카운터 스트라이크 온라인/무기/특수 무기


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카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 특수 무기 일람.

1 개요

특수 무기는 개인이 소장할 수 없고, 특수한 상황에서만 사용해볼 수 있는 무기이다.

2 오리지널

2.1 C4

C4_worldmodel.png

오리지널과 베이직의 폭파맵에서 테러리스트 진영에 지급되는 장비. 오리지널에서는 게임의 핵심이다. 이것을 A 지점 혹은 B 지점에 정상적으로 터뜨리면 TR이 이기나, 그렇지 않은 경우에는 모두 CT의 승리다. C4를 설치하지 못하고 타임 오버가 되버리거나, TR이 전멸해버린 경우, 폭탄이 해체당한 경우가 그 예다. 한가지 예외로 설치 유무와는 관계 없이 CT가 전멸하면 TR의 승리. 여하튼 게임의 승패 조건과 매우 직접적으로 연관되어 있다보니 CT든 TR이든 목을 매고 어떻게든 사수하려는 물건이다. 라운드 시작시 TR에서 단 한명만이 C4를 들고 있으며[1], 여타 무기처럼 G키를 눌러 버리고 다른 TR 플레이어가 주워갈 수 있다. TR 최대의 실책은 시포드랍이다. 살아남거나 C4를 안전한 곳에 떨굴 자신이 없다면 양도하고 시작하자. CT는 아무리 C4 위에서 밍기적거려도 습득이 불가능하다. 즉, C4의 위치를 바꾸지는 못한다는 것. 그래서 보통 C4가 떨어진 자리의 주변에서 은엄폐를 하며 C4를 주우러 오는 TR을 기다린다. 기본적으로 TR은 미니맵에 C4의 위치가 계속해서 나오지만 CT는 적어도 팀원 중 한 플레이어 이상이 화면안에 C4를 두고 있어야 모든 팀원의 미니맵에 나온다. 그래서 드랍된 C4를 한눈팔다가 쥐도새도 모르게 탈취당하는 경우도 많다. C4의 설치 시간은 4초, 터지는데 걸리는 시간은 45초, 해체하는데 걸리는 시간은 해체킷이 있을시 5초, 없을시 10초이다. 해체킷의 유무와 설치 후 경과한 시간등을 고려하지 않으면 해체하다가 터지는 불상사가 일어난다. 쩜육 기반인 카스온에서는 잘 안보이는 곳에 버그성 폭설이 가능하다. 소스 엔진을 쓴 카솟부터는 다 막혔지만 온라인에서 재밌게 써주자. 궁금하다면 유튜브에 counter-strike c4 tricks라고 쳐보자.

오리지널과 베이직을 제외하고는 사용하는 모드가 없었으나,[2] 배틀러시 모드에서 등장...했는데 오리지널과는 다르게 사용세력이 반대로 뒤집혀있는게 특이점.
CT가 호송차량 진행에 방해되는 구조물을 철거하기 위해 C4로 폭파시켜 진행해야 하며, 이를 막기위해 TR이 C4를 해체하면서 호송차량의 구속구를 풀어내야 한다.

뉴 좀비쉘터에선 기술 테크의 최종 스킬로 나왔다. 여기서도 일반적인 C4와 성능은 동일해 설치하고 원판보다는 빠른 26초 후에 터진다. 해체도 가능하다. 쿨타임은 30초. 기본적인 용도는 맵 중간중간에 길막하고 있는 컨테이너들을 제거하는것. 기술이 이걸 안써주면 1분이면 갈 길을 2분 정도 돌아서 가야한다. 그리고 두번째 용도는 좀비들의 제거. 집이 포위당해서 철거당하기 직전의 절체절명의 순간이라면, 이걸 쓰고 튀자. 말했듯이 일반적인 C4와 성능은 동일하다. 범위 안에만 있다면 묻지도 따지지도 않고 적들이 깔끔하게 즉사한다.[3] 게다가 적들과 컨테이너 오브젝트만 제거해주고, 플레이어와 포탑, 구조물들은 안건드린다. 단, C4를 설치한 플레이어는 범위 안에 있으면 즉사한다. 하여튼 정말 최고의 집지킴이.겨울철 아버지댁에 C4하나 놔드려야겠어요 뭐? 포탑이 아예 없어도 수리만 잘하면서 30초마다 C4만 설치해주면 그럭저럭 밤을 버틸 수 있을 정도(...) 좀비 처리 능력만 따지면 광역 즉사기이므로 JANUS-5나 일렉트로닉 타워보다도 성능이 좋다(...)

3 좀비 모드

3.1 좀비 뮤턴트, 히어로 사이드킥(구 보급상자) 무기

좀비 선택 시간이 끝나는 동시에 방 내의 인원 중 랜덤으로 사이드킥이 당첨된다. 사이드킥으로 뽑히면 보급 무기들 중 하나를 직접 골라서 사용이 가능하다. 근데 전부 AK를 고르지 않을까? 파워인플레로 아예 안고르는 경우가 더 많지

분명 히든무기 개념이지만, 2015년 11월 기준 워낙 파워인플레가 대단하기 때문에 사이드킥 셀렉을 원천적으로 막아버리는 방법이 없냐는 질문글이 자주 올라온다(...)

한때는 행성파괴 결전병기였던 이 무기들도 이젠 안습인데,권총인 쌍데글은 듀파보다 못하다는평이고 에케는 근하신년보다 딜이 딸리며[4] 나타와 독중화기는 아예 지뢰로 취급받고(...) 듀피칠은 그냥 상점템보다도 못하다는 소리듣는(...)[5] 고인템이 된지 오래이다. 총기들의 파워는 올라가는데 이들은 2000년대 후반 그대로 바뀐게 하나도 없으니 당연한 현상이다. 하지만 이런것들이 한때는 카스온 총기의 1인자를 다투었으니 현재 카온에서 얼마나 심각한 파워 인플레가 진행되고 있는지를 잘 알 수 있을것이다. 이러한 사실도 넥슨도 인식하긴 한것인지 결국 16년 6월 30일 패치로 영웅 무기와 함께 사이드킥 무기들이 상향되었다.그래도 매드 닼나는 영웅 사이드킥 안고른다.

3.1.1 AK-47 60R

Ak47l.png
장탄수60 / 270
특수 기능반줌
구경Hud_7.62_cs.png

좀비모드의 대항성 병기
사이드킥이 되면 고르는 1순위무기

좀비전 보급상자에서 랜덤확률로 획득가능 했었으나, 현재는 사이트킥으로 선택가능하다. 단축키는 1번.
검은 AK-47에 60발들이 바나나 탄창을 끼웠으며 총 손잡이부분에 레일을 달아 소형 스코프를 장착한 모습이다. 탄창은 드럼 탄창이 더 효율성 있지 않았을까

장탄수가 무려 60발이나[6] 된다!! 더구나 원판AK는 연사하면 탄튐이 심한데 60R버전은 60발을 풀로 난사해도 반동이 거의 없다! 여기에 데미지도 증가했고, 명중률도 더 좋아졌다. 심지어 반줌도 가능하며, 저지력 역시 출중해서 단점을 찾을 수가 없을정도다! 예쁜 구석만 잔뜩 모아놓은 완소병기(...)이다. 그야말로 좀비 모드의 대항성 병기 마개조를 당한 것이 틀림없다. 마개조를 당한 것이 아니라 사실은 AK인 척 하는 RPK

확인사살 발동시 좀비에게는 자비없는 그야말로 무식한 뎀딜을 자랑한다. 갖가지 사기무기들이 나온 2015년 기준으로 좀비모드 최강사기무기인 리퍼와 비슷한 강력한 화력을 선보이는데, 2-5 진화 부두좀비 기준으로 1발에 254로, 확인사살 없이 한 탄창만으로 숙주를 제거하는 것이 가능하다!

만약 오리지널에서 사용이 가능하다면, 무려 M14의 상위호환이 될수도 있는 무시무시한 뭔가가 탄생할듯 하다.(...)

현시점에서 사이드킥 패치 병크요소 1위라고 할만하다. 사이드킥 셀렉이후 이거들고 확살켜고 좀비를 조지기 시작하면 숙주가 아무것도 못해보고 죽는다(...) 거기에 사이드킥 셀렉율은 영웅 셀렉율보다 널널한 편이기 때문에 2~3명 정도는 흔히 당첨된다.[7] 사실 이러한 양상은 2010년에 유명했던 mp.dll핵과 13년 서버패치 이전 총변핵 판칠때 많이 일어났던 양상인데, 이게 재림한 것이다. 15년 7월 기준 그 심각하다는 THANATOS-9도 스팅핑거 촉수로 딱 한번은 반항할 기회가 있지만 이건 그런것도 없다. 시급히 패치해야 하는 부분이다.

사이드킥 무기의 최강이자 최후의 자존심이었으나, 이미 2012년부터 좀비모드 트렌드였던 흑룡포나 썬더볼트&게이볼그같은 한방컨셉 무기들에 비해 환경에 적응을 못했으며, 리퍼보다 DPS가 낮은 상황이라[8]근하신년 무기보다 셀렉율이 낮았다. 그래도 쓰는사람은 쓰는 무기였었지만...
2015년 추석부터 초월무기 2종류가[9] 그냥 빼도박도 못할 상위호환이라 라이트 유저 제외하곤 아무도 안쓰는 신세로 전락했다(...) 그렇다고 이총이 약하다는건 절대 아니고...

좀비진화 MAX가 나온현재도 상당히 준수한 성능을 보여주듯이 좀비2 처음나왔을때는 일반좀비들의 체력이 3천 언저리였던 지라 이총만 보급상자에서 걸리기만 하면 초보든 고수든 모든좀비를 다 쓸어버렸다.

2010년대 들어서면서 가끔씩 시나리오에서 일정 킬포인트 달성 시 하루동안 기본무기를 보급 상자 무기로 바꿔주는 이벤트를 했는데, 본 무기는 600포인트를 달성해야 되었다. 다만 원본에 나온 충실한 성능은 시나리오에선 별의미가 없기에, 그냥 독중화기가 편하다.

3.1.2 듀얼 MP7A1

DualMP7.png
장탄수80 / 240
특수 기능-
구경4.6_hud.png

사이드킥이 되면 고를 수 있다. 기존 1자루의 장탄수를 2배씩 늘려 80발이나 되며, 높은 연사력과 저지력을 보유하고 있다. 기동성이 끔찍한 듀얼 스컬3와는 달리 듀얼 MP7A1은 기동성이 일반 MP7A1과 동급이다. 다만 탄튐현상이 너무 심해서[10] 근하신년 등 사기무기를 들고 있었다면 얄짤없이 버려진다.아무래도 기관단총 카테고리에 속하고[11]하다보니 AK-47-60R보다 파괴력이나 명중률부분에서 많이 뒤떨어지는것은 당연.

패치가 되면서 사이드킥이 되면 보급무기들을 고를 수 있게 됐는데 AK가 파괴력이 엄청 좋다보니 이 무기를 고르지 않는다. 이걸 고른 유저들의 십중팔구는 간지(...)나 첸샷때문에 좀비 셀렉 직전까지 무기를 이리저리 바꾸다가 당첨된 경우가 대다수.

2010년대 들어서면서 가끔씩 시나리오에서 일정 킬포인트 달성 시 하루동안 기본무기를 보급 상자 무기로 바꿔주는 이벤트를 했는데, 본 무기는 300포인트를 달성해야 되었다. 다만 성능은 별로... 게다가 빙고판에서 압도적으로 상위호환인 듀얼 우지가 풀리면서 이 총은 역사의 저편으로...

사족으로 장전 방법이 좀 독특한데 총 두정을 버리고 새롭게 꺼낸다. 어디서 가져오는지는 아무도 모른다.(...) 이거 스컬3도 그렇잖아?

3.1.3 듀얼 데저트 이글

Ddeagle.png
장탄수28 / 105
특수 기능-
구경50.png

좀비전 사이드킥에서 선택 가능. 장탄수가 7+7이 아닌 14+14(28)이나 되며, 데미지와 저지력이 매우 높다. 하지만 명중률은 그렇게 썩 보장하지는 못한다. 1:1 상황에서 버니합을 하는 라이트 좀비를 잡기에는 쉽지 않은편... 영웅의 경우 성별에 관계없이 기본적으로 가지고 있고 버릴 수 없다... 였지만 15년 좀비 리워크 패치로 영웅 셀렉시 총을 고르고 다시 버려서 원래 보조무기를 주울수 있다(!) 물론 주무기는 버려지지 않는다.근데 아는사람이 얼마 없더라
다만 문제는 선술한 괴상한 명중률 문제 때문에 버니합, 아니 그냥 달려오는 라이트 좀비같은 작은 좀비들도 제대로 명중시키지 못하는 경우가 꽤 많다. 하지만 명중시키면 아름답게 홈런... 문제는 넉백보다는 경직이 우선이라는걸 감안하면 이건 메리트가 아니다. 때문에 주무기가 사용 불능이거나 사용하기 적절하지 않은 상황에서 부무장이 시간을 벌어줘야 한다는 면에서 볼 때 듀얼 인피니티 파이널보다 아무래도 점수가 낮을 수밖에 없다. 과거 화력이 약했을적엔 넉백을 이용한 생존이나 도주, 명당방어가 주요 메타였던것에 비하여 최근 메타는 경직을 이용한 사냥과 좀비킬이 주요가 됬으므로 넉백은 사냥을 방해하는 요소가 되어버렸다. 윈체스터만 봐도 과거 명당방어의 필수요소였으나, 현재는 경직을 풀어버리는 넉백으로 민폐스터라는 악명을 떨치고있는걸 생각해보면 으음...

3.1.4 듀얼 나타 나이프

Nataknifed.png
특수 기능-

과거 보급 상자의 지뢰

나타 나이프를 양손에 들고 주사기를 달아놨다. 데미지를 입힐시 추가 데미지가 들어간다. 하지만 기존 나타 나이프보다 리치도 짧은데 데미지는 그냥 그래서 안좋다는 평이 많다. 게다가 확첸이 발견되며 이 무기는 안좋은 정도를 넘어 버리질 못해 지뢰취급을 받는 안습한 상태가 되었다.[12] 이래저래 그냥 찔렀을 시 들어가는 독 지속 데미지로만 만족해야 할 듯. (...) 결국 첸샷 없이도 데미지가 넘사벽인 THANATOS-9가 나오고 나타나이프가 기본으로 풀리면서 버리지도 못하는 방사능 폐기물 취급받고 있다(...)

이제 사이드킥이 되면 보급 무기들을 고를 수 있게 돼서 이 무기는 이제 피할 수 있게 됐다! 와 만세! 실수로 3번 키를 누르면 지옥 근데 잘못해서 이거 들어도 다시 보급 먹으면 칼 바꿀수 있다.

정말 쓸 데 없는 사실이지만 출시 당일날에 이걸 들고 팀한테 공격하면 팀킬이 꺼져 있어도 데미지가 들어갔다! 물론 칼 데미지가 아닌 추가 데미지가 들어갔고, 딱 한번뿐이라는 단점(???)이 있었다. 쓸 데 없는 건 덤이다. 물론 얼마 안 돼서 바로 패치로 막혔다. 안 막혔어도 스9나 타9가 있는 이상 이거 쓸 일도 없다. 그리고 더욱 쓸데없는 사실로, 듀얼 나타 나이프를 소지한채로 다음라운드로 넘어간 뒤, 무기구매창에서 F2키를 누르면 이전에 구매했던 무기들과 함깨 근접무기를 듀나로(!)장착하는 버그가 있었다. 출시당일날에만 있던 버그이기도 하고, 어디에 써먹을 건덕지도 없는(...) 버그인지라 아는사람이 극히 드물다.

참고로 사이드킥 무기 패치 이후 노진화 라이트의 뒷헤드를 깔경우 13000정도의 데미지가 들어가므로 관짝에 들어간 스컬9와는 달리 제대로 상향먹었다. 다만 리치가 워낙짧은지라 빗나가거나 기습에 실패하면 끔살 확정.

3.1.5 독 중화기

Poisongun.png
장탄수200 / 300
특수 기능-
구경Nitrogen_hud.png

누가봐도 샐러맨더 재탕인 무기로 사이드킥에서 선택이 가능하다.
도색이 녹색으로 바뀌었으며 화염대신 독을 분사한다. 많은 장탄수, 연사력, 지속 데미지, 강력한 데미지가 일품이지만 사거리도 짧고 경직이 매우낮아 삐끗하면 자기가 죽는데다 확인사살이 없을시 체인지샷이 아니면 머리를 노리는게 불가능하다.

좀비 뮤턴트에선 꽤나 쓸만하며 히어로에서 확인사살만 있으면 무시무시한 딜을 할수있다. 거기에 몸샷킬도 점수를 주기 시작하면서 좀더 쓸만해졌지만... 그래도 아무도 안쓴다(...) AK60R이 넘사벽으로 쓰기쉽고 강하니 당연한 결과다.

2010년대 들어서면서 가끔씩 시나리오에서 일정 킬포인트 달성 시 하루동안 기본무기를 보급 상자 무기로 바꿔주는 이벤트를 했는데, 본 무기는 1000포인트를 달성해야 되었다. 다만 성능은 별로...

정면에서 맞으면 섬광탄으로 맞는 기분이다 사실 아군과 좀비의 시야 모두를 가릴 목적으로 나왔다 카더라

참고로 독중화기는 발사시 주변이 밝아지는 효과가 있다. 하지만 불을쏘는 샐러맨더는 그런거 없다.

3.2 좀비 뮤턴트, 히어로 좀비 전용

3.2.1 좀비 수류탄

Zbgrn.png

좀비에게 주어지는 투척 무기로 좀비 뮤턴트에선 1회용이지만 좀비 히어로에선 사용해도 죽었다가 부활하면 다시 지급된다.
일단은 수류탄이긴 하나, 인간들이 사용하는 수류탄만큼 살상력은 없다. 데미지가 미미하게 있긴 하나 아머나 조금 까일 수준에 불과하고[13], 더군다나 투척 궤도가 좀 낮은 편이라서 일반 수류탄에 비해 제대로 못날아간다. 더 가슴아픈 사항은 벽이나 오브젝트에 충돌하면 럭비공마냥 통통 튀기 때문에 조준이 좀 힘들다는 문제가 있다.

하지만 이 수류탄의 진가는 바로 '넉백'에 있다. 넉백이 매우 좋아서 직접적으로든 간접적으로든 공격에 애용된다.

우선 직접적으로 사용코자 한다면 인간들이 버티고 있는 명당에 던지면 넉백으로 인간들을 알아서 튕겨나가게 하는 식으로 사용할 수 있다. 운이 좋으면 인간 여러명이 우후죽순으로 쏟아질테니 밑에서 기다리고 있다가 냠냠. 다만 인간들의 방어 지점이 좀 넓거나 다른 오브젝트가 있는 경우 오브젝트에 걸리거나 튀어오르긴 하는데 얼마 못가 그냥 제자리화 할 테니, 이럴땐 안쓰느니만 못하다. 인간들이 버티고 있는 지점이 어디인지에 따라 눈치껏 사용해야 한다. 한편 인간들 중 좀비전 경험이 많은 숙달된 유저는 이 폭탄을 보면 열심히 폭탄이 있는 방향으로 달리던가,[14] 아니면 오히려 넉백을 역이용하여 더 높은 지대로 올라가버릴 수도 있다.

간접적으로 사용코자 할때는 위의 예시처럼 넉백을 이용해 날아오르는, 흔히 로켓 점프로 일컫는 방법이 있다. 모든 좀비가 다 가능하다지만 역시 몸이 가벼워서 잘 떠오르는 라이트 좀비가 사용할 때 가장 효율이 좋다. 다만, 인간이 눈치채고 바로 총으로 쏘면 공중이라는 특성상 헤비나 데이모스라도 시원하게 날라가니 주의하자. 그래서 덩치 작고 은신 스킬이 달린 라이트 좀비가 사용하는게 더더욱 좋다.

한편 이런 활용법에 한하여, 스탬퍼의 경우 특수 스킬로 설치 할 수 있는 관을 부수면 얼추 비슷한 효과가 나오므로 스탬퍼 혼자서도 비슷한 짓을 할 수 있다. 하지만 라이트 좀비가 한다면 로켓 점프가 기다리니 인간들로서는 멘붕이 된다.

뮤턴트에서는 진짜 있으나마나한 넉백이지만 히어로에선 좀 더 강한 넉백을 발휘하도록 설정되었다. 히어로에서 직접공격으로 던지면 명당에서 인간이 밀려나오거나 밀려나오지 않아도 크게 튕겨나가거나 화면이 흔들려 조준 보정이 개판이 되는 경우가 많다. 좀폭 하나정도만 날아오면 그렇다쳐도 3~4개쯤 연달아 날아오면 극히 주의하자.

여담으로 던지지 않고 가만히 들고 있을 경우 좀비 종류마다 특별한 모션을 행한다. 일좀의 경우엔 가끔씩 좀폭이 크게 소리를 지르고 벤시의 경우엔 좀폭을 쓰다듬어주며 베놈의 경우엔 좀폭이 눈을 감고 졸기 시작하는데 그걸 싸대기를 때려 깨운다. (...)

3.2.2 좀비 수류탄2

Greenfrogbomb.png

파맛 좀폭

좀비 리워크 패치로 좀비측에 새로 추가된 좀비 폭탄으로 한 번 사용하면 부활해도 재지급 되지 않는다.

기존 좀비폭탄은 인간 측 수류탄처럼 일정 시간이 지나면 터지지만 이 폭탄은 플레이어가 닿으면 지뢰마냥 갑자기 터진다. 인간 플레이어가 있어도 바로 터지므로 떨구기 가능한 명당에 서있는 인간에게 재대로 적중시켜 바로 떨어지게 만들 수도있다. 따라서 기존 좀폭 같이 터질 타이밍 잡을 필요 없이 던진 후 밟아서 터뜨리면 쉽게 좀폭 점프가 가능하다.

주변에 아무도 없어서 터질 여지가 안 보이더라도 3초 후에 스스로 터진다.

응용 기술이 있는데 먼저 좀폭2를 발 앞에 던진 후 그 자리에 좀폭1을 던진 다음 좀폭1이 터지기 직전에 좀폭 2를 밟아 터뜨리면 좀폭 두 개의 진동이 동시에 적용되기 때문에 매우 높은 점프가 가능하다! 고지대 명당을 공략하는데 상당히 유용하다. 다만 주변 팀원이 밟아도 역시 바로 터져버리기 때문에 심심찮게 말 싸움이 오고간다던가 강퇴권이 사용된다던가 하는 장면이 많이 연출된다. 따라서 주변을 잘 확인하고 중첩폭을 하는게 좋다.

3.3 좀비 핸드

데미지인간 감염[15]
특수 기능
무기제한좀비, 좀비 클래식, 좀비 뮤턴트, 좀비 히어로, 좀비 다크니스, 좀비 연합, 좀비 술래잡기, 좀비 팀 섬멸

좀비 모드에서 사용이 가능한 근접 무기이다. 모드에서 좀비로 지정되거나 좀비에게 감염되었을 때 자동적으로 장착된다. 각각의 좀비에 따라 1인칭 모양이 다르다. 슬롯과 킬 표시 HUD는 씰 나이프로 표시된다.

3.4 좀비 히어로 영웅 전용

사이드킥과 마찬가지로 랜덤으로 영웅이 당첨 되나 확률은 낮다. 영웅으로 선택되면 영웅 전용 무기 중 하나를 고를 수 있으며 영웅 전용 무기는 버릴 수 없다.[16] 5초 이내로 무기를 고르지않으면 영웅은 물건너가게되니 주의. 선택시 듀얼 데저트 이글도 같이 지급되지만 듀얼 데저트 이글은 버릴 수 있으니 참고. 다만 다크나이트와 매그넘 드릴이 있는 유저는 어지간해선 영웅을 고르지 않는다. 이러한 사실을 운영자도 인식하긴 한것인지 16년 6월 30일 패치로 모든 영웅 무기들의 데미지가 상향되었다.

3.4.1 SVD 커스텀 + 유탄 발사기

500px-CsoSvdm203.png
장탄수20 / 27010
특수 기능유탄 발사
구경Hud_7.62_cs.png40mm_hud.png

학살특화
좀비 히어로의 시작과 동시에 등장했음에도 수많은 파워인플레를 헤쳐나온 생존왕 무기[17]

좀비 히어로 모드에서 남성 캐릭터일때 영웅으로 선택되면 주무기로 지급됐었는데 패치로 인해 여자영웅이든 남자든 이걸 골라서 쓸수있다.

기본적으로 20발짜리 기본 공격이 있는데 연사력이 원본 SVD보다 빠르고,이동속도 또한 스카우트보다 가볍다[18]

좀비 데미지와 넉백률, 정확도, 사거리가 매우 좋다. 사충120%상태에서 노진화 일반좀비에게 헤드데미지가 1710[19]확인사살 스킬이 있다면 숙주고 뭐고 없이 다 갈려나간다. 3-5 강숙 헤비, 가니메데도 이 총을 든 캐릭터가 확인 사살을 켜는 순간 그 엄청난 탱킹력을 발휘해보지도 못하고 무력하게 갈려나가버린다.

2013년 기준 이 총기의 위엄을 볼 수 있는 영상

특수기능으로 유탄 발사기가 있는데 역시 넉백이 출중하고 데미지가 높다. 스치기만 해도 1000은 우습게 까인다! 특히 스플래시도 있어서 벽 뒤에 숨어 있어도 소용없다. 단점은 원판이 저격총이기 때문에 이리저리 날아 다니는 버니합 라이트 좀비를 잡기 어렵고 조금 느긋한 재 장전 속도.

개편으로 인해 듀얼 크리스 커스텀이 추가 되어도 여전히 셀렉율은 하락하지 않고 있다. 또한 M4A1 다크나이트의 답이 없는 인벤토리 버프 중 하나인 확인사살 1초 지속으로 모든 무기를 씹어먹는 괴랄한 우주 파괴무기로 등극하게 되었다. 230% 사기충전 상태로 6초간 지속되는 확인사살 시간동안 영웅총 화력을 버틸 수 있는 좀비는 영웅 좀비인 메타트론 정도로 봐야한다. 여기까지만 해도 악몽인데, SG552 라이칸스로프가 추가되면서 230%사충 상태로 6초간 지속되는 확인사살을 한 번 쓰고도 킬을 못 먹으면 나중에 한 번 더 6초간 확살이 날아와서 상황은 더 악화되었다.

참고로 저 유탄발사기는 M203이다. 그리고 2016년 6월 30일자로 모든 영웅무기의 Dps가 상향조정되면서...한방딜로는 그야말로 넘사벽이 되었다.

3.4.2 쿼드 바렐 샷건

Qbarrel_icon.PNG
장탄수4 / 225
특수 기능전탄 발사
구경Hud_12g_cz.png

한방쾌감
방어특화한꺼번에 온다면 어떨까? 한!꺼!번!
단 잘못쏜다면... 아 망했어요 문제는 탄착군이 어마어마해서 잘못 쏠 수가 없다더라

좀비 히어로 모드에서 여성 캐릭터일때 영웅으로 선택되면 주무기로 지급됐었는데, 개편으로 인해 이제 남자영웅도 이걸 들수있다 .

이름 그대로 한번에 산탄 쉘 4개가 들어가는 무기로 데미지가 더블&트리플 바렐 따위와는 비교를 거부한다. 좌클릭시 한 발 , 우클릭시 4발이 모두 발사되며 한번에 발사하면 넉백률이 무식해서 폭주 상태의 일반좀비도 홈런으로 날아간다(...). 다만 탄창수가 적어 재장전을 자주 해주어야 하는 탓에 의외로 허점이 많이 보인다. 거기다 원판이 샷건이기 때문에 제대로 데미지를 뽑을려면 근접해야 하는데 어그로가 높은 영웅 특성상 이만저만 불안한게 아니다. 관통도 되지않아 좀비 두명이 딱 붙어서 들어오면 답이없다. 하지만 작정하고 근접한 다음 확살 켜고 전탄발사시 문자 그대로 필살기가 된다. 전탄발사 노사충 헤드샷 방어 1-5 일반좀비 데미지가 무려 6800(...)뭐요?원펀맨에 육박하며[20] 좀비 한 마리는 무조건 죽일 수 있다. 특히나 쿼드 바렐은 탄약을 넣는 순간 장전 판정이 끝나기 때문에 약실 닫고 자세 잡을 때까지 기다릴 필요 없이 바로 쏴 제낄 수 있다. 이로 인해 확살 지속시간에 두 방을 날릴 수 있는데, 이러면 강숙도 비명횡사다.[21] 가장 좋은 활용법은 밀리샤맵 뒷뜰이나 하바나맵 아트리움, 피라네시 명당 같은 곳에서 뻐기기. 밀리샤가 아니라면 탄창은 조루여도 휴대탄은 넘치니 명당방어전 상황이라면 쉴새없이 전탄발사를 날려주자. 그 외의 상황에선 윈체스터처럼 운용하는 게 좋다. 특히나 구석 몰고가기 능력은 에어버스터만큼 끝내준다. 문제는 장전 중 사격이 불가능하다는 거니 이건 유의하자.

영웅 무기답게 화력과 넉백이 출중한데 샷건치고 원거리에서도 이게 꽤 먹힌다. 넓은 범위 덕에 모든 영웅무기 중 도망갈 때 가장 유리하다.

영웅 개편 패치와 듀얼 크리스 커스텀의 추가로 입지가 위험한 상황. 이제 남자든 여자든 총을 고를수있고, SVD와 듀얼 크리스 커스텀이 넘사벽인지라...[22]

그래도 이스테이트 침실에서는 쓸만하다. 침대 앞쪽에 자리잡고 앉아서 전탄발사를 하고있으면 엔간한 좀비는 요단강을 타고, 진화 가니메데정도는 돌진할때 확살키고 족쳐주면 그판은 킬이 많이 들어올것이다. 예비탄약이 많아서 라운드 끝날때까지 총알 오링날일도 없고 보통 이런방은 지하실에다가 헤비 싸이코가 금지라서 쉽게 뚫리질 않아서 부스팅만 조심하면 킬을 독식할수 있다.그러나 매드라는 정신나간 무기가 침실을 점령해버렸다

다른 영웅,사이드킥 무기와 함께 상향이 확정되면서 원펀맨을 연상시킬(...) 무언가가 탄생할 듯 하다.
공격력 상향 이후 영거리 사격 기준으로 방탄복이 2천이 넘더라도 매그넘 드릴과 데미지가 맞먹으며 노방탄일 경우에는 매드를 뛰어넘는다. 무슨 죽창도 아니고 다만 근거리 사격은 매드보다 약하다. 좀비가 한눈팔고 있을때 거의 좀비팔 길이와 맞먹을 정도로 달러붙어서 쏴야 매드급 딜을 넣을 수 있다.

3.4.3 듀얼 크리스 커스텀

Kriss_custom.png
장탄수70 / 270
특수 기능반줌
구경Hud_7.62_cs.png

사냥특화

아이콘은 1자루지만 무기이름이 그렇듯 아킴보
생긴 건 듀얼 크리스에다가 길쭉한 소염기를 달아놓은 형태다.
좀비 리워크 패치가 되고나서 M134 와 함께 영웅무기로 추가되었다. 이제 남자영웅이든 여자영웅이든 고를수있다.

전체적인 성능은 SKULL-4 의 10배쯤상위호환. 탄창량이 35+35 듀얼MP7A1보다 10발 적은 70발인데.. 웃기게도 탄환이 더 큰 7.62mm를 쓰는데도 불구하고 장탄량은 듀얼 크리스에 비해 20발이나 더늘어 났다.(...)위 사진을 보면 탄창이 길어져서 어떻게든 납득은 할 수 있다 기관단총중에 유일하게 7.62를 쓴다! 기관단총에서 소총으로 마개조

데미지는 영웅무기답게 사기템. 노사충 헤드 데미지가 무려 550 뭐요?[23]이며 무반동이다(...). 무시무시한건 SVD 커스텀의 단점이자 장점[24]으로 꼽히는 넉백이 이 총에는 없다. 오로지 경직 뿐이다. 따라서 이 총의 탄막에 걸리는 순간 개발살개박살나는 것이다. 더구나 재장전속도도 듀얼 크리스랑 달라진게없어서 빠른편이다!

다만 원래 가지고있던 빠른연사력이 반자동 수준으로 떨어져서 SKULL-4 처럼 반자동 저격총에 가깝다. 그래도 SKULL-4보다는 빠르다.

초월무기인 다크나이트의 B모드랑 비교가 되는데 데미지는 비슷하지만 장탄수와 연사는 이쪽이 약간 더 빠르다. 문제는 다크나이트쪽이 관통속성이 있어 좀비무리에 대고 확살 풀오토 사격시 훨씬 사기스러운데다 리로드속도도 넘사벽으로 빨라 장탄수 차이도 극복이 가능하면서 빈틈도 적고, A모드로 긴급근접방어도 되기 때문에 다크나이트쪽이 훨씬 흉악하다. 거기에 영웅의 최대 문제점은 좀비 시야에 마크가 되기 때문에 좀폭점프 기습시 최우선 목표가 되는데다 사냥할때도 기습당하기 쉬운데 다크나이트는 그런거 없다(...)

그래서 SVD 커스텀과 함께 셀렉률이 높았으나, 닼나가 등장하고 나서부터 닼나유저들은 듀얼 크리스 커스텀을 아예 고르질 않는다.듀얼 크리스 커스텀이 영웅 무기라면 닼나는 신의 무기 이다.

여담으로 SKULL-4처럼 아킴보인데 반줌이 가능하다(...)

3.4.4 M134 발칸

M134vulcan.png
장탄수300 / 300
특수 기능속사
구경Hud_7.62_cs.png

올라운더킬은 장담못한다
야누스5를 초월하는 극강의 파괴신

원본은 당연히 미니건. 정확히는 프레데터 버전에 더 가깝다. 근데 성능이 원판이나 저팔계와의 비교를 불허할 정도의 충격과 공포의 성능을 자랑한다!! 어떤 마개조를했는지 장탄수가 무려 300발이나 되며 2차모드가 존재한다.

일반사격은 평범한 사격...이지만 영웅무기 클라스답게 예열과정없이[25] 바로 사격이 가능하다. 반동은 굉장히 줄어들었고 일반 미니건류에 비해 명중률도 좋아서 맞추기 수월하다. 이동속도 패널티 또한 거의 사라졌는데, 즉 평지에서 좀비에게 쏘면서 도망갈 수 있다는 소리다.[26] 저지력 역시 출중. 그리고 데미지가 리퍼는 범접할 수 없다(...).

하지만 이 무기의 진가는 바로 2차발사. 우클릭 시 총구의 방열패널이 열리며 속사모드로 발사한다.[27] 이 땐 이동력이 약간 느려지지만 일반적인 미니건 쏠 때보단 확실히 빠르다. 또 속사 사격 중에는 일반 미니건 수준으로 반동과 명중률이 악화되어 맞추기가 어려워진다. 이 때의 모습은, 기관총 버전 야누스5. 연사력이 초월적으로 높아졌는데, 여기다가 야누스5와 똑같이 1회 사격시 3발이 동시 발사된다. 탄창이 다 떨어질 때까지 사격할 수 있으며, 300발을 쏘는데 걸리는 시간은 겨우 약 9초. 원본 미니건보다 최소 2배 이상 빠른 속도다. 노진화 일좀 기준으로 헤드 데미지가 276정도 나오니 이론상으로는 초당 9200이라는 미친 DPS가 나온다!

하지만 좀 큰 단점이 있는데, 이 속사모드엔 과열 개념이 존재하기 때문에 쏘면 쏠수록 총이 달아올라 빨개지는 게 보인다. 이 때 사격을 중지하면 바로 그 순간부터 냉각 상태로 들어가 발사나 장전이 불가능한 상태가 된다. 당연히 이 때 걸리는 시간은 쏜 시간에 비례해 길어지며, 쏜 시간 : 냉각 시간 = 1:1.5~2 정도의 비율로 추정된다. 처음 나왔을 때는 스왑하면 냉각할 필요없이 사격이 가능했었지만, 지금은 불가능해져서 좀비 조지려고 조금만 오래 쏴도 보조무기만으로 적지 않은 시간을 버텨야 해서 위험성이 커졌다. 현재의 영웅이 보조무기만은 버려서 원래 쓰던 것을 주울 수 있다는 것을 위안으로 삼자.

탄약 제한에 명중률이나 반동도 좋지 않고 데미지도 살짝 낮아서 야누스보다 안 좋다고 생각할지 모르겠지만, 야누스가 절대로 따라올 수 없는 게 있다. 바로 원할 때 즉각 시전 가능이란 점[28]으로, 궁지에 몰릴 때 마지막 발악으로 확살을 켜고 속사로 뿌린다면 생각 외의 수확을 거둘 수도 있다. 생각해봐라, 사기충전 풀일 때 환기구 맨 뒤에서 나만 빼고 앞에 다 좀비일때 확살키고 속사모드로 킬을 쓸어담을 때의 쾌감을!근데 뒤치를 한다면?

그러나 기관총은 기관총이라 그런건지, 환기통 같은 협소한 곳을 제외하면 셀렉율이 낮다. 이미 수많은 유저들에게 검증되어 높은 명성을 가진 SVD 커스텀의 존재나, 좀비킬에도 미니건보단 듀얼 크리스 커스텀이 더 좋다는 평이 많아서 그렇다. 좀비모드에서 기관총계가 사양세인 것도 한 몫 한다. 특히나 탄약을 많이 소모하니 보급상자를 자주 찾아다녀야 하는데, 보급상자에서 매번 무기를 구입하게 되다보니 탄약 보충에 걸리는 시간이 더 늘어난 것이 발목을 잡는다. 확실히 일반 미니건이나 기타 기관총류는 넘볼 수 없는 미친 전투력을 갖고 있지만, 그래도 결국엔 기관총이란 한계가 걸림돌이 된 무기.환기통이라면 어떨까? 환!기!통!

우클릭을 광클하면 후딜없이 쓸 수 있다 카더라. 하지만 너무 어렵다는 것이 함정이다

다른 영웅, 사이드킥 무기와 함게 상향이 확정되면서 흡사 액셀러레이터를 빼다 박은미친 엄청난 성능이 튀어나올 듯 하다...

패치 이후 사기충전 120%+우클릭+확인사살으로 체력 7000대 헤비 3마리와 체력 1만대 라이트 한마리를 잡고 라이트 한마리를 쏘다가 총알이 다 떨어진 후M950으로 그 라이트 한마리를 잡았다. 이정도면 진짜 극강의 파괴신이라고 해도 될 정도.... 다만 이 사례는 환기통의 막다른 길이었기에 가능했다.

4 좀비 사건 파일

4.1

장탄수1 / 0
데미지좀비 유인
특수 기능-
구경

좀비 사건 파일에 등장하는 무기이다. 벽이나 땅에 투척하면 소리가 나며 데미지는 없다. 땅이나 벽에 투척할 때 나오는 소리로 좀비를 유인할수 있다. 떨어진 돌은 다시 주워서 재사용 가능.

4.2 유리병

장탄수1 / 0
데미지좀비 유인
특수 기능-
구경유리병

좀비 사건 파일에 등장하는 무기이다. 벽이나 땅에 투척하면 소리가 나며 데미지는 없다. 땅이나 벽에 투척할 때 나오는 소리로 좀비를 유인할수 있다. 던지면 깨지기 때문에 돌과는 다르게 재사용 불가능.

4.3 핸드

특수 기능근접무기 획득
무기제한좀비 사건파일 전용

좀비 사건파일을 처음 시작할때 장착되는 손이다. 핸드로는 공격은 불가능하고 근접무기를 획득하면 사라지게 된다.

4.4 소화기

장탄수100 / 0
데미지불 진압
특수 기능
무기제한좀비 사건파일 전용

좀비 사건 파일에 등장하는 아이템이다. 획득시 주무기 슬롯에 장착되며 좀비에게 데미지를 주지 못한다. 불을 진압할수 있다.

5 좀비 연합

5.1 M14 랜드마인

450px-M14_landmine.jpg

좀비 연합모드 "지뢰" 아이템으로 사용 가능한 특수 무기. 어째서인지 위의 뚜껑이 붉은색으로 칠해져 있다.

사용시 그 자리에 설치되며, 밟으면 인간은 무아머 기준 즉사이며 아머를 착용시 아머 절반과 반피정도가 날아간다. 좀비는 무아머기준 체력 2000정도가 그냥 허공으로 날아가버리며 방탄복이 있어도 아머 절반이 날아감과 동시에 체력도 1000정도가 날아간다.

헌데 버그인지는 모르나 플레이어가 밟게되면 가끔 줄어들라는 HP는 안줄고 아머만 줄어드는(...) 데꿀멍. 그리고 지뢰라 피아식별이 안되는지 팀이 밟아도 터져버린다. 밟은 팀원의 생사여부는 HP와 아머에 달렸으므로 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 참고로 자신이 밟으면 터지진 않는다. 만약에 터지면 자폭용 아이템이 되었을 수도 있다

6 좀비 시나리오

6.1 M2HB 중기관총

Mountgun.png
장탄250
특수 기능-
탄약.50bmg.png

좀비 시나리오 추적:디코이 이후부터 등장한 거치형 무기로서 시나리오 맵 군데군데와, 뉴 좀비쉘터 모드의 전투 초소상점 초소에 설치되어 있다. 본디 삭제장면에 쓰였던 그 무기였지만, 사실상 3인칭이였던 삭제장면과는 달리 좀 더 제대로 된 정조준 상태에서 사격을 한다. 다만 크로스헤어를 지원하지 않는 단점이 있다. 250발들이 전용 .50구경 탄창을 사용하며 한번 탄약이 거덜나면 3분 뒤 탄이 다시 찬다.[29] 거치 기관총 다운 높은 연사력과 공격력, 그리고 정확도와 무반동이 일품. 실제로 데이모스게이모스나 가니메데가 아닌이상 그냥 노멀한 좀비짭쫄들은 한두방이면 다죽는다. 진짜로 달러가 없거나 쓸만한 무기가 없다거나 이러면 그냥 이 거치형무기를 이용하면 매우 유용하다. 고수들이 이걸 쓰진 않는다 보스뎀지와 뉴 좀비쉘터에서의 데미지가 생각보다 잘나온다. [30] 실제로 앙그라네스트에서 정 쓸만한 무기가 없거든 리퍼주세요 에어버스터 주세요 이런 소리 하지말고 이 거치형 무기로 보스를 갈궈보자. 실제로 데미지가 꽤 높다. 그러나 컴파나 썬볼, 게볼같은 대보스용 무기들이 바닥에 있는데도 안줍고 막 이런짓은 하지말자. 참을성없는 고수들이 있는 방이라면 곧바로 강퇴를 시전할지도 모른다.

단, 보통은 거치 위치가 난감하고 의외로 사각이 좀 있는지라[31][32] 마냥 즐겁게 쏠 수 만은 없다는 점이 문제. 좀비가 달라붙으면 못잡는다. 특히 좀비견은 더더욱 못잡는다. 더군다나 이동이 불가능해서 안맞을 공격도 다 맞을 위험성도 있다. 그리고 발록이나 스컬 시리즈가 오히려 DPS가 더 높은 경우가 많으므로 결국은 반 유희용.

큰 의미는 없지만, 구입지대에 M2가 배치되어 있을 경우, 이 M2를 사용하고 있는 상태에서 탄약을 작은단위로 사는 단축키[33]로 탄약을 구입하면 시나리오 M2의 탄약을 구입할 수 있다(...) 가격은 50발에 100$. M2를 장착하고 있는 상태에서 B키를 눌러 상점창을 열고 주무기 탄약을 구입하는 방식으로는 탄약이 채워지지 않는 것을 봐서 버그인듯 하다.

여담으로, 이름은 M2HB지만 정작 형태는 완전히 Mk.19 고속유탄기관총에서 따온 것으로 보인다. 쏠때 사용탄약을 자세히 보면 40MM 유탄이고, 조준기도 유탄발사기의 조준기인걸로 보아 원래 고속유탄기관총으로 기획되었다가 밸런스 문제로 기관총으로 바꾼것으로 추정된다.

7 FUN 모드

7.1 히든 모드

7.1.1 조커 스태프

Joker.png
특수 기능-

히든 모드로 플레이중 조커 유저가 사용하게 되는 근접구.

충격적인 사실은 좌클릭 후려치기가 1대당 50인데 매우 빠른 속도로 팬다(!) 히든 모드에서 조커를 제외한 인간들의 HP가 100임을 감안하면....

더욱 충격적인건 우클릭 공격인데 봉의 끄트머리에서 전기충격(!)을 가한다. 데미지가 무려 100(!) 맞으면 얄짤없이 골로간다. 하지만 시전 직전에 SKULL-9처럼 짧은 딜레이가 존재하고 그냥 뚜드러 패는 좌클릭의 리치보다 한참 짧기 때문에 사용하긴 다소 난감하다.

만일 이 근접구가 조커 전용이아닌 상점이나 해독기 빙고로 풀은 무기라고 생각하면...요즘 무기보면 풀어도 될 것 같은데[34]

참고로 조커 전용이기 때문에 우클릭 딜레이로 첸샷이 되는지의 여부는 확인이 불가능하다... 고 생각했지만, 2014년에 일어난 무기 핵 붐(...)으로 인해 좀비 모드에서도 히든 칼을 쓸수 있긴 했다. 그 당시 해본 결과 첸샷이 됐었다.

7.2 바주카 모드

7.2.1 바주카

Bazooka.png
장탄수20 / 50[35]
특수 기능
구경84mm.jpg

솔저
바주카전 전용 무기 라고 쓰고 슈퍼 사이어인이 될 수 있는 무기라 읽는다

신무기라는 설정으로 전체적인 성능은 AT4CS의 상위호환(!) 20발의 많은 장탄을 가지며 한번에 1발씩만 쏠 수 있는 AT4CS와는 달리 20발을 반자동 저격소총 수준으로 연속해서 쏠 수 있다(!) 장전도 AT4CS보다 빠르다. 다만 바주카전 전용무기라는 것 때문에 망했어요.

여담으로 이것도 AT4CS와 같은 바주카 탄약을 사용하는데 한 탄환의 무게가 몇kg이나 나가는걸 총에 20발 소지 50발 총 70발을 몸에 들고 다닌다는 건데 어째 칼보다 빠른 속도로 달리고 점프하는 괴현상을 보게 될 것이다.애초에 AT4CS도 11발이라는 적잖은 수를 들고다니는데? 카온내의 그런 가녀린 남캐 여캐들이 이리 무거운 탄환 수십개를 멀쩡히 들고다닌다는 것은 묻지말자 어디까지나 게임이니까[36] 심지어는 이 무기로 게볼이나 좀폭으로만 가능했던 로켓 점프 컨트롤을 할 수도 있다.

14년 12월 4일 FUN모드 개편 패치로 바주카의 넉백이 더욱 강해져서 마치 버니합을 하듯이 자신의 발 밑에 포격을 해서 몸을 매우 높이 띄우고 떨어지기 직전에 다시 발 밑에 포를 쏴줌으로써 공중에서 빠르게 움직일 수 있으며 이 상태에서 아예 공중 폭격을 날릴 수 있다(...) 플레이어가 폭격기가 되는 모드 방법은 그리 어렵지 않으며 이 컨트롤을 이용하면 적 입장에서 공중에 있는 플레이어를 잡을 방법이 없기 때문에 적은 그저 공중 포격을 얻어맞고 데꿀멍할 수 밖에 없다. 상당히 유용하다. 레알 슈퍼 사이어인들이 전투를 벌이는 모드

좀비 시나리오 추적:마지막 비행의 3번째 디펜스 구간에서 디펜스용 무기로 곳곳에 리스폰되는데 장탄이 유탄형식의 단일 50발로 변경되었으며 탄창구매가 불가능하다. 특이하게 좀비 시나리오에서도 바주카전의 미친 이동력과 넉백이 나온다! 팀포2 솔져를 구현하는 미친짓도 가능하다(...) 착지하는 순간에 다시 로켓을 쏴 연속으로 날아다니는 스피드 포고나, 경사면에서 가속을 이어가는 램프 슬라이드같은 기술들도 사용할 수 있다.[37]

7.3 뉴 좀비 쉘터

7.3.1 쉘터 엑스

Shelteraxe_icon_v2.png
특수 기능-

쉘터 엑스는 토마호크 스킨이라 봐도 무방하다.

다만 좀비 쉘터 전용무기이며 좀비 쉘터의 대대적인 개편과 뉴 좀비 쉘터의 스킬들을 바꾸면서 데미지가 뻥튀기 되었는데 찍기의 데미지가 무려 240으로 생존일이 십단위를 안가는이상 거리를 돌아다니는 좀비는 한방이며 팀 매치에선 이걸로 무쌍을 찍는 굇수도 있다.

하지만 2016/1/14 뉴 좀비 쉘터 재 리뉴얼 패치 이후 좀비의 체력이 2배 상승하면서 더 이상 칼로 좀비를 잡는건 힘들어 졌다. 10일도 안지났는데 소녀좀비가 찍기 2번에도 죽지 않는 것에 경악하게 될 것이다(...). 낮좀비는 쿠장마냥 긁찍 콤보를 써야 원콤이 나고, 밤좀비는 좀비에 따라 다르지만 2~4방은 찍어야 죽는다.수리할때 빼고는 봉인 확정 누가 야누스5 좀 가져와라
  1. 베이직에선 모든 TR들이 소지하고 있다.
  2. 일부 좀비 시나리오에서 C4로 벽 따위를 부수고 진행하는 것도 사용이라면 사용이긴한데... 그냥 택스쳐일뿐이니
  3. 오리지널에서는 데미지가 300에서 500인데 이는 100% 사망 폭발범위 안의 데미지로, 1024unit이 즉사 폭발범위라서 생각보다 넓다.
  4. 분명 크로스보우&볼케이노보다는 강력하나, 흑룡포&게이볼그 레벨로 올라가면 정말 보급에케가 더 강력하다는 확신이 불가능하고, 리퍼쯤 되면 사거리 빼고는 죄다 불리하다. 초월매드쯤 되면 사거리고 딜이고 특수기능이고 보급에케가 나은점이 없어서 아무도 셀렉을 안한다.
  5. 실제로 듀피칠은 차라리 스컬3나 에어버스터 확살키는것이 더 높은 효율과 딜,안정성을 보여준다하지만 무현질로 쓸 수 있다는 유일한 장점이 있다
  6. 좀비 2가 출시되었을 때 잠시 보여주었던 보급상자 스토리 부분에서 보면 원래는 100발(!)이였다고 한다. 다만 안정성을 고려해 40발을 줄였다고... 근데 2016년 기준 사기무기들을 보면 100발을 줘도 시원찮을거 같다. 그리고 언제부터 안전성을 따졌다고...
  7. 심지어 유저 3인방에서 숙주 1명에 사이드킥 2명이 당첨되는 경우도 있다. 흠좀무. 이쯤되면 숙주좀비가 택할만한 전술은 없다.
  8. 사실 DPS자체는 비슷하다. 하지만 리퍼는 원거리 공격이 안되지만 거의 100%에 가까운 어마무시한 경직과 모든 좀비를 밀어버릴 수 있는 슈퍼넉백이 존재하기에 사실상 리퍼가 더 우위에 있다.
  9. 강한 탄환을 쏘는 컨셉인 B모드가 아닌 약한탄환을 뿌리는 컨셉인 A모드 기준이다.
  10. 무빙하면서 버니소좀에게 난사식으로 쏘게되면 단 한발도 맞추지못하고 죽는경우가 다반사(...)
  11. 원본이 기관단총인점은 물론 핵으로 꺼내볼때도 기관단총으로 분류된다
  12. 데미지도 그렇고 첸샷으로 좀비를 두들겨패면 좀비에게 경직이 걸리는지라... 거기에 확살 안써도 듀얼 나타 나이프와 데미지도 크게 차이나는것도 아니다(...)
  13. 다만 좀비시나리오 모드에서 특수좀비들이 사용하면 좀비모드에서 쓰는것보다 데미지가 높다(...)
  14. 이러면 폭탄이 터져 넉백이 발생해도 넉백이 최소화된다.
  15. 좀비 연합, 좀비 술래잡기, 좀비 팀 섬멸에서는 인간을 감염시키지 않고 데미지를 준다.
  16. 따라서 데이모스의 충격파 공격을 맞아도 무기가 드랍되지 않는다!
  17. 실제로 다른총들은 근하신년이나 빙고에게 약간씩 밀리는 모습을 보여준다
  18. 어둠의 경로로 확인된 속도는 280유닛. 스카웃이 260유닛이고, 제땁이 시나리오 속도 1한정으로 기껏해야 275유닛 정도인거로 보면, 확실히 사기인건 맞다.
  19. 이거 상향전 데미지다! 상향 이후 데미지는 2471정도.
  20. 뉴커먼이 약 3000인걸 고려하면 이는 엄청난 데미지이며 과거 게이볼그 중첩폭을 제외하면 현존하는 최대의 한 방 데미지다.
  21. 방어력 낮은 여자 좀비는 더 심각하다. 헤드 진화 MAX여도 사충이 40% 이상이면 뎀지가 14000 근처까지 올라가는데다 좀비가 만피를 유지하는 경우가 거의 없기 때문에 강숙마저 한 방에 죽는다.
  22. 허나 초월 무기가 나온 이후로 약간의 회생 가능성이 생겼다. 확살 시간이 6초가 되면 3초 미만의 장전 시간 덕택에 아주 아슬아슬하게 1방 더, 즉 3방을 날릴 수 있기 때문. 문제는 모션보다 장전이 빨리 된다는 걸 모르는 사람들이 많고 뽑히기 힘든 영웅한테서 가장 버림받는 무기라 이걸 알아낸 사람이 엄청 적다.
  23. 이거 상향전 데미지다! 상향된 지금은 약700이 될 거라고 예상한다. 상향 이후 데미지 추가바람.
  24. 넉백이 좋으면 방어에 있어선 좋겠지만 좀비 사냥엔 적합하지 않다.
  25. 3셋 저팔계마저도 약간 선딜이 있어야 쏴지는데 얘는 다른 총처럼 즉시 발사한다!
  26. 물론 그렇다고 다른 소총이나 장비 무기류처럼 날아다닐 수 있단 소리는 아니고, 3셋 저팔계 미니건과 거의 비슷한 수준이다.
  27. 좀 긴 변환 과정을 거치는 아발란체와는 달리 파마스나 글록 등이 점사, 자동 모드로 변환하는 것처럼 즉시 발사가 된다.
  28. 변신 가능 시점에서 장전 키를 누르고 떼지 않으면 원하는 순간 시전이 가능하나, 그게 안 된 상황이라면 시그널 켜질 때까지 맞추는 게 의외로 고역이다. 심하면 간신히 켰는데 변신 딜레이 사이에 감염되는 엿같은 상황도 있을 정도. 하지만 발칸은 그딴 거 없고 눈 앞에 좀비가 보이면 그냥 우클릭을 눌러주면 선딜 그딴 거 없이 자동으로 나간다.
  29. 뉴 좀비쉘터 모드인 경우 약 3초간 사격하지 않으면 1초당 2발씩 서서히 탄약이 찬다.
  30. 뉴 좀비쉘터에서는 순수 데미지는 야누스 5 B모드 하위호환이다.
  31. 바로 뒤에 좀비 리스폰 구역이 있는 경우도 있다
  32. 또한 이 기관총의 사격가능한 범위가 180도가 아니다. 완전히 수평으로 돌릴수 있는게 아니라 일정 각도는 또 못돌린다(...)
  33. 기본 세팅으로 , 와 .
  34. 첸샷이 된다고 가정할 때, SKULL-9가 방탄복 입은 상태로 80대 초반이고, 청룡도가 70 정도다. 참고로 서버패치 이전 조커스태프를 핵으로 꺼낼 수 있었는데 좌클릭 데미지가 55고, 우클릭 데미지가 155(...) 일단 데미지 100이 안되는 스청이 첸샷을 쓰면 뒤첸기준 6000이상이 나오는데, 그보다 데미지가 약 2배 강한 조커 스태프로 첸샷을 하면 이론상 뒤첸 기준 12000 약간 못되는 수준이다(...) 다만 길이가 짧고, 범위공격이 안되므로 안전하게 팔길이 바깥에서 썰어버리거나 좀비 여러명 썰어버리는 용도로는 불가능하고 그야말로 좀비 하나에게 일격필살의 마음가짐으로 쓰는 수밖에 없다.
  35. 좀비 시나리오 추적:마지막 비행 맵 한정 단일 50발
  36. 바주카를 들고 달린다는건 초인들이나 할수있는 일이다. 즉 카스온내의 캐릭터들은 다 초인이다(...)
  37. 서프가 아니다! 서프는 측면으로 경사면을 타지만 램프 슬라이드는 정면으로 탄다. ramp slide.