진 여신전생 IMAGINE

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真・女神転生IMAGINE

2007년 개발되어 일본에서 서비스 했었던 온라인 게임 MMORPG.

일본 위키

1 개요

여신전생 시리즈의 한 축으로 배경은 진 여신전생1의 도쿄 대파괴 이후를 다루고 있는 듯 하다.
좀 더 구체적으로 들어가면 카테드랄킹왕짱더 히어로가 개발살냈고 로우, 뉴트럴, 카오스는 손을 잡아서 '공동체사회'를 만든다는 이야기. 진 여신전생 1과 2 사이를 잇는다고 보면 된다.

2 수난

윈디 소프트에서 한국 서비스를 하기로 공식 선언했으며 2009년 7월 13일 오후 5:12분에 프리오픈베타가 시작되었다.
방화벽을 여러 개 켠 상황에서는 로그인 자체가 안되거나(!), 영상만 보여주고는 튕긴다거나, 접속 후 캐릭터 이동이 안 되는 등 엄청난 병크를 보였었다. 물론 수정되었지만.. 게임보다 공식 홈페이지의 자유게시판이 훨씬 재밌는 상황(...).

경험치향이라든가 도박이라든가 하는 요소를 모르면 키우다 열받아서 저세상 갈 수 있을지도 모르니 주의. 특정 요소를 아는 사람과 모르는 사람의 성장속도차나 강함의 차이는 근성으로 메울 수 있는 수준이 아니다. 특히 진실인지 아닌지 알 수 없으나 운영진과 연계한 유저들이 지대한 혜택을 봤으며 소수의 양심있는 유저들이 그 혜택에 대해 항의 및 건의를 계속 했으나 돌아온건 마녀사냥.

처음에는 여러 가지 에러나 버그가 생겨서 플레이하기에는 썩 좋은 환경이 아니었지만 차차 개선되어 지금은 쾌적한 편이다.

본래 한국에서는 윈디존이 따로 한국 서버의 서비스를 했지만, 일본 클라이언트를 받아 접속하면 일본 서버에도 접속이 가능했었다. 허나 언제부터인가 콜라보 이벤트 페이지가 납치되더니, 일본 서버로의 접속 또한 불가능하게 되었다. 그리고 2011년 11월쯤에 서비스가 종료된다는 발표가 나왔다.

3 게임성

게임 자체의 전투는 마비노기라고 생각하면 편하다. 스킬 체계는 울티마 온라인 정도. 그 외에는 다양한 악마들을 키우는 방식. 생산직도 있는 편이고 느낌은 괜찮지만 진 여신전생을 온라인화시켰다는 점에서 처음 나왔을 당시 시선이 집중되었지만 전반적으로는 잘 만들어진 게임은 아닌 듯 싶다. 일본에서의 평가도 그리 좋지 않다. 반면 의외로 북미에도 진출해서 서비스 중이다.

그리고 시점 이동이 좀 불편 하지만, 사람 취향에 따라 꽤 갈리는 게임이라고 생각하면 된다.

홈페이지에 30LV 공략이 따로 있다. 초보들은 그것을 보면서 하면 될듯.

일본측의 서비스를 보면, 무지하게 다양한 캐쉬템이 특징. 일단 게임 제대로 하려면 캐시 없으면 토나온다. 캐릭터 슬롯도 10개까지 있는데 초기에 가능한건 달랑 하나..

게임이 진 여신전생 온라인이라서 그런지 낯익은 몇몇 아이템들도 존재하는데 페르소나2의 교복이라든가 진 여신전생 3의 주인공과 이사무,치아키의 의상도 존재한다. 특히 진여신전생3의 의상 세트를 갖추면 일시적으로 스킬을 습득할 수 있는데 주인공 의상의 경우에는 습득하는 스킬이 다름아닌 지모의 만찬.(치아키는 마왕의 호령. 이사무는 휘파람을 배운다.)

12월 말에 애니메이션 어떤 과학의 초전자포와 콜라보레이션을 맺고 공식 사이트에서 선전을 하고 있다. 아직까지는 처음 가입한 후 캐릭터를 만들면 '게코타 귀걸이'를 받는 정도지만 1월 중순에 이매진에서 따로 준비한 오리지날 시나리오 퀘스트를 추가한다는 예정이 있다. 참고로 일본 서비스 한정이다..마비노기 샤나 일본한정도 그렇고..

일부 동료악마를 타고다닐 수 있는 승마시스템이 재미있다. 승마하면 이동속도가 1.5배로 빨라지고 미니맵에 목적지를 클릭하여 자동이동을 할 수 있다. 무엇보다 이동 중간에는 악마들에게 공격받지 않는다.(반대로 공격하지 못한다.)
승마 가능한 악마가 있고 불가능한 악마가 있는데 가능한 악마의 경우 유니콘, 케르베로스, 바이콘, 슬레이프니르, 펜리르와 같이 올라타기 좋은 네발달린 짐승들이다. 그런데 의외로 데카라비아도 승마가 가능한 악마다(...) 거기에 탑승모션도 참 특이.. 그외에 엘리스쿠훌린도 있다!!..(...) 엘리스의 경우 같이 손을잡고 뛰는 모션이고... 쿠훌린은 쿠훌린이 플레이어를 안고..(...) 뛴다..

일본에서는 현 세대 최악의 온라인 게임으로 여겨지고 있으며 2ch의 최악의 온라인 게임을 꼽는 스레드에서는 항상 압도적인 지지를 자랑하고 있어서 "알았으니까 이매진 말고 다른 거 좀 골라라."는 의견이 나오기까지 했으나 그래도 계속 이매진을 증오한다.(…) 그래도 할 사람은 하는지라 이 게임 쓰레기니까 하지 마세요 나만 할꺼야같은 분위기다.

현재 한국 홈페이지에서는 윈디존의 무관심으로 방치되어가고 있다. 애초에 광고 및 기타 활동이 전무하고, 신규 유저 유입에도 무관심중... 유저들은 이러다가 갑자기 서비스 종료를 하는게 아니냐며 불안중이다. 그리고 일본 서버와 북미 서버의 경우 3개월에 한번씩 업데이트가 진행했지만, 오픈이후 거의 업데이트가 전무.. 유저간담회를 개최했지만 최상위층 유저간의 대립으로 도로아미타불.. 결국 서비스 종료의 위기를 불러왔다.

이 게임의 진정한 묘미는 엑스퍼트 작업이다.

엑스퍼트 작업은 스킬을 얻기위한 중요한 작업인데. 스킬을 찍는데 스킬을 올릴수 있는 양이 제한되어 있어 이점이 가장 중요하다.-각 엑스퍼트 얻기는 홈페이지 정보게시판 참조. 유저들이 일일히 다 찾아냈다!! 대략 대부분 30LV 전에 찍어야 하는데 그 이유는 초보 아이템을 쓸수 있는데 30LV 전이기도 해서 레벨을 올리지 말고 대부분 투자를 해야 한다. 상당히 엑스퍼트 작업이 힘들어 이에 견디지 못하고 떨어져 나가는 것이 사실... 하지만 엑스퍼트 작업이 완성이 된다면 각 직업의 재미와 게임의 흥미을 올릴 수 있다.

솔직히 제대로 즐기기위해서 엑스퍼트작이나 마정,마혼등 준비할게 많아서 그렇지.. 준비만 다되면 충분히 즐길수있는게임이다. 그리고 엑스퍼트자체가 나름 각각 장단점[1]이 뚜렷해서 밸런스는 그렇게 나쁘진않은편..

4 한국 서비스 종료

2011년 12월 31일 한국 서비스 종료.

2011년 12월 1일 부터 환불 신청을 시작 하였으며 2011년 12월 31일에 서비스를 완전히 종료하였다. 서비스 종료 공지가 올라오면서 한국에서 플레이하던 사람들은 전부 한글폰트가 되는 북미섭으로 이사갔다.

5 북미 서비스 종료

2014년 2월 28일 북미 서비스 종료.

안그래도 운영진이 바뀌어댄것도 있어서 좀 불안한감이 없진않아 있었는데 북미섭마저 이젠 문닫는다고 공지가 올라와버렸다. 일단 타국에서의 접자체를 거부하고있지만 뚫는 방법이 없진 않은 일본섭으로 다들 이사 준비중인거같다.

6 일본 서비스 종료

2016년 5월 24일 일본 서비스 종료.

2016년 3월 15일에 공식 넷 카페 서비스가 종료되었으며 유료 포인트 환불 신청을 받고 있다. 2016년 3월 24일에는 유료 포인트의 구입이 종료 되었다.

7 엑스퍼트

엑스퍼트(진 여신전생:IMAGINE)
체인 엑스퍼트(진 여신전생:IMAGINE)
참조

8 동료악마

악마 종류는
진 여신전생 IMAGINE/악마전서[2]문서 참조

본가랑 다르면서도 비슷하게 여전히 교섭(대화,위압)으로 계약하며 오직 한마리만 파트너로 꺼내가지고 다닐수있다. 그리고 고 최대 스톡은 시작은6이지만 엑트진행[3]으로 늘릴수있고 이후 악마전서[4]로도 늘릴수있다.
소환시 마그네타이트가 소모되며 악마의 종,렙,LNC(성향)등에따라서 타이트량이 변동한다. 자신과 동일성향의 악마일경우 소환시 소환싱크로라는 버프가 걸려서 친밀도에따라 10-30분간 모든기술위력 20-30퍼증가한다.
얼핏보면 다수를 불러대면서 빵빵히 대리고다니면서 다구리치는 다른작품들에비해서 페르소나 시리즈처럼 그때그때 악마를 바꿔서 쓰는 경향이 강화됐다고 보면된다. 대신 악마마다 자체적인 특성이 생겼고 리유니온,어혼합체,데빌포스등 악마강화요소가 한가득이라서 투자효율이 좀 다르단정도뿐 결국 투자가끝나면 거의 모든악마가 최강급 성능을 자랑할수있도록 되어있다고보면된다.[5] 그러기에 자신이쓰기에 맞는 성능이나 효율을 자랑하는 악마를 고르는것도 좋고 단순히 자신의 취양에 맞는 악마를 써도 좋단 소리이다..[6]

9 권장사양

CPU : Intel Pentium4 3Ghz
RAM : 1GB 이상
DirectX : DirectX 9.0C 이상
운영체제 : Microsoft Windows(R) XP / Vista 32Bit 대응

그래픽카드 : GeForce 7800 이상 VRAM 128MB 이상
  1. 예:사격계는 초중반에 엄청강하고 솔플을 잘하지만 후반갈수록 딜링이 딸리고.. 근접계는 장비빨이 엄청심해서 장비가 없거나 솔플할땐 헬게이트지만 파티플+적절한장비=파괴신이라는 엄청난 DPS를 보여준다.. 마법계는 몹들에게 우선적 어그로나 긴쿨 긴시전시간등이있지만 강력한 광역마법들을 써댈수있다보니 다들 장단점이 뚜렷한편 하이브리드계로 키울경우 혼자할때나 파티내에 해당부분 담당 직종이 없을때 효율이 좋지만 있다면 그냥 엑퍼낭비가 되는것도있다.
  2. 이전과는 다르게 등록하기위해선 해당악마를 꺼내놓은체 해당악마용 메모리를 사용해서 등록한다.. 그리고 온라인게임이다보니 전서에서 악마꺼내긴 안된다..아쉽다..
  3. 엑트7 데빌버스터 라이센스 엑트 클리어시 라이센스랑 함께 스택이 늘어난다.
  4. 조건은 악마전서 100마리를 달성한뒤 사교의관 연구원에게 보여주면된다.. 다만 타작품에비해 전서 체우는게 힘들어서..
  5. 심지어 픽시조차도 투자가 다끝나면 9999메기도라온정도는 어렵지않게 뽑을수있다고한다..
  6. 덕분에 악마를 주력으로 삼아서 전투하는 서머너라고 불리우는 직종엑퍼트리가 나왔지만.. 이건 악마를 충분히 강화시키기전에 한다면 헬게이트를 보는지라.. 대부분 본캐로는 힘들고 부캐로 키우거나 다른 지인들이 쩔등으로 몰아주지않는한 힘들다.. 그것도 매우..