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숲의 아이 | 비스트테이머 |
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1 개요
음양사답게 술법과 관련된 스킬이 주류이다.# 식신 하쿠를 통한 공격도 일부 있고 미르처럼 대화도 가능하다.
주로 공격용 스킬들과 더불어 보조용 스킬로 구성되어있는 직업이지만, 많은 공격스킬들이 기력소비도 매우크며 쿨타임도 있기에 많은 사용제약이 따른다. 보조류 스킬도 직접적으로 파티원에게 크게 이득을 주는 버프류 스킬은 거의 없다고 보면된다.
하지만 그런 칸나에게도 존재의의가 있다면 바로 비숍의 홀리심볼보다 더더욱 사기적인 "키신"이라는 스킬이 존재한다. 해당 스킬은 맵의 몹 젠속도와 동시가능젠 몬스터 숫자를 약 두 배(!!)로 늘려주기때문에 사기적인 경험치 부스팅을 제공하며, 그 덕분에 사냥터에서 가장 환영받는 직업이기도 하다. 다만 디멘션 인베이드같이 정해진 몹 숫자가 등장하는 맵에서는 아무런 영향을 주지못한다.
만약 스킬이 원본 명칭인 일본 이름(예: 오행의 가호)이 아니라 다른 명칭(예: Elemental blessing)으로 적혀 있으면 지우고 원본 명칭으로 적으면 된다.
2 0차 스킬
2.1 오행의 가호(五行の加護)
패시브 마스터 레벨 1 레벨 제한 0 설명 영구적으로 통찰력 레벨을 30 올리고, 체력 +15%, 15% 피해 감소, 체력 700마다 마력 1 상승. MP 상승 아이템 장비시 같은 양만큼의 HP 상승. 효과 1 통찰력 레벨 +30, 체력 +15%, 피해 감소 15%, 체력 700마다 마력 1 상승, MP상승 장비 착용시 HP 상승. GMS명칭은 엘리멘탈 블레싱(Elemental Blessing).
마법사인 주제에 칸나의 체력을 전사급으로 만들어주는 일등 공신. 자체적으로 체력을 퍼센트로 올려줄 뿐더러 MP상승 장비를 입어도 그만큼 HP가 올라갈 뿐만 아니라 일정 수치마다 마력까지 올려주니 칸나의 성능은 둘째 치고 이 스킬 하나만 보면 여느 다른 0차 스킬과 비교해도 전혀 뒤쳐지지 않는 성능이다.
이 스킬 덕분에 칸나의 부스탯은 HP/MP 상승이라고 해도 과언이 없다.
데벤져냐HP와 MP를 뻥튀기 하는건 어렵지 않아 스공을 올리기도 제법 수월하다.2.2 유원의 영수(悠遠の霊水)
패시브 마스터 레벨 1 레벨 제한 0 설명 영구적으로 무기 마스터리를 40% 올린다. 4초마다 영력 50 회복. 효과 1 무기 마스터리 +40%, 4초마다 영력 50 회복 GMS명칭은 마나 폰트(Mana Font).
하야토처럼 무기 마스터리가 처음부터 40%로 시작하기 때문에 초반 화력은 안정적인 편이다.
초반만4초마다 영력 50 회복은 언뜻보면 자비로운 양 같지만 스킬 하나당 20, 30씩 소모하는 후반으로 진입하면 영력의 부족함을 뼈저리게 느끼게 된다. 패치로 4초마다 50의 영력이 한번에 회복되던 것에서 4초동안 50의 영력을 회복하는 것으로 변경되어 영력 관리가 약간 더 수월해졌다.
2.3 자선전수(紫扇伝授)
패시브 마스터 레벨 2 레벨 제한 0 설명 레벨 1에 데미지 5%, 레벨 2에 데미지 10% 추가. 칸나 레벨 1에 자선전수 레벨 1 획득. 칸나 레벨 120에 자선전수 레벨 2 획득. 레벨 70을 넘었을 시 다른 캐릭터에 전수 가능. 이 링크 스킬은 하루에 하나의 캐릭터만 링크시킬 수 있다. 효과 2 데미지 5%/10% 링크 스킬 GMS명칭은 엘리멘탈리즘(Elementalism).
명실상부한 S급 필수 링크.
보면 알겠지만 이거 그냥 데벤져 링크 스킬의 복붙이다. 심지어는 캐릭터 카드의 보공 효과까지 그대로 갖다 붙였다(...)[1] 거기다가 데벤져의 링크 스킬과 중첩이 되기 때문에 두 개를 합치면 공격력을 크게 올릴 수 있다.
따라서 데벤져처럼 단순히 링크 캐릭터로 120에서 끝날 수도 있지만 사냥터에서는 키신 덕분에 대부분의 중저자본 칸나들은 비숍처럼 사냥터에서 쩔로 먹고산다(...)
2.4 자선백호(紫扇白狐)
액티브 마스터 레벨 1 레벨 제한 0 설명 효과 1 15 마리의 타켓을 500%의 데미지로 영력 50을 소비해 공격. 스킬 발동시 120초 동안 칸나의 데미지를 15% 상승시킨다. 쿨타임 600초. GMS명칭은 나인 테일드 퓨리(Nine-tailed Fury).
광역기와 데미지 상승이라는 점에서 사냥이나 보스전이나 채용의의는 많지만 문제는 저놈의 쿨타임. 그리고 설사 보스전에서 쓴다고 해도 어마무시한 후딜 때문에 막상 썼다가 죽어버리면 정말 울고 싶어진다.
데미지 증가라는 효율 덕분에 버프지속과 쿨타임 무시 어질리티와 궁합이 맞는 편이다.
일본에선 하야토의 0차 스킬 중 하나인 질풍장마칼날과 함께 유앤아이 패치 이후 사라졌다. GMS에서는 건재. 그런데 질풍장마칼날과 4차 스킬로 옮겨졌으나 현재 다시 0차 스킬로 옮겨졌다.
2.5 하쿠(ハク)
패시브 마스터 레벨 1 레벨 제한 0 설명 특별한 힘을 가진 신비의 여우요괴 하쿠와 함께 다닌다. 하쿠가 가장 좋아하는 것은 칸나♥ 효과 1 항상 귀여운 하쿠♡와 함께할 수 있다. GMS명칭도 하쿠(Haku). GMS 설명에서는 효과에 있는 설명 뒤에 언제나!(EVERYWHERE!)가 하나 더 들어간다(...)
칸나를 펫처럼 따라다닌다. 하지만 펫이 할 수 있는 일을 하지 못한다. 후술할 이유와 2차 무기의 부재 대신 하쿠에게 부채를 하나 더 장비시킬 수 있다.
3 1차 스킬
3.1 자선앙파(紫扇仰波)
액티브 마스터 레벨 20 설명 식신의 힘을 이용하여 전방의 적을 공격한다. 효과 20 100% 데미지로 최대 3명을 2번 공격 GMS명칭은 시키가미 헌팅(Shikigami Haunting).
칸나의 평타. 사냥이든 보스든 영력이 다 떨어졌거나 4차 전직을 하기 전에 보스와 싸울 때 또는 자쿰이나 혼테일같이 부위가 여러개인 보스를 때릴 때 주력기로 쓴다. 앞으로도 상황을 봐서 잘 써줘야 하는 스킬이다.
키다운이 되고 영력을 소모하지 않는다는 장점이 있지만 타켓 수도 타수도 거지같다. 사냥에서 이걸 쓰는 이유는 단지 광역기를 써서 영력이 방전되면 정말 이것밖에 방법이 없기 때문이다. 보스전에도 파사연격부를 배우면 이걸 쓸 일이 훨씬 줄어든다.
4차까지 스킬을 통해서 데미지를 강화하고 셋째 타에 추가 효과를 부여받는다. 세번의 공격에서 하나만 적용되는 건데다가 실용성도 의심스럽기 때문에 큰 기대는 하지 말자.
3.2 가까이 오너라(近う寄れ)
액티브 마스터 레벨 20 설명 효과 20 6마리의 적들을 칸나에게로 끌어당기며 4번 공격한다. 영력 15 소모. 데미지 90% GMS명칭은 클레이 야크샤(Clay Yaksha).
초반에 칸나에게 주어지는 끌격으로 범위 자체는 그럭저럭 괜찮은 편. 광역기가 없어 자선앙파에 기반된 초반 사냥을 조금 더 수월하게 해준다.
3.3 지맥전이(地脈転移)
액티브 마스터 레벨 15 설명 커맨드 스킬 키 + 방향키
상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있으며 이동 경로에 있는 적에게 데미지와 스턴 효과를 준다. 스킬키를 2번 연타하면 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동 한다. 영력 5 소모.효과 15 일반이동: 좌우 400, 상하 975만큼 순간이동, 이동 경로 내 최대 15명의 적에게 95%의 데미지. 대상은 90%의 확률로 6초 기절. GMS명칭은 이더 펄스(Ether Pulse).
칸나판 텔레포트. 이동 거리는 준수한데 선딜이 쓸데없이 길다. 도중에 스탠스는 있어도 무적 판정은 없다. 공격의 데미지는 모험가 법사와는 비교도 안될 정도로 낮은데다 온오프가 아니므로 공반을 쓴 보스에 의해 구석에 몰리면 이 스킬을 봉인해야 하는 불상사가 올 수 있다.
이 스킬의 특징은 랜덤 텔레포트로 믿을 바는 그다지 되지 못하지만 차원의 틈 같은 곳에서는 그나마 쓸모는 있다.
영력을 소모하기 때문에 영력이 제로면 이것도 못쓴다. 보스전같이 긴급한 상황에서는 텔레포트를 쓸 영력은 항상 남겨두자.
3.4 음양도(陰陽道)
패시브 마스터 레벨 10 설명 영구적으로 인트와 럭을 향상시킨다. 효과 10 인트 +30, 행운 +30 GMS명칭은 센터 키(Center Ki).
흔한 스탯 상승 패시브 스킬.
4 2차 스킬
4.1 자선앙파/불꽃(紫扇仰波・焔)
액티브(버프)/패시브 선행 조건 시키가미 헌팅 마스터 마스터 레벨 15 설명 불의 신 카쿠츠치의 힘을 빌려 자선앙파에 불의 기운을 깃들어 3번째 공격시에 적을 화염에 감싼다. 효과 15 시키가미 헌팅의 공격력을 영구적으로 25% 향상, 40% 화상 확률, 초당 화상 데미지 105%, 지속시간 720초 GMS명칭은 버닝 시키가미 헌팅/채널링: 파이어(Burning Shikigami Haunting/Channeling: Fire).
도트 데미지 때문에 미세하게나마 자선앙파를 데미지라도 바라보고 써야한다면 이것을 키게 된다. 4차 전직 이전까지는 자선앙파가 보스전 주력기이기 때문에 보스에서는 쓸 일이 많아진다. 그래봤자 3번째 공격에만 적용되는건 마찬가지. 하지만 파사연격부를 배우면 자선앙파 버프를 쓸 영력조차 아까워지기 때문에 도로아미타불.
그래도 패시브로 자선앙파의 데미지를 상승시켜주기 때문에 버프와는 달리 스킬 자체는 아주 쓸모가 없는건 아니다.
4.2 더 가까이 오너라(なほ近う寄れ)
액티브 마스터 레벨 20 설명 효과 20 6마리의 타겟을 데미지 120%로 4번 공격한 후 칸나에게로 끌고 온다. GMS명칭은 록 야크샤(Rock Yaksha).
가까이 오너라의 상위호환. 범위가 조금 더 상승하며 데미지만 받혀주면 자선앙파로 닿지 못하는 적들을 없앨 때 좋다.
4.3 식신염무(式神炎舞)
액티브 마스터 레벨 15 설명 8마리의 적을 스쳐지나가며 3번 공격합니다. 스쳐지나간 자리에 불타는 종이 인형을 남깁니다. 종이 인형은 잠시동안 적의 명중률 20, 이동속도 50을 5초동안 낮춘 뒤 폭발합니다. 시간이 지나기 전에 시키가미 헌팅을 사용하여 폭파시킬 수 있습니다. 효과 15 데미지 155%, 폭발 데미지 450%, 영력 25 소모, 쿨타임 7초 GMS명칭은 시키가미 부적(Shikigami Charm).
이 스킬을 갖 배울 때는 괜찮은 범위, 준수한 공격력에 8마리나 때릴 수 있어 영력에 여유가 남으면 써먹어주는 편이고 유원의 영수가 개편된 이후로는 2차 전직동안 주력으로 써먹을 여지도 생겼다.
전방으로 빠르게 이동할 수 있어 보스전에서 긴급이동기로 사용되기도 한다. 문제는 적지 않은 영력 소모량과 7초의 짧지않은 쿨타임 때문에 아무 때나 써먹기는 곤란하다는 것. 그래도 칸나의 지맥전이가 회피기로서는 성능이 워낙 구리기 때문에 매그너스같은 보스를 상대로는 울며 겨자먹기로 써야 한다.
4.4 영붕-하쿠(影朋・ハク)
액티브(버프) 마스터 레벨 20 설명 하쿠가 잠시 인간 모습으로 변신하여 칸나를 돕는다. 효과 20 영력 50 소비, 480초간 하쿠가 인간으로 변신한다.
유현의 숨결 : 지속시간중, 64%확률로 넉백되지않고 적의 방어율을 32%무시하는 음양술을 사용
하쿠의 회복 : 최대 HP의 80%를 회복하는 음양술을 사용
화염결계 : 52초간 지속되는 꼬리화염을 2개 소환하여 38%확률로 마법무효화,피격시 데미지의 1280%로 반사하여 공격 2회 피격시 꼬리화염 1개 소비
하쿠의축복 : 40초간, 방어력 320, 하쿠가 장비한 부채 공격력 38% 상승GMS명칭은 하쿠 리본(Haku Reborn).
하쿠를 소환하여 4가지의 버프중 하나를 받으며 버프 하나의 지속시간이 지난 뒤에 다른 버프를 받을 수 있다.유현의 숨결 이미지:
GMS명칭은 Breath of the Unseen.
하쿠의 회복 이미지:
GMS명칭은 Haku's Gift.
화염결계 이미지:
GMS명칭은 Foxfire / Will O’ Wisp.
하쿠의 축복 이미지:
GMS명칭은 Haku’s Blessing.
참고로 GMS로 넘어오면서 버프 효과가 바뀌었는데 최대 렙 기준 하쿠의 회복은 체력 50% 회복 | 유현의 숨결은 넉백 저항 +40%, 방어무시 +20% | 하쿠의 축복은 마공 +20% , 방어 +200 | 화염결계는 최대 3개 소환, 40초 지속, 반사데미지 800%, 스턴확률20%이다. 그리고 하쿠 변신 지속시간은 300초로 깎였다.4.5 공작 열기(孔雀開き)
액티브(버프) 마스터 레벨 10 설명 영력을 소비하여 일정시간 동안 부채의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 효과 10 영력 10 소비, 200초간 마법 공격속도 향상 GMS명칭은 레이디언트 피콕(Radiant Peacock).
4.6 요운소환(妖雲召喚)
액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 음양술로 부적을 크게그려 적에게 데미지를 주면서 적이 맞은 위치에 요운을 만든다 요운에 들어온 적은 지속데미지를 받는다. 효과 20 영력 60 소비, 최대 15명의 적에게 100% 데미지로 10번 공격하고, 40초간 유지되는 요운을 생성, 범위내의 적에게 5초간 1초에 180% 데미지를 준다 재사용대기시간:60초 2차부터 데몬슬레이어 데빌크라이 하위호환 스킬이라니 이게 무슨 소리요
GMS명칭은 님부스 커스(Nimbus Curse).4.7 신어소멸(御身消滅)
패시브 마스터 레벨 5 설명 공격받은 적이 사망시, 영혼이 폭발되어 가까이 있는 적에게 데미지를 준다. 효과 5 사망한 적의 근처 최대 4마리의 적을 120% 데미지로 공격 GMS명칭은 소울 봄(Soul Bomb).
5 3차스킬
5.1 자선앙파/영(紫扇仰波・零)
액티브(버프)/패시브 선행 조건 시키가미 헌팅 마스터 마스터 레벨 15 설명 물의 신 타케미나카타의 힘을 빌려 자선앙파에 물의 기운을 깃들어 3번째 공격시에 적을 빙결시킨다. 효과 15 영력 30 소비 720초간 자선앙파에 물의 기운을 깃들어 자선앙파 사용시 3번째 공격 후 40%확률로 4초간 결빙, 결빙후 4회의 데미지를 받으면 결빙이 풀리면서 310%의 데미지를 받는다 패시브 효과 : 영구적으로 자선앙파의 데미지 80% 증가.(한계데미지상승 :105%) GMS명칭은 프로즌 시키가미 헌팅/채널링: 아이스(Frozen Shikigami Haunting/Channeling: ice).
결빙 때문에 자선앙파를 사냥에 쓸때 키게된다. 하지만 그래봤자 3차는 칸나가 본격적으로 준광역기로 사냥터를 휩쓰는 시기이기 때문에 소모 영력이 아까울 때가 대부분이다.
5.2 모래 뿌리는 노파(砂かけ婆)
액티브(즉발) 마스터 레벨 15 설명 여성 모래 소환수의 도움을 받아 15마리의 적을 5초동안 공격한다. 해당 스킬 발동 중에는 기본 공격만 사용이 가능하다. 효과 15 데미지 270%, 쿨타임 20초, 영력 80 소모 GMS 명칭은 Demon's Fury.
5.3 쌍천구(双天狗)
액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 텐구 할아범들의 도움을 받아 좌,우의 적을 공격한다. 스킬키를 두번 눌러야 텐구가 공격을 시작한다. 효과 20 200% 데미지로 최대 8명 5번 공격, 텐구가 번개 공격을 할 때에는 100% 크리티컬 공격 적용 영력 20 소모 GMS 명칭은 Tengu Strike.
5.4 거기로 모여라(そこへ直れ)
액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 여우신령들의 힘을 빌려 사방의 적 다수를 양옆으로 모은다. 효과 20 최대 10명에게 데미지 320%로 공격, 영력 20 소모 GMS 명칭은 Corral Strike.
5.5 주옥의 주인(朱玉の呪印)
액티브/패시브 마스터 레벨 15 설명 적을 공격할때마다 적의 혼의 일부가 떨어지도록 한다. 스킬을 사용하면 주변에 떨어진 주옥들일 폭발하며 적에게 데미지를 준다. 일반 몬스터에게는 최대 10개 보스 몬스터에게는 최대 15개의 데미지가 중첩될 수 있다. 효과 15 패시브 효과 : 40%의 확률로 주옥을 드롭. 액티브 효과 : 주옥 1개당 데미지 185% 폭발 데미지로 최대 15명의 적을 공격 15개 폭발 가능영력 30 소비 섀도어의 메익.
GMS 명칭은 Soul Shear.5.6 흡혈전기(吸生纏気)
패시브 마스터 레벨 5 설명 적을 처치할 때마다 체력 회복 효과 5 최대 체력의 5% 회복 GMS 명칭은 Lifeblood Ritual.
5.7 불마전기(祓魔纏気)
패시브 마스터 레벨 10 설명 마법공격력과 크리티컬 확률을 영구적으로 증가. 효과 10 마법공격력 30 증가. 크리티컬 확률 25% 증가 GMS 명칭은 Spirit Path / Unholy Radiance.
5.8 귀신소환(鬼神召喚)
액티브(버프) 마스터 레벨 20 설명 화면 가장 왼쪽과 가장 오른쪽에 귀신을 하나씩 소환하며 소환된 귀신은 구슬을 주고 받는다. 구슬이 적을 통과할 경우 데미지를 주며 최대 15마리까지 공격이 가능하다. 소환된 시간동안 해당 맵의 몹젠률을 증가시킨다. 효과 20 데미지 150%, 지속시간 150초 칸나가 소비되는 이유요, 알파이자 오메가.
이게 그 키신. 몹젠률을 증가시킨다. 최초로 250을 달성한 GMS 유저 Inmatesearch가 사냥할 때 지나가던 또는 구경하던 칸나들이 이 스킬을 깔아줬다. KMS서버에는 없는 스킬이고 또 GMS 루미너스는 시스템이 달라[2] 한 스킬만 난사할 수 있어서 엄청난 속도로 레벨업이 가능했던 것.
GMS 서버에서 파퀘할때 프리스트/비숍과 어깨를 나란히 할 수 있을 정도로 칸나가 유명한 이유다. 80 레벨 프리스트와 칸나가 딜러 두명과 파티 먹고 로미오와 줄리엣 2판 돌면 못해도 90대 후반까지 렙업한다.
레드 패치이후에서 블래스터 패치이전까지 키신은 몹 리젠 시간을 1초로 감소시켜 주었지만, 지금은 너프되어 3초로 줄여준다.(기본 5초)
GMS 명칭은 Kishin Shoukan.
5.9 결계-앵(結界・櫻)
액티브(버프) 마스터 레벨 10 설명 음양술을 펼쳐 일정 시간 동안 자신과 파티원을 지켜주는 강력한 벗꽃의 결계를 만든다. 효과 10 영력 소모 50. 150초간 30%피해를 감소시키고, 상태이상과 모든 속성 내성 30%를 상승시키는 결계가 지속. 재사용 대기시간 180초 GMS 명칭은 Barrier of Blossoms.
5.10 Advanced Haku Reborn
액티브(버프) 마스터 레벨 1 설명 하쿠 강화 효과 1 영력 소모: 50, Duration: 300 sec. Breath of the Unseen: 방무 20% 추가, 40% 확률로 넉백 Haku’s Gift: 50%까지 회복 Will O’ Wisp: 여우불 3개를 40초 동안 소환. 20%의 확률로 마법 무효. 데미지의 800% 반사. 2번의 공격 무효화시 1개의 여우불 사라짐. Haku’s Blessing: 마방 200 증가, 장착된 부채의 마공 20% 물방으로 증가 6 4차 스킬
4차 및 하이퍼 스킬의 정보 지속 추가바람. 모르는 사람이 봤다가는, 칸나가 3차 전직까지만 가능한 최약캐로 비춰질 수 있다.(...)
지금 일하라는 겁니까?일해라 핫산6.1 자선앙파-렬(紫扇仰波・烈)
액티브(버프) 마스터 레벨 15 설명 번개의 신 vv다케미카즈치의 힘을 빌려 식신참혼에 번개의 기운을 넣어 3타에 추가 데미지와 함께 넉백 효과를 준다.효과 20 액티브효과 : 영력 30 소비. 720초 동안 자선앙파에 번개의 기운을 불어 넣어 자선앙파 사용 시 3타 때 150%의 추가 데미지와 함께 넉백 효과 추가 패시브 효과 : 자선양파 데미지 95% 상승, 3번째 타격 데미지 +150% GMS 명칭은 Mighty Shikigami Haunting.
제일 쓸모없는 자선앙파 버프. 한번 키면 12분 동안 평타의 3타가 밀격기가 되지만 단지 그것 뿐이다. 다른 밀격기처럼 칸나가 민 몬스터를 추적하는 것도 아니고 광역기와 준광역기로 사냥하기 때문에 배우는 우선도는 꼴찌.
오히려 비고정형 보스에서 쓰면 칸나의 파사련격부 사정거리 밖으로 밀려나는 것을 매우 자주 볼 수 있다.
6.2 요회권 (妖絵巻)
액티브 마스터 레벨 30 설명 요로치를 소환하여 15명 이하 다수의 적에게 강력한 공격을 가한다. 효과 30 15마리의 적을 총 5번 공격. 영력 50 소모 , 700% 데미지. 쿨타임 30초. GMS 명칭은 Orochi.
6.3 퇴마유성부(退魔流星符)
액티브(버프) 마스터 레벨 20 설명 15명의 적을 8번 공격. 일정 확률로 바인드. 영력 80 소모 효과 20 172% 데미지. 100% 확률로 바인드 20초 쿨타임120초 GMS 명칭은 Binding Tempest
6.4 박박앵(狛狛桜)
액티브 마스터 레벨 20 설명 전방의 적이 있는 곳에 영력을 가득 담은 벚꽃나무를 소환한다. 벗꽃 근처에 위치한 적은 큰 피해를 입으며 파티원은 HP를 회복한다. 효과 20 최대 10명에게 480% 데미지로 크리티컬 공격. 파티원은 준 데미지의100% 피 회복. 쿨타임 20초 GMS 명칭은 Falling Sakura.
6.5 결계-길경(結界・桔梗)
액티브(버프) 마스터 레벨 20 설명 음양술을 펼쳐 일정 시간동안 자신과 파티원들에게 보스를 상대할 힘을 얻을 수 있는 길경의 결계를 만든다. 효과 20 180초간 보스공격력이 25% 상승하는 결계 생성. 재사용 대기시간 180초. GMS 명칭은 Bellflower Barrier.
보공 증가 배리어. 문제는 다른 파티원들이 뭐 하는 스킬인지 몰라 배리어 밖에서 툭툭 치고 앉아있다는 것.6.6 성성화주(猩猩火酒)
액티브(버프) 마스터 레벨 30 설명 파이널 어택류 마스터리 효과 20 데미지 150%, 60%의 확률로 몬스터의 경험치 30%, 드롭률 30% 증가 GMS 명칭은 Monkey Spirits.
6.7 화선(華扇)
패시브 마스터 레벨 30 설명 익스퍼트류 마스터리 효과 30 숙련도 65%, 데미지 30% 증가 GMS 명칭은 Kasen.
6.8 파사연격부(破邪連撃符)
액티브 마스터 레벨 30 설명 전방의 적에게 음양력을 담은 부적을 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 부적이 발사된다. 효과 30 발당 235% 데미지로 3번 공격. 영력 3 소모 GMS 명칭은 Vanquisher's Charm.
개편이후로 부적을 발사하며 좌우 움직임이 가능해졌다.
6.9 새벽의 용사
6.10 새벽의 벚꽃
6.11 환성/하쿠(幻醒・ハク)
액티브(버프) 마스터 레벨 20 선행 조건 영붕-하쿠 마스터 설명 하쿠의 능력 강화 효과 20 지속시간 600초 GMS 명칭은 Haku Perfected.
Haku's Gift 2
칸나의 체력 100% 회복Breath of the Unseen 2
80%의 확률로 넉백 저항. 방무 40%Haku’s Blessing 2
50% 마공 증가 방어 + 400Foxfire 2
불공 3개 소환.피격 시 불공 1 개를 소모하며 데미지 반사 1600%. 스턴 확률 50%.7 하이퍼스킬
7.1 P : 자기 스킬 강화 패시브
7.1.1 피사연격부 - 리인포스
패시브 마스터 레벨 1 레벨 제한 143 설명 피사연격부의 데미지 증가 효과 1 데미지 20% 증가. 7.1.2 피사연격부 - 엑스트라 타겟
패시브 마스터 레벨 1 레벨 제한 162 설명 피사연격부의 타겟 증가 효과 1 타겟 수 증가 + 2 7.1.3 피사연격부 - 엑스트라 스트라이크
패시브 마스터 레벨 1 레벨 제한 183 설명 피사연격부의 횟수 증가 효과 1 횟수 +2 7.1.4 박박앵 - 예찬(狛狛桜-礼賛)
패시브 마스터 레벨 1 레벨 제한 149 설명 회복량 증가 효과 1 HP +20 7.1.5 박박앵 - 리인포스(狛狛桜-華咲)
패시브 마스터 레벨 1 레벨 제한 168 설명 데미지 증가 효과 1 데미지 +20% 7.1.6 박박앵 - 엑스트라 타겟(狛狛桜-絢爛)
패시브 마스터 레벨 1 레벨 제한 189 설명 타겟 증가 효과 1 타겟 수 증가 + 2 7.1.7 결계/길경 - 퍼시스트(結界・桔梗-永効)
패시브 마스터 레벨 1 레벨 제한 155 설명 지속시간 증가 효과 1 지속시간: +20 sec 7.1.8 결계/길경 - 쿨타임 리듀스(結界・桔梗-速詠)
패시브 마스터 레벨 1 레벨 제한 177 설명 쿨타임 감소 효과 1 쿨타임 -100% 결계의 쿨타임을 없애주기 때문에 유동적인 보스전에서도 큰 상승량의 상태이상 내성과 보공을 챙길 수 있다. 반드시 찍어주자.
참고로 결계들은 한 화면에 존재하는 갯수의 제한이 없으므로 새로운 결계를 생성한다면 원래 있던 결계는 그대로 유지된다. 물론 자비없는 영력 소모량 때문에 꼭 필요하다고 생각되는 곳에만 결계를 설치할 것. 이 특징을 악용해서 사람이 많은 맵 안을 결계들로 한 가득 채워서 렉으로 모두 튕겨버리는 부가효과도 존재한다.
7.1.9 결계/길경 - 보스킬러(結界・桔梗-討魔)
패시브 마스터 레벨 1 레벨 제한 195 설명 보공 증가 효과 1 보스의 공격력 증가 +20%