카운터 스트라이크 온라인/무기/SKULL


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카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 SKULL 시리즈 일람.

기본지급 (B) / 포인트 구매 (P) / 넥슨캐시 구매 (C) / 암호 해독기 관련 ($) / 마일리지 빙고 관련(G) / 제조 1~6종 (①, ②, ③, ④, ⑤, ⑥) / 이벤트 관련 (E) / 사전 유출 등 알 수 없는 경로 (?)

1 개요

최초의 무기 브랜드이자 최다 무기수를 보유한 브랜드, 브랜드 컬러는 '황색[1]', 브랜드 심볼은 '해골'이다. 유일하게 짝수 시리즈가 존재한다.

강화의 형태는 주로 대좀비용 탄환을 사용하는 일반 무기에 불과하며 대좀비용 탄환이란 것을 제외하면 가장 현실성 있는 무기 브랜드이다. 타 총기처럼 이상한 특수기믹 같은 게 아니라 그냥 탄종만 교체하고 탄종에 맞게 총기를 적당히 강화한 수준이기 때문. 게다가 SKULL-11의 슬러그탄이나 SKULL-5/6의 저격용 스코프 등은 이미 현실에도 존재하며, 쌍소총을 들고 다니는 SKULL-4나 기관총에 도끼를 달아놓은 SKULL-8 역시 '착검돌격'이나 '아킴보'로 보면 아주 이해가 안될 수준은 아니다.[2]시리즈 공통 특수기능은 없으며 시리즈 공통의 특징으로는 AZ[3]탄환을 사용한다는 점이다. 이 탄종이 가지는 능력은 좀비를 대상으로 추가 데미지가 가산되어 일반 총기보다 더 높은 데미지가 적용된다는 것.

그냥 탄창에 들어가는 탄약과 탄종을 대좀비용 강화탄약으로 바꿔 사용한 것이기 때문에 세컨드리 모드가 타 시리즈처럼 일관성이 없고 실제로도 구현 가능한 반줌(SKULL-3, 4, 7), 고배율 줌(SKULL-5, 6), 아킴보 변환(SKULL-2, 3), 난사(SKULL-1)등의 기본적인 기능만 갖추고 있다. 심지어 SKULL-9는 휘두르는 공격밖에 없어서 사실상 특수기능 전무.
하지만 다른 브랜드 시리즈 무기들은 특수기능에 목숨을 걸지만 스컬은 총 자체의 성능이 좋기 때문에 범용성 좋게 쓸 수 있다.

위와 같은 이유로 다른 브랜드보다 좀비전에 특화되어 있다는 특징이 있는데... 성능이 재발굴될수록 대인전에서도 좋은 성능을 보여주고 있다는 것이 밝혀졌다. SKULL-5가 그예, SKULL-11역시 샷건전의 마왕으로 이름을 날리는 중이다.
아종으로 SKULL WC[4] 에디션[5]이 존재한다.

2 홀수

아래 SKULL 홀수 무기를 무제한으로 모두 소지시 '스컬' 훈장을 획득할 수 있다.

2.1 SKULL-1(①)

Skull1.png
A모드B모드
데미지47%30%
명중률72%70%
반동70%82%
연사84%88%
무게85%85%
가격$1200
장탄수7 / 35
특수 기능Skull1_desc.png
구경.50az_hud.png 7발/$70
무기 제한클래식 불가
도색적용 모델
블러드Skull1paintblood.png
7발의 50구경 특수탄을 사용하는 SKULL-1은 한발 한발이 강력한 1차공격과 빠른 연속사격 형태의 2차공격이 가능하다. 정부가 투자 개발한 특수 탄두는 좀비에게 뛰어난 관통력과 치명적인 데미지를 입힌다.

좀비시나리오 어려움9 필수 보조무장

원본 없이 독자 구현된 브랜드 총기 중[6] 가장 먼저 출시된 무기다. 원본으로 보이는 총기는 .357 매그넘 6발을 사용하는 중절식 리볼버인 MP412 REX.[7] 항목에서도 볼 수 있듯이 멋지거나 인상적인 특징이 있는 것도 아니고, 양산되지도 않아 정보도 유명도도 거의 없다시피 했기 때문에 못 찾아냈을 것이다.# 하지만 이상한 생김새의 실린더 때문에 더 헤맨 것일수도 있다.[8]

일반 사격은 사실상 데저트 이글이다. 오른클릭으로 속사가 가능한데,[9] 탄튐이 심하고 데미지는 좀만 멀어지면 헤드 한 방이 안 날만큼 떨어지며, 7발을 순식간에 쏘기 때문에 문자 그대로 순간 반짝용에 불과하다. 첫판에 못 살만큼 비싸진 주제에 쓸모없는 기능 하나가 붙어왔기 때문에 오리지널에선 볼 일 없는 무기.

좀비모드에선 강한 저지력+데미지로 데저트 이글의 상위호환. 허나 7발짜리 조루 탄창+별 차이 없는 데미지 때문에 뎀딜에서 유의미한 차이는 없다. 골드 데글과 비교하기도 하는데, 골데는 넉백, 얜 경직이다. 취향따라 쓰자.

좀비 시나리오 모드에서 가니메데의 돌격 공격을 저지할 수 있는 유일한 무기이다. 과장 안 하고 자세 잡았을 때 머리를 쏘면 돌진이 씹힐 정도. 그럼 뭐해 발샷, 게볼, 초월 같은 무기들이 돌진 쓰기도 전에 잡아먹는데.. 그렇기에 출시됐던 시기에는 게임 내에서 경직이 가장 좋은 총이었다. 카온의 정부는 세계제이이일!

좀시 난이도 대개편 이후로 고난이도에 장난 아니게 튼튼한 챔피언 좀비들이 추가되자 타나토스-1을 제외한 대부분의 보조무기들이 잡졸을 못 잡게 되었는데, 이 때문에 잡몹에게 경직이 잘 통하는 스컬-1이 탑으로 떠올랐다. 체력도 체력이지만 이속도 엄청 빨라서 전속력으로 튀어도 야금야금 핵펀치를 날리는데, 스컬-1으로 갈기면 접근을 막을 수 있기 때문. 안 잡고 버티는 생존 맵에서 자주 쓰인다. 챔피언 헤비와 베놈, 좀폭 일반숙주좀비는 물론이고 저거넛까지 강하게 경직을 먹인다. 단, 검은색 스토커 타입 소좀은 잘 먹지 않지만, 피통이 적어서 금방죽는다. 데미지도 강해서 더블게이트에서 버틸때 헤드를 노리고 쏴주면 경직은 물론이고 사살도 가능하다. 공격력이 높으면 챔피언 좀비는 1~2탄창 내, 저거넛은 5~6탄창으로 잡을수 있다. 또한 데미지도 강력해서 헤드를 쏴주면 발당 수백~수천달러씩 수급된다. 어려움9의 등장으로 갑자기 평판이 확 뒤집어진 좋은 사례.

이외로 패트롤 부머와 궁합이 좋다. 어려움9에서 패트롤 부머를 쏴주고 바로 스컬1을 들면 부머의 화염속에 있는 좀비들은 스컬1 경직 적용을 받는다! 이 뜻은 좀비들이 움직일 수 없도록 시간을 벌 수 있다는 뜻이다. 경직으로 발을 묶고 극딜무기로 처리하면 라운드 클리어에 문제가 없다. 다만 아직까지 이 사실을 아는 유저는 별로 없으며, 부머의 데미지가 약하기 때문에 잘 쓰이지 않는 방법이다.그리고 부머드는것 자체가 트롤이라는 인식도 한 몫한다.

2.2 SKULL-3(②)

Skull3.png
A모드B모드
데미지27%31%
명중률82%73%
반동89%76%
연사91%95%
무게83%52%
가격$4000
장탄수35 / 20070 / 200
세컨드리 모드Skull3_desc.png
구경.45az_hud.png 15발/$75[10]
무기 제한클래식 불가
도색적용 모델
블러드Skull3paintblood.png
35발의 45구경 특수탄을 사용하는 기관단총으로 좋은 기동성, 듀얼 모드의 강력한 화력과 소음기 장착등으로 뛰어난 범용성을 자랑한다. 정부가 투자 개발한 특수 탄두는 좀비에게 관통력이 크며 치명적인 데미지를 입힌다.

UMP에 도트 사이트 추가, 소음기 추가, 장탄수 35발로 증가, 듀얼 모드 기능을 넣은 물건. 간단히 말해서 마개조다. 데미지와 명중률, 연사력과 장탄수, 소음기와 반줌에 듀얼 모드, 관통력까지 있어서 그야말로 완전체이다. 다른 스컬 시리즈는 사격할 때 시끄러운 편인데, 이 놈은 소음기를 달아 다른 스컬 시리즈들과는 달리 사격음이 매우 조용한 편에 속한다.

듀얼 모드 변환시 연사력과 공격력이 대폭 증가하며 35+35 장탄을 자비없이 뿌릴 수 있지만 명중률이 하락하고 이동속도가 미니건 마냥 떨어진다. 그래도 좀비가 제대로 걸리면 뼈도 못추린다 하지만 2단계 가니메데가 돌진 스킬을 시전하면서 오면 어떨까? 70발이 한계인 것도 나름대로 아쉬운점.

듀얼모드로 좀비조우시 확인사살을 키면 행성파괴급의 위력을 선사했었다. 또한 B모드의 스펙이 기관총인 MG3와 비슷한데, 공격력은 1% 높고, 거기다 AZ탄이라 좀비에게 데미지가 더 들어간다는걸 감안하면 충공깽. 연사력은 5% 높으며 명중률은 같고(...) 반동은 겨우 2% 딸리는 스펙이다. 총알 값은 좀 비싸지만 겨우 4천 달러짜리 기관단총이 기관총과 비슷한 스펙을 지닌다. 그 덕분에 성능 좋은 무기가 딱히 없었던 때에는 이 총으로 SD 좀비 시나리오 모드, 일명 왕대두 모드 보스 섬멸전에서 헤드샷 순삭을 하기도 했다.

하지만 파워 인플레가 갈 데까지 간 바람에 흑룡포마저도 퇴물 취급을 받는 현재는 별로 평가가 좋지 않은데 진화좀비가 나온 지금은 좀비의 체력 인플레 때문에 좀비 한 마리도 제대로 죽이기 힘들다. 거기다 스컬4가 등장하는 바람에 팀킬을 제대로 당했다(...). 스컬4는 48발밖에 안 들어가고 재장전 속도가 끔찍하리만치 느려서 아직까지는 차별화가 되는 상태지만, 다른 성능이 제대로 다 후달려서 망했어요.

오리지널에선 SKULL-4나 5와 달리 똑같은 UMP취급이다. 데미지는 UMP보단 높지만 약간 미미한 수준이고, 명중률도 UMP보단 약간 잘맞는다 수준. 그래도 반줌이 있으니 확실히 UMP보단 잘 죽이긴 하지만 템페스트와 비교하면 좀 뒤떨어지는건 아쉬운점. 그렇다고 듀얼모드를 쓰자니 이속이 낮아지면서 탄튐은 심해서 영.. 대신 소음기가 달렸으니, 총성이 잘 들리지 않게 되는건 그나마 위안 정도..? 애초에 가격부터 발목잡아 못쓴다.

듀얼 UZI가 나오면서 비교대상이 되었는데, 일단 듀얼모드로 변환하면 기동력이 낮아지는 스컬3과는 달리 저쪽은 기동성의 제한도 없고 집탄률이 어마무시한데다가 장탄수도 좀 더 많다. 그나마 스컬3의 데미지가 좀 더 높지만, 이것도 어디까지나 카탈로그 스펙일 뿐, 실제 좀비전 데미지는 스컬3이 듀얼 모드의 데미지가 31%에 좀비에게 추가 데미지를 주는 안티 좀비탄을 사용함에도 불구하고 26%의 데미지를 가진 듀얼 UZI보다 데미지가 약하다(...).31% < 26% 45ACP < 9mm[11] 결론은 모든 면에서 듀얼 UZI보다 성능이 딸린다(...)애초에 출시 날짜, 입수 방법, 가격 등등 모든 면에서 말그대로 태생부터 다른 무기라 비교 대상이 못된다[12]

여담으로 B모드 장전모션이 좀 특이한데, 총을 버린 후 어디에서 가져오는지는 모르지만 총을 다시 뽑는다(!). 듀얼 MP7A1도 버리지 않나?

2.3 SKULL-5(⑤)

Skull5.png
데미지80%
명중률64%
반동64%
연사80%
무게65%
가격$6000
장탄수24 / 240
특수 기능Skull5_desc.png
구경5.56mmaz_hud.png 30발/$200
무기 제한클래식 불가
도색적용 모델
블러드Skull5paintblood.png
24발의 5.56mm 특수 탄을 사용하는 SKULL-5는 M14 EBR에 스코프를 장착하여 연발 사격이 가능한 저격총으로 개조한 것이다. 정부가 투자 개발한 특수 탄두는 좀비에게 뛰어난 관통력과 치명적인 데미지를 입힌다.

좀비모드 밸런스 붕괴의 시발점
카스온라인을 이렇게 만든 진정한 만악의 근원

돌격소총[13]
M14 EBR에 스코프를 달았으며 5.56mm탄 사용으로 개조한 마개조 반자동 저격총이다. 저격총이 되어서 크로스헤어가 없어졌지만 조준 없이 그냥 쏴도 화면 정중앙에 콕콕 박히는 사기적인 집탄률을 자랑하며 무빙샷이 가능하다. 거기에 장탄수도 24발이 되었고 데미지는 40% 수준이던 원본과는 달리 80%(!?)라는 엽기적인 성능 향상을 이루어냈다 7.62탄을 5.56탄으로 바꾸었는데 어떻게 된 거지? 데미지가 강력해서 환기통 같은 협소한 공간에서 "미친듯한 장전속도+엄청난 집탄률+강력한 데미지"가 시너지를 이뤄 엥간한 좀비는 요단강 너머로 관광보내는 무기가 된다. 더군다나 재장전 속도는 먹은듯이 빠르다. 사실상 앵간한 권총보다도 빠르며 카스 온라인의 모든 무기를 통틀어서 빠르다.[14] [15]

출시당시 좀비모드에서의 캐시총은 기껏해야 M249 스킨취급이나 받던 MG3나 특정 상황이 아니면 힘쓰기 힘든 미니건, M249보다 장탄수, 데미지가 약간 더 좋을 뿐이라 빈말로라도 밸붕총이라고 하기는 힘들었던 SKULL-7이 막 나왔었고, 반자동 저격소총 역시 코만도의 하위호환 취급받던 SL8이 전부였다. 근데 이놈은 스펙상으로 대놓고 코만도의 상위호환에 실제 성능도 명당에서 좀비들을 쉽게 털어버리며, 노줌샷 성능도 엄청났고[16] 빠른 재장전속도 때문에 숙련될 경우 평지에서 좀비 사냥도 가능했던 이 무기는 충공깽급의 위력을 자랑했다. 본래 좀비모드에서 생존이 최우선목표였지만 이 총기가 등장함으로써 최우선목표가 좀비킬딸로 바뀔 정도로 충격적이었다. 한때 금지방도 꽤나 생겼으나 아예 통째로 갈아버리는 흑룡포, 리퍼등의 무기가 나오면서 씹사기 총에서 사기총 정도의 급이 되었고, AS50과 WA2000이 8강 제한이 풀리면서 셀렉빈도가 상당히 줄었다. 그래도 하향당한 적은 없기에 밥 벌어먹고 살 수 있는 사기총.

한 때 휴먼 시나리오에서 보스딜이 대물저격총이 아님에도 유난히 많은 데미지를 주는 특징이 있어 바렛과 함께 자주 쓰였으나 리뉴얼 이후 대놓고 판박이로 상위 호환인 M4A1 다크나이트가 생겼고, 보스딜 입지는 썬더볼트나 라이트닝 레일에 완전히 넘겨준 지금은 몹처리 정도로만 간간히 쓰이는 추세.그마저도 플라즈마건에 시망

좀비모드에서는 파워 인플레 때문에 퇴물이 되었지만[17] 대인전에 들어서면 상당한 성능을 가진 사기무기가 탄생한다! 팔이나 다리를 맞춰도 방탄복 有기준 무려 74나 뜨며 사기적인 노줌/무빙 명중률과 연사력, 빠른 장전속도는 여기에 한몫 더 보탠다. 쉽게 말해서 스카웃에 데미지를 강화한 다음 쩌는 연사력과 노줌/무빙 집탄률을 가지고 쓰는 무기라고 하면 되겠다.장전속도야 스카웃은 원래 빨랐으니... 근데 스카웃보단 무겁다 다만 이쪽 분야는 WA2000이나 AS50, 세이버리가 더 월등한 성능을 보여준다. 특히 WA2000에 연사 3강과 장탄 3강을 찍으면 팀데스매치에서는 그냥 상위호환이 된다(...). 그래도 약 3배정도 많은 240발의 예비탄약과 다른 총기보다 우수한 관통력을 이용한 월샷난사로 차별점을 둘 수가 있다. 하지만 16년 5월 26일 패치로 팀데스매치에서 월샷이 막히면서 가치가 떨어졌다.

또한 가끔씩 스컬11과 비교되고는 한다. 이쪽도 둘 다 명중률이 끔찍하게 좋아서... 비교하자면 일단 오리지널에선 각각 6000, 6500달러씩이니 둘 다 비싼 건 맞지만 좀비 쉘터에서는 샷건을 먼저 들 수 있다는 것, 스컬5는 항상 공격력이 같지만 스컬11은 산탄모드를 쓰면 근접에서는 더 강력하다는 것도 차이점이다.[18] 무엇보다도 스컬5는 사용자의 샷발이 따라준다거나 모니터에 직접 도트를 붙여 조준점을 만들어서 쓴다면근데 그렇게 쓰는 사람이 없다 AK-47 60R 절반 정도의 강력함을 보일 수 있다. 명중률과 장전속도, 우수한 데미지에 관통까지 더해진 결과물인 셈, 다만 연사는... 스컬11보다는 좋은 듯 하다. 봇 좀비에서 사용시 장전이 느리고 근접전 외엔 쓸데없고 관통도 안되며 경직도 적어 사격 도중 옆에서 좀비가 쉽게 갑툭튀하는 스컬11과는 달리 혼자서 무쌍을 찍을 수 있다.

결론적으로는 데미지와 운용 난이도면에서는 스컬11이 앞서지만 연사력, 장전속도, 무게면에서는 스컬5가 앞선다고 할 수 있겠다. 스컬5가 월샷이 된다는 점만 보아도 전술적으로는 앞서지만 초보자가 이용하기에는 에임이 있는 스컬11이 좋다. 게다가 탄약을 구입하면 꽤나 넉넉히 준다.[19][20].

다만 문제점이 1단줌의 배율이 지나치게 낮고 왜곡되있으며 2단줌은 타 스나이퍼들의 1단줌과 비슷한 수준인데 반동은 2단줌 그대로 들어가는 치명적인 단점이 있다. 하지만 이는 버그인데, 출시 당시엔 줌배율이 다른 저격총과 같은 정상이였다.아니면 잠수함 패치로 하향당한거일지도 모른다.

참고로 카스온 만악의 근원의 타이틀은 최초의 사기무기인 포인트 M24와 캐시 M14EBR을 시작으로 최초의 캐시템인 MG3, 처음으로 캐시무기과 포인트무기의 차이를 만든 윈체스터, 처음으로 욕먹은 기간한정 랜덤박스 아이템인 크로스보우를 들 수 있으나 M24 정도를 제외하면 이들 모두 어딘가 한 군데씩 나사가 나가 있었기 때문에 빈말로라도 만악의 근원이라기엔 힘들었다.[21] 정진정명 만악의 근원은 바로 SKULL-5다. 볼케이노와 함께 돈만 지르면 좀비를 잡을 수 있다는 문화를 만든 선봉장이며[22], 명당방어 위주에서 좀비사냥 위주로 바뀌면서 그야말로 물을 제대로 흐려놨다. 이전 세대의 캐시제 사기템인 윈체스터나 크로스보우도 방어전 특화형 총기라 물을 흐리지는 못한 만큼,[23] 정말 대단한 위업이라 할 수 있다. 이 무기에서 정말 재미를 단단히 본 넥슨은, 이후 볼케이노를 위시로 한 온갖 십사기 해독기 무기와 신유탄, 발샷 등의 사기 캐시 무기를 찍어내기 시작했고, 이후 카스온의 게임성은 '현질러들만 살아남는 게임'으로 전락하게 된다.다시 말해, 스컬5만 아니었으면 게임이 이렇기 되지는 않았다.

순정 일반좀비 노방탄 2M사격 기준 헤드 309, 배 96, 가슴+사지 77로 측정돼었다. 16년 기준 현 공방에선 좀비 종류, 진화, 아머의 존재, DNA를 고려하면 화력으로 찍어 누르는 일 보단 빠른 장전과 비교적 긴 편인 경직으로 버티는 플레이에 쓰는 것이 좋다.

여담으로 인벤토리에서 '돌격소총'으로 분류되는 오류가 있다(...)원본은 돌격소총이긴 하지만. WC 에디션도 마찬가지.

2.4 SKULL-7(⑥)

M249ex_gfx.png
데미지31%
명중률84%
반동80%
연사90%[24]
무게71%
가격$9000
장탄수120 / 240
특수 기능M249ex.png
구경5.56mmaz_hud.png 30발/$200
무기 제한클래식 불가
도색적용 모델
블러드M249expaintblood.png
120발의 5.56mm특수탄을 사용하는 SKULL-7은 기관총의 부족한 중장거리 명중률을 보완하기 위해 사격시 반동을 감소시키는 구조를 채용하였다. 정부가 투자 개발한 특수탄두를 사용하여 좀비에게 뛰어난 관통력과 치명적인 데미지를 입힌다.

최초의 스컬 시리즈 무기이자 브랜드의 첫 시작품

기존 M249에서 장탄수가 120발로 증가하고, 데미지와 연사력, 명중률 등의 성능이 소폭 상승했다. 사실 원본 대비 사기적으로 강해지는 다른 스컬 시리즈들과 비교하면 상승폭이 너무 적은 편이다.[25] 반줌 기능이 있으 며 타격효과는 호쾌한데[26] 실제 데미지는 그에 비해 낮아서 쏘다보면 괴리감이 느껴진다.

이것이 나올당시 2010년에는 대접이 굉장히 좋았는데, 그당시에는 최초로 스코프를 탑재한 기관총 이란것에 의의가 있었으며 스컬답게, 관통력과 데미지도 개선되어, 시나리오에서 1년동안 잡몹처리와 구조물 철거의 왕자를 지키게 되었다. 그러나 BALROG-7부터 나오면서... 슬슬 존재감이 잊혀지더니, 지금은 아예 퇴물화... 거기다가 좀비 모드에서의 추가 여분 탄약은 QBB-95 확장탄창 처럼 적용되지 않고 있는 실정이라 240발의 여분 탄약은 오리지널,뉴 좀비 쉘터 같은 장소에서만 확인 할 수 있다.

2014년 6월 26일자 패치때 공식적으로 상향을 받은 유일한 시리즈 무기다. 상향같지도 않은데 괜찮아. 2010년 근하신년 무기였던 크로스보우도 상향 먹었잖아.

순정 일반좀비 노방탄 2M사격 기준 헤드 144 배 40 가슴+사지 32로 측정돼었다. 팀 섬멸 대회에 쓰이는 매버릭 M60E4보다 데미지는 조금 높은 편이나 80발이나 밀리는 장탄수와 비교적 느린 장전 속도로 인해 매버릭 쪽이 상위호환 취급 받고 있다(...) 성능에서 밀리는것도 그렇지만 결정적으로 이런 성능을 가졌음에도 불구하고 뉴클래식에서 사용할수 없다(...) 대인전 성능으로 보나 좀비전 성능으로 보나 뉴클래식 무기들과 비교해도 큰 차이가 없는 수준임에도 왜 제한되는지는 의문. 어차피 뉴클래식에서 사용 가능하게 해줘도 매버릭 기관총이 버티고 있어 미래가 암담하다

16/02/25 패치 이후로 재장전 모션이 조금 바뀌었다.그리고 팅! 하는 찰진 사운드가 사라졌다 5/12 패치로 재장전 모션이 원래대로 돌아왔다. 팅! 사운드가 돌아왔다

2.5 SKULL-9(④)

Skullaxe_gfx.png
특수 기능-
무기 제한클래식 불가
도색적용 모델
블러드Skullaxepaintblood.png
SKULL 시리즈 최초의 근접무기로서 정부가 개발한 특수 소재 합금을 도끼날로 사용하여 좀비에 대한 살상력과 메카닉에 대한 파괴력을 극대화시켰다.

과거의 영광만이 남은 근접무기

스컬 시리즈 중에서는 카스온만의 100% 오리지널 창작 무기. 거대 도끼형태이며 좀비 상대로 데미지가 매우 높다. 인간 상대로도 충분히 높다. 특히 사거리가 사기적으로 길다. 단점은 끔찍하게 느린 연사력.
이 무기가 처음 출시됐을때는 데미지가 팔이나 다리를 찍혀도 7500이 넘게 떴었지만 넥슨이 버그라고 밝히고 수정을 한 이후 찍기 데미지가 500(...)정도로 내려간 역사가 있다. 당시 유저들은 이뭐병 반응을 보이고 반발하자 결국 버티지못한 넥슨은 환불을 해주었다.[27][28] 당시 데미지가 워낙 시궁창이었던 탓에[29] 환불하지 않는 유저들을 호구라고 부르며 비웃는 분위기가 조성되었었다.[30]그런데...

공격 지연 버그 즉 체인지샷이 발견되면서 모든게 달라졌다.

한차례 이동속도와 데미지가 상향되었고, 이후 '체인지샷'[31]이 발견되고, 이것에 가장 좋은 무기라는 것이 밝혀지면서 스컬 시리즈 중 가장 인기가 많은 무기로 격상했다. [32]. 이후 스컬9는 이벤트 빙고판으로 잠깐 풀리더니, 한정판매는 더이상 없으며, 임무나 제조나 마일리지 빙고판으로만 얻을 수 있게 되었다. 이렇게 얻은 스컬9를 무제한으로 갖고 싶다면 처음부터 빙고판으로 뽑거나, 어떻게든 임무나 제조로 기간제 스컬9를 뽑고 거금을 들여 스프레이를 대량 구입한 후 이걸 분해하여 얻은 연장권을 떡칠하여 기간제한을 1000일을 넘기는 방법밖에 없는고로 평균 10만 이상의 현금이 들어가게 된 바람에 초회판매때 구입하고 호구라는 오명을 써가면서도 환불하지 않은 유저들은 승리자가 되었다.환불했냐? 후회 할거다 하하

칼전에서도 가끔씩 보인다. 출시 초창기에는 칼보다 느린 기동력과 신뢰하기 힘든 데미지를 가진 이 도끼를 휘두르다가 마컴,쿠장에 맞아죽기 일쑤였으나 기동력과 데미지 상향 이후 신기에 가까운 거리조절과 헤드샷으로 모조리 관광하는 고수들이 간간이 보인다.

2014년 12월 18일 패치로 감염시 무적시간 1초가 적용되게 바뀜으로써 대기첸이 어려워졌다. 거기에 나타나이프가 기본무기로 풀린데다 칼에도 확살효과가 적용되었고 확첸을 씹어먹는 베놈가드와 스팅핑거가 기본좀비로 풀리면서 입지가 많이 좁아졌다. 그래도 2-3년간 유저들 사이에서 연구가 많이 진행된 무기이고, 범위공격을 하는 근접무기 중 데미지가 가장 강한 근접무기라는 메리트는 여전히 갖고 있으며[33] 첸샷시 근접공격에 경직이 붙는다는 장점이 있기 때문에 여전히 국민칼로 쓰였었다.

그런데 스팀카온에서 첸샷이 막혔다는 정보가 나왔다. #이 패치에 모두가 울었다 카더라 한국유저는 슬퍼서 울고 외국유저는 기뻐서 울고 그러나 한국,중국 카스온라인은 체인지샷과 버니합을 버그로 인정하는 동시에 기술로 인정하였다. 그리고 운영진들도 알 것 이다. 체인지샷 삭제 시키면 어떻게 될 것인지를.. 그런데 그것이 실제로 일어났습니다

그리고 THANATOS-9의 등장으로 SKULL-9의 시대는 막을 내렸다.
예전에도 스컬9는 재판매나 빙고에도 들어갔었지만, 지금은 오직 마일리지로만 얻을수있는데, THANATOS-9는 제조비법으로 기간제나마 쉽게 얻을 수 있어 많이 풀렸고,[34] 사충 안먹혀도 데미지가 무시무시한지라... 스컬첸샷을 쓰는것이 전술상 더 유리한 흑룡포나 용격포같은 무기가 아니면 THANATOS-9를 셀렉하는게 대세다.
THANATOS-9가 나오기 이전에는 확첸충이니 어쩌니 해서 밸붕에 대해 원성이 심했는데, THANATOS-9가 등장한 이후 타나충이라는 용어가 새로 만들어지고, 타나보다 '상대적으로' 어려운[35] 확첸이 실력으로 떠받들어지고있다. 무슨 설명이 필요한가...

15년 9월 17일 패치로 인해 초월무기가 등장. 이중에 다크나이트의 버프중 확살시간 +1초 덕분에 기존에 2번만 가능하던 확첸이 3번으로 늘어나게 되었다! 덕분에 한동안 타9에 밀려 힘들어 했던 국민도끼가 다시 떠오르긴 개뿔 확첸 3번해도 타나토스9확살 풀히트보다 약하다.

좀비진화 3단계 출시이후 확첸을 때려도 더럽게 안죽는다. 좀비 DNA 무적시간증가 때문에 대기첸은 아예 불가능해진 수준이고... 새로나온 근하신년인 매그넘드릴의 경우 스컬9 첸샷보다 데미지는 더 세면서 더 길며 더 빠른데 운용난이도는 더 쉽다. 완벽한 상위호환.

문제는 이런 칼이 좀비 팀매치 현장관람에 가면 쿠폰형식의 교환권으로 준다는 것이다....안습

다만 무기 업그레이드 이벤트 한정으로 채용 가치가 있는데, 보통 업그레이드 무기는 시나리오에서 딜이 괴악할 정도로 안 들어가는데 첸샷을 이용해 빠르게 킬수를 채울 수 있기 때문. 이 분야에는 청룡도라는 걸출한 상위호환 무기가 있지만 입수 난이도 면에서 큰 차이가 난다. 하지만 첸샷이 막히며 이것도 이제 불가능해졌다(...).

3/24일 패치때 이벤트 플레이 시간 60시간 도달시 무제한을 지급했었다.

그러나 16년 7/14일 패치로 이 무기의 존재의의인 체인지 샷이 사라진다 뭐요? 이보시오! 넥슨양반 그러나 패치 후 다른 엄청난 파장을 몰고 오게 될 무기가 되었다. 첸샷이 수년간 대세로 사용되던 버그였던만큼 사라지면 엄청난 유저들의 불만에 직면하게 되는 게 당연지사라 넥슨에서 이를 무마할 보상을 준비했다. 패치일 기준 스컬-9와 청룡도 중 하나 이상을 보유한 유저에게 프리미엄 암호 해독기 100개 지급.[36][37] 그냥 마일리지 암호 해독기도 아니고 그 초월 무기를 뽑을 수 있는 프리미엄 암호 해독기다. 청룡도는 그렇다쳐도 이미 바로 위에서 이벤트로 사실상 거의 모두에게 뿌린 터라, 거의 모든 유저들에게 프독기 100개를 준 셈이다. 현금으로 최소 91000원어치의 보상을, 심지어 공지 이후 발빠르게 무기를 해체해 버린 유저까지 포함해 과감히 뿌려버린 것을 보면 정말 작정한듯 하다.
여담으로 카온홈페이지 무기정보게시판 댓글수가 7000개 이상으로 가장 많다.

7월 14일 데미지 패치로 사기충전 120% 라이트 2-2 기준 헤드 1타당 데미지가 앞헤드 3545, 뒷헤드 10637을 기록했다.

2.6 SKULL-11(④)

Skul_11_copy.png
데미지56%
명중률100%
반동46%
연사81%
무게65%
가격$6500
장탄수28 / 40
특수 기능Skull11_desc.png
구경12gaz_hud.png 20발/$175
무기 제한클래식 불가
도색적용 모델
블러드Skull11paintblood.png
28발의 특수 탄창을 장착한 대좀비용 특수 샷건으로 강력한 화력을 쏟아 부을 수 있다. 2차 모드로 강화 탄두인 슬러그 탄을 발사할 수 있어 중거리 전투에도 능하다. 정부가 투자 개발한 특수 탄두는 좀비에게 치명적인 데미지를 입힌다.

샷건전의 황제
산탄총의 탈을 쓴 딱딱이

USAS-12, 더 정확히는 추가장비가 달린 USAS-12 택티컬 버전을 데미지, 연사력, 장탄수를 강화시킨 물건. 특이하게도 슬러그탄 버전이 존재한다. 성능은 스컬 시리즈답게 사기템이었다. 장탄 많고 연사력 빠르고 데미지 높고 사거리도 꿇리지 않아서 매우 강력하다. 특수기능으로 슬러그탄 모드가 있는데, 이 때는 데미지가 하락하고,(420→248) 연사력이 많이 느려지는 대신 엄청난 집탄율을 얻는다. 멀리서 쏴 보면 저격소총 몇 발 쏜 것마냥 보일 정도로 워낙 집탄율이 좋기 때문에 원거리에선 오히려 일반 모드보다 딜이 좋다. 그러나 다른 스컬 시리즈와는 다르게 전용 AZ탄으로 강화되었음에도 월샷과 관통이 되지 않으니 주의하자.제 아무리 AZ 라도 산탄은 무리였는듯. 그런데 이 슬러그탄 모드는 흔히들 아는 것과 다르게 한 발만 나가는 게 아니라 일반 샷건들처럼 여러 발이 나간다. 엄청 멀리서 쏘고 탄착군을 자세히 보면 3,4발 정도가 박힌 걸 볼 수 있다.

그리고 2015년 3월 26일 업데이트된 샷건전에 헬게이트가 열렸다! 여기서 스컬11의 진가가 드러나고 있는데 희대의 밸런스 파괴병기, 일반 대인전에 듀얼 우지가 있다면 샷건전에는 이놈이 있다고 말할 정도로 엄청난 사기성을 보여주고 있다! 이 슬러그탄 모드의 집탄율 때문에 원거리에서 깔짝대는 게 가능한데, 이 때문에 이걸로 저 멀리서 다른 유저들을 저격해서 조져버린다. 즉, 남들이 샷건을 들 때 자기는 딱딱이를 들고 날뛴다. 샷건전이라고 업데이트 해놨더니 생각치도 못한 곳에서 일이 터져버렸다

여담으로 두 가지 고증오류가 있다. 첫번째로 특수기능인데 슬러그탄은 아예 탄약에 든 게 다르기 때문에 총기 좀 딸깍거린다고 변신할 수 없고 아예 탄창을 바꿔야 한다. 거기다 슬러그탄은 엄청 큰 납구슬이 딱 하나밖에 들어가지 않은 탄약이다. 하지만 SKULL-11의 슬러그탄은 이름만 슬러그탄이지 실제론 다른 일반 샷건들처럼 구슬 여러개가 나간다. 때문에 이건 슬러그탄 모드라기보단 차라리 초크[38] 수축이라고 부르는 것이 더 옳다. 실제로 초원거리에서 SKULL-11을 쏘면 탄이 하나가 아니라 여러 개임을 알 수 있다. 두번째는 바로 재장전 모션. 새 탄창을 들어서 빈 탄창을 내려쳐서 탄창을 분리한 후 새 탄창을 끼운다. 이러면 총기가 망가져서 못 쓰게 된다.

3 짝수

2016년 기준 짝수 무기의 경우 '스컬' 훈장 카운트에 들어가지 않는다.

3.1 SKULL-2(E)

파일:1445508715505.png
A모드B모드
데미지39%47%
명중률66%74%
반동70%70%
연사88%84%
무게85%85%
가격1550$
장탄수14 / 357 / 35
세컨드리 모드파일:1445508716949 (1).png
구경.50az_hud.png 7발/$70
무기 제한클래식 불가
기존보다 개편된 7발의 50구경 특수탄을 사용하는 SKULL-2는 한 개만을 사용하여 강력한 데미지를 주거나 좀 더 빠른 연사가 가능한 두 개의 총기를 사용할 수 있다. 정부가 투자 개발한 특수 탄두는 좀비에게 뛰어난 관통력과 치명적인 데미지를 입힌다.

자체의 성능은 나름 준수하지만 20만원의 가치를 기대하긴 어려운 물건
있는 사람만 쓰는좀비시나리오 어려움9 필수 보조무장

2015/12/3 긴급 수정 패치로 인해 습득 방법이 공개되었다. 바로 넥슨별 구매 아이템인데 자그마치 가격이 2000별으로, 넥슨별이 넥슨캐시 100원 당 하나씩 적립해 주는 것을 고려하면 무려 20만원 이다.

방탄복있는 2-5 일좀한테 확살뎀으로 A모드(듀얼모드) 발당 133[39], B모드(싱글모드) 발당 153으로 데미지와 명중률, 반동, 경직이 매우 준수하지만 리볼버라는 무기의 특성적 단점으로 장탄수가 확실히 부각된다. 그래도 장전속도가 다른 아킴보 무기에 비해 상당히 빠른 편이기에 좀비모드에서 듀파 대용으로 채용의 가치는 있다.
도주시에 싱글모드를 사용하면 장전속도가 훨씬 빨라져서 듀파보다 도주에 유리하지만 구매비용이 너무 큰게 문제다. 게다가 듀파의 경우엔 장탄수가 40발에 예비탄약이 300발인 넉넉한 면모를 보이는데 비해 이놈은 장탄수가 14발에 예비탄약이 105발(...) 거기다 A모드와 B모드가 예비탄약을 공유한다. 이게 별거 아닌 거 같이 보이지만 장탄10번도 못하고 탄약이 바닥난다.(...) 요약하자면 단기적인 면으로는 나름 준수하나 지속화력의 유지력이 딸린다는 것이다. 이 녀석도 결국 듀파의 벽을 넘지 못했다. 애초에 부무장만 들고 할리도 없고 무엇보다 좀뮤이상은 보급상자가 있다

결론적으로 현 유저들의 의견은 성능은 준수하나 가격값은 못 한다는 것이 중론.

스컬1의 좀비시나리오 경직효과가 똑같이 적용되기 때문에 챔피언 잡몹, 저거넛, 데이모스 등의 중간보스 까지 경직이 잘 들어간다.

3.2 SKULL-4(③)

Skull4.png
데미지63%
명중률62%
반동67%
연사82%
무게73%
가격$6150
장탄수48 / 240
특수 기능Skull4_desc.png
구경5.56mmaz_hud.png 30발/$200
무기 제한클래식 불가
경량화된 총열과 적은 반동으로 2개의 총기를 동시에 사용할수있는 48발의 대 좀비용 특수 소총으로 강력한 화력을 쏟아 부울수있다. 정부가 투자 개발한 특수탄두는 좀비에게 치명적인 데미지를 입힌다.

스컬 시리즈 최초 짝수번 무기
좀시 초반 시즌의 만능 무기

첫 공개시엔 이름과 외형만 공개되었다. 베이스 총기는 SKULL-5처럼 원본과 거의 똑같진 않지만 일단은 M14 EBR의 형태를 가지고 있다. 그리고 짝수시리즈는 바로 앞뒤의 넘버링 특성들을 조합한 무기이기 때문에 SKULL-4는 SKULL-3의 듀얼모드 그리고 SKULL-5의 베이스를 가져왔다. 다만 장전속도는... 안습 아킴보치곤 저정도면 빠른거다 실제로 소총 두자루를 양손에 각각 잡고 저리 빨리 장전할려면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다

듀얼 소총이라는 설정이다. 장탄수는 48발. 반자동 저격소총과 맞먹는[40] 위력을 가지고 있지만 연사력이 반자동 저격소총 수준으로 낮다. 그리고 반줌이 가능하다. 즉, 분류는 돌격소총이지만 실상은 반자동 저격소총에 가깝다.

데미지는 사기충전 120%기준 노진화 소녀좀비에게 헤드1발당 243.

카스온 최초로 '예약 판매'를 시작했는데, 발표된 4월 4일을 시작으로 예약 판매를 하며 이 시기에 구입하면 좀비전에서 유용하게 사용되는 끈질긴 생존력, 폭탄 전문가 15일치를 지급해주었다. 예판이 끝난 4월 11일 이후엔 당월 28일까지 구매가 가능하지만, 금액은 예판 금액과 똑같은데 위의 추가 아이템들이 제공되지 않는다. 따라서 예판 구매자들만 이익이라고 볼 수 있다.

출시후 공개된 성능은, 싱글/듀얼 선택이 가능한 SKULL-3와 달리 SKULL-4는 오로지 듀얼 모드만 사용가능하다. 즉 기본적으로 총 2자루를 들고 있다. 웃기는건 '소총' 2자루를 들었음에도 불구하고 '기관단총' 2자루를 든 SKULL-3 듀얼모드보다 이속이 빠르다. 이쯤되면 고증무시의 생활화 이쪽이 후속이라 무게관련된 기술력이 급변했다고 쳐주자...한발한발은 SKULL-3보다 강하지만 SKULL-5보단 좀 못하다. SKULL-4라서 그런지 SKULL-3와 SKULL-5 두 총의 중간속성을 지니고 있다. 그래도 장탄수가 48발이나 되니 지속사격 능력이 제법 좋고 넉백도 양호한 편이다. 그리고 명중률 역시 SKULL-5의 특성을 이어받아 62%라는 수치가 무색할 정도로 끔찍하게 좋다(...).물론 재장전 속도는...

스컬보다 발록이 유리한 시나리오에서도 의외로 좋은편인데, 데미지가 적당히 높으며 장탄수가 많으니 어중간한 업글 상태에서도 웬만한 잡몹은 한두 발내로 정리가 된다. 장탄수가 많으니 잡몹에게도 강하고 공격력이 좋으니 보스급 몬스터를 잡는데도 괜찮은 효율을 발휘한다. 특히 보스를 잡는 능력이 BALROG-V에 맞먹는데, 한발이라도 다른 좀비에게 맞거나 장전시간을 줄이기 위해 무기를 버린 후에 다시 구입하면 차징이 풀리는 BALROG-V와 달리 일반좀비를 공격해도 공격력에 변함이 없으며 무기를 버리고 재구입하면서 지속적으로 높은 DPS를 낼 수 있기 때문에 좀비 시나리오 모드에서도 자주 사용되는 무기다.
휴먼 시나리오에서도 쓸만한 무기였다. 인스턴트식 공격치고는 한방한방이 제법 묵직한 무기라 블레이즈의 드론 떨어뜨리기는 좋은 무기였고, 잡쫄 잡는데도 괜찮았다. 하지만 잡쫄잡는 용도는 원래 플건이 1인자였고, 드론사냥도 빼도박도 못하는 상위호환 다크나이트가 등장하며 셀렉할 가치가 사라졌다.

다만 좀비 히어로에서는 셀렉율이 그렇게 높지 않은데, 다른 무기들보다 좀비의 분노 게이지를 더욱 빨리 채워주기 때문에 좀비가 금방 숙주로 진화해버린다. 이건 다른 스컬 시리즈로 넘어가도 마찬가지지만, SKULL-4는 그 중에서도 독보적으로 좀비의 분노 게이지를 빨리 채워준다(...). 때문에 환기구에서 SKULL-4를 들고 신나게 쏘고 있는데 갑자기 숙주로 진화해버리면 답이 없다.

대인전에서는 스펙대로라면 어딜맞든 두방에 죽어야 정상이지만 가슴을 때려도 33이 뜬다. 즉 데미지가 40%인 M14EBR보다도 낮다.스펙은 장식입니다. 그래도 아킴보주제에 멀리서도 콕콕박히는 명중률은 좋으니 대인전에서도 SKULL-5 만큼은 아니더라도 써먹을만은 하다.

순정 일반좀비 노방탄 2M사격 기준 헤드 220, 아머가 있을시엔 헤드 182 배 55 가슴+사지 44로 표기 데미지에 비해 형편없는 좀비 데미지를 가졌다. 같은 조건에서 이달의 M4가 헤드 223씩 뜨는걸 감안하면 화력 보고 쓰기엔 부적합하다.

여담으로 좀 이상한 점이 있는데, 아킴보임에도 불구하고 어찌된 영문인지 반줌이 된다.. 카온 캐릭터는 초인 맞긴 맞나보다 총을 약간 뒤로 뺀거잖아 총을 약간 뒤로 뺀게 아니고 얼굴을 들이댄거다. 눈이 사시일지도 모르잖아?

3.3 SKULL-6(①)

SK6_Buypic.png
데미지34%
명중률87%
반동76%
연사89%[41]
무게71%
가격$6500
장탄수100 / 240
특수 기능Skull6.png
구경5.56mmaz_hud.png 30발/$200
무기 제한클래식 불가
100발의 5.56mm 특수 탄을 사용하는 SKULL-6는 2단계까지 줌이 가능한 기관총으로 장거리에서도 안정된 사격을 보장한다. 정부가 투자 개발한 특수 탄두는 좀비에게 뛰어난 관통력과 치명적인 데미지를 입힌다.

스컬-7 재탕 2호
기관총의 탈을 쓴 딱딱이

이번엔 스컬-7과 스컬-5의 잡종이 등장했다(...). 성능은 공격력과 명중률을 높이고 장탄수를 20발 희생한 스컬-7이다. 스컬7의 재탕이지만 기관총중에 공격력이 두번째로 높으며[42] 특수 기능이 상당히 사기적인데, 시전하면 스컬-7의 반줌이 아닌 앞자릿수 무기 스컬-5처럼 저격 모드로 전환하게 된다.카를로스 헤스콕 저격 모드에서는 명중률이 매우 높아지고 연사력이 절반 정도로 낮아져 총알을 거의 다 적에게 박아줄 수 있다. 하지만 경직은 그대로 이므로 평지에서는 사용하기 어렵다는 단점이 있다. 거기에 장탄수만 많지 발당 데미지는 진퉁 반저격에 비하면 초라해진다. 헤드데미지 발당 200을 넘어가는 SKULL-5나 300을 넘어가는 WA2000(골드)이나 700~900대 후반을 찍는 AS50이나 1000대 초반을 찍는 벤디타에 비교하면 굉장히 낮은편이다. 경직문제 때문에 좀비 견제가 다소 힘들고, 킬을 뺏길 우려도 있는 셈. 때문에 출시 당시엔 호불호가 갈렸으나, 시간이 지나고 반저격 유저들 중 이걸 쓰는 유저층은 사라졌다. 무기체험이벤트로도 나왔으나 별 인기는 없다. 완전히 사장된 셈.

휴먼시나리오에서는 채용 가치가 있다. 단체로 몰려오는 약한 잡졸들이 총을 들기 때문에 원거리에서 개겨야 하고, 딱딱이가 매우 유리해지는데 원래는 좀비모드에서 활약해야할 SKULL-6가 100발 딱딱이로 여기서 돈값을 한다.하지만 상대해야할 녀석은 플라즈마건이다...

쓸일은 없겠지만 오리지널에선 기관총이 아닌, 100발짜리 딱딱이로 취급하는데, 당연 딱딱이다보니 안쓰겠지만, 팀데에선 채용할가치가 있다. 먼저 데미지가 34니 헤드한방에 뜨고, 줌을해야 명중률이 좋아지니, 기관총이 아닌 저격총처럼 써야한다.

16년 '시간을 달려서!' 이벤트에서 이벤트에서 50시간 잠수플레이를 달성하면 무제한 획득 가능하나, 이미 이 무기의 정체를 알고 있는 유저들은 이미 아오안 반응을 보이며 SKULL-9나 여캐세트, 마일리지 포인트에만 관심이 가득하다. 당연히 정체를 모르고 새로 얻은 유저들도 '이 쓰레기 무기는 뭐임?' 반응을 보이는 중(...) 사실상 이 이벤트에서 얻을거라곤 여캐세트 밖에 없었다. 여캐세트(최지윤, 리트슈카)는 상점에서도 기간제로만 팔고 해독기에서 극악의 확률로만 나오는 클래스들이라 희귀성이 매우 높았다. 모델링 자체도 상당히 괜찮기도 하고. 이때 스컬9는 이미 타나토스9로 인해 퇴물이 된지 오래였으며, 마일리지는 고작 2천 포인트만 주고, 각종 쓰레기들만 퍼주는 이벤트였다(...)스9 무제 얻고 7/14 까지 안 분해했다면 프독기 100개를 받을수 있었다.

3.4 SKULL-8(③)

Skull8.png
데미지30%
명중률86%
반동77%
연사90%[43]
무게76%
가격$6200
장탄수120 / 240
특수 기능Skull8desc.png
구경5.56mmaz_hud.png 30발/$200
무기 제한클래식 불가
120발의 5.56mm 특수 탄을 사용하는 SKULL-8은 경량화된 총열로 신속한 이동이 가능하고 총열에 부착된 도끼로는 긴급상황에 강력한 근접 타격이 가능하다. 정부가 투자 개발한 특수 탄두는 좀비에게 뛰어난 관통력과 치명적인 데미지를 입힌다.

스컬-7의 재탕 1호

스컬-4가 뒷자릿수 무기 스컬-5처럼 줌 되는 M14 기반 소총이면서 동시에 앞자릿수 무기 스컬-3처럼 듀얼이란 특성을 모두 지니고 있는 것처럼, 스컬-8은 뒷자릿수 무기 스컬-9처럼 근접 공격이 가능한 동시에 앞자릿수 무기 스컬-7과 같은 M249 기반 기관총이다. 모양새도 정말 단순하게 스컬-8의 총열 밑에 스컬-9의 도끼날을 달아두었다. 기관총으로 착검돌격이라니 일본군도 아니고

성능은 상당히 어중간하다. 일반 공격은 스컬-7에 비해 공격력도 낮고 반동도 높다. 하지만 이총의 진가는 바로 착검공격.

특수 공격(칼날)의 공격력이 은근 쌘데, 헤드 3000 전후를 뽑는다. 단,스컬-9에 비해 사거리가 절반 정도이면서, SKULL-9를 가져온것이라 그런지 공격속도도 느릿느릿... 그리고 특수 공격 기능이 도끼 공격으로 바뀐 관계로 스컬-7의 반줌 기능은 당연히 사용 불가. 스컬-7의 근접 대처 능력이 더 강화됐다고 보면 된다. 도끼공격이 스컬9보다 강하기 때문에 잘만 쓰면 킬을 잘 먹을수도 있다. 당연하게도 도끼로 죽여도 총으로 죽였다고 판정된다. 예전에 일반사격은 확살이 적용되고 칼날공격은 피의칼날 스킬이 적용됐는데, 2014 12/18패치로 인해 피칼이 확살에 통합됐으니 의미없는 얘기.

시나리오에서 좀비에게 둘러싸였을 때 휘둘러 위기를 모면하는 용도로는 의외로 꽤 좋다. 하지만 그러기엔 총 자체의 성능이 만족스럽지 못해서 그닥...

4 아종

아종은 CSOWC 에디션으로 2014년 월드 챔피언쉽 대회를 관람한 사람들에게 지급되었다. 대회 선착순 1500명까지만 입장할시 SKULL-5또는 SKULL-7 둘 중 하나를 고를 수 있었다.하지만 바보가 아닌 이상 스컬5를 고른다 다만 한정 총기라 소장용으로 원하는 유저가 많은데 비해 월챔 구경간 유저들의 증언에 의하면 총 정원 1500명의 1/3을 간신히 넘을 수준으로 적었다고 한다. 총기도 꼼수를 통해 쿠폰을 여러장까지 받은걸 감안해도 약 6~700정 정도만 풀렸다는 뜻. 물론 성능이 원본과 똑같은 만큼 수요가 공급을 훨씬 넘어서는 그런 상황은 아닌 것 같지만 애초 희소성이 너무 강해서 쿠폰을 파는 유저와 구입하는 유저간에 크고작은 불상사가 많은 듯하다. 사기라던가...

전술했다시피 대회 관람으로만 딱 한번 소량이 풀렸기 때문에 카스온라인의 무기들 중 상당히 높은 희귀도를 가지기도 한다. 거기다 쿠폰을 받은 대부분의 사람들이 스컬5 WC 에디션을 선택하는 바람에 스컬7 WC 에디션의 희귀도는 극을 달린다. 무제한 무기 중에서는 가장 희귀도가 높다고 해도 과언이 아니다.

성능은 블루 발록처럼 달라진게 하나도 없다(...). 금칠한 스컬이긴 한데, 이 금칠이 다른 골드 에디션과 달리 움직일 때마다 빛나는 각도가 다르다. 꽤나 공을 들인 모양이다.[44]다른 골레기도 이렇게하면 얼마나 좋겠어?모델 제작자 갈려나가는 소리가 들린다

아래 무기들은 스컬 훈장에 카운트 되지 않는다.

4.1 SKULL-5 CSOWC Edition(E)

Skull5wc.png
데미지80%
명중률64%
반동64%
연사80%
무게65%
가격$6000
장탄수24 / 240
특수 기능Skull5_desc.png
구경5.56mmaz_hud.png 30발/$200
무기 제한클래식 불가
24발의 5.56mm 특수 탄을 사용하는 SKULL-5는 정부가 투자 개발한 특수 탄두를 사용하여 좀비에게 뛰어난 관통력과 치명적인 데미지를 입힌다. CSOWC를 기념하여 특별하게 제작되었다.

4.2 SKULL-7 CSOWC Edition(E)

Skull7wc.png
데미지31%
명중률84%
반동80%
연사90%
무게71%
가격$9000
장탄수120 / 240
특수 기능M249ex.png
구경5.56mmaz_hud.png 30발/$200
무기 제한클래식 불가
120발의 5.56mm특수탄을 사용하는 SKULL-7은 정부가 투자 개발한 특수탄두를 사용하여 좀비에게 뛰어난 관통력과 치명적인 데미지를 입힌다. CSOWC를 기념하여 특별하게 제작되었다.

원본 SKULL-7의 1인칭시점에 자세히 보면 총에 KS-501이라는 게 쓰여있는데 CSOWC 에디션에선 501-KS라고 거꾸로 붙여놨다.

  1. WC에디션은 금색
  2. 왜 그런지는 M249 항목을 참고.
  3. Anti-Zombie(안티 좀비)의 준말.
  4. World Championship(월드 챔피언쉽)의 준말이다.
  5. SKULL-5와 SKULL-7만 존재
  6. 같은 리볼버라고 아나콘다가 원본이라고 착각하는 사람들이 간혹 있는데 두 총기를 직접 겹쳐보면 알 것이다. 비슷한 부분이 거의 없다. 게다가 장전 방식에서도 차이점이 있는데 아나콘다는 실린더가 옆으로 열리는 스윙 아웃 방식인 반면 스컬 1은 중절식 리볼버라는 것이다.
  7. 더 큰 탄환인 .50AE가 7발이나 들어가는 대형 실린더로 변경했기 때문에 손잡이를 제외한 총 전체를 확장시켰다는 거라면 이해가 갈 것이다.
  8. 실린더 구조가 좀 어처구니없는데, 뒷부분은 일반적인 리볼버 실린더처럼 큰 원통에 삽탄 구멍 여러개가 뚫렸지만, 그 뒷부분엔 그 삽탄 구멍마다 총알을 얇게 감싸는 원통들이 약실 역할을 하고 있다. 진지하게 따지면 이 따위 구조는 발포시 내구성 부족으로 총이 폭발한다.
  9. 취하는 포즈와 연관지어보면 그 유명한 리볼버 패닝을 표현한듯 싶은데...사실 병맛. 공이치기를 다뤄야 할 손으로 팔을 받치고 있다.
  10. SCAR과 XM8처럼 A모드와 B모드 탄약을 동시에 구매하기 때문에 사실상 ×2를 해야 한다.
  11. 물론 이쪽도 은탄을 사용한다는 설정 때문에 추가 데미지가 들어간다.안티 좀비탄보다 은탄이 더 강력한가보다
  12. 이 말이 진짜인게, 사람들이 아킴보 기관단총이라는 외관상의 공통점만으로 듀얼 우지와 스컬 3를 엮는다. 하지만 앞서 말했듯이 완전히 다른 무기이다. 외관은 택스쳐일 뿐이다.
  13. 이유는 아래 후술
  14. 재장전 모습을 보면 이상한 점이 있는데... 일단 탄창 2개를 묶어서 한 탄창을 쓰면 반대쪽 탄창을 쓴다. 현실에도 비슷한게 있지만 이쪽은 재장전을 해서 이미 반대쪽 탄창은 비어있는데 또 재장전할 때는 비어있는 탄창을 꽂는다.뫼비우스의 띠?
  15. 이 총기와 대등한 장전속도를 가진건 초월무기 정도이다.단, 바티스타는 이걸 뛰어넘었다
  16. 연사력이 줌샷보다 훨씬 빠르다.
  17. 지금은 1~2레벨이 아닌 이상 혼자서 절대 잡을 수 없다. 그것도 좀뮤에서! 좀히는 상당히 고전하며 장탄이 남아나질 않는다.
  18. 문제는 그 근접이 코앞이다(...).
  19. SKULL-7과 탄이 호환되기 때문에 예비 탄창을 무려 240발이나 준다!!
  20. 이건 발록5도 마찬가지다.
  21. MG3의 경우 상향 이전엔 캐시로 사서 쓰는 무제한 M249의 하위호환이었으며, 윈체스터도 넉백 말고는 별 볼일 없는 성능 때문에 자주 외면받곤 했다. M14EBR도 출시 초기엔 M4보다 낮은 데미지+노린코급 개반동으로 욕을 오질나게 먹다가 결국 상향되어 지금의 스펙이 되었다. 진짜 만악의 근원 수준의 무기는 접근성도 쉬운 포인트 무기 주제에 개막장 파워 인플레가 진행된 지금도 오리지널과 팀데에서 온갖 사기 캐시총을 다 씹어먹는 M24밖에 없다.그 M24도 좀비전에서 써먹을 물건이 아니다
  22. 그나마 볼케이노는 랜덤박스나 빙고판 등 진입장벽이 높은 랜덤형으로만 판매했는데, 스컬-5는 그냥 상점에 덜렁 내놨다. 당연히 스컬-5를 살 돈만 있으면 누구나 상점에서 확정 획득이 가능했으니...
  23. SKULL-5도 반저격 총기라 명당에서 킬딸하라는 총기처럼 보였지만... 상술했다시피 노줌샷 성능이 명중률도 좋고 연사력도 좋아서 모니터에 점찍고 반자동 소총처럼 운용하는 사례가 너무 많았다.
  24. 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 13.9초
  25. 첫 출시 당시에는 비교군으로 내세울만한 기관총이 M249나 M249 스킨취급당한 상향전 MG3정도였으니 사기소리를 들었다. 문제는 이후 같은 브랜드에서조차 스컬-4, 스컬-5, 스컬-9, 스컬-11 같은 더 괴랄한 물건들이 나온데다같은 브랜드 내에서 더 나쁜 무기를 찾기도 힘들다. 2014년 기준 좀비전에서 기관총 자체가 사양추세라 현재는 그냥 묻혔다. 심지어 MG3는 상향먹어서 스펙상으로 스컬7을 능가하는데다 강화까지 가능하다. 안습. 2016년 들어와서 보면 성능은 수준 이하인데 비교군인 다른 총들은 성능이 더 수준 이하라서 반사이익으로 사기총 소리를 들은 케이스. 매그넘 드릴이나 SG552 라이칸스로프, M4A1 다크나이트같은 정진정명 사기총들과 이 총을 비교하면 한숨만 나올 지경이다.
  26. 혈흔 효과가 크다.저거넛에게 난사한다면 그야말로 피가 분수처럼 튄다.
  27. 사실 버그수정 자체는 반드시 필요했다. 시나리오에서 보스몹이 학살당하는건 봇이니 그렇다쳐도 데미지 7500은 끈질긴 생존력이 없으면 7명방, 없어도 6명방 숙주를 일격사시키는 위력이다. 2014년 기준 확첸으로 얼룩진 현 좀비환경보다 더 심했다고 보면 된다. 총을 쏘면 경직이 걸리고, 경직이 걸리면 스컬9 유저가 킬을 먹는것을 도와주는 셈이니 아무도 총을 못쏘고 서로 눈치를 보며 도끼부대가 달려가는 일이 흔했다. 그리고 근접전에서 당연히 이겨야되는 좀비들이 쓸려나갔다. 하지만 버그수정 이전엔 유저들이 저 데미지를 보고 샀을테니 버그수정 이후 환불조치도 당연하다.
  28. 이것도 정면에서 데미지가 낮은 다리 부위를 찍어야 7500이라는 얘기다. 몸통을 찍으면 대략 8500정도였고, 등 뒤를 찍으면 여기서 데미지 3배가 들어가서 25500, 뒤헤드를 찍으면 12배가 들어가 102000(...) 여기에 폭주나 은신중인 좀비의 뒤통수를 찍으면 24배가 들어가서 대략 204000(!!!)이건 미친짓이야 난 여기서 나가겠어 물론 방탄복이나 좀비 종류에 따라 가감되지만 중요한건 맞으면 죽는건 변함이 없다. 당시 첸샷 테크닉이 발견되지 않은 시점이라 저렇게 넣긴 힘들지만 발견됐었다면 204000 데미지를 입힌 증거짤을 볼수 있었을지도 모른다.
  29. 당시 기준으로 포인트로 구입이 가능하였던 나타나이프 항목을 보자. 하향먹지 않았다는 칼데미지가 3000이다. 나타보다 길이와 넉백이 큰 대신 데미지가 낮은 해머도 500은 넘는다.
  30. 다만 남겨둔 유저들도 그만한 이유는 있었다. 진짜 소장용 혹은 룩딸용으로 남기는 호구들도 있었지만, 이 시기쯤에는 쿠장이나 마컴뱃을 이용한 마단 전등 매크로가 퍼져나가고 있었고, 이 매크로에 동원하고자(...) 남겨둔 천하의 개쌍놈들도 있었다. 물론 매크로같은 불순한 목적 외에도 카타나보다 좋은 범위칼이다보니 순수하게 시나리오에서 사용하고자 하여 남겨두었던 시나유저도 있었다.
  31. 근접 무기로 공격을 하고 재빨리 다른 무기로 스왑을 하는 것. 그러면 다른 무기를 들고 있는 도중 무기의 공격 판정이 발동하여서 들고 있는 무기로 킬을 올린것처럼 인정된다. 참고로 근접 무기 중 일부는 특수 공격 시 광역 공격 판정이 일어나는데, 즉 체인샷을 사용하면 볼트 액션 무기로 광역 킬이 가능해진다는 것! 또한, 좀비 모드에서 체인지샷 도중 확인사살을 쓰면 스컬9로 헤드를 때리는 것으로 인식이 된다!(속칭 확첸) 확첸을 좀비 정면에서 하면 2300 ~ 3000, 뒤에서 때리면 대미지는 3배 이상 뻥튀기된다. 체력이 약하고 움직임이 섬세하지 못한 좀비 시나리오의 좀비들에게 역시 유용하다. 원래는 한발에 한명밖에 못죽이는 볼트액션 저격총이나 펌프액션 샷건으로 유용하게 쓰였으나 워낙에 데미지가 높아 킬을 잘 뺏기지 않으며, 범위공격이므로 잘만 쓸 경우 일격에 뭉쳐있는 좀비 3~4마리 강냉이를 털어버리는게 가능하다는 사실이 밝혀지면서 최근에는 그저 닥치고 전부 체인지샷.
  32. 덕분에 좀비모드에서 기존에는 지침/헤드샷 을 잘하는 애가 점수를 잘올렸는데 이젠 누가 확첸을 잘하냐? 가 점수를 판가름 지었다. 여러모로 만악의 근원
  33. 칼 데미지만으로 따지면 JANUS-9가 더 높으나, 첸샷에는 사기충전효과가 적용되므로 실전에서는 SKULL-9의 데미지가 더 높다. 불카누스9는?
  34. 무제한 기준이라도 마일리지 빙고판보다는 제조비법이 더 낫다. 둘다 비싸지만 제조비법은 대충 비용 견적은 잡히고 감당은 되는 수준.
  35. 물론 확첸이 유용하지 않다는 것이 아니다. 뒤통수를 후려갈기면 노사충 상태에서도 좀비종류와 무기에 따라 데미지 1만 이상을 보장하는, 좀비 팔보다 명백히 긴 한방근접공격이 총경직까지 종합선물세트로 들어가는 테크닉이 바로 확첸이다. 이 엄청난 테크닉이 등짝확살 찌르기 풀콤보를 지르면 데미지 5만을 보장하는 THANATOS-9때문에 묻혔을 뿐이다.
  36. 첸샷 패치 공지일인 7/12일 이후 무기 분해자도 포함.
  37. 기간제, 혹은 무소지자들은 대신 1만 마일리지를 준다.
  38. 총열 끝에 달리는 기구로, 산탄의 탄착군을 조정한다.
  39. 방탄복 있는 상태로 2-5부두좀비한테 듀파B모드 뎀지가 70대인걸 감안하면 상당히 쌘거다
  40. 공격력이 63%다. 코만도보다 높은 수치다!
  41. 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 14초. 스코프 사용시 19.5초
  42. M2의 A모드가 35%, 스컬6이 34%다. 다만 M2는 A모드 공격력 한정으로, 전체적 성능은 오히려 안습한 무기이다.
  43. 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 13.9초
  44. 사실 이 작업이 엄청 까다로운데, 실제로 하프라이프의 무기들을 드는 고든의 1인칭시점에서 들고있는 HEV 보호복 팔을 보면 이게 적용되어있는데, 설명하기는 난해해서 단순하게 정리하면 크롬도금된 표면에 난반사되는 효과이다. 이때는 단순히 검은색 부분 텍스쳐에만 이런처리를 했기때문에 별로 문제가 안되었지만, 이런걸 총기에다 하기 위해서는, 무기 전체를 덮는 또 다른 투명한 폴리곤이 필요하다. 아무리 단순하게 하더라도 무기1개를 다시 복붙으로 찍어내면서 원본보다 약간 크게 만들어 놓은뒤, 따로 공백텍스쳐 설정도 해야하고, 반투명효과+위의 설명에 적어놓은 광원효과를 적용시켜도 제대로 나올지도 모르는 도박성 광원 효과를 가지고 있다. 부작용이 이러하니, 실제 다른 게임의 모델제작자들도 골드텍스쳐 무기제작 자체를 상당히 골치아파한다. 이들이 AA를 적용한다 하더라도 그 효과빨도 제대로 받게 하는것도 제작자의 역량뿐만아니라 게임 자체의 광원효과도 깊게 파악해야하기때문에 난이도가 엄청나다.

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