카운터 스트라이크 온라인/좀비 모드/인간용 좀비모드 아이템

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1 인간 액티브 스킬

1.1 전력 질주

Sprint.png

게임 중 5번 키를 눌러 사용하는 인간 전용 스킬. 좀비 뮤턴트, 좀비 히어로, 좀비 연합에서 사용 가능

사용하면 10초 동안 이동 속도가 굉장히 빨라졌다가 패널티로 일정 시간 느려진 후 다시 원래 속도로 변한다. 잠시동안 좀비보다 더 빨라지기 때문에 활용도는 무궁무진하다. 혼자 도망치거나 보급상자를 획득하려 할때, 죽을것같은 목표물을 잡을때[1] 굉장히 유용하다. 또한 이 아이템을 써야만 인간이 올라갈수 있는 명당도 몇몇 있다.

이 스킬을 쓰면 경직이 줄어든다는 카더라가 있는데, 사실상 경직이 줄어든다기 보단 스피드 증가로 인해 경직을 받아도 다시 빨리 달릴수 있는 능력이 부여되어서 경직이 줄어들었다 라고 보는게 중론.

원래는 PC방 전용 스킬이었으나 14년 12월 18일 패치로 기본 아이템이 되었다.

AWP 엘븐레인저를 인벤토리에 소지하고 있으면 지속시간이 1초 증가한다.

1.2 확인 사살

Deadlyshot.png

게임 중 6번 키를 눌러 사용 가능한 인간 전용 스킬. 좀비 뮤턴트, 좀비 히어로, 좀비 연합에서 사용 가능, 5초간 모든 판정/데미지가 헤드샷과 동일해진다.

좀비모드 밸붕의 시발점이자 사실상 벨런스붕괴 1순위
영 좋지않은 무기도 5초간 헤드의 축복을 내려주는 스킬
근데 이런 무기는 이 스킬로도 구원해줄 수가 없다는게 함정

그야말로 충공깽, 특히나 헤드샷으로 죽으면 부활이 불가능한 좀비 히어로에선 치명적인 기술이다.[2] 그냥 어중간한 포인트 무기나 국민권총 듀파로 대충 쏘기만 해도 3~4천 정도는 뜨며, 풀 사기충전 상태에서 다크나이트&리퍼&THANATOS-9&뉴커먼 같은 유명한 화력무기로 조지기 시작하면 강숙도 개발살날 수 있다. 정말 강력한 범위무기를 들고 이걸 쓰면 좀비가 범위단위로 지워지는것을 볼 수 있는데, 2015년까지는 흑룡포&리퍼+확첸이 했으며, 2016년에는 매그넘 드릴이 이 짓을 한다. 과금 헤비유저와 무과금 라이트유저의 차이가 극명하게 드러나는 기술로서, 좀비 MAX진화&DNA 추가&좀비진영 상향 등으로 무과금 라이트유저는 확살쓰고 발악해도 좀비 하나 죽이기가 힘든데, 과금 헤비유저들의 닼나 관통탄 풀오토 난사나 매드의 정권지르기를 맞으면 좀비 서넛이 그냥 황천길로 간다. 아무튼 충공깽이라는 단어만 나온다.

14년 12월 18일 패치로 기본 아이템이 되었다.

인벤토리에 M4A1 다크나이트를 소지하고 있으면 지속시간이 1초 증가하며, SG552 라이칸스로프를 소지하고 있으면 스킬 사용중 좀비킬이 발생하지 않으면 30초 후 1회 재사용이 가능해진다.최고 밸붕 콤비 패시브

2 인간, 좀비 패시브 스킬 / 아이템

항상 적용되는 패시브 스킬, 다른 인간/좀비보다 우위에 설 수 있다.

15년 3월 12일 패치로 게임화면 왼쪽에 뜨던 아이콘이 삭제됐다.(효과는 유지)

2.1 뛰어난 유전자

Zombiebnoweapon.png

좀비모드 초창기때부터 있던 패시브,
인간은 점프력이 좀비만큼 높아지고
좀비는 감염시 체력 전이율이 기존 50%에서 80%로 증가한다.

14년 12월 18일 패치로 기본 아이템이 되었으며 좀비 기능중 체력 전이가 70%에서 90%로 상향되었다...가 얼마안가 80%로 하향되었다.

이 뛰어난 유전자의 좀비기능 샹향과 더불어 좀비진화시스템으로 인해 파워 인플레를 다소 해소 시켜주었다.

설정의 고급설정으로 가면 이걸 해제할 수 있는 체크여부가 있다.

2.2 끈질긴 생존력

Zombieanoweapon.png

좀비모드 초창기때부터 있던 패시브.
좀비 오리지널부터 뮤턴트 히어로 연합모드까지만 지원된다.
인간은 최대 탄창 소지량이 1.5배 증가
좀비는 체력 1000, 아머 100을 추가 시켜준다.[3]

14년 12월 18일 패치로 포인트 아이템에서 기본아이템이 되었다.

2.3 폭탄 전문가

Zombiecnoweapon.png

좀비 뮤턴트, 좀비 히어로, 좀비 연합에서 적용된다.

인간은 수류탄의 최대 소지수를 1개 늘려준다.
좀비는 좀비 폭탄 사용 가능.
좀비폭탄의 자세한 설명은 특수무기 항목 참조

14년 12월 18일패치로 포인트 아이템에서 기본 아이템이 되었다.

2.4 전투의 달인

Zombiehnoweapon.png

좀비 히어로에서만 적용되는 패시브.
인간은 시작시부터 사기충전 3단계 상태로 시작하며
좀비는 사망 부활 시간이 0초가 된다.

14년 12월 18일패치로 기본 아이템이 되었다.

15년 3월 12일 패치로 인간측 사기충전의 효과가 바뀌었다.
좀비를 잡을 때마다 10%씩 데미지가 오르지만
처음 시작시 공격력이 100%로 되었고 전투의 달인의 또다른 효과로 모인 아군의 수(사기충전의 단계로 제한)X5%로 최대 60%까지 추가로 데미지가 증가한다. 최대 사기충전과 추가 사기충전까지 합치면 최대 260%

다시한번 16년 6월 30일 패치로 조정이 되었는데
좀비사살시 10%씩 올라가는 사기충전의 최대치가 기존 +100%에서 +40%로 대폭 하향되었으며, 주위 아군에 따라 증가하는 공격력 증가율이 기존 5%에서 10%로 상향됨에 따라 최대치도 기존 +60%에서 +120%까지 상향되었다.

인벤토리에 AK47 팔라딘을 소지하고 있으면 사기충전이 +20%인 상태로 시작하게되며 최대치도 늘어나게 된다.

3 삭제된 스킬

3.1 피의 칼날

Meleeup.png

게임 중 7번 키를 눌러 사용 가능한 인간 전용 스킬.

스킬 사용 직후 6초간 근접 무기의 데미지가 2배로 증가한다.

현 상황에서 밸런스가 그나마 잘 맟춰진 좀비 히어로에서는 헤드샷이아니면 아무리 죽여도 킬인정이 안되는 고로 있으나 마나한 스킬이였으며 결국엔 14년 12월 18일 패치로 확인사살이 근접 무기에도 적용되도록 바꿔 버리는 바람에 이 스킬은 삭제되었다.

여담으로14년 12월 18일 프리 패치 이전에는 뮤턴트에서 주로 근접무기 나타를 많이 들고 찌르거나 질주키고 SKULL-9나 JAUNS-9등 딜레이가 존재하는 무기를 들도 휘두르기도 하는등 공격쪽으로 활용성이 있었다. 히어로에선 일명 뽀록을 이용한 헤드샷킬이나 생존용으로 쓸려는 경우도 종종 있었다.
  1. 이 스킬이 처음 나왔을 때에는 단순히 도망가고자 하는 용도로 썼으나, 미니건이나 SKULL-3와 함께 사용하면 기동력 저하가 없다는것을 안 유저들은 이것을 공격용도로 사용하였고, 2013년 이후부터는 좀 날고긴다 싶은 유저들은 흑룡포&리퍼&매그넘 드릴 등을 들고 대량킬 찬스 포착 시 보조용도로 쓴다.
  2. 사실 뮤턴트에서도 치명적이다. 다만 뮤턴트에서는 몸샷으로 영구킬이 되니 헤드샷으로만 영구킬이 되는 히어로에서 훨씬 부각될 뿐.
  3. 좀비연합에선 체력 500, 아머 50