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1 개요
죠죠의 기묘한 모험에 나오는 등장인물 및 요소를 카드화하여 즐기는 비공식 카드 게임 앱.
제작자는 죠죠탄막게임과 DIO의 저택을 만든 게임 제작자이다.
2 설명
1부 팬텀 블러드부터 8부 죠죠리온까지 나오는 등장 인물 및 요소(키 아이템, 스탠드, 기술 등)들을 카드화하여 덱을 만들어 싸운다는 기본 구상을 가지고 있다. 구글 플레이에서 무료로 다운 받을 수 있다. 개발자는 MPMaker. 하스스톤을 모방한 게임이기 때문에 하스스톤을 플레이해 본 경험이 있다면 게임을 시작하기 전에 하스스톤과 대체적으로 비슷하다는 전제를 깔면 이해하기 쉽다.
싱글 플레이 모드와 멀티 플레이 모드가 존재하며, 싱글 플레이 모드에는 아케이드와 연습 그리고 퀘스트가 있다. 아케이드는 말 그대로 AI전으로, 자신의 영웅과 특수 카드와 덱을 선택하고 시작해 연승이 쌓일 때마다 난이도가 상승한다.(.83 베타에서는 영웅과 카드가 모두 랜덤으로 나오는 3개에서 선택하는 방식이다) 그와 달리 연습은 자신의 덱을 시험하기 위한 것이다. 자신의 덱을 먼저 고르고,인공지능이 사용할 덱을 고르면 시작된다.퀘스트는 '앞으로 나아가려는 의지' 부스터팩의 카드를 획득하기 위한 모드이다. 둘 중 하나를 들어가면 영웅과 덱을 선택할 수 있는데, 영웅은 1부부터 7부까지의 역대 죠죠와 최종 보스[1][2]를 선택하게 된다.왼쪽에 있는 영웅과 특수 카드를 고르고 오른쪽에서 덱을 선택하면 게임이 시작된다.
게임은 플레이어가 가진 에너지를 소모하여 유닛과 마법, 그리고 영웅 능력(각 캐릭터의 능력을 모티브로 한다.)을 이용해 상대 영웅의 체력을 먼저 0으로 만들면 승리한다.
필드에 내놓을 수 있는 유닛은 각각 4체까지이며, 유닛마다 가지고 있는 사정거리를 잘 생각하여 놓아야 한다. 사거리 계산이 약간 복잡한데, 서로 자신 필드의 최전방(가장 중앙에 가까운) 유닛을 1로 잡고 그 너머로 1칸당 1씩 거리가 멀어진다. 즉 거리를 좁히려면 유닛을 서로 붙여 깔고 거리를 벌리려면 서로 떨어지게(근접 유닛을 전방에 두고) 깔아야 한다.
3 영웅
게임을 시작하면 자기 진영 맨 뒤에 일러스트로 자리잡는, 플레이어블 캐릭터. 이 영웅의 체력이 0이 되면 게임에서 패배한다. 일러스트 아래에 있는 감정 표현을 고르면 각 영웅의 작중 대사를 들을 수 있다. 유감스럽게도 죠니의 "제기라아알~! 나...똥 쌌다고오~!"는 없는 듯 하다. 전에 있었는데 젠자아아앙으로 바뀌었다
전용 카드가 캐릭터당 두 장 있으며 둘 중 하나를 선택한 후 게임을 시작하면 선택한 전용 카드가 패에 잡혀있다.
2016년 2월 현재 베타버전에는 디오와 카즈, 키라 요시카게도 추가되었다. 2016년 5월 15일, 안드로이드 1.1.13 베타를 기준으로 자이로 체펠리[3]를 제외한 1부부터 7부까지의 주인공, 보스 캐릭터가 전부 출시되었다.
3.1 죠나단 죠스타
영웅 이름 | 죠나단 죠스타 |
영웅 능력 이름 | 파문 |
영웅 능력 | 최대 에너지가 0.5 증가합니다. 영능 사용시 영능의 코스트가 1 증가합니다.(다이버 다운으로 강화할 시 최대 10까지 증가, 2회 사용마다 코스트가 1씩 증가합니다.) |
코스트 | 최초 1(다이버 다운으로 강화할 시 1이 됩니다.) |
전용카드 1 | 전용카드 2 | |
카드명 | 심선맥질주 | 더 패션 |
능력 | 본체의 체력을 6 회복하고 본체 능력을 황매화빛 파문질주로 변경합니다 | 대상 유닛의 레벨과 같은 레벨의 유닛과 마법(혹은 함정)을 덱에서 한장씩 드로우합니다. |
코스트 | 6 | 3 |
영웅 이름 | 죠나단 죠스타 |
영웅 능력 이름 | 황매화빛 파문질주 |
영웅 능력 | 에너지를 최대 4까지 소비하여 그만큼 대상 적 유닛에게 피해를 줍니다. (다이버 다운으로 강화할 시 소비하는 에너지가 6으로 증가합니다.) |
코스트 | 남은 에너지 전부(최대 4, 다이버 다운으로 강화할 시 최대 6)[5] |
(각오)"그래, 성장하고 말겠다!"(당황)"무.. 무슨 지거리야! 용서못해!"
(도발)"끝끝내 패배하는 게 누구인지!!"
(칭찬)"기묘한 우정마저 느껴져..."
(재촉)"악취미에 어울려줄 시간은 없어..."
(전용카드 1 사용 시)심선맥질주 "떨려온다, 하-트! 불타버릴 만큼 히-트!! 새겨주마, 혈액의 비-트!!"
(전용카드 2 사용 시)더 패션 "신념만 있다면 인간에게 불가능은 없다!"
파문을 주로 이용하여 싸운 파문 전사답게 능력도 에너지를 끌어올리는 능력이다. 파문의 호흡이나 에이자의 적석 없이 일반적으로 올라가는 에너지는 6까지이나, 영능(영웅 능력)을 이용하면 최고 상승치인 8까지 올릴 수 있다. 그러나 사용시마다 영능의 코스트가 1씩 늘어나기에 그냥 일반 파문의 호흡을 쓰는 것만도 못하다. 한 마디로 희대의 쓰레기 영능. 최대 에너지는 자기 턴 마다 0.5씩 증가하므로 5.5일 때에는 영능을 쓰지 않는 것이 좋다. 에너지가 8로 올라간 뒤에 영능을 쓰면 기적의 에너지라는 에너지를 1 증가시켜 주는 코스트 0 카드 1장을 받는다.[6]
전용카드 심선맥질주를 사용함으로써 변경되는 영능인 황매화빛 파문질주는 남은 에너지를 모두 소모하고(단, 4이상일 경우에는 4까지만 소모된다.) 소모한 수만큼 상대 유닛에게 데미지를 주는 기술로, 다이버 다운으로 강화시 6까지 소모 가능하다.
전용 카드인 심선맥질주는 체력을 회복시키는 동시에 영능을 바꾸는 카드로, 영능도 교체되는 되다가 코스트도 6이나 되기 때문에 사용에 신중해야 한다. 영능으로 에너지를 전부 올려놓은 후반에 쓰일 확률이 높은 카드. 더 패션은 원래 대상 유닛의 레벨과 같은 레벨의 카드 2장을 뽑는 카드였으나, 코스트가 2에서 3으로 상향되면서 유닛 한 장과 마법(혹은 함정) 한 장을 각각 덱에서 드로우하게 되었다. 둘 중 하나라도 없으면 드로우하는 카드 장수가 1장으로 줄어들어 어드밴티지가 0이 되며, 해당하는 레벨에 해당하는 카드가 덱에 없을 경우 애꿏은 에너지 3을 소모해서 더 패션을 1장 더 뽑게 되니 주의하자. 그리고 스탠드 구현의 화살의 효과를 받은 유닛에 더 패션을 사용하게 될 경우 스탠드 구현의 화살의 효과로 인해 내려간 레벨과 일치하는 카드를 드로우하게 되니 여러모로 쓸 때 주의를 요하는 카드.
3.2 죠셉 죠스타
영웅 이름 | 죠셉 죠스타 |
영웅 능력 이름 | 비장의 수단 |
영웅 능력 | 체력을 2 소모하고 카드 1 장을 뽑습니다.(다이버 다운으로 강화시 체력소모 없어짐) |
코스트 | 2 |
전용카드 1 | 전용카드 2 | |
카드명 | 블러핑 | 수읽기 |
능력 | 칠흑의 의지: 적이 자신의 턴에 카드를 사용하지 않을 경우 적의 패를 전부 파괴하고 그 수만큼 적본체에 피해를 줍니다. | 이번 턴 에너지를 2 얻고 다음 턴에 에너지를 3 적게 얻습니다. |
코스트 | 3 | 0 |
(각오)"이것이 운명이라면 그것에 따라주지."(당황)"oh no!"
(도발)"다음에 너는 이렇게 말한다![7]"
(칭찬)"nice ~very nice~[8]"
(재촉)"Come on~"
(전용카드 1 사용 시)블러핑 "또 걸려주셨습니다용~"
(전용카드 2 사용 시)수읽기 "이 JOJO는 하나에서 열까지 모두 계산한다고-!"
항상 수를 읽어 놓는 죠셉의 특징을 살린 영능이다. 옆동네 흑마법사가 아니다
일반적으로 최대 에너지 상승치가 6까지이므로 그중 1/3을 소모해야 하는 리스크와 안 그래도 적은 편인 체력을 깎는다는 면에서 영능 사용에 있어서는 신중해야 한다. 여담으로 감정표현을 할때 도발을 누르게 되면 상대 캐릭터에게 따라 말하게 된후 상대 캐릭터가 '헛!'하고 놀란다. 퀘스트 모드에서 도박덱으로 카즈에게 막타치기 직전에 도발을 누르면 원작재현을 볼수 있다.
전용 카드 블러핑은 메이드 인 헤븐 가속 덱이나 핸드 데스와 같이 상대 패를 늘리면서도 락을 걸어 카드를 못 내도록 하는 덱들을 쓴다면 고려해 볼 만한 카드. 수읽기는 옆동네 주술사가 떠오르는 카드다. 다음 턴 에너지 수급을 생각해서 사용하자.
또 하나의 전용카드인 수읽기는 고코스트 유닛을 빨리 소환하는 데에 큰 도움을 준다. 후공으로 나온다면 첫턴에 5코스트 유닛을 바로 소환할 수도 있으며, 에이자의 적석이 있을 경우 (후공)수읽기->기적의 에너지->에이자의 적석으로 7코스트 유닛을 바로 소환할 수도 있다. 고코스트 유닛을 소환하게 될 경우, 상대가 초반에 소환하는 저코스트 유닛은 쉽게 잡을 수 있기 때문에 사실상 리스크로 인한 부담은 적은 편. 단점은 죠셉의 캐릭 특성상 후반이 힘들기 때문에 수읽기를 이용한 고코스트 유닛 소환 전략을 사용하게 될 경우에는 최대한 빨리 게임을 끝내는 편이 좋다.
3.3 쿠죠 죠타로
영웅 이름 | 쿠죠 죠타로 |
영웅 능력 이름 | |
영웅 능력 | 대상 |
코스트 | 2(다이버 다운으로 강화할시 코스트가 1이 됩니다.) |
전용카드 1 | 전용카드 2 | |
카드명 | 스탠드 파워전개 | 정밀동작 |
능력 | 이번 턴에만 내 모든 유닛의 공격력, 사거리가 2 증가합니다. | 대상 아군 유닛의 HP를 4 증가시키고 선봉을 부여합니다. |
코스트 | 4 | 3 |
(각오)"심판하는건 내 스탠드다!"(당황)"큰일났군..."
(도발)"들키지 않으면 속임수가 아니라고.!!"
(칭찬)"널 만나서 정말 다행이다."
(재촉)"자아! 콜이냐 드롭이냐!"
(전용카드 1 사용 시)스탠드 파워전개 "네놈은 나를 화나게 했다."
(전용카드 2 사용 시)정밀동작 "이거야 원."
코스트 효율은 조금 떨어지지만 효과가 매우 무난한 능력이다.본체가 직접 공격하는게 아니라 능력 버튼에서 공격이 나가기 때문에 반격 효과를 받지 않는것도 깨알같은 장점. 사실 이 능력은 옆동네 마법사 화염 작렬과 완전히 똑같다. 코스트 2에 데미지 1, 매턴 드로우는 매턴 사용이 가능하므로 사실상 동일하다.
전용 카드 스탠드 파워 전개는 말 그대로 "스탠드 파워 전개다!"를 외쳐 줘야 할 법한 카드로, 내 모든 유닛들의 공격력과 사거리가 뻥튀기되기 때문에 사거리 증가는 물론이요 사거리가 0이나 1인 카드들이라도 한 턴 동안이나마 유능해진다.
정밀동작은 카드가 교체된 케이스로 과거에는 '칼날잡기'라는 효과였다. 수비적 성향이 강한 슈퍼 플라이, 크래프트 워크 등의 유닛에게 사용해주면 막강한 수비력을 자랑할 수 있다. AI들은 이따금씩 하베스트에 사용하여 증식(..)을 시키는 플레이를 하기도 한다.
카드명 | 칼날잡기 |
능력 | 적군 유닛의 공격을 1회 방어합니다. |
코스트 | 0 |
3.4 히가시카타 죠스케
영웅 이름 | 히가시카타 죠스케 |
영웅 능력 이름 | 고치는 힘 |
영웅 능력 | 대상 아군 유닛의 체력이 1 증가합니다.(다이버 다운으로 강화할시 2로 증가) |
코스트 | 2 |
전용카드 1 | 전용카드 2 | |
카드명 | 개체 변형 | 원상복귀 |
능력 | 대상 유닛의 체력과 공격력을 2낯춘 후 대상 유닛의 체력과 공격력을 뒤바꿉니다. | 대상 유닛을 초기 상태로 되돌립니다. |
코스트 | 0 | 0 |
(각오)"우연인가! 이것은 운명 인건가!"(당황)"이.. 이놈!!"
(도발)"잠꼬대나 하고 있을 생각이면 아예 재워주마!"
(칭찬)"그레이트.."
(재촉)"꺼내라... 네놈의 스탠드를..."
(전용카드 1 사용 시)개체 변형 "어이... 내 머리 보고 뭐라 그랬냐?"
(전용카드 2 사용 시)원상복귀 "뭐 굳이 죽을 필요까진 없지 않나?"
유닛 강화나 특수 유닛을 오래 버티게 하는 덱에서 유용한 능력. 하스스톤의 사제 영능과는 달리 체력 상한선이 없어 상황만 잘 돌아가면 괴물들을 만들수 있다. 여담이지만 쓸데없이 원작재현을 잘해서 본인은 치료할 수 없다.[11]
전용 카드인 개체 변형은 체력은 높지만 공격력이 낮은 유닛에게 쓰면 초절정 먼치킨이 강림한다. 공격력이 0이었을 경우 그 유닛은 사망하니 주의하자. 개체 변형을 쓰기 전이나 쓴 이후에나 영웅 능력은 도움이 되지만[12] 개체 변형을 쓴 대상에게 어그로가 끌리기 쉬우므로 이왕이면 개체 변형을 발동하고 나서 영능으로 체력을 올려주자. 원상복귀는 말 그대로 초기 상태로 되돌리는 카드기 때문에 죽어가는 아군 유닛을 고쳐놓거나 적 유닛을 원상복귀시킨 뒤 다시 때려서 원작 재현+도발 콤보를 안겨주거나 성장시켜놓은 적 유닛을 원래대로 되돌리는 용도로 쓸 수 있다. 효과를 적용한 유닛의 레벨이 0이 된다는 점 또한 장점으로, 녹색의 아기나 레드 핫 칠리 페퍼에 적용하면 덱의 주력 전술 하나를 무력화시킬 수 있다.
3.5 죠르노 죠바나
영웅 이름 | 죠르노 죠바나 |
영웅 능력 이름 | 생명창조 |
영웅 능력 | 선택한 위치에 2/2/2의 뱀을 소환합니다. (다이버 다운으로 강화할시 2/2/2의 개구리/무당벌레/나무 중 하나를 소환) |
코스트 | 2 |
카드 이름 | 뱀 | 개구리 | 무당벌레 | 나무 |
코스트 | 1[13] | |||
체력/공격력/사거리 | 2/2/2 | |||
능력 | 모든 힘의 원천이 되는 그것이 바로 '생명'. | 지속:내 턴이 시작될 때마다 카드를 한장 뽑습니다. | 지속:내 턴이 시작될 때마다 본체의 체력이 1 증가합니다. | 지속:내 턴이 시작될 때마다 에너지가 1 증가합니다. |
전용카드 1 | 전용카드 2 | |
카드명 | 끝이 없는 끝 | 생명의 에너지 |
능력 | 칠흑의 의지: 적이 마법 사용 시 무효화합니다. | 모든 아군 유닛에게 반격을 부여합니다. |
코스트 | 1 | 3 |
(각오)"각오란, 칠흑의 황야에서 나아갈 길을 열어나가는 것이다!"(당황)"엿됐다.....!"
(도발)"살아남는 것은 이 세계의 진실 뿐이다."
(칭찬)"잘 했습니다."
(재촉)"계획은 있는거죠?"
(전용카드 1 사용 시)끝이 없는 끝 "떠나간 이들에게서 이어받은 자들은 한층 더 『앞』으로 나아가야만 해!"
(전용카드 2 사용 시)생명의 에너지 "저는 그저 예상대로 행동했을 뿐..."
마함 덱의 희망. 유일한 유닛 소환 영능으로 무난하게 좋지만 특히 패가 꼬인 상황에서 구세주 같은 능력이다. 단점이라면 이 뱀이 패로 돌아갈 경우 실버 채리엇에서 속공 능력만 빼 놓은 카드가 되어 1코스트 값도 못하는 쓰레기 카드가 된다(...)
전용 카드인 끝이 없는 끝은 말 그대로 G.E.R.의 능력. 무효화만 하는 걸 생각하면 하향이다 G.E.R. 원본과 함께 사용하면 사실상 마법 전개를 틀어막을 수 있다. 생명의 에너지는 반격을 부여하는 효과다. 다만 기본적으로 반격이 달려 있는 유닛들에 비해 코스트가 부담되는 것도 사실. 1.1.0 패치로 인해 끝이 없는 끝이 2코스트로 상향되고, 생명의 에너지가 4코스트로 올라가는 대신 모든 아군 유닛에게 반격을 부여하는 효과로 바뀌었다.
베타 1.1.33이후로 영능이 위와 같이 바뀌었다.
3.6 쿠죠 죠린
영웅 이름 | 쿠죠 죠린 |
영웅 능력 이름 | |
영웅 능력 | 본체의 체력이 1 증가합니다. |
코스트 | 1(다이버 다운으로 강화할 시 0이 됩니다.) |
전용카드 1 | 전용카드 2 | |
카드명 | 포박 실 | 뫼비우스의 띠 |
능력 | 해당 적 유닛의 사거리가 0이 됩니다. | 다음 자신의 턴까지 자신의 유닛은 체력이 1 미만으로 내려가지 않습니다. |
코스트 | 2 | 2 |
(각오)"나는··· 별빛을 보고 싶어!"(당황)"더이상 안돼... ......끝이야..."
(도발)"여기서 결착을 짓겠어!"
(칭찬)"잘했어!"
(재촉)"이거야 원"
(전용카드 1 사용 시)포박 실 "나는 이 「돌의 바다」에서 자유로워지겠어."
(전용카드 2 사용 시)뫼비우스의 띠 "한 명의 죄수는 벽을 보고 있었고 다른 한 명의 죄수는 별을 보고 있었다."
끈질기게 버티며 후반을 보게 해주는 능력. 죠니의 능력을 완벽하게 상쇄 가능하다. 반대도 마찬가지다. 그냥 서로 1코스트 봉인
전용 카드인 포박 실은 완벽한 저격용 카드. 버닝 다운 더 하우스로 다 묶자악퉁 베이비나 테너 섹스 등을 이용하면 상대 필드 1칸을 사실상 봉인할 수 있다. 적 유닛에 지속 효과나 진혼곡 효과가 달려 있다던가, 몸빵용으로 내놓은 카드가 아닌 이상은 사거리 증가 카드들이 잡힐 때까지 필드 위에 바보마냥 남아버린다. 뫼비우스의 띠도 1턴동안 사실상 적의 공격과 데미지 계열 카드들을 막아주는 카드.
3.7 죠니 죠스타
영웅 이름 | 죠니 죠스타 |
영웅 능력 이름 | 손톱탄 |
영웅 능력 | 적 본체에게 1의 피해를 줍니다.(다이버 다운으로 강화할시 본체 1+랜덤 적 1) |
코스트 | 1 |
전용카드 1 | 전용카드 2 | |
카드명 | 굶주린 자 | 실로 머나먼 길 |
능력 | 적과 자신의 본체 체력을 4씩 감소시킵니다. | 이번 게임에서 능력을 사용한 횟수만큼 무작위 적에게 1 데미지를 줍니다. 마지막 공격은 3 데미지를 줍니다. |
코스트 | 0 | 4 |
(각오)"이제 알았다! 쏴야 할 곳을!"(당황)"젠자아앙~"
(도발)"제물은 어느 쪽일 것 같아?"
(칭찬)"유럽이라면 히트일지도"
(재촉)"굶주리지 않으면 이길 수 없어."
(전용카드 1 사용 시)굶주린 자 "난 아직 '마이너스'야...'제로'를 향해 가고싶어..."
(전용카드 2 사용 시)실로 머나먼 길 "정말로 정말로... 실로 머나먼 길...."
죠타로의 능력과는 반대로 용도가 극히 제한적이지만 대신 효율이 극적으로 좋은 능력. 적 본체를 대상으로 삼는 능력이 아니라 능력 자체가 적 본체를 공격하는 효과이므로 선봉 유닛이 있어도 본체를 가격 가능하다. 상대 입장에서는 사실상 턴이 제한되는 꽤 짜증나는 능력이다.
전용 카드
굶주린 자는 서로 체력을 4 깎고 시작하는 카드. SBM는 동반자살해도 승리처리가 되기 때문에 사실상 리스크는 없는 셈이다. 궁지에 몰렸을 때 같이 자살하는 용도로 쓰거나 결정력이 부족한 덱에서 게임 끝내기용 카드로 사용할 수도 있다. 또한 상대 유닛이 없을 때 초콜릿 디스코와 함께 쓰면 상대 본체만 8데미지를 입는다.
실로 머나먼 길은 원작과 같이 머나먼 모으기 시간을 거쳐 완성되는 카드. 버티기용 카드들로 마구 버티며 영능을 쓰다가 행성파괴포 급의 위력으로 상대 필드를 갈아버리면 그 쾌감은 이루 말할수가 없다. 초 후반부라면 적이 예상치 못한 일격을 날릴수 있고, 이론상 무한히 효율이 올라갈 수 있지만, 너무 초반에 쓰면 그야말로 쓰레기가 되니 주의.
보통 12방 정도 모이면 제 값을 충분히 해낸다. 비전투 덱에도 좋고, 상대 명치를 뚫는 덱에도 좋다. 결국 모으는 게 가장 어려운 카드. 덤으로 엄청 모아서 발동시키는 순간 머나먼 길 대사와 함께 총탄의 비에 상대 진영이 ㅍ퍼펖퍼퍼퍼ㅓ펖펑 갈리는 폭풍간지도 맛볼 수 있다.
굶주린 자가 게임을 빨리 끝내게 해주는 카드라면, 실로 머나먼 길은 게임을 오래 끌어서 이기게 해주는 카드이다.
3.8 디오 브란도
영웅 이름 | 디오 브란도 |
영웅 능력 이름 | 괴력 |
영웅 능력 | 에너지를 1 회복하고 다음 턴에 획득하는 에너지가 2 감소합니다. |
코스트 | 0 |
전용카드 1 | 전용카드 2 | |
카드명 | 재생력 | 흡혈귀의 액기스 |
능력 | 다음턴에 얻는 에너지 감소를 초기화하고. 내 본체의 체력을 2 회복합니다. | 대상 아군 유닛의 체력, 공격력, 사거리를 3씩 증가시키고 시생인으로 변화시킵니다. |
코스트 | 0 | 4 |
(각오)"나는 인간을 초월하겠다!"(당황)"술! 안 마시곤 못 배기겠어!"
(도발)"너는 이 디오에게는 Monkey란 말이다!"
(칭찬)"너의 혼을! 힘을! 존경하고 있다..."
(재촉)"무다무다무다무다!"
(전용카드 1 사용 시)재생력 "나는 인간을 초월하겠다!"
(전용카드 2 사용 시)흡혈귀의 액기스 "이로서 네놈도 내 밤의 망자가 되는 거다!"
영능이 에너지 1을 주는 능력이다 보니 시작부터 3코스트 유닛을 내는 등 초반부터 상대를 압박할 수 있다. 다만 다음 턴에 에너지 1을 획득하지 못하기 때문에 영능 사용에 있어서는 신중해야한다.
전용카드인 재생력은 잔상이나 자신의 영능과의 조합용. 흡혈귀의 액기스는 능력치가 높은 유닛을 무지막지하게 강화시키며, 능력치가 낮더라도 충분히 강력하게 만들 수 있다. 유닛을 죽인다는 판정인지 진혼곡 효과가 적용되는지는 불명[15] 단 원래 유닛의 효과는 사라지며, 시생인의 턴당 체력 감소 디메리트도 동일하게 적용되니 주의하자.
3.9 카즈
영웅 이름 | 카즈 |
영웅 능력 이름 | 진정한 전투 |
영웅 능력 | 카드 한장을 버리고 에너지를 1 회복합니다. (다이버 다운으로 강화시 에너지 2 회복) |
코스트 | 0 |
전용카드 1 | 전용카드 2 | |
카드명 | 전력질주 | 에이자 석가면 |
능력 | 카드를 3장 드로우합니다. | 칠흑의 의지:내 턴 시작 시 본체가 완전생물로 변합니다. 능력 강화가 초기화됩니다. |
코스트 | 3 | 8 |
완전생물 | |
영웅 이름 | 완전생물 |
영웅 능력 이름 | 궁극의 생물 |
영웅 능력 | 대상 적에게 5의 피해를 줍니다. 유닛을 공격시 즉사시킵니다 |
코스트 | 4 (다이버 다운으로 강화 시 대상 적에게 20의피해) |
(각오) "기뻐하라, 카즈! 괴로움은 있다!"(당황) "쓰레기가... 멋대로 격앙한 꼬락서니 하고는."
(도발) "이기면 그만이란 말이다!"
(칭찬) "으하하하하하아~ 하하하하하하하!"
(재촉) "후후후 생각대로 될 것 같나"
(전용카드 1 사용시)전력질주 "이 카즈가 모든 능력을 써서 쓰러트려 주마!"
(전용카드 2 사용시)에이자 석가면 "저 태양을 마침내... 마침내... 극복했다!"
영능이 카드 한장을 버리고 에너지를 얻는 능력이기 때문에 이 영능 또한 디오처럼 남발하면 나중에 패가 바닥날 수 있다. 하지만 치프트릭같이 필요 없는 카드를 버리는 데엔 유용하다.
전력질주는 사실상 염사의 상위호환. 본체가 에이자 석가면으로 완전생물로 변하게 되면 체력이 10로 변하지만[16],영능이 본체를 때릴시 5데미지 그리고 유닛즉사라는 사기적인 능력,다이버 다운으로 강화시 본체를 떄릴시 25뎀이라 본체 한방도 노려볼수있다. 본체치고 체력이 약한 것만 제외하면 상당히 강해지는 셈이다. 다만 8코스트 때문에 에이자의 적석 사용이 필수.
죠셉의 블러핑이 패를 버리고 영능을 발동하는 카즈에게는 쥐약이다 원작재현
3.10 DIO
영웅 이름 | DIO |
영웅 능력 이름 | 무다 러시 |
영웅 능력 | 대상 적에게 1의 피해를 줍니다.(다이버 다운으로 강화시 2의 관통 피해) |
코스트 | 2(3의 배수번째로 쓸 때마다 0) |
전용카드 1 | 전용카드 2 | |
카드명 | 사악의 화신 | 공포의 편린 |
능력 | 필드의 앞뒤를 뒤바꿉니다. | 이번 턴에만 내 영웅 능력이 '나이프 투척'이 됩니다. |
코스트 | 0 | 0 |
영웅 능력 이름 | 나이프 투척 |
영웅 능력 | 선택한 위치에 1/3/5의 '나이프'를 소환합니다.(4회 사용가능, 강화불가) |
코스트 | 1 |
카드 이름 | 나이프 |
코스트 | 0 |
체력/공격력/사거리 | 1/3/5 |
능력 | 착취: 이 유닛은 공격 후에 파괴됩니다. |
(각오) "나는 공포를 극복하는 것을 '삶'이라 생각하지.(당황) "이.. 이럴수가... 이 DIO가...... 기분이 나쁘다니!"
(도발) "WRYYYYYYYYYY!"
(칭찬) "최고로 High!한 기분이다아아아아 하하하하하하!"
(재촉) "한 번 찬스를 주도록 하지."
(전용카드 1 사용시)사악의 화신 "불사신! 불로불사! 스탠드 파워!"
(전용카드 2 사용시)공포의 편린 "흥! 도망칠 수는 없다! 네놈은 '체크메이트'에 걸린 거다!"
3.11 키라 요시카게
영웅 이름 | 키라 요시카게 |
영웅 능력 이름 | 폭탄화 |
영웅 능력 | 적의 덱에 '폭탄'을 한장 잠복시킵니다. |
코스트 | 1(다이버 다운으로 강화시 0) |
전용카드 1 | 전용카드 2 | |
카드명 | 공기탄 | 점화 |
능력 | 대상 적 유닛을 파괴하고 다른 적들에게 1의 피해를 줍니다. | 적이 덱에 잠복한 카드를 최대 4장까지 드로우합니다. |
코스트 | 3 | 3 |
카드 이름 | 폭탄 |
코스트 | 0 |
대상 | 아군 유닛 (마법) |
효과 | 대상 아군 유닛에게 4의 관통 데미지를 줍니다. 이 카드를 버리거나 내 턴이 끝날때까지 사용하지 않으면 이 카드를 제거하고 내 본체에 3의 피해를 줍니다 |
(각오) "난 조용히 평온한 인생을 보내겠어."(당황) "이런 쓰레기 같은 것들이-!!"
(도발) "약점은 없다."
(칭찬) "후후... 상스럽지만 X발기[17] 해버렸죠..."
(재촉) "아뇨 부장님 15분 밖에 걸리지 않으므로... 네! 실례 하겠습니다!"
(전용카드 1 사용시)공기탄 "「운」은 이 키라 요시카게의 편을 들어준다!"
(전용카드 2 사용시)점화 "이걸로 오늘 밤도... 느긋하게 수면을 취할 수 있겠군."
킬러 퀸 시리즈 개편과 함께 추가된 완전히 새로운 운영방식을 지닌 영웅. 영능을 사용하면 바로 이득이 돌아오는 다른 캐릭터들과 달리 몇 수 앞을 내다보고 능력을 사용해야 하는 영웅이다. 적의 덱에 폭탄을 잠복시키기 때문에 폭탄이 뽑히는 것은 순전히 운. 영능을 쓰고 바로 다음 턴에 상대가 폭탄을 뽑을 수도 있다. 상대가 원래 한장을 뽑아야 하는데 두장을 뽑았다면 폭탄을 뽑은것이다.
착탄 점화탄은 옆동네의 휘둘러치기와 비슷한 카드로, 코스트는 같으나 대상 적에게 주는 데미지가 1 적은 대신 범위가 좀 더 넓다. 접촉탄은 아껴뒀다가 기회를 노려서 패 오버히트를 유발시킬 때 쓰자.
3.12 디아볼로
영웅 이름 | 디아볼로 |
영웅 능력 이름 | 예지 |
영웅 능력 | 체력을 1 소모하고 대상 아군 유닛에게 예지를 부여합니다.(다이버 다운으로 강화시 본체에게도 부여) |
코스트 | 2 |
전용카드 1 | 전용카드 2 | |
카드명 | 영원한 절정 | 시간 삭제 |
능력 | 적과 자신의 본체 체력을 6씩 증가시킵니다. | 다음 자신의 턴까지 내 모든 유닛과 본체가 은신 상태가 됩니다. |
코스트 | 0 | 2 |
(각오) "「제왕」은 이 디아볼로다! 여전히 변함없이!"(당황) "하찮은 쓰레기 능력이!"
(도발) "뭔지는 모르겠지만 받아라!"
(칭찬) "이건 「시련」 이다. 과거를 이겨내라는 시련이라고 받아들였다."
(재촉) "결과 뿐이다! 이 세상에는 결과만이 남는다!"
(전용카드 1 사용시)영원한 절정 "내가 노리는 것은 영원한 절정에 도달하는 것이다!"
(전용카드 2 사용시)시간 삭제 "하늘의 구름은 제 몸이 뜯겨 나간 것을 모르나니!"
3.13 엔리코 푸치
영웅 이름 | 엔리코 푸치 |
영웅 능력 이름 | 환각 |
영웅 능력 | 대상 아군 유닛에게 은신을 부여합니다.(다이버 다운으로 강화시 적 유닛 포함) |
코스트 | 2 |
전용카드 1 | 전용카드 2 | |
카드명 | 디스크 강탈 | 신월의 중력 |
능력 | 적의 덱에서 카드를 두장 드로우합니다. | 모든 유닛을 파괴합니다. |
코스트 | 0 | 5 |
(각오) "소수를 세자... 소수는 어떤 것으로도 나누어지지 않는다."(당황) "이 망할 꼬맹이 새끼가아아아!!!"
(도발) "꺼져라. 너 따위는 내게 있어 시련 축에도 못 드는 찌꺼기에 불과하다."
(칭찬) "신을 사랑하듯이 너를 사랑한다"
(재촉) "각오한 자는 행복하다는 거다!"
(전용카드 1 사용시)디스크 강탈 "너희들은 '책형'이다!"
(전용카드 2 사용시)신월의 중력 "인력을 믿는가? 너희는 그것에 이끌려 이곳에 있다..."
3.14 퍼니 발렌타인
영웅 이름 | 퍼니 발렌타인 |
영웅 능력 이름 | 11명의 남자 |
영웅 능력 | 선택한 위치에 1/1/3의 '11명의 남자'를 소환하고 예지, 속공, 반격, 선봉 중에 무작위로 한가지를 부여합니다.(다이버 다운으로 강화시 2회 사용가능) |
코스트 | 2(다이버 다운으로 강화시 1) |
전용카드 1 | 전용카드 2 | |
카드명 | 평행세계 | 도플갱어 |
능력 | 칠흑의 의지: 내 본체가 치명적인 피해를 입을 경우 체력이 9가 됩니다. | 칠흑의 의지: 다음 내 턴이 시작될 때 내 빈 필드마다 마지막으로 죽은 유닛을 절반의 체력으로 부활시킵니다. |
코스트 | 4 | 4 |
카드 이름 | 11명의 남자 |
코스트 | 1 |
체력/공격력/사거리 | 1/1/3 |
능력 | ...[18] |
(각오) "「시련」에는 반드시 「싸움」이 있고, 「흐르는 피」가 있다."(당황) "뭐...라고...!!"
(도발) "짜자~안~"
(칭찬) "이해했다."
(재촉) "올바른 결단을 부탁한다!"
(전용카드 1 사용시)평행세계 "데리고 들어왔다! 전부 나다!"
(전용카드 2 사용시)도플갱어 "아주 간단히 이루어지는 지독한 행위."
4 카드
덱 구성은 메인 메뉴의 덱 설정에서 할 수 있다.
카드는 크게 유닛과 마법으로 나뉘는데, 유닛은 레벨(비용), 공격력, 체력, 사정거리 그리고 능력[19]으로 구성되며 마법은 비용과 능력으로 구성된다. 초반에는 열려 있는 카드가 적으나, 게임을 하면서 얻는 죠죠 포인트로 각 팩의 카드를 랜덤으로 5장씩 획득할 수 있다.[20] 유닛과 마법을 적절히 조합하여 30장의 덱을 맞추면 게임을 할 수 있다. 이때, 같은 카드는 한 덱에 3장까지이다.
유닛 카드의 경우 다음과 같은 효과들이 붙어 있을 수 있다.
용기의 찬가 | 이 유닛을 소환할 때 특정 효과가 발동한다. |
진혼곡 | 이 유닛이 파괴될 때 특정 효과가 발동한다. |
지속 | 이 유닛이 필드 위에 있는 동안 지속적으로 특정효과가 발동한다. |
선봉 | 이 유닛의 후방에 있는 유닛/본체는 은신 상태가 된다. |
속공 | 이 유닛은 소환한 턴에 공격이 가능하다. |
반격 | 이 유닛은 다른 유닛에게 공격당하면 반격한다.(효과로 인한 공격은 제외) |
은신 | 이 유닛은 공격/능력/마법 사용 대상으로 지정할 수 없다.(공격 실행시 해제) |
암살 | 이 유닛은 은신 상태의 적을 공격 가능하다. |
폭주 | 이 유닛은 마법 사용 대상으로 지정할 수 없다. |
예지 | 이 유닛은 적의 공격을 한번 노 데미지로 방어한다. |
관통 | 이 유닛은 예지, 반격을 무시하고 공격을 한다. |
연격 | 이 유닛은 한 턴에 두번 공격 가능하다. |
착취 | 공격할때마다 특정 효과가 발동한다. |
분노 | 공격받을때마다 특정 효과가 발동한다. |
긍지 | 영웅 능력을 사용할 때마다 특정 효과가 발동한다. |
탑승 | 후방 1칸에 있는 탑승 효과가 없는 아군 유닛의 체력과 사거리가 자신의 체력과 사거리만큼 증가한다.[21] |
공포 | 이 유닛의 효과는 무효화되었다.[22] |
각오 | 이 유닛의 코스트[23]는 변수[24]에 의해 변화된다. |
또한 마법 카드 중 칠흑의 의지라는 옵션이 붙은 카드들이 있을 텐데, 함정으로도 불리는 이 칠흑의 의지 마법은 옆동네의 함정 카드, 지구 반대편의 비밀처럼 바로 발동되지 않고 필드 외의 공간에 세트되어[25] 특정 조건을 만족했을 때 효과가 발동되는 카드들이다.
오텀 리브스의 추가와 함께 환경이라는 새로운 효과가 생겼다. 환경카드는 발동 존[26]이 따로 있고 양쪽 플레이어가 효과를 공유하고, 한번에 하나만 존재할 수 있는 등 유희왕의 필드 마법과 비슷하다. 참고로 환경 카드는 칠흑의 의지(함정)와 다르게 사용 시 마법 카드로 취급해서 어스 윈드 앤 파이어나 버닝 다운 더 하우스의 효과로 드로우된다.
팩마다 20종의 카드가 있었으나 대규모 개편 때 이어받은 자 팩이 삭제되고 또 다른 이야기의 비외전 카드를 옮겨서 7부를 제외하고 카드 수가 많아졌다. 아마 플레이스토어에 올라온 버전이 업데이트되면 이어받은 자였던 카드가 딸려와 당황할 유저들도 생길듯이하는 각 팩 일람과 팩에 든 카드들.
4.1 그 피의 숙명
항목 참조.
4.2 성스러운 비전
항목 참조.
4.3 DIO의 세계
항목 참조.
4.4 우리들의 모리오쵸
항목 참조.
4.5 황금 같은 꿈
항목 참조.
4.6 자유의 바다
항목 참조.
4.7 인간 찬가의 기수
항목 참조
4.7.1 유닛
4.7.2 마법
4.8 등가교환의 댓가
8부 죠죠리온에 해당.
4.8.1 유닛
4.8.1.1 소프트&웨트
4.8.1.2 본 디스 웨이
4.8.2 마법
4.8.2.1 페이즐리 파크
4.9 이어받은 자
번외 부스터 팩. 여러 부의 카드들이 뒤섞여 있다.
4.9.1 유닛
4.9.2 마법
4.10 또 다른 이야기
번외덱 2. 이 덱의 카드들은 대부분 소설판인 The Book과 파렴치한 퍼플 헤이즈에 등장하는 스탠드들이다.
4.10.1 유닛
4.10.1.1 더 북
카드 이름 | 더 북 |
코스트 | 4 |
체력/공격력/사거리 | 5/0/3 |
능력 | 착취:대상에게 무작위 마법을 발동시킵니다. |
어찌보면 사기카드지만 하나의 대상에게만 발동되는 카드라 화산폭발같이 대규모 딜을 넣는 카드나, 청록색 파문질주같이 랜덤 대상 마법카드는 발동되지 않는다. 그냥 대상을 지정할수 있는 카드만 발동된다. 이번 업데이트로 자신의 에너지 전체를 사용해 대상의 체력을 그만큼 올리게 변경된 펄 잼이 발동된다면 내 에너지는 내 에너지대로 쓰고, 적 체력은 적 체력대로 회복시키는 1석 0조 사태가 일어날수 있다.
4.10.1.2 메이드 인 헤븐
카드 이름 | 메이드 인 헤븐 |
코스트 | 7 |
체력/공격력/사거리 | 5/2/2 |
효과 | 예지, 관통, 반격, 폭주, 지속: 내가 코스트를 사용할 때마다 공격 가능 상태가 됩니다. 지속: 자신은 패 오버히트로 인한 데미지가 절반이 됩니다. |
일단 효과만 보자면 스탠드 바이 미 최고의 사기카드지만, 기본 스텟이 매우 낮다. 그러므로 메이드 인 헤븐은 자신의 턴이 돌아왔을 때 때릴 수 있는만큼 최대한 때려주지 않으면 다음 턴에 바로 죽어버릴 수 있다. 1코스트 마법들을 잔뜩 넣어두면 엄청난 딜을 퍼부을 수 있는 카드. 폭주에 관통까지 갖추고있기 때문에 일단 소환만 된다면 필드를 순식간에 싹쓸이 할 수 있다. 다만 원작처럼 메이드인 헤븐까지 가는 길이 고행이라는 것이 문제이다. 기본적으로 속공을 갖추고 있지만 소환된 턴에 필드를 정리하지 않으면 위험해질 수 있으므로 에이자의 적석만 사용해서 소환하기보다는 스탠드구현의 화살으로 코스트를 낮춘후 에이자까지 사용해서 코스트를 4정도 남기고 소환하면 필드를 싹 정리할 수 있다. 오버히트 면역도 있고 카드를 쓸때마다 때릴 수 있기때문에 가속카드도 조합이 좋은편.
보헤미안 랩소디 상태에서 덱에 파문의 호흡을 가득 가득 넣어두고 에너지를 끝까지 채우면 파문의 호흡->기적의 에너지로 한번 때리고 에너지를 수복할 수 있다.
4.10.1.3 나이트버드 플라잉
4.10.1.4 돌리 대거
4.10.2 마법
4.10.2.1 퍼플 헤이즈 디스토션
4.10.2.2 화이트 앨범 젠틀리 위프스
4.10.2.3 공간 삭제
4.10.2.4 메모리 오브 제트
4.10.2.5 매닉 디프레션
카드 이름 | 매닉 디프레션 |
코스트 | 0 |
대상 | 아군 |
효과 | 추가바람 |
4.10.2.6 스트레인지 릴레이션
4.11 앞으로 나아가려는 의지
여러 부의 등장 인물이나 요소가 섞여 있는 팩. 들어 있는 카드 수도 적다. 팩을 구매할 수는 없고, 퀘스트 모드를 격파해서 얻을 수 있는 카드들이 이 팩에 포함되어 있다.
- 2015.12.12 기준, 새로 생긴 퀘스트 모드에서 크레커 볼리까지 얻을 수 있다. 한 판을 이길 때마다 보상 카드를 한 장씩 받는 방식.
- 2015.12.24 기준, 스타 플래티나 더 월드까지 개방. 스기모토 레이미는 아직인 듯 하다.
왠지는 모르겠지만 이름이 마을의 수호정령으로 바뀌었다. - 1.0.72베타에서 외전 퀘스트가 추가됨에 따라 오버헤븐 세트 카드가 3장 추가되었다.
대부분의 마법 카드가 저코스트이거나 좋은 효과인 대신 패널티가 붙어있다.
4.11.1 유닛
4.11.1.1 다크 블루문
카드 이름 | 다크 블루 문 |
코스트 | 4 |
체력/공격력/사거리 | 4/3/3 |
효과 | 지속: 내가 마법을 사용할 때마다 모든 적 유닛에게 1의 피해를 줍니다. |
입수 조건 | 퀘스트 모드 '엔야' 격파 |
마법을 주로 사용하는 덱에는 필수로 들어가는 카드. 패치 전에는 3코스트에 4/1/3이었으나 패치되고 나서 상향을 먹었다. 코스트도 저렴하고 칠흑의 의지를 제외한 모든 마법카드에 반응하기 때문에 체감상 데미지가 엄청나다 호루스신과 함께 사용하면, 상대 필드의 모든 유닛이 날아가는 기적을 볼 수 있다. 또한, 다크 블루 문의 효과가 발동되는 이펙트가 멋지다는 것도 장점이다
4.11.2 마법
4.11.2.1 행운과 용기의 검
카드 이름 | 행운과 용기의 검 |
코스트 | 5 |
대상 | 아군 유닛 |
효과 | 대상 아군 유닛의 체력과 공격력을 2 올립니다. 이번 턴에만 추가로 공격력을 1 올리고 관통을 부여합니다. |
입수 조건 | 퀘스트 모드 '브루포드'격파 |
슬랫지헤머의 상위호환. 심지어 체력도 올려 주고 관통 효과도 부여한다. 높은 코스트가 단점.
투사체의 모양이 행운과 용기의 검으로 바뀐다.
렉킹 볼로 폭발하는 투사체도 검 모양으로 나간다.장관을 선사한다!
4.11.2.2 기묘한 우정
카드 이름 | 기묘한 우정 |
코스트 | 3 |
대상 | 없음 |
효과 | 적과 아군 필드의 각각 가장 높은 레벨의 유닛을 파괴합니다. |
입수 조건 | 퀘스트 모드 '디오 브란도' 격파 |
적의 고레벨 유닛를 무조건 파괴한다는 좋은 능력이지만 자신 필드의 유닛도 적용되는 것이 흠. 그러나 자신의 필드에 유닛이 없는 초반부 등에는 패널티 없이 적은 코스트로 적 유닛을 제거 가능한 좋은 마법이 된다. 빈 필드에 뱀을 하나 소환해놓고 이 카드를 발동할 수 있는 죠르노와 궁합이 좋다.
4.11.2.3 크래커 볼리
카드 이름 | 크래커 볼리 |
코스트 | 2 |
대상 | 없음 |
효과 | 유닛 하나가 죽을 때까지 무작위 유닛에게 피해 1을 줍니다(최대 20회)[27]. |
입수 조건 | 퀘스트 모드 '카즈' 격파 |
카드의 설명만 본다면 좋아 보이지만, 적 필드에만 적용되는 것이 아닌, 아군 필드도 돌아다니며 무작위 피해를 주기 때문에 활용이 어렵다. 죠셉이 막 휘두르면 주변 사람도 같이 맞는 것 같다 기묘한 우정과 마찬가지로 자신의 필드가 비어있을 때 사용하면 패널티 없이 사용이 가능해지며, 적 필드에 체력이 높은 카드들이 많을 때 사용하면 많은 피해를 줄 수 있다. 또한 분노(아누비스, 에보니 데빌, 더 록 등)효과를 가지고 있는 유닛과의 궁합이 좋다. 소환되면 죽어도 부활하는 오 론섬 미 혹은 계속 1 데미지를 받자마자 체력 1을 회복하므로 사실상 0데미지를 받는 캐치 더 레인보우도 쓰기 좋은 편.
4.11.2.4 혼설삽
카드 이름 | 혼설삽 |
코스트 | 3 |
대상 | 없음 |
효과. | 모든 유닛과 본체에게 3의 피해를 줍니다. |
입수 조건 | 퀘스트 모드 '와무우' 격파 |
신사폭풍의 상위호환일 것 같지만 아군 필드와 아군 본체에게도 피해가 적용되는 카드이다. 쓸데없는 원작재현 키스나 괴염왕의 유법 등과 더붙어 아군 유닛을 제거하는 용도로 사용 가능하긴 하다. 초콜릿디스코를 사용하면 아군 본체에 가는 피해가 무효가 된 뒤 상대 유닛이나 상대 본체 중 하나에 무작위로 그 피해를 주는데, 이미 상대 유닛이 전부 파괴되었다면 상대 본체에게 고스란히 3 피해가 간다. 상대가 하베스트를 이용해 바퀴벌레필드를 장악했을때는 필드 클리어에 탁월한 성능을 보인다.
5 플레이 모드
원래는 기본 홈 화면에 모든 바로가기가 있었으나 업데이트를 거치며 버튼이 많아짐에 따라 싱글 플레이, 멀티 플레이로 구분하게 되었다.
5.1 아케이드
싱글플레이 전용. 무작위로 선정된 덱과 캐릭터가 적으로 나오는 모드. 승리시 약간의 죠죠 포인트를 얻을수 있다. 플레이시 연승 횟수가 자신의 캐릭터에 표시된다.
5.2 멀티 플레이
서버를 통해 랜덤 매칭으로 다른 유저와 1:1 배틀을 하는 모드. 승리해도 죠죠 포인트를 주지 않는다. 플레이시 승리 횟수가 자신의 캐릭터에 표시되고 적 캐릭터에겐 적의 닉네임이 표시된다.
5.3 연습
스스로 적의 덱과 캐릭터를 정해서 플레이하는 모드. 승리해도 죠죠 포인트를 주지 않는다. 덱 간의 상성 관계 등을 시험할때 유용하다.
5.4 덱 설정
상위 모드들에서 사용할 덱을 정하는 모드. 새 카드를 획득하거나 덱 정보를 공유하는 등의 기능도 들어있다.
5.5 퀘스트
마지막 부스터팩인 '앞으로 나아가려는 의지'의 카드를 획득할 수 있는 모드.
2015.12.20 기준 베타버전에서 현 캐릭터는 전부 나온 상태이며, 각 부를 개방하는 데에는 죠죠 포인트가 필요하다. 퀘스트 모드의 적은 기본적으로 HP가 높으며 캐릭터 고유의 카드도 사용한다. 고유 카드는 볼드 표시.
5.5.1 퀘스트-1부
대부분 시생인으로 초반을 버티고 흡혈귀를 성장시키는 전술을 기반으로 플레이하므로 기둥의 사내를 채용해 성장한 흡혈귀를 즉사시키자.
5.5.1.1 잭 더 리퍼
적 이름 | 잭 더 리퍼 |
사용카드 | 석가면/시생인/흡혈귀/(후공일 시)기적의 에너지 |
체력 | 30 |
능력 | 메스 날리기(2): 무작위 적에게 1의 피해를 줍니다. |
보상 | 50죠죠 포인트 |
퀘스트모드 최초의 적.
맨 처음 적답게 별 거 없이 그냥 마구 때리다 보면 쉽게 이길 수 있다. 다만 패에 카드가 저것밖에 없기 때문에 흡혈귀에 석가면을 3장씩 먹이는 괴랄한 모습도 가끔 관찰할 수 있다.
5.5.1.2 브루포드
적 이름 | 브루포드 |
사용카드 | 시생인/흡혈귀/석가면/행운과 용기의 검/(후공일 시)기적의 에너지 |
체력 | 40 |
능력 | 댄스 머카브 헤어(2): 대상 유닛에게 2의 피해를 줍니다. |
보상 | 행운과 용기의 검 |
처음 하는 사람은 여기서부터 꽤 고전할 수도 있다.
2코스트/2데미지를 고유능력으로 사용하기 때문에 꽤 까다롭다. 쉽게 깨는 방법은 7코스트덱을 사용하는 방법과 저코스트 유닛덱을 쓰는 방법 등이 있다. 그리고 중요한 것은 내가 선공일 때 흡혈귀와 시생인을 최대한 견제해야한다는 것이다. 브루포드가 한번 필드를 장악하면 빠져나오기가 힘들다.
우선 7코스트 덱같은 경우에는 5코스트전까지 하이에로펀트 그린, 매지션즈 레드 등의 카드로 버티다가 스탠드 구현의 화살->에이자의 적석->4코스트로 내려간 7코스트 유닛 2마리 소환의 콤보로 필드를 장악하여 하나씩 상대 유닛을 제거하는 방법이다. 2번째는 저코스트 유닛을 이용하는 방법인데, 선공일 때 전방에는 스틱키 핑거즈, 매지션즈 레드등 효율이 좋은 저코스트 유닛들을 배치하고 후방에는 하이에로펀트 그린이나 엠페러 같이 사거리가 긴 유닛을 배치하여 필드를 장악하는 방법이다.
5.5.1.3 타커스
적 이름 | 타커스 |
사용카드 | 시생인/흡혈귀/석가면/슬렛지 해머/(후공일 시)기적의 에너지 |
능력 | 쌍두룡의 방(6): 적 본체의 체력과 내 본체의 체력을 바꿉니다. |
보상 | 100죠죠 포인트 |
타커스와 별로 어울리지 않지만 슬렛지 해머를 사용한다.
브루포드의 경우에는 5코스트가 모이기 전에 빠르게 필드를 모아서 공격력이 증가한 시생인/흡혈귀를 보기가 힘들었지만 타거스의 경우에는 3코스트짜리 공격력 증가 카드를 사용하기 때문에 상대하기가 꽤 힘들다. 게다가 쌍두룡의 방을 사용하면 다 이기다가도 역전당할 수 있으니 주의.다 이겼다고 룰루랄라하다가 체력 바뀌면 이게 뭔 ㅆ..
5.5.1.4 디오 브란도
적 이름 | 디오 브란도 |
사용카드 | 석가면,괴력,시생인,공열안자경,기화냉동법,흡혈귀 |
능력 | 흡혈(2): 대상에게 2의 피해를 주고 본체의 체력을 1 회복합니다. |
보상 | 기묘한 우정 |
석가면으로 유닛의 체력을 엄청 높이고 공열안자경을 사용한다. 그래서 막상 유닛을 유리하게 배치해 놨더니만 공열안자경에 맞고 지는 경우가 허다할 정도. 거기에 체력이 높은 유닛을 소환하면 기화냉동법을 갈기니 여러모로 유저들에게 현자타임을 느끼게 만드는 상대. 저코스트 유닛 위주로 덱을 짜 초반에 필드를 장악하면 쉽게 이길 수 있다.말이 쉽지 해보면 어렵다. 하지만 완전생물+에이자의 적석 or 파문의 호흡+기둥 속 사내가 출동한다면 어떨까? 기묘한 우정은 어떡해
5.5.2 퀘스트-2부
5.5.3 퀘스트-3부
5.5.4 퀘스트-외전 1
1.0.72베타에서 추가된 외전 퀘스트로, 강해진 각 부의 보스 캐릭터들을 상대한다. 특히 푸치는 영능이 1코 정지된 시간의 세계(연속사용 가능)이라 개빡친다
5.5.5 퀘스트-외전2
파문전사들과 싸운다.
죠죠의 기묘한 모험 공식 게임 | |||||||||||
죠죠의 기묘한 모험(SFC) | 황금의 선풍 | 팬텀 블러드 | 미래를 위한 유산 | ||||||||
width=100% | |||||||||||
올스타 배틀 | 아이즈 오브 헤븐 | 스타더스트 슈터즈 | 다이아몬드 레코즈 | ||||||||
죠죠의 기묘한 모험 동인 게임 | |||||||||||
디아볼로의 대모험 | 7번째의 스탠드유저 | 죠죠 스탠드 바이 미 | |||||||||
DIO의 저택 | 죠죠탄막게임 | 죠죠 슈퍼 파이트 |