카운터 스트라이크 온라인/무기/저격소총


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카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 저격소총 일람

기본지급 (B) / 포인트 구매 (P) / 넥슨캐시 구매 (C) / 암호 해독기 관련 ($) / 마일리지 빙고 관련 (G) / 제조 1~6종 (①, ②, ③, ④, ⑤, ⑥) / 이벤트 관련 (E) / 프리 패스 (F) / 단종, 사전 유출 등 알 수 없는 경로 (?)
테러리스트 전용 (TR) / 대 테러리스트 전용 (CT) / (TR), (CT)가 적혀있지 않은 것은 공용이다.
「클래식 불가」는 뉴클래식에선 사용이 가능하며 「스탠다드 불가」는 클래식, 스탠다드 모두 사용할 수 없다.
볼드체(굵은 글씨)는 강화가 가능한 무기이다.

1 개요

카온 저격소총들의 전체적인 스펙은 연사형식에 따라 반자동과 볼트액션으로 나뉘는데 반자동 저격총들은 빠른 연사력과 많은 탄창을 바탕으로 다수전에 적합하나 장거리 명중률이 떨어지고 한방쾌감은 기대할 수 없다. 볼트액션은 화끈한 한 방과 명중률을 대가로 연사력을 잃었다. 허나 그 덕택에 반동은 장식일 뿐이다.[1] 볼트액션의 극단성 때문에 반자동이 입문하기 쉽지만, 오리지널에서는 반자동이 비매라는 암묵적인 룰이 있어서 무조건 볼트액션을 강요받는다. 그러니 봇 모드나 좀비에서 수련하는 게 가장 속편한 방법이다.
한방 쾌감으로 가히 로망이라 할만하나 가격이 비싼 것들이 대부분이라 한번 실수로 이득 뽑을거 못 뽑고 죽어버리면 손해가 막심하다.

시나리오에선 저격소총 특유의 단점을 보완하기 위해서인지 보정이 들어간다. 휴먼 시나리오는 대형 탄을 쓰는 저격총[2]들에게 대구경 탄 보정으로 데미지를 상승시켜준다.[3] 반대로 좀시에선 명중 보너스가 붙는데, 얼마나 탄이 막장으로 튀는 총이던간에 움직이든 뛰든 난리 부르스를 쳐도 원거리의 좀비에게 콕콕 틀어박힌다.[4]

여담으로 카스온라인 인벤토리에서 저격소총의 분류는 뒤쪽의 '소총' 문구를 갖다버리고 '저격'이라고만 되어있다(...) 돌격소총 문구는 온전하게 썼으면서...저격소총을 미워하는 동네

데미지는 2015년 10월에 행해진 실험을 참고.

2 스카우트(B)

Scout_gfx.png
데미지65%
명중률88%
반동70%
연사36%
무게90%
가격$2750
장탄수10 / 90
특수 기능Scout_desc.png
구경Hud_7.62_cs.png 30발/$80
제한 없음
10발의 7.62mm탄을 사용하는 이 저격총은 이동속도가 빠르며 정확도가 높은편이다. 하지만 파괴력이 낮은편이라 머리를 노리거나 빠른 기동성을 살려야한다.

좀비 탈출의 영원한 친구

근접 무기나 권총 보다 더 가벼운 무게를 자랑하여서 좀비 탈출 모드와 같은 빠른 이동속도가 생명인 모드에서 활약하며 빠른 장전 속도를 지녔고 저격이라 좀비를 멀리날릴수도 있다. 하지만 볼트액션 저격소총 치고는 화력이 약하며, 중 거리 이상의 거리에서는 다소 낮은 명중률을 보여준다.

4월 이달의 무기로 선정되었다. 일단 가장 효과가 두드러지는 것은 좀비 시나리오로, 로스트 타이탄 등의 일부 보스들에게는 효과가 없지만, 대개 발당 3~5k라는 괜찮은 화력을 보여준다. 특히나 크로노윙 같은 저격을 요구하는 날쌘 보스들에겐 기관총 등의 연사무기들로 난사하는 것보다 더 좋은 딜을 보여준다. 그렇지만 전문 대보스 무기를 갖고 있다면 봉인하자.

카온의 파워인플레가 시작되기전에는 넉백으로는 윈체스터를 씹어먹는 무기였었다. M3샷건과 같이 있으면 진짜 넉백 하나때문에 밀리샤 절벽농성에서 암을 선사해주었었다.

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
머리251296238280221260
가슴627459705565
627459705565
789274876981
다리555552524848

2.1 스카우트 RED(E)

Scoutred.png
데미지66%
명중률88%
반동70%
연사36%
무게90%
가격$2750
장탄수10 / 90
특수 기능Scout_desc.png
구경Hud_7.62_cs.png 30발/$80
무기 제한클래식 불가
소량 한정 생산된 붉은색 스카우트로 데미지가 증가됐다. 10발의 7.62mm탄을 사용하는 이 저격총은 이동속도가 빠르며 정확도가 높은편이다. 하지만 파괴력이 낮은편이라 머리를 노리거나 빠른 기동성을 살려야한다.

레드 버전은 이벤트 기간 때 사용가능하다. 노멀 버전보다 데미지가 1% 상향되어있다. 그래봣자 2대 때려야 죽는건 똑같다

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
머리255300241284224264
가슴637560715666
637560715666
799375887082
다리565653534949

3 SG550 코만도(CT)(B)

Sg550_gfx.png
데미지61%
명중률62%
반동76%
연사83%
무게67%
가격$4200
장탄수30 / 90
특수 기능Sg550_desc.png
구경Hud_5.56_cs.png 30발/$60
제한 없음
30발의 5.56mm탄을 사용하는 이 저격총은 단독 행위를 통한 저격보단 공격수를 지원하기 위한 저격용도로 쓰기에 적합한 무기이다.

G3/SG-1과 함께 쓰면 강퇴되는쌍벽을 이루는 카운터 스트라이크 시리즈 딱딱이의 상징이자 큰형님 그러나 글옵에선 SCAR한테 쫓겨났다. 지못미.
한때 최강의 가성비를 자랑했던 무기

CT 전용 무기인 이 반자동 저격 소총은 "딱딱이" 혹은 "코만도"라고 많이 불리운다. 나쁘지 않은 화력과 명중률을 지녔고 30발의 넉넉한 장탄량과 적은 반동이 장점이지만 초탄 명중률이 상당히 신뢰스럽지 않고[5] 오리지널 모드에서는 이 총이 암묵적인 비매너 총기라서 사용 할 경우 엄청난 비난을 받고 심지어 강퇴까지 이를 수 있다.
그러나 좀비모드에서는 초창기에도 사람들이 M249, XM1014와 함께 엄청난 가격대 성능비를 자랑하고 넉넉한 장탄수와 강력한 데미지를 자랑하여 생존보단 사냥을 즐겨하는 사람들이 많이 애용하였고, 무기가 다양하게 나온 최근까지도 그렇게 나쁘지 않고 적절한 성능 덕분에 카스온을 갓 시작한 초보자들이나 SKULL-5가 없는 사람들, 혹은 그렇게 딱히 사용할 총기가 없는 사람들이 사용하는 것을 가끔 볼 수 있다.
현재는 근신, 초월같은 사기무기가 나와서 그에따라 좀비들도 강해졌기 때문에 좀비 히어로, 뮤턴트에서는 그렇게 큰 타격을 주진 못하지만 이 총을 유용하게 써먹을수가 있는곳이 있다. 바로 좀비 오리지널. 좀비가 체력도 약하고 특수 기능도 없기 때문에 적절한 위치에서 이 총을 들고 헤드를 적절하게 맞춰주기만 한다면 좀비들에게 매우 위협적이다.[6]

여담으로, 기본무기인데도 이 문서 하단에 나온 캐쉬템인 HK SL8보다 성능이 더 좋다.(...) 기본무기보다 더 썩은 캐쉬템이라니

16년 5월 이달의 무기로 지정되었는데, 좀비에게 헤드샷 기준으로 발당 대략 300~400, 시나리오에서 상중하 약점분석기+공격력 32렙+크로노보틱스 가면 기준 저거넛에 몸샷 1~2K에 헤드샷 5K라는 기본무기 치고는 흠좀무한 화력을 보여줬다. 운영진들이 너무 사기라고 판단했는지 3일만에 K3로 바뀌었다.

4 AWP(B)

Awp.png
데미지100%
명중률100%
반동70%
연사26%
무게67%
가격$4750
장탄수10 / 30
특수 기능Awp_desc.png
구경Hud_.338_cz.png 10발/$125
제한 없음
도색적용 모델
레드썬더Awppaint1.png블루썬더Awppaint2.png
에리카Awppaint3.png호크Awppainteagle.png
최지윤Awppaintchoijiyoon.png갤럭시Awppaintgalaxy.png
10발의 .338 Lapua 탄을 사용하는 이 저격총은 모든 방어구를 무력화시킬 정도의 엄청난 파괴력을 자랑한다.

카운터 스트라이크 시리즈 전체를 대표하는 오리지널 저격총[7]
더 이상의 자세한 설명은 생략한다

쩜육기반인 카스온라인의 특성상 총기들의 명중률은 전체적으로 매우 저조하다. 이런 환경에서는 데미지는 상관없이 일단 명중률이 좋은 총기가 우대받기 마련인데 땁은 데미지까지 좋다(...) 사수의 손에 따라 다르지만 엄청난 사기무기인 것은 맞다. 그리고 클래식 무기 중에서 거의 유일하게 사천왕을 카운터 칠 수 있는 물건이다. 사천왕을 이기는것은 에케의 초탄헤드나 스카웃의 헤드샷, 근접에서의 샷건 정도인데 모두 다 조건부로 한방이 뜨기에 그 조건이 성립하지 못하면 사천왕에게 꼼짝없이 진다. 그리고 에땁은 조건 없이 실력만 있으면 사천왕이고 나발이고 이기는 것이 가능하다.

다만 AWP전을 하면 얘기가 달라지는데, 이 문서를 쭉 보면 알겠지만 같은 한방 저격총인데 반샷이 덜뜨거나, 연사력이 더 좋거나, 무게가 가볍거나, 무빙샷 혹은 점프샷이 된다거나 하는 무기들이 넘쳐난다. 한방저격 내에서만 보면 거의 모든 무기가 AWP의 상위호환이라고 해도 과언이 아니다. 같은 실력이거나 AWP쪽 실력과 큰 차이가 안난다면 다른 한방저격과의 싸움에서 당연히 밀린다. 당장 M24만 봐도 무게는 권총, 칼과 같은 85%에 무빙샷도 되는데다가 한방이다. 하지만 에땁은 카스 내에서 무겁기로 유명하고[8] 브레이킹이라는 기술로 최대한 빨리 정지해야 명중률 100%가 된다. 땁은 가만히 서서 표적이 된 상태에서 움직이는 상대를 쏴야하고 M24는 빠른 무게로 무빙하며 가만히 서있는 땁을 쏴야한다. 상식적으로 누가 이길까? 물론 클래식 내에서는 유일하게 한방+명중률 100%인 무기인만큼 당해낼 자가 없지만...

여담으로 이달의 무기였을땐 뒤확첸을 할시 20000 정도의 데미지가 한번에 들어가는 버그가 있어 근하신년이고 헤비좀비고 나발이고 다 썰어버리는(...) 전설의 무기였다. 결국 이달의 무기 끝나기 1주전에(...) 수정되었다. 현재는 첸샷 패치로 설마 다시 이달의 무기로 선정되더라도 사용할 수 없게 된 버그다.

2014년 12월 18일 패치로 기본 무기가 되었으며 도색 시스템이 나온 후로 3인칭 모델링이 수정되었다.

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
머리444456432444417428
가슴111114108111104107
111114108111104107
138142135138130133
다리858583838080

4.1 AWP RED(E)

Awpred.png
데미지100%
명중률100%
반동70%
연사26%
무게67%
가격$4750
장탄수10 / 30
특수 기능Awp_desc.png
구경Hud_.338_cz.png 10발/$125
무기 제한클래식 불가
소량 한정 생산된 붉은색 AWP로 데미지가 증가됐다. 10발의 .338 Lapua 탄을 사용하는 이 저격총은 모든 방어구를 무력화시킬 정도의 엄청난 파괴력을 자랑한다.

레드 에디션으로 나온 팔레트 스왑. 다른 RED는 데미지가 1% 오른게 일부 보이지만 얘는 애초부터 데미지가 100%라고 표기되어서 알기 힘들다. 어차피 거기서 거기지만...진짜 스킨으로 낼것들은 안내고

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
머리448460436448421432
가슴115115109112105109
115115109112105109
140143136140131135
다리868684848181

4.2 AWP CAMO(E)

Awpcamo.png
데미지100%
명중률100%
반동70%
연사26%
무게77%
가격$4750
장탄수10 / 30
특수 기능Awp_desc.png
구경Hud_.338_cz.png 10발/$125
무기 제한클래식 불가
AWP의 위장 버전으로 기동성이 증가했다. 10발의 .338 Lapua 탄을 사용하는 이 저격총은 모든 방어구를 무력화시킬 정도의 엄청난 파괴력을 자랑한다.

카모 버전은 기존 AWP보다 무게가 10% 더 가볍다. 오리지널, 팀데스매치에서 상당한 위력을 발휘해 보통 AWP전에서 금지당한다.

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
머리444456432444417428
가슴111114108111104107
111114108111104107
138142135138130133
다리858583838080

4.3 AWP-Z(⑥)

Awpz.png
데미지100%
명중률100%
반동70%
연사26%
무게67%
가격$4800
장탄수10 / 30
특수 기능Zgun.png
구경Hud_.338_cz.png 10발/$125
무기 제한클래식 불가
Z-Virus에 감염된 이 저격총은 10발의 .338 Lapua탄을 사용한다. 감염체는 사용자의 신체에 영향을 끼쳐 높은 스피드와 명중률을 부여한다.

좀비탈출 / 좀비 시나리오 한정 가장 빠른 기동력 및 사기적 명중률을 보여주는 총

Z버전은 좀비 바이러스에 감염좀비 바이러스가 아니라 실은 좀비 곰팡이였다고 카더라되었다는 설정. 촉수가 달려있다 이걸 들게 되면 스카웃보다 이동속도가 빨라지고 명중률이 좋아지는데, 특히 이동속도는 좀비보다 조금 못한 정도로 엄청나게 빨라진다! 무게 90% 무기인 스카웃이나 리퍼와 동시에 출발해 나란히 레이스를 해도 제땁이 눈에 띄게 빠르다. 다만 이 효과는 좀비 탈출과 좀비 시나리오에서만 적용된다. 좀비탈출에서는 포텐셜 높은 사기무기로 활약한다.

일단 모든 무기를 통틀어 가장 빠른 기동력을 가지고 있으니 굳이 달리면서 권총 꺼냈다가 수류탄 꺼냈다 할 필요가 없다.
좀비탈출에서 나오는 구조물 자체 체력은 낮을 뿐더러 체력이 높은 구조물은 다같이 순식간에 정리하는 수준이며 히치하이킹 맵에서는 아무리 구조물 체력이 높아도 투척무기 하나들고 부딪히면 철거되기 때문에 스카웃보다 선호된다.
명중률도 설명대로 크게 향상된다. 함정 어려움9 난이도에서 좀비에게 쫓기면서 잠시 멈춰있는 가오리연을 줌을 당기고 가뿐하게 저격할 수 있을 정도다. 이정도면 웬만하면 빗나가지 않는다고 봐도 된다.

좀비 시나리오에서는 쓸모가 없었다. 시나리오에서 빠른 이속을 유용하게 써먹을만한 부분은 함정의 퍼슈어 라운드 뿐인데, 이미 14년 기준으로 유저들의 화력이 크게 증가하면서 퍼슈어를 화력으로 때려잡았었고, 이마저도 개편되면서 쓸 일이 사라졌다.
그런데 16년 1월 28일 패치로 쓸만한 곳이 생겼다! 이 패치로 어려움 난이도가 1~9까지 세분화되었는데, 어려움9 난이도는 금수저시나리오 고수 10인 정예 조차 클리어 힘들어할 정도로 어렵기 때문이다. 하지만 정공법이 안된다면 편법은 있는 법. 생존:함정에서 아린과 AWP-Z의 조합으로[9] 컨트롤 조금만 신경쓰면서 도망다니면 소모품 쓸 필요 없이 어려움9 클리어가 가능하다는 것이 발견되었다. 어려움9 일일도전상자 보상이 매우 후한편이니[10] AWP-Z가 있다면 꼭 사용하여 매일 클리어하도록 하자.사실상 레벨 올려놔야 하는 1라운드가 가장 어렵게 느껴지게 된다

좀비 시나리오와 좀비 탈출을 제외한 모든 모드에서는 한마디로 말해서, 에땁과 똑같다. 기관총급의 답답한 기동성, 브레이킹이 없으면 하늘로 솟구치는 총알, 그리고 인간 한방. 무빙샷 점프샷 한방연사 등등 다양한 스펙을 지닌 타 저격총들에 비하면 정말 초라하니 좀탈에서만 쓰자.
또하나 작은 단점으로 다른 AWP들보다 게임 내 가격이 $50 비싸다(...)촉수가 50달러

위에서 말했듯이 좀탈과 좀시 한정으로 이속은 물론이고 명중률까지 크게 상승하는데, 일부 고수들은 좀탈에서 빠른 기동성으로 도망치며 무빙샷으로 좀비들을 유린하는 플레이를 보여주기도 한다. 사실 연사력이 낮아서 그렇지 한방저격 특성상 한발한발의 경직은 나쁘지 않은 편이라 제땁의 기동성과 플레이어의 손이 잘 조합되면 UTS-15 핑크골드 버서커급의 농락플레이가 가능하다.

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
머리440456409424366380
가슴1101141021069195
1101141021069195
137142127132114118
다리858579797171

5 G3/SG-1(TR)(B)

G3sg1_icon.png
데미지70%
명중률55%
반동72%
연사83%
무게67%
가격$5000
장탄수20 / 90
특수 기능G3sg1_desc.png
구경Hud_7.62_cs.png 30발/$80
제한 없음
20발의 7.62mm탄을 사용하는 저격총으로 이 저격총은 단독 행위를 통한 저격보단 공격수를 지원하기 위한 저격용도로 쓰기에 적합한 무기이다.

TR 진영 전용 반자동 저격소총으로 SG 550 코만도와 비교하면 이 총기는 화력과 초탄 명중률이 뛰어나다. 하지만 반동이 더 크고 장탄수는 20발로 다소 열세이다. 이 총기도 오리지널 모드에서 암묵적인 비매너 총기이라서 사용 할 경우 높은 확률로 강퇴당한다. 데스매치에서는 좋은 성능 덕분에 사용하는 유저들이 좀 있으나, 좀비 모드에서는 SG550보다 쓰는 사람들이 적다. 명중률과 순간 화력은 SG550보다 뛰어나지만 20발의 부족한 장탄수 때문에 지속적으로 화력을 퍼부어 좀비의 진입을 막기가 힘들기 때문.

(봇)좀비 모드에서는 인간 봇들의 상징적인 무기였으나 16년 5월 30일 패치로 더 이상 봇들이 이 무기를 사용하지 않고 M249를 쓰기 시작했다.

6 SVD(TR)(G)

Icon_svd_cso.png
데미지96%
명중률88%
반동39%
연사67%
무게76%
가격$4100
장탄수10 / 90
특수 기능Svd_desc.png
구경Hud_7.62_cs.png 30발/$80
무기 제한클래식 불가
10발들이 7.62mm를 사용하는 반자동 저격총으로 싸고 중거리이상에서 유용하게 쓸 수 있는 명중률과 파괴력을 지니고 있다.

TR 측 전용 무기로 반자동 저격소총이다. 데미지는 96%이지만 가끔씩 원샷원킬이 날 때도 있지만 확률이 지극히 낮다. 결국 만족스럽지 못한 화력, 느린 연사력과 의외로 높지 않은 명중률 때문에 많이 사용되지 않는다. 좀비 모드에서 간혹 이 무기를 사용하는 유저가 있는데 이유는 좀비 히어로 모드에서 등장하는 영웅의 총과 매우 흡사하며 사격음이 비슷하여서 이다. 사실 영웅이 사용하는 SVD커스텀은 이 SVD를 개량한 반자동 소총이다. 건데스매치 레벨6에서 에땁대신 이게 나오면 샷건을 친다 카더라

7 VSK94(CT)(G)

Vsk94.png
데미지28%
명중률90%
반동79%
연사90%
무게85%
가격$3750
장탄수20 / 120
특수 기능Vsk94_desc.png
구경Icon_9mm.png 30발/$20
무기 제한클래식 불가
20발의 9mm탄을 사용하는 저격총으로 기관단총에 저격장비와 소음기를 달아 중거리에서도 빠른 연사속도로 상대를 노릴 수 있다.

연사력이 빠르지만, 저격소총치곤 데미지가 지나치게 낮고 명중률도 엉망인데 반동마저 심한무기. 차라리 사용하기 불편한 돌격소총으로 봐야할 정도다. 저격소총 주제에 끊어쏘기가 필수인 무기인데 그런 주제에 저격금지전에서 제한받는 무기. 그나마 고배율의 스코프를 쓸 수 있고, 소음기가 달려있다는 게 위안. 고증을 위해서인지 저격소총이면서도 완전 자동사격이 가능하다. 아니, 완전 자동사격만 가능하다... 그와 동시에 고증이 맞지 않는게 사용탄환이 글록과 동일한 9mm 파라블럼 탄으로 되어있다. 실제로 같은 탄을 사용하는 돌격소총인 GROZA가 나온뒤에도 이 총의 성능은 변함이 없었다(...) 원래 사용하는 탄약인 9X39mm탄으로 바꾸고 성능의 상향이 없는한 이총의 미래는 암울하다(...) 카스온라인 서비스 시작당시, 그러니까 좀비모드 추가 이전부터 이총의 존재감은 유령이었다 대 테러리스트 전용 그리고 원본이 기관단총이라고 설명에 적혀있다.

굳이 이 총을 활용하고 싶다면 봇 오리지널,팀데스매치 같은곳에서는 봇이 헬멧을 안쓰기 때문에 초탄헤드가 난다는점을 활용해서 자리잡고 1발씩 봇의 머리에다가 사격해서 하나둘 정리하는곳에 쓸수 있다. 중근거리 한정으로 이론상 WA2000이상의 봇농사 능력이 나온다.[11]

이 외에도 저격총 전에선 남들은 좋아봤자 반자동 수준의 연사력을 가진 무기를 쓸때 혼자서 돌격소총급으로 탄을 뿌릴 수 있다는 장점이 있지만 데미지가 구리고 개반동이라 역시 쓸모가 없다(...)

상술한대로 무제한 내구제로 이 자식이 무제한 제조되면 감정 컨트롤이 안된다. 오예 따서 좋아해야할지 똥총나와서 멍해져야 할지. 그냥 얻기 힘든총이라 치고 정신승리를 하면된다.

8 M24(G)

M24_gfx.png
데미지99%
명중률92%
반동70%
연사24%
무게85%
가격$4500
장탄수10 / 90
특수 기능M24_desc.png
구경Hud_7.62_cs.png 30발/$80
무기 제한클래식 불가
10발의 7.62mm 탄을 사용하는 이 저격총은 이동속도가 빠르며 높은 명중률을 자랑한다. 걸어다니면서 사격시 명중률이 뛰어나며 중거리에 있는 인간도 한 발에 사살 할 수 있을 정도의 위력을 가지고 있다.

카스온 초창기부터 존재한 역사가 깊은 밸붕 무기
AWP전 강퇴대상 1순위
다른 게임에선 AW에 밀리지만 여기선 AWP을 밀어내는 놈

일단 스펙만 보면 무게를 제외하고는 AWP보다 후달리지만 그 실상은 카스 온라인 초창기부터 존재한 사상 최초의 밸붕무기, 그야말로 밸런스 붕괴의 만악의 근원이 되시겠다. 당연히 저 수치상의 스펙에 속으면 안 된다. 데미지가 99%로 AWP에 비해 떨어질 듯 보이지만 실상은 AWP과 전혀 다를게 없는 데미지다! .338 Lapua=7.62mm 반샷이 좀 잦은게 단점이라고는 하는데... 몸통을 때려도 반샷이 잦은 SVD에 비하면 백만광년은 훨씬 양반이다 그래봤자 팔과 다리를 제외해서 쏘면 한 방(...)이니 의미가 없다. 하지만 그걸 뒤집어서 말하면 AWP보다 데미지면에서 하등 다를 게 없다는 뜻이라서 데미지는 그다지 문제가 되지 않는다. 그리고 애초에 데미지가 강력한 저격소총은 차고 넘친다. 이놈의 특출난 점은 데미지가 아니기도 하고.

이 총의 진가는 바로 매우매우 사기적인 명중률, 설명에 나와있는 92%라는 명중률 수치를 믿으면 안 된다. 이 총기의 명중률만큼은 카스온의 모든 총기들 가운데서도 독보적인 최강을 달리며 비슷하게 무빙샷이 가능한 WA2000이나 세이버리로도 이놈만큼의 명중률은 절대로 안 나온다!단 엘븐레인저는 이 놈을 뛰어넘었다 무빙샷은 물론이고 돌격소총이랑 1선에서 노줌으로 맞짱을 떠도 이길 수 있을 정도로 무시무시한 명중률을 보유하고 있다. 초창기에는 굉장한 명중률로 상대방의 정줄을 놓게 만들었지만[12][13] 언제부턴가 너프를 먹어서 노줌샷의 명중률은 형편없게 되었다. 그리고 점프샷은 안 된다(...).이것까지 되면 어쩌라고

이게 상당히 심각한 점인데, 보통 이런 성능을 가진 저격총은 데미지를 낮게 책정받아야 정상이지만 M24는 그런 거 없고 한 방만 쏘면 적이 죽는다(...). 비록 한 방에 안 죽더라도 칼로 긁히거나 수류탄 잘못 맞으면 죽을 정도로 빈사가 확정이라 상대방의 입장에서는 그야말로 답이 없는 상황이 강제되기도 한다. 이 특성은 밑에 후술할 파커헤일과 XM2010이 물려받았지만 둘 다 어딘가 나사가 하나 빠진 듯한 성능 때문에[14] 좋게 강화를 해도 이놈보다 못한 성능을 보여준다(...).

거기다가 무게는 권총과 똑같은 85%(...)로 굳이 이동하면서 권총으로 스왑할 필요가 없다는 장점이 있다. 이런 흉악한 성능을 자랑하는 오리지널의 사기총으로 별명은 오리지널의 썬더볼트(...)다. 이렇다보니 보통 AWP전을 하면 TRG-42나 XM2010같은 무기들은 껴주지만 이놈은 볼트액션이면서도 반저격 딱딱이보다 취급이 좋지가 않다(...). AWP전에서는 M24나 파커헤일처럼 이동사격시 명중률을 좋은 한 방 저격을 '잡총'이라고 칭하며 매우 높은 확률로 강퇴시키고는 했다.[15] 올드유저들이 줄어든 지금은 그런 성향이 줄어들긴 했지만... M24의 경우는 지금도 AWP전이 아닌 일반 오리지널 공방에서 엄청 싫어한다.

보통 이런 무기들은 암호상자나 빙고판에 들어가 있어야 정상이지만(...) 이 총기는 카스 온라인 초창기, 그러니까 암호상자가 출몰하기 한참 전부터 포인트로 판매하고 있었던 나름대로 역사가 깊은 무기다. 현재는 제조로 만들 수 있으며 마일리지 빙고판에도 기간제로 간간히 모습을 드러내니 얻으면 잘 써보자.그리고 강퇴된다

온갖 사기무기들이 즐비한 현재까지도 명실상부한 대인전의 최강급무기로 활약하고 있으며 특히 올드유저들에게 있어서는 그야말로 이를 갈게 만든다. 앞서 말한 성능 덕분에 초보가 써도 매우 강력한데 이걸 고수가 잡는다면? 온갖 사기총들을 다 털어버릴 수 있다. ARX? 템페스트? 그런 거 없다! 다만 태생이 한방 저격총인지라 근거리에서는 패널티가 심하고 사격 후 딜레이가 존재하므로 이를 잘 활용할 수 있는 실력이 필요하다.그러든지 말든지 성능으로 전부 씹어먹는다는게 함정 M24 빗나가는 거 보고 돌격했더니 싸이클론이나 매버릭 윈체를 꺼내면 정신이 멍해진다.

2015년을 기준으로 팀데스매치에서의 입지가 많이 좁아졌다. 수 차례의 잠수함 패치[16]와 핵무기로 불리는 세이버리, 강화가 잘된 AS50와 골드 WA2000, DESTROYER의 활약으로 설 자리가 없어졌다.[17] 그렇다고 해서 안 좋은 총은 절대로 아니며 캐시템도 아닌데 이 정도의 성능을 보여주는 총기는 아직 없다. 거기다가 저들은 볼트액션이 아닌 딱딱이인지라 딱딱이를 못 쓰는 오리지널이나 AWP전으로 넘어가면 강퇴를 당하지 않는 이상 이놈을 이길 총기가 아직도 없다.[18]하지만 후술할 삭제 때문에 입지는 나락으로...........

특히 베이직에서는 그야말로 천하의 개쌍놈, 안그래도 정확한 명중률을 자랑하는데 거기다가 보정을 듬뿍 끼얹는 바람에 다른 저격총으로는 상상도 못할 짓거리인 원거리 노줌샷(...)이 가능해졌다. 또한 데미지도 보정을 받았는지 일반 대인전보다 반샷이 줄어들었다.한 명이 AK-47 팔라딘을 들고 뒤에서 M24로 엄호를 하면 그냥 게임을 나가자

하지만 생각없는 돈슨이 제조에서 삭제를 했기 때문에 얻기 매우 힘들어졌다.

여담이지만 원래는 개발당시 스카우트 스킨으로 판매할려고 했지만 단독 무기로 출시 되었었다. 아마 M200처럼 스킨형으로 팔려고 했었는듯

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
머리414436399420376396
가슴103109991059499
103109991059499
129136124131117123
다리818178787474

9 M200($)

M400_gfx.png
데미지100%
명중률100%
반동67%
연사24%
무게65%
가격$4750
장탄수10 / 30
특수 기능M400.png
구경Hud_.338_cz.png 10발/$125
무기 제한클래식 불가
10발의 .338 Lapua 탄을 사용하는 M200은 모든 방어구를 무력화 시킬 정도의 엄청난 파괴력과 뛰어난 명중률을 자랑한다.

암호상자를 통해서만 획득 가능. 과거 오픈 베타시절에선 AWP의 스킨으로 판매할것이라는 그 당시 개발자의 의도가 엿보였으나 결국 암호상자로 들어가게 되었다. AWP와 비교하면 무게, 연사력, 심지어 좀비 모드의 경직까지 밀린다는 단점이 있지만, 데미지가 더 강하다는 차별점이 있다.

따져보면 단점은 경직 외에는 별로 체감이 되지 않을 정도로 미약하고, 한방 저격총기라는 특성을 고려하면 사실상 밀리는 면은 없다고 봐도 좋다. 반면 장점인 데미지는 꽤 큰 차이(+15%)를 보이기 때문에 표기 스펙과는 다르게 AWP의 상위호환. 호쾌한 사격음, 색다른 외관과 스코프까지 고려하면 AWP보다 채용 가치가 높다. 하지만 파워 인플레가 일어나지 않던 시기에 등장한 무기다보니 해독기 무기치고는 실망스러운 성능이 아쉬운 무기.

여담으로 실제 샤이택과는 완전히 다른 모습이다. M200모델 특유의 전방 운반손잡이도 없고, 몸체가 거의 없다. 오히려 네메시스 암스의 미니 윈드러너 저격소총과 유사한 모습이다.위키피디아[19]

특이 사항으로 2단계 줌이 타 총기들과는 비교도 안 될 정도로 고배율이다. 망원경이라고 봐도 좋을 수준인데, 덕분에 장거리 맵에서는 조준이 편해지지만 문제는 이런 차별점이 느껴질만한 장거리 맵이 요즘은 잘 안 돈다는 것.


7월 14일 패치 이후 데미지가 1-5 일좀 헤드 1500 노강 소좀 헤드 2400으로 엄청난 상향을 먹었다 . 이 총기의 최대 장점인 초고배율과 조합하여 어떻게든 굴릴 가치가 생겼다.

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
머리444456432444417428
가슴111114108111104107
111114108111104107
138142135138130133
다리858583838080

10 TRG-42(?)

Trg42.png
데미지100%
명중률100%
반동66%
연사27%
무게69%
가격$4750
장탄수10 / 30
특수 기능Trg42_tuto.png
구경Hud_.338_cz.png 10발/$125
무기 제한클래식 불가
10발의 .338 Lapua 탄을 사용하는 TRG-42는 모든 방어구를 무력화시킬 정도의 엄청난 파괴력을 자랑한다.

이벤트로만 잠깐 쓸 수 있게 해주는 저격총. 옛날에는 피시방에서 90분동안 플레이하면 노말버전을 1일치 지급해주었다. AWP와 비교하면 무게, 연사, 반동에서 더 우월하다. 다만 관통력이 AWP은 최소 두명 내지 세명까지 관통이 되는데 이 총은 관통력이 다소 약해서 일렬로 서있는 다수의 플레이어를 한발로 낚아채기가 힘들다.

국내 카온 한정으로 이 무기가 매우 희귀한 총이였는데 획득 방법이 홈페이지 리뉴얼 이전엔 아이템 충전소라는 곳에서 어떤 사이트와 제휴를 맺고 기간제 형식으로 배포했었으나 홈페이지가 리뉴얼 되면서 아이템 충전소가 폐지된 이후 현재는 골든벨과[20] 시한폭탄 금고 이벤트에서만 무제한으로 획득이 가능하다.[21]

2014년 12월 18일 패치로 인해 이제 제조가 가능해졌다...가 2016년 7월 14일 패치로 제조목록에서 삭제되었다. 하지만 마일리지 빙고에선 획득 가능했다...가 언젠가부터 빙고에서 포인트템들이 뜨지 않게 되자 지금은 얻을 수 없게 됐다.

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
머리444456432444417428
가슴111114108111104107
111114108111104107
138142135138130133
다리858583838080

10.1 TRG-42 화이트골드($)

Trg42g.png
데미지100%
명중률100%
반동66%
연사27%
무게71%
가격$4750
장탄수10 / 30
특수 기능Trg42_tuto.png
구경Hud_.338_cz.png 10발/$125
무기 제한클래식 불가
10발의 .338 Lapua 탄을 사용하는 TRG-42 화이트골드는 모든 방어구를 무력화시킬 정도의 엄청난 파괴력을 자랑한다. 백금을 입혀 세련미를 더했다.

화이트 골드 에디션은 암호상자를 통해서만 획득 가능. 화골버전은 보통 TRG보다 좀 더 가볍다. 재밌는건 화이트 골드보다 노말버전이 더 희귀하다는 건데 이 골든벨 이벤트 당첨률이 암호상자에서 화이트 골드 당첨되는거 보다 더 극악수준이라 웬만해선 노멀은 보기 힘들다. 둘 다 가지고 있는 사람은 더 보기 힘들다그후 원본이 제조로 들어가면서 옛말이 되었었지만 7/14 이후 이제 TRG-42가 단종되어서 이말은 다시 떠올랐다.

대부분의 골드 에디션 무기들이 골레기 취급을 받는 것에 비해 꽤 괜찮은 평가를 받고 있다. 원본보다 나은 점이 무게와 세련된 외관 뿐이지만 이 외관 덕분에 수요가 어느정도 있다.

여담으로 2015 추석 이벤트에 이 총이 골드로 인정돼서 무제한 획득이 가능했다.

7/14일 이후 좀비전 대상으로 상향을 먹었다. 라이트 좀비 기준 헤드데미지 900~1000을찍는다! 연사가 아니라는 점때문에 맞추기는 쉽지 않지만 10발이라는 넉넉한 장탄수로 다 맞추면 10000가까이 넣을 수 있다.
장전도 빠르고 후딜도 나쁘지 않지만 볼트액션이라는 단점 때문에 좀비전 한정 dps는 벤디타와 비슷한정도..

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
머리444456432444417428
가슴111114108111104107
111114108111104107
138142135138130133
다리858583838080

11 SL8(G)

Icon_sl8_cso.png
데미지54%
명중률61%
반동80%
연사85%
무게67%
가격$4600
장탄수20 / 90
특수 기능Sl8_tuto.png
구경Hud_5.56_cs.png 30발/$60
무기 제한클래식 불가
20발의 5.56mm탄을 사용하는 이 저격총은 빠른 연사력으로 상대방을 제압할 수 있게 제작되어 있다.

초창기 카스온의 흑역사 캐시무기

HK G36의 바리에이션 중에 하나. 캐시 반자동 저격총. 장탄수 20발에 적은 반동과 빠른 연사력을 보유하고 있지만 명중률이 망했어요. 심지어 기본무기인 SG550과 비교하면 반동과 연사력을 제외하면 썩 좋지는 않다..[22]카운터 스트라이크 온라인 최초로 기본무기보다도 성능이 떨어지는 캐쉬무기이다. 두번째는 듀얼 인피니티 노멀버전[23] 기존 반저격들에 비해 대미지를 대폭 낮춘 대신 연사력을 올렸는데, 문제는 명중률이 반쯤 고자인데다가 반동도 개반동이다. 크로스헤어 중앙에 놓고 마구 쏴제껴보면 그 차이를 알 수 있다. 반동회복도 오래 걸려서 써먹을 수 있는 수준이 아니다. 탄창도 20발들이로 적은 편이다. 어차피 오리지널에서는 2방에 훅가는데 더 빨리 죽이는 SL8이 더 낫다는데... 그 진실에 대해선 아래를 참조. 오리지널에서 더 쓰기 좋은 반저격이 널린 것 같이 느끼는건 착각이 아닐거다. 방탄 없으면 일격에 사망하거나 있어도 빈사는 확정인 뎀2,연3강 WA2000이라든가 팔다리만 아니면 뭘 껴입든 사망 확정인 뎀2강 AS50이라든가 그리고 다 강퇴되겠지

2014년 기준으로 본다면 그야말로 화력 인플레에 밀릴대로 밀린 초창기 무기 취급. 사실 카스온 특성상 후기에 출시된 무기들이 업그레이드나 아니면 상위호환 총기의 출시로 똥총이 되는 경우가 종종 있긴 하지만[24], 강화가 되는 총기는 강화수치상의 이유로 혹은 한 총은 강화가 되는데 한 총은 강화가 안되는 이유로 차별화가 되거나 아니면 엉뚱한 곳에서 자기 입지를 다져 그 곳에서 사기총이 되거나 하는 경우가 있는데 이 총은 그런 거 없다. 나올 때부터 지금까지 줄곧 카스온 똥총의 자리를 지키고 있다. 애시당초 이 총기가 나올 때에도 파워 인플레 순위에서 코만도나 G3SG에 밀리는 똥총이었다. 그렇다. 포인트총이 캐시총보다 성능이 좋았단 말이다. 더군다나 이제 그 코만도와 G3SG는 기본무기가 되었으니 이 총의 운명은? 패망.

그런 주제에 강화조차 지원하지 않는데 그 이유가 어정쩡한 업그레이드 때문이라는게 더 치명적. 강화 시스템이 없기 때문에 성능 뻥튀기를 못하며, 때문에 MG3처럼 작정하고 상향을 해주지 않는 이상 구제될 가망이 아예 없다고 보면 된다. HK G11을 보아라. 기본성능은 정말 안습이지만 강화가 붙어서 제대로 구원받았다. 고자총이라 불리던 Groza마저 강화가 붙어 먹고 살 수 있게는 되었는데, SL8은 꿈도 희망도 없다.

한 차례 상향과 강화 시스템 덕에 어떻게든 숨통이 트여 그래도 안습하지만 제 갈길 찾아간 MG3나 나름 자기역할에는 충실한데다 데미지 강화가 재발굴되며 살 길을 찾은 윈체스터나 미니건&프레데터[25]에 비교하면 처참한 수준. 현역으로 뛰고있는 똑같은 캐시 딱딱이인 SKULL-5나 WA2000이나 AS50과 비교하면 미안해질 정도로 성능이 좋지 않다. 그래서 많은 유저들이 SL8 파이널을 추가해주길 원하지만 가능성은...

거기다 진짜로 상향을 받았는지도 의심되는 상황인데, 이 무기가 처음 출시되었을 당시에 데미지가 47%였고, 얼마 안 가서 54%로 상향을 받았다. 그런데 현재 대인 데미지가 가슴, 배에 45 정도가 뜬다. 즉 오리지널에서 조차 2방에 못 죽인다.

여담이지만 이 총도 개발당시 SG550 스킨으로 나올려고 했었다(...)

11.1 SL8 골드에디션($)

Sl8g.png
데미지56%
명중률64%
반동80%
연사85%
무게67%
가격$4600
장탄수25 / 90
특수 기능Sl8_tuto.png
구경Hud_5.56_cs.png 30발/$60
무기 제한클래식 불가
25발의 5.56mm탄을 사용하는 이 저격총은 빠른 연사력으로 상대방을 제압할 수 있게 제작되어 있다. 황금으로 만들어 그 강력함이 더욱 돋보이며 좀비에게 치명적인 데미지를 입힌다.

이총은 골레기가 아닙니다!
좀비모드 한정 환골탈태
새로운 좀비모드 핵무기 1호

골드 에디션은 암호상자를 통해 랜덤하게 획득 가능한데 노줌 명중률만 제외하고서는 커스텀 버전과 성능이 같다!노줌샷이 고자라 그렇지 실험결과 데미지도 확실하게 노말 SL8보다는 더 강력하다. 그런데 문제는 애초에 SL8 자체가 쓸만한 무기가 아니라는 것이다. 안습

최초의 SL8커스텀 업글 이벤트에선 골드에디션과 커스텀의 성능이 동일하답시고 골드에디션으로 커스텀 업그레이드 이벤트 참여가 불가능했으나 그 다음번 업그레이드 이벤트부터 골드에디션도 업그레이드에 참여가 가능해졌다. 첫이벤때만 생각해서 안된다고 아는 사람이 많더라 노줌 명중률 뿐이긴 하지만 그래도 커스텀이 조금 더 좋기는 하니까

2016/7/14일 이후 좀비전 대상으로 골드에디션을 비롯한 특정 무기들이 상향되었는데 WA2000과 같이 이 SL8이 유독 눈에 띄게 상당히 강해졌다. 3-5 라이트 좀비에게 헤드샷 발당 약 500가량의 강력한 데미지를 보여준다! 25발을 전부 머리에 꽂는다면 무려 12500이라는 데미지가 나온다. 과거에는 꽤 잉여였으나 이제는 다크나이트 B모드 하향버전이라는 엄청난 위상을 가졌다.

그러나 급이 낮은 만큼 단점도 존재하는데, 태생이 저격류이기에 도망치는 좀비에 대한 저지력이 좋지 않은 편이며 짧은 시간에 꽂아대는 DPS는 운용에 따라 닼나와 동일하게을 해먹을 수는 있으나 닼나는 탄창 한 개당 50발이고 이건 25발이 끝이라 사기충전이 덜 채워진 라운드 초반에는 좀비가 탄창 한 사이클 안에 다 잡지 못하고 도망칠 가능성이 높아 사냥에 차질이 있다. 거기다가 원본과 마찬가지로 명중률이 별로 좋지 않아 원거리의 좀비를 상대하다보면 탄이 많이 샌다. 즉, 성능은 좋을지라도 비슷한 DPS를 지니면서 화력유지가 잘 되는 무기들과 있으면 안정적인 킬률을 보장하기 어렵다는 단점이 있다.

시나리오에서는 보스 상대로 미친듯한 데미지가 나온다. 공격력 30 기준 한 발당 2~3K인데 초월이나 근하신년, 타나토스7이나 5정도가 아니면 SL8 골드를 능가할 무기는 없다고 봐도 된다.

11.2 SL8 커스텀(E)

Sl8ex.png
데미지56%
명중률64%
반동80%
연사85%
무게67%
가격$4600
장탄수25 / 90
특수 기능Sl8_tuto.png
구경Hud_5.56_cs.png 30발/$60
무기 제한클래식 불가
25발의 5.56mm탄을 사용하는 이 저격총은 기존의 SL8보다 향상된 정확도와 위력을 자랑한다.

업그레이드 이벤트를 통해 커스텀 버전을 얻을 수 있는데, 장탄수와 명중률이 늘어나서 좀 쓸만해졌고 특히 스펙이 무색할 정도로 명중률이 엄청나게 상승했다. 데미지도 적당히 증가해 오리지널에서도 두 방이면 훅가는 위력을 보여준다. 또한 스컬5보다도 연사력이 빠르니 몸값이 비싼 스컬5가 부담된다면 이걸 드는 것도 나쁘지 않은 선택.

하지만 스컬5는 재장전 속도가 미친듯이 빠르기 때문에 빈틈이 없고 높은 데미지 덕분에 안정적으로 킬을 할 수 있다는 차이점이 존재한다.차이점 보다는 그냥 SKULL-5 가 대놓고 상위호환 이란 증거

성능과는 별개로 외관이 꽤나 멋들어져서 팀데나 좀비 오리지널에서 기분내기로 사용하는 유저들도 존재한다.
사실 외관에 대해 호불호가 갈린다. 특유의 스코프가 오히려 별로라고...
여담으로 원본과 달리 STANAG 탄창을 사용한다.[26]

12 WA2000(G)

Wa2000.png
데미지96%
명중률92%
반동45%
연사69%
무게67%
가격$4600
장탄수12 / 90
특수 기능스코프
구경Hud_7.62_cs.png 30발/$80
무기 제한클래식 불가
Wa2000_6.png
Img_expert.png
데미지
명중률
반동
Wa2000_8.png
Img_master.png
무게
연사
장탄수
12발의 7.62mm탄을 사용하는 불펍식 연발 저격총으로 고급스런 바디에 데미지와 명중률에 있어 뛰어난 성능을 자랑한다.

데미지가 높고 SVD보다 장탄수와 연사력이 더 우수하다 압도적인 수준은 아니다. 말그대로 SVD보다 더 낫다 정도. 이 총기의 진가는 바로 엄청난 명중률과 적은 반동. 노줌으로도 중앙에 잘 박히는 명중률과 많이 튀지 않는 반동이 큰 장점이다.
강화가 가능하며, 어떻게 강화했느냐에 따라 좀비모드에서 AS50보다 높이 쳐주는 유저도 있다. 특히 연사 3강은 필수. 성공할 경우 아주 총기의 격이 달라진다. 골드버전 강화를 잘만 찍어줄 경우 단일대상을 기준으로 SKULL-5수준의 무기가 된다. [27][28]

그래도 한계는 명확하다. 연사형 저격에 가깝다보니 사이코 좀비 아머 있는 상태에서 헤드데미지 노강시 340. 2강시 346(...) 적어도 수치 1당 30~50은 올려줘야지 3이 뭐냐 3이...[29] AS50과 비교하면 정말 처참한 수준은 아니지만 그래도 밀린다.[30] 이 정도라면 데미지 2000정도만 줘도 좀비가 눈치를 채고 헤드 안맞으려고 발악가능한 시간인데다 이 총기는 탄창당 데미지는 높아도, 오래 지속적으로 사격해야 되기 때문에 총 자체 경직과 더불어 좀비가 움직이지 못하는 상황이 필연적으로 조성된다. 문제는 경직을 걸어놓은 좀비는 좀비 떼거지가 몰려오지 않는 이상 최우선목표가 된다는 사실. AS50은 발당 데미지가 높기 때문에 경직을 넣으며 딜을 넣을지 아니면 스틸을 대비해 한방총 비슷한 용도로 사용할지 사수가 어느정도 알아서 결정할 수 있다는 점을 생각하면 아무래도 WA2000이 한수 아래일 수밖에 없다. WA2000이 좀더 유리한 점으로는 3강 기준 적절한 연사력과 경직, 많은 장탄수로 명당을 벗어나 평지같은 야전에서도 굴릴 수 있다는 점이 있긴 하지만 AS50 역시 명중강화를 찍으면 1단줌 무빙시에도 탄이 안튄다는 것을 감안하면 으음...

특성상 봇 학살용으로는 최강을 달린다. 데미지 2강을 찍어놓으면 방탄 안 입은 적에게는 반샷이 안뜨는 딱 적절한 데미지가 되기 때문에 멍청한 봇은 목격되는 족족 눕힐 수 있다. 특히 무기 대방출 문자수집 이벤트를 할때 아주 대활약을 한다. 데미지 2, 연사 3강을 찍어놓으면 봇 수십마리와 마주쳐도 안두렵다.두렵지 않다고 했지 안죽는다고는 안했다 유저 상대로도 엄청나게 강력하나 클래식에 막히거나 반저격이 비매라는 인식 때문에 강퇴당하기 십상. 특히 8강 골드발터는 강퇴 1순위 수준. 그나마 비스트 모드에서 인간 상대로도[31] 비스트 상대로도[32] 쓸수 있는 만능총으로 활약[33]이 가능하지만 이쪽은 멸종위기라... 그나마 비스트에 비해 상황이 나은 히든에서도 상당한 활약이 가능하지만 이쪽에서도 강퇴까진 아니더라도 반저격쓴다고 쓴소리를 하는 유저가 꼭 한 명씩은 있는지라...

12.1 WA2000 골드에디션($)

Wa2000g.png
데미지96%
명중률92%
반동45%
연사69%
무게67%
가격$4600
장탄수15 / 90
특수 기능스코프
구경Hud_7.62_cs.png 30발/$80
무기 제한클래식 불가
Wa2000g.png
Img_expert.png
데미지
명중률
반동
Wa2000g.png
Img_master.png
무게
연사
장탄수
15발의 7.62mm탄을 사용하는 불펍식 연발 저격총으로 고급스런 바디에 데미지와 명중률에 있어 뛰어난 성능을 자랑한다. 황금으로 만들어 그 강력함이 더욱 돋보이며 좀비에게 치명적인 데미지를 입힌다.

이 총은 골레기가 아닙니다!
새로운 좀비모드 핵무기 2호

골드버전은 노멀버전 보다 장탄수가 3발이 더 많다. 일단은 한방총기 비스무리한 딱딱이라 좀비모드에서 쓸만한데다 장탄수 3발은 차이가 심해서[34] 골레기라 불리우는 골드에디션 시리즈인데도 이놈만은 골레기라는 오명에서 벗어나 상당히 좋은 평을 받고 있다. 스킨 역시 거무칙칙한 금칠해둔 성의없는 구형 골레기와 달리 특징인 목조바디만 그대로 놔두고 밝은 금빛에 스코프 색깔까지 바꿨다. 생각보다 뽀대가 살아나는 편. 총 스킨 옆에는 다른 총기에도 없는 GOLD.Ver WA2000이라고 문구를 박아둔 것을 보면 상당히 공들이긴 한 모양.다른 골드도 이렇게 공들이란 말야 이놈들아

강화는 기존 무기와 마찬가지로 연사 3강을 찍은 후에 방향성이 갈리는데, 좀비전에서 장탄 3강을 추가로 주면 아래 내용과 같이 상당한 성능을 보여준다. 단, 대인전은 너무 기대하지 말자. 명중을 올려도 무빙샷이 안정적이질 못하고 데미지를 다올려도 한 방에 안죽고[35] 연사력도 다올려도 딱딱이에선 상당히 느린 축이라 여러모로 애매하다.

대인전과 다른 것이 혼합된 모드에선 꽤나 쓸만하다. 비스트, 배틀러쉬, 뉴 좀비쉘터 팀매치 등등 비주류 모드이긴 하지만 여기선 대인전과 다른요소도 고려를 해야하기에 대인전 성능의 흠을 감안하고도 태생이 다용도로 사용이 가능한 딱딱이라 상당한 성능을 보여준다.

2016년 7월 14일 총기 밸런싱 패치로 갑자기 재조명을 받고 있다. SG552 라이칸스로프의 하위호환 정도라고 볼 수 있을 정도로 엄청난 상향을 받았는데, 헤드 데미지가 3-5라이트 좀비 기준으로 발당 600가량의 피해를 입힌다! 15발을 머리에 꽃는다면 무려 9000이라는 데미지가 나온다. 거기다 SL8과는 달리 강화가 가능하므로 장탄 강화를 전부 찍었다면 11800의 데미지를 우겨넣을 수 있다.

골드에디션이라고 급이 낮으니까 당연히 단점도 존재하는데, SL8 골드에디션과 비교했을 때 데미지는 약간 더 높지만 태생이 WA2000인지라 DPS면에서 은근히 밀리는 편이고, 게다가 원초적으로 따지면 태생도 딱딱이라서 SL8 골드에디션이 가진 단점을 그대로 가지고 있다. 즉, 이것도 사기충전이 적당히 따라오질 않을 경우 열심히 좀비한테 딜 때려박다가 탄창이 떨어져서 끝을 못내거나 하는 상황 때문에 반격 및 도주의 여지를 남기게 되며 강화가 가능하지만 원본과 마찬가지로 데미지 강화효율은 꽝이라서...

상향 이후 강화방법이 원본과는 살짝 달라졌는데, 데미지 강화 대신 연사와 장탄, 명중률에 전부 투자하고 남은 1포인트는 무게에 넣는 것을 추천한다. 데미지는 다 찍어봐야 거의 1%밖에 안오르니까 무시하고 반동은 강화하면 탄튐이 더 심해지니(...) 찍지 말자.

13 바렛 M95(④)

M95_gfx.png
데미지100%
명중률100%
반동40%
연사24%
무게62%
가격$5000
장탄수5 / 50
특수 기능M95.png
구경.50bmg.png 5발/$100
무기 제한클래식 불가
M95_6.png
Img_expert.png
데미지
명중률
반동
M95_8.png
Img_master.png
연사
무게
장탄수
5발의 50구경탄을 사용하는 불펍식 단발 저격총으로 높은 명중률과 함께 50구경의 엄청난 파괴력을 마음껏 발휘할 수 있도록 제작되었다.

휴먼 시나리오의 대보스 결전병기 1호

볼트액션 저격 소총. 데미지가 매우 크고 아름답지만[36] 명중률이 100%란 스펙이 무색하게 안맞는다. 대물 저격총 보정이 있어서 휴먼 시나리오의 보스들에게 데미지를 매우 많이 주기 때문에 휴먼 시나리오 필수품. 특히 오스프리맵 보스에서 뛰어난 성능을 발휘한다. 대신 볼트를 당기는 속도와 장전속도가 느리고, 이동속도도 느리다.강화가 가능한데, 데미지는 피하자.. 기껏 2강해야 데미지 30 오르는게 끝이다.그래도 데미지찍으면 고작 3 오르는 WA2000에 비하면 양반이다.

연2 장5 명1 이 꽤나 무난한조합인데, 반동은 볼트액션이니 필요없고 무게 역시 마찬가지. 연사력이 오르면 좀비가 경직이 풀리기전 노줌으로 박을수도 있고, 장탄 5강이 되면 재장전으로 생기는 빈틈을 줄일 수 있다. 잘 안 맞는 느낌도 있기 때문에 명중 1강도 가는 것이 좋다.

다만 대인전에서 써먹을 용도로 강화하는 거라면 무게 3강은 필수. AWP보다 가볍다.

그런데 최근 데미지 측정 결과, 헤드 데미지가 800 정도로 줄어들었다(...).

디스트로이어의 등장으로 2군으로 밀려났다.하긴 썬볼도 보내버렸는데

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
강화 +0 +1 +2 +0 +1 +2 +0 +1 +2 +0 +1 +2 +0 +1 +2 +0 +1 +2
머리429440448456456456418428432440440444391401405412412416
가슴10811011211411411410410710811011011197100101103103104
10811011211411411410410710811011011197100101103103104
134137140141142143130134135137137138122125126128128130
다리858586858586828283828283777778777778

13.1 바렛 M95 크리스마스 에디션(C)

M95_xmas.png
데미지100%
명중률100%
반동40%
연사24%
무게62%
가격$5000
장탄수5 / 50
특수 기능M95.png
구경.50bmg.png 5발/$100
무기 제한클래식 불가
M95_xmas.png
Img_expert.png
데미지
명중률
반동
M95_xmas.png
Img_master.png
연사
무게
장탄수
5발의 50구경탄을 사용하는 불펍식 단발 저격총으로 높은 명중률과 함께 50구경의 엄청난 파괴력을 마음껏 발휘할 수 있도록 제작되었다. 크리스마스를 기념하기 위해 특별 장식이 추가됐다.

크리스마스 에디션은 그냥 모양만 좀 꾸민것 밖에 없다. 한발 쏠때마다 장식이 튀는것엔 신경쓰지 말자.

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
강화 +0 +1 +2 +0 +1 +2 +0 +1 +2 +0 +1 +2 +0 +1 +2 +0 +1 +2
머리429440448456456456418428432440440444391401405412412416
가슴10811011211411411410410710811011011197100101103103104
10811011211411411410410710811011011197100101103103104
134137140141142143130134135137137138122125126128128130
다리858586858586828283828283777778777778

14 AS50(①)

As50.png
데미지100%
명중률69%
반동29%
연사75%
무게65%
가격$5000
장탄수5 / 50
특수 기능As50_desc.png
구경.50bmg.png 5발/$100
무기 제한클래식 불가
As50_6.png
Img_expert.png
데미지
명중률
반동
As50_8.png
Img_master.png
무게
연사
장탄수
5발의 50구경탄을 사용하는 연발저격총으로 50구경의 강력함에 빠른 연사력까지 갖추었다. 반동을 제어하기 위해서는 한발 한발에 신중을 기하는 것이 좋다.

운없고 가난한 자들을 위한 상점 만능 무기 2호
인간 학살병기 2호

반자동 대물 저격총. 한방 데미지는 바렛의 2/3 정도이며 명중률이 낮은 총.[37] 다만 실제로 쏴보면 잠수함 패치라도 받은 것인지 명중률 자체는 상당히 좋은 편이다. 과거에는 무빙 점프 명중률이 상당히 나빴는데 명중률 강화를 안해도 무빙 명중률과 점프샷 명중률이 모두 100%다.[38] 특히 이 명중률 100%는 진짜배기 100%인것이, M24나 파커헤일 등 무빙샷 된다는 총기들도 어느정도 거리가 멀어지면 탄샘이 생겨 브레이킹을 해야 하는것에 비해 얘는 거리 상관없이 무조건 한 곳에 딱딱 박히는 명중률을 자랑한다. 그것도 명중 노강이! 근데 특이한 점은 앉은 상태의 명중률이 무빙 점프 명중률보다 낮다는 것이다. 아무리 달리고 뛰어도 원하는데 콕콕 박히던 총인데 꼭 앉기만 하면 탄샘이 눈에 띄게 생긴다(...). 정확히는 앉은 상태로 무빙샷을 할 때 이런 현상이 생긴다. 단순 버그인지 의도한 것인지는... 환기구처럼 숙여야만 하는 구간에서는 움직이면서 발사하지말고 필히 멈추고 쏴야한다. 그리고 반동이 매우 세기 때문에 초기에 '루거를 사면 AS50을 드려요'라고 까기도 했다.[39][40] 하지만 충분히 제어가 가능한 정도의 반동+강화 가능. 좀비모드나 오리&팀데나 쓰는 사람에 따라 다르지만 잘만 다룬다면 엄청난 총이긴 한데...

데미지가 100이란 수치가 맞는지 의문이 드는 것이 방탄 입은 적을 한 방에 못 죽인다(...) 정확히는 M24나 파커헤일과 마찬가지로 운빨을 좀 많이 받는 편. 즉 반샷이다. 그리고 상당히 자주 뜬다. 반면 PSG-1은 데미지 98이라 표시됨에도 불구하고 한 방이면 적을 죽인다.얘도 반샷이 뜨긴 하지만 그래서 강화를 통해 데미지 2강을 찍는데 이렇게 하면 인간학살 병기가 된다. 데미지 2강을 해도 방탄복을 입은 적에게 반샷이 뜨는 WA2000에 비해 데미지 2강의 AS50은 뭘 껴입든 반샷은 뜨지 않는다!애초에 인간이 50구경 대물저격을 맞고도 살아있는 게 문제가 있는 것이다 여고생이 수십 수백KG짜리 대물저격이나 중기관총을 들고 다니는 세계인데 이쯤이야 뭐...

강화의 영향을 매우 크게 받는 총기라 강화에 따라 성능이 하늘과 땅 차이가 난다.[41] 반저격 중에서 데미지는 3위[42]. 헤드 데미지는 700정도이며 여기다가 전투의 달인도 그냥 주니 사충130%인 상태에선 900가량 정도. 그런데 공업 강화수치가 고작 45(...)다대물 저격총의 데미지 강화수치는 왜 이렇게 낮은거냐? 그래도 바렛은 30이고 WA2000은 6이니까 얘는 양반이다. 반저격 특성상 헤드를 맞추기 곤란하다고 생각될 경우 대충 몸샷을 맞춰 좀비를 저지한 후 헤드를 공격할 수 있다는 썬더볼트&컴파와 차별화된 장점이 존재한다. 그리고 예비탄약이 생존력 있다는 조건으로 150발이나 되기 때분에 32인 4분방에서 보급없이 낭비를 해도 탄약이 남아돈다는 것은 강점. 덤으로 강화시 6강은 EXPERT, 8강은 MASTER라는 문자가 탄피 배출구 아래에 각인되는데 이게 상당히 고급스럽다.정작 8강은 총신이 은색이라 잘 안보이는게 함정

결국 자신의 손에 맞는 강화를 띄우기만 하면 근하신년&해독기 사기무기들과 경쟁할 수 있는 대좀비용 저격무기가 탄생한다. 강화하는 돈이 아깝지 않으므로 강화 시 적극 추천되는 무기 중 하나. 적어도 해독기에서 최고급 템을 뽑는 것보다 값도 싸고 완벽 강화재료의 도움도 받을 수 있으니 비교적 싼 값으로 사기무기들과 대적할 수 있는 상점판매총기 중 하나다. 마침 상점에서 확정 비법도 팔고 하니깐 가난한 자들은 만들어서 써보자. 유저들의 의견으론 뱅퀴셔와 아르고스를 강추한다고 한다.[43]

2015년 8월 기준으로 좀비전에서는 썬더볼트보다 좋은 평을 받고 있다. 썬더볼트의 헤드샷 한방으로 제압하지 못할 정도로 체력이 높아지다보니 차라리 한 탄창 모두 쏟아부어 엄청난 폭딜로 제압이 가능한 AS50이 재평가가 되고있는 것이다. 장탄수 문제도 썬볼보다 자유롭고, 연발 저격총이니 강화좀비의 엄청난 기동력에 대한 견제도 가능하기 때문이다. 물론 꿀강화 기준이다. 노강화나 잡강화 기준으로 썬볼위치를 넘보는 것은 그냥 날로 먹겠다는 도둑놈 심보다.

의외로 좀비 자이언트에서 빛을 발하는 무기인데 여기서는 그야말로 천하의 개쌍놈.오리지널 수준의 데미지가 들어감에도 불구하고 시나리오에서 못받은 데미지 보정을 여기에서 받았는지 데미지 1강 기준 1.5발에 1K(!?)[44] 5발을 명중하면 UAV 1발에 해당하는 데미지가 들어간다! 여기에 장탄 5강이라면 곱하기 2... 여기다가 데미지 1강을 더 두면 거대좀비 학살용으로는 제격인 흉악한 무기가 된다! 비록 벤디타가 한발에 1K로 더 강력하긴 하지만 이쪽은 연사력이 발목을 잡아 누적데미지가 AS50보다 못한데다가 그 쥐꼬리만큼의 성수 데미지도 안들어가고 결정적으로 빙고판 무기라 잘 보이지도 않는다는 점을 감안하면 이쪽이 훨씬 좋다.그런데 마일리지 빙고 출시로 이젠 벤디타 양산 그래봤자 연사력 때문에 딜량이 잘 안나온다 썬더볼트와도 비교가 되는데 역시 데미지는 썬더볼트가 좀 더 좋지만 여기서는 오리지널 수준의 데미지가 들어가기 때문에 말 그대로 조금 더 좋은 수준이고 단발식 공격인지라 썬더볼트가 한 발을 쏠 때 AS50은 다섯 발을 비우고 있다. 썬더볼트가 이 정도인데 같은 단발식인 바렛이나 컴파운드 보우, 라이트닝 레일이라면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 일정 점수를 채우면 사용이 가능한 무인로봇 XT300보다 훨씬 더 높은 딜량을 보여주며 게임 중후반에 들어갔는데도 불구하고 보스딜 1위를 탈환하는 심심찮은 광경도 목격할 수 있다!근데 지금으로선..자신이 좀비일 때 체력도 얼마 안 남았는데 데미지 2강에 장탄 5강을 찍은 이 녀석과 마주한다면... 거기다 최근 출시된 THANATOS-9라는 세기말 근접무기와 좋은 시너지를 발휘하고 있다. 우선 타나9의 B모드를 준비하고 멀리 있는 좀비한테 적절하게 데미지를 먹이다가 기회를 노려 근접해서 갈아버리면 혼자서 거대좀비를 잡는 짓거리도 가능하다!카스 온라인에서는 거대좀비가 인간의 위협에서 도망쳐다니고 인간이 활개치며 거대좀비를 사냥합니다! 또한 좀비에게 달라붙어야 하는 위험성을 가진 근접무기와는 달리 멀리서도 안정적으로 강력한 데미지를 줄 수 있기 때문에 모험을 별로 좋아하지 않는다면 이 총만한게 없다. 앞서 말했듯이 데미지 2강에 장탄 5강을 두면 빙고판 무기인 벤디타에게도 근소하게 우위를 점할 수 있다. 하지만 DESTROYER가 나타난다면 그냥 얌전히 포기하자. 딜링면에서 발당 화력이 넘사벽인 만큼 장탄 5강을 두어도 상대가 불가능하다. 그래도 제조표 무기로 빙고판에 준할 만한 것만으로도 위안을 삼자.

이렇게 좋은 성능의 총기이긴 하지만 좀비 시나리오에서는... 여러모로 문제가 많다. 비슷한 무기인 세이버리나 벤디타와 비교해보면 연사 강화를 최대로 찍었다고 해도 벤디타라면 모를까 세이버리한테는 밀리는데, 좀비 시나리오에서의 데미지 보정을 전혀 받지 않기 때문이다! 이것 때문에 한방딜이 되려 세이버리에게 밀리는 현상이 일어난다.[45][46] 결론은... 시나리오에서는 쓰지 말자. 세이버리나 벤디타가 없다면은 모르겠지만...근데 벤디타도 좀시에서는 입지가 영 좋지 않다.

좀비쉘터에서도 흉악한 성능을 보여주는데, 전투티어 2단계 마스터에 데미지 1강 기준으로 데이모스를 헤드한방에 퇴갤시키며 저거넛(!)도 헤드 7발로 끔살시킬 수 있는 충공깽스러운 능력을 보여준다! 거기다 소음게이지도 오르지 않으니 초반에 전투를 운용한다면 이것만 들고서 달러를 미친듯이 벌어들일 수 있다. 근데 어째선지 보스딜에는 영 좋지 않은 모습을 보여준다.보스딜하라고 만든 물건은 아닌 것 같다

거의 잊혀진 비스트에서는 데미지 2강을 찍으면 인간은 무조건 한방이며 날뛰는 비스트도 두세 발이면 끝난다. 비록 장탄수 문제 때문에 만능총인 WA2000에게 밀리긴 하지만 장탄 5강을 찍었다면 탄약 분배에 여유가 생기니 채용할 가치가 있다.

마찬가지로 히든에서도 상당한 성능을 보여준다. 히든의 체력이 고작 300이기 때문에 보이는 곳에다 세 발만 때려박으면 뭘 못하고 그냥 죽는다. 다만 히든의 이동속도가 매우 빠르고 잘 보이지 않으며 배신자도 있기 때문에 주의해야 한다.한 대 맞고 체력이 걸레가 된 히든이 가장 먼저 너에게 달려들 것이다.

그런데 하향 의혹이 제기되었다. 예전엔 좀비 기준으로 데미지 1강에 8%가 올랐었지만 현재 2%로 크게 떨어졌다고 한다.# 따라서 데미지 4%를 올리느니 차라리 그걸 반동에 넣는 것이 더 좋은 강화일 수도 있다. 어찌되었든 강화만 잘된다면 시나리오를 제외한 어느 모드에서나 잘 써먹을 수 있는 훌륭한 총기임에는 분명하다. 게다가 좀비전에서는 약간의 차이가 그닥 큰 영향을 미치지 않겠지만, 대인전에서 한 방이냐 아니냐는 매우 큰 문제로 자기가 평생 대인전을 안할 것이 아닌 이상 반샷 방지를 위해 강화폭이 얼마나 줄어들든 데미지 2강을 할 수밖에 없을것이다. 물론 재력이 있다면 대인전용 저격 정도는 한두 개쯤 따로 구비해놓을 것이고 그렇게 되면 AS50을 대인전은 생각하지 않고 좀비전에만 집중할 수 있게 강화할 것이다. 실제로 무빙샷 점프샷 다 되고 한 방에 죽기까지 하는 AS50은 위협적이지만 달러도 비싸고 무게도 무거워 대인전 가성비는 썩 좋지 않다.하지만 달러난이 극복되는 팀데스매치가 나온다면 어떨까?

하지만 패왕DESTROYER의 등장으로 바렛과 함께 2군으로 밀려났다. 그쪽은 3발의 적은 장탄수가 단점이지만 다른 모든 것이 AS50을 한참 압도하기 때문이다.

다만 좀비 3단계 진화와 DNA 업데이트 이후로는 위의 글들이 사실상 허세(...)에 가깝게 되었다. 좀비진화 없을 때나 헤드가 900대 데미지였던거지 헤비좀비 3단계라도 나오는 날에는 말파이트 앞에 선 야스오와도 같은 무력함을 느껴야 하고, 설마 900대 데미지가 뽑힌다고 해도 체력이 어마무시한 지금은 그렇게 큰 수치가 아니라서 좋은 무기 대접은 받기 힘들다. 게볼처럼 데미지 말고도 여러 방면에서 쓸만한 점이 있는 것도 아니고, 레이저 미니건처럼 몸에 대충 쏘면 제 데미지가 안나오고, 오직 헤드만이 답인 저격소총, 그것도 데미지가 시원찮은 이 총기는 현 좀비 모드에서 힘을 못 쓴다. 그래도 좀비 자이언트나 팀데스매치에선 여전히 명불허전이지만 이 총을 그런 데서 쓰기엔 강화가 너무 아까운 관계로...

14.1 AS50 핑크 골드(G)

As50g.png
데미지100%
명중률69%
반동29%
연사75%
무게67%
가격$5000
장탄수5 / 50
특수 기능As50_desc.png
구경.50bmg.png 5발/$100
무기 제한클래식 불가
As50g.png
Img_expert.png
데미지
명중률
반동
As50g.png
Img_master.png
무게
연사
장탄수
5발의 50구경탄을 사용하는 연발저격총으로 50구경의 강력함에 빠른 연사력까지 갖추었다. 반동을 제어하기 위해서는 한발 한발에 신중을 기하는 것이 좋다. 핑크골드로 만들어 그 강력함이 더욱 돋보인다.

핑크 골드는 마일리지 빙고판으로 얻을 수 있는데 무게가 증가한거말곤 달라진 게 없다. 그래도 탄창에 장미가 그려져 있는 등 간지 하나는 그야말로 대폭발한다.

16년 7월14일 패치 이후 데미지 노강 기준 봇좀비에서 헤드뎀 발당 800정도가 뜬다. 다른 딱딱이에 비해 상향을 잘 못받은게 아쉬운 점.

15 XM2010(G)

Xm2010.png
데미지100%
명중률92%
반동70%
연사27%
무게71%
가격$4800
장탄수5 / 90
특수 기능Xm2010desc.png
구경Hud_7.62_cs.png[47] 30발/$80
무기 제한클래식 불가
Xm2010_6.png
Img_expert.png
데미지
명중률
반동
Xm2010_8.png
Img_master.png
무게
연사
장탄수
5발의 7.62mm 탄을 사용하는 이 저격총은 기동성이 뛰어나며 이동 사격시 명중률이 좋고 중거리의 적도 한발에 사살 할 수 있을 정도의 위력을 가지고 있다.

한정판매 아이템. 파커헤일이나 M24보다 더 우수한 데미지가 일품. 어차피 이거나 그거나 한방이지만 강화가 가능하다.
M24의 상위호환이긴 하지만 실제로 써보면 강화버전이라도 상위호환이 아니다 별 차이가 없는 데미지가 늘어나서 체감이 잘 안될 뿐더러, 기동성과 장탄수가 크게 떨어졌기 때문에 오히려 더 나쁘게 느껴질 수 있다. 단, 연사력과 장전 속도가 좀 빨라졌다. 이런 능력 차이를 제대로 느끼려면 휴먼 시나리오나 좀비모드에서 써보면 된다. 근데 휴먼 시나리오는 잘 안 돌아가고 좀비모드는 더 좋은 무기들이 많으니... 성능은 좋은데 설 자리가 애매한 무기다. 굳이 요약하자면 M24 무제한 정도?

여담으로 강화수치가 전부 3이다. 그나마 성능 뻥튀기를 하게 됐으니, M24보다 뒤떨어지는 점을 커버할 수 있다. 강화방법은 다 필요없고 데미지 3, 명중 3, 장탄 2를 찍어야 한다. 반동과 연사력 강화는 의미가 없고 무게는 버그인지 뭔지는 몰라도 강화 적용을 안받는다.

그런데 의외로 헤드 데미지가 낮다. 헤드 데미지가 400으로 99%의 데미지를 가진 파커헤일보다 200가량 더 낮게 책정된다(...).둘의 데미지가 바뀐게 아닐까? 어차피 대인전에서 사용할 무기이니 헤드 데미지가 큰 의미는 없지만...

16 파커헤일 M82(⑥)

M82.png
데미지99%
명중률94%
반동58%
연사21%
무게76%
가격$4700
장탄수10 / 90
특수 기능M82desc.png
구경Hud_7.62_cs.png 30발/$80
무기 제한클래식 불가
M82_6.png
Img_expert.png
데미지
명중률
반동
M82_8.png
Img_master.png
무게
연사
장탄수
10발의 7.62mm 탄을 사용하는 이 저격총은 이동속도가 빠르며 안정적인 명중률을 자랑한다. 기본적으로 사격 시 명중률이 뛰어나며 빠른 1단계 스코프 줌으로 순발력이 필요한 상황에 효과적으로 대응할 수 있다.

1단줌을 활용한 중근거리 특화 저격총
M24의 혈족답게 사기적인 스나

클래식한 목조 바디가 특징.강화되면 그딴 거 없다[48] 모션이나 모습이 사실상 M24의 재활용인데... 단 2단줌이 없어서 1단줌 까지만 지원한다.

1단줌 밖에 없는건 디메리트라 생각할 수도 있겠지만 대부분 팀뎃 중거리전에선 1단줌만 쓰고 무기 스위칭 없이도 재빠른 줌 해제가 가능한 모습을 보면 엄청난 메리트라는 것을 알 수 있다. 거기다가 조준하는 속도가 다른 저격총들보다 비교하면 확연하게 차이를 느낄 정도로 매우 빠르다! 이러한 장점을 이용하여 교전거리가 짧은 대신 뛰어난 명중률이랑 1단줌의 재빠른 조준이 시너지 효과를 일으켜 1.5선에서 꽤 쏠쏠한 전적을 기대할 수 있는 총기. 대략 근중거리전에 특화된 M24라고 보면 편하다. 이 상태에서 강화가 풀린 덕분에 데미지 3강을 두면 반샷이 AWP보다 덜뜨는(!) 기묘한 데미지를 볼 수가 있고 명중률 1강을 두면 무빙샷이 되는 총기로 변해 1선에서 돌격소총을 상대로(!!) 1:1을 펼칠 수도 있다. 물론 1발 빗나가거나 맞고 버텼으면 그런거 없다. 뭐? 저격들고 1선을 간다고?

엄폐해서 잠깐빼꼼 튀어나와 한 명 잡고 다시 숨어버리는 전술은 하는 입장에선 꿀잼이고, 당하는 입장에선 치가 떨릴 지경. 진짜 제대로만 쓰면 사천왕이고 듀얼 우지고 뭐고 다 잡아먹는 사기스런 성능을 갖고있다. 이런 총들은 모두 최소 몸통에 3발을 박아야 죽지만, 파커헤일은 그런 거 없고 한 방이면 일격필살이다. 물론 빗나가거나 맞고 버텼을 때를 대비해서 M1887 매버릭 정도는 챙겨두자. 빗나간 거 보고 살기등등하게 쫓아오는 유저에게 빅엿을 먹여줄 수 있다.

추천하는 강화는 일단 데미지 3강과 명중 1강은 필수. 남은 4개의 포인트는 장탄이나 무게에 찍으면 좋은데 무게를 찍어주면 M24 못지 않은 우수한 기동력을 보여주고 장탄수를 찍으면 탄약 분배에 여유가 생긴다. 물론 볼트액션 저격총이니만큼 반동은 장식이므로 찍을 필요가 없다. 연사는 좀 애매한데 일단 찍으면 연사력이 빨라지긴 하지만 그렇게까지 추천되는 강화는 아니다.

암호 해독기 개편과 함께 상점에서 사라지고 MK48, M14EBR, 톰슨 등 일부 캐시무기들과 같이 만악의 근원암호해독기로 들어갔다. 무제한을 고급아이템으로 획득할 수 있다.

그리고 모션이 M24와 XM2010을 섞은 모션이다. 마치 사냥 나가듯이 여유로운 자세로 들고 있는 게 간지가 난다나... 그런데 장전할 때 잘 보면 볼트가 손을 뚫고 지나간다.MMD?

의외로 헤드 데미지가 상당히 높다. 노강 파커헤일의 헤드 데미지가 2-5 부두좀비 기준 640, 데미지 3강을 찍으면 700으로 대물 저격총을 제외한 저격총들 중에서는 두 번째로 높다! 그런데 XM2010은 데미지가 1% 더 높은 100%임에도 불구하고 헤드 데미지가 400이다(...).

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
강화 +0 +1 +2 +3 +0 +1 +2 +3 +0 +1 +2 +3 +0 +1 +2 +3 +0 +1 +2 +3 +0 +1 +2 +3
머리418422426430436440444448403407411415420424428432380384388392396400404408
가슴1041051061071091101111121001011051031051061071089596979899100101102
1041051061071091101111121001011051031051061071089596979899100101102
130132133134136137138139126127128129131132133134118120122124123125127.129
다리818283848182838478798081787980817475767774757677

17 AW50(G)

Awpaw50.png
데미지100%
명중률100%
반동48%
연사24%
무게62%
가격$5000
장탄수5 / 50
특수 기능Awpaw50_desc.png
구경.50bmg.png 5발/$100
무기 제한클래식 불가
5발의 .50 BMG탄을 사용하는 저격총으로 기존의 AW를 개조한 버전이다. 엄청난 파괴력으로 장갑도 뚫을 수 있는 화력을 자랑한다.

과거에 AWP 스킨으로 존재하다가 2010년에 타 총기 스킨과 함께 일괄 삭제되더니, 포인트 실물 무기로 상점에 재등장. 소리가 소음공해 수준으로 상당히 크다. 전체 스펙을 보면 바렛과 별 차이 없어보이나, 실제로는 데미지가 굉장히 시궁창이다. 어떤 자료에 의하면 헤드 데미지가 300(...) 근처가 뜬다고 한다. 이게 사실이면 WA2000보다도 못한 셈이지만 실제 헤드데미지는 500 전후를 넘나든다. 대충 바렛의 절반 수준으로 한마디로 설명하자면 포인트로 구매가능한 양산형 바렛... 이었는데 상점에서 사라지고 나서는 그저 잉여무기 취급.

일단 50구경을 사용하며 '장갑도 뚫을 수 있는 화력'이라는 총기 설명 문구 때문에 휴먼 시나리오에서 별도의 데미지 보정을 받을 것 같지만 그런 거 없다.[49]

이후 스페셜 임무로 얻을 수 있는 헤카테가 나오면서 존재감이 더욱 추락했다. 스펙상의 성능은 별로 다를게 없지만 이쪽이 가격도 더 싸고 데미지도 더 우수하고 장탄도 더 많은데다가 스왑을 하면 더 빨리 쏠 수가 있고 외관(...)으로도 더 멋드러지기 때문.

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
머리442456426440399412
가슴11011410611099103
11011410611099103
138142133137124128
다리858582827777

18 Blaser R93(G)

Awpr93.png
데미지100%
명중률100%
반동66%
연사27%
무게69%
가격$4750
장탄수5 / 30
특수 기능Awpr93_desc.png
구경Hud_.338_cz.png 10발/$125
무기 제한클래식 불가
5발의 .338 라푸아 매그넘탄을 사용하는 스트레이트 볼트 액션 방식 저격총으로 볼트 액션의 장점과 반자동의 장점을 모두 가지고 있다.

과거에 AWP 스킨으로 존재하다가 2010년에 타 총기 스킨과 함께 일괄 삭제되더니, 포인트 실물 무기로 상점에 재등장. 스트레이트풀 액션이라는 설정을 감안한건지 볼트액션이 타 총기보다 더 빠르다.

게임안의 성능은 그야말로 충공깽이다. 반샷이 잦은 M24, 무거운 AWP, 강화가 필수인 XM2010, M82 등과 달리 특출난 단점이 거의 없다.장점만 모인 볼트액션 저격소총. 하지만 의외로 허점이 많이 보이는 무기로, M24보단 낫지만 AWP보단 반샷이 잦고, 바렛과 AWP보단 잘 맞고 가볍지만 M24보단 덜 정확하고 무거우며, 강화 무기는 강화하고 나면 블레이저와 차별되는 특성이 생긴다. 거기다 탄창이 고작 5발 뿐이라는 단점도 있다. 그러나 강화 없는 제조무기치곤 굉장한 성능을 가졌기 때문에 가성비 면에서 큰 강점을 지녔고 스카웃의 장전속도를 가져왔기 때문에 5발이라는 단점이 크게 와닿지 않는다.

과거 포인트 무기로 판매하던 시절에는 무려 대장(66레벨) 계급 이상만 사용이 가능했었던 총기다! 계급 인플레가 별로 없었던 당시에는 오리지널 유저들의 선망이자 목표(...)였으며 몇 안되는 대장 유저들이 오리지널에서 이걸 들고 저격무쌍을 찍는 간지폭풍을 선보였었다.그리고 M24의 무빙샷에 발렸다

현재도 사용가치가 충분한 무기로 오리지널, 팀데에선 말할 것도 없다. 하지만 M24라는 강적이 한방 저격을 제패함으로써 콩라인이 되어버린 슬픈 존재.그러나 M24는 강퇴당하기 바쁘다

그러나 이 위치는 좀비 모드에서 반전되는데, 블레이저의 데미지는 파커헤일과도 별 차이 안 나는 640[50] 연사속도는 볼트액션 중 최강을 달리며, 장전속도도 실제 모션보다 훨씬 빨라서[51] 탄창 5발이란 단점이 생각보다 크게 느껴지지 않는다. 이 모든 점이 합쳐져 블레이저의 좀비모드 DPS는 모든 볼트액션 총기들 중 탑 클래스다. 에임의 고수라면 유희용으로 쓰더라도 꽤나 좋은 수확을 기대할 수 있는 무기 근데 원탑은 AWP 엘븐레인저가 가져가서 다시 콩라인

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
머리443456419444388400
가슴11011410410897100
11011410410897100
138142131135121125
다리858581817575

19 썬더볼트($)

Thunderbolt.png
데미지100%
명중률100%
반동70%[52]
연사0%
무게58%
가격$6500
장탄수20
특수 기능Sfsniper.png
구경Battery.png 1발/$180
무기 제한클래식 불가
도색적용 모델
리프그린Thunderboltgreenleaf.png
전자기 에너지로 탄환을 가속해 초음속으로 발사하는 레일건이다. 엄청난 파괴력과 관통력을 자랑하지만 무겁고 연사할 수 없는 단점이 있다.

휴먼 시나리오의 대보스 결전병기 2호
현 좀비모드 화력&멧집 인플레의 대표적 희생양[53]

2012년 11월 22일 추가된 암호상자 전용 무기. 자그마치 레일건이다! 퀘이크시리즈에 나오는 레일건처럼 사격시 퉁!하는 단발의 굉음과 함께 푸른색의 레이저가 나간다. 특이하게 조준한 상태에서 적이 조준선 내에 있으면 조준화면이 붉은색으로 변하면서 '삐삐'소리가 난다. 유일한 단점은 흑룡포와 같은 단발식이라 사격 후 재장전이 느리다는 것(...)이지만 관통력은 AWP나 대물 저격총으로도 관통이 되지않는 벽을 관통 할 정도이며 벽이나 바닥에 맞으면 큼지막한 탄흔이 생긴다.[54]

인간은 어딜 맞추든 한방에 요단강을 건너게 되며[55]좀비전에서도 사기충전 100% 헤드샷 기준 2500의 정신나간 공격력을 자랑했다.[56] 심지어 좀비 시나리오는 물론 휴먼 시나리오에서도 보스에게 들어가는 데미지도 절륜해서, AT4CS를 밀어내고 대보스용 최강총기가 되었다.[57] 하지만 2014년 게이볼그가 추가되면서 더이상 대보스용 최강은 아니게 되었다. 정확히 말하면 게이볼그가 미사일식 공격인 대신 연사력과 데미지가 더 강하고, 썬더볼트가 인스턴트식 공격인 대신 연사력과 데미지가 게이볼그보다 좀 낮다. 때문에 인스턴트식 공격이 유용하게 먹히는 보스의 경우 썬더볼트가 더 유용하나 보통은 게이볼그가 DPS가 더 강하다. 문제는 게이볼그는 쌩독기인 썬더볼트와 달리 더 귀한 근하신년...

13~14년 시절에만 해도 좀비진화도, DNA도, 유전자 상향도, 아이템 무료화도 안된 시기라 좀비전 시작하고 어느정도 감염되면 체력 1000 정도의 좀비가 즐비했는데,[58] 이들의 헤드샷을 노리면 썬더볼트의 헤드데미지가 2500인 관계로 모조리 원샷원킬이 나왔다. 한때 방제 단골 금지 대상이였던 흑리썬게볼의 주역중 하나일 정도로 무지막지하게 강력했다. 하지만 2014년 말 들어서면서부터 흑룡포와 함께 좀비측의 파워 인플레에 힘을 잃었다. 뛰어난 유전자의 체력 전이율이 크게 상향된탓에 좀비의 피가 10000에 육박하는 현상황에서 헤드 2500은 더 이상 강력한 총이라고 보기힘들다. 게다가 대부분의 유저가 진화좀비이기에 2500 데미지 보다 낮게 들어간다. 그래서 더 이상 볼케이노처럼 좀비전에서 금지되는 경우는 없다. 또한 비슷한 저격계열인 엘븐레인저의 3단차징 데미지가 더 높다.[59]

이후 패치로 뛰어난 유전자의 피 전이율이 칼질당하고 좀비들의 방어력이 칼질당하면서 좀 나아지긴 했다. 그래봤자 체력 전이율 패치 이전 체력 1000~2000좀비가 판칠 시절처럼 헤드샷 한방으로 족족 킬을 올리는건 불가능하지만... 이렇게 간접 하향을 당하긴 했어도 디자인이 멋있고, 성능 자체는 어느 정도 준수하기 때문에 쓰는 사람들이 종종 있다. 데미지는 순정 일반좀비 노방탄 2M사격 기준 헤드 2758 배862 가슴+사지 506으로 측정되었다. 16년 기준 현 공방에선 좀비진화가 안된 좀비를 보는건 매우 드물어서 실질 딜량은 더 낮다.

좀비 시나리오에서도 마찬가지로 입지가 좁아지고 있다. 타나토스7을 비롯하여 뉴커먼같은 괴랄한 무기들이 추가되면서 썬볼의 입지가 점점 추락하는데다가 마찬가지로 입지가 안좋은 세이버리도 재구입 테크닉을 이용하면 썬더볼트보다 높은 딜을 보여준다. 초월무기가 나오면서 테크닉 변수 없이 그냥 깡딜로도 밀리며(...) 생체형 보스 한정으로 미친듯이 강력해지는 듀얼 우지한테도 밀리고 있다(...).이쯤되면 안습함이 하늘을 찌른다

그래도 시나리오에서는 아직 썬더볼트만이 할수 있는 부분이 있기는 하다. 별로 유저도 없는 휴먼 시나리오 보스딜 용도로는 XT300을 상대하는 것이 아니라면 제일 좋은 무기이며, 앙그라의 즉사패턴 시전 전조현상 도중 비행패턴이 있는데, 이 패턴 한정으로 썬더볼트가 아직은 유용하다. 거기에 월샷 특징을 살려 트리거가 발생될때까지 다른 총기들이 못건드리는 구조물을 썬더볼트는 미리 부숴버리는 등의 활약은 아직 가능하다. 아무리 포장해봤자 사기무기가 너무 많이 나왔기 때문에 썬더볼트 셀렉률이 옛날옛적 게썬 킹왕짱 시절보다 무지막지하게 떨어진 것은 부정하긴 힘들지만... 15년 12월 넥슨별로 등장한 엘븐레인저가 썬더볼트보다 우위에 있는지라 입지가 관짝으로 들어갔고, 2016년 빙고판 무기로 DESTROYER가 출시되면서 그냥 망해버렸다(...).

그리고 3월 25일, 한 공지가 올라와 유저들에게 충격과 공포를 선사했었다. 바로 마일리지 시스템으로 특정 무기를 얻을 수 있다는 것인데 그 특정무기에 큼지막하게 썬볼의 이미지가 있다(...). 그 예상대로 아니나 다를까, 마일리지 빙고에서 올 클리어를 하면 클리어 보상 무기를 주는데 그 무기 중에 썬더볼트도 끼어있다. 물론 이미 갖고 있는 사람들은 나올 일 없으니 안심.썬볼 나올 때까지 들어가는 마일리지는 무시해버리자 그리고 어차피 썬볼은 클리어 보상에 잘 안 뜨니... 뭐 밸붕무기도 아닌데

특이사항으로 아머 유무에 따른 데미지 편차가 거의 없는 수준이다. 썬더볼트와 라이트닝 레일만이 가진 장점. 또한 잘 알려지지 않은 사실이지만 한 발을 쏜 다음에는 무조건 배터리로 추정되는 무언가를 갈아 끼우는 단발성 무기인 탓에 볼트액션 저격소총으로 분류되어 AWP전에서 사용이 가능하다. 물론 취급만 볼트액션이지 절대로 볼트액션은 아니다. 반샷이 뜨지 않고 월샷이 용이하다는 특성으로 상당히 쓸만하다. 하지만 파란색 궤적으로 위치가 들통나기 쉽다.

한때 상점에 도색스킨과 함께 100일치를 판매 했었다. 퇴물화 되어가는 무기라 마일리지 빙고 때의 논란은 현재 사라졌고 몇십년어치를 사도 무제한이 안 되기 때문에 이미 가진 유저들도 별 불만은 없는듯 하다.

갖고 싶으냐 어? 팬아트 이벤트 한정으로 프라모델로 제작되어 1위에게[60] 지급되었다.제작과정후기

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
머리551552551552551552
가슴137138137138137138
137138137138137138
172172172172172172
다리103103103103103103

19.1 라이트닝 레일(④)

Lightningrail.png
데미지100%
명중률100%
반동68%
연사0%
무게56%
가격$6500
장탄수20
특수 기능Sfsniper.png
구경Battery.png 1발/$180
무기 제한클래식 불가
전자기 에너지로 탄환을 가속해 초음속으로 발사하는 보급형 레일건이다.

휴먼 시나리오의 대보스 결전병기 3호

2015년 2월 26일 업데이트된 썬더볼트의 보급형 다운그레이드 무기. 설명이 참 짤막하다. 분명 생긴건 도트사이트인데 썬볼처럼 줌이 되며(...), 노란색 레이저가 나간다. 또한 파이어 발칸 처럼 원본인 썬더볼트와는 사격음이 다르다.

유저들의 평가로는 망했다. 헤드데미지 1500 정도라는듯.. 한 위키러의 실험 결과 좀비 뮤턴트 아무 진화도 돼 있지 않은 순정 라이트좀비 기준 몸통 341,헤드 데미지 1230을 기록했다. 지속적으로 사격을 해봤으나 위 기준으론 정확히 1230에서 계속 머무른걸 보면 벤디타를 사용하는게 훨씬 이득이라고..

좀비 시나리오에서도 망했다. 데미지를 분석한 글에 의하면 # 컴파운드 보우보다도 못하다고 한다.

하도 데미지가 시궁창이라 비슷한 데미지를 가진 벤디타와 비교가 많이 된다. 당연히 연발 저격총인 벤디타의 승리다. (...) 더욱이 휴대 탄약 수로 가면 격차가 더 벌어진다. 덕분에 벤디타도 사실 빙고판 무기답지 않다고 혹평 당하던 무기였는데, 짭더볼트의 비교군이 되면서 벤디타 장인들의 플레이가 사례로 언급되며 벤디타가 전면 재평가가 되고 있을 정도.[61]

굳이 포장을 해주자면 가난한 자들을 위한 썬더볼트 정도로 평가할수 있고 좀비 시나리오에서 보스딜을 넣을 수 있는 무기가 하나도 없는 유저들에겐 그래도 빙고판 무기인 컴파운드 보우보다 살짝 못한 정도의 보스딜 무기를 쉽게 구할수 있다는것에 의의를 두자. 물론 성능이 좋은가 하면 그건 아니니까 큰 기대는 하지 말자. (...) 그리고 무엇보다 이건 상점에서 살수있는 제조 가능한 아이템이지 해독기, 빙고판 무기가 아니다. 무제한 만드는데 5만이나 든다는게 문제지 용슬은 가성비라도 좋았지 이건...[62] 같은 상점표 제조템인 엠페러 RPG-7이 20K에 타나토스7이 82K 들어간다는건 접어두자

다만 휴먼 시나리오에서 보스 딜링으로는 의외로 괜찮다. 코만치와 오스프리 기준으로 당연히 원조썬볼보다는 못하지만, 컴파나 벤디타, 바렛같은 무기보다 더 강력하다. 코만치 기준 컴파와 비교하자면 한방뎀과 연사속도가 모두 우위에 있고, 바렛과 비교하자면 한방뎀은 넘사벽 우위, 연사속도는 약간 느리지만 데미지가 커버하고도 남는다. 벤디타와 비교하자면 재구입 테크닉 데미지보다 우위에 서는 화력을 보여준다. 오스프리 기준으로 컴파&벤디타는 오스프리에 대한 약점데미지가 시궁창이다보니 당연히 넘사벽 우위이고, 바렛보다는 약점데미지가 약간 밀리는 느낌은 있으나, 바렛이 약점을 못맞추면 시궁창스런 데미지를 보여주는 반면 라이트닝 레일은 빗맞춰도 일정하게 고데미지를 보여준다, 썬더볼트가 없다면 차선책으로 쓸만한 총기 중 최강인 셈. 그렇지만 그 이외에는... 아예 과금이란 걸 안 한다면 어쩌다 제조에서 튀어나올 때 써볼만한 가치가 있는 수준에 불과하다.

그리고 디스트로이어의 등장으로 인해 썬더볼트와 함께 내리막길로 추락하고 있다. 사실 디스트로이어 때문에 모든 대물 저격총들의 입지가 안좋아지긴 했지만...

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
머리419420419420419420
가슴104105104105104105
104105104105104105
131131131131131131
다리787878787878

20 PSG-1(E)

Psg1.png
데미지98%
명중률98%
반동44%
연사65%
무게71%
가격$4750
장탄수5 / 90
특수 기능Psg1_1.png
구경Hud_7.62_cs.png 30발/$80
무기 제한클래식 불가
5발의 7.62mm탄을 사용하는 저격소총이다. G3소총을 기반으로 만들어진 반자동 저격총으로 명중률이 뛰어나며, 여러 나라의 특수 부대에서 사용되고 있다.

돈슨이라 불리는 넥슨이 유저들에게 공짜로 나눠준 생각치도 못한 선물

2014년 4/17 무기 대 방출 이벤트로 나온 총기. 무기를 얻기 위한 조건 자체가 쉬운데다 무제한으로 지급하다보니 성능이 별로 안 좋게 보일 법 하지만, 알고 보면 상당한 성능을 가진 저격소총이다. 공격력 98%에 명중률 98%라는 대충 계산해서 AS50과 발터의 중간정도 데미지를 가졌으며, 발터 수준의 반동으로 연사하는 총기로 AS50과 발터의 장점을 합쳐놓은 듯한 무기, 좀비 히어로에서 헤드를 명중시켜 킬을 먹기 편한 총기다.

참고로 중국 카스에서 최초로 나온 무기이며 이 총기를 2188캐시를 사용한 유저에게 지급하였다. 한화로 대략 4만원이라는 거금을 사용해야 했다. 그래서인지 성능 자체가 괜찮은 편인데, 이런 총을 한국에서는 무기 대방출이라는 쉬운 방법으로 풀었다는 것에 놀라울 따름. 최소한 SL8같은 초창기 무기보다는 훨씬 좋다. 문제는 이 총기가 최초로 등장한 시기가 한국으로 오기 전 대략 6개월이나 앞서 있었다.

좀비 기준 헤드샷 데미지가 600씩 뜬다. 이러한 데미지와 함께 넘사벽급으로 높은 명중률과 적은 반동덕에 AS50이 손에 안맞거나 WA2000의 한방딜이 부족하다 생각하면 과감히 들어도 나쁘지 않은 성능을 자랑하는 총이다.

또한 스컬-5처럼 노줌 연사력이 훨씬 더 빠르다. 명중률도 괜찮으니 좀비가 가까워서 급할 때는 그냥 노줌으로 쭉 갈겨 경직을 먹인 후 권총으로 바꿔서 튈 수도 있다.

게이볼그, 썬더볼트 같은 성능이 검증된 해독기 무기나 컴파운드 보우같이 빙고판 무기에게는 명함 내밀기도 힘든건 당연하나, AS50이나 WA2000같은 총기에게도 맞장떠도 꿀리지않는다! 다만, AS50과 WA2000은 강화가 가능해서, 성능 뻥튀기로 이 둘이 더 나아지게 된다. 얻을 수 있는 조건이 쉬운 무기 치곤 상당히 성능이 꽤나 좋다. 반동도 거의없고 AS50과 발터의 장점을 적절하게 합친 성능이면 이미 말 다했다. 단점이 있다면 5발의 적은 장탄수, 하지만 나중에 강화가 가능하게 되면 상당한 성능을 갖춘 대좀비용 저격총이 될 가능성이 높다.

오리지널로 가면 가격이 4750달러로 AWP과 동일하다. 근데 반샷이 잘뜬다는 함정이 있다.[63] 오리에선 딱딱이로 강퇴당하겠으나, 팀데에선 쓸만한 가치가 있다.

여담으로 줌을 당기면 십자가 밑에 4/5/6/7 이란 숫자가 있는데 실제로 저것들은 기능이 있지만 카온에선 의미가 없다.

최근 데미지 측정 결과, 헤드 데미지가 700에서 600으로 줄어든 것이 확인되었다.

21 모신나강 스코프(G)

Mosin.png
데미지91%
명중률88%
반동58%
연사25%
무게71%
가격$4000
장탄수5 / 90
특수 기능Mosin_desc.png
구경Hud_7.62_cs.png 30발/$80
무기 제한클래식 불가
5발의 7.62mm 탄을 사용하는 볼트액션식 저격총으로 긴 총신 등의 단점에도 불구하고 수 많은 개량 버젼이 만들어졌으며 2차 세계대전에서 크게 활약했다.

이도 역시 북미유저에게 덜미가 잡혀 출시이전에 유출된 총기인데 시스템네임이 Mosin이란 기괴한 이름을 하고 있었다. 클라이언트 헤체결과로는 볼트액션 저격총. 이름이 모신이라 모신나강으로 예측 되었다. 21일 패치내용으로 모신나강 스코프란 이름으로 등장. 말그대로 스코프를 붙여 모신나강 스코프라는 이름이 된 것 같다. 5발 7.62 NATO탄을 사용한다.[64]

특이사항으로 장탄방식이 샷건처럼 탄약을 약실에 하나하나 손으로 밀어넣는 방식이다. 샷건처럼 재장전시 1발씩 장전되며, 급할때 바로 사격이 가능하다.
다만 성능이 좋냐하면 글쎄 올시다... 볼트액션식 주제에 데미지가 91%라 인간에게 몸샷으로 반샷이 심하게 많이 뜬다. 바로 위의 반저격 총기들인 WA2000, AS50, PSG1이 각각 96%, 100%, 98%인 것과 비교하면 알만 하다. 다만 무빙샷을 해도 크로스헤어에 잘 박히기는 하며, 저격소총 중에서는 기동성이 중위권에 속하는 71%라는 수치를 가지고 있다. 리로드 방식이 급할때도 빈틈이 없는 방식이라 어찌보면 데미지 91%는 적절한 패널티일지도...[65]

22 Hecate II(E)

Pgm.png
데미지100%
명중률100%
반동58%
연사24%
무게59%
가격$4900
장탄수7 / 50
특수 기능스코프
구경.50bmg.png 5발/$100
무기 제한클래식 불가
7발의 50구경탄을 사용하는 볼트액션 대물 저격총이다. 고효율 머즐 브레이크가 격발 후 반동을 크게 감소시킨다.

이 게임이 생각나면 이상한게 아니다. 이 게임은?
파이브 세븐, 빔 소드와 함께 이 무기를 장착하고 있다면 의심해봐야 한다

타나토스5처럼 제조로 까지 유출된건 아니지만 이 총도 유출되긴 되었다. 스펙까지. 이후 6월 11일에 출시되었으며 스페셜 임무를 통해 얻을 수가 있다. 특이하게도 Norinco의 스페셜 임무 기간이 끝나지 않았음에도 불구하고 이 이벤트가 진행되고 있는데 스페셜 임무를 완료하면 Norinco와 이놈을 같이 지급해준다.Norinco가 쓰레기총이라서 그럴지도..

근데 반동수치를 보면 50구경탄을 쓰면서 반동스펙이 338.라푸아 탄이나 7.62mm탄을 쓰는 저격소총과 비슷하다!이놈들이 오랜만에 고증에 충실한 무기를 내놓는구나 같은 50구경탄을 쓰는 바렛마냥 하늘로 휙 튀어올라가지 않는 적은 반동을 보여준다. 그리고 한 가지 특출난 점이 있다면 다른 무기로 스왑을 하면서 쏘면 더 빨리 쏠 수가 있다. 이게 별거 아닌 것 같지만 다른 볼트액션 소총들은 쏘고 스왑을 하면 탄피가 튕겨져 나가면서(...) 줌을 당기는 딜레이가 생기면서 더 느려지는데 얘는 그런 거 없이 스왑을 하면 바로 줌을 당길 수가 있다. 그렇기 때문에 스왑을 하면서 쏘면 수치상의 연사력보다 더 빨리 쏠 수 있다는 장점이 있다.

좀비전에서는 헤드데미지가 800에서 1000을 왔다갔다 한다. 위에서 말했듯이 스왑을 하면 더 빨리 쏠 수가 있기 때문에 저격을 잘하는 사람들은 이 무기를 채용하는 것도 나쁘지 않은 선택이다.하지만 반자동 저격총들이 있기 때문에 버려진다. AS50이라든가 벤디타라든가..

설명에선 대물 저격총이라 쓰여져잇으니 휴먼시나리오에는 좋은가? 그건 아니다. 보스에게 2방 맞춰야 연기가 피어오르는 괴이한 매커니즘에, 코만치든 오스프리든 XT300이든 데미지도 영 낙제점이다.다크나이트와 팔라딘 같은 50구경을 쓴다면서 보스의 약점부위를 맞춰도 체력바가 미동도 않는(...) AW50에 비한다면야 Hecate는 보스의 약점부위를 맞추면 체력바가 실피나마 깔짝 까지기 때문에 그래도 맞춘 티는 나기는 하지만, 좀시에서 썬더볼트도, 라이트닝 레일도, 컴파운드 보우도, 벤디타도, 바렛도 없는 유저에게 희망이 될만한 총기라고 치기에는 데미지가 너무 약하다. 이놈으로 보스를 사냥할 마음은 버리고 웬만하면 제조 돌려서 라이트닝 레일이나 바렛이라도 맞추자.뭐든 날로 먹으려 들면 결국엔 쫄망한다

오리지널에는 가격이 AWP보다 150원 비싸서 잘 보이지 않는다. 사용 탄환도 50구경이라 그런지 탄값도 비싼 것도 있고... 하지만 반샷이 잘 안뜨고 스왑해서 더 빨리 쏠 수 있다는 차별화된 점이 있기 때문에 AWP보다는 확실하게 더 좋은 성능을 보여준다. 아주 과장해서 말하면 AWP의 상위호환 정도? 바렛을 구하지 못하는 사람들과 룩딸용(...)으로 들고 다니는 사람들이 종종 보인다.

종합하자면 스페셜 임무 무기 중에서는 UZI와 함께 쓸만한 성능을 가진 무기로 아무것도 없는 뉴비들이 괜찮은 성능으로 사용할 수 있는 무기다.

여담으로 카스온라인 홈페이지 게시판에서는 이 처자 드립이 성행한다.신사들의 나라 카운터 스트라이크 온라인

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
머리433456418440391415
가슴10811410411097103
10811410411097103
135142130137122128
다리858582827777

23 Falcon(E)

파일:1445508701090.png
데미지100%
명중률100%
반동48%
연사81%
무게62%
가격$5000
장탄수1 / 30
특수 기능스코프
구경.50bmg.png 1발/$30
무기 제한클래식 불가
Falcon은 체코에서 생산된 .50bmg탄을 사용하는 저격총이다. 상대방에게 치명적인 피해를 입힐 수 있는 강력한 총기이다.

주의: 이 총기는 거짓된 설명을 하고 있습니다.
저격소총계의 Norinco

15년 11/5 패치로 출시한 저격소총으로 스페셜 임무를 완료하면 200일 기간제를 보상으로 얻을 수 있다.
출시 전 유출 자료에서는 보급형 AS50정도로 보이는 상당히 준수한 스펙을 가지고 있었는데, 장탄수 1발이라는 단점이 돋보이는 바람에 벌써부터 꾸진 총기라는 인상을 심어주었다. 그리고 출시 후의 성능 실험 결과는...망했어요.

출시 전부터 끔찍한 단점으로 지목되었던 단발 탄창의 실상은 예상보다 훨씬 더 끔찍했다. 일단 탄약 분류가 파란 탄창이 아니다. 즉 한 번 쏘고 나면 반드시 장전을 해야 한다. 썬더볼트와 게이볼그는 단발 사격 후 쿨타임만 되면 바로 쏴제낄 수 있으니 그 사이에 보조무기로 호신을 해도 괜찮지만, 이건 무방비 상태로 대기해야 한다. 그렇다고 장전 속도가 빠른가 하면, 그것도 아니다. 오히려 웬만한 총기들보다 더 느리다. 무려 4초. 이게 어느 정도인지 감이 안 잡힌다면, 5발들이 바렛이 약 3.4초, 7발들이 헤카테가 약 3.8초다. 썬볼이나 게볼이 3초 미만인 걸 생각하면 이게 얼마나 끔찍한 장전 속도인지 알 수 있을 것이다.느림의 미학[66] 결국 한 발의 총알에 모든 것을 걸어야 하는 셈인데, 저 부족한 탄창을 보완해줄만한 성능이 되냐면 그것도 아니다.

설명에는 '치명적인 피해를 입히는 강력한 총기'라는데, 거짓. 좀비전에서 헤드 데미지가 469로 .50 BMG인데 .338 Lapua Magnum을 쓰는 AWP급의 위력밖에 안된다. 고속연발이 가능한 세이버리보다도 낮은 데미지인데, 지금 좀비전은 파워 인플레 때문에 문자 그대로 좀비 도축장 아니면 명당에서 월드워Z를 찍고 있다. 이런 곳에 이 비리비리한 게 대체 어딜 나선단 말인가?[67]

심지어 이 데미지는 휴시에서도 변하지 않아 분명 대물 저격총 보정을 받는데도 불구하고 체력이 낮은 오스프리에게 쏴야 간신히 픽셀만큼 깎인다. 아니, 정말 대물 보정을 받는지조차 의심스럽다. 장전속도까지 감안하면 차라리 대물 보정 못 받는 AS50을 쓰는 게 나을 정도.

명중률도 그냥 평범할 뿐이라 전혀 우월하지 않다. 즉 다른 저격들처럼 무빙하면 탄이 안드로메다로 간다.

유일한 장점이라곤 빠른 기동력 뿐인데, 그렇다고 해서 이게 압도적으로 빠른 것도 아니다. 잘 쳐봐야 무거운 돌격소총 수준의 기동력인데 이걸로 뭐 어쩌라고?[68] 이 따위이면서도 본체 가격이 5000달러인데 이건 바렛과 같은 가격이다. 빈자들이 바렛 대신 채택하는 Hecate가 4900달러다. 그것도 유희용 이외엔 거의 고르질 않는데, 얜 칙칙한 단색의 길고 더러운 막대에 망원렌즈가 달린 초라한 모습이라 룩딸할 가치도 없다.

대인전, 봇전에서는 바렛처럼 다리 위로는 한방인데, 가끔 반샷이 뜬다. 때문에 한 방이 실패하면 죽음이라고 봐야 하는데, 이러느니 차라리 스카웃을 쓰는 게 낫다.[69] 그리고 다수전에선 당연히 필패...

그 와중에 어처구니 없는 사실 하나. 다른 .50 BMG와 호환이 안 된다. 즉 다른 대물 저격총과 탄 공유가 안되는데, 거기다 탄약값은 50% 더 비싸다. 호환 안 되지만 같은 .50인 M2조차 탄약값은 그대로고, 초월 무기는 그 성능과 특수탄이란 설명에도 불구하고 가격차가 없는 것과 비교해보면...
게다가 저격소총용 .50구경은 50발을 휴대하는데 반해 얜 고작 30발. 40%나 적은 탄약이 얼마나 큰 차이인지 설명할 필요가 있나? 그런데 웃긴 것은, 장전시간이 4초라서 좀비에서 3배로 늘어난 휴대 탄약 90+1발을 다 쏘려면 최소 360초, 6분이 필요한데, 라운드는 가장 길게 설정해도 4분이다. 즉 저 적은 탄약량에도 불구하고 탄약이 모자랄 일은 절대 없다.[70]

더군다나 딱딱이로 분류를 해놓은건지 AWP전에서 선택과 구매가 불가능하다(...)뭐? 다르게 이야기하면 AWP 금지방에서 한방 저격총을 활용할수 있다는 장점이 존재하긴 하나 똑같이 AWP 금지에 안걸리는 AS50 ,벤디타 ,세이버리 ,DESTROYER 등 다른 쟁쟁한 후보가 많아 큰 의미는 없다(...)

결론적으로 종합 평가는 구린 공격력+조루 끝판왕인 장탄수+느려터진 장전속도&연사력+비싼 가격+비싸고 공유 안 되는 탄약+못생긴 외관+강화 없음+부가효과 없음(...) 돌격소총계의 폐기물인 Norinco와 어깨를 나란히 하는 듯 하다. 심지어 설명엔 세다는데 실제로는 물총인 것마저 같다. 정말 못 써먹을 물건이니 수집가가 아니라면 차라리 해체해 버리자. 쓰는 순간 분노가 치밀어올라 점잖은 사람마저 욕설이 터져나오게 만든다.이거 쓰려면 봇전에서 심심풀이할때나 써야한다. 그리고 쌍욕을 하겠지

뭐, 노린코는 명중률이 조루라 맞지도 않지도 않고 맞아도 간지러울 뿐이지만 이건 그나마 다리 위로 한방이 떠주는데다가 명중율도 그나마 AWP급이기에 그걸 최대한 살려 운용하면 어느정도 킬을 할 수는 있겠다. 물론 에땁은 기본무기다(...)

운영자도 답이 없는걸 알았는지 결국...

23.1 파워 FALCON(G)

Powerfalcon.png
데미지100%
명중률100%
반동46%
연사81%
무게65%
가격$5000
장탄수1 / 30
특수 기능Falconex_desc.png
구경.50bmg.png 1발/$30
무기 제한클래식 불가
파워 FALCON은 양산모델에서 파괴력과 편의성을 개선하여 특별하게 제작되었다.

16년 6월 30일. 폭망한 원본 팔콘을 구원하기 위해 야심차게 등장했다가 같이 망했다. 성능은 원본에 비해 데미지가 크게 증가했는데 그 증가폭이 엄청나다. 2단계 부두좀비를 대상으로 실험한 결과 배 600 가슴 700 다리 500 전면헤드 2000 뒷헤드 2300이 측정되었다.그냥 이렇게 상향시키지.. 썬볼보단 못하나 라이트닝 레일과 디스트로이어 보다도 더 강하다. 좀시의 경우 디스트로이어보다 데미지가 20% 이상 더 높아서 12~17k까지 뜬다. 문제는 장전속도는 나아지지 않아서 DPS가 꽝이다.

또 원본과는 다르게 장전 후 자동 줌이 되는데 썬더볼트와 같은 스코프 메커니즘을 가졌다. 설명의 편의성 개선이 이 기능을 말하는듯. 하지만 장전이 워낙길어서 저 기능을 효율적으로 사용을 못한다. 거기다 이것 때문에 원본의 몇 없는 장점이었던 자동 줌 풀림에 의한 기동력 상승이 사라졌다. 줌인 사격 후 장전할 때 이속을 보면 이 속도 차이가 확연히 느껴진다.

장전속도는 엄격하게 파고들면 조금 빨라졌다 원본은 재장전과 발사까지 4초가 걸리지만 파워팔콘은 0.2~0.3초 코딱지 만큼 더 빠르다.

좀비 전에서 는 평가가 별로 좋지 않다... 데미지 자체는 훌륭하지만 팔콘 특유의 고질적인 장전식 1발이라는 문제가 여전히 발목을 잡아서 자연스레 쓸만한 무기가 아니다.

룩딸 요소는 괜찮다. 낡은 쇠막대기에서 택티컬하게 바뀌었다. 녹슨 동그란 막대가 전신에 레일이 깔린 폴리머스런 네모 막대가 되어 UTS와 유사해졌으며, 접힌 양각대를 단 후, 장거리용 스코프에 도트 사이트를 추가로 달아놨다.

드로우 모션은 아래에서 들어올리는 원본과 달리 위에서 내려받는다는 차이가 있지만 장전모션은 그대로고 발사음은 알량한 AS50 변형 같은 원본과 달리, 매우 속시원하게 우렁차며, 장전음도 원본에 비해 좀더 기계적인 소리가 난다.

24 DESTROYER(G)

Destroyer_icon.png
데미지100%
명중률69%
반동29%
연사60%
무게67%
가격$5500
장탄수3 / 30
특수 기능Destroyerdes.png
구경20mmshe.png 3발/$100
무기 제한클래식 불가
3발의 20mm 특수 고폭탄을 사용하는 강력한 화력의 연발 대물 저격총이다. 관통 시 피격 대상의 내부에 기폭장치를 남겨 폭발 피해를 추가로 입힌다. 총열이 총신 안으로 들어가는 구조는 격발 시 반동을 줄여주고 이동 시 휴대성을 높여준다.

어느 모드에서나 평균 이상의 성능을 보여주는 만능 사기총 3호
빙고판 본좌급 무기 3호
저격소총계를 평정한 패왕

왜 대포가 소총 항목에 있는거지?
2016년 근하신년 이벤트 패치로 어택 M950과 함께 출시한 빙고 무기. 이전 문서에는 수식어가 많았는데 가독성을 위하여 정리되었다.하긴 아무리 붙여도 모자라더라

사용하는 탄환이 비범한데, 흔히 대물 저격총에 쓰이는 .50 BMG가 아니라 이제 그것도 모자라 무려 20mm 특수 고폭탄을 쓰고 있다! 대포를 쏘세요? 그 전에 이걸 사람이 들고 쏜다고?[71] 스펙상으로 현실에서 가장 비슷한 총기는 다름아닌 NTW-20인데 이 총은 완전조립형이 30kg에 달하는 무게를 자랑하여 도수운반이 거의 불가능해[72] 거진 다 차량거치형으로 운용해야 하는 볼트액션 저격총인데 이건 같은 포탄을 쓰면서 도수운반도 가능하며 차량거치가 필요없이 사람이 직접 들고 단독으로 운용 가능한 반자동 저격총이다(...)[73]좀비는 몰라도 인간은 저거 맞으면 그냥 한 방이다 좀비도 현실에서 저런 거 맞으면 한 방에 죽어 거기다 무슨 마개조를 한 건지 이동속도가 AWP와 동급이다! 총열이 리시버에 붙어있지 않고 총신 안으로 후퇴하는 구조는 바렛 M82 시리즈에서 따온 듯 하다.

포탄을 사용하는 만큼 데미지 역시 강력한데, 측정 데미지는 1단계 스팅핑거 기준 무려 2468, 2단계 스팅핑거도 2380이다. 동일 조건에서 썬더볼트가 3537인걸 감안하면 매우 강력한 수준이다.[74] 다른 측정 데미지로 진화 MAX 소좀을 기준으로 헤드 데미지가 1600, 몸샷 데미지가 800이 나왔다. 이 정도면 모든 저격총 가운데에서는 썬더볼트와 파워 Falcon 다음인 세 번째, 반자동 저격총들 중에서는 최강의 데미지를 자랑한다.역시 빙고판 클라스 적을 맞추면 1차로 적에게 명중피해를 준 후 2차로 폭발피해를 준다. 다만 폭발 데미지는 120 정도로 많이 낮다. 경직의 경우, 가니메데의 돌진이 총알경직은 무시하나 폭발경직은 무시하지 못한다. 그리고 넉백이 꽤 절륜하기 때문에 폭발과 시너지를 이루어 넉백과 경직을 동시에 충족시켜 준다. 이거 한 대 맞으면 좀비가 몇 초 동안 어버버하면서 못 쫓아올 정도...[75]

순정 일반좀비 노방탄 2M사격 기준 헤드 데미지 1830, 배 572, 가슴+사지 457, 폭발 데미지 89로 측정되었다. 이 정도면 영웅 총기인 SVD 커스텀보다도 발당 데미지가 강력하다. 썬더볼트와 비교해보면 상당히 높은 축에 끼는 데미지와 빠른 연사 속도, 힙샷 명중률 덕에 유리한 점이 많다. 썬더볼트에 비해 가벼운 무게와 짧은 스왑 선딜은 덤. 다만 썬더볼트의 발당 데미지가 더 강력하고 관통력 역시 썬더볼트가 더 좋으며 무엇보다 썬더볼트는 파란 탄창[76]이라는 차별화가 가능하기 때문에 완벽한 상위호환이라고 하기에는 무리가 있다. 하지만 썬더볼트는 암호 해독기를 수없이 질러야 운빨로 뽑히는 해독기 무기이기에 가성비가 훨씬 떨어진다.

모델링은 길보아 바이퍼처럼 총신에 레이저가 달려있다. 물론 대부분의 타 게임들처럼 레이저가 적에 쬐이는 게 아니라 순전히 장식용...인데 가시 레이저 길이가 길어 이걸로 얼추 조준하고 지향사격을 하는 게 쉽다. 이 레이저 조준이 바로 대인전이나 대좀비전에서의 생존률을 크게 올리는데 일조한다.더구나 맞으면 엄청 아프고

또한 특이한 모습의 전용 조준경을 쓰는데, 디테일도 미래형이고 썬더볼트&라이트닝 레일에만 있던 적 인식기능도 있다.[77] 거기에 조준한 지점과 자신이 있는 지점까지 거리까지 표기된다. 총기의 거리-데미지 실험 때 유용하게 쓰일 듯하다. 과거엔 돌격소총용 반줌마냥 스코프를 써도 배경과 미니맵이 다 보이는 친절한 인터페이스를 갖추고 있었으나 7/14 패치로 일반 저격소총들처럼 배경 시야가 차단되었다.

줌을 쓴 상태로 무빙샷을 해도 69%의 명중률이 무색하게 크로스헤어의 한가운데 맞을 정도로 매우 높은 명중률을 자랑한다. 거기다가 포탄을 사용하는 것 치고는 반동도 그렇게 세지가 않아서(...) 쭉 누르고 있으면 3발을 한 곳에 전부 박아넣을 수가 있다.[78]

후술할 성능을 보면 알겠지만 출시되자마자 과거 명품 저격총이라 불리며 명성을 떨치던 바렛, AS50, 벤디타, 썬더볼트 등의 자리를 빼앗아 소장용 무기(...)[79]로 만들어버린 대단한 성능을 가진 무기다. AS50은 순정/잡강화 정도로는 감히 명함도 못 내밀고, 장탄 5강 뱅퀴셔를 찍어야 그나마 비슷하게 딜을 준다. 하지만 10발 쏠 동안 여기는 한 탄창 다 비우고 재장전 후 또 쏘고 있으니... 발당 화력이 압도적인 디트에게 장탄수를 제외한 거의 모든 면에서 열세다. 벤디타와 비교하면 이쪽이 좀 더 우세다.[80]거기다 벤디타는 강화도 안 되니 부족한 발당 화력을 장탄수로 커버할 수도 없다. 썬더볼트는 발당 화력은 조금 더 우세하나 디트의 연사력에 쉽게 눌린다. 썬더볼트마저 밀리는 마당에 바렛과 라이트닝 레일은 그저... 최근 빙고판 무기로 나온 파워 Falcon이 더 강력한 데미지로 이놈의 아성을 위협하나 싶었지만 원본 팔콘과 같이 망해버려 마찬가지로 소장용 무기가 되었다(...).

팀데스매치에서는 매우 좋은 성능을 보여준다. 그야말로 대 인간 학살병기로 20mm 포탄을 쓴다는 설정은 어디 안가는지 50구경 BMG 탄환에도 반샷이 뜨는(...) 인간들이 한 방에 골로 간다.[81] 다리를 맞추면 99정도로 반샷이 아주 가끔 뜨긴 하지만그걸 맞고도 반샷이 뜨다니 피격 직후 폭발 데미지가 추가로 들어가기 때문에 반샷을 맞았다고 해도 죽는다. 그야말로 스치면 죽는 셈.20mm 고폭탄을 맞고 사는 인간이 있다면 그건 그거대로 문제다 이 때문에 '페이백' 약장을 따기 좋은데, 만약 서로 마주쏴서 나는 원샷빵으로 죽고 저쪽은 반샷이 떴다 하더라도 0.5초만 기다리면 기폭장치가 터지면서 저쪽도 같이 시밤쾅(...). 운이 좋다면 주변의 적까지 스플래시로 죽일 수도 있다.

좀비 시나리오에서 엄청나게 좋은 편인데, 공격력 27렙 중급약점 분석기 기준 저거넛 몸샷이 10~12K, 헤드샷이 40K가 넘는다![82] 이게 3연발 저격총임을 감안하면 어마어마하게 높은 것이며 재구입 테크닉의 본좌인 뉴커먼 다음가는 강력한 성능이다.[83] 컴파마냥 차징탄이 아니기 때문에 재구입 테크닉도 되며 거기에 폭발탄의 데미지는 미미하나 폭발범위가 꽤 되기 때문에 잡쫄 처리까지도 잘하며 사용자가 폭발탄의 피해를 받지 않기 때문에 잡몹들에게 둘러싸였을 때 데미지를 입지 않고 벗어날 수 있다. 보스딜에서 뉴커먼보다 더 나은 점이 있다면 달러회수가 잘 되기 때문에 재구입 테크닉이 쉽다는 점... 이었는데 뉴커먼의 달러회수량이 상향되면서 이제는 그냥 밀리고 있다.

휴먼 시나리오의 경우 역시 대물 저격총 보정을 받아 펄펄 날아다닌다. 특히 저격:모스크 맵에서 엄청나게 강력한데, 체력이 높은 타이탄을 몸샷 한 방에 골로 보낸다![84] 타이탄을 저렇게 보내는 마당에 다른 잡몹들은 그저... 다만 장탄수가 적어서 재장전을 많이 해야 되는데다가 탄약값도 매우 비싸서 초반에 운용하기가 좀 힘들다. 보스딜에서의 입지를 말하자면 그야말로 대 보스 최종병기. 발당 데미지가 라이트닝 레일보다 우위에 있는데 이놈은 그걸 3연발로 쏴댄다. 덕분에 이전까지 휴먼 시나리오 최강의 대보스 총기인 썬더볼트를 밀어냈다. 3명이서 이걸 들고 있으면 오스프리도 순식간에 잡아낸다.갈수록 썬볼의 입지가 좁아지고 있다 바렛은?

좀비 다크니스에서 매우 좋은 성능을 보여주는데, 여기서 다른 좀비모드에서는 잘 안들어가는 폭발 데미지가 매우 잘 들어가기 때문에 들기만 한다면 2~3킬은 보장한다. 근하신년 초월 그런 거 없이 멀리서 만물평등의 20mm를 박아주자.[85]

좀비 자이언트에서 정말 좋다. 여기서는 대 앙그라 결전병기 1호. 물론 다른 좀비도 잘 잡지만 타 총기류로 잡기 어려운 앙그라에게 강력한 데미지와 폭발 데미지로 빅엿을 먹여줄 수 있다. 발당 1~2K, 헤드샷 기준 3발에 5~6K를 순식간에 뿜어내는 화력으로 같은 반자동 저격인 벤디타와 AS50을 압도하며 딜량 1위를 무난하게 달성할 수 있다. 다크나이트와 비교하면 비등비등하거나 약간 밀리지만 B모드의 궤적 때문에 위치가 노출되어 앙그라의 표적이 되는 다크나이트와는 달리 이쪽은 그런 거 걱정 안해도 된다. 물론 라이칸스로프가 있다면 디스트로이어나 다크나이트 따위는 둘 다 얌전히 인벤에 집어넣어두면 된다.(...)

좀비전(오리지널, 히어로, 뮤턴트 등)에서 좋다. 강력한 데미지와 적절한 연사력으로 대부분의 좀비를 사냥할 수 있다. 특히 메타트론과 같은 헤비급 좀비를 잡을 때 진가가 발휘된다. 멀리서 탱킹하며 돌파를 시도하는 좀비에게 콕콕 박아주면 2차 폭발의 경직 덕에 한결 수월하게 막을 수 있다. 일좀과 라이트 좀비는 피격 넉백만으로도 밀어낸다.경직은 덤

좀비쉘터에서 좋다. 여기서는 좀비 자이언트와 마찬가지로 PvP 데미지가 적용되지만 그래도 강력하다.보고 있으면 지 혼자 좀비모드 하는 것 같다 소총 테크를 전부 찍으면 데이모스 따위는 헤드 한 방에 퇴갤시킬 수 있고 저거넛은 한 탄창을 헤드에 박아주면 골로 보낼 수가 있다. 다만 전투스킬을 찍어야 되고 탄약값도 엄청나게 깨지기 때문에 자금에 여유가 있다면 그 때 운용해야 된다. 좀쉘에서 딜량만 따지면 최상위권에 들긴 하나, 유틸성이 떨어지기에 야누스 5가 더 선호되는 편이다. 똑같이 스킬 다찍으면 야누스 5도 데이모스는 몸샷 20발 이내로 빠르게 정리되고 야누스모드 발동 시에는 중간중간 깜짝방문하는 저거넛, 포보스, 오베론 등등을 깔끔하게 제거하기 때문. 그리고 좀시와는 달리 디트의 좀쉘 보스딜은 상당히 빈약하다. 사실상 초반 데이모스 캠프 전용 총이라고 봐야할듯. 스킬 찍기 전에는 아무리 퍼부어도 저거넛이 잘안죽을 정도로 약하다.

비스트에서 강력한데, 인간은 무조건 한 방에 골로 보내고 비스트 역시 한 탄창만 쏟아주면 골로 간다. 다만 비스트는 라이트 좀비마냥 움직임이 날렵하기 때문에 맞추기가 좀 어렵다는 게 문제.

히든에서 마찬가지로 좋다. 히든의 헤드를 잘 노려서 박아주면 단 한 방에 히든을 보내버릴 수가 있다.[86] 비록 헤드가 아니더라도 몸샷 두 방이면 처리가 가능한 수준이지만 한 방에 잡지 못하면 바로 히든의 표적이 되므로 주의해야 한다.

좀탈에서는 조건부로 좋다. 다른 저격총들도 그렇지만 빗면에서 잘 쏘면 나도 홈런왕이며, 엄청난 딜링은 어디 안가서 구조물 파괴에 매우 능하다. 스카이라인 라운드 시작 전에 혼자서 두번째 문까지 부수고 시작이 가능하다! 그리고 무빙/점프샷 명중률도 100%기 때문에 콕콕 박으며 도망치다보면 비숙주들이 죽기도(?!) 한다. 물론 무게가 무겁기 때문에 좀탈의 본질인 러너용 총기는 절대 아니다. 러너용 총기는 제땁, 유타스핑골 버서커, 기타 무게 90% 이상인 무기들을 채용하자.

오리지널에서는 아쉽게도 기타 한방저격들에게 밀리는 편. 무빙샷과 점프샷이 되고 한방에 죽기는 하나, 일단 5500이라 달러난이 심하고, 장탄수가 3발에 무게가 무거워 빈틈이 많다. 이쪽은 무게도 빠르면서 똑같이 한방에 무빙샷 점프샷 다되는 M24나 파커헤일이 이미 점령한지 오래고 딱딱이들도 WA2000과 스컬 5, 심지어 좀비전에서는 디트의 하위호환인 AS50이 이쪽에선 유리하다. 대인전 성능도 다른 저격들에게 원래 밀리는데 오리지널 특유의 부활 불가나 달러난까지 겹쳐져 그닥 좋은 총은 아니다.

보면 알겠지만 사실상 안 좋은 모드가 없다. 가 무려 8개... 팀데까지 포함하면 9개...

운용 방법은 강력한 벤디타처럼 생각하면 편하다. 명당에 숨어 멀리서 콕콕 쏘며 킬을 챙길 수도 있고,넉백과 경직의 조화와 적절한 연사력이 시너지를 일으켜 좀비 사냥도 가능하며 장전속도도 느리지 않아 쫓기는 와중에도 대응이 가능한 수준.뭐야 이 총 그리고 잘못 쫓아가다가 헤드맞고 죽는 좀비들도 간간히 보인다 다만 다른 저격소총처럼 속수무책으로 당할 정도는 아니나, 부무장에 비하면 장전속도가 느리니 웬만하면 권총과 알맞게 혼용하자. 그리고 앞에서도 말했지만 탄창당 3발이기에 총탄관리를 신경써줘야 한다. 또한 피격 후 폭발이란 특성을 가지고 있어 총탄 자체의 넉백 후 폭발의 경직이 걸린다. 확살 지속시간을 고려하면 실질적으로 3발 쏘고 재장전하면 확살이 끝난다. 따라서 부무장으로 먼저 공격하다 쏘거나, 먼저 3발 쏘고 남은 시간동안 부무장으로 공격하는 패턴이 추천된다. 비교적 라이트 좀비에게 미흡한 점을 보이지만, 그건 모든 저격소총에게 해당되는 사항이니 디스트로이어만의 단점은 아니다.어차피 권총으로 떨구고 쏠 거면서..

이 총에 대한 평가는 만능 사기총이라는 단어로 설명이 가능하다. 비슷하게 만능으로 활약하는 JANUS-5와 듀얼 UZI가 있지만 성능이나 운용법이 다르고 두 무기가 일부 모드에서 취약한 성능을 보여주는 것을 보면 적어도 범용성에서만큼은 둘보다 낫다. 범용성만 놓고보면 초월무기와도 대등하게 비교가 가능할 정도... 이놈도 심히 막장스러운 무기임에는 분명하다.

어찌되었든 반자동 저격소총이란 한계를 뛰어넘는 성능을 보여주고 손에 익는다면 근하신년, 초월과도 대등히 전투할 수 있는 좋은 무기이니 만약 소장 중이라면 연습을 게을리 하지 말자.

영포자도 다 아는 사실이겠지만 DESTROYER는 파괴자라는 의미다. 구축함이란 뜻도 있지만, 글쎄, CIWS인 팰렁스랑 같은 구경을 쓰는 것 하나 가지고 '이건 구축함'이라고 할 수는 없는 노릇이다. 그 위력으로 좀비를 죄다 구축해 버린다는 거라면 모를까. 구축해주겠어 한 마리도 안 남기고.. 전부!

7/14일 패치로 갑자기 모든 골드에디션들이 대 좀비 상향을 받으며 그동안의 절대왕권에 금이 가기 시작했다. WA2000 골드에디션과 SL8 골드에디션이 그 반역의 주동자들. 발당 500~700대의 데미지로 뛰어오른 상태에서 WA2000 골드는 강화로 탄창까지 확장할 수 있고 SL8 골드는 25발이라는 넉넉한 탄창에 빠른 연사력으로 고작 3발뿐인 디스트로이어와 맞붙어 볼만한 상황이 되어버린 것.[87] 그러나 좀비전 한정의 상향인 까닭에 다른 모드에선 아직 굳건하다.

OICW와 함께 갑자기 예상 외의 사용처가 생겼는데, 좀비 시나리오에서 피격 후 2차 폭발을 이용해 멀리있는 구조물을 미리 부수고 시작할 수 있다. 원래대로면 어느정도 진행을 해야 부술 수 있는 구조물을 진행도 안하고 멀리서 안정적으로 때릴 수 있다는 것. 진행도 안하고 부수므로 좀비 웨이브도 없이 매우 안정적인 플레이가 가능해진다. 이는 스플이 있는 게이볼그, 월샷이 가능한 썬더볼트 등으로도 가능한 전략이긴하나 그땐 어려움 9가 없었던지라 이런 전략은 필요하지 않았고, 어려움 9의 등장+디트의 등장이 물리며 이런 전략이 쓰이게 되었다. 그리고 이 전략에서 다른 무기들보다 디트의 효율이 압도적으로 높다.

데미지 표
거리 0M 36M 86M
방어구 o x o x o x
머리477480477480477480
가슴119120119120119120
119120119120119120
149150149150149150
다리909090909090
  1. 하지만 이런 틀에서 벗어난 총들이 존재한다. 벤디타, AS50, 스카우트 등...
  2. 바렛 M95, 썬볼, 벤디타, 라이트닝 레일등
  3. 그런데 .50 구경이면서 보정이 없는 AS50과 고작 5.56mm인데 보정이 붙는 스컬-5 등 기준이 명확치가 않다. 심지어 컴파운드 보우도 보정이 붙는다.
  4. 쉴새없이 뛰어다녀야 하는 특성 때문에 준 것 같은데, 좀시가 처음 나왔을 때라면 몰라도 지금은 사기무기가 널렸고, 눈치만 좀 있어도 이걸 쉽게 주워쓸 수 있으니 저격을 쓸 이유가 없다. 거기다 유일하게 대보스용으로 명성이 높은 썬볼은 이 보정을 거의 안 받는다.
  5. 줌을 사용하면 명중률이 한곳에 정확하게 딱딱 박히나, 줌을 하지 않고 그냥 사격하면 탄이 살짝 튄다.
  6. 강화 좀비와 DNA가 등장한 현 상황에서는 클래식 제한이 걸린 상황에서 1:1로 좀비를 상대로 농락 플레이는 가능하지만 압도적으로 학살하는 것은 쉽지 않다.
  7. 이 카스의 에땁으로 인해 국내 온라인 fps에도 명중률 100퍼인 한방저격이 하나쯤은 꼭 생겨버렸다. 유일한 예외가 워록의 PSG-1으로 명중률도 100퍼가 아니고 가슴이 아닌 복부는 한방이 아니다. 어쨌든 형태는 제각각이지만 어느 게임을 가든 한국 온라인 fps에서는 한방저격을 쉽게 찾아볼수있다.
  8. 다만 무게가 느리다는 것은 브레이킹을 위해 멈추는 시간이 조금이나마 더 빠르다는 것을 뜻하기에 고수들은 무게가 빨랐으면 오히려 에땁 운용을 지금처럼 못했을 것이다 근데 무빙샷이 되는 총기들은 애초에 브레이킹이라는 개념 자체가 필요없다 땁은 안습(...)
  9. 사실 이 방법은 총기가 좋지 않았던 시절 함정 45~50라쯤 되면 도망만 다니는 공략이 이미 있었지만, 파워인플레가 진행되어 몹들을 죄다 때려잡게 되면서 사장된 공략이었다. 그게 2016년 다시 부활한 것이다
  10. 완벽강화재료부품 30개. 즉 매일 클리어만 한다면 완벽강화재료를 하나씩 주는 셈이다! 거기에 상급단서템은 200일치를, 시나리오 코스튬&문신은 무려 500일치를 얹어준다. 물론 몽땅 주는건 아니고 택일이긴 하지만 그거야 매일매일 클리어하면 다 해결되는 일이고... 엄청나게 후한거 맞다.넥슨이 이럴리가 없어
  11. 문제는 이럴려면 탄창의 65~95%(장탄0강 일반 발터~장탄3강 골드발터)이상을 머리에 맞춰야하며 VSK가 빗나가지 않을 거리를 찾아야 하는등 고려할 요소가 많다. 그냥 속편하게 $850 더내고 WA2000을 쓰는게 정신건강에 이롭다(...)
  12. 초창기의 대표적인 사례로 AWP전에서 M24가 빗나간 거 확인하고 기회다 싶어서 조준하고 있었는데 이리저리 움직이는 상대방을 조준하려다가 갑자기 내가 죽어있었다는 어처구니없는 상황이 거의 자주 일어났다.
  13. 사실 그 미친 명중률을 보유하고 있었던 진짜 이유는 바로 반동수치 때문이다. 노줌으로 쏘면 크게 빗나가는 탄을 볼 수 있는 것도 이 반동의 영향을 받기 때문이다. M24는 표기상의 수치와는 달리 다른 볼트액션 총들에 비해 반동수치가 상당히 낮아서 노줌이나 무빙으로도 탄이 튀지 않았다.
  14. XM2010은 연사와 장전속도가 빨라졌지만 장탄과 무게에서 페널티를 받아 더 안좋게 느껴지고 파커헤일은 1단줌만 되는데다가 반샷이 더 잘 뜬다. 무엇보다 둘 다 수치상의 명중률보다 좋지가 않다.
  15. 잡총에 대한 어원은 흔히 AWP계열이 사용하는 .338 Lapua탄을 쓰는 볼트액션 이외에 다른 탄을 사용하는 저격총들을 분류하는 명칭으로 초창기 AWP나 M200정도 밖에 없었을 때는 M24가 잡총취급을 받으며 강퇴를 당하곤 했었다. 정확한 이유는 알 수 없으나 .338 Lapua탄을 사용하는 저격총들은 모두 무빙샷 명중률이 형편없었는데 혼자서 M24같은 무기를 들고 무빙샷으로 상대를 농락했기 때문인 것으로도 보인다(...). 이후 .50 BMG 탄환을 쓰는 바렛은 무빙샷 명중률이 형편없긴 하지만 AWP계열과는 달리 반샷이 잘 안 뜬다는 이유로 강퇴당했다.다 필요없고 이것저것 따지는 올드유저들이 문제다
  16. 전진, 후진 점프를 하거나 심지어 노줌 점프샷까지 가능했던 총이지만 지금은 전후좌우로 움직이는 무빙샷만 겨우 되는 수준이다. 사실 저 무기가 나왔을 당시에는, 점프샷까지는 제대로 연구가 안되었던 시점이기에, 점프샷은 그저 운에 맡기던 시절이요, 노줌샷은 발악에 가깝던 시절이다. 물론 스컬5같은 놈들의 노줌샷은 제외하자. 당시에 연구가 되었다면 글옵의 MP9과 비교해보는게 나을정도. 글옵을 안하는 유저에게 친절한 비유를 해주면, 카온의 MP5가 무빙샷으로 브레이킹이 아닌 그냥 이동하면서 쏴도 정확도 100%가 가능했다는 소리. 여기서 점프샷을 무빙샷과 브레이킹으로 바꾸면 정확하게 일치한다.
  17. 저 넷은 반자동에 노줌샷 성능도 상당하다.
  18. AWP 엘븐레인저가 있긴 하지만 50만원짜리 돈지랄 무기와 포인트 무기를 비교한다는 것 자체가... 거기다가 성능도 일장일단이 있어서 둘 중에 뭐가 좋다고 딱 잘라서 말하기가 힘들다(...).
  19. 미니 윈드러너는 원본인 윈드러너를 설계한 EDM 암스에게서 네메시스 암스가 관련 권리를 얻어 생산한 것이다. 그리고 EDM 암스는 샤이엔 택티컬이 윈드러너의 설계를 기반으로 한 총기를 자사 상표를 붙여 판매할 수 있게 했고, 이게 우리가 흔히 아는 샤이택이 된 것이다.
  20. 제조 시스템이 개편되면서 골든벨 보상이 대대적으로 변경 되었다. 당연히 위 TRG-42를 비롯한 여러 무기들도 랜덤보상에서 삭제됐다.
  21. 어찌 보면 당연한 게 둘 다 확률이 낮은 초 레어 아이템이지만 현찰박치기로 대량구매가 가능한 암호해독기와 달리 골든벨과 시한폭탄 금고는 이벤트로 특정 시간에 하나씩만 뿌린다. 대량구매가 안되니 자연스레 확률을 뚫기 어려워질 수밖에.
  22. 좀비 히어로에서 사기충전100% 기준으로 SG550의 올헤드샷 데미지가 6900, SL8커스텀의 올헤드샷은 4250 몸샷으로 맞추면 20발에 1천 간신히 넘는다.데미지 2강 AS50 헤드샷 1방이 1천을 넘는다 문제는 이건 공식패치로 데미지가 한차례 상향된게 이꼴이라는 것.
  23. 그래도 듀얼 인피니티 노멀 버전이 나왔을 당시에는 화력 인플레가 심하지 않은 초창기였으며, MG3도 그저 무제한 M249에 불과하던 시절이었다. 그 당시 좀비모드엔 경직좋고 재장전 속도가 빠른 데져트 이글이나 장탄수가 많은 듀얼 베레타가 자주 쓰였었는데, 완전자동사격이 가능했던 것은 듀얼 인피니티가 유일해서 그렇게 나쁘지도 않았던 무기였다. 생각해보면 기관단총을 보조무기로 가지고 다닌 셈이니까.
  24. 대표적으로 듀얼 인피니티 노멀->듀얼 인피니티 파이널 같은 경우.
  25. 물론 이쪽도 서유기 세트가 나오면서 굉장히 안습한 상황이긴 한데...
  26. 원본은 별도의 어댑터를 쓰거나 개조해야 한다.
  27. 스컬5가 사기소리를 듣는 이유 중 하나가 태생이 돌격소총인 탓에 도저히 넘볼 수가 없는 미친 연사력과 장전속도다. 이 부분을 WA2000의 강점인 데미지와 명중률로 극복을 할 수 있고, 경직은 연사 3강으로 긁어주기 시작하면 좀비가 움직이기 힘들어지며 스컬5 저리가라할 정도의 위력을 선사하지만 관통력은 얄짤없이 밀린다. 그리고 노줌 명중률도 조금 튀는 경향이 있는데다가 징전속도도 보통 정도라서 밀리는 부분도 있다. 이 부분은 개인의 성향이므로 손에 맞는 무기를 사용하자.
  28. 다만 일반버전은 문제없지만 골드버전의 경우 해독기에서 뽑고 강화를 거쳐야 한다.
  29. 다만 데미지강화는 울며 겨자먹기로 올려야한다. 반동은 연사를 풀로 찍어도 한 곳에 박히니 필요없고, 무게는 뭐... 명중1, 연사3 모두 줘도 결국 강화포인트 4개가 남게되는데 이건 데미지를 주든 장탄을 주든 해야하기 때문이다.
  30. 다만 AS50은 헤드데미지 600에서 데미지 강화를 갈 때마다 45가 오르는 수준 이면 대략 7% 정도 상승한다. 근데 WA2000은 데미지 1강에 1%도 안 올라가니...
  31. 확정 2방에 골로 간다.
  32. 5~6방정도 명중하면 골로 간다.
  33. 이게 왜 중요하냐면 인간을 대비해서 AK나 M4같은 소총이나 볼트액션식 한방총을 들면 비스트한테 털리고, 비스트 대비용으로 기관총이나 연사형 샷건을 들면 인간한테 털린다. 딱딱이가 그나마 이상적이지만 스컬5조차 비스트에게 박아보면 화력부족이 느껴질 정도니 다른 캐시&포인트제 딱딱이는 안 봐도 비디오. 강한 데미지와 적절한 연사력과 적절한 장탄수를 가진 WA2000이나 아예 대물 저격총인 AS50정도가 만능총의 요건이 되지만 AS50은 장탄수의 압박 때문에 비스트에 대한 결정력이 다소 부족하고, 반동때문에 급하게 딜을 넣기 힘들다는걸 생각해보면 WA2000이 제일 이상적이다.
  34. 강화 수치로 따지면 장탄수 3강 차이다!
  35. 몸샷을 맞추면 97이 뜬다.
  36. 사기충전 100% 헤드샷 기준 1000이다.
  37. 69%로 사실 아주 낮은 편, 특이하게 반자동 저격총들은 명중률 수치가 낮다.
  38. 명중을 강화한 파커헤일 보다 명중이 좋으므로 사실상 명중 강화는 필요가 없다.
  39. 정확히는 초기 반동은 WA2000보다 강하고 SVD보다 약했다. 그냥 헤드라인 잡아서 최대연사로 노줌샷 5발을 머리에 박아줄 수도 있는 반동. 현 이벤트로 뿌리는 반동 5강 총기보다 더 낮았다. 그런데 당일 잘못 설정되었다고 반동을 현재와 같은 수준으로 대폭 올려놨다. 스컬9의 데미지 중첩문제 수정 때보다는 반향이 덜하긴 했어도 그래도 크게 하향당한 것은 분명했기 때문에 루거를 지급한 것. 루거를 사면 AS50을 끼워준다는 말이 나올 법했다.
  40. 궁금하다면 인게임 상점 내에서 AS50 제조비법을 클릭하면 나오는 시연움짤을 참고하도록 하자. 하향 이전의 움짤이기 때문에 15년 현재의 반동과 비교하면 아주 넘사벽 수준을 자랑한다.
  41. 간혹 데미지 2강, 명중 1강, 장탄수 5강이 무조건 좋고, 심한 반동은 사수가 제어하면 된다고 반동강화 들어간 AS50을 쓰레기 취급하고, 반동강화 AS50 사용하는 유저를 초보라고 싸잡아 매도하는 입카스멍청이들이 있는데, 뭐 아주 틀린 말은 아닌 게 이론상으로는 저게 제일 좋긴 하다. 문제는 어디까지나 이론상일 뿐. 저렇게 맞추면 저 반동 조절을 위한 피눈물나는 연습이 필요하고, 반동조절이 된다고 해도 총기 자체의 최대 연사력은 절대 활용 불가능한 수준이다. 총기 자체 성능이 매우 좋고 한 번 8강을 찍으면 평생 쓸 정도로 훌륭한 총이 만들어지기 때문에 자연스럽게 보정이 될 수도 있지만, 일단은 K-2 영점조정하듯이 자기 손에 맞게 신중하게 반동강화를 맞추자.
  42. 1위는 빙고판 무기인 DESTROYER다. 2위는 마찬가지로 빙고판 무기인 벤디타
  43. 뱅퀴셔는 장탄 5강, 아르고스는 반동 장탄 각각 3강씩이다. 해당 칭호만 달성하고 나면 나머지는 어디에 투자해도 평타 이상의 무기가 된다
  44. 시나리오라면 모를까 자이언트에서는 엄청나게 강한 거다!
  45. 좀비 시나리오에서의 세이버리는 일반 좀비전에서의 그 세이버리가 아니다. 좀비 시나리오에서만큼은 데미지 보정을 어마어마하게 받아 반저격 1급 데미지를 자랑하는 벤디타와 똑같은 데미지에 연사력은 훨씬 더 빠른 무시무시한 무언가가 되어 근하신년 사기무기들과 맞짱뜰 정도의 화력을 보여준다.
  46. 마찬가지로 휴먼 시나리오에서도 대물저격보정을 안받는다.
  47. 실제 XM2010은 .300 Winchester Magnum을 쓰지만, 탄약이 더 길 뿐, 두께는 7.62mm다. 실제론 AK, SVD, G3의 탄약이 호환되는 건 말도 안 되지만, 카스에선 다 7.62로 묶어놓아 공유가 된다. 그냥 귀차니즘일 뿐.
  48. 정확히는 목조 바디에다 색을 입혀놓은 듯한 모양새다.
  49. 우선 보스에게 때려박아도 연기가 안 피어오른다. 그리고 실제 데미지도 바렛과 비교하면 매우 처참하다. 사실상 없다고 봐도 되고, 있어도 미미하다고 보면 되겠다.
  50. .338 주제에 700~800인 웬만한 대물 저격총 못지 않은 데미지다.
  51. 앞서 말했듯이 스카웃과 비슷한 장전속도인데, 탄창을 넣는 모션이 나오는 순간 스코프 사용, 사격 모두 가능해진다. 때문에 실 장전 시간은 2초대.
  52. 어떤 조건에서도 화면상의 반동은 전혀 없다. 즉 실제 반동은 100%.
  53. 과거에는 확살키고 두방만 꽃으면 좀비들이 으어어 죽어주었고, 계속 죽이다보면 사기충전 때문에 헤드 한방에도 좀비들이 죽어버릴 정도로 강력하였다. 허나 지금은 좀비 강화와 DNA로 인해 헤드 다섯대를 맞춰도 킬을 보장하지 못하는 수준에 이르렀다. 좀시에서도 보스딜이 10k대 중반으로 당시로서는 딜량 1위였으나 현재는 듀얼 우지가 발당 2~3k에(생체보스 한정) 미니건급 연사력으로 미친 화력을 보임에 따라 정말 쓰레기같은 딜이 되었다(...) 생체보스가 아니더라도 다양한 대보스 무기가 등장한 지금은... 한마디로 '퇴물'.
  54. 사격시의 푸른색 레이저 이펙트는 맵 전체를 관통하지만, 실제 관통력과는 상관없다. 시나리오 대규모 리뉴얼 전, 정확히는 게임 내 달러로 체력과 공격력을 업그레이드 하던 시절에는 썬더볼트가 위에서 말한 맵 전체를 관통해서 구조물이 어디있든 방향만 잡아서 쏘면 시작지점에서 모든 구조물을 박살냈다.
  55. 방탄복 입은 인간의 다리를 맞춰도 무려 102라는 데미지가 뜬다!
  56. 썬더볼트를 제외한 가장 강한 총기인 바렛보다 2.5배정도 강하다! 근데 엘븐의 3차징탄보다는 약하다. 현시점 DNA와 진화를 고려한다면 평균 1900정도.
  57. 단, 추적: 디코이 맵의 레버넌트에게는 예외. 썬더볼트보다 AT4CS의 데미지가 더 들어간다.
  58. 생존력을 챙긴 좀비도 고작 2000이었다. 썬더볼트의 헤드샷 데미지 앞에선 별 의미없다. 유전자가 상향되기 이전 시절이라 그 이상의 체력변수는 없다.
  59. 단, AWP 엘븐레인저의 3차징이 아닌 이상 썬볼보다 약하므로 오히려 썬볼보다도 악평을 더받는다.(좀비모드 한정)
  60. 1위 수상자는 글쨔
  61. 사실 벤디타의 재평가 자체는 대량으로 풀렸던 15년 근하신년 이벤트부터 시작되었었다. 다만 이번 짭더볼트와 비교군으로 내세워지기 시작하면서 유명해졌다.
  62. 농담이 아니라 용슬과 비슷한 1만원 정도였다면 성능 자체로는 욕을 먹어도 최소한 창렬소리는 안들었을 것이다. 동시에 컴파조차 뽑을 재력이 없는 유저들의 최후의 보루가 되었을 가능성이 높다.
  63. 방탄복입은 인간한테 배때지 한 방 쏴보면 98이 뜬다.
  64. 실제로는 7.62x54mm R.
  65. 데미지 98~100% 정도 찍었다면 속도가 느린대신 재장전 빈틈조차 없는 M24가 나왔을 가능성이 높은데...이 경우 성능상 XM2010의 상위호환이 되었을 것이다. 흠좀무
  66. 장전 모션을 보면 다른 많은 총들은 참 정신없게 손을 놀리면서 얜 여유의 극치다. 캐주얼 FPS란 게 믿기지 않을 정도로 현실적인 속도랄까.
  67. 탄창과 연사력을 고려하면 1500쯤이어도 모자랄 판인데, 오히려 똑같은 .50인 AS50, 바렛보다 300 이상 적은 데미지다. 심지어 .338인 블레이저와 제땁보다도 낮다.
  68. 그나마도 매 사격시 장전 때문에 줌이 자동으로 풀리는 게 큰 원인이다. 저격소총은 스코프를 사용하면 기동력이 떨어지는데, 볼트액션은 쏘고 당기면서 줌이 풀리더라도 노줌상태처럼 빨리 움직이지 않는다.
  69. 싼데다 애초부터 빠른 연사속도로 차탄을 박아넣는 개념의 총이라 팰콘보다 훨씬 여유있다.
  70. 이건 칭찬이 아니다. 탄약을 다 못 쓴다는 건 실제 화력이 보기보다 훨씬 더 낮다는 소리다. 다크나이트를 보자. 270발이나 갖고 다니는데도 2분도 채 안 가서 탄이 거덜나서 딸깍거린다. 그러나 그렇게 탄을 쏟아내는 동안, 혹은 탄을 다 쏟아내고 딸깍대는 총을 집어넣고 나서 보이는 좀비들은 시체 아니면 넘어뜨려서 바닥에 피 닦는 데 써도 될 정도의 걸레짝이 되어 있다.
  71. 20mm 항목을 보면 알겠지만 총알이 아니라 포탄으로 분류한다.이거 장비 분류로 들어가야 돼
  72. 분해를 하면 도수운반이 가능하긴 하지만 쓰려면 조립해야 한다. 게다가 분해를 해도 각 파트별로 거의 10kg에 육박한다(...).
  73. 국내 FPS 게임 워록에서도 NTW-20을 정찰병이 사용하기는 한다.그쪽도 만만찮은 괴물이다
  74. 데미지를 넉넉잡아 발당 2000이라 쳐도, 확살키고 3방을 박으면 순식간에 6000이 날아간다!
  75. 참고로 폭발 공격은 확살을 써도 직접적으로 적을 타격하지 않으면 헤드샷이 발생하지 않는다.
  76. 쏘고 경직주고 다시 쏘는게 가능하고 첸샷에 특화되었다.
  77. 단 썬더볼트나 라이트닝 레일 처럼 적을 인식해도 '삑삑'소리는 안난다.
  78. 다만 너무 먼 거리에서 쏘면 탄착군이 벌어진다.
  79. 다만 썬볼과 AS50은 아직 채용 가치가 있... 다.
  80. 이전에는 극명한 상위호환이라고 되어 있었는데, 다시 생각해보면 그렇게 단정지을 수 없는 것이, 명당에서 혼자 남았을 때를 생각해 보자. 일단 장탄수는 벤디타가 디스트로이어의 2배를 넘는 장탄수를 보유하고 있고, 3발뿐인 탄창으로 인한 잦은 장전으로 화력에 빈틈이 생긴다는 점으로 지속적인 화력면에서 디스트로이어가 밀린다. 그리고 벤디타는 한발 빗나가도 딱히 상관없지만, 디트는 한발 빗나가게 되면 전체 화력의 1/3이 날아가는 셈이다. 고로 극명한 상위호환까진 아니다.
  81. 대인전 헤드 데미지가 무려 500이다! 절대로 좀비 헤드 데미지가 아니다!
  82. 다만 후술할 폭발범위 때문에 잡쫄이 모두 죽어서 저거넛의 헤드판정을 정밀하게 측정하지는 못했다. 거의 도망가다시피하며 데미지를 측정한 것. 더 정확한 결과가 있으면 수정바람.
  83. 발당 데미지는 디트가 조금 더 높지만 뉴커먼을 재구입 테크닉으로 사용하면 딜을 주는 속도에서 밀린다.
  84. 이 타이탄의 몸빵을 간단하게 말하자면, 저격 보정을 받는 스컬5로 머리에 15발을 쏴도 안 죽는다! 벤디타로도 헤드에 3발을 박아야 겨우 죽을 정도...
  85. 실제 사례로, 어썰트 환기구가 뚫려 앞의 3명이 라이트 좀비로 감염되었는데, 집중타격을 발동하고 쐈더니 발당 한 놈씩 픽픽 죽어나가 평화를 지켰다는(...) 편집자의 경험이 있다.
  86. 사실 벤디타, AS50, WA2000등의 반자동 저격총들도 헤드 한 방이 뜬다.
  87. 애석하게도 현재는 그 디스트로이어마저도 킬을 하기 어렵고 공방에는 온갖 음해사기총들이 널려 있어서 상향을 받아도 체감되기는 힘들다.