치에 루미코

1 캐릭터 소개

知恵留美子
파일:HupYfvt.gif
(2기 애니메이션)

233px

(스팀)

쓰르라미 울 적에의 등장인물. 직업은 선생님. 성우오리카사 후미코[1]

히나미자와 마을 댐 계획이 진행되고 있을 당시 히나미자와 학교의 선생들도 모두 학교에서 나가게 되었으나, 교육을 받지 못하게 된 히나미자와의 아이들을 불쌍하게 생각해서 히나미자와에 들어와 선생이 되어준 정의감 넘치는 선생님.
히나미자와 분교는 초등학교와 중학교가 합쳐진 형태가 되어버렸기 때문에, 치에 선생은 어린 아이들의 공부를 봐 주는 것도 벅차서 상급생인 미온이나 레나 등의 공부는 케이이치가 대신 봐 주는 형태가 되었다.

교육위원회의 압력도 불사하고 히나미자와의 선생님이 되었을 정도로 정의감 넘치는 사람이지만 일단은 어쩔 수 없는 공무원인 만큼 위로부터의 압력에는 약한 면이 있다. 그 때문에 타타리고로시사토코의 위기엔 제대로 대처하지 못해 케이이치가 호조 텟페이 살해를 집행하게 되기도 했다. 그래도 같은 플래그가 섰던 미나고로시에서는 케이이치 일행에 고무되어 제대로 힘이 되어 주었다.

원형은 <월희>의 시엘로, 쓰르라미 울 적에 제작사인 07th Expansion의 대표 용기사07TYPE MOON에게 정식 허락을 받아 사용하는 것이다. 이름도 시에루 선생의 知恵留 부분을 그대로 따왔다.

첫 등장은 와타나가시 편이지만 이 때는 스탠딩 CG 없이 대사만 나왔다. 가정 실습으로 카레가 예정되어 있는 상황에서 케이이치가 카레에 대한 험담을 하자 모두들 막으며 '카레 험담을 하면 치에 선생님이 날아온다'라고 했는데, 바로 그 순간 교실 문이 열리며 "누가 카레 험담을 했죠?"라고 말한다. 교실과 교무실의 거리가 꽤 멀다'는 작중 언급을 보면 카레 한정 지옥귀.

시엘이 원본이니만큼 엄청난 카레 중독자.[2] 그리고 진월담 월희 애니판의 시엘의 성우였던 오리카사 후미코가 치에의 성우인데다, 유진에서 피규어로도 발매가 되었는데 T자 3개를 들고있는 모습은 영락없는 시엘.[3]

그렇지만 단순히 오마주에 가까운 캐릭터이기에, 왜 시엘은 츠미호로보시 편 등지에서 위태로울 때 자신의 힘을 사용하지 않았나 같은 질문은 너무 나간 것이다.

쓰르라미 울 적에의 동인게임인 쓰르라미 데이브레이크에선 이 소재가 아예 대놓고 나와서 치에 선생의 모션이 전부 모 게임에서 따온것이고 시나리오 모드와 승리대사에 모 기관 관련 발언이나[4] "이 정도 상처는 금방 나아버린다." 같은 발언이 나온다. 확장팩에서는 더 심해져서 캐릭터별로 추가 복장이 생길 때 치에 선생의 추가복장은 수도복인데다가 이 수도복을 입고 게임을 하면 전투 시작시 대사가 바뀌면서 "갑시다, 세븐!"이라거나 "이런 곳에서도 타타리를 만나다니, 이것도 운명이군요." 등등의 맨트까지 나온다.

타타리고로시 편 뒷풀이 회의에선 어둠 속에서 시엘로 변해[5] 케이이치에게 흑건을 날리는 등의 활약도 한다. DS판 히마츠부시 뒷풀이편에서는 당당하게 스탠딩 CG포함해서 흑화 케이이치가 등장하는데, 대놓고 '교회에서 인정 못합니다'란 발언과 함께 흑건과 제7성전을 꺼내들었다. 케이이치 왈 '그건 게임이 다르잖아요!!' 쓰르라미 울 적에 레이의 모든 시나리오를 본 뒤에 나오는 최종 뒷풀이에서 스탠딩 CG가 있는 모든 등장인물이 나와 다음 작품에 대한 이야기를 하며 조연들은 자신이 주연이 되면 어떤 이야기를 맡고 싶다고 얘기하는데 치에 선생님에게 누가 물어보니 "제가 주연을 맡으면 게임이 바뀔 것 같아서(…)"라고.

이 패러디로 타입문과 인연이 되었는지 Fate/stay night후유키 시에 흐르는 강 이름은 미온이다.(…)

2 쓰르라미 데이브레이크에서의 모습

공중전에 강한 사격타입. 스태미나가 높고 공중이동속도도 빠르다. 시온과 함께 1,2위를 다투는 고기동형 캐릭터이지만, 시온은 체력 낮은 근접전 캐릭터인데 반해, 이 캐릭터는 체력도 보통인 사격전 캐릭터라는 게 차이점. 따라서 생존력은 전캐릭터를 통틀어 최상급이라 할 수 있다.

지상전 능력은 미묘. 일단 대시가 속도만은 최속이지만 중간에 방향전환이 불가능이라 매우 헛점이 많다. 기습이나 뒷치기에는 최적이지만. 격투도 모션이나 판정은 좋지만 발동이 미묘하게 느리고 뚝뚝 끊어져서 실제로는 상당히 써먹기 불안한 성능이다. 하지만, 기본적으로 (콤파스타입 빼면) 지상전을 할 필요가 전혀 없기 때문에 별 문제는 안 된다.

2.1 능력치

캐릭터 능력치
체력910피격시 데미지 감소율-10%대쉬속도지상 : 매우빠름/ 공중: 보통공중대쉬 횟수6회

2.2 대사

수녀복을 입을 경우 대사의 많은 부분이 바뀌므로 꽤 긴 대사량을 자랑한다. 일어 해석 능력자의 해석요망

2.2.1 일반 복장

- 선택
  • あなた達!いい加減になさい!
  • 私には、こんな格好似合いませ
  • こ、これは、教師のする格好ではありません!
- 게임 시작
  • 私もやる時はやります
  • もう…困った人たちなんだから
  • 口で言っても分からないようですね
- 게임 시작(자신이 벌칙 게임 중)
  • これは罰ゲームなんです!決して趣味では!
  • こ、この格好は、その、あの…
- 차지샷(컴파스)
  • それまでです!
  • 覚悟なさい!
  • 許しません!
- 사격 전탄 사용
  • 撃ち尽くした!?
  • まだまだありますよ
  • 後悔なさい
- 풀차지샷
  • 先生許しませんよ! (T자)
  • 貴方って人は! (T자)
  • おしおきが必要ですね! (T자)
  • 廊下へ直行! (컴파스)
  • チェックメイトです。これでも降参できませんか?(분필)
- 잔탄 없을때 사격 사용
  • いけない!弾切れ!
  • こういう時こそ冷静に
  • 装填を急ぎましょう
- 배후에서 적을 공격
  • その隙、逃がしません!
  • しっかり先生を見ていないとダメですよ?
  • 余所見はメッ、ですよ
- 격투가 가드에 막힘
  • 防御ごと打ち砕いてくれる!
  • ガードするなんて卑怯です!
  • 破れませんか
- 가드 성공
  • ふぅ、何とか防げました
  • この程度?
  • この程度の攻撃
  • 効きません!
- 적의 격투를 끊음
  • それくらいになさい!
  • 後でカレーを御馳走してくださいね?
- 적 격파
  • 大人しく反省してなさい
  • ふぅ…なんとかなりましたか
  • そこで反省してなさい!
  • おいたはそれまでです!
- 적 격파(벌게임중)
  • ご奉仕終わりました、ご主人様
  • こんな罰ゲーム、恥ずかしすぎます」(聞き取れませんでした
  • もう脱いでも良いですか、この格好…
- 승리 직전 격파
  • さぁ貴方達、後がありませんよ?
- 패배 직전에 격파당함
  • 追い込まれましたね…
- 아군 공격에 피격
  • 私に当たってます!
- 낙법 사용
  • 怒りました
  • 許しません!
  • 鈍ったものです
- 상태이상
  • なっ…体が…
  • た、高くつきますよ!
- 격파당함
  • なかなかやります
  • ご主人様あああ(벌게임시)
- 복귀
  • ごめんなさい、失態です
  • もう本気ですからね!
  • 失点は取り返します!
  • お許しを、ご主人様
  • ご奉仕を続けます
- 오야시로 발동
  • 本気でおしおきする必要がありますね
  • 先生、本気になっちゃいました!
- 태그모드 게이지 완충
  • 先生たち、怒りましたよ!
  • そちらの準備は終わりましたか?
- 태그모드 발동
  • 援護をお願いします
  • 先生から行きますね!
  • おしまいにしましょう
- 아군과 태그모드 동시발동
  • わかりました!
- 카케라 발동
  • 今、カレーの悪口を言いましたねぇ?
  • カレーの素晴らしさは四大河川文明に匹敵するのです!(낮은 확률로 나옴)
- 잔여 체력 보고
  • 75%이상 : 問題ありません
  • 50%이상 : ちょっと…痛かったです
  • 25%이상 : 油断しすぎたかもしれません
  • 25%미만 : ここで倒れるわけには…!
- 아군 cpu 작전지시
  • 통상 : 各自の判断で行きましょう
  • 격투 : ここで仕掛けましょう
  • 사격 : 遠距離攻撃をお願いします
  • 집중 : 援護を要請します
  • 각개 : こちらは私がやります!
  • 후퇴 : 危ない、なんとか逃げ切ってください!

2.2.2 수녀복

- 선택
  • あなた達!いい加減になさい!
- 게임 시작
  • あえて名乗りません。名乗ろうとも、どうせ消してしまう記憶ですから
  • 今宵限りのありえない戦いへようこそ。…いきますよセブン!
  • ここでもタタリに付き合う事になろうとは…。これも運命ですね
- 풀차지샷(T자)
  • お別れです!
  • 思い知れ!
  • 縫い止めて差し上げます!
  • 膾にしてくれる!
- 풀차지샷
  • 針鼠にして差し上げます!(콤파스)
  • この一撃を…その魂に刻め!!(분필)
- 잔탄 없을때 사격 사용
  • 充填が遅い!!
  • こんな時に弾が無い!
  • 焦る必要なんてありませんね…
- 배후에서 적을 공격
  • その隙…命取りです!
  • 隙だらけです!!
- 격투가 가드에 막힘
  • ほう…防ぎますか
  • 凌ぎましたか
- 가드 성공
  • 甘いですね
  • 愚かしい…
- 적의 격투를 끊음
  • それはさせません!
- 적 격파
  • 祈りなさい
  • お黙りなさい!
- 승리 직전 격파
  • あと少しで制圧できます
- 패배 직전에 격파당함
  • まずいですね、悪い流れです
- 아군 공격에 피격
  • 混戦は不利ですね
- 낙법 사용
  • 動きは覚えました
  • 次はありません!
- 상태이상
  • 怪しげな真似を…!
  • ひ、卑怯者…!
- 격파당함
  • まともに…入った…!
  • 防げなかったか…!
- 복귀
  • もう思い通りにはなりませんよ
  • 久々に傷が疼きます
- 오야시로 발동
  • 少し本気を出させてもらいます
  • この感覚、久しぶりです!
- 태그모드 게이지 완충
  • こちらの準備は出来ています
  • こちらは、用意が出来ています
  • 足並みを揃えて、一気に行きます
- 아군과 태그모드 동시발동
  • 任せて下さい
- 카케라 발동
  • お祈りはすみましたか?
  • 行きますよ!セブン!(낮은 확률로 등장)
- 잔여 체력 보고
  • 75%이상 : ちょっと油断したようです…
  • 50%이상 : 戦闘行動に支障なし
  • 25%이상 : ダメージが軽くない…
  • 25%미만 : 倒れるかもしれません…先に謝ります
- 아군 cpu 작전지시
  • 통상 : 各自の判断で行きましょう
  • 격투 : 援護します。接近戦を
  • 사격 : 遠距離から釘付けに!
  • 집중 : 陽動を!私が仕掛けます!
  • 각개 : 各個にお相手しましょう
  • 후퇴 : 私に任せて、貴方は援護を

2.3 수업용 T모양 자 (授業用T字定規)

2.3.1 기술정보

2.3.2 메인사격 - 강철 자(鉄鋼定規)

치에가 적을향해 T모양 자 1개를 발사합니다. 연속해서 발사하면 날리는 자의 개수가 바로 전에 던진 개수의 2배로 늘어납니다. 스텝중에는 2개, 백스텝중에는 4개를 한번에 날립니다.
대미지 : 100

다운치 : 1
장전수 : 10발
장전시간 : 2.5초/1발
풀리로드 시간 : 12.5초/10발

우수한 사격기. 탄속과 발사속도가 뛰어나서 딜레이캐치 성능이 매우 좋으며, 최대 3연사까지 가능한데 1타를 맞으면 마지막까지 모두 맞기 때문에 위력도 제법 훌륭하다. 다만 연사 중 치에가 경직상태라는 약점이 있기에 공격 도중에 언제든 횡대시로 회피할 수 있는 공중에서 쏘는 게 기본이다. 연사 중에는 스태미나 소비가 없어서 치에의 공중부양시간을 더욱 늘려주기 때문에 상대 입장에서는 착지딜레이를 노릴 타이밍을 잡기 힘들어진다는 부수적인 장점도 있다. 탄의 판정이 작고 유도가 전무하며 연사시의 탄 소모속도가 엄청나게 빠르므로 견제기로서는 미묘.

슬라이드 사격시에는 좌우로 두발을 날리기에 횡판정이 상당히 넓어진다. 미끄러지는 거리가 길어서 회피성능도 높기에 근거리 사격전 및 견제로 상당히 우수하다. 대신 슬라이드 방향으로 관성을 상당히 받기에 거리가 일정 이상 벌어진 상대방에게는 별 의미가 없다. 근거리 회피용으로만 쓰자.

psp 판에서는 공중에서 연사하는 동안에도 땅에 떨어진다. 회피능력이 좋아졌으므로 버프 같기도 하지만 아무리 높게 떠도 2개쯤 던지면 무조건 땅에 떨어지게 되었고, 고도가 틀려져 명중률도 떨어져서 공중에서 이걸로 딜을 뽑을 수는 없어지게 되다. 사실상 너프.

2.3.3 차지샷 - 부메랑 자(ブーメラン定規)

치에가 적에게 삼각자를 던집니다. 삼각자는 최대 사거리에 다다르거나 지형과 부딫히면 다시 되돌아 옵니다. 되돌아오는 삼각자에도 공격판정이 있습니다.
대미지 : 150

다운치 : 1
장전수 : 1발
풀리로드 시간 : 4.5초/1발

초고속 발동에 높은 총구보정을 겸비한 우수한 근접사격. 점프나 대시중에 써도 전혀 경직이 없이 움직이던 궤도 그대로 계속 움직이므로 상대 공격에 컷 당할 염려도 적다. 상대가 지상에서 맞았을 경우 격투공격으로 콤보를 넣을 수도 있다. 여러모로 고성능기이지만 이걸 쓰면 잠시동안 풀차지를 모을 수 없다는 점이 조금 사용에 꺼려지는 부분.

psp 판에서는 명중률과 대미지가 묘하게 낮아지고 지상에서 맞았을 때의 밀려나는 거리가 줄어들었다. 그래서 이전의 컴파스2타 - 격투 콤보를 쓰기가 힘들어졌다.

2.3.4 풀차지샷 - 화장규정(火葬定規)

치에가 불붙은 T모양 자 10개를 적에게 던집니다. 자에 맞은 적은 불이 붙어 뛰어다닙니다.
대미지 : 125×10

다운치 : 1.25×10
풀히트 대미지 : 316
차지 시간 : 3.5초

발동이 약간 느리지만 빠른 탄속과 좋은 위력을 겸비한 고성능기. 총구보정도 좋고 판정도 넓직해서 피하기도 매우 힘들다. 그렇다고 경직이 긴가 하면 그것도 아니라 조금만 주의하면 컷으로 끊기도 쉽지 않다. 덤으로 슈퍼아머 무시의 염상공격이라 모드각성이나 철괴도끼레나를 상대하기에도 좋다. 그야말로 만능사격. 거기에다 성능에 비해 차지시간이 미친듯이 짧다. N샷, 차지샷도 손에 꼽을만한 고성능이지만 다 버리고 풀차지 하나만 써도 먹고 살 수 있을 정도.

psp 판에서는 범위가 줄어들고 대미지가 200 가량으로 줄어들었다. 상당히 큰 너프를 먹은 셈

2.3.5 평가 & 운영

원 캐릭터가 시엘패러디라서 여기에서도 멜티블러드의 시엘을 거의 가져왔다. T모양자는 완벽하게 흑건 대용이고 풀차지샷에 뜬금없이 화상판정이 붙은것도 멜티블러드의 시엘의 라스트 아크 패러디이기 때문.

성능면에서도 실로 막강해서 무인판 1.00때부터 한번도 최강싸움의 자리에서 내려오지 않는 초강캐의 위치에 있다. 공중을 종횡무진으로 날아다니면서 풀차지샷만 날려도 어지간한 캐릭터는 다 발라먹을 수 있다. 1차지를 메인으로 한 근접전 성능도 나쁘지 않으며 상대가 모드각성일 경우에도 불질러버리면 끝. 말 그대로 어떠한 상황에도 대응할 수 있다. 뛰어난 회피, 도주성능과 높은 사격능력을 바탕으로 한 최강급 고기동형 사격캐릭터.

대놓고 시엘을 가져온 캐릭터라 리스펙트 차원에서 강캐로 만들 수밖에 없었다는 추측이 대세를 차지하고 있는데, 그럴 듯 하다.

psp 판에서는 묘하게 자잘한 너프를 많이 먹어서 예전의 개나소나 불붙여서 날려버리던 깡패같은 모습은 보기 힘들어졌다. 그래도 원판이 원판인지라 중상위권은 하는 캐릭터.

2.4 수업용 컴파스 (授業用コンパス)

2.4.1 기술정보

2.4.2 메인사격 - 컴파스 랜서(コンパスランサー)

치에가 적에게 다단히트하는 컴파스를 날립니다. 컴파스는 최대 4히트합니다.
대미지 : 85×4

다운치 : 0.7×4
장전수 : 4발
장전시간 : 4초/1발
풀리로드 시간 : 8초/4발

치에에게 지상전을 강요하는 주범.

공중에서 쓸 때에는 위력이 크게 저하되는 사격이다. 우선 사격 시의 경직이 아주 큰 편인데다, 유도능력은 제법 괜찮지만 탄속이 좀 심하게 느리다. 거기에다 콤파스는 땅에 부딫히면 사라지므로 지상에서 4히트할 공격이 1~2히트만 하고 사라지게 된다.

일반적인 사격기로서의 성능은 T정규 치에의 마이너판. 견제능력은 탄의 판정과 유도능력 때문에 T자보다는 조금 낫지만 역시 견제기로 쓰기 좋은 편은 아니다. 허나 컴파스의 판정이 매우 크고 총구보정이 좋으며 한번에 2발까지 연속으로 쓸 수 있기 때문에 1타를 피했어도 2타를 맞는 식으로 거리가 가까워질 수록 위력을 발휘하게 된다. 지상대시 N샷은 빈틈이 매우 적고 맞추기도 매우 쉬운 강력한 기습공격이므로 꼭 익혀두자. 중거리에서도 쓸만한 다른 사격이 없으니 견제도 어쩔 수 없이 이걸로 해야 한다.

2.4.3 차지샷 - 프로토 락토 에지(プロトラクトエッジ)

치에가 삼각자 6개를 전방에 발사합니다.
대미지 : 125×6

다운치 : 1×5
장전수 : 10발
장전시간 : 2초/1발
풀리로드 시간 : 10초/10발

근접판정이 매우 넓지만 탄속과 사정거리가 미묘. N샷과 마찬가지로 접사를 노리는 게 기본으로 제대로 맞출 경우 한방에 애용하는 도끼 레나 기준으로 1/3이상의 대미지를 뽑아낼 수 있다. 발사각이 좁아서 고저차에 상당히 약하므로 공중보다는 지상에서 쓰자. 역시 지상 N대시 이후의 기습이 주효한 편. 횡판정이 좋으므로 공격해 들어오는 상대방의 요격에도 좋다.

2.4.4 풀차지샷 - 교육지도 스파이럴(教育指導スパイラル)

치에가 작은 컴파스 3개를 발사합니다. 컴파스를 날리는 중 사격 버튼을 누르면 추가로 컴파스 3개가 더 발사됩니다. 한번 더 누르면 컴파스 6개가 발사됩니다. 작은 컴파스는 최대 3히트합니다.
대미지 : 1히트당 50

다운치 : 1히트당 0.25
차지 시간 : 5.5초

원거리 주 견제기. 샷 하나하나의 성능은 메인사격과 큰 차이가 없지만 대신 많은 수를 넓은 범위에 뿌려서 커버하는 스타일. 그래도 견제성능은 그리 좋은 편이라고 보긴 힘들다. 원거리에서 이것만 쓰고 있으면 아무도 안 맞아주니 거리를 좁히는 도중 공격 사이의 빈틈을 메꾸는 느낌으로 써주자. 판정이나 유도성능이 N샷과 비슷하며, 공격 지속시간이 매우 길기 때문에 반격을 안 당하는 상황에서의 근, 중거리전 성능은 괜찮다. 근접시 풀히트하면 체력100기준으로 체력의 50%이상 대미지를 뽑아낸다. 다만 위의 두 사격보다 경직이 훨씬 커서 근접시 쓰기에는 조금 불안한 편.

2.4.5 평가 & 운영

공중전, 도주능력이 뛰어난 치에에게 지상전, 근접전을 요구한다는 언밸런스함이 문제. 치에 3타입 중 가장 약하지만, 지상전에서 사격의 성능이 나쁜 편은 아니라 그래도 종합성능으로는 평범한 중위권 정도로 평가된다.

사격이 전부 다단히트 공격이라서 오버킬 하나는 잘 뽑아낸다. 슈퍼모드 상대로도 매우 강하다.

2.5 수업용 분필(授業用チョーク)

2.5.1 기술정보

2.5.2 메인사격 - 화이트 스피어(ホワイトスピア)

치에가 적에게 분필 4개를 뿌립니다. 전,후 대시중에는 6개, 공중에서는 5개를 뿌립니다. 태그모드 강화시 대미지가 50으로 감소합니다
대미지 : 한발당 75

다운치 : 한발당 0.5
장전수 : 20발
장전시간 : 1초/1발
풀리로드 시간 : 10초/20발

탄속은 빠르지만 미묘하게 조준이 빗나가기 쉽고 상대에게 주는 경직도 적다. 횡슬라이드와 백스텝시의 사격은 가로로 넓게 퍼지기 때문에 조준이 틀어져도 비교적 맞추기 쉬운 편.
유일하게 태그 모드 강화시 공격력이 떨어지는 괴이한 사격. 프로그램을 잘못짰나보다.

2.5.3 차지샷 - 연막 칠판지우개(煙幕黒板消し)

치에가 적에게 칠판 지우개를 던집니다. 칠판 지우개가 적이나 지형에 맞으면 들어온 적의 시야를 가리는 연막 필드를 생성합니다. 태그모드 강화시 시야 방해시간이 3배 길어지며, 연막필드의 범위가 1.5배로 증가합니다.
대미지 : 175

다운치 : 1
장전수 : 3발
장전시간 : 6초/1발
풀리로드 시간 : 6초/3발

주력기. 대미지가 약간 아쉬우나 발동속도와 탄속이 상당히 빠르며 판정도 나쁘지 않고 유도도 제법 있는 편. 게다가 공중에서 쓸 경우 경직이 전혀 없어서 사격중 컷을 당할 염려도 없다. 덤으로 뿌려주는 맹목 필드도 은근히 방해된다. 상당한 고성능기이지만 배트의 사격과 비슷하게 총구가 우측으로 좀 치우쳐져 있는 데다가 공중 사격시에는 경직이 전혀 없다는 특징 때문에 관성을 상당히 많이 타므로 움직이는 상대에게는 은근히 맞추기 힘들어서 1:1에는 의외로 적합하지 않다. 딜레이 캐치나 적의 공격에 대한 컷으로 그야말로 최적인 사격. 지상샷의 경우 상당히 경직이 길지만 공중에서 쓰면 상기했듯이 0에 가깝다. 특별한 경우가 아니면 무조건 공중에서 쓰자.

탄속이 빠르고 유도도 붙어있으며 1타 다운판정에 맞추면 낙법 불가로 멀리 날려버리는 특성상 컷 성능도 최강에 가까워서 아군을 서포트해주기 좋지만, 대미지가 낮고 상대를 1방에 날려버리는 특성 때문에 아군의 콤보를 끊어먹어서 손해보는 경우가 나오기 쉽다. 난전 중에 쓸 때는 상황파악을 확실히 할 것.

2.5.4 풀차지샷 - 화이트 필랑크스(ホワイトファランクス)

치에가 높이 뛰어올라 자신이 바라보고 있는 방향으로 적에게 많은 분필을 두줄로 던집니다. 치에가 공중에서 내려올 때에는 적을 향해 다시 분필을 던집니다.
대미지 : 분필 하나당 50

다운치 : 분필 하나당 0.5
차지 시간 : 6.4초

탄을 뿌리는 속도가 그야말로 초고속이라 기습에 적당하다. 탄수는 많지만 한발한발의 대미지도 적고 집탄성이 낮으므로 위력은 무난한 수준. 성능은 매우 좋지만 주의할 점이 있는데, 스텝중 쓸 경우에는 록온이 아닌 스텝방향을 보고 쏴버리므로 거의 의미가 없다. 또한 공중에서 쓸 경우 땅에 착지할 때까지 추가입력불가능이라는 어마어마한 페널티가 있으며, 어느정도의 높이 이상에서 쓰면 분필사이 간격이 넓어질 대로 넓어져서 적한테 분필은 몇개 안맞고 착지하자 마자 얻어맞을 수 있다. 쓸 때는 무조건 지상에서, 방향은 중립 혹은 전방으로 두고 쓰는 버릇을 들이자.

사실 가장 큰 단점은 은근히 긴 차지시간. 고성능의 CS를 6.4초나 포기해야 하는데 그러다 보면 CS를 못 써서 아쉬울 상황이 꼭 나오게 된다.

2.5.5 평가 & 운영

저화력 고기동 치에. 사격을 맞추기도 쉽고 주력기인 공중 차지샷과 지상 풀차지에 경직이 없다시피 하므로 적 공격에 대한 회피능력도 매우 높다. 그 대신 한발한발의 위력이 매우 낮다. 즉, 적의 공격을 잘 피하면서 이쪽의 공격을 열심히 맞춰야 하는 타입의 캐릭터로, 안정감면에서는 T정규에 비해 떨어지지만 치에와의 상성 자체는 이쪽이 훨씬 좋다. 조금만 잘 하면 1데스도 그리 어렵지 않으며 상대에 따라서는 노다이도 충분히 사정권으로 노려볼 수 있다. T치에 못지 않은 강캐의 일각.

2.6 출석부(出席簿)

이 무기는 psp 판에서 코인을 모아 해금해야 쓸 수 있는 개그무기이다.

성능은 T자 치에와 완전히 동일하다. 그냥 T자 대신에 출석부가 나가는 느낌.

  1. 애니판 진월담 월희의 시엘 성우이며, 치에는 월희의 시엘을 따온 캐릭터이다.
  2. 학교 뒷뜰에 카레용 채소밭까지 만들어 놨다. 그리고 와타나가시 편에선 케이이치가 가정 실습 중 카레 조리에 실패하자 심사위원들 상대로 카레가 질리고 있었다는 걸 이용한 개드립 연설로 만점을 받자 따로 불러내서는 케이이치 눈이 카레빛이 되도록 카레 역사를 강변하기도 했다.
  3. 례 편에서 나온 모습 http://blog.naver.com/idol5/220044573739
  4. 이리에 쿄스케: 압도적이군요. 치에 선생님은 전에 어디선가 무예를 배운 적이? 치에: 음, 비밀입니다. 이래 봬도 제7위까지 갔었다구요?
  5. 그림이 나오면 변할 수 없으니까(…)더불어 문제편까지는 케이이치에게 스탠딩 CG가 없었기에 뒷풀이 회의장에 참석할 수 없어 다른 곳에서 다음 에피소드 대본만 읽고 있었지만, 불이 꺼져서 난입한다.