- 상위항목 : 유희왕/OCG
유희왕의 덱 중 하나.
1 개요
유희왕에서 사용되는 덱의 종류.
태엽 래빗, 벨즈 썬더버드 두 카드를 중심으로 돌아가는 덱이다. 전자는 자신을 제외할 수 있는 프리체인 효과를, 후자는 효과 발동시에 자신을 제외 가능이라는 점을 최대한 활용하는 것.
일반적으로 제거계 카드는 자신도 손해가 생기지만, 이 카드들은 그런 제거계 카드들의 효과를 자신의 효과로 회피하고 다음 턴에 다시 등장할 수 있다는 점을 최대한 활용하는 것. 격류장은 난데없이 번개가 되고, 쓰레기 카드로 보이던 강제 퇴출 장치는 노 코스트 바운스 카드로 탈바꿈한다. 덱 스페이스가 남으면 여기에 뱀공주까지도 박아볼 수 있다. 또한 반대로 상대가 내지르는 다양한 견제 카드를 상대로 그냥 스스로를 바운스하는 것으로 회피할 수 있어 상대 입장에서는 난감해지게 된다.
함정 카드를 대량으로 투입하기에 저절로 카드카·D와의 시너지도 생겨난다. 아니 사실 얘 안 쓰면 패가 후달려서 망한다(…). 게다가 프리체인 카드를 이용해 체인 2까지는 저절로 쌓이므로 여기에 욕망의 단지나 야타 까마귀의 유해를 병용해 쌓아올리는 행복도 활용해볼 수 있다.
2 덱 구성
2.1 주력 카드
핵심 카드. 어느 턴에 효과를 쓰든 자신의 턴 스탠바이 페이즈에 돌아온다는 점을 주의.
핵심 카드 2. 위의 태엽 래빗과는 달리 자신의 턴에 효과를 써도 바로 다음 턴에 필드로 되돌아온다. 하급 최고 어태커급으로 상승하는 공격력은 덤.
2.2 제거계 카드
위 주력 카드들의 존재의의. 필드 전체에 효과를 미치거나 발동 후 대상을 정하는 카드가 유용하게 쓰인다.
요새 들어선 효과 파괴 내성을 가지거나 카드 효과를 무효로하는 카드를 주력으로 삼는 덱도 많기 때문에 예전에 비하면 그 위상은 떨어졌으나 여전히 유용한 카드임은 틀림없다. 특히나 이 덱에선. OCG의 경우 3장 풀투입을 추천.
강탈장의 뺨을 후려친다. 엑스트라에서 특수 소환한 융합, 싱크로, 엑시즈 몬스터와 펜듈럼 몬스터를 포함한 메인 덱 몬스터까지 집으로 보내준다. 덱에 따라 카드의 위상이 달라지는 예시를 잘 나타내는 경우.
2.3 보조 카드
서술할 보조 카드들 덕분에 체인 비트는 덱 순환이 빠른 편이다. 필요한 카드가 그렇게 많은 편이 아니란 점도 한몫하지만.
말이 必要韓紙?
그냥 덱에 주력 몬스터인 태엽 래빗이 6장이 된다고 생각하면 된다. 마법 & 함정 존에 잔류하는 카드 한 장이 늘어난다는 점이 사소한 단점.
덱을 운영하다 보면 패가 모자르는 경우가 많......지가 않다. 이 카드 덕분에. 주력 몬스터부터 체인을 쌓아주고 다른 보조 카드들도 체인을 만들어주니 그냥 함정판 욕망의 항아리로 보면 된다.
드로우 및 쌓아올리는 행복 발동 조건 충족용.
바로 위 카드 4,5,6장 째. 조건이 된다면야 상위호환도 될 수 있고.
3 같이 쓰면 좋은 카드
상대가 특수 소환을 할 때마다 드로우하는 효과도 효과지만, 모종의 이유로 필드에 썬더버드만 남은 상황에서 상대가 더 강한 몬스터를 소환하고 공격할 경우에 썬더버드를 지킬 수단으로도 쓸 수 있다. 쌓아올리는 행복의 발동 조건을 패에서 채울 수 있다는 것 또한 장점.
전자는 무난히 필드 위에 세트된 카드를 파괴하면서 상대의 앞면 표시 마법 / 함정을 파괴하거나 필드 위에 잔류하는 염무-「천기」를 치우고 공간을 확보하는 데에도 쓸 수 있다. 후자는 역시 무난한 마/함 파괴와 상대 필드 위에 마/함이 없더라도 그냥 쌓아올리는 행복을 위한 체인 쌓는 카드로 쓸 수도 있다. 사용자 취향에 따라 쓸 것.
OCG에서야 격류장이 무제한이지만, TCG의 경우에는 제한이다. 때문에 2,3 장 째의 격류장으로 전자와 후자를 고를 수 있는데, 전자의 경우는 태엽 래빗만이 있을 때 사용하면 다음 상대 턴에 자기 필드가 빌 수 있다는 단점이, 후자의 경우는 애매하게 어려운 발동 조건과 뒷면 표시의 몬스터는 제거할 수 없다는 단점이 있다. 둘 다 싫으면 말고
덱 회전이 괜찮은 만큼 묘지에 쌓이는 카드 또한 적지는 않은 편이다. 적어도 발동 조건면에서. 이미 쓴 함정 카드들을 회수해서 다시 쓸 수 있게 해준다.
주로 쓰이지는 않아도 1장 정도는 넣어볼만 할 것이다. 그러나 이 경우 발동 조건 때문에 래빗이나 썬더버드를 체인 1에서 제외해야 발동 조건이 충족된다는 것에 주의해야 한다. 이 때문에 대개 체인 2 이상에서 회피 효과를 쓰는 이 덱과 의외로 맞지 않아서 투입 매수는 적게 하는 것이 좋다.
엑스트라 덱 특수 소환을 하지 않는 비트 덱의 특성상 활용할 여지는 충분하다. 벨즈 썬더버드의 공격력이 2450까지 올라가고 태엽 래빗은 1900으로 준수해져 타점 싸움에서 밀리지 않게 된다.
제외존으로 도주한 썬더버드와 래빗이 돌아올 때는 소환으로 취급되지 않기에 상성이 좋다. 상대 입장에서는 2800(토끼)이나 3300/3900(썬더버드 효과 발동 전/후) 이상의 공격력을 지닌 몬스터를 뽑지 않는 이상 모조리 맞아죽는 암걸리는 상황을 볼 수 있다
자신의 필드가 비어있는 상태에서만 상대의 효과를 무효화하는 기능을 발동할 수 있기 때문에 특성상 자신의 필드를 쉽게 비울 수 있는 체인 비트에서는 활용할 여지가 충분하다. 다만 두 덱의 성격이 판이하게 달라서 두 카드군 간의 비율은 적절히 조절하는 것이 좋다.