칸나(메이플스토리)

프로필
성별여성
종족인간
업데이트 일자2012년 8월 16일
성우남 : ? / 여 : 오타카 모에미[1]
표기
GMSKanna
JMSカンナ
새벽의 진
하야토       칸나

1 개요

간나..
JMS, GMS, TMS, MSEA,EMS,CMS의 음양사 직업군.

데몬슬레이어와 제로처럼 마나 대신 영력을 사용, 무기로는 부채를 사용한다. 여우 형태의 식신 하쿠를 부려 전투를 하는 에반의 음양사 버전... 인것같지만 하쿠의 경우 2차 스킬로 변신시키지 않으면 아무런 능력도 없으며 2차 전직이후에도 버프셔틀버프스킬만 걸어주는 존재이다.

화려한 이펙트와 귀여운 일러스트로 예고 시에 큰 인기를 얻었으나, 막상 등장한 뒤에 비인기 직업으로 추락한 비운의 직업. 다만 플레이하는 유저의 수와는 별개로 파티사냥이나 보스 레이드나 환영받는 직업 중 하나이다. 몹 젠률을 1.5배 가까이 늘려주는 스킬 덕분에 파티사냥시엔 홀심이 있는 팬텀이나 비숍과 비슷한 대접을 받는다. 그런 이유로, 2015년 여름에 투입될 (해외 서비스용) 기계무덤과 막강한 시너지 효과를 기대할 수 있을 것으로 추측된다...아니, 시너지 효과가 너무 엄청나서 분명 사냥 최상위직업 가지고 원킬로 청소하고 있는데도 사냥속도가 리젠속도를 못 따라가는 사태(...)가 벌어질 수도 있을 것이다.[2] ⇒2016년2월ver3.47에서 귀신스킬의 리젠율 수정으로 인해 관짝행. 게시판과 트위터에는 피해자서명운동 등 반년이 지난 2016년 9월까지도 강한 반발이 이어지고 있다.

마법사 직업군 치고는 체력이 빵빵하며 MP를 사용하지 않으므로 포션값을 절약할 수 있다. 또한 링크 스킬로 공격력을 올려주기 때문에 여러모로 쓸모가 있는 편이다.[3] 단, 평타 스킬로 치거나 몹을 죽임으로서 데몬포스를 수급하는 데몬슬레이어와는 달리 마나는 일정 시간이 지나야 회복된다. 한마디로 스킬을 시원하게 난사할 수 없다는 불편함이 있다.

KMS의 컨텐츠 2015 세계여행 일본 테마를 플레이할 때, 어떤 직업이든 칸나로 변신하여 플레이하게 될 것이라고 한다. 단순히 외형만 변하는게 아니라, 칸나가 쓰는 스킬까지 전부 써볼 수 있다고 한다! 컨텐츠 플레이용으로 나오는 것이기 때문에 JMS의 실제 칸나보다 성능이 무지막지하게 높을.....수도 있을 줄 알았지만...
9월 19일 테섭 업데이트를 보면 너무 약하다는 게 문제.

2 스토리

2.1 프롤로그

난세를 재패한 오다 노부나가는 진정한 마왕이 되기 위해 혼노지에서 마왕 강림의 제물 의식을 준비하고 있었다. 이에 노부나가를 막기 위한 반(反)연합군이 결성되고, 혼노지에서 오다군에 맞서, 최후의 일격을 주려하고 있다.

그리고 그 안에는 사쿠노 공주의 가문인 마츠야마 가문을 섬기는 가신인과 동시에 대음양사의 제자이자 뛰어난 음양사 아야노코지 칸나(綾小路神那)가 있었다.

오다 노부나가가 있는 곳은 바로 혼노지. 그 곳에서 의식은 거행되기 시작했다.

한편 혼노지 외곽에 진입한 츠치미카도 하루아키우에스기 겐신은 칸나에게 서쪽 불당에 펼쳐진 결계와 본당 지하의 제단을 파괴해달라는 명령을 내린다.

혼노지 서당으로 이동한 칸나는 결계를 약하게 만든 다음, 본당 뒤에서 오다군의 음양사들을 쓰러트린다. 그리고 혼노지 각지에서 칸나의 동문들이 결계를 파괴하는데 성공하자 칸나와 하쿠는 혼노지 본당에 주술로 숨겨진 지하의 입구를 찾아내고 지하의 제단에서 오다군에 들어간 옛동문인 모리 란마루를 만나게 되고, 결계를 부수고 마왕 강림의 제물 의식을 막기 위해 술법대결을 벌이기 시작한다.

2.2 퀘스트 스토리

자세한 정보는 이 곳에서 참조하자. 하야토나 칸나나 개괄적인 스토리 흐름에서의 차이는 없고, 대본 같은 세부적인 부분에만 차이가 있다. 그리고 칸나마저도 레벨 리셋의 피해자(...)[4]다.

덤으로, 하야토가 공주님 홀릭모드(...)인데 반해, 칸나와 사쿠노 공주 간 관계는 같은 여성에다 백합 기류 따윈 없다 칸나 남캐가 출동하면 어떻게 될까?정상적인 주군과 가신 관계 정도다. 이는 대만 메이플에 추가된 블랙헤븐 Act2 직업별 고유 스크립트 부분에서 확인이 가능한데, 하야토는 공주와 특별 이벤트 비슷한 것(...)이 있어서 고유 스크립트 부분이 긴 편에 속하지만, 칸나는 그런 것 없이 무난하게(?) 출정 보고를 올린다. 그래서 영상도 짧다
여담으로 소곤소곤 일지에서 언급한, 하쿠의 말과 칸나의 반응을 보면, 아무래도 그녀는 하야토에게 마음이 있는 것 같다. 근데 하야토는 공주 외길인생

2.3 떡밥

소곤소곤 일지에서 하쿠와 칸나가 처음 만났을 때, 칸나가 하쿠의 본명(요우코하쿠겐)을 줄여서 하쿠라고 부르자 하쿠가 화를 냈고, 하루아키가 웃으면서 칸나처럼 하쿠라고 불렀다. 그러자 하쿠가 '세이... 아니 하루아키!'라고 말했다. 과연 이게 뭘까...

3 평가

3.1 장점

  • 키신
칸나가 존재하고 수요되는 이유. 젠률을 올리는 스킬은 비숍의 홀리 심볼과 비슷한 대우를 받는데, 우선순위를 따지기 힘들지만, 보통의 경우 칸나는 사냥터에서 비숍보다 먼저 찾게되는 존재이다. 심매미와는 달리 머릿수를 늘려주기 때문에 돈을 줘도 모자를 지경. 따라서 파티 초대 순위가 높으며 바로 밑의 장점과 시너지가 좋기 때문에 성성화주의 경험치 30%와 합하면 혼자서도 남들 보다 빠른 렙업이 가능하다. 예를 들어, 이를 이용해서 한국에서는 거의 사장된 로미오와 줄리엣 파티 퀘스트를, GMS는 아직도 레벨을 쉽게 올려주는 곳으로 인식한다. 심지어 레벨 140이 될때까지 몬파 같은 곳 안가고 그곳에서 비숍, 칸나와 사냥이 빠른 파티원 2명과 같이 파티 먹고 하는 레벨 방법이 있을 정도[5] 아무래도 최초 250이 GMS서버에서 나온 이유 역시 키신의 영향이 컸던 게 있다.
현재 JMS에서 키신의 몹 생산력이 너프먹은 것으로 확인되었다.
  • 뛰어난 사냥 능력
본격적이 사냥 본능에 눈을 뜨는 3차로 시작해서 광역기만 대여섯개나 되고 준수한 성능의 밀격기와 당격기를 갖고 있기 때문에 몹들 입장에서는 거의 맵병기 수준의 범위와 몹 컨트롤을 자랑한다. 또한 몹이 죽으면 그 몹의 영혼을 폭발시켜 주위의 몹들에게 추가적인 피해를 입힐 수 있다. 사냥 하나로 따지면 거의 최상급. 키신과의 시너지가 매우 좋을 뿐더러 2층까지 커버되는 쌍텐구와 1층만 커버되지만 타수는 더 높은 거기에 모여라 중 알맞은 스킬을 쓸 수 있기 때문에 맵빨도 크게 받지는 않는 편이다.
  • 우수한 유틸기
마법사 계열에도 불구하고 전사급 체력을 가진 주제에 몹을 죽이거나 하쿠의 버프를 통해서 체력이 퍼센트로 회복되기 때문에 사냥 중에는 웬만하면 높은 체력을 유지할 수 있다. 하쿠의 버프로 마력과 방어무시를 올리고 80% 스탠스를 챙길 수 있다. 바인드 또한 탑재하고 있으며 결계를 쳐서 자신과 파티원들에게 서포트의 역할도 가능하다. 버프가 아니라 결계라는 점은 결계 안에 있어야 효율을 볼 수 있다는 단점이 있지만 덕분에 버프 해제의 걱정을 할 필요도 없고 무엇보다 수치와 효과가 하나같이 소중하다. 결계 앵은 30%에 속성/상태이상 내성 30%, 그리고 결계 길경은 하이퍼로 강화하면 파티원의 보공을 45%까지 올려주는 미친 효과를 누릴 수 있다.
  • 올리기 쉬운 스공
일단 칸나는 체력 700마다 마력이 1씩 올라가며 마나를 올려주는 효과도 체력 상승으로 환산되기 때문에 체력과 마나 상승 둘로 부터 스탯 상승을 노릴 수 있다.[6] 따라서 기본 옵션이나 잠재력에 이게 달려 있으면 금상첨화. 또한 칸나는 2차 무기가 없는 대신에 하쿠에게 주무기인 부채를 장비할 수 있는데 이 무기의 기본 옵션에 달린 마력의 수치에 따라 하쿠의 마력 상승 버프가 강화된다. 따라서 하쿠의 축복이 발동되면 스공이 뻥튀기된 상태창을 볼 수 있다.
  • 헐값의 라이딩
레벨 50때 얻을 수 있는 하쿠 라이딩이 단돈 10만 메소. 라이딩에 막대한 돈을 쏟아부어야 하는 누군가의 0.1%밖에 안하는 값이다.
  • 링크 스킬과 캐릭터 카드
총뎀 10%와 보공 3%. 데벤저의 그것과 같으며 데벤저의 와일드 레이지와 중첩 가능. 말이 필요 없는 필수 링크다.
  • 칸나가 매우 모에하다
여제논에 필적하는 미려하고 귀여운 외모, 아리따운 목소리 덕에, 칸나가 본섭에 도입되면, 그녀를 키잡육성하겠다고 다짐하는 유저들이 종종 있다. 당장 위 스토리를 번역한 유저부터 칸나에게 하악하악거리는데 뭐...(...) 다만, 칸나와는 달리 하야토에게는 사람들이 영 반응이 없다... 역시 일본판 (구)미하일

3.2 단점

  • 뼈아픈 영력 시스템의 한계
칸나는 웬만한 스킬을 쓰면 영력을 무시 못할 양으로 소모 한다. 사냥 주력기인 쌍구텐과 거기에 오너라조차 20씩 소모하고 하쿠 소환이나 결계 또는 바인드 같은 보스전에서 중요한 유틸기마저 50씩이나 소모한다. 하다못해 보스전 주력기인 파사련격부마저 영력을 소모하기 때문에 이론적인 DPM을 계산할 때마저 차질이 생긴다. 레벨이 높아질수록 영력을 소모하는 스킬을 사용해야하는 상황이 많아지는데 그 소모량이 매우 큰 데다가 영력의 회복치를 상승하거나 주기를 감소할 수 있는 그 무엇도 없기 때문에 영력 관리를 제대로 하지 못하면 운용상 여러 문제에 직면하게 된다. 하다 못해 데몬슬레이어 마저도 하이퍼 스킬로 데몬 포스의 최대량을 상승 시킬 수 있는데 칸나는 그런 거 없다. 거기다가 유일한 이동기인 텔레포트마저 영력을 5 소모하기 때문에 영력이 바닥나면 고렙 사냥터나 보스전에서는 정말 죽을 각오를 해야 한다. 사냥이든 보스든 영력이 없으면 눈물을 삼키며 자선앙파를 날리는게 칸나들의 현실. 간나새키도 아니고 칸나새키
  • 부실한 퍼뎀과 뎀딜능력
하야토와 마찬가지로 공격의 퍼뎀이 형편없다. 따라서 갓 4차 전직을 찍어도 부채 숙련도나 환성 하쿠같은 고성능 스킬들을 마스터하기 전 까지는 크로스 헌터 보스들을 잡는 것 마저 힘겨운 슬픈 상황이 일어난다(...) 그나마 파사련격부가 있지만 이것도 하이퍼를 찍기 전 까지는 뎀딜을 하는데 차질이 생길 수 있다. 광역기가 엄청 많다보니 보스기는 자선앙파와 파사련격부 딱 두개밖에 없으며 자선앙파는 타수가 형편없기 때문에 파사련격부를 배우는 순간 영력이 0이 아닌 이상 보스전에서는 쓸 일이 없어진다. 그나마 파사련격부가 속사류라 초고자본급의 투자를 하면 하드 매그너스도 솔격할 수 있지만 어디까지나 그건 파사련격부의 눈물나게 낮은 퍼뎀을 씹어먹을 정도로 많은 돈을 쏟아부었을 때의 얘기다. 영력 시스템 때문에 파사련격부를 무한으로 쓰지 못하는 것도 한 몫 한다.
  • 체력만 전사급
체력은 확실히 높다. 하지만 칸나에게는 도적의 회피율도, 전사급의 방어력도, 마법사의 매직 가드도 탑재되어 있지 않다. 다시말하면 체력만 높다.그래서 고레벨 사냥터와 보스전에서는 아예 산소가 아니라 포션으로 숨을 쉬어야 할 정도.(...) 텔레포트가 있지만 그 놈의 망할 후딜 때문에 회피기로는 써먹기가 매우 불편하다.[7] 그렇다고 피흡도 배틀메이지 처럼 때리면 차는게 아니고 죽여야 찬다. 따라서 생존률은 최악. 물약 봉쇄 디버프가 걸리면 하쿠가 체력을 체워주길 기원하는 수 밖에 없다.
  • 낮다 못해 아예 없는 기본 내성
보스전 칸나의 치명적인 약점. 기본 내성이 0%다.(...)[8]결계로 30%를 올릴 수 있다고 하지만 그건 결계 안에 있어야 가질 수 있는 수치며 30%는 웬만한 직업은 기본으로 들고 나온다. 하쿠의 회복으로 소모형 상태이상 해제가 가능하지만 그것마저도 확률적이며 또한 소모형이다. 게다가 버프 해제를 맞으면 그런 건 아무런 의미가 없다.(...) 따라서 보스가 상태이상이나 버프 해제를 건다고 가정하면 칸나는 무조건 걸린다고 해도 과장이 아니다. 칸나에게 중요한 하쿠마저도 버프 해제를 맞으면 변신이 풀려버린다. 내성 하나만 보면 칸나는 보스 솔플은 깡뎀으로 메꿀 수 있지 않는 한 매우 허덕이게 된다. 버프 다시 쓰느라고 영력이 날아가버리는건 덤.
확률을 붙이면 어느 정도까지 망가질 수 있는가를 보여주는 예.
하쿠의 회복과 버프는 칸나에게 매우 중요한 역할을 하는 건 사실이지만 그걸 언제 쓰느냐는 칸나가 아닌 하쿠에게 달려있다. 원하는 버프를 꼭 필요할 때 쓴다는 보장이 없다. 풀피 회복도 꼭 칸나가 빨피로 허덕일 때 쓴다는 보장이 없기 때문에 하쿠의 힐에 의존을 하면 절대 안된다. 특히 칸나의 뎀딜에 큰 기여를 하는 하쿠의 축복과 방무와 스탠스를 올려주는 유현의 숨결도 원할 때 써 주는 게 아니기 때문에 칸나는 화력도 스탠스도 그다지 안정적이라고 할 수는 없다.
해외 서버에서 칸나는 한국 메이플의 루미너스급으로 버그가 주구장창 쌓여있다. 게임 진입 버그부터 시작해서 키신이 15분동안 지속되는 버그까지. 물론 칸나 유저들은 대부분의 버그로 꿀을 빠는게 아니라 피를 토한다. 한때는 보스 주력기인 파사련격부가 데미지가 들어가지 않는 버그(...)' 때문에, 자선앙파로 보스에서 딜을 했어야 했던 웃지 못할 일도 있었다.
  • 본가 메이플에는 안 나온다
이 직업이 3년 넘도록 본가에 도입 안 되는 이유로, 언리미티드 대란으로 인한 후유증, 일본 전국시대가 배경이라서 넘쳐나는 왜색, 본가 고유성 훼손, 키신으로 인한 사냥 밸런스 파괴, JMS 미하일 거부 반작용(...) 등이 언급되고 있다. 이 사항이 수정되지 않는 한, 우리들이 VPN 우회하지 않는 한 칸나를 육성할 수는 없다. 그래도 2015년 세계여행 이벤트때 하야토와 칸나, 아야메를 잠시나마 체험(?)할 수 있게 되었다. 그리고 안 나오는 절대적인 이유는 바로...
  • 심각한 왜색
하야토와 칸나가 본가에 못 들어오는 결정적인 이유
하야토, 칸나 스토리에 하시바, 즉 임진왜란 주동자인 도요토미 히데요시가 선역으로 나온다고 한다. 게다가 스토리 중에 그의 아들까지 구출해야 한다. [9]한국인들에게 있어서 미하일보다도 공감하기 힘든 스토리가 될 것이다.[10]물론 칸나 보고 싶어서 왜색만 고치면 된다고 하지만, 그러면 캐릭터성이 붕괴된다. 이볼빙 이후 오르카 보면 딱 나온다 이전에 프렌즈월드 한일교환학생, 벚꽃성 모험자가 이 항목에서 언급된 것도 캐릭터성 보존 때문이다.[11] 이 문제점은 2015년 세계여행 이벤트의 맛보기 체험에서도 그대로 반영되어 퀘스트에서 하시바 자체가 전혀 나오지 않는다. 현재로써는 본가 메이플이 직수입할 확률은 거의 없다.

3.3 결론

키신 덕분에 사냥파티에서는 매우 환영받는 존재이며 하쿠의 버프가 스공 상승폭이 높은데다가 체력과 마나도 마력에 기여를 허기 때문에 스공은 올리기 쉽다.

사냥 자체는 우월한 범위와 다양한 광역기로 다수의 몹을 한번에 처리하는데 특화되어 있지만 제로의 TF 처럼 자체회복이 빠르거나 데몬슬레이어의 DF처럼 때리거나 몹을 죽이면 회복되는 형식이 아니라서 난사하기가 매우 불편하다.

이런 이유로 대부분의 칸나는 링크스킬과 카드 그리고 키신을 위한 목적으로 만들어지지만 보스에서는 낮은 퍼뎀과 내성, 생존력은 둘째치고 지리 한정적이지만 파티원의 내성과 보공을 크게 상승시켜주고 버프가 아니라서 버프 해제에도 아무런 문제가 없는건 큰 장점이다. 거기에 바인드와 회복기까지 있으니 유틸에는 굉장히 좋은 캐릭터.

주력기 파사련격부는 비록 퍼뎀은 낮지만 속사류다. 따라서 칸나의 한계치는 불독에는 못미칠지언정 중상급이며 초고자본급의 투자를 감수하고 극도로 불안정한 화력만 어떻게 극복을 한다면 꽤 강력한 뎀딜을 뽑아낼 수 있다. 하드 매그너스와 카오스 벨룸같은 상급 보스도 솔격한 사례가 있으며 JMS에서는 도로시 솔격에도 성공했다. 이로써 칸나는 해외직업 최초로 도로시를 솔격한 캐릭터가 되었다. 하지만 이건 칸나가 물스공인 이유와 낮은 기본 데미지가 복합되어서 이 정도의 파괴력을 보이려면 돈을 마구 쏟아부어야 할 것이다.
  1. 참고로 칸나 외 2개 역할로 데뷔했으며 2012년부터 활동을 시작했다. 그녀 입장에서는 기념비적인 역할인 셈.
  2. 하지만 기계무덤에서는 안전지대가 없어서, 여태까지 키신으로 먹고살았던 칸나들은 운석 투하를 견디지 못하고(...) 아직 미래문에 잔류하고 있다. 최소한 심매미도 그건... 심매미를 초월한 키신매미
  3. 링크 스킬과 캐릭터 카드의 수치와 효과가 아예 데몬어벤져의 복붙이다. 정작 나온 시기로 따지면 칸나가 4개월 선배 바꿔말하자면 극딜을 위한 필수.
  4. 이러한 레벨 리셋을 겪지 않은 직업은 모험가, 레지스탕스, 노바족 커플이며 해외 확장시 용의전인, 비스트테이머가 포함된다. 애초부터 이들은 성장을 모토로 짜여진 직업이기도 하고... / ※ 해외 관련해 레벨 리셋을 겪지 않는 두 직업의 경우는 진짜로 그런지 따로 확인해주기 바람.
  5. 단 아무리 효율이 좋더라도 140이후에는 디멘션 인베이드로 보통 간다.
  6. 예전에는 마나 포션으로 체력을 회복하는 성능이었다가 이렇게 바뀌었다. 즉 상향.
  7. 루미너스는 텔포 후에 다크사이트 판정이 붙여져 있고, 모법과 배메는 4방향 텔포가 가능하다...
  8. 제로-알파는 베타의 10%를 수혈받아 기본 20%다. 근데 20%만 가지고는 데카만 줄이는 민폐 취급인데, 기본이 0이라면 뭐...(...)
  9. 도요토미 히데요시가 선역으로 등장하는 것 자체는 큰 문제가 아니다. 일단 메이플스토리에 임진왜란이 나오지도 않을 뿐더러 일본인들에게 있어 히데요시는 가장 낮은 계급에서 시작해 최정상까지 오른 입지전적인 인물이라는 인식이 강하고 말년에 정신줄을 놓기 전까지는 머리 또한 잘 굴렸다. 히데요시가 선역 혹은 중립으로 등장하는 게임은 전국시대를 다룬 게임 중에서도 상당히 많다. 다만 대부분의 한국인들은 '히데요시'하면 임진왜란부터 생각이 나니 한국 유저들에게는 국민정서상 껄끄러울 수 밖에...
  10. 사실 미하일 스토리는 전개가 이상해서 그렇지, 전개 수정 시의 잠재가치는 매우 높다.
  11. 이렇게 되면 스토리 전면수정이 필요하기에, 전국시대에서 캐릭터만 빼내는 과정에서 도요토미를 삭제해야 하므로 자연스럽게 해결된다.