대상없음
효과모든 적 유닛의 공격력을 1 내립니다.

공격력 1의 유닛들을 봉쇄하는 데에 적합한 카드. 공격력이 2-4 정도 되는 카드들이라도 관련된 효과가 붙어 있으면 뼈아프다.

3.2 육신의 싹

카드 이름육신의 싹
코스트4
대상적 유닛
효과대상 유닛에게 데미지를 4 주며 이 효과로 파괴당할 경우 해당 유닛을 내 패로 가져옵니다.

세트신과 더붙어 자신의 고코스트 유닛이 걸리면 뒷목잡게 만드는 카드. 원래는 해당 유닛을 조건 없이 바로 가져오는 능력이었으나 패치로 4 데미지를 입혀서 그 유닛이 파괴당할 경우에 패로 가져오도록 너프당했다. 그러나 여전히 컨트롤 탈취 카드인 만큼 유저들의 뒷목을 박살내는 뒷목 브레이커. 감정표현-당황 버튼에 손을 올리게 만든다 G.E.R이 뻇긴다면 말 그대로 미쳐 날뛴다

3.3 휠 오브 포츈

카드 이름휠 오브 포츈
코스트1
대상없음
효과무작위 적에게 3번 1의 피해를 줍니다.

하스스톤의 신비한 화살과 같은 카드. 저코스트로 무난한 효과를 볼 수 있는 카드이다. 무작위성 때문에 은신 유닛에게도 공격이 가능하며, 적 필드가 비어있을 때에는 본체에게 3번 모두 명중한다. 다만 이 강하게 작용하는 점이 단점이므로 적 유닛들의 체력이 적을 때 사용하자. 저쪽은 명색이 대마법사인 주제에 화살 조준도 못 해서[1] 말이 안 되지만 이 카드는 어느 정도 말이 된다

3.4 저스티스

카드 이름저스티스
코스트2
대상없음
효과1/1/2의 '안개 좀비'를 3장 뽑습니다.
카드 이름안개 좀비
코스트0
체력/공격력/사거리1/1/2
효과정의는 승리한다!

사용시 0코스트의 안개 좀비를 세 장이나 뽑기에 초반에 매우 유용한 카드이다. 그러나 후반에는 가뜩이나 필드가 가득 차기 때문에 별로 쓰이지 않는다. 에메랄드 스플래시나 반경 20M 에메랄드 스플래쉬로 쉽게 처리당하니 주의. 스케어리 몬스터즈와 조합하면 좋은 시너지를 발휘하며, 함정 판별용 미끼로도 쓸 수 있다.

3.5 세트신

카드 이름세트신
코스트3
대상적 유닛
효과적 유닛 하나를 '어린아이'로 바꿉니다.
카드 이름어린아이
코스트0
체력/공격력/사거리(원래 체력)/(원래 공격력)/(원래 사거리)
효과지속: 턴 시작 시 체력과 공격력이 2 감소합니다.

원래는 어린아이로 변한 유닛은 무조건 능력치가 1/1/1이 되었으나 현재는 능력치가 그대로 남도록 변경되었다. 하지만 자신의 턴이 시작될때마다 체력이 2씩 줄어서 결국 죽는다. 레드 핫 칠리 페퍼와 같이 조건에 따라 능력치가 바뀌는 유닛에게 쓰면 공포 부여, 포박 실 카드만큼이나 훌륭한 무력화를 수행할 수 있는 카드.

3.6 토트신

카드 이름토트신
코스트3
대상없음
효과모든 아군 유닛에게 예지를 부여합니다.

원래는 코스트가 5였으나 2 줄었다. 에피타프 4장을 동시에 사용하는 카드. 무난하게 좋은 카드.

3.7 테너 색스

카드 이름테너 색스
코스트3
대상없음
효과모든 아군 유닛에게 은신을 부여합니다.

원래는 코스트가 4였으나 토트신과 마찬가지로 코스트가 2 줄었다...가
1.0.72베타에서 다시 4가 되었다가 다시 코스트3이 되었다
주의사항을 꼽자면, 만약 이 카드를 쓴 후 자신의 유닛으로 더 이상 공격을 하지 않거나 공격을 모두 한 후에 이 카드를 발동하지 않도록 해야 한다. 은신 효과의 특성상 암살 유닛을 제외하고는 은신 유닛을 공격할 수 없기 때문에 상대 측에서는 사실상 상대 필드가 텅 빈 것으로 취급되기 때문 중요한 유닛은 지킬 수 있어도 그 유닛을 쓰기도 전에 패배할 수 있으니 미끼 유닛 하나 정도는 공격을 시켜 두자.

3.8 아툼신

카드 이름아툼신
코스트0
대상없음
효과내 영웅 능력이 사용 가능 상태가 되고 이번턴 동안 적의 숨겨진 카드를 볼 수 있습니다.

전에는 이번 턴 동안 적의 카드를 볼수 있으며 은신된 카드도 볼 수 만 있는 채용률은 바닥을 기는 능력이였다가 영능을 한 번더 사용가능한 효과가 추가되었다.

참고로 엑스트라급으로 안 쓰이는 카드인데 발동 이펙트는 매우 쓸데없이 간지난다
  1. 카드의 플레이버 텍스트가 '솔직히 당신은 엄청나게 강한 마법사니까 신비한 화살 정도는 잘 조준할 수 있을 거라 생각하셨죠? (You'd think you'd be able to control your missiles a little better since you're a powerful mage and all.)'다.