카운터 스트라이크 온라인/시나리오/좀비 시나리오

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파일:Attachment/카운터 스트라이크 온라인/시나리오/좀비 시나리오/e3.jpg

1 개요

Hotzombisurvival.png

좀비 모드에서 나오는 좀비들이 일반몹으로 나오는 형태로 기존 좀비 모드와 달리 유저들끼리 힘을 합쳐서 좀비를 죽이고 그걸로 돈을 벌어서 업그레이드를 하며 생존,경쟁 시나리오는 마지막 라운드까지 버티거나 추적 시나리오는 마지막 라운드에서 보스를 잡는 형태로 되어 있는 PVE 맵, 기존 카스와는 달리 시나리오 전용으로 만들어진 새로운 맵을 사용한다. 당연하다면 당연하지만 일반 좀비 모드에서는 더럽게 안 죽는 좀비들이 여기에서는 침착하게 총알 몇발 쏴주면 죽을 정도로 허약하다.(...)하지만 하드9를 해보면 그런소리가 안나올껄?

등장하는 몹들은 카운터 스트라이크 온라인/좀비 모드/좀비의 종류 항목을 참조.

좀비를 죽이면 경험치가 차오르는 형식으로 바뀌어서, 체력, 공격력은 물론 이동속도와 방탄복, 예비탄창까지 업그레이드가 가능하다. 클래스마다 업그레이드가 가능한 최대 수치가 약간씩 차이가 있으며, 따라서 자신이 어떤 방식으로 플레이할지 선택이 가능하지만 현질은 더욱 필요해졌다.[1][2]

2016년병신년근하신년 패치 때 난이도가 개편되었다. 쉬움1~2, 보통, 어려움1~9으로 난이도가 다양해졌는데 어려움은 숫자가 올라갈수록 난이도가 급상승하는 느낌이다. 특히 어려움9는 체력이 1000이라도 보스도 아닌 챔피언 잡쫄한테 2~3번만 얻어맞으면 골로 간다(...). 새로운 난이도와 보상의 추가로 인해 어려움9를 클리어할 경우 받는 상자가 일일보상이라곤 믿기지 않을 정도로 매우 좋은데 상급템 200일과 클리어한 맵에 따른 코스튬이나 문신이 500일(!) 기간을 가진 아이템과 종류 선택 가능한 완벽 강화 재료[3]를 매일 한 개씩 얻을 수 있다. 90일 내구재나 강화재료 같은 것도 있지만 이런건 다른 아이템에 비해 가성비가 영 별로다.왜 넣어놓은거야? 맵에 따라 다르지만 생존맵의 경우 솔플도 가능하니 매일 클리어해보자.

하지만 2월 25일 패치로 시나리오 어려움 난이도 상승과 일반좀비의 이동속도 상승 패치를 하는 바람에 가난한 유저들이 많이 찾던 생존:함정마저도 패치 이후 정말로 가진 자만이 클리어할 수 있게 되었다.[4] 이번 패치로 그나마 없는 유저들이 진입할 수 있었던 장벽까지 전부 막아버렸고 정예 유저들의 입장에서는 안그래도 어려웠던 난이도가 더 상승하는 바람에 헬게이트가 제대로 열려버렸다. 그야말로 고자본의 고자본에 의한, 고자본을 위한 패치인 셈 그 와중에 보상 하향이 아니라서 안도하는 유저도 있다 함정이 워낙 어려워지자 대체방안으로 더블게이트가 연구되었는데, 여기서 필요한 물건은 기본적으로 A에서 쓰일 쫄정리용 BALROG-XI, B에서 쓰일 포격용 THANATOS-5가 필수이며 추가로 접근차단용 게이볼그, 저거넛 정리 및 쫄처리용 매그넘 드릴, 경직용 SKULL-1&SKULL-2가 있으면 더 좋다. 다른 맵의 어려움9 보단 쉽지만 함정 시절 캐릭터 하나+총 한자루 챙기면 솔플로 아주 쉽게 클리어가능했던 시절보다 준비물이 훨씬 많아진 셈.

어려움9로 추적맵을 할 때는 10명 풀로 정예방은 필수다. 카스 공식 홈페이지 공략게시판에 많은 공략이 올라와있으니 참고하자.

2 스토리

자세한 것은 이 링크를 보자.

20세기 초. 중앙유럽 헤오르겐이라는 마을에서 비밀종교집단이 생겼는데, 마을의 지도자들에 의해 이단으로 낙인찍혔고, 비밀종교집단의 마녀와 추종자들이 살해당하고, 이 시체에서 시체를 움직이는 돌연변이 바이러스가 발생하며 스토리가 시작된다. 결국 이 마을은 좀비가 득실거리는 마을이 되었고, 당시 유럽의 연합 정부는 이 마을을 지우고 관련된 모든 군대와 용병에게 함구령을 내렸다. (안식, 레퀴엠)

냉전 이후 스티브 렉스의 렉스 연구소에서는 테러리스트 진압을 위한 슈퍼솔져 프로그램을 진행하였고, 성과가 지지부진하던 도중 익명의 제보자로부터 헤오르겐에서 일어난 비밀 보고서를 받은 것이 계기가 되어 연구실 지하섹터에서 실험을 통해 렉스 바이러스를 만들게 된다.이 바이러스에 감염되면 일체의 고통을 느끼지 않고 인체의 힘을 극한까지 끌어낼 수 있었으나 지능을 갖추지 못한 채 살의로만 움직이려는 성향을 보였고, 스티브 렉스는 이 실험을 실패라고 규정하고 수많은 실험체를 격리한 채 지하 연구실 섹터를 봉인하게 되었다.

이후 슈퍼솔져 프로젝트 정보를 입수한 반정부 테러리스트 집단 AFC가 이에 대한 반격으로 렉스 연구소를 테러하였고, 이를 저지하려는 대테러리스트들이 충돌하던 도중 사고로 폭발이 일어나고,(연구소)[5] 그 연구소 내에서 실험중인 바이러스 병기들이 풀려나면서 헬게이트가 열린다.(어비스) 이에 안에 고립되어 있는 대테러리스트를 구하기 위한 구조부대가 지하 연구소의 우회로를 통하여 잠입하고 좀비떼의 습격에 고전하나, 끝내 테러리스트와 대테러리스트 모두가 구출된다.(어비스2) 그러나 연구소 근처에 있던 폐건물화 되어 거의 정지해 있던 공장이 갑자기 재가동을 시작, 이상하다고 생각한 건물 경비원이 공장에 들어갔다가 연락이 끊겨버린다. 이상하다고 생각되어 파견된 특수부대는 이전보다 더 강화된 좀비들과 맞서게 되지만 때마침 대 좀비용 특수부대장인 맥스 태커가 나타나서 이들을 모두 구출해서 돌아온다.(어비스3)

이후 좀비들이 점점 늘어가면서 (각종 좀비맵들) 렉스 연구소 및 폐공장이 위치한 '로스트 시티'는 라쿤시티 마냥 감염이 마구잡이로 확산되어서 결국 통제된다. 이후 진상 조사를 위해 조사단을 파견했으나 조사단도 연락이 두절되고 이에 조사단의 생존 여부를 조사하고자 '안드레이'란 요원을 다시 대장으로 소규모 정찰대를 파견했는데, 정찰대는 로스트 시티에서 좀비들의 습격을 받게 되고, 때마침 무선도 끊겨서 고립된채 투쟁을 벌인다.(로스트 시티)[6]

이후 안드레이와 팀은 계속 이동하면서 조사를 벌이는데, 연락 두절이 알고보니 어떤 특정한 세력이 고의적으로 차단시켜서 생긴 현상임을 알게 된다. 그나마 겨우 연락이 닿자 본부에 지원 요청을 했으나(더블 게이트), 진상 조사를 위해 더 깊숙히 들어갔다가 결국 렉스 박사가 친 함정에 걸려 고립된 상태에서 좀비들의 습격을 받아 결국 전멸하고만다.(함정) 이 때, 실종된 부대원들은 모두 렉스 박사에게 생포되어 그의 흉계에 놀아나게 되고, 결국엔 전멸당하고 만다.(큐브)

이후 구조 요청을 받고 '빅토르'를 대장으로 새로 들어온 팀원들은 안드레이와 부대가 남긴 조사 자료를 바탕으로 렉스 박사를 추적하여 Z-1 연구소를 발견한 다음 급습, 이에 렉스 박사는 '프로토타입 포보스'를 풀어서 저지하려 하지만 팀원들은 프로토타입 포보스를 사살한다.(마지막 단서) 이후 후퇴하려고 했지만 최지윤 대위의 지휘하에 추가 수색을 감행하게 되고 결국 '시즈타입 포보스'를 만나서 사살하게 된다.(카오스) 그런데 교전 도중 연구소 내에 보관중인 다른 시즈타입 오베론과 디오네가 풀려나서 도주하고, 이에 일단 오베론을 쫓아 간다. 먼저 도달한 델타팀이 오베론을 생포하였지만 두번째 팀이 도달하자 오베론은 풀려나고 결국 방침이 바뀌어서 오베론 생포가 아닌 오베론 사살을 하게 된다.(데드엔드)

이후 1년이 지나고 카리브해의 한 섬에서 주민들이 계속 실종되자 이것 또한 다른 좀비 사태와 연관이 있다는 결론이 나오고 알파, 브라보, 찰리팀을 파견하지만, 브라보 팀은 디오네에게, 찰리팀은 좀비 부대에게 끔살당하고 알파팀은 결국 후퇴하려는 찰나, 디오네가 앞길을 막고 등장하자 결국 알파팀 단독으로 디오네를 상대하여 상처를 입은 디오네가 도주한다.(맹독의 상처)

이에 생존한 알파팀은 디오네를 쫓아가는데, 어떤 유독물질이 흘러나오는 지하 수로에서 모습이 다소 달라진 디오네를 마주한다. 아무튼 다시 튀어나오는 좀비떼와 디오네의 방해를 뚫고 계속해서 진입해 들어간다.(지하수로)

지하수로에서도 디오네를 놓치고 델타팀과 합류한 뒤 이번엔 근처 폐공장 지대에서 디오네를 유인하여 생포하기 위해 특정 신호파를 발산하는 'Z-1 디코이' 기계를 발동시켜 디오네를 유인하려 했으나, 가던 도중 델타팀은 디오네에게 전멸.오라는 디오네는 오지않고 엉뚱한 좀비떼만 끌어들인다. 그래도 일단 유인 장소에 도달했으나, 나타난것은 디오네가 아닌 새로운 시즈타입 '레버넌트'가 등장.(디코이)

알파팀은 레버넌트도 격퇴하고, 지하수로에서 발견된 디오네의 모습이 이상해진 이유가 근처 폐건물에서 연구중인 Z-바이러스란 물건에 디오네가 감염되면서 변이가 일어나고 있어서 그런 것이라는 결론이 나왔다.(포비든)[7] 때마침 디오네는 변이를 위해 고치(...)에 들어가 있는 상태라서, 디오네를 저지하기 위해 건물채로 폭파시킬 계획을 세우게 된다. 그러나 건물 내부에 연구시설이 발견되어서 연구시설 조사를 위해 계획이 예정보다 늦춰지면서, 건물 폭파는 성공했으나 디오네는 살아남아 진화에 성공하여 '앙그라'라는 이름을 부여받는다. 결국 알파팀은 신형 시즈타입인 앙그라를 상대로 분투하며 고공폭격까지 동원해서 앙그라를 때려잡는다.(앙그라 네스트)

한편, 뱅가드 컴퍼니의 기지에서 한창 연구중이던 좀비 바이러스가 유출되고, 뱅가드 컴퍼니 작전참모인 노먼[8]과 그 일행은 서둘러 탈출 준비를 한다. 우여곡절 끝에 예비용 V-22의 격납고에 도착하지만, 선발대가 먼저 V-22를 타고 도망치는 바람에 노먼과 일행은 꼼짝없이 뱅가드 기지에 갇혀버린다. 일단 노먼의 지시에 따라 패닉 룸에 들어가서 기지 밖에 대기하던 반정부 테러조직에게 도움을 요청하려 하지만 통신 상태가 영 아니게 되어버려서 지원 요청은 실패하고, 설상가상으로 기지에서 개발중이던 신형 타이탄 갑옷[9]과 파일럿마저 좀비 바이러스에 감염되어 '폴른 타이탄' 이 되어버리고 만다.(첫 번째 교신)

한편 뱅가드 기지 바깥에서 노먼의 무전을 캐치한 반정부 테러조직은 '데이비드 블랙'과 '에리카'를 필두로 하여 사막의 뱅가드 기지 입구로 침투한다. 중간중간 좀비의 방해가 있었으나 어찌어찌 뱅가드 기지 입구에 도착하긴 했는데, 기지 밖에 있던 장갑차와 융합한 거대 전갈 좀비인 러스티 스콜피온이 땅 밑에서 올라와 그들을 막는다.(배후의 적)

반정부 테러조직은 러스티 스콜피온을 어찌어찌 쓰러뜨리고 기지 내부로 진입하는 데에 성공하긴 한다. 그러나 이 과정에서 많은 대원들이 죽거나 부상을 입었고, 에리카마저 부상을 당하고 만다. 설상가상으로 기지 내에는 긴급 방어 시스템이 작동 중이라 구출작전에 난항을 겪게 되고 이에 데이비드는 잠시 구출작전 보류를 명령한 후 기지 내의 군수공장 시설을 중심으로 수비진을 친다. 그런 한편 패닉룸에서 CCTV로 이 모든 상황을 지켜보고 있던 노먼은 지원이랍시고 암슈트 중장비를 보내는데, 그 중장비와 파일럿이 바이러스에 감염된 상태로 배달된다. 결국 사투끝에 격퇴에 성공하지만, 하늘에서 한대가 더 날아와 에리카를 납치해간다. (드러난 위협)

노먼의 돌발행동에 분노한 데이비드는 노먼을 뒤쫓아 뱅가드 컴퍼니의 패닉룸으로 향하게 되고 뒤쫓던 도중에 이미 노먼은 감염되었으며 더 이상 뱅가드 컴퍼니는 안전하지 않다는 사실을 에리카로부터 전해듣는다. 반정부 테러조직은 마침내 패닉룸에 도달하여 그곳의 방어시설인 감염된 로스트 가디언[10]과 맞서게 된다.(패닉 룸)

패닉 룸에서 로스트 가디언을 물리친 반정부 테러조직은 홀연히 어디론가 사라져 버렸다. 그와 반대로 폐허가 된 뱅가드 컴퍼니 기지에서 연구자료를 회수하여 극지방으로 향하던 팀이 있었다. 그러나 극지방으로 향하던 도중 의문의 감염 사건으로 인해 불시착하게 되고, 근처에 있던 열차를 이용해 긴급 탈출을 감행한다. 때마침 같은 곳에 있던 '붉은 도마뱀 짐'이 도움을 줘서, 대원들은 블레이즈를 타고 긴급 탈출에 성공한다.(히치하이킹)

히치하이킹 에서 뱅가드 컴퍼니에서 회수한 샘플을 운송하는 회수팀의 리더는 제라드 였다. 그의 임무는 회수한 샘플을 먼저 대기하고 있는 운반팀에 전달하는 것이었다. 그러나 회수작전을 마치고 극지방으로 이동하던중 한 대원이 샘플에 감염되었고 수송기는 불시착 하게된다. 결국 일부 대원들만이 가까스로 운반팀이 보낸 화물열차에 옮겨타 탈출을 성공한다. 그러나 프로즌 래쓰라는 설인이 회수팀의 샘플을 들고 도망을 쳤고 그 설인을 추적한다.(뜻밖의 조우)

프로즌 래쓰에게 빼앗긴 샘플을 되찾고 의뢰인이 지시한 곳까지 물건을 옮겼지만 의뢰인은 좀비로 화답한다(...) 짐과 제라드는 헬기로 탈출하려 하지만 악천후로 헬기가 추락하게 되고, 어쩔수없이 시설 내부를 수색하게 된다. 그리고 시설 최심부에서 새비징 글러트니를 만나 교전하게 된다.(감춰진 음모)

시설에서 빠져나온 후 다른 일이 있는 제라드와 갈라진 짐의 용병단은 의뢰인을 추적하여 한 시설에 들어가게 된다. 이 시설에서 의뢰인이 정체를 렉스 박사라고 밝힌다. [11] 렉스는 제라드와 짐의 부대가 옮긴 물건은 자신의 실험을 위한 샘플이고, 이를 제라드와 짐의 부대에게 의뢰한 것은 이들을 전멸시키기 위한 것이라고 밝힌다. 그리고 좀비사태는 본래 정부에서 계획한 슈퍼솔져 프로젝트의 부작용이며, 이 때문에 프로젝트가 중단된 것이라고 밝힌다.
결국 렉스를 쫓아 시설 바깥까지 나온 짐의 부대는 슈퍼솔져 프로젝트의 결말로 보이는 엔비 자비스트와 엔비 나이트를 상대로 교전하게 된다.(질투의 가면)

엔비 자비스트와 엔비 나이트를 쓰러트린 제라드와 짐은 렉스를 제거하기 위해 비밀연구소로 들어가고, 렉스의 연구자료를 모두 파괴하고 엔비 자비스트와 나이트,프로즌 레쓰,광산의 괴물까지 제거하고 렉스와 대면한다. 그리고 결국, 렉스는 제라드와 짐의 부대에 의해 제거된다.(광기의 종말)

렉스 박사의 사망 이후 서서히 좀비 바이러스와 슈퍼솔저 프로젝트가 잊혀져 갈 때 쯤, 제니퍼한테 슈퍼솔저 실험이 계속되고있다는 의문의 제보가 들어오고 의심스럽게 생각한 제니퍼는 특수 경호팀과 함께 제보의 사실을 찾기 위해 제보 속의 장소로 출발한다. 제보 속 장소는 수풀로 덮여진 버려진 마을이였으며 이미 좀비들이 우글거리는 장소였다. 좀비들을 처치하여 수사를 진행하던 중, 의사소통이 가능한 좀비인 레이저 윙을 발견. 갑작스럽게 공격을 하는 레이저 윙을 제니퍼와 특수 경호팀이 공격을 하여 레이저 윙을 거의 빈사 상태로 몰아간다. 그러던 중, 레이저 윙은 슈퍼솔저에 대한 진실을 알고싶다면 나를 따라와라는 말과 함께 총성이 울리더니 레이저 윙을 관통. 그대로 레이저 윙은 사망하였고, 레이저 윙을 암살한 자를 뒤쫓는다.(재앙의 징조)

레이저 윙을 암살한 자를 뒤쫓아 도착한 장소를 조사하던 중, 자신을 알아보는 듯한 슈퍼솔저 프로젝트의 실험체 한 마리를 발견, 그날 이후라는 의미심장한 말을 하면서 좀비를 보낸다. 좀비들을 피해 후문으로 도망친 제니퍼는 지하시설로 향한다. 지하시설로 가던 중, 갑작스런 폭발로 인해 제니퍼는 정신을 잃고, 자신을 알아보는 실험체에 대한 진실을 기억해낸다. 실험체는 제니퍼의 동료였던 . 같이 렉스 연구소를 조사하던 중 실험을 당하다가 같이 탈출을 꾸미게 된다. 탈출 도중, 게이트가 닫히고 잭은 갇혀버렸다. 제니퍼와 잭은 게이트를 여는 방법을 알아보던 중, 갑작스런 폭발에 잭도 휘말린다. 그리고 정신을 차린 제니퍼는 잭에 대해서 기억해낸다. 그런 제니퍼 앞에 잭은 다시 나타나고 제니퍼를 원망하는 말투로 렉스와는 다른 길을 걸으시는 분을 언급하고 제니퍼한테 공격을 시작한다. 공격 도중 잭은 너희와 우리가 대항해야 하는 적은 하나라는 말을 언급하고 숨을 거둔다.(리벤지)

숨을 거둔 잭의 무전기에서 잭을 보낸 장본인으로 추정되는 의문의 목소리를 듣게된다. 의문의 목소리에게 분노하는 제니퍼는 경호 대장한테 위치를 추적하여 위치를 알게된다. 의문의 목소리가 있는 곳에 도착한 제니퍼는 의문의 목소리의 정체인 소이를 발견한다. 그가 말한 사실은 잭은 처음부터 동료였고, 소이는 잭이 제니퍼를 설득할 수 있을거라고 생각하여 제니퍼한테 보냈지만, 오히려 잭은 그동안 쌓여왔던 제니퍼에 대한 원망이 폭발하여 그녀를 공격하고, 제니퍼도 그의 대응하는 공격을 펼쳐 팀킬전이 벌어진 것. 결국 잭은 사망하면서 일이 꼬인 것이다. 소이와의 대화 중 갑작스럽게 크로노보틱스라는 실험체가 나타나 제니퍼들을 공격한다. 크로노보틱스를 쓰러트린 제니퍼는 이 실험체는 뭐냐고 묻자 소이는 일단 헬기에 타라고 한다. 그리고 진짜 적과, 렉스가 남긴 진짜 이야기를 언급한다.(또 다른 진실)

3 스테이지 일람

3.1 시즌 1

3.1.1 생존:로스트 시티/더블 게이트/함정

말 그대로 무슨 수를 써서라도 살아남는 게임. 로스트 시티는 몰이사냥만 잘 한다면 그럭저럭 할 만 하지만, 더블 게이트는 몰이가 곤란하다.(애초 맵 지형 자체가 몰이방지용으로 만들어져 있다.) 계속 하다보면 어느정도 좀비가 나오는 위치를 대강 파악하게 된다.[12] 함정은 뱅글뱅글 돌아야한다[13]. 유저들이 가장 힘들어 하는 Round는 45라운드이다.[14][15].
하지만 2013년 7월 기준. 발록11이 풀리면서 딱히 어려운 미션은 없다. 암호상자 총기도 아닌 발록11만 있으면 몰려오는 좀비 웨이브는 물론 저거넛, 심지어 퍼슈어까지 털어버릴 수 있는 순간화력을 플레이어들이 사용할수 있기 때문. 발록11 유저가 순위권이라면 퍼슈어 서너마리는 혼자서 우습게 털어버리는 광경을 볼 수 있다.

이후 2015년 3월 26일 패치로 5라운드로 수정되었고, 이 3개에 시나리오와 관련된 시티헌터, 게이트키퍼, 액티베이터 훈장은 100회 클리어에서 400회 클리어로 변경되었고, 진행시간도 이전보다 4배정도로 변경되었다.

3.1.1.1 더블게이트 어려움9 공략

어려움 9를 깨기 가장 쉬운 맵 중 하나다.[16] 그래서인지 서버가 혼잡이거나 가득참인 채널에 들어가보면 더블게이트 어9를 깨는 방이 반드시 있기 마련이다. 하지만 이것도 유저를 잘못만나면 깨기 힘들다. 무기가 없어서 무기를 초반에 뿌려줘야 하는경우, 초반에 구조물 레벨업을 하지 못해 1라운드부터 망하기 마련이고, 잡을 능력이 충분하지 않음에도 A에 끼어있는 저거넛을 굳이 센터로 끌고온다든지, 프레임만 떨어지고 아무런 도움도 안되는 패트롤 부머를 난사한다든지, B구역에 4~5명이나 몰려있는 경우라든지... 이런 경우 강퇴를 당해도 본인이 왜 강퇴당하는지를 몰라 항의하기 마련이지만, 여기서는 모르는게 죄이다. 가급적이면 아래에 기술한 것들은 꼭 알고가자.

무기는 타나토스5, 발록11, 매그넘 드릴, 게이볼그 중 한 개 이상을 소지해야 평균 이상 활약할 수 있다. 기존 시나리오에서 빠른 렙업+잡몹 싹쓸이를 위해서 페트롤 부머가 간혹 보였는데, 여기선 페트롤 부머가 안 통한다. 불장판 타격만 해도 레벨링이 되기 때문에 레벨업엔 좋은데 문제는 레벨업만 되지 잡몹이 전혀 죽질 않는다. 눈결정 문신+이자벨/도미닉 만렙찍어도 안 죽어서 이건 답이 안 나온다.[17] 발샷이나 타5는 꽤 힘들긴 해도 죽이긴 할 수 있으니 그냥 발샷이나 타5 쓰자.애초에 이 4가지 무기를 안 들면 트롤이다. 무기 강화 개념 8강을 만들고 싶다는 심정은 알겠으나 위의 4가지 무기가 없을경우 제발 들어와서 트롤 짓을 하지 말자.

게임을 시작한 직후 접속 중인 유저를 기다리는 시간에 움직일 수 있는 경우가 있다. 그런 경우, 구조물 레벨업을 할 수 있는데 구조물 레벨업을 하는 데에는 5000달러가 소비된다. 누구나 7500을 가지고 시작하므로 무조건 구조물 레벨업 해놓자. 1라운드를 시작하면 멀쩡히 달러가 원래대로 돌아오므로 망설일 필요 없다. 극비연구자금이 있든 없든 대기시간에는 누구나 7500달러를 가지고 있으므로 해놓으면 1라운드 깨기 편하다.

  • 1라운드

유저의 실력과 템빨에 따라 난이도가 극명하게 갈리는 라운드
시작하자마자 구조물 레벨이 20이 넘어가지 않으면, 사실상 그 라운드에서 편히 살 생각은 버리는게 좋다. 심하면 전멸을 해서 라재를 써야하고, 더 심하면 라재를 썼는데도 전멸하여 1라운드부터 게임이 끝나버리는 경우가 종종 있다. 그걸 방지하기 위해서는, 무조건 시작하자마자 구조물 레벨 업글부터 하는게 답이다. 자신이 아무리 무기를 가지고 있더라도 구조물 레벨 올리는게 훨씬 중요하다. 업글 제대로 안하고 시작하면, 아마 시작하자마자 구조물이 다 뚫려버리고 센터를 점령당하는 일이 부지기수일 것이다. 그걸 방지하기 위해 극비연구자금이 필요하다. 32000달러가 있으면 무기를 사고도 4~5번이나 구조물 레벨업을 할 수 있다. 가급적이면 극비연구자금 꼭 챙겨서 오자. 정말 중요하다.
시작하자마자 구조물 레벨 28[18]을 찍지 못했다면, 비에 타나5로 돈번 사람들이 교대로 빨리 구조물 레벨업 해주자. 에이에 잇는 사람이 센터까지 왔다가 다시가기에는 엄청난 시간이 걸려 그사이에 이미 구조물이 파괴될 가능성이 높다.
사실 10명 모두가 극비연구자금을 가지고 있고 스스로 무기를 살 수 있다면, 굳이 이런식으로 안해도 시작하기전에 이미 구조물 레벨을 만렙가까이 찍고 시작할 수 있기 때문에 필요가 없다. 하지만 정예방이 아닌 이상, 공방은 대부분 절반 이상은 그런 능력이 없는 유저들이다. 실력자들이 1라운드를 캐리해주지 못하면 좀 힘들다.

우선 B지역은 타나토스5 3명이면 충분하다. A지역이 막기가 훨씬 어려워서 많은 화력지원을 필요로 한다. A지역은 센터에서 방어할 경우 게이볼그가 압도적으로 좋으며, 발샷도 좋다. 화력으로 밀어붙여 근접 수비하는 경우엔 매그넘 드릴이 효과적이다.

아마 구조물 체력을 빨리 28로 찍어놓지 못해 센터까지 좀비들이 밀고 왔다면, 일단 두개의 건물안으로 대피해서 최대한 버티자. 라운드 재도전을 안쓰고 1라운드를 클리어한다면 가장 좋겠지만, 1라운드에서 센터가 뚫렸다면 유저들의 공렙이나 체력렙이 낮아 그만큼 더 빨리 죽기 때문에 라재를 쓸 확률이 높아진다. 이 경우의 팁은 컨티뉴 카운트다운이 1되는 순간 써야 최대한 시간을 벌 수 있다. 단, 생존 시간이 0이 된 상태로 라재를 쓰면 라운드 시간이 초기화된다(...). 대신 그 라운드는 더 이상 좀비가 스폰되지 않으므로 이런 경우에 클리어를 하지 못하는 경우는 어지간히 심하게 트롤이라도 하지 않는 이상 아마 없겠지만 시간이 초기화되니 클리어 시간이 지연된다. 1라운드만 클리어하면, 그 다음부터는 별로 안 어렵다.

  • 3라운드

3라운드의 경우 조금 패턴이 특이한데, 라운드가 시작되면 전원 A로 가야한다. 자막으로도 A지역에서 대규모의 좀비무리가 포착되었다고 나온다. 이때 B는 좀비가 단 한마리도 나오지 않는다. A에서 어마어마한 물량이 쏟아지니까 전부 A로 가서 막아주자. 이때 좀비가 매우 많으므로 타나5가 큰 도움이 된다. 그리고 1분 50초가 되면 반대로 B지역에서 대규모의 좀비무리가 포착되었다는 자막과 함께 B에 좀비가 쏟아져나온다. 마찬가지로 하되 이번에는 타나5가 있는 사람들은 전부 타나5를 들고 쏴주자. 이 경우엔 3명이 아니라 5명이 와도 무방하다. 그리고 50초 근처가 되면[19]좀비가 우회로로 온다는 자막과 함께 A에서 좀비들이 쏟아져나온다. 여기서는 B는 두세명만 남겨두고 나머지 유저들은 무기를 발샷이나 게볼, 매드로 바꿔들고 얼른 에이로 가주자. 엄청난 물량이 쏟아져나오므로, 멍청하게 비만 단체로 보고 있다가 뒤통수 맞고 쓸려나가는 일이 허다하다. 또한 이 경우에는, 좀비들이 구조물을 부수고 오는 게 아니라 바로 센터로 가는 길목을 통해 들어오므로 타나5는 적합하지 않다. 발샷이나 게볼, 매드를 들어주자.

  • 4라운드

나머지 라운드와 상황은 다르지 않다. 다만, 유독 이 라운드는 챔피언 노멀좀비의 비율이 높아 좀비폭탄의 원거리 공격에 속수무책으로 당하기 일쑤이다. 위에서도 말했지만, 어려움 9에서 좀비폭탄의 위력은 상상을 초월할 정도로 아프다. [20] 빨리 처리해주지 않고 만약 에이가 뚫려 센터까지 밀고왔다면, 정말 골치아프다. 다른 좀비들이 몰려들어 구조물 안으로 숨은 경우에는 그냥 그안에서 적당히 뻐기기만 하면 되지만, 챔피언 일반좀비는 좀비폭탄을 던지므로 자꾸 폭탄에 의해 데미지를 입어 우주방어조차도 힘들다. 애초에 센터로 몰려들기 전에 빨리빨리 컷해주는게 답. 게볼이 있으면 가장 좋겠지만 게볼이 없으면 발샷도 괜찮다. 매그넘드릴의 경우는 근접해서 떄려야하므로 좀비폭탄의 위험이 너무 커서 별로 좋지 않다.

3.1.2 경쟁:큐브

10인 협동 체제였던 이전의 좀시나와 달리 이번 큐브 맵에서는 5:5의 경쟁 체제로, 서로 직접적인 공격은 불가능하지만 간접적으로 좀비의 스킬을 발동시키거나 휴먼 시나리오의 자동 포탑을 설치하는 등으로 방어가 가능하다. 사실상 생존 미션의 PvP 판. 메이플스토리의 몬스터 카니발과 비슷하다면 비슷하다.
문제는 워낙에 범위형 무기들이 강력해서 그들만의 리그가 되기 십상이라는 것. 카타나,스컬9 등의 범위근접무기만 있다면 주무기도 사지 않고 상대 진영의 좀비 레벨에만 몰빵해 충공깽으로 만드는짓도 가능하고[21] 발샷만 있으면 진화 최대레벨에 나오는 가니메데도 녹아버린다.
스토리에 포함되지만 밸런스가 막장인데다 인기가 없어 삭제(...)됐다

3.1.3 추적:마지막 단서/카오스/데드 엔드

길을 따라 이동하며 중간에 등장하는 좀비를 사냥하면서 마지막에는 보스를 잡는 게 목표인 게임. 마지막 단서에서는 프로토타입 포보스, 카오스에서는 시즈타입 포보스, 데드 엔드에선 시즈타입 오베론이 나온다. 시즈타입 포보스의 경우, 프로토타입 포보스에 비해 공격력이 강해진반면 체력은 약해졌다. 구석에 몰아넣고 타나7빵 떄려주면 오히려 더 빨리죽일수는 있지만, 그만치 포보스의 공격력이 세서 회복제를 훨씬 많이 써야한다는 단점이 있다. 오베론의 경우 뭐...말할필요도없이 타나7빵 떄려주면 손쉽게 잡을 수 있다.
여담이지만 카오스에서는 최지윤이 조언을 해주는데, 몇몇 유저가 최지윤으로 플레이하면 뭔가 참 묘해진다. 그것도 최지윤이 둘 이상이거나 LE최지윤 내지 축구최지윤이라면 더더욱 이상해진다(…).

2015년 3월 26일 패치로 추적:카오스 맵 대기시간이 감소 되었다.

카오스의 경우 맵 진행방식이 특이한데, 크게 돌격과 방어미션 두가지로 구분되며, 각각 두개의 맵이 있다. [22] 항상 각 라운드마다 마지막에 빨간색과 파란색 갈림길의 기로에 서게되는데, 유저들이 더 많이 간 곳으로 자동 선택되며 라운드가 끝나고, 다음 라운드로 이동하는 방식이다. 최종보스룸까지 가는데 가장 적게는 4라운드, 가장 많게는 무려 7라운드가 소요되며, 방어미션의 경우 한 라운드당 대략 7분이상을 잡아먹으므로, 시간을 아끼고자 한다면 당연히 보스룸으로 빨리 진입하는 것이 좋다. 팁을 하나 알려주자면, 방어미션의 경우 갈림길에서 빨간색, 돌격미션의 경우 파란색 루트로 진행하자. 그러면 무조건 4라운드 보스만난다. [23]

3.1.3.1 데드엔드 어려움9 공략

상황만 된다면, 단시간에 클리어가 가능해 시나유저들이 보통 리그방으로 많이 쓴다.
다만, 난이도가 어9인지라 스겜을 위해서 보통 인원을 8인이상으로 꽉꽉 채워서 하는 편.
주의할 점은, 초반 러쉬가 매우 중요하다. 애초에 구조물 깨고 닥돌하는 구조라 몸사린다고 뒤로 빼는 인간들이 나오면 골치아프다.

필수 준비물: 타나토스7
부가 아이템: 워해머, 타나토스9, 기타 보스딜용 아이템

거짓말 안치고 타나7만 있어도 1인분의 몫은 할 수 있다. 워해머가 있다면 중보스나 좀비들을 처치하는데에 아주 좋지만, 타9로도 충분히 문제없다.

시작하자마자 바로 앞에 있는 체력 45000짜리 구조물을 얼른 부수자. 상점지대 위에서 쏘는 거라 타나7로 재구입 테크닉을 하면 순식간에 철거된다.
첫번째 구조물을 부순 후 상점지대를 나가고 부터 좀비들이 스폰되므로, 한명정도는 그다음부터 구조물 부수는 사람을 보호하기 위해 발샷들고 좀비만 잡아주는 것도 도움이 된다.

첫번째 구조물 깨고 바로 달려서 두번째 구조물도 깨고 더 가면, 데이모스 두마리가 나온다. 참고로 구조물 깨는것에 비해 좀비를 잡는 것이 렙업 속도가 비교할 수 없을 정도로 빠르므로 자신이 렙업 빨리 하고싶다면 데이모스를 잡아주자. 생각보다 체력이 별로 높지 않아서 타9 한사이클 쓰면 잡힌다.

계속 달리면 두번째 상점지대가 나오고, 그 상점지대를 지나면 세번째 구조물이 나온다. 마찬가지로 구조물을 없애되, 여기서 주의할점은 러너를 제외한 나머지 사람들은 구조물 이후로 갈 필요가 없다. 러너란, 구조물을 깨고 다음구조물이 나올때까지 달리는 사람을 말하는데, 이때 러너는 다음구조물 까지 안전하게 도착한 경우, 좀비나 구조물 치지 말고 그냥 죽으면된다. 러너의 임무는 그것으로 끝이다.

나머지 사람들은 쏟아지는 좀비들을 모두 처리해야 한다. 보통 좀비들이 워낙 압도적으로 빠른데다 체력도 좋아서 뒤로 후퇴를 한다음 좀비들을 처리하고 다음 길을 가는편이지만, 10명 풀방에 무기가 게볼 매드 발샷 이라면 그냥 그자리에서 다 잡아버리고 바로 가는편이다.[24]

좀비들을 모두 처치했다면, 더이상 좀비들은 리스폰되지 않는다. 정확히 말하면, 러너를 따라 좀비들이 몽땅 몰려갔지만 러너가 좀비들을 죽이지 않고 구조물에 도착한 뒤로 죽었으므로 좀비들이 리젠되지 않고 한 장소에 모여있다.

아무튼 이제 부스팅을 통해 빠른 길로 갈 차례다. 세번째 구조물을 부수는 과정에서 위에 다리가 보일 것이다. 그 밑에서 사람 두명이 받쳐주고 나머지 사람들이 점프하여 부스팅하면 상점지대로 부스팅되는데, 곧장 그길 따라 내려가서 두개의 구조물을 부숴주면 끝이다. 참고로 러너가 좀비를 죽이지 않았을 경우에는 그 어떠한 좀비도 이제부터 스폰되지 않는다. 그냥 구조물만 빨리 부수면된다. 다만, 1라운드 클리어를 위해서는 생존자의 절반 이상이 들어와야 하므로 숫자를 세서 최소한 절반 이상은 부팅해서 끝까지 가야한다.

2라운드는 보통때와 다름없지만, 난이도가 어9다 보니 오베론 자체의 맷집이 엄청나다. 가급적이면 오베론이 떨어지는 상자 바로앞까지 가서 보스를 둘러쌓아 움직이게 못하게 하여 타나7 모아둔거 한꺼번에 다 쓰고 타나9 때리고 하면 절반이상은 피가 날아간다. 그 이후로는 주로 매드나 게볼, 뎀5강 알라봉, 뉴커먼등을 이용해 패면 별로 어렵지 않게 클리어가 가능하다.

3.1.4 섬멸:악몽

2011/4/26일 이후 나온 새로운 맵. 모든 보스들이 모두 등장한다. 1라운드에선 저거넛. 2라운드에선 시즈타입 데이모스. 3라운드에선 프로토타입 포보스. 4라운드에선 시즈타입 포보스. 5라운드에선 오베론이 나온다. 시기상 맹독의 상처보다 먼저 나와서 디오네는 등장하지 않는다. 메인 스토리랑은 아무 관련이 없다.
단, 개설에는 특수한 조건이 필요한데, '악몽의 열쇠'를 소지하고 있어야 한다는 것이다. 이것은 다른 좀비 시나리오 모드를 깨다보면 50%의 확률로 받는 물건이며, 방 개설 외에는 아무런 기능도 없다.
보스들이 전리품 상자를 2개씩 뱉는데다 포인트 보상도 짭짤하고 인간의 화력인플레로 인해 난이도도 쉬워져 포인트 앵벌이로 아주 그만이다.

3.2 시즌 2

3.2.1 추적:맹독의 상처

2011/9/22일 이후에 나온 좀비 시나리오 시즌2의 시작맵. 새로운 보스인 디오네가 나오며 좀비 시나리오 시즌 1의 추적:데드 엔드 맵의 스토리가 끝난 후 1년 뒤의 일을 다루고 있다. 오랜만에 나온 하드코어 좀비 시나리오로, 공략법을 모두 읽고 만반의 준비를 하고 들어가도 쩔쩔매게 되는 맵이다. (맵이 처음 공개 됐을 때는 아직 AT4CS 출시 전이었다. 10명이 스컬7 OR MG3 만 들고 플레이를 한다고 생각을 해보라.....) 하지만 Skull-5를 들게되면 어떻게 될까?

3.2.2 생존:지하수로

2012/02/28일 나온 신규 시나리오. 기존의 생존맵에 '트랩'의 요소를 첨가한 맵으로, 좀비떼가 몰려나오고 이를 상대로 일정시간동안 생존하는것은 동일하지만, 중간중간 디오네가 나타나 공격 패턴을 시전한다. 처음엔 등장하지 않고 중간부터 가끔씩 롤링 어택을 사용하며, 몇라운드 후엔 촉수 공격도 시전한다. 후반부에는 천장에서 독극물 투척을 한다. 즉 맹독의 상처에서 보스전만 따로 떼어놓고 보스를 때려잡는 과정을 생략한 모드이다. 총 15라운드이며 보스를 잡는 과정은 없다. 이번 미션에서는 소이의 도움말인 독극물 투척 상태에서만 나온다. 대신 롤링 어택시엔 지진이 다소 발생하고 촉수 공격은 바닥에 검은 원으로 표시가 되니 그걸 보고 알아서 몸 사려야 한다.
문제는 어느순간[25]부터 1마리만 나와야 할 디오네가 2마리가 튀어나와서 공격을 해댄다(...) 버그 같기는 한데 고치지도 않고 있다. 보스 2마리 분량이 되는 공격이 깔리니 당연하게도 헬게이트가 열린 시나리오. 필드에서 2마리가 롤링어택을 한다던가(...) 촉수가 피하기도 힘들게 빼곡하게 찬다던가(...) 독액이 맵 전체에 깔린다던가(...) 하는 막장스러운 현상이 일어나고 있다.

11~15라운드 한정으로 라운드를 빠르게 스킵하는 법이 발굴되었다. 디오네가 독액을 뱉으러 위에서 나왔을때 벤디타나 사피엔시아로 때리면 성수뎀으로 죽으며 라운드가 클리어된다(...). 하지만 16년 5월 26일 패치로 이런 방법은 더이상 쓸수없다.

3.2.3 추적:디코이

2012/04/19 패치로 나온 신규 시나리오, 신규 보스인 '레버넌트'가 나오며 마찬가지로 맨날 길따라가다 보스 조지는 맵이다, 선발대인 델타 부대가 깔고 갔다는 설정으로 중간중간마다 M2 중기관총이 설치되어 있다.[26]

맵 배경 설정상 거대좀비를 유인하게 위해 좀비유인장치를 두번 작동시키고 대기시간을 가지는데, 이 대기시간이 상당히 길다(...) 각각 240초와 180초로 도합 7분을 잡아먹어서 잡몸잡는데 들이는 시간이 너무 아깝다는 유저들이 많다.

보스룸에 진입하여 2라운드가 시작되는순간, 대원들의 무전음소리와 함께 비행기가 보스룸밖에 추락하고, 그 순간 문이 열리며 불타는 비행기를 뒤로 한 채 보스인 레버넌트가 진입한다. 이 때 레버넌트를 쏴봤자 데미지가 안단다. 많은 유저들이 보스가 멈춘 이때에 모아뒀던 타나를 쏘거나 타나9로 찌르거나, 발샷을 끼얹는데, 헛수고다. 레버넌트는 보스룸에 진입하고 양쪽 어깨를 우두둑 풀고 양손을 허리 근처로 갔다대는데, 이때까지가 레버넌트의 준비동작이다. 즉, 양손을 허리로 대기까지는 아무리 공격해도 데미지가 들어가지 않으니 주의하자. 레버넌트의 중요한 특징이라면, 데미지 내성이 매우 강하다. 그래서 썬더볼트나 초월같은 무기들이 잘 데미지가 먹히지 않으며, 오히려 타나7, 알라봉등이 더 강력한 데미지를 줄 수 있다. 레버넌트는 별로 움직임이 많은 보스가 아니라, 초반에 재구입테크닉으로 타나7을 모아놨다가 한꺼번에 쏴버리면 시작부터 레버넌트의 체력을 엄청나게 깎아먹고 시작할 수 있다. 데미지 5강 알라봉도 상당히 딜이 잘들어가므로, 재구입테크닉을 이용해주면 역시 딜 순위권에 들어갈 수 있다.

레버넌트는 설정답게 불과 관련된 스킬을 많이 쓰는데, 대표적으로 불덩이를 던지는 공격이 있다. 레버넌트의 손에서 구체 두개가 생기며, 그 구체를 플레이어 하나를 지정하여 그 쪽으로 던지는데, 이 불덩이의 데미지가 무지막지하게 아프다. 두방을 정통으로 맞았다면 풀아머 상태에서 체력 만렙을 찍었더라도 어마어마한 데미지를 입음과 동시에 불덩이로 인한 지속데미지가 남아 순식간에 빈사상태로 빠진다. 게다가 덤으로 오는 강력한 경직은 덤. 비껴맞았더라도 체력 손실이 상당하니 이건 그냥 피하는 것밖에 답이 없다. 또 다른 패턴으로는 소이가 냉각 파이프를 작동시켜야 한다고 말을 한다. 그러면 보스룸의 네 꼭지점에 위치한 냉각파이프 중 하나에 불이 들어오는데, 이 파이프를 E키를 눌러 작동시켜야한다. 작동을 제시간에 시키지 못하면 소이가 냉각 파이프작동에 실패했다고 하며, 곧 레버넌트의 가장 강력한 스킬인 '헬파이어 레인'을 시전한다. [27] 만약 파이프 작동에 성공했다면, 보스가 일시적으로 경직상태에 빠지므로, 이때에 타나7을 효과적으로 써먹을 수 있다. 또한 보스의 체력이 절반이하로 줄어들면, 온몸에 불을 붙이며 근접하게 되면 불에 의한 화상데미지를 추가적으로 입는다. 타나9로 보스를 떄린다면 이점에 유의할 것.

처음 디코이가 나왔을 때에는 앙그라네스트와 함께 고수들만 깬다는 맵으로 유명했다. 왜냐하면 가뜩이나 이 맵이 처음나왔을 때에는 기껏해야 보스뎀딜이 가능한 무기가 썬볼, ATC4S 수준이었고, 스컬시리즈들로 보스를 잡는 시절이었다. 게다가 레버넌트는 특유의 데미지 내성으로 인해 AT4CS를 제외하면 효과적인 데미지를 입힐 수 있는 무기가 없어 보스룸에서 어찌어찌 버티다가 헬파이어레인을 맞고 장렬히 전사하는 식이었다. MP5 원정대라고 하여 MP5로 맹독의 상처 맵을 깨고 다니던 진정한 고수용자들도 사실 마단이랑 카오스는 권총으로 깼다. 글록이랑 USP를 썼다 카더라 디코이는 그보다 화력이 더 센총인 SCAR로 시도했지만, 보스룸에서 피 10프로밖에 까지 못하고 결국 실패했을 정도로 어려운 맵이었다. [28]
그런데 파워인플레가 진행된 지금, 디코이도 상당히 꺠기 쉬운 맵이 되어버렸다. 대기시간이 귀찮긴하다 보스의 패턴이 단순하고, 레버넌트 자체가 움직임이 별로 없는 보스라 구조물 철거반인 타나7이 크게 활약하는데다, 타나9라는 희대의 사기칼이 나온이후로 보스 클리어 시간이 더더욱 단축되어버렸다. (...)

3.2.4 추적:앙그라 네스트

2012/07/12 패치로 나온 신규 시나리오. 신규 보스인 '앙그라'가 나오며 역시 추적 시나리오라서 길 따라가다 보스 잡는 맵이다. 일전에 추가된 신규 좀비인 '스팅핑거'와 '베놈가드'가 몹으로 등장하고, 감염된 개가 새 적으로 등장한다. 스팅핑거는 점프 스킬은 못쓰지만 촉수 스킬을 사용하며, 베놈가드는 사망시 폭발하면서 주변에 폭파 데미지를 남긴다. 그러니 베놈가드 주변에 아군이 있으면 쏘지 말자. 감염된 개는 크기가 작고 스피드가 빠르며[29] 가끔 데미지 높은 '돌진'을 사용하기 때문에 요주의.[30]
특이하게도 메인 임무를 다 마치면 제한 시간 180초 이내로 탈출해야 한다. 탈출 경로는 정해져 있으며, 180초 이내로 그 누구도 탈출하지 못하면 바로 게임오버 처리이다.

레버넌트에게 먹히지 않았던 보스맵에 설치된 M2 중기관총이 의외로 앙그라에겐 어느정도 먹힌다.

3.2.5 섬멸:중독

2012/8/10 패치로 나온 새로운 맵. 시즌 2 때의 새로운 보스들이 등장하며, 난이도는 기존 악몽때를 생각하면 안된다. 엄청난 난이도와 정신줄이 나가는 데미지로 여러모로 이전 악몽맵에 비하면 난이도가 대폭 상승한 맵. 1라운드 저거넛, 2라운드 시즈타입 데이모스, 3라운드 디오네, 4라운드 레버넌트, 5라운드 앙그라가 나타난다. 이것 역시 메인 스토리와 관련이 없다.
섬멸 맵답게 개설에는 역시 '중독의 열쇠'라는 아이템이 필요하며 시즌 2 때의 좀비시나리오를 클리어 하면 50% 확률로 드랍이 된다.

3.3 시즌 3

3.3.1 추적:첫 번째 교신

2012/10/05 패치로 나온 신규 시나리오. 독특하게도 하프 라이프에서 선보였던 벽걸이 체력 회복기가 돌아왔다! 단, 하프라이프처럼 쪽쪽 빨아서(……) 사용하는 형식이 아니고, 그냥 회복기 근처에서 얼쩡대면 체력이 회복되는 식. 그리고 고압전선이나 레이저, 독가스 등등 많은 트랩이 즐비해서 좀비뿐만 아니라 트랩을 피하는것도 신경써야 한다. 보스인 폴른 타이탄도 독특한 성능으로 게이머를 압박해오니 주의해야 한다.
맵이 전체적으로 비좁고 몹이 많이 튀어나오며 트랩까지 신경써야 하니 앙그라 네스트보다 훨씬 더 어렵다. 그나마 의지할만한게 체력회복기인데, 체력 회복기는 초당 1씩 체력을 회복하는 녀석인지라 맘 놓고 의지하기가 영 뭐하다. 대체적으로 회복기들은 방어하기 애매한 위치에 있어서 잘못 사용하면 오히려 체력을 회복하려다 몹들의 다굴로 체력이 더 깎이는 참사를 당할수도 있다.
여담이지만, 설정상 여기서 쓰인 연구용 바이러스는 분명 마지막 단서에서 수색팀이 포보스를 족치고 얻은 샘플을 뱅가드 컴퍼니가 빼앗아가서 연구했다는 설정인데 어째서인지 Z-바이러스 감염체들도 등장한다는 점이다. Z-바이러스가 등장한 시기는 포보스와 오베론을 사살하고 1년 후 디오네가 나타나면서 등장한 설정이며 샘플은 마지막 단서에서 얼마 지나지 않은 시점에서 빼앗긴건데 어째서 Z-바이러스가 존재하는지 알수가 없다. 뱅가드에서 추가로 Z-바이러스도 확보했다거나, 뱅가드가 연구해보니 역시 Z-바이러스가 튀어나왔다면 모를까...일단 작중 그런 언급은 전혀 없다.

3.3.2 추적:배후의 적

2012/12/06 패치로 나온 신규 시나리오. 신규보스로 전갈처럼 생긴 러스티 스콜피온이 등장한다.

처음에 마을에서 시작해 뱅가드 컴퍼니로 가는 통로를 찾게 되는데, 가는 길에 보면 모래구덩이가 있다. 들어가면 데미지를 받게 되니 주의. 구조물이나 장애물을 폭파시키면서 가는 방식은 이전 시나리오와 크게 다를게 없다. 다만 배후의 적 맵의 특이점은 승강기와 리프트. 첫번째 승강기를 타면 지하로 내려가게 되는데, 내려가는 도중에 위에서 좀비가 쏟아진다. 문제는 폭발 데미지를 주는 베놈가드도 쏟아진다는 점(...) 승강기 공간이 그리 넓지 않기 때문에 베놈가드가 떨어지기 전에 미리 잡아두는게 좋다. 그 후에 진행하다보면 리프트를 타게 되는데 이때 또 베놈가드가 쏟아진다. 리프트는 사방이 개방되어 있기 때문에 추락에 주의해야한다. 보스인 장갑차 좀비는[31] 체력 회복 패턴이 있는데, 이 때 꼬리를 집중사격하면 풀린다. 공방에서는 꼬리를 쏘는 사람을 찾기 어렵기 때문에 피가 계속 차, 클리어하기 어렵다. 하지만 이것은 무기의 화력이 별로세지 않았을 때의 얘기고, 지금처럼 썬볼, 게볼, 초월같은 사기적인 무기가 널린마당에서 굳이 꼬리를 쏠 필요는 없다. 꼬리를 쏘아서 보스의 체력회복을 풀어버리면 보스는 반드시 땅으로 들어가버린다. 다시말해 스겜을 하는데에는 큰 방해요소가 된다. 참고로 저 보스의 가장 큰 약점은 턱이므로, 보스가 체력회복을 하려할 때, 그냥 턱을 무자비하게 갈기면 체력 회복을 해봤자 압도적인 딜량으로 찍어누르기 때문에 턱을 때려서 방어를 푸는 것이나 차이가 없고, 오히려 보스가 땅에 안들어가므로 이득이다. 시나유저라면 이런 소소한 팁을 참고하도록.
보스의 공격패턴중 양민들이 가장 힘들어하는 것이 바로 모래바람이다. 땅에 숨으려한다는 메시지가 나온 후, 일정시간이 지나면 보스가 주변에 회오리를 일으키며 땅으로 숨는다. 이 때, 주변의 회오리의 색깔을 보면 모래바람이 어디서 오는지 알 수 있다!그래봤자 잡몸잡는다고 안중에도 없는 양민은 갑자기 하늘로 붕 뜬다음 죽는다(...).그리고 채팅창에 ㅅㅂ을 남발한다주변의 회오리 색깔이 검은색이면, 양끝에서 회오리가 나타나며 색깔이 노란색일 경우, 보스의 주변에서 나타난다. 그러니 회오리의 색깔을 보고 노란색이면 최대한 보스에서 멀리 떨어져야 하고, 검은색이면 적당한 위치를 봐서 모래바람 사이로 통과하면 된다.

3.3.3 방어:드러난 위협

2013/1/31 패치로 나온 신규 시나리오. 디펜스 미션이라는 이름을 달고 나온 좀비 시나리오 최초의 방어형 맵이다. 사방 팔방 쏟아지는 좀비로부터 중앙에 있는 컴퓨터를 지켜야하는 시나리오. 중앙에 있는 컴퓨터는 체력이 표시되는데, 이 체력이 다 깎이면 게임 오버가 된다. 좀비가 쏟아지는 통로에는 압축기, 화염 분출, 냉각가스, 독가스 등 여러가지 장치가 달려있는데, 이를 이용해 좀 더 수월하게 방어를 할 수 있다.(다만 다른 플레이어가 통로 안에 있을 시에 작동 시킨다면 통로안의 플레이어는 사망 하기도 하고 시야를 방해하기도 해서 사용시 주의가 필요하다. ) 시작한지 몇 분 안돼서 보스인 매드 메카닉이 나오는데 보스를 잡아야 클리어할 수 있으니 보스 데미지 딜링에 신경을 써야한다. 잡몹만 잡다가는 바리케이트가 박살나고, 보스와 좀비가 중앙으로 쏟아져 들어온다. 당연한 얘기지만 보스가 중앙으로 들어왔을 때 빠르게 잡지 못하면 컴퓨터가 금방 박살난다. 사실상 보스를 최대한 빨리 죽여야하는 타임어택이기 때문에 AT4CS, 썬더볼트 같은 캐시총이 없으면 깨기 어렵다는 평이 많다. 또 일반 공방에서는 보스를 때리는 사람이 거의 없기 때문에 (...) 더더욱 어렵다. 반면, 풀템을 기본으로 갖추고 대보스용 캐시총까지 갖춘 장성급 정예들이 모이면 엄청나게 쉬워지는 시나리오.[32] 별 일 안하고 보스만 집중적으로 때려줘도 금방 클리어가 가능하기 때문이다.
여담으로 설정을 살리고자 한 것인지 중앙에 가보면 들것에 누워있는 에리카를 볼 수 있다. 그런데 가끔 몇몇 게이머가 에리카로 플레이하는 것을 보면 정말 혼돈의 카오스가 따로 없다(...). 진짜 카오스맵에서 최지윤으로 플레이하면 혼돈의 카오스가 된다. 혼돈의 도가니
2014년 1월 28일 이후 상급단서와 코스튬을 획득하기 위해서 가장 선호되는 맵. 선술했다시피 타임어택으로 클리어하면 빠르기도 하고 희대의 사기코스튬인 타이탄 인형도 드롭되기 때문. 중앙에 있는구조물 밑에 무전기[E]가 있고 각구역마다 양쪽에[E]가 있는데 비매너들이 간혹 누른다. 근데 강퇴투표 진행하면 반대가 나오는데 아무래도 같은수준의 유저들이 활개를 치고 있는건 아닐까?

잡몹이 구조물을 부수고 오는데 피통이 많아서 죽지도 않고 좀폭 맞아서 죽어서 막지도 못하고 또한 잡몹의 구조물 철거속도가 어마어마해서 대부분 1분 30초 또는 2분 이내로 뚫려서 중앙컴퓨터를 공격당한다. 데미지도 어마어마해서 보스가 나오기전에 실패한다. 이때 쓰면 비매너 취급 받았던 E키를 쓰게되는데 챔피언 몹들이 중앙컴퓨터까지 오면 소용없다. 폭격을 날려도 안죽는다.결론은 하지 말자.

3.3.4 격파:패닉룸

2013/4/23 패치로 나온 신규 시나리오. 좀비 시나리오 최초로 단일 라운드로 이루어진 맵이다. 특이하게도 보스와 대면하게 되는 시간이 빠른데, 그만큼 잡몹 좀비가 약하며 돈을 훨씬 많이 준다. 복도를 지나서 다음 방으로 이동하면 이전 맵의 보스인 감염된 암슈트가 나오는데, 별도의 체력 게이지는 없지만[33] 일단 일정 수준 이상 데미지를 입혀야 한다. (아니, 보스를 때려야 달러를 벌어 업그레이드를 할 수 있다. 이 때는 달러벌이용 좀비들도 잘 안나온다.)암슈트는 드러난 위협 당시와 동일한 레이저 공격와 화염방사기, 후려치기, 회전 공격을 사용한다.[34]
암슈트랑 맞서다 보면 갑자기 창 밖으로 정체불명의 촉수가 떠오르는데 이 촉수가 방의 바닥을 부숴 게이머들을 패닉룸까지 안전하게 배송시키게 한다.[35] 그리고 마침내 도달하게 되는 패닉 룸에서 보스 로스트 가디언이 출현하는데 총 1, 2, 3단계로 나뉘어져 있다.
1단계는 단순한 2개의 촉수가 떠오르며 패턴은 그냥 한명 찍어서 촉수로 공격하는 것인데 약간 단순하며 또한 내구력도 약해서 쉽게 깰 수 있다. 단, 주변이 한정된 공간이라서 만약 발을 잘못 디디면 그대로 낙사하니 주의.[36] 촉수를 물리치면 옆에 브릿지가 떠오르며 만약 여기를 건너 다음 장소로 가지 않으면 그대로 또 낙사하니 주의.
2단계로 괴상한 갑옷을 입은 본체와 또 다시 촉수 2개가 떠오르는데, 여기서 기존의 패턴과 동시에 하울링[37], 미사일 어택이 추가되었다. 약점은 갑옷부분과 촉수로 이 두 부분을 신나게 패야 한다.[38]
만약 또 다시 체력이 다 떨어지면 보스가 다시 수면 아래로 떨어지고, 그 때 다시 브릿지가 떠오르니 서둘러 건너도록하자. 브릿지를 건너 마지막 장소에 도달하면 또 다시 보스가 나타나는데 이번에는 갑옷이 벗겨진 자리에 눈깔이 자리잡고 있다. 데이비드 말로는 이것이 코어로써 이번에는 이 눈깔이 약점이라고 한다. 평소 강철 눈꺼풀로 뒤덮여있으면 공격 불가로, 눈깔을 부릅뜨면 레이저가 발사된다! 이건 꽤 아픈데다 유도형이다. 하지만 레이저를 쏠 때 집중사격해야 한다. 보스가 데미지를 일정 수준 이상 받으면 보스가 몸을 기울일 때가 있는데 이 때는 눈을 뜨고 있어서 폭딜을 넣을 수 있고 에리카가 C4를 설치하라고 한다. 그러면 일단 환풍구로 가서 그곳에서 몸을 띄우면 맨 위에 어떤 공간이 자리잡고 있는데 그곳에 C4를 설치할 수 있는 부분이 있다. 이곳에 C4를 설치하면 보스에게 커다란 데미지를 주어서 좀 더 쉽게 클리어 가능하다.

3.3.5 섬멸:환영

2013/10/10 패치로 나온 새로운 맵. 배경은 교회인데[39] 시즌 3 때의 보스들이 총 출동한다. 1라운드(에리카의 환각) 저거넛, 2라운드(데이비드 블랙의 환청) 시즈타입 데이모스, 3라운드(빅토르의 망상) 폴른 타이탄, 4라운드(짐의 악몽) 러스티 스콜피온, 5라운드(노먼의 망각) 매드 메카닉이 출동한다. 다른 두 섬멸 맵과 마찬가지로 메인 스토리와 연관이 없으며, 개설에는 '환영의 열쇠'라는 아이템이 필요하며 좀비 시나리오 시즌 3의 맵을 클리어 하면 50%의 확률로 손에 넣을 수 있다.

3.4 시즌 4

이번 시즌은 7대 죄악세븐?을 모티브로 진행되는 것인지, 각 보스마다 하나씩 7대 죄악과 연관된 시나리오가 있다.

  • 프로즌 래쓰(Frozen Wrath) : 실험체로 붙잡혀 계속하여 개조당하던 중 분노를 제어 못해 이성을 잃고 케이지를 파괴한 뒤 탈출. 이름의 래쓰는 분노를 의미한다.
  • 새비징 글러트니(Savageing Gluttony) : 이름의 글러트니는 탐식(Gluttony)을 의미하며, 보스의 스킬 중에 주변 모든 것을 집어삼킨 다음 안에서 소화시키는 스킬이 있음.
  • 자비스트와 나이트(Envy Javist&knightZavist & Neid) : 이들이 등장하는 시나리오의 이름은 질투의 가면(EnvyMask)이며, 둘의 성씨 또한 시기(Envy)로 같다. 실제 보스의 스킬들 중에서 서로 싸우면서 주변에 충격파를 발생시켜 플레이어를 공격하는 스킬이 있다.
- 위에 적어놓은 부분 중 오류 수정. 자비스트는 Zavist이며 슬로바키아어이다. 나이트는 Neid라는 독일어. 영어가 아니라 헷갈리기는 한다.
- 이 두 단어를 영어로 번역하면 Envy이다. 결국엔 이름부터 대놓고 광고를 하는셈.....

3.4.1 추적:뜻밖의 조우

2013/08/01 패치로 나온 맵. 좀비탈출 맵인 '히치하이킹'에서 이어지는 시나리오이며, 제라드가 처음 등장한다.
'물건'을 호송하다가 이 '물건'이 보스인 프로즌 래쓰에게 탈취당하면서 이야기가 이어진다.
진행방법은 보통 추적 시나리오와 비슷하지만 특이한 것은 중간에 보스가 한번 나온다는 것. 이 보스에게 주는 딜량이 얼마나 되느냐에 따라 진행루트가 달라진다. 충분한 데미지를 입혔을 경우 보스전 직통루트로 가고, 데미지를 못줬을 경우 상당히 돌아서 가게 된다.[40]
이 시나리오부터 보스의 체력이 크게 늘었다.

3.4.2 추적:감춰진 음모

2013/09/12 패치로 나온 맵. 뜻밖의 조우에서 이어진다.
'물건'을 의뢰인에게 안전하게 호송하였는데 그 의뢰인은 좀비로 화답하면서(...) 이야기가 이어진다.
진행방법은 보통 추적 시나리오와 비슷하다. 다만 처음에는 좀비들이 '물건'을 공격하기 때문에 방어 시나리오와 비슷하게 '물건'을 지켜야 하는 형태로 진행되며, 시간이 지난 후 추적 시나리오처럼 진행된다.
보스의 체력은 다시 떨어졌다. 문제는 보스의 크기가 엄청나게 크고, 데미지를 줄 수 있는 부위는 위쪽 뿐이라 오브젝트를 이용해서 위로 올라가야 한다는게 문제지(...)

3.4.3 추적:질투의 가면

2014/01/28 패치로 나온 맵. 감춰진 음모에서 이어진다.
제라드와 갈라진 짐의 부대원 시점에서 이야기가 펼쳐진다. 렉스 박사의 풀네임과 일러스트가 처음 공개되고, 어느정도 떡밥이 회수되며, 슈퍼솔져 프로젝트라는 새 떡밥이 뿌려진다.
땅에 떨어진 카드키를 주워야 문이 열리는 첫 번째 교신에서 나온 루트 진행방법이 상당히 많고, 즉사판정 오브젝트&지형이 다른 시나리오에 비해 많다. 조심하자.
중간에 프로즌 래쓰가 중보스로 등장하는데, 체력은 이전 시나리오만큼 어마어마한 편은 아니나 시즌 1 수준은 되는 편이다. 다만 횔윈드 데미지가 낮고, 즉사판정 공격은 하지 않으므로 안심하자(?)
보스 이름인 neid나 zavist 둘 다 번역하면 '질투'라는 뜻. 보스 이름부터 맵 이름까지 전부 컨셉이 명확하다(...) 떡밥 회수도 어느정도 되고, 전반적인 맵이나 대사 같은 자잘한 부분들의 완성도도 좋은편. 이때까지 나온 시나리오 중 잘 만든 시나리오에 속한다. 더군다나 이후에 나온 광기의 종말에 비교하면 더더욱 차이가 난다(....)
끝까지 진행할 경우 최초로 2인 보스가 나오는데, 이름이 이름인 만큼 서로 싸우면서 충격파로 유저들에게 데미지를 주기도 하고 1명의 체력만 너무 깎거나 둘다 일정체력 이상 깎으면 폭주패턴이 되어 특수한 공격을 하며, 딜이 1/2로 삭감되어 들어간다. 그러니 제발 한놈만 패지 말고 나눠서 때리자(...). 문제는 프로즌 래쓰처럼 체력이 둘 합쳐서 엄청나게 많으니[41] 장기전이 될 각오는 하자.

3.4.4 추적:광기의 종말

4시즌 마지막 시나리오. C4설치, 해제와 비슷한 오브젝트가 많고, E키를 눌러달라는 시각적 효과가 없어 처음 해볼때는 많이 당황스럽다. 공식 프리뷰에서 대강이나마 오브젝트 모양을 알 수 있으므로 숙독하고 하자.
제라드의 부대원 시점에서 이야기가 시작된다. 질투의 가면과 비슷한 연속 보스전이 특징. 자비스트, 나이트, 로스트 가디언[42] 프로즌 래쓰 순으로 등장하고, 폭주패턴은 쓰지 않고 체력도 약하니 안심하고 상대하자.
안전[43] 구입장소에 모든 인원이 도착하면 다음 맵으로 넘어가는 시스템이 새로 나왔는데, 이는 기존 보스전으로 넘어갈때 시스템과 비슷하지만 방 인원 모두가 모여야 되며, 만약 모이지 못할 경우를 대비해 첫 인원이 안전구입지대로 이동한 기준 60초 이후 강제로 다음맵으로 넘어가도록 되어있다. 시스템적으로 발전한 셈.
2라운드 보스전의 경우 2페이즈로 나뉘어 있는데, 1페이즈는 랜덤 작동되는 함정을 피하며 구조물 부수기, 2페이즈는 변이된 렉스가 직접 나와 교전을 벌인다. 즉사기와 체력회복기가 많기 때문에 장기전 될 각오는 하고, 극히 주의하자.
아직 회수되지 않은 떡밥이 많다. 렉스의 죽기직전 발악대사 이후 제라드의 '이걸로 끝난거 같지가 않다'는 대사나, 4시즌 보스의 모티브인 7대죄악의 개수에 비해 4시즌 보스의 양이 너무 적은 점, 3시즌에서 노먼이 에리카를 납치한 이유가 명확히 밝혀지지 않은 점[44] 등 풀리지 않은 떡밥이 많다. 향후 시즌5가 나올 가능성이 높다.[45]
여담으로 시나리오 도중 나오는 자막이 오타가 꽤 많고 중2병스럽다. [46]이거 외에도 자막에 나오는 대사의 퀄리티가 좋게 봐줘도 높은 편은 아니다. 향후 수정이 필요한 부분.

3.4.5 섬멸:광란

2014/11/6 패치로 나온 맵. 이전 섬멸맵들과는 달리 각 시나리오에서 보스가 나왔던 맵을 그대로 내놨다.[47] 그리고 각 보스방마다 치료회복 오브젝트가 놓여져 있어서 횟수한정이 있긴 하지만 치료가 가능하다. 1라운드는 저거넛, 2라운드는 프로즌래쓰, 3라운드는 새비징 글러트니, 4라운드는 엔비 자매, 5라운드는 스티브 렉스 순으로 나온다.

3.5 시즌 5

렉스가 사망함으로서 끝난 줄 알았던 슈퍼솔져 실험이 누군가(혹은 어떤 단체에 의해)계속 되고 있다는 설정으로서, 제보를 받아 조사하는 제니퍼를 경호하는 용병의 시점에서 전개된다.

3.5.1 추적:재앙의 징조

2014년 8월 7일 공개되었다.
무성의. 특히 자막부분에서 그런 경향이 너무 심했던 광기의 종말과는 완전히 딴판을 자랑하는 퀄리티를 갖고 공개되었다.
좀비사태가 발생하여 버려진 도시를 배경으로 하고 있으며 장애물 부수기, 좀비를 따돌리며 오브젝트 가동시키기, 적절히 배치된 방해요소, 옮길 수 있는 구조물 등 2014년 8월까지 공개된 좀비,좀시 시스템들의 집대성이라고 봐도 될 정도.
좀비 다크니스의 스킨을 사용하였는지 저사양 컴에서는 프레임 드랍이 있다.[48] 이를 염두에 두었는지 레프트 4 데드 2처럼 일정부분 진행하면 광기의 종말의 안전지대 시스템을 사용하였고, 안전지대에 모두 모이거나 시간이 지나면 아예 다른 맵을 로딩하도록(!) 조치를 취하였다.[49] 처음 한다면 약간은 레프트 4 데드 2 기분을 느낄 수 있을 정도.

다만 난이도가 상당히 높은 편이다. 보통 난이도에서 잡쫄들이 웬만한 다른 시나리오의 어려움 난이도처럼 버텨댄다. 물론 데미지도 마찬가지. 거기에 원래 좀비 다크니스에서 추가예정같았던 새로운 타입의 좀비가 나오는데[50] 이녀석의 체력은 잡쫄과 비슷하지만 데미지가 장난이 아니다. 방탄없이 쉬움 난이도에서도 70이 깎이고, 보통에서 140 어려움에서 280이 깎여나가는 괴랄한 데미지를 보여준다. 방탄이 있으면 좀 경감되겠지만 애초 데미지가 저렇게 강하면 방탄 역시 얼마 못버틴다(...) 이런놈이 1번째 건물맵에서 가동시켜야 되는 오브젝트 바로 위에서 마구마구 리스폰이 되는데(...) 오브젝트를 가동하는 인간을 엄호해줘야하는 팀플이 요구된다. 별것 아닌것같이 보이지만 공방에서 말이다(...) 이후에도 보스맵까지 드문드문 모습을 보이며, 한대 맞아보면 보스가 때린건지 잡졸이 때린건지 분간이 안갈 정도.
더 심각한 것은 맵의 초반부인 1번째 건물맵, 2번째 지하맵이 상당히 좁은 편인데[51] 여기서 베놈가드가 우글우글 튀어나온다. 이게 문제가 되는게 자폭데미지 역시 보통난이도에서 어려움 데미지가 들어오는 시나리오 특성상 정말 우수수 죽어나간다. 문제는 이놈은 전 구간에서 골고루 튀어나오는 놈이라 시나리오 시작부터 끝날때까지 정말 스트레스받게 해주신다(...) 특히 보스맵에서 나오는 베놈가드는 속도마저 빠르다[52](...) 물론 베놈가드 뿐만이 아니고 헤비좀비도 우글우글 튀어나오는데, 이 헤비좀비의 몸빵이 너무 정신나간 수준. 보통 난이도 기준 공풀업찍고 플건 4~5방은 우습게 버텨주시는 무지막지한 몸빵을 자랑하기 때문에 더 골치아프다. 그나마 이놈은 첫 건물맵에서만 튀어나오는 놈이라 첫맵만 지나가면 스트레스 받을일은 없으나 그 첫맵이 비좁아터졌기 때문에 문제. 그 좁은 통로에서 헤비좀비 뚫고가다가 깔아놓은 함정이라도 밟으면 으앙 죽음(...) 이런고로 1~2명 에이스가 플건으로 뚫어보려 해도 굉장히 힘든 수준을 자랑한다. 그나마 발샷이라면 원큐에 정리 가능하긴 한데 좁은맵에서 지속적으로 계속 리스폰되며, 맷집이 단단해서 플건이 잘 안먹힐 정도라 발샷 산탄으론 어림도 없기 때문에 발샷으로도 무리. 평소라면 무시했을 구걸러초보들에게도 플건을 나눠주고 다같이 밀어붙여야 그나마 쉽게 뚫리는 수준이다. 플건발샷이 없다면 암울할 것이다(...)[53]

그리고 길을 찾기 힘들다는 의견도 많다. 물론 많이 하거나 해서 숙달이 되면 별로 상관없는 문제지만 첫번째 건물맵에서 입구가 두군데라 다른 맵보다 좀더 미로스럽기도 하고, 작동시켜야 되는 스위치의 위치를 명확하게 표시하지 않은 점 등이 길을 찾기 어렵게 만드는 요소이기는 하다.

완성도 그 자체라면 별 문제 없지만 버그가 있다. 맵을 새로 로딩하는 방법을 사용하였는데, 이런 방법을 사용하는 것은 카온역사상 처음이라 이 부분에 버그가 있다. 중간에 난입을 했는데, 미처 부활시간 15초내로 리스폰하지 못하고 다음 맵으로 넘어가버리는 경우가 있는데, 이러면 시나리오 단서템의 효과를 받지 못하는 버그가 있다. 중급템 풀셋을 껴입든 상급템 풀셋을 껴입든 레벨 1에서 시작한다(...) 레벨은 1이지만 체력아이템의 효과를 받고 체력이 높아보이는 경우가 있는데,[54] 속지말자. 체력레벨 1이라도 오르면 300이든 380이든 체력레벨 2레벨 수준인 120으로 내려가버린다(...) 그리고 극비자금 효과도 받지 못하기에 이 버그에 걸릴 경우 난입한 유저가 대략 난감한 상황에 빠질 가능성이 높다.

2014년 8월 21일 패치로 보스룸에서 보스가 건물에 부딪혀 굳어버리는 버그를 패치했고(...) 이외에 사실상 쉬는패턴에 가까웠던 벌레 패턴을 강화하여 보스의 난이도를 더 올렸고, 건물내부맵에서 유독가스의 데미지를 강화시킴으로서 유독가스를 마시며 뛰는 플레이는 불가능해졌다(...) 다만 유저들에게 마냥 불리한것은 아니고, 첫번째 맵에서 가동시켜야되는 스위치의 위치를 좀더 확실하게 표시했으며,[55] 안그래도 몹들이 강한데 비해 세번째 야외맵에서 길이에 비해 치료할 수 있는 오브젝트가 한군데도 없어 고수들도 곤란하기 짝이 없는 상황이 일어나기 일쑤였는데 구입장소마다 오브젝트를 만들어두었다. 진행하기는 좀더 편해졌다. 외에 각 루트에 BGM을 추가하였다. 2번째 지하맵의 BGM은 새로운 BGM을 사용한 듯.
특이사항으로 증기 장애물 구간의 증기 데미지를 1대당 400에서 200으로 완화시켰고, 야외맵에서 다리가 폭발하기 이전 미리 다리 아래로 내려가서 진행가능한 루트와 소방차 도착 직전 배치된 구조물을 무시하고 달려가는것이 가능한 루트는 그대로 두었다. 증기 데미지를 내린것은 시나리오 코스튬 '타이탄 인형'이 없어도 체력이 높으면 무시하고 진행하는것이 가능해졌고, 야외맵 지름길을 그대로 둔 것은 유저들의 공략을 어느정도 존중하겠다는 뜻으로 해석해도 될듯하다.

3.5.2 추적:리벤지

시즌 5 시나리오의 2번째 맵. 레이저윙을 사살한 뒤 의문의 존재를 쫓다가 별안간 나타난 한 거대 좀비가 말을 거는데, 대체적으로 제니퍼의 과거 기억을 되찾는 것이 목표다.
재앙의 징조에서 사용되었던 맵 교체 방식과 광기의 종말에서 사용되었던 안전지대 방식이 본격적으로 쓰이기 시작했으며, 이전 시나리오처럼 무작정 장애물을 부수고 나가기보다는 퍼즐을 풀며 맵을 진행하는 방식을 많이 사용했다. 참신하고 단순한 예전보다 발전된 모습이 보이지만, 반대급부로 그동안 그런 거에 적응했던 머리를 잘 못쓰는 멍청이들이 많을 경우 망쳐먹기 딱 좋은 맵이라는 게 문제. 또 위의 안전지대 시스템도 흔한 버티기 타이머와 착각하는 사람들이 많아서 무작정 0이 될때까지 뻐기는 유저들이 많다. 아니면 안전지대에 들어왔겠지 했는데 실제론 카운트가 안 되어서 안 들어온 다른 사람들 욕하는 유저들도 있다. 뭐 어쨌건 둘 다 민폐인 건 매한가지.

맵 초반은 전 시나리오처럼 도시에서 시작한다. 그러나 어느 정도 지나고 나면 갑자기 제니퍼의 기억 속(...)에서 플레이를 하게 되는데, 여기에서 대충 제니퍼가 잡혀서 탈출하기 위한 고생을 확인할 수 있다.호위용병단이 과거로 간 것도 아닌데 어떻게 그 좀비들을 막아낸건지에 대해선 묻지말자
이 때 자신의 직장동료이자 같이 잡혀온 잭이란 남자와 동행한다.왠지 모르게 빠루의 신을 닮은 외모다.

첫번째 퍼즐 맵은 넓기도 넓거니와 네트워크가 엄청나게 원활한 곳이 아닌 이상 무지막지한 렉에 시달리게 되는 괴랄한 곳이다. 더 넓고 끊기지도 않는 시나리오도 많은데 이 맵만 그러는 걸 보아 관련 소스처리를 잘못한 것으로 보인다. 여기에서 독성 액체가 쌓인 곳을 지나가야 하는데, 빠지면 초당 200 정도의 데미지를 입으며 순식간에 죽는다. 또한 액체를 빼고 지나가는 곳은 엄청나게 깊어서 건너편으로 가기 위해 그냥 떨어지면 낙하 데미지가 장난이 아니며, 올라가기 위한 사다리도 찾기가 좀 어렵다.

두번째 맵은 방어:드러난 위협처럼 중앙 컴퓨터를 좀비들에게서 방어해야 하며, 그 전에 4곳의 비상전력 시스템을 손봐야 한다. C4 해체하듯이 R키를 쭉 누르면 끝.
다만 주의할 점이 두 가지 있는데, 위의 방어가 끝나고 지나가는 통로에는 어느 정도 데미지를 입으면 폭발하는 통들이 가득 있다. 그리고 가까이서 장애물을 부수다 그게 터지면 데미지를 입는 것처럼, 이것들도 데미지를 입히는데, 그 데미지가 장난이 아니다. 무엇보다 좀비를 죽여주지도 않기 때문에 멋모르고 터뜨리다 아군 팀킬하는 현상이 없도록 하자.
두번째는 8개의 밸브를 가동시키는 등의 복잡한 퍼즐을 풀어야 하는 맵에서 수위 조절용 컨테이너를 미리 잠수시켜 버리면 안된다.[56] 각각의 밸브에 도달하려면 위에서 말한 독성 액체가 가득찬 곳을 지나가야 하는데, 여기 맵 배치는 위의 컨테이너를 타고 가는 게 훨씬 더 쉽도록 되어있다. 그런데 이 컨테이너를 잠수시켜 버리면 길이 사라져버린다... 독성 액체를 중화하기 위해선 바로 저 밸브를 가동시켜야 하니 난감해지는 것이다. 더욱이 그 액체 밑에서는 그런 거 전혀 신경 안 쓰고 기어올라오는 좀비떼들이 밸브 가동시키려는 유저를 끊임없이 공격을 한다.[57]

여담으로 여기에서 폭발물 전문가로 유명한 유리가 위에서 방어한 중앙 컴퓨터에 폭탄을 설치하는 모습이 나온다. 이후 이 폭탄이 터진 여파로 제니퍼는 잭과 헤어지게 된다.

시나리오 중에서 좀 불편한 점이 있다면, 일부 요소는 작동여부를 확인할수 없는 경우가 있고,[58] 반면 무엇을 작동시켜야 하는지 확인이 불편한 경우가 있다.
일부 스크립트상으로도 오류가 있는데, 액체를 채워서 다리를 띄워 건너는 곳에서 갑자기 상자가 떠오르지 않아서 미리 올라가 있던 유저가 액체에 빠져 죽는 상황이 생긴다. 그리고 그 상자는 액체가 다 차면 갑자기 확 올라온다.(...) 또한 위의 밸브 작동 퍼즐에서는 액체가 중화되고 그 속을 들여다볼 수 있는데, 본래대로라면 그냥 벽만 타고 올라와야 할 좀비들이 물 속 중앙에서 걸어다닌다. 자유롭게 깊이를 바꿔 돌아다니는 게 아니라 무슨 바닥이 있는 것처럼 일정 높이에서만 마구 싸돌아다닌다.--[59]
가장 가관인 것은 보스전에서의 보스 출연씬. 원래는 천장이 클로즈 업되며 보스가 등장하면서 말을 걸며 천천히 모습을 드러낸 뒤, 유저들이 있는 바닥 중앙으로 화면이 바뀌며 보스가 뛰어내리는 씬이다. 그런데 어찌된 일인지 씬이 시작될 때 천장을 확대했을 땐 보스가 안 보이다가 바닥 중앙으로 화면이 바뀐 후 보스가 짠 하고 갑툭튀한 후 순간이동 패턴을 시작하면서 등장씬이 넘어가기도 전에 유저들을 조지기 시작한다. 이건 가끔 이러는 것도 아니고 거의 90%확률로 이런꼴이 나기 때문에 정상적인 씬을 본 사람들이 거의 없다. 게다가 보스가 무적패턴을 시작하면서 구석에 있다면 확률적으로 끼이는데 무적상태에서 끼이기 때문에 넉백으로 빼지도 못하고 도저히 답이 없다. 간혹 빠지는 경우도 있는데 어떻게 해야 빠지는지는 구체적으로 검증되지 않았다. 16년 10월 6일 패치로 잭이 끼는 현상이 수정되었다.

종합하면 줄거리, 맵 디자인적으로는 발전했지만, 시스템과 구동 면에서 불만족스런 점이 많은 아쉬운 시나리오다.

3.5.3 추적:또 다른 진실

시즌 5 시나리오의 3번째 맵. 잭에게 명령을 내린 인물을 추적하다 새로운 정보를 얻는 내용이다.
맵 교체 방식과 안전지대 방식은 그대로 쓰이고 있지만, 맵 진행 방식이 몇분 버티고 장애물을 부수는 예전 방식으로 회귀했다(...) 그래서 시나리오 진행속도도 엄청나게 빠르다.
특징으로 지형 자체가 위로 올라가거나 광활한 맵이 많다. 이리저리 둘러보면서 진행하기는 즐거운 편. 이와 별개로, 맵에 아래로 떨어지거나 심지어 낙사할수도 있는 지형은 많고 발디디고 이동하는 경로는 비좁아터진 관계로 고화력 무기가 필요하다. 거기에 몹들의 데미지는 약하지만 몸빵이 강하다.
진행 자체는 빠르지만 맵의 중간경로에 상점구역이 거의 없다. 대신 구입형 상자가 있기는 한데 이것도 썩 풍족하지는 않다. 플건같은걸로 진행하면 실시간으로 떨어지는 예비탄약을 보고 압박감을 느끼기 쉽다. 초반 지하수로까지는 체력 1만이 넘어가는 구조물이 수두룩하니 THANATOS-7으로 진행을 하되, 지하수로를 빠져나온 다음에는 발샷으로 바꾸고 진행하자. 이후의 구조물들은 발샷으로도 충분히 제거가 가능하고, 비좁은 통로에서 몰려오는 잡쫄들을 한큐에 제거도 가능하고, 탄약소모량도 적다. 마지막에 체력 20000이나 되는 스위치가 있긴 하지만 이 부분은 잡담+해킹 시간 1분 대기지점이 있는데, 그곳에서 THANATOS-7이나 썬볼컴파로 저격이 가능하다.
또한 맵의 초반부분에 커다란 홀을 올라가야하는데 그부분에서 좀비들이 많이나오니 THANATOS-7으로 미리 위쪽 건물들을 부숴놓자. 단순한 좀비만 나오면 문제가 없는데 이부분에서 나오는 좀비중 베놈가드가 제법 많다.올라가면서 부수려다 많은수의 베놈가드에 둘러싸이면...
즉 진행부분은 필요한 부분만 THANATOS-7을 쓰면 나머지는 발샷으로 끝까지 진행이 가능하다.
맵의 완성도는 솔직히 실망스러운 수준. 시작하자마자 검은화면부터 띄우고 자막을 내보내고, 보스전 역시 검은화면부터 띄워댄다(...) 검은화면 부분을 뜻밖의 조우부터 해왔듯이 게임내 동영상으로 대체해도 될텐데 이렇게 조치한 것은 아쉬운 부분. 거기에 오브젝트 구조물을 최대한 배제하고 장애물 부수고 뛰고 버티는 예전방식은 너무 지나치게 빨리 끝나는 감이 있다. 특히 이번 시나리오는 5시즌 이전 시나리오에 비해 라운드 숫자가 하나 적다. 플레이하다보면 확실히 돋보인다.

3.5.4 습격:궤멸

보스들을 부활시키려는 연구소가 발견되었다. 보스를 모두 제거하고 음모를 파헤쳐야 한다.

일종의 외전맵이고, 이전까지는 사건을 겪은 등장인물들의 (...)이라는 배경이었으나, 이번 맵의 경우, 보스들을 부활시키려는 연구소의 방해한다는 작전을 전개한다는 것이 배경이다.
이전의 외전맵들은 라운드 형식으로 보스룸을 나누었으나, 이번 맵은 보스룸과 보스룸이 통로로 연결되어있다. 그 통로는 각종 장애물과 방해장치, 프로즌래쓰&시즈타입 포보스같은 중보스가 있어 섬멸보다는 추적 시나리오에 가깝다. 현실은 듣도보도못한 습격 시나리오다.
4시즌의 광란같은 경우 보스마다 맵이 바뀌도록 해놨으나, 그 맵들이 4라운드 엔비 자매전을 제외하면 기존의 보스전 맵을 복붙(...)해놓은 퀄리티를 자랑했다. 이를 감안했는지 이번 맵의 경우 보스룸이 전체적으로 기존의 보스룸과 비슷하나, 일종의 리모델링(특히 오베론이 등장하는 맵은 원래 맵과 제법 차이가 날 정도로)을 해두었다. 광란 맵 등장 당시 플레이어들의 감상은 "똑같잖아? 개발진들 진짜 놀긴 노는 모양이네 ㅉㅉ"이었다면, 궤멸 맵 등장 당시 플레이어들의 감상은 "분위기가 비슷하긴 한데 새로 만들긴 했네?" 정도로 볼 수 있다. 그만큼, 광란에서 욕을 먹고 어느정도 포장한 흔적이 보인다. 그래도 복붙이라고 지껄이는 초글링의 말은 피해갈 수 없을 것이다 근데 걔네들 말은 영양가가 없으니까 패스
일단은 외전맵이라한들, 섬멸 형식과 비슷하게 각 보스를 처치하면 전리품 상자를 2개씩 드랍한다. 다만 라운드가 교체되는 것이 아니라 계속 진행해야 되는 시스템이다보니, 보스만 대충 잡고 전리품 상자를 쌩까무시하고 그냥 가버리는 유저들이 있다. 때문에 뒤쪽에서 잠깐 기다리면 전리품 상자를 모조리 싹쓸이할 수 있는 경우도 있다. 존나좋군?

우선 보스들의 등장 패턴은 매 판마다 달라진다. 엔비 자매->디오네->폴른 타이탄->레버넌트->오베론도 될 수 있고, 폴른 타이탄->엔비 자매->오베론->디오네->레버넌트가 될수도 있다. 물론 다른 경우의 수도 많다. 어떤 경우든, 보스의 등장 순서가 늦어질수록 체력이 갈고 닦여져서 왔는지 높아진다. 그러니 웬만하면 엔비 자매같은 귀찮은 보스는 맨 처음에 볼 수 있도록 빌어보자(...).

난이도는 의외로 어려운 편이다. 원본 맵에서는, 보스가 특정 공격패턴을 취하면 자막으로 경고를 해주는데[60], 이번 맵의 경우에는 경고가 하나도 없다(...). 숙련자가 아니면 경고가 없는 공격에 휩쓸릴 가능성이 높으며, 특히 레버넌트의 경우 파이어 스톰 패턴이 경고없이 발생하는데, 원본 맵에서는 친절하게 자막으로 알려주기 때문에 모를 수가 없지만, 이번 맵에서는 눈치가 없으면 그냥 패턴을 허용해버릴수도 있음과 동시에 끔살 당할 수도 있다. 극히 주의하자. 일단 악몽맵처럼 상자 길막이 궤멸맵에서 판을 치고있고천하의 개쌍놈들, 그것도 모자라 가니메데 같은 숙주를 끌고와 다수의 인원을 끔살죽이는 어그로유저들도 간혹있다. 막장수준

3.5.5 추적:마지막 비행

시즌 5의 마지막 시나리오 맵. 보스는 크로노윙.

보스전을 제외한 전체적인 난이도는 꽤 쉬운편에 속한다. 맵의 규모에 비해 라운드의 진행 길이나 시간이 짧아, 뭔가 더 보여줄 것 같으면서도 그걸로 끝이다(...)

1라운드는 휴먼시나리오 맵 중, '블레이즈'를 그대로 재탕해서 가져왔지만 차이점이라면, 초반부터 보스인 크로노윙이 나와서 플레이어를 귀찮게한다는점. 계속날아다녀서 짜증난다는건 덤 약점은 머리와 날개부근으로 추정된다. 플레이어들이 탑승한 수송기의 체력이 다 떨어져 라운드오버가되어 빡치게되어 라운드를 재시작하면, 보스의 체력은 방금 전 실패한 라운드에서 마지막으로 측정된 보스의 체력을 이어받으며, 벌집이 된 수송기의 체력은 무한이 되는 것으로 추정된다. 얼마정도 때리다 보면, 크로노윙이 봐주면서 메세지를 날리면서 불시착하게 된다. 그러고는 1라운드가 끝난다.

2라운드 처음구간은 좀비가 나오는 터널이 여러개 있고, 터널이 있는 언덕을 넘어가야된다. 이 구간은 양 옆의 경사로를 못보고 그냥 개돌해서 못 올라갔을 플레이어를 위해 다시 말하자면, 터널 양 끝의 흙이 보이는 경사로로 올라가면된다. 경사로를 통해 올라가면, 오래되어 보이는 건물과 옆 부분에 균열된 구조물이 있는데, 이를 파괴하고 뒤에 있는 키로 문을 열고가면된다. 열쇠는 3개이며 맨 아랫줄 제일 왼쪽 터널에 한 개, 두번째줄 제일 왼쪽 터널에 한 개, 앞서 말한 구조물에서 나머지 한 개가 나온다.[61]

이 구역을 지나면 터널 입구를 C4로 부수라는 경호대장의 명령이 내려지는데, 설치 후 폭파까지 60초가 걸린 틈을 타 좀비들을 신나게 구워먹으면 된다. C4 폭파 전, 경고 메세지를 보내는데, 이를 못보고 C4 근처에 붙어있다 폭발하면 골로간다(...). 그러니 어느정도 거리를 유지해주자. 난이도에 따라 파괴력이 차이나는 것인지는 모르겠지만, 대략 300~800 정도의 데미지를 입는다. 만약 방어구가 없다면?

폭파한 터널의 틈 사이를 지나면 시험관처럼 생긴 곳에 좀비 자이언트에서 나오는 XT300 2기가 있다. 대화가 진행되고나면 다음 문이 열린다. 다음맵은 방어를 해야하는 맵이나온다. 좀비가 꽤 많이나오기는 하는데, 맵곳곳에 바주카전에서 나오는 바주카포가 계속스폰되기 때문에바닥에 쏘면서 가지고 놀 수도 있고 난이도는 쉬운편. 이 바주카는 어떤 무기를 들고있건 파란 원 같은것으로 표시된 바주카 위로 지나가면 무조건 줍도록되어있다. 그리고 전에 들고있던 주무기는 자동으로 버려진다 혹시 좋은무기를 들었다면 바주카를 줍고 바로 버려서 다시 줍도록 하자. 얼마나 버텨야 하는지 알려주지 않는데, 어느정도 시간이 되고 저거넛이 나왔으면 거의 다 버텼다고 보면 된다. 방어구역은 통신기로 추정되는 3개의기계이며 바주카로때려도 체력이 깎이진 않는듯하다. 버티고나면 구조요청이 되었다며 엘리베이터를 타게된다.

3라운드는 보스전. 보스인 크로노윙은 여러가지 패턴을 가지 고있는데 사격, 미사일, 다중미사일 정도가 있다. 즉사기로 추정되는 패턴이 2개정도 존재하는데, 이 패턴은 시전 전, 대사를 외치고 일렬로 폭격을 가하는데 데미지가 보통 기준 700-800 정도가 나오니 주의하자. 다른패턴은 폭격과 동일하나 기관총을 난사한다. 크로노윙이 앙그라와는 비교가 안될정도로 쉴새없이 움직이므로 탄속무기로는 잡기가 매우힘들다. 추천무기는 썬더볼트, 다크나이트, 엘븐레인저 정도. 팔라딘이 이 글을 싫어합니다.

여담으로 크로노윙이 더글라스라는 사람을 계속 언급하는데더글라스님은 세계 제이이이이이일, 대화로 유추해보면 더글라스가 이번시즌의 흑막이라는걸 알게 된다이미 알려져있지만 알게뭐람. 더글라스는 크로노스, 뱅가드 컴퍼니의 수장인 일일미션에 나오는 더글라스 제이콥이다. 이로서 더글라스 흑막설은 사실로 판명되었다. 알사람은 알고있었다 카더라

3.6 시즌 6

2016년 7월 28일에 시즌6이 출시되었다.

3.6.1 추적:Ep. 최지윤

좀시 최초의 호위미션

이 쪽은 현재까지의 시나리오와 이어지는 과거 이야기를 다룬다. 최지윤과 리트슈카, 그리고 메이 캐릭터 설명에서 있었던 서로간의 언급에 좀비 스토리를 끼워넣은 것. 아시아 적군파의 테러활동이 거세어지자 최지윤이 잠입하여 정보를 캐냈는데, 이 아시아 적군파가 좀비를 갖고 실험을 하고 있었다. 그리고 리트슈카는 최지윤을 쫓다가, Mr.X라는 정체불명의 인물에게 지원받아 최지윤을 놓치기 직전에 가까스로 생포한다.

보스가 던지는 야구공 같이 생긴 폭탄이 넉백이 있어 맞으면 물 속으로 다이빙 하기 쉬운데다 데미지도 강력하며 피하기 어렵고 아시아 적군파가 높은 곳에서 계속 난사를 해대는 탓에 보스방 난이도가 높다고 평가되지만 아시아 적군파를 죽이는 사람 한두명만 있어도 공략 난이도가 하락하며 보스가 중앙의 물에서 나올땐 무조건 폭탄을 날리므로 중앙에 보스가 나오기 전에 봇들이 나오는 곳 밑의 끝에서 대기하고 있다가, 보스가 폭탄 발수 하는순간 반대편으로 달려가면 무조건 폭탄을 피할 수 있다. 간혹 중앙을 돌면 폭탄을 피할 수 있다고 이야기 하는데, 중앙을 돌면 어쩔 수 없이 맞게 되어있다.[62]
  1. 제일 선호되는 클래스인 이자벨, 제니퍼가 전부 암호상자다(...) 단복 제니퍼가 상점판매 클래스긴 하지만 하지만 이것도 기간한정. Limited Edition이 붙은건 아니기 때문에 향후 재판매라도 노려볼 수 있다는 것은 위안.
  2. 다만 레벨업 때마다 체력이 100씩 회복되므로 체력회복제의 사용량은 줄었다.
  3. 정확히는 부품 30개
  4. 패치 전에는 아린과 AWP-Z, 디오네 문신 중 하나만 가지고 있어도 안전하게 클리어하는 수준이었는데, 패치 이후에는 저 3개의 아이템을 전부 가지고 있어도 좀비에게 따라잡힐 정도다!
  5. 본래 이 맵은 밑바탕인 컨디션 제로에는 없었고 온라인에서 만들어진 맵이자 시나리오 용은 아니었다. 하지만 맵 자체 시나리오가 좀비 시나리오의 신호탄이기도 하다. 이 맵에서 이어지는 시나리오가 바로 어비스ㅡ>어비스2ㅡ>각종 좀비맵들ㅡ>어비스3.
  6. 이 헬게이트 속에서 혼자 살아남아서 나온 게 아래 테러리스트의 '에리카' 캐릭터. 데이비드 블랙에게 구조되어서 테러리스트에 합류한다.
  7. 일반 좀비 맵으로서 이곳의 폐건물에서 나온 바이러스 때문에 생긴 게 베놈가드와 스팅핑거라는 설정
  8. 휴먼 시나리오에서 유저들을 돕는 용병단 '붉은 도마뱀'을 배신한 그 노먼이 맞다. 바이러스 샘플은 휴먼 시나리오의 사이드와인더에서 탈취당한 그 샘플이다.
  9. 휴먼 시나리오에 나오는 그 미니건 들은 파란 덩치가 타이탄이다. 단, 여기서는 '신형' 타이탄이라고 한다.
  10. 그 방어시설에 노먼이 융합되었다. 역시 배신자에게는 비참한 최후만이 기다리고 있다.
  11. 풀 네임과 일러스트가 최초로 공개된다.
  12. 가령 예를들면 19라운드 에서는 사람들이 전부 A로 몰려서 좀비를 막는다.
  13. 시계방향대로 돌아야하는데 혼자 반시계방향으로 돌면? 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  14. 이 라운드에서는 퍼슈어 타입 좀비가 떼거지로 나온다.(!) 오죽하면 50라운드가 더 쉽다고 할정도이니(...) 말다했다. 퍼슈어 타입 좀비라 함은 보라색 라이트 좀비를 말하는데, 일단 라이트 좀비주제에 체력이 매우 높다. 점프력 또한 가관이다 기존의 라이트좀비(좀비2, 3기준)보다 1.5배가량 높다. 이것때문에 안그래도 체력이 많은데 맞추기 힘들어졌다. 이때문에 초보유저들이 퍼슈어 타입을 잡지 못하는점. 스피드역시 만만치 않다. 기본속도로는 그냥 따라잡히기 때문. 피하는 방법은 원 방향으로 계속 돌아야한다. 그런데 10마리 이상이면? 답이 없다. 퍼슈어를 잡을 자신이 없다면 스카우트를 들고 도망다니자!
  15. 1:1 싸움시 흔히 밟기 라는 기술(이 기술은 시나리오패밀리 클랜이 최초로 사용한것으로 보인다. 최초로 사용한 사람을 아시는 분은 추가바람)을 사용하는데 퍼슈어 타입 머리위로 올라서서 뒤에서 쏘는 방식이다. 이 방법이 성공하면 퍼슈어 타입은 가만히 있게된다. 이러함은 자신이 퍼슈어의 머리를 신나게 쏠수있다.(머리를 쏘면 데미지가 증폭된다. 머리를 스컬-5 기준(공풀업 기준) 24발안에 죽는다. 그러나 머리 앞에 올라서면? 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.) 공격력 또한 절륜한데, 퍼슈어 타입에게 맞으면 방탄복을 안입을시 매우 아프다. 함정 기준으론 1번 맞을시 방탄복이 50씩 날라간다. 2번 이상 맞으면 방탄복은 깨진다. 그리고 당신은 포풍같이 죽어있다. 방탄복 입어도 체력이 80~120쯤 깎이는데 방탄복 안입을 시에는 2~300이상 깎인다. 충공깽
  16. 다른 맵들로는 함정, 패닉룸 패닉룸도 무기없으면 못깬다 함정도 리트슈카 내지 아린 없으면 못깬다
  17. 불장판으로 광역 경직을 걸어 서포팅은 되도 경직 거는 것보다 죽이는게 먼저다.
  18. 구조물 체력의 최대 레벨이 28이다
  19. 정확히는 48~47초 정도를 남겨둔 시점
  20. 아머를 낀 상태에서도 바로 앞에서 직격당하면 아머는 너덜너덜해지고, 피통도 거의 300~400가까이 깎여나가는 기적을 맛볼 수 있다
  21. 좀비 레벨 올리는게 5000달러면 가능했기 때문에, 3만 달러를 모은 후 몰빵을 해버리면 7레벨까지 확 올라간다. 이정도 레벨이면 공격력 10. 즉 풀레벨 찍지 않으면 총알이 씨알도 안먹힌다. 문제는 1대5로 싸우는 상황에서 1쪽이 카타나&스컬9이며, 5명 측은 카타나와 스컬9가 없다고 가정했을 때 오히려 1명 측이 더 유리한게, 1명 측은 1명에게 달러가 몰빵이 되지만 5명 측은 똑같은 달러가 5명으로 분산이 된다. 당연히 5명이 각자 무기 구입하고 뻘짓하는 등 달러의 사용용도도 분산된다. 이런 상황에서 1명 측이 갑자기 좀비레벨 테러를 해버리면 공업을 각개 올린 5명쪽은 절대 못버틴다. 그대로 각개격파당할 뿐. 5명측 중 누군가가 눈치를 채고 방해포탑으로 견제하면 해결되긴 하지만, 이건 1명측이 자신의 주무기 구입한 후 테러타이밍을 약간 늦추면 끝나는 문제다. 1명측이 당황하지만 않고 대처하면 5명측의 예정된 패배를 약간 늦출 뿐이다. 웃긴건 좀비레벨이 올라봤자 좀비 킬시 뱉어내는 달러는 올라가지 않는다(...) 이래선 역전은 절대 무리다.
  22. 돌격의 경우 진행방향만 반대이다. A에서 출발해 B로 돌격하는 경우와 B에서 A로 돌격하는 두가지 경우가 존재함
  23. 정말 중요한 공식이니, 반드시 외워놓도록 하자. 채팅창으로 반드시 어느쪽으로 가야하는지를 말해서 다같이 그곳으로 갈수있도록 하자. 양민들은 채팅따위 안본다고 안중에도 없다. 게다가 빨간색으로 가야되는데 파란색으로 라운드가 끝났다면 암이 걸린다
  24. 4분대 클리어가 나올 경우, 여기서 좀비들을 빨리 처치한 경우다
  25. 자세한 시기 추가바람
  26. 잡몹잡을때는 괜찮지만 보스에겐 얄짤없다..
  27. 레버넌트가 원기옥 자세를 취한뒤 손을 땅바닥으로 내려치면 하늘에서 수많은 불덩이들이 떨어지는데, 이 불덩이의 데미지가 무자비하다. 몇방 맞으면 순식간에 피가 걸레짝이 되며, 정예방이 아닌 그냥 공방에서 이런일이 발생했다면, 순식간에 절반가까운 유저들이 죽어나가는 것을 구경할 수 있다. 아니 정예방이면 애초에 이런일이 발생하지도 않는다. 팁을 주자면, 헬파이어 레인을 보스가 시전했을 때, 보스룸에 두 군데 있는 거치형 M2 중기관총을 쏘는 난간에 올라서있으면 데미지를 별로 입지않는다. 풀아머 상태라면, 기껏해야 피 3~400정도 다는 것에 그치므로 얼른 회복제를 써주면 된다. 그렇다고 이렇게 회피하겠다는 생각보다. 우선적으로 파이프를 제대로 작동시켜 이런일이 일어나지 않도록 하자
  28. 맹독의 상처맵도 처음 나왔을 때에는 상당히 깨기 힘든 맵이었다. 그당시 주력무기가 스컬3, 발록7, HE 수류탄뭐?, AT4CS같은 무기들 뿐이라 클리어 시간도 많이 걸렸을 뿐더러 결정적으로 가니메데나 데이모스같은 중보스들로 인해 골치를 먹은 맵이다. 그걸 mp5로만 깻다는 용자들도 디코이공략에는 실패한 것을 보면, 디코이의 체감 난이도는 맹독의 상처와 비교도 되지 않을 만큼 어려웠다는 걸 알 수 있다.
  29. 나이프나 스카우트를 들면 따돌리는게 가능한 다른 좀비들과는 달리 무조건 다 따라온다! 따라서 도망칠 생각은 애초에 버리고 일단 제거하는게 중요하다.
  30. 데미지 약 120정도로 맞으면 흡사 휴먼 시나리오에서 빨피가 되었을때의 화면처럼 화면에 피가 묻는다. 이게 은근히 시야를 방해해서 안그래도 복잡한 탈출을 더 어렵게 한다.
  31. 근접해서 패다 보면 장갑차의 기관총이나 바퀴, 반응장갑 등 디테일이 드러난다
  32. 그런데 이쯤 되는 인원들이 모이면 모든 시나리오가 다 쉽기 때문에 드러난 위협의 난이도가 낮다고 말하기에는 어렵다.(타임어택시에 7분 안밖으로 클리어)
  33. 단, 체력이 무한은 아니라서 아주 많은 데미지를 입히면 죽기는 한다. 아주 많이...
  34. 회전 공격이 생소할 수 있는데 드러난 위협에서 보스가 중앙으로 오면 볼 수 있는 공격이다. 물론 그쯤되면 그 방은 답이 없다(...).
  35. 강제 트리거인지라 방 가운데 있지 않으면 마치 블랙홀로 빨려들어가는 마냥 구멍으로 빨려들어가진다... (이....이것은 후룸라이드?) 그런데 가끔 오브젝트에 걸려서 안빨려들어가는 현상이 생기기도 한다.
  36. 가끔 촉수에게 공격받은 후 촉수가 물러가는 과정에서촉수 위에 올라섰다가 그대로 빨려가는 경우가 생긴다.
  37. 보스가 울부짖음과 동시에 게이머의 캐릭터가 경직되며 위에서 베놈가드 여러 마리가 떨어진다.
  38. 정식 설정으로는 갑옷만 공략 대상이지만 실제로는 촉수에게도 데미지가 잘만 들어간다.
  39. 게다가 맵의 모서리 끝 쪽으로 가면 HP가 자동으로 회복되는데, 초당 10씩 회복된다.
  40. 문제는 보스전 직통루트로 가는 딜은 컴파운드 보우를 든 유저 2명이 쉬지않고 패기만해도 가능하다. 직통루트 당첨이 안된 경우에는 멤버들의 딜량에 크게 문제가 있다는 뜻이다. 보스의 체력이 어마어마하니 정말 각오 단단히 하고 임하거나 포기하자.
  41. 개인 체력만 봐도 노멀난이도 기준 1600K정도다. 둘 합치면 3200K(...) 심지어 하드난이도의 경우 둘 합쳐 6000K(!)가 넘어가는 막장난이도를 자랑한다. 게다가 둘다 체력이 낮아지면 폭주패턴이 되면서 딜이 1/2로 삭감되니 체감 체력은 더 높다! 게다가 이놈들은 약점도 없다. 비교군으로 시즌1 시나리오 보스가 노멀난이도 기준 체력이 1000K정도며 포보스는 약점이 있다는걸 감안하면 (...)
  42. 다만 얘는 때려잡는게 아니다.
  43. 말이 안전지대지 좀비들이 멀쩡히 들어온다(...)
  44. 이 떡밥은 좀비사건파일이라는 공식사이트에서 제공하는 스토리 해설에서도 던져지는 떡밥이다
  45. 사실 좀시는 유저도 많고 랭킹도 있는 메이저모드에 속한다. 렉스를 죽였다고 이겼다 좀시 끝으로 끝날 가능성은 애초에 낮았다고 예상은 가능한 환경이다.
  46. 중2병스러운건 이 글을 쓴 위키러의 주관적인 평가이지만 오타는 확실히 많다. 1라운드 때 이곳 야외는 '먼'가 심상찮은 분위기가 있군 라던가 보스전 중 랙스라던가. 그리고 문맥상 맞춤법이 틀리지 않았더라도 외국어를 그대로 직역한듯한(...) 뉘앙스의 문장도 많다.
  47. 물론 이부분은 보스의 공격패턴 재현이나 공략방법 때문에 어쩔수가 없다. 보스들의 모든 패턴과 공략방법을 고려햐여 새로운 맵을 내놔도 문제가 되는게 새비징 글러트니 공략방법이 높은 고지대로 올라가는 방법인데, 이런 높은 고지대를 공격할 수 있는 다른 보스들의 패턴은 프로즌 래쓰는 얼음덩어리, 엔비 자매는 경쟁패턴, 스티브 렉스는 흡수패턴밖에 없다.
  48. 각종 불이펙트, 오브젝트, 특히 버려진 도시라는 설정에 맞춰 수풀과 나무 스킨이 너무 많다.
  49. 렉 문제 외에도 이 시스템에 장점이 한가지 더 있는데, 만약 워링으로 인해 튕겼을 경우 다시 시작하게 되면 로딩된 맵에서 시작하게 된다. 다른 시나리오처럼 아예 처음부터 시작하게 되어 좆뺑이 쳐야되는 상황은 어느정도 완화되었다.
  50. 스킨의 그림체가 좀오,좀뮤,좀히에서 사용하는 좀비들의 스킨과 많이 다르며, 좀비 다크니스에서 나오는 좀비들의 스킨과 그림체가 비슷하다.
  51. 사람 하나 아슬아슬하게 통과할 정도로 비좁은 통로가 많아서 작정하고 길막하면 충분히 가능할 정도다.
  52. 레이저윙 항목 참조. 간단히 말하자면 함정 시나리오의 퍼슈어급 이동속도를 자랑한다.
  53. 시나리오 데미지보정을 받는 플건으로도 4~5방을 버틸 정도면 일반 총기라면 수십발 때려도 안죽는다. 그나마 발샷이라면 쭉 밀어낼 수 있고, 플건도 저렇게 버티긴 해도 스플래시가 있어서 일단 좀비가 죽어나가기 시작하면 줄줄이 죽어나가는데 다른 총기들은 그런거 없다 플건발샷이 없어보이는 방에 들어가보면 유저들이 첫 건물맵에서 옥상 출입구를 통해 건물내부로 진입을 못하고 계단이나 옥상 출입구 밖에서 잡몹들과 밀당일진일퇴를 거듭하고 있는 경우가 많은데 이런 이유 때문이다.
  54. 중급체력보강제 기준 300, 상급체력보강제 기준 380
  55. 처음 하게 되는 유저들이 의외로 이 스위치를 못찾고 헤매는 경우가 많았다. 길을 찾기 힘들다는 의견을 들어준 셈.
  56. 내려가면 닫힌 문이 있는데, 바로 그 안에 있는 장치가 컨테이너를 내리는 장치다.
  57. 더 골때리는 것은 그 좀비가 보스 평타 뺨치는 데미지를 가진 신종 좀비라는 것이다.
  58. 누르고 나면 E키가 사라진다거나 하는 게 나타나지 않는 경우가 대표적이다. 이상한 건 같은 맵 내에서 사라지는 경우와 안 사라지는 경우가 혼재되어 있다는 것...
  59. 심지어 패치 전에는 카스 소스의 중국산마냥 서서히 올라가는 오브젝트 위에 유저가 서있는데 머리위에 유저가 올라갈 경우 깔린유저가 즉사하는 막장스런 경우도 있었다. 이 문제는 감춰진 음모부터 있었으나, 그곳은 크레인 한군데 뿐이라 그곳만 조심하면 되지만 리벤지에서는 서서히 올라가는 오브젝트가 많기 때문에 문제가 컸다. 다행히 이건 패치가 됐다.
  60. 오베론 예외
  61. 버그인지는 모르겟지만 키를 습득한뒤 10초 정도가지나야 문을 열수있다.이 사항에 대한 것이 나머지 열쇠2개의 미습득에의한것인지 아닌지 확인바람.
  62. 다만, 일반 공방에서는 이런 공략도 모를 개판일 가능성이 매우 높으므로, 돌기 힘들다면 폭탄의 폭발을 역이용해서 점프컨을 해야한다. 위의 공략법을 응용해서 가운데 주위를 버니합으로 돌면서 피하는 방법도 존재하나, 점프컨은 폭발하기전에 미리 앞쪽으로 점프를 뛰어야 한다는 악조건이 달려있고, 버니합은 적군파에게 경직걸리면 물에 빠질 수 있다.