철거인

鉄巨人 (てつきょじん) Iron Giant

파이널 판타지 시리즈에 대대로 등장한 고급 몬스터. 대략 D&D아이언 골렘 비스무레하게 생겼으며, 주무장으로 거대한 검을 갖고 등장하는 경우가 많다. 자주 쓰는 기술인 베어내기(薙ぎ払い)는 말 그대로 파티 전체를 때리는 전체공격이다.

1 파이널 판타지 2

데뷔작. 전편이자 초대작데스머신의 후계자 포지션으로, 전작과는 달리 최종 던전인 판데모니움의 심층부에서 여전히 극악의 확률로 등장한다. 당연히 상당한 강적이지만, 본작부터 데뷔한 겐지의 방어구 시리즈, 그리고 엑스칼리버(!!)를 드랍템으로 떨굴 때가 있으니 좋은 장비를 쟁여두고 싶으면 열심히 찾아보자.

2 파이널 판타지 3

원작엔 나오지 않았지만, DS판부터 시리즈 전통의 히든 보스로 등장한다. 등장하는 장소는 해저의 어느 이름없는 동굴로, 여기선 양파 검사의 전용 무구와 엘릭서만을 드롭하는 크리스탈 타워의 신호등 드래곤(...) 시리즈만 스폰되어 몹으로 나오므로 노가다 하기도 매우 좋은 곳이다. 물론 체력도 빵빵한 용가리들이 쏟아내는 "-가"급 흑마법은 조심하자.

동굴 중앙에서 도전 가능한 철거인 자신의 경우 최종보스와는 달리 물리기를 주로 사용하는데, 255(...)라는 압박스러온 공격력에서 나오는 평타를 4번 연속이나 때려박는 사악한 괴물이다... 게다가 155나 되는 방어력을 뚫고 199999라는 체력의 75%를 깎아놓으면 그때부턴 발악 패턴으로 평타 하나하나의 자리에 베어내기나 메테오(...)가 대체되는 경우가 있다. 따라서 양파 검사 만렙을 찍고 도전해도 꽤 긴장을 타야 하는 보스다.

3 파이널 판타지 4

인기작 중 하나이건만 원작엔 등장하지 않는다. 다만 GBA판 이전 해외판 전부와 그걸 내수용으로 다시 만든 이지타입에서 일부 골렘 계열 몬스터의 이름을 임의로 철거인으로 개칭해서 쓴 바 있다.

한편 GBA판과 이를 기반으로 한 PSP판은 상기 골렘 계열 중 새로운 팔레트 스왑 몹으로 철거인이 정식 등장, 클리어 후 보너스 던전인 월면 유적에서 스폰되니 싸워볼 수 있다.

4 파이널 판타지 5

정식으로 등장한 작품으로선 2번째다. 차원의 틈새 중 차원성 맵 내부에서 희귀하게 등장하며, 그럭저럭 강하나 경험치와 길을 잔뜩 주기 때문에 만나면 그냥 잡아버리자. 당연히 치킨 나이프로 두들겨 패다 보면 손쉽게 잡힌다...

5 파이널 판타지 6

6편은 등장하지 않는다. 등장해봤자 알테마의 밥이였겠지만...

6 파이널 판타지 7

7 파이널 판타지 8

8 파이널 판타지 9

9 스피라 세계관

9.1 파이널 판타지 10

9.2 파이널 판타지 10-2

10 파이널 판타지 11

시리즈 최초 온라인 게임에선 개별 몬스터라기보단 철거인 계열이라는 몬스터 분류 개념으로 나왔다.

11 파이널 판타지 14

시리즈 두번째 온라인 게임에서도 위와 마찬가지로 "철거인 계열"의 몬스터가 등장한다.

12 파이널 판타지 택틱스

FFT_Automaton_Portrait.png

鉄巨人/Automaton, Steel Giant
이 게임에선 몬스터라기보단, 어엿한 플레이 가능 등장인물인 노동8호 전용 직업. 고유 액션 어빌리티는 '작업(作業)'.
잃어버린 문명세계의 과묵한 범용 작업로봇. 그저 주인의 명령을 실행하기를 계속할 뿐이다.

기본 스테이터스
쟙 커맨드작업(作業)
기본 성능MOVE 4 / JUMP 3 / C-EV 0
성장률HP 4 / MP 100 / SP 80 / 공 30 / 마공 100
보정률HP 115 / MP 0 / SP 105 / 공 142 / 마공 0
메리트 어빌리티카운터(カウンター)
이동거리 날씨무시(移動距離天候無視)
이동거리 지형무시(移動距離地形無視)
입수 불가(水進入不可)
속성약점 : 뇌속
무시 : 암흑, 성, 지, 풍, 빙, 화
상시 상태 이상이노센트(イノセン)
상태 이상 저항언데드, 즉사, 흡혈, 침묵, 어둠, 권유, 석화,
개구리, 치킨, 버서크, 투명, 리레이즈, 레비테트,
오일, 스톱, 슬로우, 헤이스트, 셸, 프로테스,
리제네, 독, 죽음의 선고, 리플렉트, 돈액트, 돈무브,
수면, 챰, 페이스
마스터 Jp0 Jp
장비 가능 아이템
무기없음
방어구없음
악세서리없음

12.1 전직조건

노동8호 전용
처음부터 전직할 수 있다.

12.2 어빌리티

12.2.1 액션 어빌리티

명칭Jp수평/수직
사정거리
수평/수직
효과범위
효과비고
파괴한다(破壊する)01/21공정1용 작업 커맨드
대미지 : 10 X 물리AT
대미지의 1/8이 되돌아온다
압축한다(圧縮する)01/21공정1용 작업 커맨드
부가효과 : 전투불능(戦闘不能)
대미지 : 12 X 물리AT
대미지의 1/6이 되돌아온다
처리한다(処理する)081연결형 작업 커맨드
대미지 : 10 X 물리AT
대미지의 1/4이 되돌아온다
사정거리가 길어서 쓰기 편하다
분쇄한다(粉砕する)01/01특수공정용 작업 커맨드
대미지 : 16 X 물리AT
대미지의 1/4이 되돌아온다

12.2.2 리액션 어빌리티

명칭Jp발동조건효과비고
카운터(カウンター)-물리공격물리공격의 사정거리 내에 있다면, 물리공격으로 반격

12.2.3 서포트 어빌리티

명칭Jp효과비고
방어력 UP(防御力UP)-물리대미지를 경감시킨다경감율은 프로테스와 같다

12.2.4 무브 어빌리티

명칭Jp효과비고
이동거리 날씨무시(移動距離天候無視)-이동시에 날씨의 영향을 받지 않는다
이동거리 지형무시(移動距離地形無視)-이동시에 지형의 영향을 받지 않는다
입수 불가(水進入不可)-수로(水路), 하천(川), 호수(湖), 바다(海), 늪지(沼地), 독늪(毒沼) 진입 불가

12.3 활용법

몬스터 취급이지만 알을 낳지 않으며 밀렵 및 권유가 불가능하고 인간과 어빌리티 명칭이 똑같다는 특징이 있는 특수 몬스터 계열에 속한다. 대형 유닛에 속하기 때문에 높은 곳에 올라가기 위한 발판으로 사용이 가능한 것도 특징.
철거인만의 가장 큰 특징은 Faith가 항상 0인 이노센트 상태이기 때문에 마법의 영향을 일절 받지 않는다는 점이다. 적의 공격마법에도 대미지를 입지 않으며, 아군에 회복마법에도 영향을 받지 않는다. 쉽게 말해 마법으로부터 무적이라는 뜻이지만 특수기에 의해서는 대미지를 입으며, 액션 어빌리티 행동을 취할 때 마다 자신의 체력에 대미지를 입게되므로 아군에 마법 이외의 회복수단을 가진 캐릭터가 편성되있지 않다면 체력이 깎이기만 하는 악순환으로 인해 쉽게 사망하게된다.
다만 이노센트 특성을 역으로 이용하여 범위 공격 마법의 타겟으로 설정해둔 뒤 적진으로 돌진하는 활용법도 존재한다.
이름은 고정이지만 몬스터 취급이기 때문에 전사 알선소에서 변경이 가능하다.