엔젤릭버스터

메이플스토리 노바족 캐릭터 일람
주인공카이저(카일)엔젤릭버스터(티어)그 외악역
조력자이데아
선대 카이저
에스카다벨데로스
카탈리온
매그너스
카이저와 엔젤릭버스터는 서로를 돕는 조력자입니다.
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프로필
성별여성
이명전장의 아이돌
종족노바
직업 계열해적
업데이트 일자2012년 8월 9일
성우이용신
세라 윌리엄스
모모이 하루코
주 무기소울슈터
보조 무기소울링
주 스탯DEX (민첩)
표기
GMSAngelic Buster
JMSエンジェリックバスター

1 개요

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메이플 월드에 나타난 아이돌 신드롬, 시선 집중! 엔젤릭버스터의 매력에 빠져라![1]


온라인 게임메이플스토리》의 노바 직업군의 해적 계열 직업이다.

2012년 템페스트 업데이트의 마지막 신규 직업으로 8월 9일에 업데이트되었다.

메이플스토리 전 직업 중 미하일과 함께 플레이어 캐릭터 생성 시 성별을 선택할 수 없는 둘 뿐인 캐릭터이며, 플레이어 캐릭터 성별이 여성으로 고정된 유일한 캐릭터이다.

정확한 표기는 '엔젤릭_버스터'가 맞지만 (띄어쓰기) 인게임 UI 한계 상 '엔젤릭버스터'라는 이름으로 통일되어있다. 나무위키의 본 문서 및 엔젤릭버스터 하위 문서 또한 해당 공식 표기를 기준으로 통일한다.

영칭은 Angelic Burster이나, 메이플스토리 공식 아트북이나 GMS의 경우 Burster가 아닌 Buster를 사용한다. 노바라는 직업군 표기도 공식 홈페이지는 'Noba'라고 표기하고 있다.

단, 넥슨이 엔젤릭버스터라는 네이밍의 유래를 한 번도 말한 적이 없다보니 Burster와 Buster 중 어떤 것이 정확한지 공식적으로는 확인할 수 없으나, 일단 어휘 상으로 보았을 때는 Burster가 조금 더 정확한 표기이다.

플레이어들이 부르는 약칭은 엔버.

위 CF 동영상의 경우 아무래도 그 특성상 호불호가 갈릴 수밖에 없다보니 말이 많이 나왔었고 지금도 나오고 있다.

특히 레전드와 함께 메이플스토리 최고 전성기였던 템페스트 당시에는 10년 이상의 메이플스토리 역사 상으로도 최고 수준이었던 넥슨의 강력한 전천후 지원에 힘입어 지상파 방송 3사 광고도 많이 했기 때문에, PC방과 같은 공공장소 뿐만 아니라 혹은 집이라고 해도 가족과 함께 텔레비전을 시청하다 가족들로부터...

위 CF와 같은 드레스 업 애니메이션이 튜토리얼 중 한 번 나오기 때문에 만약 PC방 등 주변에 다른 사람이 있을 경우 캐릭터 생성 시 다소 주의할 것을 권장하기도 한다. 그리고 동영상 스킵 버튼이 생기기 전까진 메이플스토리 폴더의 애니메이션 파일을 삭제하거나 이동하지 않으면 큰 소리로 상큼발랄한 애니가 나와 주위의 시선을 사로잡을 수 있었다. 그리고 황급히 스피커 볼륨을 끈다

2 스토리 캐릭터로서

본명은 티어. 변신 후는 엔젤릭버스터. 정확히 이 엔젤릭버스터라는 개념은 티어에게 알맞게 변화한 노바의 성물 '소울 링'에 깃든 고대 노바 에스카다의 힘을 무기인 소울 슈터를 바탕으로 사용하는 형태이다.

그리고 설정 상 에스카다가 말하길 사실 엔젤릭버스터로 변신하지 않더라도 성물의 힘을 사용하는 것에는 지장이 없다. 엔젤릭버스터의 모습은 그냥 에스카다의 취향을 강요하는 것이기 때문. 이는 레벨 200 퀘스트에서 에스카다가 고백한다.

티어노바의 꼬리와 마력이 없는 일종의 돌연변이였기 때문에 어렸을 때부터 따돌림을 당했다. 카탈리온 같은 고위 노바부터 어린 노바까지 너나 할 것 없이 어느 정도 차가운 편이었고 이 때문에 어렸을 때부터 눈물이 많았다. 가정, 즉 부모님과 관련된 설정도 없다. 이 때문에 꼬리와 마력을 미수(꼬리)와 차크라에 비유한다면 나루토나뭇잎 마을로부터 당한 따돌림과도 어느 정도 비슷하다.

게다가 이름마저 없었던 건지 '티어'라는 이름도 눈물을 뜻하는 'Tear'다.

그렇게 주변 아이들로부터 마력이 없다고 놀림받을 때마다 울음을 터뜨렸고, 몇 안 되는 친한 소꿉친구 카일벨데로스가 위로해주면 그치곤 했다. 이 때 카일은 티어를 달래기 위해 마을 근처의 예쁜 돌을 자주 선물했고, 이후 티어는 돌 컬렉션을 모으는 취미가 생겼다. 맹구?

이 따돌림 때문에 티어는 어두운 성격으로 자랄 수도 있었으나 카일과 같은 친구들 덕에 다정다감한 여자아이로 자랄 수 있었다.

그란디스는 초월자 제른 다르모어의 침공으로 인해 메이플 월드와 달리 현재진행형인 전시 상황이다. 메이플 월드가 과거 메이플 월드를 지킨 영웅, 현대의 황제를 중심으로 모인 시그너스 기사단까지 세계 전체의 전력을 집결시켜 검은 마법사에 맞서는 데 반해, 그란디스는 종족 간의 대립도 있는 데다 가장 강력했던 노바들은 배신자 매그너스로 인해 노바의 수호자 카이저가 전사하고, 수도 헬리시움마저 함락당한 뒤 판테온에서 수십 년 동안 농성 중인 고립된 상황이라 메이플 연합과는 달리 상황이 매우 안 좋다.

그렇게 암울한 상황에서 자라다보니 티어는 같은 노바들을 특히 아낀다. 특히 어렸을 때부터 자신을 돌봐준 판테온 대신전의 사제 펜릴은 부모처럼 따르고 있다. 특히 펜릴은 엔젤릭버스터로 각성한 티어를 한 눈에 알아보고 티어의 성장을 암시적으로 축하해준 유일한 캐릭터이다.

그리고 엔젤릭버스터로 각성한 직후에는 성물 탈취 사건 때 자신이 사고를 쳤다고 생각하고 예전처럼 움츠러들기도 했다. 그도 그럴 수 밖에 없는 게 성물은 각성한 초월자 제른 다르모어조차도 수십 년 동안 파괴할 수 없었던 강력한 힘으로 노바들을 지키고 있었는데, 그 성물 중 한 개가 없어진 거나 다름없으니 매우 심각한 사건일 수 밖에 없다.

그러나 이후 많은 사건사고를 겪으며 성장하고, 이제는 자신을 응원하고 의지하는 수많은 노바들을 보며 자신감을 갖고 활기찬 모습들을 보여준다.

메이플 월드에 간 이후로도 많은 활약을 했고 카일(카이저), 에반의 형 유타, 듀얼블레이드와 캐논슈터가 엔젤릭버스터의 팬이다.

자신은 노바를 위해 할 수 있는 일이 없다고 위축되었던 과거를 생각하면 격세지감. 그렇기 때문에 언제나 남들의 관심을 받는 아이돌로서 잘 어울린다.

심리 테스트로 알아보는 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까요?"당신은 객관적 판단보다는 본능을 중요시하는 사람입니다. 당신 자신을 위해서보다는 타인이 위험에 처했을 때 본능적으로 앞장서서 활약합니다. 이런 당신의 마음 속에는 희생정신과 더불어 타인에게 주목받고자 하는 욕구도 다소 내제되어 있습니다. 엔젤릭버스터의 1번 가치는 '관심'입니다" 라는 것도 이러한 티어의 성장환경을 생각해보면 알맞은 분석이다.

여담으로 나이에 관해서는 프롤로그 당시 '수십 년 후' 라고 나온 바 있는데, 이는 스크립트 실수일 가능성이 있다. 노바족 직업군 튜토리얼에서 다루는 시점은 1.선대 카이저의 사망 2.삼인방의 어린 시절 3.현재로 셋인데, 카이저 스토리에서 1과 2 사이에 '수십 년 후'라는 장면이 나오고 엔버 스토리에선 2와 3 사이에 똑같은 '수십 년 후'가 뜨는 걸로 봐선... 시나리오를 만들며 개발자가 헷갈렸을 가능성이 농후하다. 노바족의 성장이 인간에 비해 더디다는 언급이 없고, 티어가 보여주는 성격의 정황상 2와 3 사이에는 수 년 정도가 흘렀다고 보는 것이 타당하며, 이렇게 보자면 엔버는 역시 나이가 어린 편이 맞다. 240살 넘어도 한창 귀여운 다니카는?

2.1 스토리

엔젤릭버스터/스토리 및 퀘스트 문서 참고.

2.2 인물 관계

카이저에겐 '의존증'에 가까운 증상을 보인다. 하위 문서인 스토리의 메인 스토리 1부 목차를 보면 알 수 있는데, 스토리 갈래가 '카이저~, 카이저~, 카이저~...' 와 같은 식이다.

2부 스토리 초반부 '카이저를 짐꾼으로 쓰다니' 퀘스트에서도 볼 수 있는데, 상황 여하를 불문하고 일단 카이저에 우선하는 사고 방식은 물론, "무엇 때문인지는 모르겠지만, 원인이야 카이저가 알아서 해결하겠지?" 라며 한 치의 거짓도 없이 믿는다.

팬텀아리아의 비극과 순애나, 루미너스라니아의 가족과 온기와는 달리 이쪽은 순수와 신뢰라고 할 수 있다. 헬리시움 탈환 작전 이후 '카이저와 환상의 듀오' 퀘스트에서는 아예 "역시 카이저는 내가 없으면 안 된다니까~" 라고 말한다(...)

그리고 카이저는 엔젤릭버스터를 좋아한다. 좀 더 자세한 애정도의 흐름은 티어 → 카이저(카일) → 엔젤릭버스터의 방향이다.

단, 카이저는 엔젤릭버스터를 티어와 비슷한 말투를 쓰는 다른 인물로 보고 있다. 참고로 카이저 퀘스트에서 '티어 위로하기' 퀘스트를 진행할 때 카이저는 '티어가 전혀 여자처럼 보이지는 않지만...' 라고 했다. 그리고 카이저는 이후 블랙헤븐에서 눈치라고는 찾아볼 수 없는 답답한 모습을 보인 탓에 유저들의 속을 태운다. 그래도 패배의 아이콘이나 다름없어진 소꿉친구가 이 정도 관계를 쌓은 것만 해도 대단하다는 평.

물론 엔젤릭버스터 또한 카이저에게 절대적일 정도의 신뢰를 보여주고 있다. 카이저가 관련된 문제마다 하는 말이 '카이저가 하는 일이면 괜찮겠네' 같은 식이다.

5차 전직시 여신의 질문 선택지가 가관인데, 엔젤릭버스터로써의 의무와 카일 중에 뭐가 더 중요한지 물어본다. 그리고 이는 카이저한테도 마찬가지로, 카이저로써의 의무와 티어 둘 중 뭐가 더 중요한지 물어본다. 고자탈출

소꿉친구. 과거에는 카일과 함께 셋이서 사이 좋은 관계로 지냈지만, 어떤 사건으로 인해 벨데로스가 결별을 선언하고 타락한 후 적대적인 관계가 됐다.
본래대로라면 마법소녀와 마스코트 캐릭터라는 전형적인 관계에 있어야 하나, 하필이면 에스카다가 천연 100% 신사라는 이름의 변태인고로 티격대는 면이 잦다. 단, 에스카다의 첫 선물을 받은 뒤부터는 티어가 에스카다에게 감동해서 이후로는 티격태격하지 않는다.

에스카다가 티어를 상대로 자신의 취향을 푸는 부분을 제외한다면 둘의 신뢰는 깊다. 이는 에스카다와 공명을 나누는 설정의 스킬들만 봐도 알 수 있다. 티어도 에스카다의 거짓말들을 다 눈치 채고는 있으나 다른 사람들도 다들 좋아하니까 괜찮다고 생각해 받아주고 있다.

2.3 모에속성

결론적으로 메이플스토리 모에의 완성. 다른 캐릭터들이 '캐릭터 속성'일 때 혼자서 '모에속성'이다

공식 일러스트를 보면 여아란, 이리나, 메르세데스, 힐라급의 볼륨을 자랑하며, 변신 영상에선 가슴이 흔들리는 연출까지 구현되어 있다.
메르세데스 그 이상. 메르세데스는 그나마 엘프 이외의 다른 종족, 인물에게는 쿨뷰티답게 이미지 관리를 하는데 반해, 엔젤릭버스터는 다른 인물에게도 자신의 이미지 그대로 대한다.
카이저 상대로 츤데레라 하기는 애매하다. 호감을 숨기려고 화를 내는 일반적 츤데레와 달리 티어는 카일에게 적극적으로 호감을 표시하며, 이를 카이저가 도무지 알아채지 못해 화를 낸다... 다만 툴툴대면서도 해달라는 대로 다 해주는 모습을 보자면 에스카다 상대로는 츤데레가 맞다.
  • 직책
    • 엔젤릭버스터, 전장의 아이돌

2.4 기본 외형

파일:엔젤릭버스터.gif
여자
성형
얼굴총명한 노바 얼굴, 깜찍한 노바 얼굴 (눈 - 초록색)엔젤릭버스터 얼굴 (눈 - 파란색)
헤어노바 단발 헤어, 노바 롱컬 헤어 (노란색)엔젤릭버스터 헤어 (빨간색)
장비
전신노바 수련 수트 (여)드레스업 수트
신발노바 수련 부츠 (여)

기본적으로 메이플스토리의 모든 직업은 기본 외형을 한 번 변경하면 다시는 복구할 수 없다. 기본 장비 아이템도 버릴 경우 다시는 얻을 수 없지만, 팬텀을 비롯한 일부 직업은 기본 장비 아이템과 색상만 다를 뿐, 외형은 같은 장비를 캐시 아이템으로 구입할 수 있다. 그러나 이는 극히 일부 직업에 한정된 이야기이다.

물론 이는 엔젤릭버스터도 예외는 아니며, 한정 판매되었던 올스타 로얄 쿠폰으로도 불가능했다. 단, 헤어는 이후 출시된 캐시 아이템 '마네킹'을 보유하고 있고, 기본 헤어를 유지하고 있었을 경우에 한해 마네킹을 통해 복구가 가능하다.

여담으로 티어의 디폴트 헤어는 노바 단발 헤어인데, 카이저가 나왔을 당시에는 단발 헤어가 맞았으나, 엔젤릭버스터 업데이트 이후 공식 일러스트나 스토리 일러스트의 티어는 노바 단발 헤어에서 머리를 기른 모습으로 나왔지만, 정작 게임 캐릭터 헤어는 노바 단발 헤어로 나왔다. 노바 롱컬 헤어의 경우는 앞머리가 이마를 덮는다.

그리고 엔젤릭버스터 헤어의 다른 버전으로 앞머리만 조금 다른 '안젤리카 헤어'가 있다. 당시 로얄 헤어 쿠폰으로 출시될 예정이었으나 취소되었고, 데이터 상으로만 남아 있다가 그 후로부터 3년이 지난 2015년 10월에 초이스 헤어 쿠폰으로 등장했다.

엔젤릭버스터의 헤어는 업데이트 전 클럽 헤네시스 플레이어들의 설문을 통해 선택되었다. 초기 시안은 총 4개가 있었는데 그 중 선택된 헤어가 현재 엔젤릭버스터의 헤어다. 그 후 테스트 서버에 업데이트되었고, 당시 기본 외형의 평이 너무 안 좋았던 탓에 한 번 수정된 적이 있다.

엔젤릭버스터의 기본 외형은 한 번 수정된 적도 있기 때문에 그나마 잘 나온 편인데 반해, 티어의 기본 외형은 평이 상당히 안 좋은 편이다. 특히 이후 출시된 제논 여자 캐릭터 기본 외형이나 레드 이후 모험가 여자 캐릭터 기본 외형이 워낙 퀄리티가 좋다 보니 더욱 비교된다.

그리고 엔젤릭버스터의 노바의 날개는 캐시 망토를, 소울링은 투명 방패를 사용하면 안 보이게 할 수 있다. 노바의 뿔은 헤어에 속해 있기 때문에 상관없다.

카이저는 노바의 꼬리가 어떤 방법으로도 가려지지 않아 캐릭터 코디에 상당히 고통받는 유저들이 많다는 것을 생각하면, 엔젤릭버스터는 비교적 다행이라고 할 수 있다.

2.4.1 게임 내 사용 도트

파일:Attachment/AngelicBuster NPC1.png파일:Attachment/AngelicBuster NPC2.png파일:Attachment/AngelicBuster NPC3.png파일:Attachment/AngelicBuster NPC5.png파일:Attachment/AngelicBuster NPC6.png파일:Attachment/AngelicBuster NPC4.png
어린 시절의 티어티어티어(미사용)각성 전 티어쓰러진 티어엔젤릭버스터

2.5 홈 타운: 엔젤릭버스터의 방

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와 좋다

에스카다의 취향이 반영된 엔젤릭버스터의 방이다. 다른 직업들도 들어올 수 있는 메르세데스왕의 쉼터와는 다르게 이 방은 엔젤릭버스터만 들어올 수 있다. 팬텀의 '크리스탈 가든'과 같다.

초보자 스킬인 '데이드림'을 통해 이동할 수 있으며 방을 나가면 판테온으로만 이동이 가능하다. 이를 통해 판테온 대신전에 있는 디멘션 게이트를 이용하면 시간의 신전을 제외한 모든 대륙의 모든 마을을 시간도 들이지 않고 이동할 수 있다.

데이드림의 쿨타임은 600초이고, 현존하는 모든 귀환 스킬 중 가장 좋은 스킬이다. 귀환 스킬과 프렌즈 스토리, 루타비스 이동 또한 결국 판테온의 디멘션 게이트를 사용하는 것이기 때문에, 바로 판테온으로 귀환할 수 있는 데이드림은 다른 스킬들에 비해 훨씬 빠른 이동이 가능하게 해준다. 데이드림과 비슷한 성능을 꼽으라고 한다면 쿨 자체를 리셋할 수 있는 제로(사실 제로는 스토리 다 끝내고 나오는 퀘스트 끝내면 판테온으로 이동이 가능하기 때문에 더 좋다) 뿐.

위의 '클릭'을 선택하면 드레스 업 동영상을 감상할 수 있다. 오글거려 죽는 수가 있다. 주의 이 동영상은 게임을 하다 보면 1차 전직을 할 때도 자동으로 볼 수 있다. 다시 보기에 가깝다. 메이플 폴더에서 'angelic.avi' 파일을 삭제하면 재생이 불가능하니 참고.
이 맵의 BGM 명은 'AngelsRoom'이며, 본래 노바 성소의 BGM을 썼었다. 현재는 엔젤릭버스터 동영상에 나오는 노래가 BGM이다. 만약 PC방에서 엔젤릭버스터를 플레이한다면 이 방에 들어가자마자 나오는 게 시선을 끌지 않을 것이다.

2.6 어록

꼭 이런 옷을 입어야 해?[2]
귀, 귀여우니까?[3]
나는 정의를 사랑하는 엔젤… (사제들이 무시하고 공격하려 하자) 보통 이런 대사하면 기다려주던데...[4]
영혼의 추적자여! 여보를 쭉 짜요!, 영혼을 쭉 짜여!, 영혼을 숙제하여![5]

에스카다의 분노가 느껴져!

2.7 오마주 요소

애니메이션, 퀘스트 스크립트나 훈장 이름 등에서 계약, '마법소녀'란 단어가 아주 많이 나오고, 에스카다가 변신 복장을 디자인한 점이 마도카, 이리야와 비슷하다. 벼루의 비밀일기 엔젤릭버스터 화보 촬영 인터뷰 # 1에서 엔젤릭버스터의 드레스 업 코디를 공개했는데, 토모에 마미의 마법소녀 복장과 비슷하다는 의견이 있다. 심지어 스킬(소울 컨트랙트, 파이널 컨트랙트)을 사용하면 외치는 대사가 "나와 계약해줘!"이다. 캐릭터 디자인이나 자기희생적인 성격 또한 비슷하다. 변신 신이나 그 외 기타 사항은 프리큐어 시리즈와 유사점을 갖는다.

핑크빛 전장의 아이돌이란 컨셉 자체는 기동전사 건담 SEED라크스 클라인을 모티브로 삼은 것으로 추정된다.

하이스쿨 DxD세이크리드 기어부스티드 기어와 꽤 비슷하다. 웰시 드래곤 드래이그에스카다의 설정이나, 주인공들의 마력 재능에 관한 것도 비슷하다.

그리고 스킬 중 파워 트랜스퍼는 왠지 이 녀석이 생각난다? 효과도 비슷하고 바뀌기 전의 이름과도 똑같고. 또, 소울 게이즈를 쓸 때 외치는 대사는 "선이 보여"다(...) 그리고 또, 매지컬 리프트는 묘하게 슬래쉬 하켄, 혹은 입체기동장치를 연상시키고, 폴링 스타를 쓸 때 대놓고 반짝반짝 작은 별을 흥얼거리고, 피니투라 페투치아를 쓸 때 외치는 대사는 사랑과 정의의 리본으로!다. 그리고 그 피니투라 페투치아(Finitura Fettuccia)는 이탈리아어로 '마지막 리본'이라는 뜻인데, 벼루의 비밀일기에서 비슷한 복장이 나왔던 토모에 마미의 전 기술도 리본이었고, 이탈리아어를 주로 썼다.

손에 달려있는 총기는 이 캐릭터에서 따온 것 같다.

일본에서는 주로 프리큐어소드 아트 온라인아스나가 생각난다고 한다.

서양에서는 주로 세일러 문이 생각난다는 의견을 내는 편이다. 또한 달빛천사이 캐릭터와도 유사점을 가진다. 참고로 테스트 서버에 첫 등장했을 당시엔 음성이 없었는데, 루미너스와 카이저가 음성이 있었던 것 때문에 이 당시엔 상당히 많은 유저들이 이용신이 음성을 담당하게 될 거라 예상했고, 패치로 인해 추가된 음성은 정말로 이용신이 담당하게 되었다.

3 게임 캐릭터로서

언리미티드 패치 이후 기준
공격력방어력기동성난이도
★★★★★★★☆☆☆★★★★★★★★★★
그란디스의 노바 종족인 엔젤릭 버스터는 마력이 없는 평범한 소녀였지만 우연한 계기로 성물과 반응하게 되어 힘을 얻게 됩니다. 변신 소녀의 힘을 얻은 그녀는 노바를 위해 힘을 사용하기로 마음 먹습니다.
MP를 사용하지 않고 리차치라는 시스템으로 공격스킬을 사용합니다. 한계 데미지가 매우 높기 때문에 높은 잠재력을 가지고 있습니다.

소울 링을 장착하지 않으면 스킬 사용이 불가능하고, 소울 슈터가 아닌 무기는 장착이 불가능하다. 다른 무기를 장착하려 하면 "엔젤릭버스터는 소울 슈터만 장착할 수 있습니다"라는 메시지가 뜬다.

듀얼 캐릭터 시스템을 사용하는 제로를 제외하면 카이저와 엔젤릭버스터는 커플링으로서는 유일하게 둘 다 직업으로 출시된 캐릭터들이다.

3.1 역사

엔젤릭버스터/역사 문서 참조.

3.2 성능

우선 직업의 기본적인 배경 설정부터 볼 필요가 있다. 기본적으로 엔젤릭버스터라는 직업은 오한별 프로듀서의 말대로 반전 캐릭터다. 즉, 일종의 갭 모에를 바탕으로 하고 있는 셈이다.

사실 이는 '엔젤릭버스터'라는 직업 이름에서부터 이미 시사하고 있다. 예를 들면 같은 주인공 클래스 캐릭터, 그 중 메이플 월드의 캐릭터인 팬텀(Phantom)과 루미너스(Luminous)의 경우, 직업 이름만으로도 이미 해당 캐릭터의 기본적인 설정부터 시스템의 전반적인 배경까지 내포하고 있다. 그란디스의 카이저의 경우 '카이저'라는 칭호 자체가 '노바의 수호자'로서의 '고유의 칭호'다.

하지만, 엔젤릭버스터는 이 캐릭터들과는 조금 다르다. AngelicBurster라는 서로가 다소 이질적인 단어들을 무리하게 모았으며, 사실 이미 여기서부터 반전이라는 기본적인 설정을 엿볼 수 있다.

전용 무기인 소울슈터는 '마법소녀 아이돌'에게 맞는 완드나 스태프가 아니라 일반적으로는 다소 거리감이 있을 ''에 해당하는 데다가, 노바드래곤을 바탕으로 한 종족인데 날개은 보통 드래곤보다는 악마를 연상시키는 바가 크다 보니 '엔젤릭'이라는 칭호와는 이질적인 느낌도 발하는 편이다. 그리고 결정적으로 마법소녀인데 MP가 없다.

또 여자 캐릭터로서 메이플스토리에서는 꽤 이례적일 만큼 절대적인 기동 공격형 캐릭터로서 설정되어 있다. 이는 상단의 캐릭터 데이터에서도 볼 수 있다. 레드 이후를 기준으로 하더라도 공격력과 기동성이 모두 최상에 해당하는 캐릭터는 메르세데스와 엔젤릭버스터가 유일하다. 그런데 실제로는 엔젤릭버스터의 공격력은 최하에 해당하니, 이것도 일종의 반전이라면 반전이라고 할 수 있다.

넥슨에서는 공격력 뿐만이 아니라 성장 한계도 최상에 해당한다고 명시했으나[6] 언리미티드를 맞은 현재로는 이 또한 어떤 직업과도 비교가 불가능할 만큼 최하에 해당한다. 관련 자료 참고.

하지만 일단 기본 시스템에 대한 적응 및 스킬의 활성화와 비활성화는 빼더라도 초반 스킬 및 튜토리얼과 퀘스트, 직업 자체의 내부적인 밸런싱은 비교적 잘 만들었기에 육성 자체의 난이도는 높은 편이긴 해도 이 정도는 적절한 범위 내라고 할 수 있다.

기본 데미지 및 크리티컬 데미지가 아주 높은 축에 속해 크리티컬 확률을 높일수록 효율성이 더욱 높아지는데, 기본 크리티컬 확률일 때는 쓸 만한 샤프 아이즈가 소울 게이즈보다 효율이 좋다는 것도 참고해둘 사항. 크리티컬 확률을 높일수록 소울 게이즈의 효율은 증가하나 쉽지는 않다. 그리고 크리티컬 데미지 편차마저도 반전(…)이 심하다.

결론적으로는 긍정적으로든 부정적으로든 반전이라는 기본에는 충실하고 있다.

3.2.1 드레스 업 시스템

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누구도 넘볼 수 없는 변신 감각! 캐시를 통해 손꼽히는 패셔니스타를 만나실 수 있습니다!

엔젤릭버스터의 모든 스킬은 변신 이후에만 사용할 수 있다 보니, 플레이어들은 주로 티어가 아닌 엔젤릭버스터 모드에 코디를 한다.

이전까지는 코디네이트 즉, 엔젤릭버스터 모드에는 모자, 얼굴장식, 장갑, 망토만 착용 가능했고 오직 콤팩트만이 입힐 수 있는 옷이었으나,

2016년 09월 29일자 업데이트인 봄봄 프로젝트를 통해 엔젤릭버스터 코디를 더 자유롭게 할 수 있게 되었다. 그리고 어째선지 소울슈터 값이 올라갔다.

기존에 불가능하던 한벌옷, 상의, 하의, 눈장식, 귀장식, 신발, 망토의 전 부위의 캐시 코디가 가능하게 되었다. 단, 무기 및 반지 캐시 장비는 변신상태에 상관없이 공유된다. 캐시 아이템 착용 시 경고창이 하나 뜨며 예를 누를 경우 티어 모드의 캐시 장비창에 착용이 되며 아니오를 누를 경우 엔젤릭버스터 모드의 캐시 장비 창에 착용이 된다. 기존 장비창 내 엔젤릭버스터 전용 '코디' 탭이 '캐시' 탭으로 이동되어 변신 전/후 코디를 한 번에 볼 수 있게 되었다. 장비창 내 '캐시' 탭을 통해 자유롭게 코디가 가능하게되어, 기존 코디네이트 스킬은 삭제.

엔젤릭버스터가 업데이트된 템페스트부터 무려 약 4년 동안 그대로 유지되고 있는 차별 중 하나였던 캐시샵에서의 미리보기 불가능 역시 캐시샵에서 미리보기 영역의 드레스 업 버튼을 통해 변신 전/후의 코디를 자유롭게 변경 및 확인할 수 있게 되었다.

일반 아이템들은 모두 티어 모드에 장착하게 되는데, 드레스 업으로 변신하고 나면 일반 아이템들은 소울슈터와 소울링을 제외하곤 모두 안 보이게 되므로 엔젤릭버스터 모드에는 '신비의 모루'를 사용한 코디 자체가 불가능하다. 이때 무기는 제외되며, 일부 반지(엔젤릭 블레스, 오닉스 링 등)를 제외한 아이템 이펙트들도(무릉 장갑, 메이플 X주년 아이템 등) 모두 없어진다. 추가적으로 '카르타의 진주' 또한 사용이 불가능하다.
이 문단에 대해서 봄봄업데이트 이후의 정보에 대해 확인 후 추가바람.


파일:Attachment/AngelicFaceChange backgrnd3.png

헤어, 성형, 스킨 쿠폰 사용 시 위와 같은 창이 뜬다.

프리메이플스토리 서버에서 엔젤릭버스터 캐릭터를 남자로 성전환(!) 한 후 드레스 업이 되면 여자가 된다.

3.2.1.1 콤팩트

리리컬 콤팩트
매지컬 콤팩트 (+ 엔젤릭 리본)
시니컬 콤팩트 (+ 엔젤릭 네이비 캡)

2012년 8월 9일 한정 캐시 아이템 업데이트 안내

엔젤릭버스터의 드레스 업 시스템 전용 아이템으로, 쉽게 말하면 엔젤릭버스터 전용 의상이다. 더블 클릭으로 사용할 수 있다. 사용하면 엔젤릭버스터 드레스업 모드의 의상이 변경되고 반짝이는 이펙트가 따라다닌다.

세 콤팩트의 차이는 '리리컬 - 사랑스럽게', '매지컬 - 발랄하게', '시니컬 - 매력 있게'라고 한다.

그리고 콤팩트 아이템은 메이플스토리 인벤토리상 장비 아이템이 아닌 '캐시 아이템'이기 때문에 페이백이 불가능하다. 그리고 장비가 아니라 캐시에 속하니 당연히 다른 직업은 사용할 수 없고 오직 엔젤릭버스터만 사용할 수 있다.

이 콤팩트는 출시 당시부터 많은 논란을 야기한 아이템인데, 그 이유는 다름아닌 말도 안 되는 가격 책정에 있었다. 정가가 무려 39,000원이고, 61% 할인률을 적용하면 15,000원이었다. 이 정신 나간 가격 책정은 당시에도 어느 정도 논란은 있었으나, 이후 프리미엄 펫 공격력/마력 스크롤과 로얄 헤어 쿠폰의 가격 인상 등, 전방위적으로 도를 넘은 캐시 아이템 판매 탓에 엔젤릭버스터만 쓸 수 있는 콤팩트는 이후로도 큰 주목은 받지 못했다.

그리고 출시 초기에 반짝 판매하다 자취를 감춘 콤팩트는 이후 2014년 1월 유앤아이 - 한계를 돌파하라! THE SEED 업데이트와 함께 3개의 콤팩트를 초기 할인가였던 15,000원으로 3주간 재판매했다.

이렇게 콤팩트는 고가인 데다 판매 기간이 매우 짧았기 때문에 콤팩트를 구하지 못한 엔버 유저들이 대다수였다. 이로 인해 부르는 게 값인 상황이 연출되기도 했다. 그리고 약 21개월 뒤...

2015년 9월 24일 캐시 아이템 업데이트 안내 (3) - 포레버 콤팩트, 엔젤릭 콤팩트의 할인은 계속된다.

엔젤릭버스터 업데이트 후 약 3년이 지나서야 상시판매 아이템으로 다시 출시되었다. 게다가 할인률을 무려 84%로 책정한 덕에 가격이 5,900원'으로 대폭 감소했다.

단, 출시 당시 원가가 39,000원이었던 사정 상 할인 판매라는 명목으로 출시될 수 밖에 없었는데 이로 인해 마일리지 100% 구매가 불가능하다.

3.2.2 소울 리차지 시스템

600px

한계를 뛰어넘는 강력한 한 방을 선사합니다! + 쿨타임 No! 폭풍과 같은 스킬 연사!

엔젤릭버스터는 메이플스토리 전 직업 중 스킬 비용이 없는 유일한 직업이다. 스토리 설정 상 '성물(소울링)'로부터 받은 힘을 사용하기 때문이다.

스킬 비용이 MP가 아니라 타임 포스를 사용하는 제로, 데몬 포스를 사용하는 데몬슬레이어, 그리고 데몬어벤져 등 다른 직업들 뿐만 아니라 루미너스의 라크니스 시스템, 카이저의 모프 게이지 시스템과도 아예 다른 개념이다.

1차 전직부터 4차 전직까지 각 전직 차수마다 있는 스킬 '어피니티'를 통해 소울 리차지 스킬의 리차지 성공 확률 및 조건을 강화할 수 있다. 튜토리얼에서 에스카다도 다른 스킬들보다 어피니티를 선 마스터할 것을 권장한다.

그리고 4차 전직 이후로는 사실상 리차지 확률이 100%가 된다. 이는 어피니티 Ⅳ의 효과가 리차지 실패 시 100% 확률로 한 번 더 시도, 어피니티 Ⅲ의 효과가 리차지 2번 실패 시 다음 리차지 성공 확률이 100%이기 때문이다.

즉, 첫 번째 리차지가 실패할 경우 → 어피니티 Ⅳ의 효과로 인해 두 번째 리차지를 시도한다. 두 번째 리차지도 실패할 경우 → 어피니티 Ⅲ의 효과로 인해 다음 리차지 성공 확률이 100%가 되어 세 번째 리차지는100% 확률로 성공하기 때문이다.

사실 이 100% 리차지는 설정과는 다소 안 맞는 부분이며 종합적으로 난이도를 낮추는 건 사실이나, 문제는 소울 리차지 스킬은 스킬마다 서로 연관성을 찾아볼 수 없고 부드러운 리차지 연계가 불가능하기 때문에 이를 건드릴 거면 소울 리차지 스킬 모두를 손 볼 필요가 있다.

그리고 소울 리차지는 연속으로 활성화에 성공한다고 해도 활성화 횟수가 누적되는 것이 아니고, 활성화에 한 번이라도 실패해 비활성화되어있을 경우 다른 스킬을 통해 비활성화된 해당 스킬을 활성화하기 전에는 비활성화된 스킬은 어떤 방법을 쓰더라도 사용할 수 없게 된다.

스킬 자체에 쿨타임이 있는 건 아니라 제로와 같이 높은 컨트롤이 요구되는 것은 아니나, 어피니티 없이는 극악할 만큼 리차지가 안 되어 연사가 힘들고 그렇기 때문에 육성 난이도는 높다.

즉, 어피니티의 리차지 성공 확률이 완성되는 4차 전직 이후부터 본격적인 플레이가 가능한 직업들 중 하나. 이제 잔존하는 문제들만 해결된다면 초기 기획 의도 및 설정 상 '스킬의 제약이 심하나, 그만큼 데미지로 보상한다'는 개성 있는 직업이 될 것이다.

그리고 사실 소울 리차지 시스템은 다른 직업들보다 높은 데미지 최대값, 즉 잠재력을 위한 패널티라고도 볼 수 있는 시스템이다. 하지만 언리미티드 이후 전 직업의 데미지 최대값이 50,000,000으로 모두 상향됨에 따라 아주 잠시나마 사실상 데미지 최대값, 잠재력이란 개념이 없어지다시피 했고, 이는 초기 기획 의도를 약 100일 만에 상실한 스킬 시스템이라고도 볼 수 있다.

3.2.3 스펙

아이템 - 장비 관련
분류수치상세
무기소울슈터엔젤릭버스터 전용
무기 상수1.7
공격 속도4 (5-1)빠름 (5)
리리컬 크로스 1
숙련도95%
+1%
기본 숙련도 15%
소울슈터 마스터리 + 소울슈터 엑스퍼트 70%
트루 석세서 10% (레벨 200)
소울슈터 엑스퍼트 1%
숙련도 상수1.35
보조무기소울링 (그린 소울링)엔젤릭버스터 전용, 교환 : X, 강화 : X
엠블렘엔젤 엠블렘엔젤릭버스터 전용, 교환 : O, 강화 : X
공격 관련
분류수치상세
공격력90
+1
소울슈터 마스터리 20 + 소울슈터 엑스퍼트 30 + 콜 오브 에이션트 40
소울슈터 엑스퍼트 1
주 스탯 (DEX)80이너 파이어 40 + 어피니티 Ⅲ 40
부 스탯 (STR)0
크리티컬 확률35%기본 5%
소울슈터 엑스퍼트 30%
크리티컬 데미지53%소울슈터 엑스퍼트 8% + 소울 게이즈 45%
보스 공격력X
방어율 무시15%트리니티 15%
데미지65%
+3%
어피니티 Ⅲ 20% + 어피니티 Ⅳ 30% + 트리니티 15%
어피니티 Ⅳ 3%
데미지 (몬스터 디버프)40% (파티원 20%)
+1% (파티원 2%)
피니투라 페투치아
최종 데미지X
속성물리
속성 내성 무시X
방어 관련
분류수치상세
HP3,500이너 피스 1,000 + 리리컬 크로스 2,500
물리 방어력1,000이너 피스 1,000
마법 방어력1,000이너 피스 1,000
물리 명중치200소울슈터 마스터리 200
마법 명중치200소울슈터 마스터리 200
물리 회피치X
마법 회피치X
상태이상 내성40%어피니티 Ⅱ 40%
스탠스80%아이언 로터스 40% (+ 파워 트랜스퍼 = 80%)
속성 내성40%어피니티 Ⅱ 40%
데미지 감소50%파워 트랜스퍼 50%
기동 관련
분류수치, 유무, 타입상세
이동속도40어피니티 Ⅰ 40
최대 이동속도165기본 140
어피니티 Ⅰ 25
점프력20어피니티 Ⅰ 20
점프3단 점프매지컬 시프트
상향 이동O매지컬 리프트
상향 점프X
전방 이동돌진형핑크 스커드
후방 이동X
글라이딩X
일정 거리 이동X
랜덤 이동X
텔레포트 판정 이동 스킬X
유틸리티 관련
분류유무상세
드레인X
무빙 공격 스킬X
무적에너지 버스트#폭발 시 무적 버프 10초
버프 불가 (크래시)X
부활X
사망 방지X
스턴90% (3초)프라이멀 로어
슈퍼 스탠스소울 레조넌스소울 레조넌스 (쿨다운)
행동 불가 (바인드)X
회복X
회피X
% 데미지 감소20%소울 레조넌스 20% (쿨다운)
버프 스킬
분류상세
온/오프1소울시커 엑스퍼트
액티브4리리컬 크로스, 파워 트랜스퍼, 아이언 로터스, 소울 게이즈
기타 패시브1어피니티 Ⅳ (데미지 30%)
기타 액티브1트리니티 (데미지 5% x 3, 방어율 무시 5% x 3)
오토 패시브 버프 스킬
분류조건상세
파워 트랜스퍼공격 후 일정 비율 데미지 흡수실드 생성
트리니티공격 성공트리니티 버프 발동
어피니티 4공격 후 리차지 성공어피니티 버프 발동
소울 레조넌스스킬 발동소울 레조넌스 버프 발동
쿨다운 스킬 가동률
분류기본 가동률상세
소울 컨트랙트10s / 90s
피니투라 페투치아20s / 40s
소울 레조넌스8s / 60s
소울 익절트30s / 90s
슈퍼 노바12s / 65s
파이널 컨트랙트30s / 120s

위 스펙은 메이플스토리 밸런스 패치로 인해 상시 변동될 수 있다는 것을 참고. 위 표는 가장 대중화, 보편화된 스킬트리 및 하이퍼 스킬트리를 따른다.

보다 효율적인 비교 및 분석을 위해 쓸만한 컴뱃 오더스 데이터가 작성되어있다. 또한 전 직업 중 유일하게 엔젤릭버스터만 쓸 만한 샤프 아이즈 스킬을 사용할 수 없다는 점도 참고하는 것이 좋으며[7] 유저마다 다를 수밖에 없는 어빌리티, 캐릭터 카드, 하이퍼 스탯, 링크 스킬과 추가 캐릭터 육성이 필요한 스킬(여제의 축복 등) 수치는 생략되었다.

위 표는 히어로즈 오브 메이플 기준으로 작성되었다.

3.2.4 평가

3.2.4.1 공격력
  • 일대일 중상
5차 패치 후 DPM[8]. 참고할 만한 특징으로는 컨트롤 난이도는 비교적 쉬운 축에 속한다.
  • 일대다 상
걸출한 이동기와 더불어 다수기 프라이멀 로어의 성능은 비할 스킬이 거의 없다. 고자본이 사냥할 때 쓰는 소울시커 역시 상좌우 판정이 매우 후하기 때문에 엔버의 높은 기동성과 시너지 효과를 내며 걸출한 사냥 능력을 자랑한다.

이 외 한계치에 관한 기술은 현 V패치 시점으로 의미가 없기 때문에 전부 삭제하였다.

3.2.4.2 방어력
사냥 시에는 파워 트랜스퍼가 피격 데미지를 50% 감소시키고, 여기에 제로 링크 스킬을 포함하면 65%를 방어할 수 있어 적은 HP와 방어력이 그렇게 치명적으로 다가오지는 않는다. 이는 언리미티드 이후 너나 할 거 없이 HP 비례 데미지를 가지게 된 것도 있으나, 레벨만 높인다면 캐릭터 자체적으로 피격 데미지도 줄어들고, 회피율도 늘어나 사냥하는데 힘든 경우는 없다.

문제는 시그너스 같은 물약 쿨타임이 있는 보스인데, 차라리 에반 링크 스킬을 박고 재생의 룬을 사용하는 것도 한 방법이 될 수 있다. 파워 트랜스퍼가 그나마 약한 방어를 받쳐주는데 이게 무력화되면 정말 답이 안 나오게 된다.

3.2.4.3 기동력
  • 최상
매지컬 시프트는 메이플스토리 최초의 트리플 점프이며, 스킬 자체 성능이 같은 스킬들에 비해 훨씬 부드럽고 좋은 편이다. 단, 체공 시간이 상당히 긴 데다 고도도 높아 보스 전에서는 이 기동력을 살리기가 힘들다. 핑크 스커드를 적절히 활용토록 하자. 물론 순수한 이동기로서의 성능만은 비교를 불허할 만큼 좋은 것이 사실이다. 체공 시간이 길다는 것은 그만큼 한 방 이동 폭이 좋은 것과 같기 때문에 사냥에서는 프라이멀 로어와 조합할 시 터무니없는 강력함을 발휘할 수 있기에 답이 없는 엔버가 3년 동안 그나마 버텨올 수 있었던 이유라고도 볼 수 있다.

매지컬 리프트는 상향 '점프'가 아닌 '이동'이라고 볼 수 있고, 이동할 지형이 있어야만 사용할 수 있기 때문에 매그너스 같은 보스 전에서 패턴 회피 활용이 불가능하다. 또한 대각선 방향으로는 이동할 수 없다. 즉, 이동이 매우 직선적이다. 또한 선후딜이 거의 없는 만큼 반동이 굉장히 심하다. 이 때문에 맵 높이가 매우 높은 게 아닌 이상 타 직업과 이동 시간 자체는 큰 차이가 나지 않는다. 이를 잘 활용하기 위해서는 스킬 캔슬 타이밍을 잘 잡아야 하는데, 이 타이밍을 맞추기가 상당한 난이도를 자랑한다.

3.2.4.4 난이도

육성 난이도는 준비가 철저할 경우 초반부에 한해 그렇게 어렵지는 않다. 넥슨도 미스로 인한 레벨링 문제를 이해하고 있는지 스토리 퀘스트 경험치가 상당한 수준이다. 문제는 그 이후.

특히 아무리 반복된 상향 평준화로 인해 캐릭터 스펙이 몬스터에 비해 초월적으로 강해졌다고는 하나, 캐릭터보다 높은 레벨의 몬스터를 잡는 것은 단타라는 특성 상 다른 직업에 비해 어려울 수 밖에 없다.

컨트롤 난이도는 소울 리차지 시스템에 대한 이해가 부족하거나 다른 직업에 익숙한 유저라면 상당한 짜증을 유발할 수 있고, 생각보다 섬세한 컨트롤이 요구되기 때문에 링크 스킬을 보고 키운다면 해탈의 경지에 이를 수 있다.

3.2.4.5 비교
125.176.222.200 위키러가 제시한 대로,(문서 역사 r940 요악에서 발췌)
상위 보스에서 강세를 보이는 유틸, 멕뎀 삭제, 코디 자유화 등으로 엔버에 대한 인식의 변화가 생겼기 때문에 근본적으로 재서술이 필요하다.
V패치와 2016년 9월 29일 코디 자유화 업데이트 이후의 엔젤릭버스터에 대해 잘 서술해 줄 수 있는 위키러가 상세히 추가바람.
3.2.4.6 장점
  • 스킬 비용 (소울 리차지 시스템)
엔젤릭버스터는 기본적으로 스킬 비용 자체가 존재하지 않는 직업이다.

MP, HP, DF, TF, PP와는 개념 자체가 다르다. 비용 개념이 다른 게 아니라 비용 자체가 없다. 이것을 이해하는 것이 소울 리차지 시스템의 핵심이다.

그리고 이는 포션의 소비 측면에서 상대적으로 여유로울 수 있다는 말과 같다. 물론 파워 엘릭서 같은 HP, MP 100% 회복 소비 아이템이 넘치는 메이플스토리 상황에서 얼핏 보았을 때 큰 장점이 아닐 수 있으나 이는 포션이 부족한 저레벨 때나 포션의 사용이 제한되는 컨텐츠에서 강점으로 작용한다.

또한 공식 홈페이지에서 실시한 "전장의 아이돌 '엔젤릭버스터'의 가장 큰 매력 포인트는?"이라는 온라인 POLL에서 가장 높은 득표수를 보인 건 '7,377표(39%)'를 얻은 "MP 소모 없이 스킬 연사! 소울 리차지 시스템!"이었다.

이 시스템은 히어로의 레이징 블로우와 같이 한 개의 스킬만 사용하는 게 아니라 제로, 카이저와 같이 다양한 스킬들을 조합, 컨트롤함으로서, 재미를 주고 지루함을 더는 장점으로 이어진다.

  • 사냥
기동성 최후의 선이나 다름없었던 더블 점프가 아닌 '트리플 점프'인 매지컬 시프트를 처음으로 가지고 나왔으며, 필드 최고의 상향 이동 스킬인 매지컬 리프트(카이저버티컬 커넥트와 같다.)를 가지고 있어서 상하좌우 모두 괜찮은 기동성을 가졌다.

여기에 최종 주력 다수기인 프라이멀 로어는 사정거리와 Y축 공격판정이 좋고, 이동기인 매지컬 시프트와의 상성이 좋아 강력한 위력을 발휘할 수 있다. 프라이멀 로어를 쓰기 불편한 맵도 소울 시커를 활용하면 매우 빠른 사냥을 할 수 있다.

또 2차 다수기 스팅 익스플로전은 x축 사정거리가 다른 다수기에 비해 월등히 길어 1킬 스펙[9]만 된다면 이 스킬을 이용해서 사냥 속도를 조금 더 올릴 수 있는 맵이 많다.

그리고 매지컬 리프트를 응용한 일시적인 공중 공격도 가능해 매지컬 시프트와 매지컬 리프트를 적절하게 캔슬하면서 컨트롤하면 특히 시간의 신전의 미래의 문의 '황혼의 페리온'의 사냥터인 '전사들의 결전지', 기계무덤의 '스카이라인 올라가는 길'과 같은 큰 맵에서 진가가 발휘된다.

일반적으로 설치 스킬이 있는 직업이나 광역기가 좋은 직업들이 사냥에 강한데, 그것만으로는 커버할 수 없을 만큼 매우 큰 맵에 강하다. 최속 3단 점프, 최속 상향 이동 스킬인 매지컬 시프트와 리프트를 활용하기에 더할 나위없이 좋기 때문이다.

블랙헤븐 업데이트 이후 레벨 200 이상 초고레벨 사냥터 중 인기 No.1 사냥터인 '스카이라인 올라가는 길' 사냥에도 좋다. 층간 간격이 워낙 높아 점프 프라이멀 로어가 불가능하기 때문에 매지컬 리프트 캔슬과 시프트 전환이 필요하지만. 모든 층이 슈퍼 노바와 소울 레조넌스 범위에 딱 들어오기 때문에 레벨이 높고 원킬일 경우 효과 좋은 광역기, 설치기 등을 가진 일부 최상위의 강력한 직업이 아니고서야 엔버를 상대하기는 힘들다.

히든 포털이 있기 때문에 상향 이동이 빛이 바래는 감도 있으나 그만큼 변칙적인 이동에 유리하다.

단, 이 사냥이 장점이라는 부분은 4차 전직 후 어피니티 4를 마스터한 이후에 해당한다. 그리고 자신과 레벨이 맞거나 혹은 낮은 사냥터를 기준으로 했을 경우다. 일반적으로 대부분의 직업이 초반 레벨링 시 캐릭터보다 최소 레벨 10~15 가량 높은 사냥터를 통해 레벨링하는 현실을 보았을 때... 이는 아래 단점 부분도 참고하기 바란다.

  • 귀엽고 이쁘장한 여캐
엔버도 데벤저 여캐처럼 나름 인기가 많다.
  • 훌륭한 링크스킬
10초 동안 데미지를 급상승 시켜주는 링크스킬이다. 딜량이 최하위권인 '팬텀, 듀블, 제논' 같은 직업한테 엄청난 도움이 된다.
3.2.4.7 단점
  • 극히 낮은 방어력
다시 말해 유리몸. 엔버는 워낙 취향을 타는 직업 중 하나이다보니 유저 수가 적다. 그리고 그 적은 유저들도 언리미티드라는 큰 벽을 극복한 유저들이 많다. 그렇다보니 워낙 총합 스펙들이 높아 부각되는 경우는 드문데 사실 엔버는 방어가 굉장히 약하다. 오죽하면 대부분의 직업이 어지간해선 보통(중)으로 표기하는 공식 스펙 표에서도 낮음(하)에 해당한다.

캐릭터 카드, 링크 스킬, 체력 추가 옵션 등이 부족한 유저들은 파워 트랜스퍼를 감안해도 매우 약한 내구에 다소 힘들어하는 모습을 보인다. 그렇기 때문에 엔버는 펫 물약 스킬이 선택이 아닌 필수에 해당한다. 하지만 방어력 공식 변경 패치 이후 드디어 숨을 트게 되었다. 아케인리버에서는 아케인포스가 부족한 상태에서 퀘스트를 깨야 하는데 잘못하다간 황천길로 가기 일쑤다.

  • 나사빠진 컨셉
엔젤릭버스터의 컨셉은 크게 마법소녀, 아이돌, 노바(...)로 나뉜다. 그러나 마법소녀 컨셉은 4차 이후로는 피니투라 페투치아 외엔 마법소녀다운 스킬이 없다. 4차 이전에도 드릴이나 망치, 칼날 등 일관성이 없다. [10]아이돌 컨셉은 그냥 스토리 및 외모상 설정이고, 노바 컨셉은 사실 카이저에 좀 더 부합한다. 무기인 소울슈터도 사실상 소울슈터를 사용하는 스킬은 기본 공격 석세서와 1차 스킬 버블 스타가 전부. 나머지는 모두 소환형 스킬에 가깝다. 일관성이 있는 것도 아니고 조화롭게 배치된 것도 아닌 이도저도 아닌 어중간한 컨셉을 유지하고 있다. 그나마 5차 전직 스킬이 살렸다
  • 단점과 인식에 따른 아이템의 매물
엔젤릭버스터는 출시 당시 인기 캐릭터였지만 그 뒤에 언리미티드로 나락까지 떨어졌고, 놀장강이나 주문의 흔적 등 개편이 많이되어 현재 엔젤릭슈터와 엔젤엠블렘은 전 섭을 뒤져야 한다... 또한 사는 것도 힘들지만 파는 것도 힘들다. 그나마 같은 방어구를 입는 캡틴메카닉이 있지만 그쪽도 사정이 좋지 않다. 결국 엔버의 단점이 모여서 만들어진 단점.

그나마 V 패치로 맥뎀이 100억으로 올라 사실상 한계치가 없어졌기 때문에 단타로 인한 빨리 찾아오는 한계는 사실상 없어진 셈.

3.2.4.8 기타

게임 플레이에 있어 큰 영향을 미치지 않는 부분이나 호불호가 갈리는 부분은 이 쪽에 작성한다.

  • 평타가 속사기
엘보 보상 먹을 때 미믹인 경우 다른 캐릭터들은 일반 키로 낑낑댈 때 상자 다 털어내고 보상을 획득할 수 있다. 단, 어지간한 저자본 유저가 아닌 이상 이 미믹에서 나오는 보상치고 토드의 망치로 쓸 만한 아이템이 아니고서야 그렇게 값어치 있는 보상은 없다고 봐도 될 뿐더러, 엘리트 보스 보상의 핵심은 보스가 주는 희귀한 보물 상자에 있다. 그리고 이 평타가 강제되는 부분은 오브젝트를 일반 공격을 통해 격파할 때 상당한 애로사항을 꽃피게 한다. 특히 블랙헤븐 Act.1과 5, 더 시드 등인데 물론 오브젝트 앞에서는 평타가 먼저 나가게 되는데 캐릭터의 위치 좌표가 계속 변하는 블랙헤븐이나 다른 외적 요인이 개입하게 되는 상황에서 이 석세서는 상당한 짜증을 유발할 수 있으니 참고하는 게 좋다.
  • 초반 영상의 엄청난 주목도, 물론 안 좋은 의미로(...)
손발이 남아나지 않는 오덕력 덕에 PC방에서 만들면 눈이 다 그쪽에 가고, 부모님이 이 영상을 보면 자리를 피하거나 담배를 찾는다고 한다. 다만 시작하자마자 Esc키를 눌러서 영상 스킵을 하면 1초만에 사라진다(...) 참고로 엔버가 처음 나왔을 때 광고랍시고는 TV에서 이 영상을 틀어줬다. 덕분에 밥 먹다가 채널 잘못 돌리면 밥맛이 훅 분위기도 훅
취향에 따라 목소리도 그렇고 퀘스트도 그렇고 하다보면 손발이 오그라드는 자신을 발견할 수 있다. 링크 스킬이 아니라면 이러한 사람들은 이 캐릭터를 안 하는 게 신상에 이로울 것이다. 하지만 하는 놈은 한다 보이스 끄면 된다

3.3 운용

3.3.1 보스

보스 매칭 리스트 순서대로 작성. 최상위 난이도의 보스만 작성한다. 단, 상위 모드가 클리어되지 않았고, 노말 모드만으로도 최상위 보스로 인정되는 스우데미안은 예외로 한다.

엔버의 상황 상 유저마다 긍정적 평가와 부정적 분석 및 평가가 크게 오가는 데다, 최소컷은 어디까지나 특정 유저에 의해 알려진 부분일 뿐, 개인의 스펙 및 컨트롤 여하에 따라 변동될 수 있다. 전체적으로 걸출한 성능의 5차기 에너지 버스트의 무적으로 인해 훨씬 격파가 수월해진 감은 있다.

그러니까 어디까지나 참고하는 정도로만 사용하기 바란다.

스킬 사용 제한이 걸린 탓에 1차 스킬인 버블 스타를 사용하는 게 가장 빠르다.
스켈레톤의 랙도 랙이지만 팔이 소환되어 있을 경우 시커, 트리니티가 본체를 때리지 못 하고 팔만 때린다. 그나마 광역기 자체의 성능이 누구처럼 떨어지는 건 아니라 그나마 낫지만 타 보스에 비해 요구 스펙이 더 높은 건 사실.[11] 어중간한 스펙으로는 그냥 안 하는 게 이롭다.
메인 스토리의 보스답게 선행 퀘스트가 무시무시하게 많다. 타 직업의 배가 넘는다. 유틸리티 시대를 본격적으로 개막한 보스인지라, 유틸리티가 전무한 엔버로는 꽤 힘들 수 있다. 트리니티의 특성상 모험가 등 타 직업은 다 피하거나 무시하는 운석, 넉백을 그대로 맞아버릴 수밖에 없는(...) 경우가 매우 많다. 섀도어 등 슈퍼 스탠스(암살)가 있는 직업은 그냥 넉백이고 뭐고 버텨버린다(...)

대신 시커로 공중 요격이 가능하다는 점은 좋으나 대부분의 직업이 때릴 수 있는지라 이것도 확실한 장점이라고 보기에는 견해 차가 있다.

시커의 공중대기 패치로 매그너스에게 시커 증발은 단 1도 일어나지 않는다. 즉 데미지 딜링 기준으로 전혀 손해 보는 것이 없고, 5차 스킬 에너지 버스트의 무적으로 헬존도 기존에 비해 수월하게 딜 넣기가 가능해졌다. 에너지 버스트의 쿨 100초는 부정을 유발하지 않으므로, 스펙이 애매하거나 컨에 자신이 없다면 에너지 버스트의 쿨이 돌아올 때까지 기다려서 매그너스를 격파해보자.

한 가지 팁으로는 습득 난이도가 놀장강 이상이긴 해도 '신발 스파이크 주문서' 를 구해 바르면 넉백에 어느 정도 대처할 수 있다. 클라이언트 데이터로는 엘나스의 모든 몬스터가 드롭한다고 나와있으나 드롭률이 극악이고, 가장 널리 알려진 정보로는 라이칸스로프가 드롭한다고 하니 링크 캐릭터를 육성하며 구해보도록 하자. 이 스파이크 (미끄럼 방지)는 더 시드 등 메이플스토리 컨텐츠 전반에 걸쳐 매우 폭넓은 활용이 가능하니 참고하면 좋다. 토드의 망치로 전수가 가능한지에 대해서는 알려진 바가 없다. 결과를 기다리거나 스스로 테스트해볼 자신이 없다면 바로 앱솔랩스 신발에 바르도록 하자. 단, 스타포스 강화 시 파괴되더라도 복구는 가능하다.

이제 힐라 레이드 도중 사망으로 경험치가 깎이지는 않지만 여전히 흡혈은 악랄하다. 다만 에너지 버스트의 무적 도중 흡혈이 들어오면 그대로 씹는다!![12] 이를 이용해 입장하기 전 에너지 버스트로 무적을 건 후 흡혈을 뺀 후 격파할 수도 있다. 무적 끝나고 흡혈 걸면 지못미
카오스 삐에르의 경우 보라색 모자의 찌르기가 조금 짜증나는데, 이 때 뒤로 점프 무빙을 하며 트리니티를 쓰면 높은 확률로 찌르기를 피할 수 있으니 연습해보자. 스탠스가 상당히 중요한 보스이니만큼 파워 트랜스퍼 + 아이언 로터스가 꺼지지 않도록 잘 체크해주고, 빨간 모자에 파랑 삐에르가 나온다면 지체 없이 에너지 버스트를 켜주고 폭딜을 넣어주자. 파랑 삐에르의 공격은 피격시마다 봉인을 걸어서(내성 패치로 인해 무조건 봉인에 걸린다) 회피컨을 하지 않는다면 짜증나는 딜로스를 유발하지만, 에너지 버스트의 무적은 그딴 것 없다. 분열을 본다면 딜이 쭉 떨어지는 것은 아쉽지만 시커 엑스퍼트를 꺼주고 섬세한 타게팅으로 깨주자.
트리니티가 점프 샷이 되고 거리가 충분히 가까우면 공 날리는 모션 때 스커드로 뚫고 회피가 가능해서 유틸 측면에서 그렇게 나쁘지는 않다. 마지막 발악 페이즈에서도 밀릴 거리인데 밀리는 장소에 빨간 운석이 내려오고 있다면 소울 레조넌스 슈퍼 스탠스를 이용해서 한 번 회피하자. 발악 페이즈에서의 에너지 버스트는 언제나 그렇듯이 아주 훌륭한 무적기이다.
블러디퀸은 엔버의 발목을 잡는 시커 증발 문제가 상당히 적어 딜링에 별 문제가 없다. 다만 패치 이후 카퀸은 4루타 중 사람에 따라 가장 어렵다는 사람도 있는 만큼 출중한 스펙이 아니라면 비숍을 대동하자.

거울이 겹쳐지면 트리니티의 타게팅이 무조건 블러디 퀸을 향하기 때문에 이 때는 조금 불편하다고 할 수 있다. 크리티컬 확률이 심하게 부족한 경우가 아니라면 파이널 컨트랙트는 유혹의 얼굴 때 하트폭탄 넉백을 방지하기 위해 사용하자.

언제나 그렇듯이 에너지 버스트는 아주 훌륭한 무적기로 거울 때 유혹을 방지하기 위해 사용해도 좋고, 블랙홀 때 프리딜을 위해 써도 좋고 자신이 조금 힘들다 싶은 얼굴에 쓰면 된다. 다 힘들다

하향 직후부터 한동안은 엔버에겐 정말 암울한 보스였으나, 여러모로 상향을 받은 이후로는 격파 불가 수준은 아니다. 물론 어마어마한 상향 평준화로 인해 격파가 불가능한 직업은 없고, 그럼에도 불가능하다면 그건 그것대로 말이 안 되는 심각한 상황이다.

시커가 소멸되는 건 매우 뼈아프기 하지만 주요 딜 타이밍인 3불덩이, 독번개, 숨 패턴은 노출되는 시간이 꽤 길어 시커 엑스퍼트로 나오는 시커가 상당히 딜을 넣을 수 있고, 트리니티도 7000만x3으로 바뀌어 그럭저럭 격파는 가능한 한계치까지는 올라왔다.[13] 아니, 그 이전에 2013년 초에 업데이트된 보스임에도 2015년이 지나서야 겨우 격파가 가능한 한계치까지 올라왔다는 것부터가 그 이전에는 얼마나 이 직업이 비정상적인 수준이었는지를 여실히 드러낸다. 현재는 한계치 개념이 사라져서 격파에는 전혀 문제가 없다.

문제는 스탠스. 스킬 2개를 사용해야 어중간하게 80%가 되는 데다 파이널 컨트랙트는 가동률이 겨우 25%다. 미하일 링크 스킬 '빛의 수호'가 중요하긴 한데, 문제는 12개인 링크 매니지먼트 슬롯에 스탠스를 넣기에는 다른 링크 스킬을 포기하기 아깝다는 점. 물론 1주일에 1번만 클리어 가능한 보스라 초기화를 안 한다는 가정 하에 하루만 옮겨도 상관은 없지만 불편하다는 점은 지울 수 없을 것이다.

또한 준수한 이동기로 바뀌게 된 핑크 스커드와 8초간 엘릭서를 잘 빨면 반무적 상태로 돌입하는 소울 레조넌스 덕택에 유틸 면에서도 나름 좋아진 편. 뭣보다 5차 스킬 에너지 버스트의 무적의 경우 불덩이건 독번개건 숨이건 어느 때나 써도 딜링에 아주 커다란 도움이 되니 쿨이 되는 족족 사용해주자.

시커 증발 문제가 거의 없다. 다수기가 출중해 소환하는 몹들도 쉽게 잡을 수 있다.
자쿰이 리뉴얼된 후 유일하게 남은 엔젤릭버스터에게 최적화된(?) 보스. 그 이유는 슈퍼 노바 + 소울 레조넌스 덕분이다. 단, 소울 시커의 이뮨 패치 이후로는 만약 운이 나빠 공무를 걸어버렸을 경우 시간이 더 걸리게 되었다.
바인드는 5차 이후로 에르다 노바를 쓰면 되는 것이고, 즉사기 회피는 에너지 버스트의 10초 무적을 쓰면 된다. 다만 에너지 버스트의 쿨타임이 100초인지라 고스펙이 아닌 이상 한 번쯤은 죽게된다.
내성 패치 이후 피만 좀 많은 잡보가 되어버렸다. 엔버의 경우 14번의 줄을 깎는 동안 시커가 죄다 리셋되기 때문에 조금 짜증난다.
다수기는 매우 좋은 편. 슈퍼 노바나 레조넌스를 쓰면 여제가 보이지 않을 정도라 여제가 소환하는 몬스터를 잡는 건 수월하나, 문제는 그 외의 방어 관련 유틸이 전무하다시피 해 포션 쿨타임 30초를 버티는 것이 어렵다. 레조넌스의 피감이 좋긴 하나 가동률이 너무 떨어진다. 어중간한 스펙으로는 격파해봤자 오히려 손해를 보기 십상이다. 다만, 에너지 버스트의 무적시간으로 숨통이 트이게 되었다.
파티원 전체의 데미지를 레이드 시간의 최대 67% 동안이나 늘려줄 수 있는 피니투라 페투치아 덕에 직업 자체의 파티에 데려가면 격파 시간이 짧아지는 것을 볼 수 있다. 또한 스우 1페이즈와 2페이즈는 시커 증발이 거의 없어 시커 엑스퍼트건 소울 시커 그 자체건 딜을 충분히 넣을 수 있으며, 괜찮은 성능의 돌진기 덕에 낙하물(분쇄기 등) 피하기도 어렵지는 않다. 또한 (노말 스우 한정이지만) 전깃줄의 데미지를 파워 트랜스퍼가 반토막 내기 때문에 위협적인 전깃줄 패턴도 엔버에게는 그다지 아프지 않다. 게다가 1페이즈의 레이져를 에너지 버스트를 통한 10초 극딜이 가능하다. 솔격하는 엔버들도 생길 정도.
스우와 비슷하게 '피니투라 페투치아' 스킬의 역할이 레이드에 도움을 준다. 딜 넣을 시간이 부족한 데미안의 경우는 그 짧은 시간마다 폭딜을 넣어야 하는데, 그 때마다 엔버의 '피니투라 페투치아' 의 데미지 증가와 분명 도움이 된다. 오히려 과거엔 유틸 최악으로 까였던 직업이나 현 최상위 보스 데미안, 스우 기준으로는 파티에서 서포터형 딜러로 자리잡을 가능성이 있다. 또한 에너지 버스트의 무적은 팝콘 뿌리기 때 유유히 밑에서 공던지기 놀이를 할 수 있게 해주며 극악의 각성 단계에서는 어떤 패턴이든 씹고 프리딜을 넣을 수 있게 해준다. 뭣보다 낙인이 많이 쌓였을 경우 칼이 몇 개가 날아다니건 상관없이 제단이 보이면 에너지 버스트를 쓰고 휘파람을 불며 낙인을 지울 수 있게 되었다. 에너지 버스트가 무적기 치고 쿨도 짧고 지속시간은 낙인을 지우기에 충분하기 때문(무적 지속시간은 10초이고 낙인을 지우는데 소요되는 시간은 4초 가량 걸린다).

무적 패턴 때문에 시커가 없어졌던 예전과 달리 도로시도 온전하게 딜을 전부 넣을 수 있게 되었다.
1366x768 해상도에서는 아무리 벽에 붙어도 슈퍼노바가 도로시에 닿지 않아서 1024x768 이하 해상도를 강제하게 된다.
에너지 버스트의 무적 덕분에 숨통이 많이 트이게 되었다.

기껏 맥뎀 풀어놨더니 다시 묶어서 엔버에게 지옥을 선사했다. 루시드 격파의 상당히 중요한 열쇠인 빠른 잡몹 처리가 엔버에게 거의 불가능하다. 이유는 잡몹에게는 데미지가 500만 고정이기 때문. 기껏 V패치로 맥뎀 해제시켜놓고 다시 묶어놓은 꼴로 엔버가 설 자리는 더더욱 좁아지게 되었다. 다만 역시 클리어 시간으로 엔버를 동행하면 리본의 디버프로 클리어 시간이 짧아진다. 그리고 2페이즈 때에 딜 넣을 시간이 부족할 때에 슈퍼 노바는 분명히 좋은 광역 설치형 스킬이고, 소울 시커로 루시드 추적이 좋다. 다만, 그 시커가 잡몹에게 날아간다는 것만 빼면 말이다.

3.3.2 더 시드

좋은 축에 속한다. 특히 사냥이 필요한 층에서 좋다. 당장 어떤 유저라도 쉽게 접할 수 있는 저층만 보았을 경우는 이와 같다.

3층같이 층간 간격이 높고, 맵이 큰 곳에서는 매지컬 시프트 + 프라이멀 로어가 빛을 발한다.

6층의 슬라임을 슈퍼 노바와 소울 시커로 중앙에서 요격할 수 있다.

7층에서 루팡이 나오는 곳 또한 프라이멀 로어의 범위에 정말 딱 들어맞는다.

11층, 16층[14] 21층, 26층, 31층, 37층, 46층 등 모든 사냥층에서 설치형 광역기인 슈퍼 노바가 유용하다.

40층 허수아비를 핑크 스커드로 밀 수 있다.

42층에서 소울 시커를 이용해 편하게 몬스터를 사냥할 수 있다.[15]

이렇게 일단 유리한 고지를 점하고 시작할 수 있다.

도로시가 여러모로 문제였으나 시커 증발이 해결되고 무적기까지 생긴 지금은 아주 나쁘다고 할 수는 없다.

3.3.3 기타

히어로즈 오브 메이플 기준으로 엔젤릭버스터를 무조건 한 번 이상 육성해야 완성할 수 있다. 이는 그란디스 부분의 '변절자 중, 하급 사제', '변절자 우두머리' 3개 몬스터 때문이다. '수상한 상, 중, 하급 사제'의 경우 카이저도 가능하다.
1/10 데미지 압축 덕에 그나마 한계치 측면에서 숨이 트이긴 하나, 직업 자체가 무릉도장과 같은 컨텐츠에 불리한 부분을 많이 가지고 있다. 우선 어피니티 Ⅳ와 트리니티의 패시브 버프는 지속시간이 짧아 초반 층의 경우 버프 지속이 불가능하다. 물론 초반 층은 원킬 싸움이긴 하지만 1초가 중요한 컨텐츠라 이런 패널티는 상당히 크게 다가올 수 밖에 없다. 그리고 슈퍼 노바의 경우 지면이 낮은 무릉도장 특성 상 1,366x768 해상도에서는 20~30층대 소환 몬스터 대부분을 타격할 수 없다(...) 그렇다고 해상도를 줄이자니 퀵슬롯 및 기껏 유저마다 설정해놓은 UI 배치가 다 바뀌기 때문에 매우 불편하다.

또한 트리니티의 1타 모션의 딜레이 상 아무래도 초격 자체가 타 직업에 비해 다소 불리할 수 밖에 없다. 위안이라고 한다면 그나마 시커 엑스퍼트가 쓸모있어진다는 점 정도.

덤으로 엔버 유저 자체가 매우 드물기 때문에 30층 이하 격파로도 무공 장갑+5갑자 칭호까지 노려볼 수 있다. 대부분의 서버에서 무릉도장 엔버 랭킹은 1페이지를 넘기질 못 하며, 20~30층만 가더라도 대부분 소공 장갑을 획득할 수 있다. 물론 장갑을 조금만 좋은 걸 쓰면 소공 정도는 쉽게 넘어버리지만...

컨텐츠 자체가 2016년 4월 21일자 패치로 사라지게 되었다.
    • 초월의 룬
소울 컨트랙트, 소울 레조넌스, 피니투라 페투치아와 같은 스킬 덕에 효율은 좋다. 단, 슈퍼 노바의 경우 한 번에 한 개만 소환할 수 있어 다수의 슈퍼 노바를 소환한 후 맵을 장악하는 건 불가능하다.

3.4 육성 가이드

캐릭터의 성장 속도는 물론 플레이어마다 캐릭터 카드, 링크 스킬은 물론, 캐릭터 육성 경험의 차이라는 것이 가져오는 차이가 꽤 크다보니 천차만별이다.

3.4.1 성향

메이플스토리의 캐릭터 육성에 있어 가장 오랜 기간이 소요되는 단연 성향이라고 할 수 있다. 몬스터 컬렉션도 상당한 난이도를 자랑하나 캐릭터 간 공유가 가능하고 기타 라이딩, 의자, 칭호, 훈장 등 컬렉터 컨텐츠는 캐시와 이벤트의 영향을 많이 받기에, 사실상 성향이 캐릭터 단일 컨텐츠로서는 가장 높은 난이도를 자랑한다. 왜 성향 비약이 그토록 고가에 거래되는지 생각해보라.

이 성향의 효과가 상상 이상으로 좋기 때문에 정말 작정하고 캐릭터 육성을 해보겠다 하면 성향은 절대 빼놓을 수 없다. 특히 작 자체가 불가능한 성향인 감성과 통찰력 때문에 유저 본인의 메이플스토리 경험, 근성, 노력, 시간, 애정, 정보가 모두 필요한 캐릭터 육성의 최종 단계라고도 표현할 수 있다.

그런만큼 그 난이도에 걸맞는 강력한 효과를 볼 수 있으나, 워낙 그 난이도가 높은 탓에 모든 성향을 레벨 100으로 만든... 즉, 성향 그래프 정육각형을 만든 유저는 전 서버, 전 직업을 기준으로 하더라도 정말 소수에 불과하다. 엔젤릭버스터의 경우 업데이트 약 5개월 후 언리미티드 업데이트 때 제니스에서 처음으로 정육각형을 만든 유저가 나왔다. 타 직업의 경우 아무래도 가장 유리한 조건을 가진 모험가 직업군과 독서 컨텐츠를 가진 제로, 그 외 인기 직업군인 팬텀, 제논 등에 다수 분포하고 있다.

이 성향을 올리는 데는 특히 파티 퀘스트가 아주 도움이 되는데, 언리미티드 이후 무시무시하게 벌어진 유저 간 격차 때문에 메이플스토리에선 파티 컨텐츠가 거의 완전히 박살난 탓에, 전 서버 유저들을 대상으로 하는 월드 파티 퀘스트조차 레벨 200 이상 유저는 찾을 수가 없을 지경이라 후발 주자들은 매우 힘든 상황에 처해있다.

대신 몬스터 컬렉션의 탐험상자와 이벤트마다 항상 나오는 성향 비약 등을 잘 활용하는 것이 좋다.

  • 카리스마
레벨링이 가장 쉬운 성향이다. 보스만 잘 돌아도 하루에 경험치를 999까지 올릴 수 있기 때문인데, 효과 중 '방어율 무시 10%' 가 있어 전 직업 중 기본 방무가 가장 낮은 엔젤릭버스터 특성 상 반드시 필요한 성향 중 하나이다. 또한 사망 시 경험치 손실폭도 줄여주니 금상첨화라고 할 수 있겠다. 이 사망 시 경험치 손실폭에 관한 실험결과는 참고.
  • 감성
감성에는 기본적으로 MP 2,000 증가와 퀘스트 경험치 추가 지급이 있는데 엔젤릭버스터에게 MP는 필요 없는 옵션이고, 퀘스트 경험치도 소폭이라 별 좋을 게 없다. 하지만 레드 이후 '버프 스킬 지속 시간' 증가 효과가 붙어 루미너스를 비롯한 일부 직업에겐 각광받게 되었다. 자가 버프기 중 쿨타임이 지속시간보다 긴 스킬이 3개나 있는 엔버에게도 좋은 성향이다.
  • 통찰력
돋보기를 통한 아이템 능력 감정 경험치가 삭제된 이후 채광을 통해서만 레벨링이 가능해져, 정말 반 년 동안 쉬지 않고 매일 10분 이상 씩 채광을 해야 레벨 100을 만들 수 있다. 이전에는 아이템 감정 능력과 명중치, 회피치라는 난이도에 걸맞지 않는 효과 덕에 기피 대상 1순위였으나, 레드를 통해 속성 내성 무시라는 파격적인 효과가 생겼다. 그렇게 큰 수치는 아니지만 상위 보스를 즐기는 유저에겐 정말 중요한 효과 중 하나이니 마음 잡고 육성해보겠다면 통찰력 레벨링을 겸할 필요가 있다. 통찰력 100레벨 기준 반감 보스에게 1.05배의 딜을 넣을 수 있다.
  • 의지
상태이상 내성의 중요성이 높은 메이플스토리 특성 상 의지 작은 옛날부터 보편화되어있었고, 올릴 수 있는 방법도 가장 많은 편이라 흔하게 볼 수 있다. 특히 엔젤릭버스터에게 부족한 HP를 보충할 수 있고, 특성 중 하나인 내성도 강화할 수 있어 중요한 성향 중 하나. 드래곤라이더 등의 파티 퀘스트나 이볼빙 시스템, 혹은 반 레온 아이템으로 올릴 수 있다.
  • 손재주
손재주는 다른 성향 레벨링에 도움은 되는 편이나, 주문서 성공 확률 증가를 제외하면 별다른 효과가 없기 때문에 우선 순위는 많이 떨어진다.
  • 매력
매력은 포켓 슬롯 개방 말고는 다른 효과가 없기 때문에 레벨을 30으로 올린 뒤 포켓 슬롯만 개방하고 관두는 유저가 많다. 이 매력의 경우 자쿰의 투구, 혼테일의 목걸이, 루타비스 보스 모자 등을 얻을 때마다 매력을 먹은 뒤 버리지 말고 합성해서 계속 매력을 올릴 수 있다. 단, 고유 아이템인 혼테일+카오스 혼테일의 목걸이는 이런 방법이 불가능하다.

메이플스토리/성향 문서 참조.

3.4.2 어빌리티

결론부터 말한다면 엔젤릭버스터에게 가장 이상적인 어빌리티는 '공격속도 1단계 상승 + 크리티컬 확률 X% + 버프 스킬의 지속 시간 X% 증가'이다.

공속과 크리 다음으로 버프 지속이 중요한 이유는 엔버 자체 버프는 팬텀처럼 많은 편은 아니지만 그렇다고 제로나 은월같이 적은 것도 아니며, 비록 시드링이 미적용이라고 해도 쓸 만한 스킬 스위칭에 영향을 주기 때문이다. 굳이 쓸 스킬이 없는 유저라고 해도 다른 옵보단 낫다.

허나 현실적으로 저런 어빌리티를 만들기는 매우 어렵다. 말 그대로 이상적인 어빌리티일 뿐이니 절대 쉽게 보고 도전하지 말자. 일단 레전드리를 만드는 것조차 쉬운 게 아니기 때문이다. 일단 레전드리를 들어놓고 공격속도와 크리티컬 확률 중 일단 나오는 것을 사용하는 게 정신건강에 좋을 것이다.

1. 일단 명성치로 어빌리티 등급을 레전드리로 만든다.

2. 미라클 서큘레이터로 일단 첫째 줄 어빌리티를 완성한다. 이 때 가장 이상적인 방향은 첫째 줄이 아닌 둘째 줄에 크리티컬 확률 20% 옵션이 나오는 것이다(유니크 최대). 이 경우 둘째 줄을 잠그고 이후로는 명성치를 사용하는 게 좋다. 그 후 명성치로 첫째 줄에 공속을 띄운다. 공속은 고정옵이라 꼭 서큘을 사용할 필요는 없다.

3. 그러나 2번은 거의 불가능한 확률이라 현실적으로는 공속과 크리 30% 중 먼저 나오는 것을 선택한다. 만약 공속이 나올 경우 명성치로 둘째 줄에 크리를 띄운다. 크리는 위시그 등 소울과 하이퍼 스탯 및 크리링으로도 보충할 수 있으니 둘째 줄 크리로도 크리 100%를 만들 수는 있다.

현존하는 메이플스토리 어빌리티 중 가장 인기 있는 어빌리티인 크리티컬 확률의 필요성은 굳이 많은 설명이 필요 없으리라. 이는 스킬 소울 게이즈 덕인데, 크리티컬 데미지가 아주 높기 때문에 이를 받칠 수 있는 크리티컬 확률이 중요하기 때문이다. 크리티컬 확률이 낮을 때에도 샤프 아이즈와 비교했을 때 소울 게이즈가 비효율적인 건 아니나, 확률이 높으면 높을수록 데미지 편차가 감소하기 때문이다.

최대 공격 속도를 위해 공격 속도 2단계 추가 상승이 필요한 엔젤릭버스터가 선택할 수 있는 방법은 어빌리티, 쓸 만한 윈드부스터, 익스트림 그린이 있는데 익스트림 그린이 아무리 공급하기 쉽고 보편화되었더라도 상위 보스에서 사망할 때마다 계속 사용하는 것은 다소 부족할 수 있다. 물론 이는 각종 도핑 때문에 버프 프리저를 사용한다면 상관 없는 부분이니 결론적으로 유저가 알아서 골라라.

2016년 V 패치이후, 다양한 변화가 있었던 만큼 엔버의 어빌리티쪽도 몇 년전과 다른 방향성이 필요하다. 결론부터 말하면 첫째 줄의 크리티컬이 나왔다고 공격속도 어빌리티를 위해 돌릴 필요가 적어졌다. 이유를 열거하면 아래와 같다.
1. 쓸윈부의 접근성 향상 - 예전에는 무조건 어빌리티 첫째 줄에 공격 속도를 추구했으나, V 매트릭스로 인해 무자본 유저도 '쓸만한 윈드부스터' 스킬이 매우 쉽게 사용가능해졌다. 이에 따라 공격속도에 대한 부담이 줄어들었다.
2. 크리티컬 데미지의 간접상향 - 게다가 크리티컬 데미지의 중요성이 증가하고 있다.
2-1. 소울 게이즈와 샤프 아이즈 중복 사용가능
2-2. 크리티컬 최소최대 데미지 통합
2-3. 2016년들어서 자주 배포하는 크리티컬 데미지 아이템들. 오닉스링- 완성, 한가위 이벤트로 배포한 다크 크리티컬링 등

이러한 상황에서 크리티컬 100퍼센트는 무엇보다 중요한 스펙이 되었다.

또한, 버프 지속시간 어빌리티도 좋지만 5차 전직 출시이후 코어 젬스톤의 등장으로 인해 아이템 드랍율 증가 어빌리티도 가치가 올라가고 있다.

그 외 사항은 어빌리티 문서 참고.

3.4.3 캐릭터 카드

파일:Attachment/angelic-burster-character-card-effect.gif

엔젤릭버스터의 캐릭터 카드.

제로와 와일드헌터의 캐릭터 카드는 직업 불문 유용하며, 엔버에게도 예외가 아니다. 또한 소울 게이즈와 상성이 좋은 신궁 및 은월의 카드나, 상시 적용이 불가능한 버프들의 가동률을 높이기 위한 메르세데스 및 메카닉 카드 역시 어울린다.

방어율 무시가 낮은 엔젤릭버스터 특성 상 해적 유니크 덱인 '해적의 기개(S급 기준 방어율 무시 6%)'를 세팅하는 게 좋다. 이상적인 조합은 엔젤릭버스터+은월+메카닉. 메카닉이 아닌 캐논슈터를 넣을 수도 있으나 그냥 마일리지 모아서 호신부적을 사는 게 낫다.

그 외 사항은 캐릭터 카드 문서 참고.

3.4.4 아이템

무기의 경우 가장 대중화된 아이템인 '파프니르 엔젤릭슈터'의 공격력 추가옵션 최대수치는 53이다. 영환불을 쓰거나 구입하기 전 참고하는 게 좋다.

문제는 기본적으로 전 직업 중 가장 인기 없는 직업이라, 카루타 조각 패치 이후 파프니르 엔젤릭슈터를 찾는 것 자체가 굉장히 까다롭다. 그래서 그런지 가격이 굉장히 낮은 편이며, 노작의 경우 최소 3천만 메소까지 내려가는 경우가 있다.

모험가 + 시그너스 기사단 + 영웅(아란, 에반, 은월), 레지스탕스(배틀메이지, 와일드헌터, 메카닉) 등은 무기를 공유하는 데다 데몬과 제논은 성능 외적으로도 나름 인기 있는 직업이고, 키네시스와 블래스터는 2015년에 업데이트된 직업들이라 공급과 수요가 어느 정도 적정선을 이루는 데 반해, 엔버의 경우 2012년에 업데이트됐기 때문에 유입 자체가 극소수인지라 수요 자체가 거의 없기 때문에 판매하는 유저 입장에서도 굳이 인기 있는 직업들이 사용하는 검, 석궁, 아대 같은 무기를 두고 소울슈터를 뽑을 이유가 없기 때문이다. 이미 찾기 힘들지만 갈수록 새롭게 시작하는 신규 유저는 아이템을 구하기 힘들어질 전망이다.

단, 템페스트 당시 성능에 힘입어 엠블렘만은 괜찮은 값에 좋은 매물을 찾아볼 수 있다. 물론 매우 오랜 시간 발품을 팔아야 한다. 무기는 언리미티드 이전이었기 때문에 완전하게 바뀐 강화 체계 상 그냥 직접 작한다고 생각하는 게 편할 것이다.

그 외 장비 아이템은 일단 덱스 해적이기 때문에 전사나 도적에 비하면야 훨씬 저렴하게 찾을 수 있다.

보조무기의 경우 10주년 이벤트 및 이후 역대 주년 아이템 컬렉션 이벤트 때 블랙 세트 아이템으로 '블랙 소울링' 이 나왔는데, 장교불 아이템이라(물론 좋은 옵이 박힌 블랙 소울링을 구하기는 굉장히 힘든 것을 넘어 불가능에 가깝지만) 타 유저에게 잠재가 잘 뽑힌 것을 구입할 수도 있으며, 장착 전에 캐릭터를 돌리며 강화가 가능하다는 것을 참고하면 좋다. 또한 그린 소울링이 모험가 전사, 마법사, 도적의 방패처럼 취급되어 신비의 모루도 사용할 수 있다. 단, 1~3차 소울링은 모루는 커녕 잠재능력 부여조차 불가능하다. 잠재능력 부여 주문서를 드래그할 시 "주문서를 사용할 수 없는 아이템입니다" 라고 뜨며 애초에 슬롯 자체가 비활성화되어 인벤토리로 옮길 수 없다.

엠블렘은 퀘스트를 통해 습득이 가능하나 상점에서도 구입할 수 있다. 아무리 방무 수급이 수월해졌다고는 하나 전 직업 중 기본 방무가 15로 가장 낮기 때문에 방무의 중요성은 꽤 높다.

하지만 그래도 정 아이템 매물을 찾기가 힘들다면 월드 리프 시기에 타 서버에서 아이템을 구입해 옮겨오는 방법도 있다. 좋은 아이템을 찾고 싶다면 메이플스토리가 가장 잘 나갔던 시절의 3대장 서버인 제니스와 베라(엠블렘 한정), 그리고 시골 서버들을 싸그리 모아 통합한 새로운 3대장 서버인 루나와 엘리시움에서 찾는 게 그나마 빠를 것이다.

3.4.5 링크 스킬

전 직업에게 효율이 좋은 메르세데스, 데몬어벤저, 제논 등의 링크 스킬은 엔버에게도 효율이 좋다. 또한 소울 게이즈의 특성상 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 중요한 엔버에게는 팬텀과 키네시스의 링크 스킬 역시 필수적이다.

이외에는 본인의 플레이 스타일에 따라 선택적으로 운영하면 된다. 엔버에겐 특별히 상성이 안 좋은 링크[16]는 없는 편이다.

그 외 사항은 링크 스킬 문서 참고.

3.4.6 몬스터 라이프

겉보기와는 다르게 난이도가 매우 높은 컨텐츠라 깜박하기 쉬운데, 몬스터들의 능력도 모아놓고 보면 캐릭터 스펙 업에 생각보다 도움이 된다. 스마트폰 앱 '몬스터라이프'도 같이 활용하는 것이 좋다(iOS는 미출시).

아래는 효과가 좋은 몬스터 카테고리의 패시브 능력이다. 기준은 교체가 가능한 최대 등급인 'S'.

  • 버섯 - 몬스터라이프 상점 상품 6% 할인 (루미너스 상자를 보다 저렴하게 구입할 수 있다)
  • 돼지 - 최대 HP 300 증가
  • 예티와 페페 - 소환수 지속시간 6% 증가 (소울 웨폰 사용 한정)
  • 식물 - 10초마다 HP 180 추가 회복
  • 용 - 몬스터 처치 시 10% 확률로 HP 60 회복
  • 조류 - 민첩 12 증가
  • 파충류 - 민첩 6, 지능 6 증가
  • 악마 - 민첩 6, 행운 6 증가
  • 장난감 - 메소 획득량 6% 상승
  • 언데드 - 사망 경험치 손실률 6% 감소
농장 레벨 40이 되면 상점에서 루미너스(빛) 상자를 구입할 수 있다. 지속적인 와르 수확을 통해 루미너스(빛)은 계속 유지하는 게 좋다.

그 외 사항은 몬스터 라이프 문서 참고.

3.4.7 스킬

엔젤릭버스터/스킬 문서 참조.

3.4.7.1 하이퍼 스킬

하이퍼 패시브 중 소울 시커 메이크 업, 피니투라 페투치아 쿨타임 리듀스, 트리니티 스플릿 어택은 필수 트리이다. 한계치의 사실상 삭제로 트리니티 리인포스도 필수라고 할 수 있다. 이그노어 가드는 저자본의 경우 큰 효과를 체감하기도 힘든 데다, 엔버의 방무가 아무리 낮다고 해도 다른 곳에서 보충할 수 있는 편이다. 남는 1포인트의 선택지는 그러면 소울시커 리인포스와 페투치아 2개가 남는데, 페투치아는 주력 딜링기가 아니니 리인포스는 버려지는 카드고 페투치아 인핸스가 고려할 만 하니, 자신의 플레이 스타일과 스펙 등을 고려 해 자유롭게 찍도록 하자. 다만 소울시커를 주력으로 쓰지 않는다고 해도 소울시커 엑스퍼트의 딜 비중은 결코 낮지 않은 편이다.

  • 하이퍼 스킬 - P : 자기 스킬 강화 패시브
    • 소울 시커
      • 소울 시커 - 리인포스
      • 소울 시커 - 이그노어 가드
      • 소울 시커 - 메이크 업 (M)
  • 피니투라 페투치아
    • 피니투라 페투치아 - 리인포스
    • 피니투라 페투치아 - 인핸스
    • 피니투라 페투치아 - 쿨타임 리듀스 (M)
  • 트리니티
    • 트리니티 - 리인포스 (M)
    • 트리니티 - 이그노어 가드
    • 트리니티 - 스플릿 어택 (M)
  • 하이퍼 스킬 - A : 액티브 공격 / 버프
    • 소울 익절트 (M)
    • 슈퍼 노바 (M)
    • 파이널 컨트랙트 (M)

4 기타

4.1 직업 계열 논란

결론부터 말하면 넥슨이 계열을 잘못 설정했다. 사실상 마법사가 가장 적절하다.

초기부터 가장 말이 많이 오간 것들 중 직업 계열과 관련된 사항인데, 바로 '엔젤릭버스터가 왜 해적인가?' 하는 것이다.

넥슨은 '소울슈터 → 슈터 → 총 → 건슬링거(캡틴) = 해적' 으로 취급하고 있으나, 스킬 이펙트를 보면 사실상 소울슈터를 통한 포격 모션은 기본 공격인 '석세서'와 1차 스킬인 버블 스타, 3차 소울시커와 4차 스킬 트리니티의 3타 뿐이다. 나머지는 사슬(스팅 익스플로전)과 드릴(핑크 스커드), 검(폴링 스타)과 망치(랜드 크래시), 리본(피니투라 페투치아), 블랙홀(슈퍼 노바)을 사용한다. 대체 이 정도면 소울슈터가 무기가 맞는가?[17] 하는 괴리감이 드는 것도 사실이다.

사실 은월은 빼고 마지막 영웅이었던 루미너스가 해적이 되고, 엔젤릭버스터가 마법사가 되는 게 맞는 방향이었으나 루미너스를 스토리상 검은 마법사와 연관짓기 위해 마법사로 만들고, 남는 해적을 엔젤릭버스터가 받았다고 보는 게 좋다.

거기에 템페스트 이전 해적 클래스가 워낙 비인기 클래스라 해적 아이템의 인챈트가 타 클래스에 비해 터무니없이 적었는데, 궁수와 도적은 메이플스토리 최고 인기 직업에 해당하는 메르세데스와 팬텀이 있었고, 템페스트의 카이저와 루미너스가 전사와 마법사를 맡았으니 해적만 남게 된다. 즉, 쉽게 말해 어른의 사정 상 '해적' 아이돌이 되었다. 그런 거 없고 사실은 이게 다 트리플 점프 때문이다

Fate/stay night길가메쉬도 활이나 활 비슷한 것들을 안 쓰는데 게이트 오브 바빌론의 보구 사출 때문에 아처 클래스로 현계한 것과 비슷하다고 보면 이해하기 쉽다.

그리고 추가적으로 해적 계열이 대부분 메이플스토리 서비스 내내 암울한 상황인데, 그 중에서도 엔젤릭버스터가 암울한 이유 중 하나는 해적 계열 직업과 공유가 불가능한 독자적인 무기에 있다. 바이퍼와 스트라이커, 그리고 분혼격참을 앞세운, 서포터 클래스 중 최고 인기 직업인 은월은 '너클'을 공유한다. 그리고 캡틴과 메카닉은 '건'을 공유한다. 물론 무기의 공유 여부만을 따지면 캐논슈터가 남긴 하나 캐논슈터도 레전드 당시부터 데몬슬레이어 같은 직업에 묻혀 인기가 안 좋고 그 인식이 강할 뿐 어느정도의 수요는 있는 편. 게다가 모험가 해적은 메이플스토리 No.1 직업군인 모험가에 해당하는 데다 '자유전직'이라는 최강의 메리트가 있다보니 이 직업이 좀 안 좋다 싶으면 바로 다른 쪽으로 넘어가는 식의 플레이도 가능해서, 결국 해적 직업군 중 엔젤릭버스터는 무기에 대한 디메리트가 매우 큰 것이다.

자유시장이나 경매장에서 파프니르 엔젤릭슈터를 찾아보면 이해하기 쉽다. 좋은 매물을 찾아보기 매우 어려운 편인데, 이 현상은 특정 서버에 국한된 것이 아니며, 특히 카오스 루타비스 보스의 드롭 아이템을 조각화한 이후 소율슈터에 대한 수요가 매우 적다보니 이 현상은 더욱 심해졌다.

4.2 트리비아

  • 특이한 점으로는 성우 중복이 없다. 다른 캐릭터 성우들은 어지간해선 여러 캐릭터를 맡았는데 이용신만은 그런 게 없다.
  • 엔젤릭버스터와 스타플래닛 데미지 스킨은 거의 공식이라 취급될 만큼 잘 어울리는 것으로 평이 자자하다. 문제는 상시 획득이 불가능하다는 것이지만...
  • 넥슨의 노림수 캐릭터다. 당장 애니메이션으로 나오는 변신 장면 중 상의가 엔젤릭버스터 슈트로 변신할 때 살짝이지만 바스트 모핑이 존재한다. 이리나와는 다르게 이 쪽은 나름대로의(?) 로리거유라는 설정. 하지만 메이플의 그림체가 그림체다보니...
엔젤릭버스터가 본격적으로 공개된 뒤 얼마 후 스튜디오 애니멀에서 이런 글을 남겼다. 아니 이보시오, 애니 개발자양반! 엔버 영상보다 더 센 거라니?! 다행히 나오지 않았다 하지만 나름 위험하다
  • 노리고 만든 캐릭터인데 그 노림수가 진짜로 통해 버린 캐릭터이기도 하다. 당장 본 문서만 봐도 어이없을 정도의 애정을 느낄 수 있다. 알차고 강한 본 문서하위 문서 3개. 당연히 나무위키 메이플스토리 직업 관련 문서 중에 가장 내용이 풍부하다.

그런데 이후 '데몬슬레이어' 상담원이 몇 번 실수를 했는데 (...) 그 사이에 신입인 듯한 '엔젤릭버스터' 상담원이 성실한 답변으로 신성으로 떠오르는 중. 1, 2, 3, 4.

사실 대규모 업데이트를 앞두고 문의 및 건의가 초대량으로 쏟아질 경우 인력 부족 문제도 있고, 같은 내용의 문의에는 같은 내용의 답변을 보내는 게 잘못된 것은 절대 아니라는 것은 알아두자.

결국 사랑과 정의의 엔젤릭버스터와의 상담 만화가 나왔다.

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  • 메인 속성이 아이돌이다보니 시그너스와 함께 메이플의 이벤트에 등장하는 빈도가 높았고, 2012년 할로윈 이벤트에서는 MC를 맡았다. 하지만 2016년도 기준으로 지금은 엔버 자체가 버려지다 보니...

단, 메이플스토리 공식 아트북을 보면 템페스트~언리미티드 기간 동안 이벤트 일러스트 시안 중 엔젤릭버스터의 일러스트 수는 정말 많다. 어떻게 그 많은 일러스트들 중 단 하나도 선택받지 못했는지 진실은 저 너머에...

  • 퀘스트를 통해 획득할 수 있는 '라이딩'과 '의자'가 존재하지 않는다. 팬텀 또한 2011년 12월 29일에 나왔음에도 2012년 3월 22일이 지나서야 퀘스트가 생겼지만 엔젤릭버스터는 루미너스, 카이저와 함께 다른 직업들이 얻을 수 있는 기본적인 부분들조차도 핫타임과 같은 이벤트를 통해서만 얻을 수 있다.
  • 같은 회사의 서든어택2에서 '전장의 아이돌'이라는 비슷한 설정을 가진 등장인물이 나왔는데, 엔젤릭버스터가 그 등장인물보다 더 짜임새 있는 설정을 가졌다. 엔버 의문의 1승 엔젤릭버스터는 초반에 복장과 변신 과정이 요상해서 쓴소리를 꽤 들었으나, 스토리를 자세하게 살펴보면 의외로 진지한 캐릭터라는 것을 알 수 있다. 노바족은 수도 헬리시움을 빼앗기고 판테온 하나만 간신히 사수했기에 유소년들조차 군대에 몸 담으며, 심지어 티어보다 어린 사람도 현역으로 뛴다. 티어는 마력과 꼬리가 없어서 현역으로 뛰지 못하는 현실이 늘 마음에 걸렸지만, 우연히 고대 노바의 힘을 얻어 엔버로 각성했고 그때부터 최전방에서 적들과 싸우며, 오랜 전쟁으로 지친 동족을 위해 위문 공연을 한다. 즉, 엔버는 겉으로 드러나는 이미지는 마냥 미소녀 아이돌 같지만 스토리를 들여다보면 캡틴 아메리카처럼 막중한 책임을 떠안고 희망의 상징으로 활약하는 영웅이다. 미야와는 바탕 설정의 깊이부터가 확실히 다르다.

4.2.1 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?

메이플스토리 공식 홈페이지의 직업 심리 테스트에서 엔젤릭버스터 결과를 받을 시 "당신은 객관적 판단보다는 본능을 중요시하는 사람입니다. 당신 자신을 위해서보다는 타인이 위험에 처했을 때 본능적으로 앞장서서 활약합니다. 이런 당신의 마음속에는 희생정신과 더불어 타인에게 주목받고자 하는 욕구도 다소 내제되어 있습니다. 엔젤릭버스터의 1번 가치는 관심입니다"라는 메시지가 나온다.

4.3 그 외 매체에서의 등장

4.3.1 메이플스토리 Live의 스토리

이 쪽은 메이플스토리의 스토리와는 조금 다르다.

선대 엔젤릭버스터이자 티어의 엄마인 '빅토리아' 의 이야기가 조금 나온다. 기본적으로 코믹 메이플스토리 급의 왜곡은 아닌 외전 격 스토리란 느낌이 강하다고 한다.

선대 카이저를 죽게 한 매그너스와 맞서면서 뱃속의 아이(티어)를 지키기 위해 결단을 해야 한다는 대사가 있는데, 어떤 결단인지는 나오지 않고 바로 몇 년 후 식으로 넘어간다.

하지만 캐릭터 도트가 온라인의 그 엔버와 똑같아서(하지만 포켓 메이플에서 '머리색만' 바뀌었다...) 대부분의 유저들의 경우 엔젤릭버스터가 임신을 했다는 식으로 여기게 되고, 네이버에서 엔젤릭버스터를 검색하면 연관 검색어 최상위에 '엔젤릭버스터 임신' 이 떴다. 그러나 얼마 후 네이버 측에서 삭제한 모양.

메이플스토리에서는 나오지 않았던 카일의 형 '카를로스' 도 나오며, 티어가 영웅 빅토리아의 딸이라는 이유 때문에 카일과 함께 마을 아이들의 시기와 질투를 받았던 것으로 나온다.

사실 본편인 온라인에서 판테온의 캐릭터들은 엔젤릭버스터라는 이름을 신생 카이저가 활약을 시작하는 상황에서부터 알았기 때문에, 엔젤릭버스터의 선대가 있다는 것부터 이미 설정 오류에 해당한다.

마력이 없어서 애들한테 셔틀당하다가 마력을 얻고 싶어서 신전에 가서 기도하려는데 성물이 티어의 몸에 흡수되었다. 흡수 직후 매그너스가 침입하는데 여기서 카일은 티어가 성물을 흡수하고 변신하는 것을 본다. 그 후 에스카다를 만나고 다시 심부름 해주다가 에스카다에 의해 '티어의 몸 속에 흡수된 성물을 꺼내자' 라고 말하는 카를로스를 보게 된다. 그래서 성물을 찾으러 도망치듯 페리온으로 향한다.그리고 성물 스토커가 된다.

이 이야기는 그대로 포메에 옮겨진다.여기서도 고인


추가바람

4.3.2 빅토리 메이플 스타의 스토리

루미너스, 카이저에 이어 빅토리 메이플 스타 19권 표지에 매지컬 모드로 등장했다.

4.3.3 수학도둑

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수학도둑 31권부터 등장, 엉뚱발랄한 성격을 지닌 소녀. 오해[18]로 인해 도도를 미워하여 틈만 나면 구박을 한다. 도도만 안습

선대 카이저를 암살한 수학도둑에게 복수하기 위해 도도를 데리고 여행을 떠난다. 여행 중에 치명상을 입은 도도를 살리기 위해 강제로 약혼을 한다! 파약은 약혼한 지 3년이 지나야 할 수 있다는 사실에 절망하고 때문에 도도를 더욱 미워하게 된다. 그러나 내용 전개가 되면서 이러한 모습은 점차 수그러들고, 표현을 안할 뿐 점점 도도에게 호감을 가지게 된다.[19] 물론 도도 또한 엔버를 의식하기는 한다.[20]

그런데 어째선지 48권에 와서 짤렸다. 그리고 새로운 주인공 일행은 도도와 메르세데스아란[21]으로 교체되었다. 어째서 코메에도 나온 적이 있었던 메르세데스를 보냈는지는 불명.[22] 그러나 위에서 서술한 약혼 떡밥 때문에 다시 출연할 기회가 조금이나마있다.

위에 다시 출연할 기회가 있다고 나와있긴 했지만 원래 세계로 돌아갈 방법을 도도가 포기했고, 매그너스가 NTR했기 때문에 사실상 재출연은 불가능하다.[23]

5 참고 문서

6 참고 사이트

  1. 템페스트 업데이트 슬로건.
  2. 드레스업 대사. 메르세데스도 히어로즈 오브 메이플 Act.3 낮선 세계에서 프렌즈 월드의 옷을 입으며 같은 대사를 한다.
  3. 이데아가 '전장의 아이돌'이라는 별명은 왜 붙었는지 모르겠다는 말의 답변.
  4. 그 말에 사제들이 미안하다고 사과한다.
  5. 소울 시커 랜덤 보이스. 근데 그렇게 안 들린다(...) "영혼을 쭉 짜여!"로 들리거나 "영혼을 숙제하여!"로 들린다.
  6. 데미지 제한이 없어 아이템에 따라 누구보다 강력한 데미지를 보여줄 수 있으며...
  7. V패치로 적용 가능하다.
  8. 출처 : 인소야닷컴 직업별토크 (공통) 작성자 : 모리.
  9. 꼭 1킬이 되지 않아도 폭발 디버프를 이용해서 엑스퍼트 시커를 많이 뽑아내어 로어보다 빠른 사냥이 가능하기도 하다.
  10. 소울슈터의 설정 자체가 성물의 힘을 구체화시키는 것이다.
  11. 한 번 전부 떼어내면 팔이 재생되도 본체만 때린다. 주력기가 일대일 스킬인 직업은 이 때문에 팔을 한 번은 다 떼야 해서 최소컷이 높다.
  12. 흡혈한다는 문구만 뜬 후 갇히지도 않고 힐라의 피가 차지도 않는다.
  13. 2타 시절에도 격파자가 있긴 했다.
  14. 발판이 다른 스킬을 쓰기 좀 불편하게 생긴지라 로어나 스팅보단 시커로 맞추는 게 빠르다.
  15. 비틀이 나오는 곳 오른쪽 끝부분에서 점프 최대 높이에서 비틀을 잡으면 하프 존 맨 밑부분에 있는 하프에 시커 엑스퍼트가 날아가기 때문에 몇 마리를 잡아 두고 시작하면 한 번에 끝까지 넘어갈 수 있다.
  16. 데몬어벤저에게 제논 링크, 메카닉에게 미하일 링크 등.
  17. 위에서 말햇듯이 소울 슈터는 성물의 힘을 구체화시키는 것으로 무기 맟다. 대충 죽은 마법사의 도시의 디스펜서를 생각하면 쉬울듯.
  18. 도도가 평행우주를 통해 이쪽으로 왔는데 똑같이 생긴 수학도둑 때문에 악당으로 몰리게 된다. 이 수학도둑이 선대 카이저를 암살했다.
  19. 덤으로 33권에서 자신이 얼굴 붉히면서 말했던 그 미래의 이상형인 장미정원의 왕자가 도도랑 비슷하게 생겨서 그런지 도도만 보면 다투는 것 같다. 그런데 그 왕자의 얼굴은 제대로 안 보여줬지만 얼굴만 봐선 확실히 도도다
  20. 덤으로 33권에서 아저씨가 좋아하는 사람을 떠올리면 기억이 좀 떠올린다고 했는데 티어를 떠올리는 것을 포함해서~
  21. 무려 남아란이다! 여아란을 기대한 팬들은 실망했을 듯.
  22. 물론 코메에 그 메르세데스를 생각하면 안된다! 그림체는 물론이고 성격까지 코메의 그것과는 완전히 다르다!
  23. 그렇다고 아예 방법이 없는 것도 아니다. 왜냐하면 51권이나 앞으로 나올 52권에서 보면 시즌 1의 기존 캐릭이 천천히 하나씩이 나오는 것만 봐도 어느 정도 100%는 아니라도 한 10%는 나올 가능성이 조금이나마 희망이 있다.