카운터 스트라이크 온라인/무기/스팀펑크

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카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 스팀펑크 무기 일람

기본지급 (B) / 포인트 구매 (P) / 넥슨캐시 구매 (C) / 암호 해독기 관련 ($) / 마일리지 빙고 관련 (G) / 제조 1~6종 (①, ②, ③, ④, ⑤, ⑥) / 이벤트 관련 (E) / 프리 패스 (F) / 단종, 사전 유출 등 알 수 없는 경로 (?)
「클래식 불가」는 뉴클래식에선 사용이 가능하며 「스탠다드 불가」는 클래식, 스탠다드 모두 사용할 수 없다.

1 개요

세이버리를 시작으로 쭉 나오고 있다. 암호해독기로 얻을 수 있으며, 그만큼 사기무기로 이름을 날리고 있다. 기관총인 아에올리스와 샷건인 바티스타가 가장 평이 좋지 않지만, 사실 두 무기도 사기무기급은 아니더라도 평균값 이상은 확실히 하는 무기로 평가받는다. 한 마디로 어떤 무기든지 버릴 게 없는 좋은 성능을 보여준다. 그리고 근접무기인 파팽을 제외하면 기존 베이스 무기에 비해 뭔가 마개조를 많이 당했다. 원본이 볼트액션인데 스팀펑크 버전은 반자동에 리볼버라던가(...) 화염방사가 가능한 기관총이라든가 전탄발사가 가능한 기관단총이라든가 초광속 자동 장전장치를 달아놓은 샷건이라던가...증기기관 자체가 마개조 장치라서 그렇다 카더라

스팀펑크 시리즈 무기의 이름은 전부 증기기관에 관련된 명칭이 붙는데 토마스 세이버리, 아에올리스의 공, 드니 파팽, 토마스 뉴커먼과 같은 증기기관 개발자의 이름이나 장치의 이름에서 비롯되었다.

2 세이버리($)

Savery_rifle_icon.png
데미지100%
명중률99%
반동26%
연사86%
무게67%
가격$5500
장탄수7 / 30
특수 기능Sprifle_shop.png
구경Hud_.338_cz.png 10발/$125
무기 제한클래식 불가
도색적용 모델
바이올렛Saveryviolet.png
7발의 .338 Lapua탄을 사용하는 리볼버식 저격총이다. 스팀엔진의 힘을 이용하여 엄청난 파괴력으로 빠르게 발사할 수 있으며 빠른 재장전 속도로 지속적인 공격을 할 수 있다.

팀데스매치의 핵무기
인간 학살병기 3호

2013년 2/15 패치로 추가된 최초의 스팀펑크 시리즈 무기, 암호 해독기로 얻을 수 있다. 카스의 오랜 친구인 AWP를 베이스로 만들어졌다고는 하는데, 단발 볼트액션 저격소총인 AWP가 졸지에 반자동 저격총으로 마개조를 당해버렸다(...). 볼트가 달려있는 AWP와는 달리 리볼버 실린더를 사용한다. 특이사항으로 연사가 매우 빠른데[1], 연사가 빠른 딱딱이임에도 불구하고 7발이라는 적은 탄창이 발목을 잡지만 데미지도 꽤 우수하고 특히 정확도가 매우 좋아서 무빙샷을 해도 잘만 맞는다.

특이사항으로 좀비 시나리오 보스에게 데미지가 잘 들어간다.[2] 이 딱딱이는 클릭하는 대로 쭉쭉 나가기 때문에[3] 재장전 딜레이를 줄이는 버리고 재구입 컨트롤을 이용하면 몇몇 보스에겐 정말 미친듯한 딜을 넣을 수 있다. 거기다가 이 무기는 다른 주무기들에 비해 꺼내는 시간이 짧고 연사속도에 비해 반동이 큰 편이라 리로드 캔슬이 유리하나 근접전을 강요받는다(...). [4][5][6]

오리지널 및 팀데스매치에서는 개사기적인 성능을 자랑한다. 빠른 연사력에 적은 반동으로 보이는 족족 적을 바닥에 눕게 만들어 버리는 성능을 보유했으나 오리지널에선 AWP의 4750달러도 비싼 편에 속하는데 5500달러씩이나 해서 750달러 더 주고 무빙샷을 쏘면서 연사가 가능하게 하는 것보다 AWP를 구매하는 사람들이 많다.딱딱이가 비매라는 인식이 더 크긴하지만 물론 아무 무기나 달러, 진영 제한없이 쓸 수 있는 팀데스매치에선 실력자가 들면 도저히 잡을 길이 생기지 않는 사기 저격총으로 변모한다. 달러부담도 없겠다 반자동 저격중에서 AWP와 동급인 데미지를 매우 빠른속도로 연사하기에 제 아무리 많은수가 덤벼도 손만 받쳐주면 족족 쓰러지고 무빙샷도 돼서 매우 강력하다. 세이버리와 비슷한 짓이 가능한 AS50은 세이버리가 못하는 점프샷[7]이 되고 무빙샷도 똑같이 되며[8] 다리말곤 반샷이 안뜨는[9] 데미지도 똑같이 보유했지만 결정적인 차이로 연사력이 떨어져[10] 세이버리보단 조금 밀린다.[11]

꽤 준수한 성능임에도 불구하고 좀비모드에선 다른 총기에 밀려 보이지 않는 비운의 총기. 특히 AS50과 비교를 많이 당하는데 AS50은 8강을 찍을 경우 데미지 2강 기준 헤드 데미지가 발당 200-300정도 우월해지고(...)[12] 장탄수 5강을 찍으면 장탄수도 3발이나 더 우월해진다(...). 명중 강화를 찍으면 AS50도 똑같이 무빙샷이 가능하고 만약 그 AS50이 핑크골드 버전이라면 세이버리보다 더 빨리 뛰어다닐 수 있다(...). 물론 AS50에 연사 3강을 찍어도 연사력은 세이버리가 압도적으로 우월하긴 하지만 연사력이 아무리 좋아봐야 반동 때문에 맞출 수가 없으니 비교는 무의미. 세이버리가 AS50에 비해 킬이 잘된다는 유저가 있지만[13] 일단 실험으로 밝혀진 이론적인 카탈로그 스펙은 8강 AS50보다 확연하게 밀리는게 현실이다. 물론 8강을 마음에 들게 찍는 것도 어려운 일이지만 일단 빙고판 무기도 아니고 그냥 깡으로 암호상자에서 뽑아내야 하는 세이버리에 비한다면 누워서 떡먹기 수준이라는 것도 한몫한다. 거기다가 완벽 강화재료나 안티 강화재료라는 든든한 보조재가 있기도 하고.

사실상 제대로 빛을 발휘할수 있는 곳은 팀데스매치랑 좀비 시나리오 보스전밖에 없고[14] 좀비모드에서도 AWP의 .338탄을 써서 휴행탄수가 암울해 보급상자 없인 금방 바닥나고 라이벌인 AS50이 데미지 강화를 하나도 안해도(...) 세이버리보다 한 방 데미지가 강력한데다가 강화까지 하면 반동문제도 어느정도 해결된다.

비스트 모드에선 원래 대인전에 강하니 설인이 아닌 적과 싸워도 우위를 점하고 설인과 맞뭍어도 5발만 명중시키면 골로가는 데미지와 빠른 연사력이 강한 시너지를 만들어서 몰래 기습당하지 않는 한 잡아내는 것이 가능하다.

좀비 시나리오 보스전에선 재구매 테크닉과 함께 싸우면 원탑을 달리는 뎀딜을 선보인다.그리고 렉스의 빨아들이기 패턴에 가장 먼저 빨려들어가고... 이 분야에선 세이버리가 일가견이 있으니 좀비 시나리오 무기라고 보면 된다.

2015년 3월 26일 패치 때 나온 뉴커먼이랑 시나리오 보스딜에 관해 비교를 많이 받는데 둘다 각자의 장단점이 있고[15] 둘 다 가지고있는 사람이 드물기 때문에 그냥 '이런 차이가 있다' 정도로 알아두고 둘다 가진 부러운 사람이라면 취향에 맞는 보스딜 무기를 고르자. 최근에는 타나토스9와 함께 사용할 수 있는 DS컨트롤이라는 것이 발견되어 더 엄청난 딜량을 뽑을 수가 있게 되었던 적이 있었는데 2015/6/25일 패치로 막혀버렸다. 딜량 자체는 낮아지지 않았다. 달러부담이 원래대로 돌아왔을 뿐(...)

하지만 2015년 추석 이벤트로 초월무기들이 출시되면서 뉴커먼과 다시 재평가를 받고 있다. 세이버리에게 안좋은 쪽으로(...) 이 초월무기들이 달러수급량도 엄청나고 리로드 속도도 엄청나게 빨라 딜로스도 발생하지 않고 자체화력도 엄청난지라 뉴커먼의 재구입 테크닉 단점을 완벽하게 없애버릴 수 있기 때문이다. (날렵한 보스 때려잡는) 뉴커먼+초월 & (느린 보스 때려잡는) THANATOS-7이 보스딜 분야는 꽉 잡고 있는터라 세이버리가 낄만한 자리가 어디에도 없다. 게썬 시절에는 좀비 시나리오 보스딜 졸업 무기 취급을 받을 정도였지만, 15년 추석 기준으로 이미 2군으로 밀려났다는게 중론이다.

그런데 좀비 시나리오 리뉴얼 패치 이후로 데미지 보정을 좀 더 받게 되었는데 공격력 27레벨 포보스를 기준으로 발당 7~8K씩 들어간다. 이전보다는 확실하게 상향을 먹어 DESTORYER에 밀려 2군으로 밀려난 썬더볼트와는 달리 좀시에서 채용할 가치가 생겼다. 사용자가 컨트롤만 잘 한다면 몇몇 보스한테는 타나토스 이상의 딜량을 뽑아낼 수가 있다.
문제는 이쪽은 매그넘 드릴때문에 묻혔다(...) 매그넘 드릴 A모드가 공격력 32레벨 상급약점분석기 포보스 기준 4~10K 정도로, 편차가 들쭉날쭉하지만 평균적으로는 거의 비슷한 데미지가 들어가기 때문이다. 이게 35발이나 들어가는데다 크로스헤어도 있어 운용 난이도도 훨씬 편하다.

여담으로 스팀펑크 시리즈 무기의 이름들이 다 그렇듯 증기기관에 관련된 이름이 붙는데, 이 무기의 이름은 최초의 증기기관 개발자인 토마스 세이버리이다. 세이버리의 증기기관도 탄광 갱도의 물을 빼는 데 이용할 것을 목적으로 개발되었다.....만 초창기 기관인지라 비교적 효율성이 좋지 않았다. 그리고 이후 등장하는 뉴커먼의 증기기관 개량, 개발에 많은 도움을 주었다.

3 아에올리스($)

Aerolis.png
A모드B모드
데미지30%35%
명중률86%92%
반동79%97%
연사91%[16]92%[17]
무게71%71%
가격$7000
장탄수150 / 200
특수 기능Spmg.png
구경Hud_5.56_cs.png 30발/$60
무기 제한클래식 불가
150발의 5.56미리 탄을 사용하는 기관총이다. 스팀엔진의 힘을 이용하여 축적된 열기를 세컨드리 모드로 발사하여 화염 방사 공격을 할 수 있다.

HK23E+샐러맨더

2014년 5월 15일에 코드B 암호해독기에 추가된 총기. 세이버리처럼 스팀엔진을 사용하는 두 번째 스팀펑크 시리즈 무기로 HK23E를 모델로 만들어졌다.[18] 총 몸체에 톱니바퀴가 있고 세이버리처럼 이 톱니바퀴가 돌아가는 액션이 있다.달그락거리는 소리가 신경쓰인다 일반 A모드는 데미지는 괜찮은 편이지만 개반동에 연사력이 좀 느리다.
총을 쏘면 총 왼쪽의 게이지가 올라가는데 100발을 쏘면 다 차고, 조금이라도 찬 상태에서 마우스 우클릭을 하면 샐러맨더처럼 화염이 발사된다. 풀 게이지일 때 지속시간은 8초. 기관총은 사장되는 추세이고 화염방사는 확인사살 없이는 헤드샷이 불가능한데다 총알 수도 어중간한 150발이지만 화염 사거리가 길고 확인사살 데미지가 강해서 해독기총 값은 한다. 하지만 게이지 다 채우는데 100발이 필요해서 화염 쏘겠다고 총알낭비는 하지말자. 총알로 피를 깎다가 기회를 봐서 확인사살을 쓰고 화염을 퍼붓는 형식의 플레이를 하면 된다. 다만 데미지는 강한데, 반동도 역시 좀 강한 편이다. 쏠 때마다 톡톡 튀어서 화면이 많이 떨리는데, 이것 때문에 은근 탄을 집중하기가 어렵다. 적당히 끊어서 쏴주기만 한다면 데스매치에서도 매우 사기적인 무기가 된다. 우클릭 화염방사도 리치와 데미지가 상당하다.

같은 스팀엔진을 소재로 쓰는 세이버리처럼 보스에게 추뎀을 줄 것 같지만 그런거 없다(...). 보스딜용으로는 다른 총기를 찾아보도록.

장탄량이 남아있지 않아도 공격버튼을 누르면 총을 쏜 것 같이 화염이 충전되는 버그가 있다. 정확히는 탄약이 다 떨어진 상태에서 왼클릭을 클릭하면 딸칵거리며 차징 계기판도 미동도 하지 않지만, 적당히 왼클릭을 누른채 있다가 오른클릭을 눌러 화염을 쏘면 갑자기 차징 계기판의 바늘이 왼클릭을 한 시간에 비례하여 확 올라가면서 화염이 나간다(...). 어떻게 보면 진정한 의미의 무한탄창인 셈인데 탄약이 떨어진 상태에서 얼씨구나 하고 달려드는 좀비에게 이걸로 빅엿을 먹일 수가 있다.근데 라운드 시간동안 탄약이 다 떨어질 일이 별로 없다는 게 함정

여담으로 스팀펑크 시리즈 무기의 이름들이 다 그렇듯 증기기관에 관련된 이름이 붙는데, 이 무기의 이름은 자그마치 1세기로 거슬러 올라간다. 바로 알렉산드리아의 헤론이 발명한 증기터빈으로 대중에는 아에올리스의 공으로도 알려져 있다.최초로 증기의 힘을 이용한 장치에서 이름을 따왔는데 성능이 이름값을 못한다. 최초니까 후속작보다 성능이 후달리지

7/14이후 좀비전 대상으로 상향을 먹었다 성능 추가바람

4 파팽($)

Papin.png
특수 기능Spknife.png
무기 제한클래식 불가
스팀엔진의 힘을 이용하여 축적된 열기로 강력한 범위공격을 할 수 있는 근접무기다. 스팀엔진의 힘으로 열기를 자동으로 축적한다.

오리지널 칼전계의 치트키였던 무기

2014년 10월 23일 업데이트로 나온 해독기 무기. 스팀엔진을 이용하여 축적된 열기로 강력한 범위공격이 가능한 근접무기다. 스팀엔진 시리즈 확정인듯. 다만, 같은 스팀엔진을 사용하는 아에올리스와 달리 열기가 자동으로 충전된다. 아이콘은 한쪽만 있지만, BALROG-IX 처럼 양손무기. 모델이 BALROG-IX 이라고 하는사람이 있으나 1인칭 모션이 전혀 다르다. 다만 3인칭 모션은 공유한다.

열기가 중간이상 찬상태에서 우클릭으로 공격하면 가열된 송곳으로 추정되는 물체가 나오면서 후려친다.[19] 가끔 왼쪽으로 한번 오른쪽으로 한번 벨때도 있고 중앙으로 확베는 모션도 존재. 물론 넉백과 데미지는 똑같다. 우클릭의 넉백이 상당한데, 해머를 압도하는 넉백을 보여준다. 그리고 리치도 좀비팔보다 훨씬 길다.[20] 당연히 넉백으로 먹고사는 지붕전에서도 사기무기로 등극하는가 싶었지만 발록9처럼 괴악한 리치와 범위공격이 안된다는 단점이 작용해 스컬의 아성을 무너뜨리는 데는 실패했다.

허나 오리지널 칼전이라면 이야기가 달라지는데 여기서는 그냥 야누스, 마체테도 저리가라하는 미칠듯한 데미지와 건틀릿주제에 리치가 고증 이상으로 긴것도 모자라서 빠른 긁찍 연타로 고수를 템빨로 누르는 시발점이 된 충공깽스러운 무기다! 이렇게 된 원인은 다음과 같은데 스팀엔진 시리즈 종특의 평균 이상의 데미지와 발록과 모션공유로 인한 불가능에 가까운 선 헤드샷, 심지어 리치마저 발록보다 길다는 점이 이점으로 작용된다. 참고로 저 스팀의 열기 피격에 스치기만해도 피가 80이 까인다!(...) 발록의 경우 폭뎀이 파팽보다는 강하지만 발록은 주먹과 폭발이 같이 2타이기 때문에 발록은 스치면 피가 50이상은 확실하게 남는다 게다가 폭발후 기나긴 후딜까지 있으니... 허나 파팽같은 경우는 열기피격이 단타(...) 다만 리치에 따라 데미지에 차이가 생기는 고로 랜덤성이 짙다. 대부분이 80데미지라서 그렇지(...) 게다가 스팀피격자체가 이펙트에 비해 범위가 너무 큰 것도 한몫한다. 기본공격도 엔간한 칼보다 길기 때문에 다굴이나 기습이 아니라면 되도록 파팽유저는 피하자.하지만 THANATOS-9가 등장하는 바람에 칼전에는 헬게이트가 열렸다

좀비모드에서도 생각보다 강력한데, 아머있는 노진화 부두좀비 기준으로 몸샷 데미지가 900이다.
그래봤자 파팽은 데미지보고 쓰는 무기가 아니다. 그리고 다른 칼들이 워낙 넘사벽이기도 하고...

이 무기의 치명적인 단점은 탱커형 좀비는 거의 밀리지 않아서 역관광 당한다는 점과 점프를 한 좀비에게 B모드를 사용하면 위로 붕 뜨기만 한다는 점이다. 근데 이건 토마호크나 해머, 여의봉, 허수아비 방망이에도 적용되는 사항이라 파팽만의 단점이라고 볼 수 있을지는 애매하다.

좀비 자이언트에선 좌클릭이 2K정도 뜨는데 발록9와 비교할때 미묘하게 딜이 부족한 느낌이 든다. 여기선 발록9를 쓰자.하지만 THANATOS-9가 출동하면 어떨까?

특징이 있다면 스팀엔진을 사용하는지라 들때 소리가 매우 덜그럭덜그럭 거려서 좀 시끄럽다. 리퍼와 같이 착용자에게만 들리는 소리지만..

여담으로 스팀펑크 시리즈 무기의 이름들이 다 그렇듯 증기기관에 관련된 이름이 붙는데 이 무기의 이름은 증기기관 이론에 적지 않은 영향을 끼친 프랑스의 물리학자 드니 파팽이다.

5 뉴커먼($)

Newcomen.png
데미지24%
명중률72%
반동91%
연사92%
무게85%
가격$2500
장탄수30 / 80
특수 기능Spsmg.png
구경4.6_hud.png 20발/$30
무기 제한스탠다드 불가
30발 4.6mm탄을 사용하는 스팀엔진 기관단총이다. 스팀엔진의 힘을 이용하여 삽탄되어있는 모든 탄을 동시에 발사해 엄청난 순간 화력을 낼 수 있다.

2015년 3월 26일 패치때 추가된 총기. 세이버리, 아에올리스, 파팽에 이은 4번째 스팀펑크 무기. 마일리지 해독기로 구할수 있다. 4.6mm을 사용하는걸로 보아하니 MP7A1이 모델이 되어 만들어진 듯하며 구입 가격은 2500달러. 일반 모드는 전체적으로 MP7A1에서 데미지가 줄어들고 명중률이 증가한 30발짜리 기관단총. 여기까지는 평범한 기관단총이지만 진가는 바로 2차 모드에 있는데, '30발을 트리플바렐 샷건처럼 한번에 발사한다!!!이게 뉴클래식에서 사용가능 했었던 기간이 있었다 소름 기관단총이라고 쓰고 1발들이 대물 샷건이라고 읽는다

히어로에선 사충 130퍼센트에선 진화하지 않은 라이트좀비를 기준으로 영거리 헤드데미지가 무려 10808으로 영웅총인 쿼드바렐 다음가는 강력한 딜이다![21] 전탄발사를 제대로 맞추면 좀비피가 벌써 바닥을 넘나드는 모습을 볼 수 있다. 확살 후 사용하면? 그냥 일격필살. 트리플바렐 샷건처럼 한방딜이 굉장히 강한 총이지만, 30발을 한번에 발사하는지라 발록11 보다 탄소모가 심하다. 이걸로 좀비를 잡는답시고 전탄발사만 해버리면 금세 탄이 바닥나서 보급상자를 찾아다녀야하는 경우가 생겨버리니 다굴상황이 아니라면 견제하면서 버티자.[22] 또 다른 문제점으로 데미지가 너무 강력하여 좀비 분노게이지도 미친듯이 올린다는 점이다. 좀비무리에게 공격당하는 상황에서 만만해보이는 좀비 한놈 조지려고 전탄발사했더니 그놈이 진화하고, 다시 재장전하여 만만해보이는 또 다른 좀비를 찾아 쐈더니 그놈도 진화해버리는 꽤나 당황스러운 일이 이 총기를 들면 상당히 자주 일어난다. 때문에 7인 이하 숙주 1인방에서는 거의 절대적인 위력을 발휘한다. 이런 방은 숙주 체력이 엄청 적거나 인간 여럿에게 다굴당하는 상황이 조성되는데, 애초부터 피가 적다면 바로 달려가서 확살 우클릭을 하고, 피가 많지만 다굴당한다면 대충 체력 간보다가 슬쩍 섞여서 확살 우클릭을 하면 무조건 1킬을 올림과 동시에 다음 라운드로 스킵된다. 다만 한방에 올인 하는 총이면서 장전식인데 장전속도도 느려 후딜이 상당히 길다. 전탄발사를 했는데 죽지 않았다면 권총을 들고 거리를 벌려놓고 장전을 해야한다. 또 범위,관통으로 확인사살시 좀비들을 통째로 갈아버리는 무기들[23]에 비하면 한마리 또는 잘해봐야 두마리밖에 못잡는 아쉬운점이 있다.

좀비 다크니스에서는 엄청난 사기무기. 여긴 진화도 적용 안되는데다 집중사격이 조건만 되면 계속 발동이 가능하기 때문에 30초에 한 번씩 좀비 한 마리를 골로 보낼 수 있다. 이게 너무 강력한 한방데미지에 유효사정거리가 생각보다 길어서 생긴 참사로, 집중사격 키고 뉴커먼 우클릭을 갈겨주면 체력 만땅인 숙주헤비가 아닌다음에야 모조리 갈려나간다. 다만 뉴커먼은 발사 후 재장전을 완료하기까지의 시간이 매우 길어 아드레날린 100상태에서 집타를 켜도 뉴커먼으로만 2킬이 매우 힘들다. 그래서 집타키고 뉴커먼을 갈긴후, 타나9로 추가딜을 넣는 전략을 많이 쓴다. 더구나 환기구에서 뉴커먼을 들었다면, 헤드라인 조준이 매우 쉬워 굳이 집타를 안키더라도 헤드샷으로 좀비를 계속 죽일 수 있는 장점이 있다. 심지어 스핀다이버 조차 뉴커먼 한방에 뻗을 정도니 말 다했다. 하지만 다크니스는 예비탄창이 적어 뉴커먼의 예비탄창은 고작 160발에 불과하다. 만약에 30발을 격발하고도 빗나갔거나, 좀비가 죽지 않았다면 답이없다. 날이 밝을 때 주는 추가 탄창을 노리는 수 밖에.

좀비시나리오에는 역시 사기무기 확정. 보스딜은 만렙 이자벨 + 눈 결정 문신등을 기준으로 약 19~20k다.링크[24][25] 20K가 넘는 딜량을 인스턴트식으로 꽂아넣기 때문에 움직임이 많은 보스들, 특히 4시즌 이후 날렵한 보스들에게 매우 효과적이며, 헤드샷 데미지 역시 상당히 높기 때문에 게이볼그가 없는데 보스용 헤드샷 무기가 절실하다면 이걸 뽑아쓰는것도 괜찮은 선택이다. 러스티 스콜피온에게는 헤드부분의 장갑문제로 부적절해도,[26] 시즈타입 포보스나 프로즌 래쓰는 유저 기량에 따라 게이볼그와 그럭저럭 비슷한 전과를 낼 수 있다. 다만 1,2,3시즌 보스들에게 이상할 정도로 약하다. 27렙+상급약점분석기 기준으로 4,5시즌 보스들은 팔이나 다리부위가 아니면 거진 몸샷 기준 발당 20K 넘게 들어가는 화력을 보장하는데, 1시즌과 2시즌, 3시즌 보스들에게 몸샷 데미지가 제대로 먹히지가 않는다. 특히 포보스, 오베론, 폴른타이탄, 러스티 스콜피온, 매드 메카닉의 경우, 몸집도 커서 전탄 명중률도 높고, 몸통 전탄을 맞춰도 몸샷 발당 15~17K정도 밖에 나오지 않으며, 데미지 내성이 높은 레버넌트같은 경우 썬볼컴파와 비슷하게 5K 넘게 뜨질 않는다. 실질적으로 1~3시즌 보스 중 20K가 넘는 온전한 데미지가 들어가 는것은 디오네, 앙그라, 로스트 가디언 뿐이며, 디오네와 앙그라도 타격 부위에 따라 데미지가 들쑥날쑥하므로 1~3시즌 보스 중 잘 먹히는 보스는 로스트 가디언 하나 뿐이다(...) 물론 뉴커먼 유저라면 당연히 재구입 테크닉을 쓰며, 뉴커먼은 가격이 저렴하기 때문에 1~3시즌 보스라고 해도 달러를 모두 소진하고 보면 수백K정도 들어가있긴 하지만, 다른 무기들과 딜경쟁이 붙으면 아무래도 불리해진다. 뉴커먼만 믿지 말고 게볼이나 RPG, 세이버리, THANATOS-7같은 대책도 준비해놓자. 추가 정보로 이자벨+상급 약점 분석기+크로노보틱스 가면+눈결정 문신을 장착하고 공격력 풀강에서 보스 초근접 헤드 쏘니 172K가 나왔다.

DS컨트롤이 있었을 한때는 타나토스7 재구입 테크닉도 능가하는 그야말로 천하를 호령하는 위엄을 자랑했으나, 15년 6월 25일 패치로 막힌 이후 거품이 다소 꺼졌다. 그래도 발당 20K가 넘고, 리로드는 3.9초로서, 컴파가 발당 9K~16K 정도에 차징탄 발사 후 차탄 발사까지 2.9초 소요됨을 감안하면[27] 컨트롤 없이 그냥 써도 최소 컴파보다는 강력하다. 재구입 테크닉 유무까지 검토하면 아주 넘사벽. 다만 리로드 시간과 일반탄환의 한계점[28] 등을 고려하여 재구입 테크닉용으로만 쓰도록 하고, 달러가 없을때 이걸로 때리진 말자. 리로드 시간때문에 DPS가 컴파보다 다소 높을 뿐 굉장히 비효율적이다. 달러가 없을 때는 게볼같은 무기로 딜을 넣던가 최소한 플라즈마 건이나 에어 버스터, 초월무기, 듀얼 UZI로 달러라도 단시간내에 벌고[29] 재구입 테크닉을 반복하도록.
급기야 16년 1월 28일 패치 이후 일부 보스에 한해 보스타격으로 인한 달러수급량이 크게 늘어났다! 잘 벌리는 레이저윙의 경우 전탄발사 한발당 4000달러가 넘게 획득되는 수준이라 현재는 사라진 DS컨에 버금가는 화력을 구사할 수 있게 되었다. 물론 꼬였을 경우를 대비해 달러벌이용 무기는 늘 필요하지만 어마어마한 상향이라고 할 수 있는 부분이다.

물론 보스전 말고도 단돈 2500달러로 즉석에서 폭딜을 찍어낼 수 있다는 장점은 러쉬 진행을 상당히 편하게 만들 수 있는 요소이다. 상점구입지대에서 체류중이라면 데이모스&가니메데&저거넛&퍼슈어같은 몸빵좀비를 전혀 걱정할 필요가 없어진다. 보스도 때려눕히는 폭딜인데 고작 중보스급 좀비 따위가 버틸리가 없다. 여기에 상점구입지역 근처에 있으면서 뉴커먼 전탄발사 한방에 2500달러 이상을 벌수 있는 구조물일 경우,[30] 그냥 재구입 테크닉으로 구조물을 때려부수면 타7보다 더빠른 속도로 부숴버릴 수 있다.

특이사항으로 전탄발사 산탄 한 방에 2타겟 이상을[31] 명중시키면 2~4천 달러 이상[32] 왕창 벌린다(...) 달러획득량을 고의로 낮춘건 아닌지 의심되는 부분. 그리고 리로드할때 장전이 안되는 버그가 있다(!) 전탄발사 후 예비탄약이 없을때 예비탄약을 긴급히 채우고 장전을 시도하면 거의 확정적으로 장전고장이 일어나고, 예비탄약이 있을때도 간혹 일어난다(...) 이 버그는 다른 무기들 역시 1인칭 이미지상으로 장전모션을 취하지 않지만 실제로는 장전을 하는 현상이 간혹 있으며, 뉴커먼의 장전고장 문제 역시 다른무기들의 장전모션 스킵현상과 비슷해보인다는 것이지만, 차이점은 뉴커먼은 진짜로 장전을 안한다는것(...) 한참 기다려도 장전이 안되어 당황스러워서 클릭을 해보던가 재장전키를 눌러봐도 뉴커먼은 먹통이고, 몇초는 지난 뒤에야 재장전 모션을 취한다(...) R키를 눌렀는데 장전을 안한다면 예비탄약 유무를 확인해보도록 하고, 없으면 즉시 채워넣고 다른무기와 스왑한 후 재장전을 하도록 하고, 있어도 다른무기와 스왑한 후 재장전을 하도록 하자.

같은 스팀펑크계열 무기인 세이버리와 비슷한 점도 있어서[33] 그런지 보스딜에 관해 비교를 하는 사람들이 있는데 둘 다 각각의 장단점도 다르고.[34] 둘 다 가지고 있는 사람이 드물기 때문에 그냥 '이런 차이가 있다' 정도로 알아두고 둘 다 가진 사람이라면 취향에 맞는 보스딜 무기를 고르자. 둘 다 가진 사람이 많지 않다는게 문제지 다만 미래는 뉴커먼 쪽이 더 밝다. 세이버리는 THANATOS 시리즈와 비슷한 범용성을 자랑하기 때문에 입지가 꽤나 위험해졌지만,[35] 뉴커먼은 날렵한 보스들을 족치는데 말 그대로 특화된 무기이고, 따라서 THANATOS 시리즈의 활동범위와 전혀 겹치지 않는다. 거기에 4시즌 시나리오 이후부터 보스의 트렌드가 날렵한 기동력을 깔고 들어가기 때문에 이후에 나올 보스들도 그럴 공산이 높다. 거기에 가장 큰 단점인 달러 오링나면 힘빠진다는 점이 있기는 하지만, 이런 단점은 달러 수급량이 높은 무기가 등장하면 등장할수록 단점을 충분히 극복할 수 있으며, 이는 카스온라인 자체가 파워 인플레가 심각하게 진행되는 게임이다보니 충분히 일어날 수 있는 일이다. 실제로 에어버스터가 나오면서 달러부족 문제가 상당부분 해소되었으며, 초월무기가 나오면서 사실상 단점이 사라졌다. 말 그대로 앞길이 창창하다.
보스 판정패치로 게볼이 나락으로 떨어지고, 매그넘 드릴이 나오면서 세이버리도 나락으로 떨어졌지만 뉴커먼은 여전히 강력하다. 뜬끔없는 달러수급량 상향도 그렇고 재구입 테크닉 DPS는 여전히 카스온 내에서 THANATOS-7과 더불어 최강이기 때문이다. 매그넘 드릴이 보스의 통수를 찍는 상황이 아니라면 매그넘 드릴보다 딜량이 더 높은 위엄을 보여준다.

그런데 뉴커먼과 포지션이 비슷한 THANATOS-9가 등장하면서 출시 1달만에 입지가 흔들리고 있다(...) 저쪽은 기간제 기준 단돈 4900원, 무제한 기준 5만원 남짓에 구할 수 있는데다 화력도 장난이 아니고, 변신딜레이만 어떻게 커버하면 한 라운드에서 몇 번이고 쓸 수 있을 뿐더러, 결정적으로 저쪽은 칼이기 때문에 다른 사기무기들을 들 수 있다는 장점이 있어 뉴커먼의 입지가 크게 흔들리고 있다...만 유효타격 거리에서 뉴커먼이 좀더 유리하고, THANATOS-9는 DPS가 미친듯이 높긴 하나 어쨌든 지속딜이고, 뉴커먼은 한방딜이라 장점이 분명히 있다.[36] 유저들의 취급을 보면 금지는 잘걸리지 않지만 최소 근하신년 정도의 취급은 해준다.

오리지널이나 팀데스매치에서도 쓸만은 하다. '기관단총치고' 2500달러는 꽤 비싼 가격이긴 하나, 우클릭 화력이 어지간한 중거리에서는 인간이 한방인데다 2500달러 '자체만 놓고 본다면' 그렇게 비싼 가격은 아니다.
다만 단점으로 예비탄약이 고작 80발이라 많아봤자 인간 4명 죽이면 끝이다(...) 때문에 총 하나갖고 수십킬을 쌓으며 무쌍을 벌이는 괴수보다는 오버뎃 면하면 감지덕지인 초보가 쓰면 알맞다고 할 수 있다. 근~중거리라면 초탄헤드나 등짝만 안털리면 무조건 필승이라 2~3킬은 쉽게 쌓을 수 있다. 거기에 예비탄약이 부족하다는 점은 적 유저가 노획해봤자 재미도 별로 못본다는 장점이 될수도 있으므로[37] 진짜 초보용이다(...)이 분야는 트리플 바렐이 더 좋다

이렇듯 상당히 괴악한 데미지를 자랑해 좀비쉘터에서 트리플 바렐 이상의 데미지를 낼 줄 알았으나 의외로 트리플 바렐 보다 데미지가 약하다.(...)아마 샷건에게는 추가뎀을 받는가 보다

초월 무기로 확살 지속시간이 1초 늘어나 특혜를 본 무기 중 하나이다. 총 6초의 시간 동안 두 번 발사할 수 있는데, 이 두 번을 제대로 다 맞으면 강숙이라도 치명상을 입는다. 다만 리로드 시간에는 완전 무방비 상태가 되니 질주도 같이 써야되는 점이 옥의 티.5초의 시간에도 두 번 발사할수있는데...?[38] 팔라딘 쪽 버프도 팔라딘 패치 후 상당히 쓸만하다. 5000 전후의 데미지가 시작과 동시에 6000 전후의 데미지로 탈바꿈되면서 1000의 데미지가 추가된다(...)

한때 뉴클래식 제한에 걸리지 않아 뉴클래식은 피가 휘몰아쳤으나(...) 2015년 7/23 패치로 뉴클래식 제한에 걸리는 총으로 되었다.

여담으로 스팀펑크 시리즈 무기의 이름들이 다 그렇듯 증기기관에 관련된 이름이 붙는데, 이 무기의 이름은 토마스 뉴커먼에서 따왔다. 토마스 뉴커먼은 대기압을 이용한 증기기관의 개발자로 당시 산업혁명기의 골칫거리던 탄광 갱도 내의 물을 빼는 데에 이용하는 것을 목적으로 만들었으나 왕복식 설계로 인해 효율성이 다소 떨어졌다.[39] 그러다 제임스 와트의 회전식 증기기관이 등장함에 따라 잊혀졌다. 제임스 와트에게 밀린 한을 이 무기가 갚아준다 카더라

현 좀비모드에서는 힘을 잃었다. 후딜이 상당히 길어 사실상 한방을 걸어야 하는데 불구하고 한방에 죽지 않는경우가 대다수이다.탕! 에볼루션... 데미지는 1-5 헤방 라이트좀비, DNA 적용후 약 4000 이쯤되면 고인이다. 그럼에도 당당히 스탠다드 제한에 포함되었다. 하지만 다크니스에선 그래도 여전히 강력하다. 무기들은 계속 파워인플레가 진행중인데 다크니스 좀비들은 여전히 허약하기 때문이다.

6 바티스타($)

Batista.png
데미지56%
명중률100%
반동36%
연사88%
무게85%
가격$5650
장탄수2 / 32
특수 기능Spsgdesc.png
구경Hud_12g_cz.png 8발/$65
무기 제한클래식 불가
2발의 12게이지탄을 사용 하는 이 샷건은 자동화된 재장전 시스템으로 빠른 재장전이 가능하며, 특수 설계된 스팀 엔진은 삽탄 되어 있는 탄을 동시에 발사 할 수 있어 높은 순간 화력을 자랑 한다.

모든 무기 중 재장전 속도 0위
장전만 빠른 총

16년 3월 24일 패치로 등장한 스팀펑크 시리즈의 샷건. 베이스 무기는 더블바렐 샷건. 웃기게도 뉴커먼 이후로 또 전탄발사 기능으로 나왔다.

윈체스터보다 살짝 강한 넉백을 보유하고 있으며 좀비모드에서 A모드의 데미지도 샷건 중에선 나름 강력한 편이다. B모드의 데미지는 살짝 아쉽다는 평이 많다. 장전 속도가 매우 빠른데 그 빠르다는 더블바렐 보다 더 빠르다! 카온 무기 중에서도 손에 꼽는 빠른 장전 시간을 가진 XM1014 자동샷건 보다 장전 속도가 0.2초 정도 빠르다. 흠좀무. 또한 장전방법도 굉장히 특이하다. 플레이어는 그냥 총구와 손잡이를 분리만 할 뿐인데 위에 달린 장치가 속에 준비된 총알을 알아서 총구에 삽입해준다. 그리고 다시 합쳐서 장전이 완료되는데 이 모든 과정이 단 1초도 안걸린다 그리고 위의 장치의 탄환이 알아서 새로 생긴다. 발록3급 탄환 자동 생성 첨단 기술 정확히는 가진 장탄을 텔레포트 시키는것이라 카더라

좀비모드에선 뉴커먼에 비하면 데미지는 많이 약하지만 연사력과 예비탄약으로 커버할 수 있는 무기일줄 알았으나 전탄사격의 데미지가 생각외로 많이 약해서 견제를 제외한 나머지 부분에 있어선 힘을 쓰지 못하고있다. 넉백을 공격적으로 운용하면, 좀비를 연속되는 넉백으로 쭉쭉 밀어버리거나, 좀비의 체력이 적은 인원수 없는 방에서 초월 풀버프뻥을 받고 기습적으로 확살켜고 전탄발사를 5방정도 먹여 깜놀하게 할 수도 있지만, 그게 끝이다(...)애초에 초월 풀버프뻥 받고 더 잘 싸우는 총기는 널렸다 넉백을 방어전으로 운용할 시, 밀리샤 지붕빗면에 있는 라이트 등을 뻥뻥 날려버리는데는 상당히 특화됐으나, 아무래도 16년 현재 시점에서 넉백총은 리퍼&매드&에버같이 범위넉백이 아니면 좀 못 미덥다.

좀비 시나리오에서는 공격력 32렙+상중하 약점분석기+크로노보틱스 가면 기준으로 저거넛 헤드로 43K, 몸샷으로 7~8K, 포보스 몸샷으로 6K 정도. 비교군으로 매드 A모드가 똑같은 데미지를 자랑한다(...)

그나마 믿었던 팀데스매치에서의 성능 역시... A모드 B모드 모두 데미지가 약하다. 아무리 장전이 빠르다고 한들 A모드를 연사하는 식으로 사용하자니 차라리 자샷이 더 낫다. B모드의 데미지가 생각외로 끔찍하게 약한데... 0M에서 전탄사격을 해도 안 죽을 때가 있다. 비슷하게 운용하려면 차라리 대인전에서 더 강한 트리플 바렐 샷건을 드는 것을 권장. 그나마 다행인 것은 집탄률이 좋은 편에 속해서 샷건류 중에서 중거리 교전력은 상당히 좋다. 하지만 그 쪽으로 넘어가면 종합적으로 상위호환인 볼케이노나 레일 캐논이 있기도 하고 그 정도 거리에서 바티스타같은 샷건을 드느니 다른 총을 드는게 훨씬 좋다.

종합적으로 말하자면 재장전 속도가 겁나게 빠른 트리플 바렐. 전술적으로 따지면 인원수 적은 방에서 어느정도 전투적으로 플레이할 수 있는 트리플바렐 수준이다. 이정도 수준이라면 옛날옛적 윈체시절. 정말 최근으로 잡아도 더블바렐이 나온 시절에서나 사기적이지, 진작부터 높은 화력으로 좀비를 때려잡아대는 16년 현 시대에는 전혀 맞지 않는 총기이다. 여태까지 스팀펑크 무기들 중 가장 평이 좋지 않았던 아에올리스보다도 평가가 좋지 않다. 아에올리스는 화염 방사의 데미지도 나름 강력한데다가 탄약이 다 떨어져도 사용할 수 있다는 메리트가 있는데 이놈은 장전만 빠르고 그 외의 다른 성능이 그렇게 좋지가 않다.사실 CROW-11이라 카더라 하지만 그렇게까지 안좋은 무기는 아니고 적어도 스팀펑크라는 이름값은 한다.

바티스타가 뉴클래식에 걸리지 않던 충공깽스러웠던 시절이 있었으나 잠수함 패치로 뉴클래식에 걸리게 되었다.

여담으로 이 총기 역시 증기기관 관련자인[40] 지오바니 바티스타 델라 포르타에서 이름을 따온 것으로 추정된다.다음은 트레비딕과 와트 이제 권총만 나오면 되는데 설마 디바인 록으로 나오는 건 아닐까

  1. 스컬5보다도 훨씬 빠른 연사력을 가지고 있다!
  2. 좀비 시나리오 한정으로 한 발의 데미지가 벤디타와 비슷하다.
  3. 한 번 꾹 누른다고 연속으로 나가지는 않고 광클을 해야 한다. 글록이나 듀얼 인피니티 A모드를 생각해보자.
  4. 나이트, 자비스트 같이 작고 움직임이 많은 보스가 아닌 이상, 재구입 컨트롤과 함께 전탄 명중만 할 수 있으면 썬더볼트, 게이볼그의 보스딜을 능가한다.
  5. 치명타 판정이 있는 보스들에게 핀포인트로 약점 전탄 명중은 매우 힘들고 범용성, 사용 난이도 모두 썬더볼트, 게이볼그가 더 좋은데다가 구조물 철거 및 몇몇 보스 순삭이 가능한 타나토스-7이 등장했는데 타나토스가 잘 잡는 보스와 세이버리가 잘 잡는 보스랑 겹쳐서 입지가 예전 같지는 않다. 그렇다고 좋은 무기가 아니란 것은 절대로 아니다. 지금도 뎀딜 순위권 안에 드는 무기이며 여전히 몇몇 보스를 상대로는 DPS를 1~2위를 다투거나 압도적인 원탑을 달린다.
  6. 근접전을 강요받지 않기 위해선 이 무기의 반동에 익숙해져야 한다. 반동 2~3 강화가 돼 있는 AS50을 연사해서 맞출 수준이면 충분히 반동 제어를 할 수 있을 것이다.그냥 이 무기를 계속 쓰다보면 반동에 익숙해진다
  7. 되기는 하는데 탄이 튀는 경우가 잦아서 안정적이질 못하다.
  8. 명중률 1강을 가야 가능하다.
  9. 데미지 2강을 가야 가능하다.
  10. 연사력 3강을 가도 한참 떨어진다.
  11. 단, 점프샷 플레이가 요긴하게 쓰이는 맵에선 한수위
  12. 사실 뎀2강을 안한 AS50에게도 발당 200정도 차이가 난다(...), 지금이야 AS50 뎀강화시 상승하는 데미지 수치가 하향먹어서 300정도 차이지 예전엔 400정도 차이가 났다(...)
  13. 반동과 연사력이 AS50보다는 우월하기에 반동조절을 하면서 연사력을 극대화 시키면 AS50이 딜넣는동안 킬을 뺏어먹는 수준으로 생각하면 된다. 문제는 AS50으로 똑같이 반동조절해가며 연사력 극대화를 시키면 AS50이 킬을 먹는다(...)
  14. 오리지널에선 달러부담이 심한데다 AWP가 기본무기로 풀려있고 휴먼시나리오에선 같은 항목에 있는 벤디타, 썬더볼트에게 역할을 다 뺏긴데다 대물 저격총 보정도 없다.이건 하는 사람이 거의... 애초에 대물 저격총도 아닌 놈이 보정을 받을 리가... 그런데 스컬5는 보정을 받는다 뭐지?
  15. 일단 전탄명중시 데미지는 세이버리가 더 강하지만 뉴커먼은 세이버리처럼 빠른 속도로 쏘기위해 발사 타이밍을 익힐 필요도 없이 바로바로 그 화력을 뿜어내 화력 투사속도가 빠르고 재구매시의 비용도 세이버리보다 저렴한 편이다. 그러나 뉴커먼은 보스와의 거리가 멀어지면 화력 감소가 있고 묘하게 달러가 부족해지는 문제가 있으나 세이버리는 숙련도가 높을수록 멀리 떨어져도 본래 데미지를 쑥쑥 잘 뽑아낼 여력이 있고 뉴커먼과는 달리 자금회수장치가 있다면 보스에게 전탄명중만 해도 달러가 어느정도 유지가 된다. 둘을 비교하기엔 수많은 변수와 사용자의 손에 따라 달라지므로 비교는 사실상 무의미 하다.
  16. 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 11.3초
  17. 차징된 스팀을 모두 소모시키는데 걸리는 시간은 6.8초
  18. 다른 건 다 둘째치고 총 소리가 HK23E랑 똑같다.
  19. 열기가 최대로 찬 상태에서 3번까지 연속으로 공격할 수 있다.
  20. 이 넉백과 긴 리치를 이용해서 좀비를 농락할 수 있다.
  21. 쿼드바렐샷건은 같은 조건에서 12000~13000가량의 데미지가 나온다.
  22. 그래도 무게 85%에 15년 6월 25일 패치로 보급상자에서 무조건 탄약이 보급되므로 좀비사냥 분위기라면 크게 문제되는건 아니다. 다만 명당이 포위되어 공략당하는 중이라면 곤란할수는 있다.
  23. 타9, 닼나, 워해머, 매드
  24. 다만 데미지 부분은 보스와 거리 차이에 따라 다소 들쭉날쭉한다. 분명 제대로 맞췄는데 15K 전후가 떠서 뉴커먼을 뽑은 것을 후회하게 하는 일도 있지만, 어느순간 갑자기 25K가 넘게 떠서 성능에 놀라기도 한다.
  25. 공격력 27레벨+오베론뿔+중급 약점분석기 기준 새비징 글러트니 등짝에 전탄발사시 30K, 프로즌래쓰 영거리 헤드샷이 140K다. 상급 약점분석기로 넘어가면 새비징 글러트니 등짝 32~33K, 프로즌래쓰 영거리 헤드샷이 150K까지 올라간다. 눈결정 문신 추가하면 새비징 글러트니 등짝 34~35K, 프로즌래쓰 영거리 헤드샷이 153K 정도. 다만 보스마다 부위내성에 크기와 거리차이로 인한 데미지 증감이 있어서 저 데미지를 온전히 적용시키기는 곤란하고, 발당 20K정도로 생각하면 되겠다.
  26. 헤드 부분의 장갑판정때문에 촉수전조현상 타이밍을 제외하고는 뉴커먼의 산탄판정 타격이 막혀버린다.
  27. 둘다 이자벨 27렙+중급 약점 분석기 기준
  28. 뉴커먼으로 사격하고 스왑하면 파란탄환처럼 당연히 재장전이 안되기 때문에 부무장이나 칼을 쓰기 어렵다. 상당히 큰 문제점인데, 뉴커먼은 재구입 테크닉이 주전법을 이루기 때문에 달러 소모량이 엄청난데, 한방딜 무기의 고질적인 문제인 보스 타격으로 벌어들이는 달러가 시원찮으며, AT4CS나 RPG-7처럼 스플래쉬도 없어서 잡쫄사냥으로 얻는 달러조차 기대하기 힘든데, 부무장이나 칼로 달러벌이조차 못하기 때문에 지속적인 재구입 테크닉용 달러를 벌어들이지 못한다는 문제가 있다.
  29. 다른 무기들에게 딜량 따라잡힐까봐 조바심 가지지 말자. 플건도 각종 사기무기 때문에 돋보이지 않을 뿐이지, 스컬&발록&야누스 시리즈 보스딜용 무기수준은 된다. 특히 15년 7월 23일에 업뎃된 에어 버스터는 플건수준 화력을 가지면서 연사력이 워낙 좋아 매우 단시간에 1탄창에 32000달러를 아주 꽉꽉 채워넣을 수도 있으며, 초월무기들은 딜량과 달러수급량도 탑클래스면서, 명중률도 높고 리로드 시간도 짧다. 듀얼 우지는 아예 저 둘의 장점을 모아놓은 휼륭한 달러 수급기다! 괜히 볼드체 표기한게 아니니 꼭 챙기자.
  30. 데드엔드 첫 구조물, 첫번째 교신 첫 구조물, 광기의 종말 엔비 나이트전 이후 바로 보이는 광물, 재앙의 징조 3번째 맵 다리 진입로 막아놓은 구조물, 리벤지 첫 구조물, 리벤지 2번째 맵 연구파일들, 리벤지 3번째 러쉬맵 시작 시 바로 보이는 유리 출입문, 리벤지 마지막 퍼즐구간에서 각 구조물들 정도가 있다.
  31. 질투의 가면에서 보스 2마리를 모두 명중시켜도 되고, 패닉룸에서 촉수+본체를 공격해도 되고, 잡쫄+보스 세트로 명중시켜도 되고, 구조물은 아니지만 피격판정이 일어나는 장애물+보스로 두들겨패도 된다. 심지어 같은 편 유저와 보스가 붙어있을 때 둘 다 에임에 집어넣고 쏴도 달러가 많이 획득된다.
  32. 1타겟에게 전탄발사 탄환을 다 맞춰도 잘 벌어봐야 고작 수백 달러가 전부다. 일반적인 뉴커먼 사격으로는 절대 이렇게는 못 번다.
  33. 같은 계열의 무기들 중에 보스딜에 잘먹힌다는 점과 재구매 테크닉 유무에 따라 딜량이 크게 변한다는 점.
  34. 일단 전탄명중시 데미지는 세이버리가 더 강하지만 뉴커먼은 세이버리처럼 빠른 속도로 쏘기위해 발사 타이밍을 익힐 필요도 없이 바로바로 그 화력을 뿜어내 화력 투사속도가 빠르고 재구매시의 비용도 세이버리보다 저렴한 편이다. 뉴커먼은 보스와의 거리가 멀어지면 화력이 감소하는 점을 2차모드인 전탄발사로 약점 주위에다가 사격하면 몇발은 치명타 판정을 낼수 있다는 점으로 커버가 가능하지만 세이버리는 거리에 따른 화력감소는 숙련도가 높아질수록 사라지지만 화력의 핵심인 발사속도를 유지한채 헤드샷을 때리는게 어지간한 숙련도로는 근거리에서 밖에 못하며 연사속도가 느려지면 DPS, DPM이 급감해서 발사속도를 최대한 유지해야한다. 결정적으로 손가락이 바쁘다 뉴커먼 쪽은 보스만 때리다보면 자금회수장치의 도움이 있어도 달러가 심히 부족해는 문제가 있어 달러가 없을때 딜을 전담해주는 게이볼그같은 무기나 달러를 단시간 내에 벌어주는 플건, 에어버스터같은 무기가 필수이지만, 세이버리는 자금회수장치와 함께라면 보스에게 다 맞추기만 해도 재구매 테크닉시 자금 문제가 잘 일어나지 않는다. 둘을 비교하기엔 수많은 변수와 사용자의 손에 따라 달라지므로 비교는 사실상 무의미하다.
  35. 물론 인스턴트식 공격방식인만큼 THANATOS 시리즈와 달리 4시즌 이후 날렵한 보스에게도 상당한 유효타를 낼 수 있기는 하지만 한계가 있다. 단적으로 뉴커먼 재구입테크닉을 잘 응용하면 프로즌 래쓰가 빈틈을 보일 타이밍에 헤드샷을 2~3방 먹이거나 잭의 은신순간이동 패턴시 잠깐잠깐 보일때마다 일격을 먹이는 전술도 가능하지만 세이버리는 절대 무리다.
  36. 더욱이 따로따로 비교할 의미가 없는게, 확살을 썼을 때 THANATOS-9와 묘하게 궁합이 잘맞는다. 확살은 5초지속인데 타9 갈갈이는 3초지속이라 2초동안 할일이 없는데, 이때 뉴커먼을 한 방 섞어줄 수 있다. 아니면 뉴커먼 먼저 쏜 이후 남아있는 좀비가 있다면 갈아버리던가. 웬만한 좀비는 그 자리에서 박살난다.
  37. 기껏 초보가 낮은 실력에 보정 좀 해보겠다고 거금들여 사기무기 뽑거나 강화했다가 노획당하고 적팀이 재미보는 비참한 경우가 발생할 수 있다(...). 샷건전에서 볼케를 들었다가 노획당하거나(...) M14&ARX&파커헤일 고강을 찍어놨더니 적팀이 노획하고 무쌍을 벌인다던가(...) 하지만 뉴커먼은 그럴 일이 없다는게 장점이다. 진짜 반격도 못하고 속수무책으로 털린게 아닌이상 최소 우클릭 1번은 쐈을텐데, 이거 3명 죽이면 그걸로 끝나는 소모품 신세다. 오리와 팀데에서 쓰는 4.7mm 기관단총으로는 MP7A1이 있긴 하지만 그걸 쓰는 사람이 있을 리가 없으니(...) 다른 유저의 총기에서 예비탄약을 수급할 수도 없고, 다음 라운드 구입시간때 수급이 가능하지만, 고작 1라운드에 4명 죽이고 동귀어진하는 초보용 총기에 그럴 고생을 할 가치까지 있을지는 좀...
  38. 5초때는 2번 발사하려면 쏘기 직전에 확살을 켜서 쏘고 칼타이밍으로 장전되자마자 바로쏴줘야한다. 이렇게 할경우 빗나가는 경우가 상당히 많기에특히 버니소좀들(..) 첫탄쏜후 장전후에 1초의 여유시간으로 각잡고 쏘게되었으므로 상당한 차이가 있다.
  39. 그래도 당대에는 더 좋은 물건이 없어서 오랫동안 이용되었다.
  40. 그런데 관련자라기 뭐한 게 이 사람은 자연과학 전반에 관심을 가지던 과학자이다.

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