스피릿(유희왕)

1 개요

유희왕/OCG의 효과 몬스터 카테고리
특수 소환리버스스피릿유니온듀얼

일본 부스터를 기준으로는 Mythological Age -소생하는 혼-, 북미/한국 부스터를 기준으로는 어둠의 유산에서 처음으로 나온 카테고리이다. 여기 포함되는 몬스터는 "○○족/스피릿" 의 형태로 스피릿 몬스터임이 표기된다.

애니메이션에서의 사용자는 카이바 노아. 설정상 페가서스가 동양을 여행하고서 그 신비에 감동받아서 만든 카드라고 한다. 그런데 오로치와 싸우는게 카구즈치인 걸로 봐서 조금 잘못 배운 듯. 기본적으로 일본 신화인데 특이하게도 인도 신화 쪽도 들어가 있다. 대부분 루비가 가타카나로 되어있고, 영판 이름이 일본판 이름을 그대로 읽은 카드가 많다.

대부분의 몬스터가 특수 소환이 불가능하며 소환 / 반전 소환된 턴의 엔드 페이즈때 패로 돌아가는 유발 효과를 지니고있다.[1] 이는 물론 자신의 패로, 상대의 필드 위에 있는 자신의 스피릿 몬스터도 자신의 패로 돌아간다. 당연하겠지만 이는 '필드 위에' 존재하는 스피릿 몬스터만 해당되며, 묘지나 제외된 스피릿 몬스터가 돌아오지는 않는다. 돌아오는 효과가 유발 효과라서 체인을 걸어 파괴할 수 있다.

위의 효과로 인하여 장점과 단점이 확연하게 갈리는데, 장점으로는 상대의 턴에 이미 자신의 필드 위에 몬스터가 존재하지 않으므로 상대의 턴에 사용할 수 있는 몬스터 파괴 효과를 지닌 카드로는 스피릿 몬스터들을 파괴할 수 없다. 물론 컨트롤 이동 카드도 쓰질 못한다. 하지만 자신은 이러한 카드들을 마음껏 사용할 수 있다. 예를 들어 강제전이의 경우, 상대의 몬스터를 하나 가져오면서 엔드 페이즈에 스피릿 몬스터의 효과로 그 몬스터를 다시 패로 넣거나 그 상태에서 야타 까마귀의 유해를 사용해서 2장을 드로우하는 등의 플레이가 가능하다. 그뿐만 아니라 필드 위의 몬스터가 패로 돌아갈 때마다 라이프를 500씩 회복하는 엘리멘트의 샘과 병행하면 넉넉하게 라이프를 회복할 수 있다.

하지만 엔드 페이즈에 반드시 패로 돌아가야 하기 때문에 필드가 비어 다음 턴 상대의 직접 공격에 거의 무방비가 된다는 크나큰 단점도 있다. 게다가 패로 돌아가는 카드에게 체인을 거는 카드(축퇴회로 등)가 있을 경우는 쪽도 못 쓰고 당하기도 한다.

이 카드의 다른 특징이라면 특소 불가에 1턴만 필드에 있을 수 있다는 점에 대한 반동으로 주어지는 강력한 몬스터 효과를 꼽을 수 있는데, 단순히 소환하거나 전투 대미지를 입히는 등의 간단한 조건으로 몬스터의 표시 형식을 마음대로 변경한다던가 상대의 다음 드로우 페이즈를 스킵한다거나 아무 제한 없이 상대에게 직접 공격이 가능하다던가 상대의 패를 모두 버리게 한다던가 자신의 패를 폭발적으로 보충한다던가 하는 금지카드급의 엄청난 사기 효과를 발휘하는 몬스터들이 포진하고 있다. 그 중 쓰쿠요미와 야타 까마귀의 경우는 그 효과와 범용성이 상상을 초월하며 무엇보다 다음 턴이라는 것을 주지 않는 야타 까마귀의 무시무시한 효과는 결국 금지의 길을 걷게 했다. 다루기 어려운만큼 그만한 강력한 효과가 보상으로 주어진 테마라는것이 스피릿의 핵심특징.

예전에는 위에 서술한 쓰쿠요미와 야타 까마귀의 사기적인 효과로 덱에 1장씩은 꼭 들어가던[2] 흉악한 카드들이었으나 결국 금지를 먹었고, 거기다 스피릿 자체가 특수 소환이 불가능해 특수 소환 위주로 돌아가는 현 환경과는 전혀 맞지 않는다는 치명적인 약점이 있었기 때문에 사장되고 만다.

이후 듀얼리스트의 태동에서 새 스피릿들과 강력한 보조 카드들, 듀얼 터미널의 리추어와 빙결계, 섀도우 스펙터즈에서 2종의 새 스피릿이 발매되었다. 이에 다시 한 번 살아나는가 기대를 거는 사람들도 많았다. 그러나 아쉽게도 듀얼리스트의 태동 때에는 동시대에 함께 발매된 싱크로 몬스터의 범용성이 너무 강력했기 때문에, 듀얼 터미널에서는 스피릿보다 해당 테마덱에 어울리는 효과들 때문에 묻혔다. 섀도우 스펙터즈에서는… 엑시즈 소환과의 궁합은 싱크로만큼이나 좋지 않은 스피릿이기에 활용성은 실제로 나와야 알 수 있을 것으로 보인다. 그래도 아라타마의 서치 능력은 매우 강력한 편.

아무래도 낮은 공격력이라든지 대부분의 몬스터가 일반 소환만 가능하다는 점에서 현재의 대세인 펜듈럼 소환 등 특수 소환을 최대한 많이 하여 싱크로 소환, 엑시즈 소환 등으로 잇거나 물량으로 승부에 적합하지 않다는 점에서 사람들이 많이 쓰지 않는 것으로 보인다. 여러므로 아쉬운 점이 많은 시리즈.

계속 패로 올라가는 특성 때문에 안개 골짜기와 궁합이 좋을 것 같지만, 문제는 스피릿에는 바람 속성 몬스터가 절대 금지에서 풀릴 리가 없는 야타 까마귀 하나뿐이다. 비행야수족은 조금 있지만. 그런데 바람 속성/비행야수족 조합의 스피릿 카드군인 에스프릿이 등장했다. 듀얼테마군 전체를 서포트해주는 화합수테마가 그랬듯이 에스프릿도 스피릿 전체를 서포트할겸 나오는듯하다.

이 시리즈를 필드에 오래남기고 싶은데 스피릿 지원 카드가 없으면 스킬 드레인이나 금지된 성배와 연계하고, 묘지의 스피릿을 회수하기 위해 죽은 자의 환생도 섞어주자.

여담으로 카드디자인을 보면 배경에 공간이 깨지는 것 같은 표현이 공통적으로 쓰이고 있다.

2 몬스터 카드

2.1 레벨 1

2.1.1 금화고양이

card100006600_1.jpg

한글판 명칭금화고양이
일어판 명칭金華猫
영어판 명칭Kinka-byo
스피릿 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
1어둠야수족400200
이 카드는 특수 소환할 수 없다. 일반 소환/리버스한 턴의 엔드 페이즈시에 주인의 패로 되돌아간다. 이 카드가 일반 소환/리버스했을 때, 자신의 묘지에 존재하는 레벨 1의 몬스터 1장을 자신 필드 위에 특수 소환할 수 있다. 이 카드가 필드에서 벗어났을 때, 이 효과로 특수 소환한 몬스터를 게임에서 제외한다.

자세한 내용은 금화고양이 문서 참고
.

2.2 레벨 2

2.2.1 야타 까마귀

card100004409_1.jpg

한글판 명칭야타 까마귀
일어판 명칭八汰烏
영어판 명칭Yata-Garasu
금지 카드스피릿 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
2바람악마족200100
이 카드는 특수 소환할 수 없다. 일반 소환/리버스한 턴의 엔드 페이즈시에 주인의 패로 되돌아간다. 이 카드가 상대 플레이어에게 전투 데미지를 주었을 경우, 다음 상대 턴의 드로우 페이즈를 스킵한다.
유희왕/OCG 금지제한금지 카드
유희왕/TCG 금지제한금지 카드

자세한 내용은 야타 까마귀 문서 참고.

고작 2렙주제에 금카처리된 이유는 보면안다... 1렙 주제에 제한된 이분들 도 있는데 뭐

2.3 레벨 3

2.3.1 용궁지희

내수판해외판
한글판 명칭용궁지희
일어판 명칭 竜宮之姫(オトヒメ)
영어판 명칭Otohime
스피릿 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
3마법사족0100
이 카드는 특수 소환할 수 없다. 일반 소환/리버스한 턴의 엔드 페이즈시에 주인의 패로 되돌아간다. 이 카드가 일반 소환/리버스했을 때, 상대 필드 위의 앞면 표시 몬스터 1장의 표시 형식을 변경할 수 있다.

표시 형식은 변경할 수 있어도 공격력은 변경할 수 없어 잘 쓰이질 않는다. 자신 필드위에 이미 몬스터가 존재하면 모를까.. 만일 화지가구토나 야마타 드래곤같이 강력한 카드를 필드 위에 유지시키는 것에 성공했거나 희생의 제물을 이용해 상대턴에 소환이 가능하다면 꽤 위협적이 될 수도 있겠다. 희생의 제물은 요단강을 건너버렸지만 요즘엔 스피릿 몬스터를 필드 위에 유지시키는 방법이 많이 늘어나서 예전보다는 입지는 늘어난 편이다.

2.3.2 이나바의 백토

한글판 명칭이나바의 백토
일어판 명칭 因幡之白兎(イナバノシロウサギ)
영어판 명칭Inaba White Rabbit
스피릿 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
3야수족700500
이 카드는 특수 소환할 수 없다. 일반 소환/리버스한 턴의 엔드 페이즈시에 주인의 패로 되돌아간다. 상대 필드 위에 몬스터가 존재해도 상대 플레이어에게 직접 공격한다.

상당히 심플한 효과를 가진 스피릿. 락걸린 상태에서 소환하고 튀고 때리고 강제전이하고 다시 패로 되돌리면 상대는 매우 빡칠 것이다. 게다가 직접공격이 가능한 하급 몬스터들 중에서 최상급의 공격력을 가지고 있고 패로 돌아가는 스피릿의 특성상 살아남기도 수월하다. 굳이 스피릿덱이 아니라 상대의 공격을 봉쇄하는 덱에서 쓰여도 괜찮다.

원작에서도 특수 능력으로 왕님에게 다이렉트 어택을 했다. 이 때의 공격 모션은 들고 있는 전자 절굿공이에 발동이 걸리면서, 하늘로 올라가 빙빙 돌다가 상대의 뒤에서 기습적으로 내리찍는 것. 왕님의 허리를 아주 제대로 찍어주셨다.

2.4 레벨 4

2.4.1 아수라

card100001155_1.jpg

한글판 명칭아수라
일어판 명칭 阿修羅(アスラ)
영어판 명칭Asura Priest
스피릿 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4천사족17001200
이 카드는 특수 소환할 수 없다. 일반 소환/리버스 한 턴의 엔드 페이즈시에 주인의 패로 되돌아간다. 상대 필드 위의 모든 몬스터에 1회씩 공격을 할 수 있다.

스피릿 카테고리의 몬스터라서, 특수소환 불가에 일반소환/리버스된 턴 종료시에 패로 돌아간다. 그래서 영 쓰기 힘들다.

허나 하급 어태커로 문제없이 운용이 가능한 공격력과 상대 필드의 모든 몬스터를 공격한다는 매우 뛰어난 효과를 가지고 있기에 스피릿 몬스터 중에서 활용도가 상당히 높은 편.

희생양 같은 것도 한큐에 밀어버릴 수 있으며, 빅뱅슛 등을 장착하여 한번에 상대방을 걸레로 만드는 게 가능하다. 어니스트의 등장과 스피릿 전용카드의 지원으로 인해서 활용도가 매우 상승하였다.

상대가 희생양을 발동한 시점에서 아수라를 소환, 빅뱅슛을 장비하면 원 턴 킬이 가능하는 등 특정 상황에서 흉악한 카드.

이 카드와 꽤 시너지를 발휘하는 카드군은 다름아닌 베놈. 베놈 스왐프의 영향 아래 공격력이 떨어진 상대 몬스터를 이 카드로 싹 쓸어버릴 수 있다. 더군다나 본인은 스피릿 몬스터라 엔드 페이즈에 패로 돌아가기에 베놈 카운터가 쌓일 일이 없다! 묘지에 어느 정도 파충류족 몬스터가 쌓여 독사왕 베노미논이 힘을 발휘하기 전까지는 전체적으로 공격력이 빈약한 베놈 몬스터들을 대신하여 훌륭한 전투 요원이 되어줄 수 있다. 단, 종족이 아예 다르기에 베노미논을 강화시켜줄 수 없고 파충류족 서포트를 받을 수 없다는 점은 주의. 일족의 결속을 쓰고 있다면 이게 묘지로 갔을 때의 대책은 마련해주자.

2.4.2 뇌제신

한글판 명칭뇌제신
일어판 명칭 雷帝神(スサノオ)
영어판 명칭Susa Soldier
스피릿 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4번개족20001600
이 카드는 특수 소환할 수 없다. 일반 소환/리버스한 턴의 엔드 페이즈시에 주인의 패로 되돌아간다. 이 카드가 상대 플레이어에게 주는 전투 데미지는 절반이 된다.

수비력은 썩 좋은편은 아니나, 간단하게 소환하기 좋은 레벨 4 몬스터 중에서 2000이라는 공격력은 상당히 높은편. 그러나 이 카드가 상대방에게 입히는 데미지는 절반으로 줄어드는 효과탓에 별 효율은 보지 못한다... 번개족이라 번개검을 끼면 좋을지도 모르나 뇌제신이 패로 돌아가는 순간 번개검은 묘지로... 그보다 장착 카드를 잘 안쓴다. 같은 잡지사에서 연재했던 만화의 주인공과 비슷한건 넘어가자 그래서 야차문서에 이 항목이 있는건가 정 쓰고싶으면 스킬 드레인이나 금지된 성배와 연계하자.

2.4.3 쓰쿠요미

자세한 내용은 쓰쿠요미(유희왕) 문서 참고.

2.4.4 불사조

한글판 명칭불사조
일어판 명칭 不死之炎鳥( フシノトリ)
영어판 명칭Fushi No Tori
스피릿 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4화염비행야수족12000
이 카드는 특수 소환할 수 없다. 일반 소환/리버스한 턴의 엔드 페이즈시에 주인의 패로 되돌아간다. 이 카드가 상대 플레이어에게 전투 데미지를 주었을 경우, 그 수치만큼 자신의 라이프를 회복한다.

스피릿의 일원으로서, 라이프를 회복하여, 희생의 제물, 사황제의 능묘의 라이프 코스트를 보충하는 기특한 능력을 가지고 있다.

문제는 저 허접한 능력치. 레벨에 비해 공격력이 너무 낮아서 전투하기가 겁난다. 저래서야 라이프 회복 능력도 그림의 떡. 그나마 유벨 다스 압쇼이리히 리터로 필드를 클린하면서 두들겨패고, 자신은 패로 돌아가 필드 클린을 피하는 연계가 있기는 하다.

불사조라면서 작렬 장갑, 격류장, 방어막, 함정 속으로 따위에 간단하게 죽어버리는걸 보고 있노라면 안습. 같은 스피릿 몬스터인 봉황과의 관계는 불명.

2.4.5 마하라기

한글판 명칭마하라기
일어판 명칭 磨破羅魏( マハラギ)
영어판 명칭Maharaghi
스피릿 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4암석족12001700
이 카드는 특수 소환할 수 없다. 일반 소환/리버스한 턴의 엔드 페이즈시에 주인의 패로 되돌아간다. 이 카드가 일반 소환/리버스했다면, 다음 자신의 드로우 페이즈에서 드로우 전에 덱의 맨 위의 카드를 1장 보고 덱의 맨 위나 아래로 되돌린다.

이거이거랑은 관계없다
드로우 조정카드. 하지만 소환권을 한번 써버린다는 점에서는 마이너스. 수비력도 크게 높은 편이 아니다 보니 사용하기 힘들다.

2.4.6 이자나미

한글판 명칭이자나미
일어판 명칭 伊弉波(イザナミ)
영어판 명칭Izanami
스피릿 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4천사족11001800
이 카드는 특수 소환할 수 없다. 이 카드는 일반 소환 또는 반전 소환된 턴의 엔드 페이즈에 소유자의 패에 돌아온다. 이 카드가 일반 소환 또는 리버스했을 때 패 1장을 버리는 것으로 묘지의 스피릿 몬스터 1장을 묘지에서 패로 되돌릴 수 있다.

작렬이나 성방같은 함정에 걸려서 파괴된 스피릿 몬스터를 복귀시키는 카드. 한 장 정도 넣어줄 이유는 있지만 그래도 큰 효율이 있는 것은 아니다. 스피릿 자체가 묘지로 가기 힘든 카드니까.

스피릿축 퍼펙트 디클레어러 덱에선 패의 쓸모없는 카드를 천사족 스피릿으로 갈아넣는 역할을 해 준다. 자기 자신도 엔드 페이즈에 패로 되돌아가므로 이후 퍼펙트 디클레어러의 코스트로 사용될 수 있다.

2.4.7 빙결계의 신정령

효과 자체가 빙결계가 없으면 발동할 수 없기에 스피릿 덱에 넣기는 좀 미묘하다. 일단 효과를 발동해 상대 몬스터 1장을 패로 되돌리면 스피릿의 특성상 한번만 엔드 페이즈를 넘기면 돌아가지 않아도 되기에 돌아가지 않는다. 자세한 내용은 항목 참조.

2.4.8 군다리

한글판 명칭군다리
일어판 명칭軍荼利
영어판 명칭Gundari
스피릿 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4화염화염족1000200
이 카드는 특수 소환할 수 없다. 일반 소환/리버스한 턴의 엔드 페이즈시에 주인의 패로 되돌아간다. 이 카드가 싱크로 몬스터와 전투를 실시할 경우, 데미지 계산을 실행하지 않고 그 몬스터와 이 카드를 주인의 패로 되돌린다.

우주두더지의 하위호환. 싱크로를 위한 두장째의 우주두더지 정도로 취급하면 될듯. 하지만 싱크로도 하락세고, 우주두더지도 하락세라 이 녀석도 별 힘을 못쓴다.

2.4.9 야차

한글판 명칭야차
일어판 명칭 夜叉(ヤシャ)
영어판 명칭Yaksha
스피릿 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4천사족19001500
이 카드는 특수 소환할 수 없다. 일반 소환/리버스한 턴의 엔드 페이즈시에 주인의 패로 되돌아간다. 이 카드가 일반 소환/리버스했을 때, 상대 필드 위에 존재하는 마법/함정 카드 1장을 선택해 주인의 패로 되돌릴 수 있다.

야차차 야차차 야차차야차차 야차차 빔!
공격력은 하급 몬스터로는 합격점. 효과도 나쁘지 않다. 양쪽 다 디메리트를 주는 마봉향이나 악몽의 쇠창살같은 걸 처리해도 좋고, 왠지 거슬리는 세트된 카드를 처리하는 것도 좋다. 기어 타운 상대로는 바운스인 것도 장점이 된다.

2.4.10 리추어 에밀리아

스피릿 덱보다는 역시 리추어 덱에 들어가는 게 좋다. 다만 효과가 썩 좋은 편은 아니라 리추어 덱에서도 채용률은 그다지 높지 않다. 해당 문서 참조. 다만 써보면 생각보다 나쁘진 않다.

2.4.11 리추어 나탈리아

듀얼 터미널 소속. 설정상 죽었지만, 영혼이 남았기 때문에 스피릿 카테고리에 포함된 것으로 보인다.

2.4.12 나찰

SHSP-JP036.jpg

한글판 명칭나찰
일어판 명칭 羅刹(ラセツ)
영어판 명칭Rasetsu
스피릿 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4화염천사족15001900
이 카드는 특수 소환할 수 없다. 일반 소환 / 리버스한 턴의 엔드 페이즈시에 주인의 패로 되돌아간다. 이 카드가 일반 소환 / 리버스했을 때, "나찰" 이외의 패의 스피릿 몬스터 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 상대 필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하고 주인의 패로 되돌린다. 이 효과를 발동하는 턴에, 자신은 몬스터를 특수 소환할 수 없다.

스피릿 덱의 바운스 요원. 능력치나 효과를 보면 야차의 대극점으로서 만들어진 듯한 카드다. 물 속성을 화염 속성으로 뒤집고 공수를 바꿔 놓았으며, 마함 대신 몬스터를 바운스한다.

효과가 매우 강력하여 그야말로 제 2의 네오 스페이시언 그랜드 몰이라고 할 수 있다. 그랜드 몰과 달리 배틀 페이즈 전에 바운스해 버리기 때문에 공격반응형 마함을 걱정할 필요가 없으며, 몬스터를 제거한 후 자기가 직접 때릴 수도 있어 공격성능이 높은 편. 대신 나락의 함정 속으로를 맞지만, 이 카드의 효과는 소환시 유발효과라 설령 나락을 맞더라도 바운스는 하고 죽는다. 특수 소환이 불가능한 디메리트는 어차피 스피릿 덱에서 쓸 거니 별로 상관이 없다.

쓰쿠요미처럼 다른 덱에 들어가서 악용되는 걸 막기 위해서인지 패의 스피릿을 보여 주는 코스트가 붙었는데, 어차피 스피릿은 한번 썼던 게 다시 패로 돌아가는 공통 효과가 있으므로 한번 쓰고 패로 돌아온 걸 보여주면 그만. 같이 나온 아라타마로 서치하고, 다음 턴에 이 카드를 일반 소환해 효과를 발동하면서 그 아라타마를 보여주면 효과적이다.

수록 팩 일람

수록 팩카드 번호레어도발매국가기타사항
섀도우 스펙터즈SHSP-KR036노멀한국한국 최초수록
SHADOW SPECTERSSHSP-JP036노멀일본세계 최초수록

2.4.13 아라타마

아라타마 문서 참조.

2.4.14 니기타마

니기타마 문서 참조.

2.4.15 에스프릿 버드-인오

레이징 템페스트에서 새로 발매되는 에스프릿 카드군의 카드. 모티브는 까마귀.

2.4.16 에스프릿 버드-무학

레이징 템페스트에서 새로 발매되는 에스프릿 카드군의 카드. 모티브는 .

2.4.17 에스프릿 버드-전구

레이징 템페스트에서 새로 발매되는 에스프릿 카드군의 카드. 모티브는 전구 비둘기.

2.4.18 하백

한글판 명칭하백 (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭 河伯(カワノカミ)
영어판 명칭Kawanokami (미발매, 비공식 번역명)
스피릿 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4물족1800600
이 카드는 특수 소환 할 수 없다.
① : 이 카드가 일반 소환, 리버스 되었을 경우, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 발동 할 수있다. 그 앞면 표시 몬스터는 스피릿 몬스터로 취급되며, 엔드 페이즈에 주인의 패로 되돌린다.
② : 이 카드가 일반 소환, 리버스된 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 주인의 패로 되돌린다.

레이징 템페스트에서 등장하는 새로운 스피릿.

필드의 몬스터 1장을 스피릿 몬스터 취급으로 바꿔 엔드 페이즈에 주인의 패로 날려버리는 효과를 탑재하고 있다. 야타 까마귀의 유해와 연계해 2장 드로우용으로 써먹을 수 있을 듯.

모티브는 한자문화권 신화에 등장하는 강의 신 하백[3]

수록 팩 일람

수록 팩카드 번호레어도발매국가기타사항
RAGING TEMPESTRATE-JP030일본세계 최초수록

2.5 레벨 5

2.5.1 위대한 탱구

내수판해외판
한글판 명칭위대한 탱구
일어판 명칭 偉大天狗(グレート・テング)
영어판 명칭Great Long Nose
스피릿 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
5어둠야수전사족19001700
이 카드는 특수 소환할 수 없다. 일반 소환/리버스한 턴의 엔드 페이즈시에 주인의 패로 되돌아간다. 이 카드가 상대 플레이어에게 전투 데미지를 주었을 경우, 다음 상대 턴의 배틀 페이즈를 스킵한다.

실루엣은 야타까마귀의 유해다른 무엇보다 스피릿 주제에 제물이 필요하고 공격력도 우수한 편이 아니라 투입율은 낮다. 다만 데미지를 주면 배틀 페이즈를 스킵시켜서 상대의 행동을 제약할 수 있으니 전용덱으로 짜면 그럭저럭 쓸만할지도? 능력치가 높았다면 좋았을텐데 아쉬운부분.

일러스트를 잘 보면 코의 모양이 다르다. 아무래도 코의 모양이 다소 외설적인 모양을 하고 있어서라 판단한 듯.

2.6 레벨 6

2.6.1 모래 먼지의 악령

모티브가 되는 카드가 무엇인지 모를 카드. 항목 참조.

2.6.2 야마토신

한글판 명칭야마토신
일어판 명칭 大和神(ヤマトノカミ)
영어판 명칭Yamato-no-Kami
특수소환/스피릿 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
6어둠전사족22001200
이 카드는 일반 소환할 수 없다. 자신의 묘지에 존재하는 스피릿 몬스터 1장을 게임에서 제외했을 경우에만 특수 소환할 수 있다. 특수 소환한 턴의 엔드 페이즈시에 주인의 패로 돌아온다. 이 카드가 전투에 의해서 상대 몬스터를 파괴했을 경우, 상대 필드 위에 존재하는 마법/함정 카드 1장을 파괴할 수 있다.

묘지에 쌓인 스피릿 몬스터를 처리해 주는 카드. 스피릿 주제에 일반 소환이 불가능한 대신에 특수 소환만 되는 괴상한 형태다. 이 카드의 존재의미는 기본 효과가 아니라, 특수 소환이라는 점이다. 화지가구토, 야마토노오로치를 위한 릴리즈 소재가 될 수 있다.

마스터 룰3가 되면서 카테고리가 미묘해진 카드. 보통 스피릿은 특수 소환할 수 없고 통상 소환으로 꺼내는데, 이 카드는 자신의 방법으로만 특수 소환할 수 있는 형태의 특수한 스피릿 몬스터이다. 9기 이후로 복각되면 【전사족 / 특수 소환 / 스피릿 / 효과】로 표기할 듯하며, 후에 등장한 의식/스피릿 몬스터인 에스프릿 로드 히코쿠자쿠에 영감을 준 것으로 보인다.

2.6.3 봉황

항목 참조.

2.7 레벨 7

2.7.1 야마타 드래곤

항목 참조.

2.8 레벨 8

2.8.1 화지가구토

해당 항목 참조.

2.8.2 에스프릿 로드-히코쿠쟈쿠

의식 몬스터에도 포함되는 스피릿 몬스터. 레이징 템페스트에서 발매.

2.8.3 에스프릿 로드-히메쿠쟈쿠

위와 동일.

2.9 레벨9

2.9.1 천조대신(아마테라스)

Amaterasu-TDIL-JP-SR.png

한글판 명칭아마테라스
일어판 명칭 天照大神(アマテラス)
영어판 명칭Amaterasu(미발매,비공식 번역명)
스피릿 / 효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
9천사족30003000
이 카드는 일반 소환 / 특수 소환 할 수 없다.
①: 뒷면 표시의 이 몬스터를 대상으로 하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 상대가 발동했을 때, 이 카드를 앞면 수비 표시로 하고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
②: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동한다. 이 카드 이외의 필드의 카드를 모두 제외한다.
③: 이 카드가 리버스한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 주인의 패로 되돌린다.

드디어 등장한 레벨 9 스피릿으로, 특수 소환은 커녕 앞면 표시로 일반 소환도 불가능한 스피릿 몬스터. 이름의 유래는 아마테라스. 문서 참고. 스피릿 몬스터 중 최강의 스테이터스다.

통상 소환이 불가능한 몬스터(특수 소환 몬스터)나, 특수 소환이 불가능한 몬스터(스피릿, 앤틱 기어 골렘 등등)은 있었지만, 일소 / 특소 모조리 못하는 몬스터는 유희왕 역사상 처음이다. 당연하지만 아예 소환시킬 수 없는 몬스터는 아니고, 세트는 막혀 있지 않으므로 오로지 세트를 하는 경우에만 필드에 등장시킬 수 있다.

효과는 강력하지만, 1번 효과는 상대가 발동해줘야만 1장 드로우 할 수 있다. 뿐만 아니라, 빅 실드 가드너처럼 그 효과를 튕겨내지도 않고 1장 드로우하는 것으로 그치기 때문에 힘들게 소환한 것 치고는 보상이 매우 적다.

2번 효과의 경우는 1번 효과와 연동하거나, 자신이 반전 소환하는 것으로 발동할 수 있는 효과. 필드 전체 제외라는 정신나간 효과이지만, 느린 속도를 생각해보면 이런 무지막지한 효과도 그렇게까지 강력할 거라는 생각이 들지는 않는다.

또한, 리버스했을 경우에 발동하는 효과지만 리버스 카테고리에 들지는 않는다.

필드에 오래 남기고 싶으면 리버스한 뒤 효과를 쓰고 돌아가기 전에 금지된 성배를 꽂아주자. 다른 스피릿처럼 첫 턴 귀환 효과를 무효로 하면 다음 턴부터는 필드에 눌러앉을 수 있으니까.

3 마법 카드

3.1 봉신경

한글판 명칭봉신경
일어판 명칭封神鏡
영어판 명칭Fengsheng Mirror
일반 마법
상대의 패를 본다. 스피릿 몬스터가 패에 존재할 경우, 스피릿 몬스터 1장을 선택하여 묘지에 버린다.

상대의 패를 보는 효과로 즉 스피릿을 견제하는 카드다. 예전에 깡패가 난리치고 다닐 때도 핸드데스 삼신기도 제한 카드여서 굳이 이 카드가 쓰일 일이 없었다.

하지만 이 카드는 아무런 디메리트 없이 상대의 패를 보는 게 가능하다는 장점이 있다. 특히 첫 턴일수록 상대의 패를 읽어놓는 건 상당히 유리하다. 게다가 가끔 운 좋으면 아수라같이 다른 덱에도 종종 들어가는 스피릿 몬스터를 처리할 수도 있다. 굳이 쓰겠다면 마인드 크러시나 이차원의 지명자로 연계하자.

3.2 신기 - 거울

한글판 명칭신기 - 거울
일어판 명칭 八汰鏡(ヤタノカガミ)
영어판 명칭Mirror of Yata
장착 마법
스피릿 몬스터에만 장착 가능. 장착 몬스터는 엔드 페이즈시에 패로 되돌아가는 효과를 발동하지 않아도 된다. 장착 몬스터가 전투에 의해서 파괴될 경우, 대신 이 카드를 파괴한다.

삼신기를 모티브로 한 장비 마법 중 하나. 모티브는 거울. 스피릿 전용덱에는 반드시 3장 투입을 권장하는 카드. 스피릿의 특성상 소환된 턴의 엔드 페이즈만 넘기면 돌아가지 않아도 되기에, 그 다음부터는 이 카드가 싸클이나 태풍으로 파괴되더라도 스피릿 몬스터는 돌아가지 않는다.

3.3 신기 - 구슬

한글판 명칭신기 - 구슬
일어판 명칭 八尺勾玉(ヤサカノマガタマ)
영어판 명칭Orb of Yasaka
장착 마법
스피릿 몬스터에만 장착 가능. 장착 몬스터가 전투에 의해서 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때, 파괴한 몬스터의 원래 공격력만큼 자신의 라이프 포인트를 회복한다. 장착 몬스터가 자신 필드 위에서 패로 되돌아가는 것에 의해서 이 카드가 묘지로 보내졌을 때, 이 카드를 패로 되돌린다.

역시 삼신기를 모티브로 한 장비 마법 중 하나. 모티브는 구슬. 스피릿이 패로 되돌아가도 도로 서치가 가능한 점은 좋다. 스피릿 덱은 카이바 노아도 그랬듯 라이프 회복을 좍좍 해줘야 하기에 쓸만하다.

이름은 삼신기의 야사카니노마가타마에서 따온 야사카의 곡옥이건만, 아무리 봐도 곡옥이 아니다.

3.4 신기 - 검

한글판 명칭신기 - 검
일어판 명칭 草薙剣(クサナギノツルギ)
영어판 명칭Sword of Kusanagi
장착 마법
스피릿 몬스터에만 장착 가능. 장착 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 때, 그 수비력을 공격력이 넘었으면, 그 수치만큼 상대 라이프에 전투 데미지를 준다. 장착 몬스터가 자신 필드 위에서 패로 되돌아가는 것에 의해서 이 카드가 묘지로 보내졌을 때, 이 카드를 패로 되돌린다.

마찬가지로 삼신기를 모티브로 한 장비 마법 중 하나로 모티브는 검. 뇌제신이 들고 있는 검으로, 관통 데미지는 분명 좋은 점이지만 위의 구슬이 공격 표시든 수비 표시든 효과가 발동하는 반면 이 카드는 그렇지 않다. 다만 화지가구토야마타 드래곤같은 몬스터들의 효과 발동이 더 쉬워지는 점은 장점. 라이프 회복은 다른 카드로도 충분하다 싶으면, 고레벨 스피릿 몬스터들에겐 이 카드가 더 좋다.

3.5 영혼 에너지 고정장치

한글판 명칭영혼 에너지 고정장치
일어판 명칭霊子エネルギー固定装置
영어판 명칭Spiritual Energy Settle Machine
지속 마법
이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 스피릿 몬스터는 필드 위에 계속해서 남는다. 자신의 엔드 페이즈시에 패를 1장 버린다. 버리지 않으면, 이 카드를 파괴한다. 또한 이 카드가 필드 위에서 벗어났을 때, 필드 위에 존재하는 앞면 표시 스피릿 몬스터는 전부 주인의 패로 되돌아간다.

스피릿 몬스터를 필드 위에 고정시키는 카드. 하지만 이제는 스피릿 몬스터를 돌아가지 않게 하는 카드가 이 카드 말고도 많이 나왔기에 그다지 좋지 않다. 자칫 이 카드가 필드를 벗어나 버리면 다른 스피릿 몬스터까지 줄줄이 다 패로 돌아와 버리므로 위험하다. 다만 미러매치일 경우엔 필드가 텅 비어버리므로 주의.

4 함정 카드

4.1 야타 까마귀의 유해

해당 항목 참조.

4.2 스피릿의 권유

한글판 명칭스피릿의 권유
일어판 명칭スピリットの誘い
영어판 명칭Spirit's Invitation
지속 함정
필드 위의 스피릿 몬스터가 자신의 패로 되돌아갈 때마다, 상대는 컨트롤하고 있는 필드 위의 몬스터 카드 1장을 선택하고 패로 되돌린다. 자신의 스텐바이 페이즈마다 500 라이프 포인트를 지불하지 않으면 이 카드를 파괴한다.

상대 입장에서는 상당히 귀찮아지는 카드. 특히 이나바의 백토가 직공 쓰고 돌아가면서 자기 몬스터도 하나 낼름 돌려보내는 걸 보면 상당히 짜증난다. 다만 라이프 포인트를 계속 지불해야 하고, 고레벨 스피릿 몬스터는 필드에 고정시키는 게 더 이득이라 애매하다.

엘리멘트의 샘과 병용하면 라이프를 조금 더 회복할 수 있긴 하다.

5 관련 카드

5.1 스피릿 버너

해당 항목 참조.

5.2 이자나기

한글판 명칭이자나기
일어판 명칭 伊弉凪(イザナギ)
영어판 명칭Izanagi
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
6바람천사족22001000
이 카드는 패의 스피릿 몬스터 1장을 게임에서 제외하고, 패에서 특수 소환할 수 있다. 이 카드가 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 자신 필드 위에 존재하는 스피릿 몬스터는 엔드 페이즈시에 패로 되돌아가는 효과를 발동하지 않아도 된다.

스피릿에 관련된 효과를 가지고 있을 뿐, 이 카드는 스피릿이 아니다. 패에서 남아도는 스피릿을 처리할 수 있다는 것은 장점. 맨날 패로 돌아가기에 전개력이 조루인 스피릿의 전개력을 끌어올려 줄 수 있다는 점은 높이 살만하다. 또한 화지가구토같은 강력한 상급 스피릿의 어드밴스 소환도 한층 더 쉬워진다.

상급 몬스터로서 일반 소환도 충분히 가능하고, 패의 스피릿을 제외하는걸로 간편하게 특수 소환이 가능하며 소생 제약도 없어서 소환이 쉬운게 최대의 강점. 묘지에 보낼 필요가 없으므로, 매크로 코스모스도 씹을 수 있다.

하지만 제외된 스피릿 몬스터는 당연히 특수 소환할 수 없고, 제외된 카드를 패나 덱으로 되돌리지 않는 이상 사용 불능이 되는 거나 마찬가지이기 때문에 사용할 때는 신중해야 한다. 또한 상급이면서 제왕을 이기지 못하는 저 능력치는 좀 걸린다. 또한 스피릿에게 있어서는 때로는 패로 돌아가지 못하고, 필드에 남게되면 되려 갈라진 대지같은 제거 카드에 갈려나갈 수 있기에 위험성이 커진다.

"일반 소환/리버스한 턴의 엔드 페이즈"기에 스피릿은 일단 소환한 턴의 엔드 페이즈만 이자나기로 어떻게든 버티면 그 다음부터는 이자나기가 없어도 패로 돌아가지 않는다.
  1. 라이트닝 기어 등과 달리 소환된 턴 한정이기 때문에, 퓨처 비전 같은 카드로 한번 필드를 떠난 상태로 타이밍을 놓쳤다가 돌아오면 필드에 남는다.
  2. 물론 저 두장에 한해서
  3. 고구려의 시조 동명성왕 탄생 설화에서는 동명성왕의 외할아버지로 등장하기도 한다.