카이저(메이플스토리)

메이플 연합
소속시그너스
기사단
모험가 연합듀얼블레이드레지스탕스노바영웅
대표시그너스헬레나설희지그문트카이저에반
메이플스토리 노바족 캐릭터 일람
주인공카이저(카일)엔젤릭버스터(티어)그 외악역
조력자이데아
선대 카이저
에스카다벨데로스
카탈리온
매그너스
카이저와 엔젤릭버스터는 서로를 돕는 조력자입니다.
프로필
성별남성
이명노바의 수호자
종족노바
직업 계열전사
업데이트 일자2012년 7월 26일
트레일러 성우장민혁(男)[1]
인게임 성우류승곤(男)[2]
박신희(女)[3]
주 무기두손검[4]
보조 무기용의 정수
주 스탯STR(힘)
표기
GMSKaiser
JMSカイザㅡ

1 개요

width=100%
불멸의 운명을 계승하라![5]


시공간이 오그라진다

온라인 게임메이플스토리》의 노바 전사 계열 직업. 템페스트 업데이트의 두번째를 장식한 신규 종족 노바의 전사. 작중 설정에서 카이저는 죽을때마다 다시 노바로 환생하는 존재이며, 현 카이저이자 플레이어 캐릭터는 카일이라고 하는 소년이다.

2 스토리 캐릭터로서

2.1 성격

블랙헤븐 컨텐츠 중 엔젤릭버스터의 스토리를 보면 눈치가 없다는 것을 알 수 있다. 출진을 준비하는 엔젤릭버스터의 뒤에서 카이저가 나타나고, 그를 본 엔버는 판테온에 갔다더니 돌아왔구나라며 반긴다. 이에 카이저는 티어를 만나려 했지만 못 만났다고 했고, 이에 그녀는 친한 친구가 있지만 다 못 알아볼거라며, 평소에는 평범한 모습이라고 했다. 이에 머리와 옷만 바꿨는데 못 알아본다는 말에 의아해한 카이저. 당연히 그는 못 믿고... 친한 친구인데도 모른다면 서로 이상하다고 하는데... 이를 들은 에스카다는 카이저를 바보라고 생각한다. 대신 카이저는 어린 시절 아지트에 흔적을 남겨놨다고 했다. '반짝이는 돌'이라고 답하는 엔버를 보고 그는 티어와 자기만 안다고 당황하고... 사실 그는 눈치채고 있었다고 한다. 그게 무엇인고 하니 엔버와 티어는 친한 친구라는 것 결국 폭발한 엔버(티어)양. 카이저는 바보 라는 말을 하며 분노를 표출하고 만다.

하지만 둔감과는 별개로 인격적으로는 성숙하고 완성되어있다. 힘에 대한 책임을 중요시여기며, 때문에 어린 나이에 예상못한 과중한 책임을 떠안았음에도 아무 불만없이 받아들이고 자발적으로 다른 이들을 돕는걸 보면 멘탈갑 기질도 있다. 엊그제까지만 해도 아무것도 모르고 평범하게 살다가 난데없이 최강의 전사 카이저의 환생이라는 사실을 깨닫고 인생이 하루아침에 본의와는 전혀 상관없이 완전히 뒤집힌데다가, 그로 인해 자기 종족 전체의 지나친 기대에 휘말리고 질투에 미친 친구에게 배신당하고, 자신보다 압도적으로 강한 숙적에게 생명을 위협받는 신세가 되었다. 그럼에도 자신이 겪는 시련을 강한 힘에 따르는 당연한 의무라고 여기며 굴하지 않고 신념을 관철한다.[6]

2.2 캐릭터 속성(모에속성)

  • 남성
  • 성격
    • 신중
    • 둔감[8]
  • 직책
    • 노바의 수호자, '형식적' 노바의 대표. 노바를 상징하는 캐릭터 그 자체지만, 실질적인 권력은 없다. 전시작전권과 우선권은 갖고 있는 듯 하지만 이는 노바 왕족들의 생사가 불분명한 점도 있고, 후대 카이저(카일)가 아직 어린데다 노바의 상황이 상황인지라...

2.3 기본 외형

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남자여자
성형
얼굴카이저 얼굴
헤어카이저 헤어,중후한 용사 머리(男)
청순한 탱글 헤어,단정한 보이쉬 헤어(女)
장비
전신카이저 수련 수트
신발카이저 수련 슈즈

2.3.1 게임 내 사용 도트

파일:Attachment/Kaiser NPC1.png파일:Attachment/Kaiser NPC2.png파일:Attachment/Kaiser NPC3.png파일:Attachment/Kaiser NPC4.png
어린 시절의 카일카이저[9]쓰러진 카이저파이널 피규레이션
(현재는 변신모습이 조금 더 선명한 붉은색에 팔만 휘적거리던 모션에서 몸을 다소 크게 움직이는 모션으로 개편되었다(일러수정바람))

2.4 인물 관계

  • 티어 : 소꿉친구. 벨데로스와 함께 헬리시움 공격대를 만들었으며, 어릴 적 마력이 없어 놀림을 받았던 티어에게 호의적으로 대해주기도 했다. 그녀가 자주 훌쩍이니 위로의 차원에서 반짝이는 돌 같은 걸 구해다 준 적도 있었다. 만약 카이저에게 히로인이 생긴다면 이뤄질 확률이 가장 높다. 카이저를 고자라고 표현하는 경우도 있지만, 애초에 고자가 아니고 의도한 뜻과 비슷한 목석도 딱히 아니다. 목석은 정말 연애 같은 건 하고 싶지도 않아하는 캐릭터(데몬슬레이어)를 뜻하는 거고 카이저는 엔젤릭버스터를 좋아하고 있으니까 둔감에 속한다. 참고로 엔젤릭버스터와의 대화에서 반드시 티어를 한번이상 언급하는 것을 보면, 평소 티어 생각을 많이 하거나, 엔젤릭버스터에게서 티어를 연상하는 것으로 보이는데 심지어 5차 전직 퀘스트 도중 카이저로써의 의무와 티어 둘중 하나를 선택하라는 질문이 있는걸 보면 밀어주는 커플로 보인다.
  • 엔젤릭버스터 : 위의 티어와 동일인물이지만...카이저는 아직 그 사실을 모르고 있다. 엔젤릭버스터를 좋아하는 듯 하다.[10]
  • 벨데로스 : 소꿉친구. 티어와 함께 헬리시움 공격대를 만들었다. 벨데로스는 카이저에게 열등감을 품고 있는데 카이저는 딱히 그런 거에 대해 모르고 있는 모양. 카이저에게 있어 유일한 동성 친구인 듯 한데 정작 친해보이지가 않는다. 벨데로스가 자초한 면이 있지만, 삐뚤어져서 판테온을 나가 매그너스에게 붙자 더 이상 쫓아가지도 않았으며,흑화한 벨데로스를 앞에 두고 너는 더 이상 내 친구가 아니다라며 쳐내는 모습을 보여줬다. 벨데로스와의 관계가 흔히 나루토와 사스케로 비유되는 경우도 있지만 그들에 비해 좀 더 공적인 느낌이 강하다.
  • 매그너스 : 선대 카이저를 죽인, 처단해야 할 적. 매그너스는 카이저를 전대보다는 애송이로 보고 있다.

남성들에겐 까이는 면이 잦다. 카탈리온은 카이저보다 엔젤릭버스터를 챙겨주는 모습을 보이며 유렌스는 '툭하면 달아올라 변신하는 놈'이라고 칭하고 그림자 상인단은 메이플 월드의 캐릭터들에게 "수호자완 달리 운이 좋군."이라고 평가하면서 카이저를 운이 없다고 깐다.

2.5 홈 타운: 판테온

메이플 교통의 요지인 판테온을 홈 타운으로 가지고 있다만 홈 타운 귀환 스킬은 없다.

2.6 어록

"다른 사람 눈에는 고집으로 보일 수 있어도 나에겐 나의 긍지가 있고 이를 증명해야 수호자의 자격에 어울릴 것이다. 가자, 전장으로."
"지킬 것이 없는, 오로지 파괴만 일삼는 강함은 진정한 강함이라고 말할 수 없어, 벨데로스."
"내가... 내가 카이저라니..."
"히...힘이 넘쳐흐른다!!!!! ...어라? 내가 왜 이런 말을..."

2.7 스토리 및 퀘스트

3 실제 게임 캐릭터로서

언리미티드 패치 이후 기준
공격력방어력기동성난이도
★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆★★★★☆
그란디스의 노바 종족인 카이저는 노바 최고의 전사를 일컫는 말입니다. 노바는 정의와 평화를 사랑하는 종족으로, 악의 세력을 몰아내기 위해 메이플 월드의 연합과 행동을 같이 합니다.
기본 공격 중에 커맨드 키를 이용해서 다양한 공격을 하는 커맨드 스킬 시스템을 가지고 있습니다. 모프 게이지가 차면 변신을 통해 보다 강력해집니다.

3.1 역사

3.1.1 공개 이전

템페스트 1차 홍보 영상 마지막에 등장한 검은 실루엣으로 처음 공개되어 많은 추측을 불러일으켰다. 그러나 곧 업데이트된 마지막 영웅[11] 루미너스와 만렙 버그의 등장으로 인해 묻히게 되었지만, 벼루의 비밀일기에서 서서히 신 종족 떡밥을 던져주며 다시 관심을 받기 시작할 때, 스페셜 벼루의 일기에서 매그너스로 추정되는 한 사내의 사진이 올라오고 벼루의 비밀일기에서 그의 과 모양이 같은 검이 등장하여 매그너스 신직업설이 한창 불타오르고 있을 때, 테스트 서버에 선 공개되어 지금까지의 추측을 뒤엎고[12] 2012년 7월 26일 본 서버에 출시되었다.

3.1.2 공개 이후

벼루의 비밀일기 - 불멸의 계승에서 6100 코드의 신직업은 매그너스가 아닌 카이저로 확정되어, 매그너스라고 생각했던 유저들은 죄다 낚여버렸다(?). 그리고 며칠 후 카이저가 테섭에 업데이트 되었고 곧 본 서버에 출시되었으니...

등장 직후의 평가로는, 다른 전사 직업군들 다 망했다. 카이저 다음으로 출시된 엔젤릭버스터만큼의 오버 밸런스는 아니였지만 카이저 역시 등장하자마자 전사 직업군 중 1위가 되었다. 그러나 강자의 시절은 몇 개월 못 가고, 모두가 예상했던대로 하향을 당하게 되는데...

3.1.3 밸런스 조정

2012년 11월 8일 날짜 등장한 하향 조정 업데이트가 여느 때처럼 실시 되었다.

업데이트 중 하향 내용을 간략하게 나타내자면 다음과 같다.

  • 기가 슬래셔(파이널 피규레이션 상태 포함) & 소드 스트라이크 타격 데미지 1타 감소
  • 드래곤 슬래시 3차 강화 데미지 상승량 100% > 80%[13]
  • 블루 스트릭(트랜스 피규레이션) 데미지 550% > 500%
  • 인퍼널 브레스 데미지 350% > 300%
  • 어드밴스드 윌 오브 소드 공격력 증가 옵션 30 > 20

심심하면 걸핏 시행되는 기존 직업 상향 평준화로 가장 최근의 신직업들은 자연스레 상대성 하향을 당한다는 추세를 여러번 지켜본 경험을 반영했기 때문인지 이번 하향 패치에서는 보여줄듯 말듯 크게 손대지 않았다. 단지 지금까지 보여 왔던 운영진의 기믹중 하나인 신직업 출시 >> 최근 신직업 하향의 테크 또한 버리지는 않았다는 것을 보여줬다는 의미도 다소 포진한다. 피해가 경미하더라도 항상 따라오는 신직업의 불행한 핸디캡...

몰론 동기간에 출시한 다른 오벨 직업의 역량의 수 배를 이탈하는 사상 유례없는 기행을 써낸 엔젤릭버스터는 혜성과도 같은 하향 폭탄을 맞이했다. 이런 이유로 템페스트 3인방과 레전드 3인방은 운영진의 테크 등으로 보는 관점에서 여러모로 투영된다는 중론도 있다.[14]

하향 패치와 함께 몇몇 소소한 옵션과 편의성을 올려주었다. 리셔플스위치 - 방어 모드의 물리 방어력과 마법 방어력 수치가 각각 2배씩 상향되었고,그래봤자 다들 공격 모드만 쓴다 변신 후의 피격 범위가 변신 전의 범위와 같아졌다는 것, 변신 전의 기가 슬래셔의 범위가 350%에서 380%으로 상향 되었다.

3.1.4 언리미티드 이후 ~ MIB

이후로는 모험가시그너스 기사단의 개편으로 이 직업군의 전사들이 사기적인 모습을 보인데다가 특히 이분, 근데 지금은 약간 밀렸다 둘이서 동시에 공격하는 초월자까지 난입해서 전사 직업군에서 순위가 좀 밀려났다. 상당히 균형잡힌 캐릭터인데도 화력 인플레에 희생된 거다 상향이 필요합니다[15][16]

그래도 예전엔 전사중에선 배신한 군단장님과 함께 거의 최상위 였는데...안습 아마도 메이플이 을 싫어하나 보다

하지만 단점이 많아도 기본적으로 상태이상 내성 등 캐릭터 스펙이 비교적 탄탄한 편에 속하고 투자한만큼 값어치를 하는 직업이라 인기는 보통 이상 정도의 수준이며 201 이상 초고레벨 유저 수가 꽤 많은 편. 같은 노바인 엔젤릭버스터의 경우 201 이상 유저 수가 초보자, 노블레스, 시티즌 등 직업으로 논하기도 곤란한 직업들과 함께 나란히 최하위권에 머물고 있는 것과 대비된다고 볼 수 있다. 카이저는 간지나고 키우기도 편한데 엔버는 너무 오글 거리고 컨트롤도 귀찮아서 그렇다

더 시드 업데이트로 '류드의 검'이라는 '특정 스킬들의 타수 1 증가'라는 옵션을 달고나온 무기가 등장했는데 이 류드의 검의 타수 증가효과가 카이저의 기가슬래셔는 물론. '윙비트'를 비롯해 대부분의 스킬들에 적용된다. 일명 류드카이저로 불리며, 전사 직업계열 중에서 최대 수혜자. 확실히 류드의 검을 착용한 카이저는 맥뎀을 띄울 수 있다면 가히 충격과 공포 급의 데미지를 뽑아낼 수 있다. 한계치 또한 전 직업 중 바로 밑인 보우마스터플레임위자드와 압도적인 차이로 1위...였으나 2014년 7월 밸런싱으로 섀도어와일드헌터에 밀렸다.[17] 하지만 문제는 류드의 검을 습득하기가 허벌나게 어려우며 작, 강화또한힘들다(…). 15완작+놀장 12성 정도가 되지 않으면 효율이 상당히 떨어지는데 스타포스로 그 정도 효율을 내기 위해서는 최소 20성정도가 요구되며, 들어가는돈은 상상을 초월한다. 게다가 12성부터는 1자리수 확률로 터지기까지하는데, 스타포스에서는 주문서를 사용하지못하므로, 이걸 막을방법이없다. 12성달자마자 1자리확률로 터지면 기분이끝내준다. 즉, 중,저자본 유저들에게는 효율이 극악이기에, 차라리 좋은 카오스루타비스세트를 맞추는것이 오히려 바람직하다. 즉 중,저자본 유저라면 없는 셈 치는것이 바람직하며, 그래도 로망을 포기할 수 없다면 더 시드에 시간을 쏟아붓는 게 좋다.

게다가 2014년 7월 밸런싱으로 상향을 받았는데, 가장 크게 바뀐건 변신 상태로 모든 공격 스킬을 사용할 수 있다. 컨트롤만 잘 한다면 이전보다 더 높은 데미지를 뽑아낼 수 있다. 게다가 카이저보다 성능이 좋았던 전사들 중 팔라딘다크나이트가 하향되었고, 특히 팔라딘은 역대급 하향(...)을 먹고 최하위권으로 쳐졌다. 이로써 날고 기던 전사 직업군들 중에서도 여전히 할 만한 직업 중 하나. 허나 여전히 고자본을 필요로 하는 건 마찬가지인지라 어느 정도 투자는 할 각오가 필요하다.

3.1.5 MIB ~ 리부트

파이널 피규레이션 후의 일부 스킬의 모션이 좀 더 멋지게 변경되었다. 그 다음엔 파이널 피규어레이션 후에 앉기와 사다리나 로프타기가 가능해졌다. 다른 상향은 없다.

3.1.6 RE:BOOT 패치

카이저는 일부 특수한 무기를 활용할 때를 제외하면 밸런스 상 큰 문제가 없는 직업입니다. 따라서 스킬 사용의 불편 요소를 수정하였습니다.
* [블레이즈 업] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [페트리파이트] : 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
* [인퍼널 브레스] : 지속 데미지가 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
* [로버스트 아머] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [프로미넌스] : 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
* [리게인 스트렝스] : 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
(+추가사항 : 류드의 검의 타수증가 발동확률이 70%로 수정되었다.)

류드의 검만 빼면 카이저도 밸런스의 평균점이라 인식했는지, 세부사항에서만 개선을 취했다. 류드검이야 대부분의 서민카이저는 안 가졌으니 전체 기준으로는 큰 타격도 없고, 초안이었던 류드 추가타 발동율을 5할로 맞추다가 고인화 논란 때문에 7할로 조정한게 이번 밸패 카이저의 최대의 너프(...)라고 하니... 그래서 그런지 패치 내용이 정말 간단하다.(...)

3.1.7 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
카이저는 효용성이 낮은 커맨드 부가효과가 변경되고 변신 중의 불편 사항을 수정하려 합니다.
* [커맨드] : 커맨드 사용 시 HP 회복 기능이 삭제되고 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [파이널 피규레이션] : 변신 중 룬과 액티브 링크 스킬을 사용할 수 있게 되고 사다리/밧줄에 매달렸을 때점프키로 발동하는 텔레포트를 사용할 수 있게 됩니다. 레벨 업 시 일반 몬스터를 즉사시킬 수 있게 됩니다.

패치내용엔 안 나와 있지만 블루 스트릭의 즉사효과가 삭제되었고, 파이널 피규레이션 상태에서 버프 사용시 딜레이가 생겼다. 그리고, 조정된 커맨드의 성능이 매우 실망스러운 성능을 보여줬는데, 공격+기가슬래셔로 커맨드를 발동한 공격보단 기가 슬래셔만 쓰는 것이 더 세게 나온다. [18] 패치 전의 커맨드는 그나마 HP회복이 있어 제한적으로라마 써먹을 수 있었는데... 이젠 진짜로 잉여스킬이 될 판이다.게다가 카이저 특성상 화력 인플레이션에 밀리기 쉽다는 걸 생각하면 현재의 상황도 그리 오래가지 않을 것으로 보인다.

3.1.8 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
* [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
* [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
* [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
파이널 피규레이션으로 변신하는 것이 카이저만의 개성이나 성능이 높지 않아 이를 살리지 못하고 있었습니다. 파이널 피규레이션 상태에서 증가하는 능력치를 상향하여 이를 수정하려 합니다.
* [커맨드] : 커맨드로 스킬을 사용한 후 다음에 사용하는 스킬도 최종 데미지가 증가하게 됩니다.
* [윙비트] : 최대 2개까지만 존재할 수 있게 됩니다.
* [리게인 스트렝스] : 상태이상에 걸린 적을 공격할 때 추가 공격을 하는 기능이 삭제됩니다. 상태이상에 걸린 적을 공격할 때 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. 파이널 피규레이션 상태에서는 최종 데미지가 더 많이 증가하게 됩니다.
* [카탈라이즈] : 데미지 증가 기능이 공격력 % 증가 기능으로 변경됩니다.
* [파이널 피규레이션] : 데미지 증가 기능과 공격 속도 증가 기능이 삭제되나 다른 공격 속도 증가 버프의 영향을 받게 되어 최종적으로는 공격 속도가 증가하게 됩니다. 최종 데미지 증가 기능이 추가되며 4차 전직 후 최종 데미지가 더 많이 증가됩니다. 점프를 할 수 있게 됩니다. 기존에 사용하던 텔레포트는 점프키가 아닌 파이널 피규레이션 스킬로 사용할 수 있습니다. 익스클루시브 스펠과 일부 소울 스킬을 사용할 수 있게 됩니다. 사용할 수 있는 소울 스킬은 소환류 스킬과 버프류 스킬입니다.
* [블루 스트릭] : 공격 횟수가 증가하고 일반 몬스터에게 데미지가 증가하는 기능이 추가되며 재사용 대기시간이 추가됩니다.

질식사 직전에서 다른 직업이 질투를 할만한 성능으로 돌아오다.
이번 패치로 한계치는 줄겠지만 잉여스킬이 될 뻔한 커맨드 개선과 최종 데미지 증가를 꽤 받아 화력이 오를 것으로 보인다. 다만 아직 화력 자료가 나오진 않았는데 이것은 지나친 상향이 아니냐는 의견도 있다. 사실 테스트서버 때만 해도 많은 카이저 유저를 뒷목잡게 할만한 패치라... 어떻게든 신경을 쓴 것으로 보이지만...

그러나 윙비트가 2개로 너프되면서 커맨드윙비트 + 윙비트가 후딜없이 2개가 연속으로 나가기 때문에
이것을 알고있는 카이저유저는 커맨드를 사용하곤한다.

결국 종합 dpm이 전직업 1위인것으로 밝혀졌다. 공속증가와 카탈라이즈의 상향, 리게인스트렝스의 최종데미지상향으로 인한결과. 또한 변신 전후의 데미지 격차가 1.6배에 달해 버프지속 어빌리티의 중요성이 매우커졌다. 그리고 그 점은 자연스럽게 밸런스조정으로 이어졌는데...

3.1.9 히어로즈 오브 메이플 2nd. UNVEIL

카이저는 파이널 피규레이션 상태로 진입하는 난이도에 비해 진입하였을 때 지나치게 강력했습니다. 진입 난이도를 소폭 높이고 파이널 피규레이션 상태와 그렇지 않을 때의 능력의 균형을 맞추려고 합니다.

*[윌 오브 소드] : 모프 게이지 증가량이 감소됩니다.

*[파이널 피규레이션] : 최종 데미지 증가량과 4차 전직 이후의 지속시간이 감소됩니다.

*[리게인 스트렝스] : 최종 데미지 증가량이 증가하고 파이널 피규레이션 상태에서의 최종 데미지 증가량은 감소됩니다.

*[카탈라이즈] : 패시브 스킬로 변경됩니다.

*[패트리파이드] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.

*[기가 슬래셔] : 데미지가 증가됩니다.

*[소드 스트라이크] : 검을 소환할 때까지의 딜레이가 증가되나 폭발하기 전에 움직일 수 있게 되어 총 딜레이는 감소됩니다.

*[인퍼널 브레스] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.

*[마제스티 오브 카이저] : 시전 딜레이가 감소됩니다.

변신 너프, 인간폼 대폭 상향과 함께 이루어진 깨알같은 상향 그리고 인간폼 꼬리는 죽어도 안 없앤다.

무지막지한 변신폼 데미지에 비해서 너무도 빈약했던 인간폼과의 균형이 맞추어졌다. 인간폼에서 커맨드를 활용할경우 변신폼보다 근소한 차이로 데미지가 앞서는 모습을 보여준다. 소드 스트라이크가 상향을 통해서 확실히 빨라졌지만 점프샷이 안 되는 점과 검낙하, 폭발과정으로 나뉘어진 딜링 구조로인해 데미지를 온전하게 넣지 못하는 고질적인 문제로 여전히 사냥은 변신을 해야 숨통이 트이지만 지속시간의 너프(90초 → 60초)와 윌 오브 소드의 게이지 상승량이 눈에 띄게 낮아져 변신의 가동률이 많이 떨어져 변신사냥쪽도 조금 힘들어졌다는게 문제. 패치 전에는 20초 중반대의 대기시간으로 변신을 할 수 있었지만 지금은 잘해야 40초 후반대까지는 걸린다.

정리하자면, 인간폼이 상향됨으로써 보스전에서는 변신의존도가 낮아진 대신에 사냥이 조금 힘들어졌다는 점이 아쉽지만 전체적으로는 납득할만한 패치라는게 중론. 실제로 카이저의 dpm순위는 상위권에 속해있으며 아직까지도 충분히 할만하다는 것을 보여준다. 팬텀과 함께 초고자본 유저들이 애용하는 고한계치 딜러의 위치를 고수하고 있다.

3.2 성능

3.2.1 특징

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  • 카이저의 전용 에너지인 모프 게이지다.

전사임에도 무진장 빠른 공격속도는 아란이나 데몬슬레이어를 떠오르게 한다. 또한 데몬슬레이어와 같이 마검사 수준의 스킬들이 배치되어 있다.[19]

모든 전사 직업 중 가장 많은 공격 횟수와 가장 빠른 공격 속도를 가졌으나, 전사 계열 직업들 중 제로와 함께 스탠스가 낮은 불편함을 갖고 있다. [20]

공격 반사 등의 버프를 무시할 수 있다는 것이 장점이지만 이건 모험가 전사들도 매직 크래쉬가 있으니 그게 그거다. 더욱이 언리미티드 이후 파티 플레이가 중요해졌는데 카이저의 경우 자신의 캐릭터만 무시가 가능하지만, 매직 크래쉬를 통해 상쇄할 경우 다른 파티원들도 모두 무시가 가능해져 공격 반사 무시라는 측면에서 비교했을 때 범용적으로는 모험가 전사들이 훨씬 낫다고 볼 수 있다. 즉, 이 부분에서 보자면 카이저는 솔로잉에 특화된 캐릭터라고도 볼 수 있다.

커맨드를 입력해 싸우는 것은 아란과 비슷하지만 추가 기능이 없기에 잘 사용하지는 않는다. 그러나 나름대로 장점도 있는데, 모프 게이지가 빨리 차오르고, 데미지가 상승한다. 그 외에도 커멘드를 쓰면 스킬 간에 딜레이가 없어 블루 스트릭을 끝없이 난사해서 무적 상태로 계속 공격이 가능다.대신 손가락은 아프겠지만 지금은 쿨타임이 생겨서 불가능. 커맨드는 사냥 시 다수기를 쓸 때 굉장히 유용하다.

3.2.2 운용

3.2.3 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서인소야닷컴 정보
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.34두손검
공격 속도6등급~2등급두손무기 6등급, 트랜스피규레이션 +1등급, 블레이즈 업 +2등급, 마제스티 오브 카이저 +1등급
숙련도90%기본 숙련도 20%, 소드 마스터리-어드밴스드 소드 마스터리 +70%
보조 무기 강화 가능 여부가능드래곤 정수
공격 관련
능력치수치상승 요인
주 스탯 - 힘+15%+30어드밴스드 이너 블레이즈 +30(이너 블레이즈 +20)
부 스탯 - 민첩+0관련 스킬 없음
공격력/마력+115 (+145), +30%블레이즈 업 +20, 어드밴스드 윌 오브 소드 +20, 어드밴스드 소드 마스터리 +30, 공격모드 3차 강화 +45, 카탈라이즈 + 30% (마제스티 오브 카이저 +30)
명중률/명중치+400방어모드 3차 강화 +400
데미지없음관련 스킬 없음
보스 데미지+18%공격모드 3차 강화 +18%
최종 데미지커맨드 사용시 15% 변신 시 15% (상태이상 걸린 적 공격시 25% 추가, 최대 144%)커맨드 사용 15%, 파이널 피규레이션 15%, 리게인 스트랭스 25%)
몬스터 방어력 무시40%언플리칭 커리지 +40%
속성
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
최대 데미지 상한없음
기타없음
방어 관련
능력치수치상승 요인
물리 방어력+★%+☆(내용)
마법 방어력+★%+☆(내용)
상태 이상 내성★%(내용)
모든 속성 내성★%(내용)
회피율/회피치+★%+☆(내용)
스탠스100%(내용)
슈퍼 스탠스가능/불가능(내용)
MP 가드 여부★%/불가능(내용)
피해 감소-★%(내용)
피해 흡수-★%(내용)
최대 HP 비례 피해 감소-★%(내용)
가드 가능 여부가능/불가능팔라딘, 미하일 전용 혹은 상태 이상 방어
크리티컬 관련
능력치수치상승 요인
크리티컬 확률★%기본 5%, (내용)
추가 크리티컬 확률+★%/100%(추가 크리티컬 확률이 있는 스킬이나 100% 크리티컬 스킬)
크리티컬 최소 데미지★% (120% 이상)기본 120%, (내용)
크리티컬 최대 데미지★% (150% 이상)기본 150%, (내용)
최종 평균 값★%
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+★%+☆(내용)
HP 회복★%(내용)
공격 시 HP 회복★%(내용)
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+★%+☆(내용)
MP 회복★%(내용)
공격 시 MP 회복★%(내용)
회복 포션 효율+★%(내용)
이동 관련
능력치수치스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도★%(내용)
최대 이동 속도★%기본 140%, 더블 리프 +20
점프력★%(내용)
더블(트리플) 점프더블 리프 - 더블
상단 점프(내용) - ★
일정 거리 이동(내용) - 텔레포트, 밀격 등
기타 이동기(내용) - 활강, 포탈, 랜덤 이동, 장소 기억 등
1:1 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
데미지(내용) - 1타 당 ★%
사거리(내용) - (고정 범위/발사체/오브젝트/기타), 정면 ♠ / 상단 ♥ / 후면 ◆ / 하단 ♣
타겟 수(내용) - ★
공격 횟수(내용) - 1회 당 ★
공격 속도(내용) - 1분 당 ★
타겟 수 감소 시 데미지 증가(내용) - 1마리 당 (합/곱) 적용으로 +★%, 최종적으로 +★★%
쿨타임(내용) - ★
밀격/끌격 기술 관련
능력치관련 스킬
밀격(내용) - 1회에 ★명의 적을 밀어내며 ☆만큼 이동
넉백(내용) - 1회에 ★명의 적을 자신 (앞/주변)으로 ☆만큼 밀어냄
끌격(내용) - 1회에 ☆만큼 떨어진 ★명의 적을 끌어옴
보조 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
추가 공격기(내용) - 파이널 어택 계열
보조 공격기(내용) - 소환수 계열
도트 데미지(내용) - ●초 동안 ▲초 당 ★%
유틸 기술 관련
능력치관련 스킬
능력치 감소(내용) - -★%/없음
버프 불능(내용) - 있음/없음
버프 해제(내용) - 있음/없음
버프 무시(내용) - ★초 간/없음
행동 불능(내용) - ★초 간/없음
무적(내용) - ★초 간(무적/바디 어택 및 오브젝트 회피)/없음
부활(내용) - 있음(+★초 간 무적)/없음
사망 1회 방지(내용) - 개인(+★초 간 무적)/파티/없음
기타(내용) - ★
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+★%(내용)
회피 후 버프★ - 크리티컬 100%/공격력 증가/없음
공격 반사(내용) - 데미지의 ★%를 반사/불가능
기타★ - 스킬 레벨 +2/필요 넉백 데미지 10%/없음
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬(소유한 링크 스킬)(내용)
캐릭터 카드(소유한 개인 캐릭터 카드)(내용)
  • 두손검
    • 공격 속도 : 보통 (6-3) (트랜스 피규레이션 1 + 블레이즈 업 2)
    • 무기 상수 : 1.34
  • HP : +65% (아이언 윌 15% + 이너 블레이즈 20% + 어드밴스드 이너 블레이즈 30%)
    • HP : +40% (리셔플 스위치 : 방어 모드)
  • STR : +50 (이너 블레이즈 20 + 어드밴스드 이너 블레이즈 30)
  • 공격력 : +80 (블레이즈 업 20 + 어드밴스드 소드 마스터리 30 + 어드밴스드 윌 오브 소드 30)
    • 공격력 : +40, 보스 몬스터 추가 데미지 +18% (리셔플 스위치 : 공격 모드 )
    • 공격력 : +30% (카탈라이즈)
  • 숙련도 : 70% (소드 마스터리 + 어드밴스드 소드 마스터리)
    • 숙련도 상수 :
  • 총 데미지 :
    • 총 데미지 편차 :
  • 방어 무시 : 40% (언플린칭 커리지)
  • 크리티컬 확률 : 5%
    • 크리티컬 확률 : +20% (리셔플 스위치 : 공격 모드)
    • 크리티컬 확률 : +40% (파이널 피규레이션)
    • 크리티컬 확률 상수 :
    • 크리티컬 데미지 평균값 :
    • 최대 크리티컬 데미지 : 150%
    • 최소 크리티컬 데미지 : 135% (어드밴스드 소드 마스터리)
  • 최종 데미지: 20% (리게인 스트렝스)
    • 최종데미지 30% (파이널 피규레이션)
  • 방어
    • 물리 방어력 : +200 (스킨 프로텍션)
      • 물리 방어력 : +400 (리셔플 스위치 : 방어 모드)
    • 마법 방어력 : +200 (스킨 프로텍션)
      • 마법 방어력 : +400 (리셔플 스위치 : 방어 모드)
  • 명중
    • 물리 명중치 : +0
      • 물리 명중치 : +400 (리셔플 스위치 : 방어 모드)
    • 마법 명중치 : +0
  • 이동속도 : +30 (트랜스 피규레이션 10 + 더블 리프 20)
    • 이동속도 : +10 (파이널 피규레이션)
  • 점프력 : +20 (트랜스 피규레이션 20)
  • 데미지 감소 : 30% (로버스트 아머)
  • 상태이상 내성 : 60%
  • 속성 내성 :
  • 스탠스 : 60 - 80% (트랜스 피규레이션 40 + 스킨 프로텍션 40)
    • 스탠스 : 100% (파이널 피규레이션)
  • 파이널 피규레이션 모드, 리셔플 스위치 : 공격 모드 / 방어 모드

3.3 평가

비슷한 시기에 출시되었던 엔젤릭버스터가 역대급의 너프를 받아서 비추천 직업이 된 반면 이쪽은 거의 항상 강캐의 자리를 유지해왔다. 여러 직업들의 성능이 크게 변한 5차 전직 패치 이후에도 dpm 상위권을 유지하는 중이다. 너프의 여파가 그닥 큰 편이 아니었던 덕분인지 밸런스 패치 때마다 거의 항상 dpm 상위권에 위치한 것은 물론이요 타수도 많은데다가 유틸도 괜찮은 편인지라 무자본으로도 나쁘진 않고, 고자본으로도 강력한 성능을 내는 터라 투자효율이 좋아서 보스전을 뛰는 유저들에게 추천 직업이다. 맥뎀이 5천만이었을 당시에도 팬텀과 함께 노말 스우 솔격에 최초로 성공한 직업이기도 하다. 다만 사냥은 약한 터라 사냥을 주로 하는 유저들에겐 비추천.

3.3.1 장점

  • 빠른 공속, 많은 타수에서 나오는 최상위권의 DPM
카이저는 두손검을 사용하는 직업이라고는 보기 어려울 정도로 빠른 공속과 많은 타수 덕분에 거의 항상 DPM 최상위권에 위치하였으며, 이는 5차 패치 이후에도 마찬가지다.#특히 일정 확률로 타수를 1회 늘려 주는 류드의 검과 상성이 매우 좋은 터라 한 때 DPM 1위를 달성한 적도 있다. 물론 이는 딜링 조건이 제한적인 윙비트를 포함한 데미지이기 때문에 매그너스처럼 이리저리 움직이는 보스를 상대할 때는 딜이 약간 낮아지지만, 이를 감안해도 카이저의 dpm은 전사뿐만 아니라 전 직업을 통틀어도 상위권에 속한다.
  • 준수한 유틸리티
딜링도 강력하지만 유틸도 괜찮은 편이다. 더블 점프뿐만 아니라 빠른 상단이동도 가능하며, 변신 상태 한정으로 텔레포트도 가능하다.[21] 스탠스도 변신 상태 한정으로 100%라서 좀 애매하긴 하지만 모프 게이지를 가득 채우면 80% 스탠스를 유지할 수 있어서 밀려나는 일이 거의 없다. 드레인 기술은 없지만 자연 회복이 매우 빠른 편이고, 기본적으로 상태 이상 내성도 높은 편이지만 마제스티 오브 카이저를 이용한 쿨타임 초기화도 가능해서 이를 활용하면 용사의 의지를 90초마다 사용할 수 있기 때문에 유혹처럼 디스펠이나 만병통치약이 통하지 않는 상태이상도 간단히 해결할 수 있다. 익스클루시브 스펠도 같이 초기화되기 때문에, 영웅의 메아리를 무한정 사용할 수 있는 것은 덤. 무엇보다 가장 사기적인 유틸은 적의 공격 반사 및 물리 공격 무시 버프를 무시할 수 있다는 것. 이 덕분에 다른 직업들이 보스의 공반 주기를 계산하며 눈치를 보거나 공무 때문에 도망만 다니는 동안 카이저는 여유롭게 보스들을 두드려 팰 수 있다. 이는 보통 주 공격수의 역할을 맡게 되는 카이저에게 큰 장점이다. 다만 새롭게 추가되는 고난이도 보스들은 공반을 거의 안 쓰는 추세이고, 오히려 바인드류 기술이 더 유용한터라 바인드가 없는 카이저는 공격 유틸 쪽이 좀 부실하다는 의견도 있다. 이는 5차 스킬에 바인드가 추가되어서 해결되었다.
  • 단순한 버프 사용
자체 버프 스킬이 4개밖에 없는데다가 사용 시 딜레이도 적어서 보스전에서 버프해제에 당하거나 죽어도 부담이 적다. 버프 쓰다가 얻어맞아 죽기 십상인 타 직업들과 다르게 빠르게 버프를 걸고 전투에 다시 합류할 수 있어 매우 편리하다.
  • 쉽게 질리지 않는 스킬 구성
카이저의 스킬은 사냥과 보스전에 균형이 잡혀 있고, 스킬 이펙트도 간지나는 편이다. 특히 중간중간 크고 아름다운 변신을 할 때의 쾌감은 카이저를 끊지 못하게 하는 마성의 매력을 지니고 있다. 모프 게이지와 커맨드 시스템을 이용한 적절한 스킬 운용이 요구되기 때문에 적응 난이도는 높지만 한 번 익숙해지면 사냥도 빠르게 할 수 있고, 타격감도 좋아 금방 질리는 일은 없다. 특히 카이저의 핵심이라 할 수 있는 모프 게이지 시스템과 파이널 피규레이션을 최대한 활용하기 위해서는 여러 공격 스킬들을 사냥과 보스전을 가리지 않고 다양하게 사용해야 하기 때문에 누구누구마냥 거의 대부분의 시간을 한 스킬만 쓰고 지내는 일이 없다.[22] 카이저 고레벨층 유저가 많은 이유 중 하나.
  • 적은 포션값 부담
3차 스킬인 셀프 리커버리를 마스터하면 전투 중에도 HP와 MP가 4초마다 최대 수치의 5%만큼 회복되기 때문에 포션을 쓸 상황이 크게 줄어들며, 카이저 자체의 마나 소모량도 낮은 편이어서 공격 시 일정 확률로 마나를 회복하는 에반 캐릭터 카드를 장착하면 MP 포션을 쓸 일이 없다. 전사라 체력도 높아서 일반 사냥터에서라면 HP 포션을 쓸 일도 드물다. 하지만 한 번에 무지막지한 데미지가 들어오는 보스전에서는 상시 파워 엘릭서를 준비해 놓아야 한다.
반 농담이지만 의외로 무시할 수 없는 사항이다. 기본적으로 귀요미한 외형을 가지고 있기에 돈을 굳이 성형에 사용할 필요가 없기 때문이다.

3.3.2 단점

단점이 너무 많기는 하지만, 그래도 상위권 직업인 만큼 오류를 제외하면 컨트롤과 자본(...)으로 해결이 가능한 수준이다.
물론 꼬리문제는 개발진이 해결해 주어야 한다.
  • 돌스공
이전 버전에는 물스공이라고 썼는데, V 패치에서 최종 데미지가 스공 표기에 반영되면서 거품이라는 사실이 탄로났다. 자버프랑 노버프의 스공 차이가 꼴지 수준이다. 그래도 신궁보다는 더 잘 오른다. # [23]
  • 커맨드
메이플스토리의 조작 시스템은 커맨드 방식에 부적합한 데다가 아란처럼 커맨드 잠금으로 원치 않는 스킬이 나오지 않게 할 수도 없어서 엉뚱한 스킬이 나가는 상황도 잦다. 게다가 모프 게이지는 커맨드를 사용하지 않아도 모을 수 있고, 커맨드 사용 시 데미지가 증가한다고 해도 드래곤슬래시를 섞어야 하므로 실질적인 데미지는 커맨드를 사용하지 않았을 때와 차이가 거의 없다. 사실 4차 전직 이후에는 윙비트 2개를 연속으로 깔 때 빼고는 커맨드를 전혀 사용허지 않는다고 봐도 될 정도. [24]
  • 살짝 부족한 스탠스
파이널 피규레이션 상태에서는 스탠스 100%가 적용되지만, 변신하지 않은 상타에서는 모프 게이지에 따라 40%에서 80%를 오락가락하기에, 변신 상태가 아니라면 운 나쁘게 밀격에 당할 뿐이다. 마음 편하게 미하일 링크 스킬을 전수시키는 게 편하긴 하지만, 그마저도 버프 지속시간 상승 어빌리티가 없다면 곤란해진다.
  • 복잡한 운용법
카이저의 특징인 모프 게이지 시스템 때문에 운용이 까다롭다. 모프 게이지를 일정 단계 이상 채워면 카이저의 능력치가 향샹되고 게이지가 모두 채워지면 강력한 파이널 피규레이션 상태로 변신할 수 있기 때문에 모프 게이지를 최대한 빨리 채워야 한다. 이 모프 게이지는 평범하게 스킬 단축기로 스킬을 써도 채워지긴 하지만, 커맨드로 입력하여 스킬을 쓸 경우 더 빨리 채워지고 데미지도 증가시켜 주기 때문에 결국 손가락만 바빠진다(...). 보스전에서는 공격 반사를 무시하는 파이널 피규레이션의 특성상 모프 게이지 충전이 더욱 중요하기 때문에 보스의 각종 위협적인 패턴들을 회피하면서 스킬 사용에도 신경을 써야 최대한의 딜을 넣을 수 있다.
  • 높은 윙비트와 변신 의존도
카이저는 보스전에서 보통 기가슬래셔로 딜을 넣는 편이지만, 단일 대상을 무지막지한 타수로 공격하는 윙비트의 비중도 높다. 문제는 스우, 데미안 등 최근 추가되는 보스들은 가만히 서서 딜을 넣는 것이 사실상 불가능해 윙비트 사용을 크게 제약하며, 매그너스나 피에르, 데미안처럼 쉴새없이 움직여서 윙비트를 의미 없게 만드는 보스를 상대할 때는 한계치가 크게 떨어질 수밖에 없다. 빠른 공격 속도와 많은 타격수가 특징인 카이저에게는 치명적인 단점.
또한 카이저의 꽃인 피규레이션 상태는 하이퍼스킬인 파이널트랜스를 사용하지 않는 이상 모프게이지를 다 채워야만 발동하는데 문제는 보스를 상대하는 도중 사망시 이 모프게이지가 다 날아가버린다는점이다. 심지어 변신을 성공적으로 했더라도 피격판정이 두 배 가까이 늘어나기에 오히려 더 컨트롤이 힘들어지는 경우도 있다. [25]
최근에는 상위보스에서 써먹기 힘든 윙비트 대신 5차 스킬인 가디언 오브 노바가 새로운 보스 딜링기로 떠오르면서, 윙비트의 의존도가 예전같이 엄청나게 높지는 않다. 하지만 5차 스킬이라는 특성상 쿨타임이 존재하고, 25레벨까지 올리는 동안 들어가는 젬스톤까지 감안한다면 중하위권 보스에서는 여전히 활용도가 높은 편.
  • 무조건 드러나는 꼬리
날개야 각종 망토로 어떻게 되고 뿔은 머리 바꿔주는 거로 제거할 수 있는데, 꼬리는 어떻게 된 건지 도통 감출 수가 없어서 코디가 힘들다. 여러 밸런스 패치가 진행되는 와중에도 절대 고쳐주지 않는 걸 보면 기술적인 문제가 있는 모양이다.
  • 나이와는 다르게 매우 성숙한 목소리
외형은 귀여운 소년인데, 목소리는 무척이나 어른스럽다. 굳이 따지자면 청년 정도지만, 카이저는 소년 같은 외양이라서 문제다. 목소리가 간지난다는 사람도 있지만, 외모와 괴리감이 심하기 때문에 변경을 원하는 유저가 많다. 심지어 북미 메이플스토리는 중년 아저씨 목소리가 나온다.
  • 지나치게 많은 스토리 퀘스트
매그너스를 물리치러 가는 과정일 뿐이지만, 다른 캐릭터(엔버 제외)보다 퀘스트 처리량이 갑절로 높다. 원래 매그너스 선행 퀘스트 순서가 암시장까지 가는 퀘스트- 암시장- 폭군의 성채다. 다른 캐릭터는 암시장까지 가는 퀘스트까지만 마쳐도 성공이다. 문제는 노바족인 카이저와 엔젤릭버스터는 매그너스 퀘스트가 스토리와 맞물린다. 그래서 모든 퀘스트를 마쳐야만 들어갈 수가 있으며, 과정마다 추가되는 퀘스트 때문에 시간은 더욱 오래 걸린다.
  • 보스전 강캐라는 칭호가 애매함
카이저가 높은 타수를 가졌단점에서 보스전강캐로 취급받지만 오히려 컨트롤을 중시하는 상위보스들에게는 영 맥을 못추는데 보스전 스킬인 기가슬래셔의 후딜이 즉사패턴들보다 더 길고 캔슬이나 무적기조차 존재하지 않기 때문에 딜을 넣다가 패턴을 보고도 피할 수 없는 광경이 자주 연출된다.
  • 너무나도 빈약한 사냥
일단 4차 소드 스트라이크가 주사냥기인데, y축범위는 쓸만하나 x축 범위가 너무나도 암울하다.[26] 사냥기 중 x축 넓은 사냥기가 3차의 체인폴링 하나뿐인데 데미지 자체는 평타가 더 강해서 굇수들이 아닌 우리는 어떻게든 변신가동률을 올려야한다.[27] 하지만 소드 스트라이크는 모프게이지 생산량도 답이 없어 중간중간 브레스나 윌 오브 소드, 블루 스트릭 등을 써줘야되는데, 그렇게되면 또 후딜이길어져 사냥이느려진다. 그야말로 총체적 난국.
  • 오류
현재까지 확인된 오류는 다음과 같다. 더 발견될 시 추가바람.
  1. 윙비트를 커맨드를 사용하여 시전하면, 강화코어의 영향을 받지 않는다.
2. 간헐적으로 소드 스트라이크를 사용한 뒤에 폭발이 일어나지 않고, 데미지도 들어가지 않는다. 이렇게 주 사냥기에 하자가 있으니, 변신과 5차 스킬에 목을 매야 한다. 하지만...
전부 사냥,보스 양면에 딜로스를 발생시킬 수 있는 오류들이라, 오류 수정이 시급할 듯. 물론 다른 직업들에 비하면 새발의 피다.
  • 코디
농담이라 생각하겠지만 심각하다. 꼬리부터 시작해 모든 두손검 특유의 안습한 룩까지 겹치는 바람에 쓸만한 코디용 무기가 없다. 그나마 서핑보드를 모루하면 폴암 계통은 괜찮지만 카이저는 그런 것 마저 없다(...).

3.4 육성 가이드

3.4.1 어빌리티

크리티컬 100%를 맞추는것이 급선무.[28]

첫줄 30% 혹은 둘째 줄 20%를 노리고

나머지는 아획, 벞지를 띄운다.

3.4.2 스킬 세팅 - 펫 스킬, 스킬 매크로

버프 스킬이 4개밖에 안 되는데다, 1개는 파티형 버프라 펫에는 로버스트 아머를 제외한 스킬들을 세팅하면 된다.

컴뱃 오더스(+쓸만한 컴뱃 오더스)로는 거의 재미 못 본다고 봐도 무방하다.

4 그 외 매체에서의 등장

4.1 코믹 메이플스토리

코믹 메이플스토리에서는 직접적으로 등장하지는 않았으나 타락한 시그너스 여제가 스우에게 내려준 스우가 빙의하여 조종하는 갑옷이 카이저의 갑옷에서 색깔만 바꾼 갑옷으로 등장한다. 그런데 결국 70권 표지에 진짜 카이저가 등장한다. 망했어요

4.2 수학도둑

수학도둑 31권부터 시리즈에 출연하게 되었다. 그런데 3D다.[29] 메이플스토리의 스핀오프 학습만화 시리즈들이 으레 그렇듯 설정이 원작과는 크게 다르다.설정왜곡 카일이라는 이름은 현재 이름이 아니라 어렸을때의 이름이고, 아버지의 뒤를 이어 노바 '가문'의 수호를 맡게 됐다는 설정이다. [30]그리고 원작과는 반대로 여기서는 카일 쪽이 티어를 짝사랑한다.[31][32]그란디스 대륙은 아예 나오지 않고, 켈큘러스 대륙으로 바뀌어 나오며 판테온과 헬리시움이 텔리시로 대체되었다. 외향도 원작과는 꽤 다르게 그려지며 성격도 원작과는 다른 느낌으로 묘사되고 있다. 작중행적중에서 33권에서 저스틴와 글로리아에게 유혹의 마법을 티어와 함께 당하다가 깨어나다가 도도(코믹 메이플스토리)가 없어진걸 알고 섣불리 도도를 찾다가 바다의 인어인 오안네스를 만나서 도움을 받는데[33] 이때부터 도도와 더불어 영향력이 있는 주인공 보정을 받게 되는 시점이 된다. 그리고 35권에서 오안네스에게 어떠한 미운 감정으로 인해 도움받아도 못마땅한체 바로 티격태격으로인해 고생하다가[34] 37권에서 오안네스의 팔에 쓰인 인체에 쓰인 메모리를 없애려다가 오안네스에게 폭풍고백하게되고[35] 40권에서 도도일행중에서 유일하게 가장 올바른 길로 들어선다.[36] 42권에서 도도가 휩시장으로 인해 체포당하다가 절망의 계곡으로 끌려가자 도도(코믹 메이플스토리)를 구하기위해 직접 절망의 계곡으로 뛰어든다.[37]

5 기타

파일:Attachment/ash541afh.jpg
  • 중국 메이플에 존재하는 용의전인이라는 직업과는 관계가 없다.
  • 한 때 빅토리아 아일랜드로 오게 되었을 때 처음 하게 되는 퀘스트는 버섯의 성(당시 Lv. 30 테마던전)이 아닌 커닝 스퀘어를 먼저 했었으나, 버섯의 성은 Lv. 60 테마던전이 되었고, 커닝 스퀘어는 레벨 제한이 올라가서 현재는 해당되지 않는다.
  • 전(前)카이저와 현(現)카이저는 검을 사용했지만 그 이전의 카이저들 중에는 검 이외의 창, 활. 방패, 소울슈터, 스태프 등을 사용했는지 대신전 안의 동상마다 무기가 다르다.
  • 공개 당시 ~ 초동 시즌 때 시각적으로 불만적인 평이 일었었는데. 대체로 공식 일러스트도 한 몫을 했다. 카이저 관련 광고는 모두 파이널 피규레이션 모드 모습만 있어 메이플 그림체와 함께 전형적인 초딩 몰이용 디자인에 어이없어하는 사람들이 많았다. 특히 게임 내에서 파이널 피규레이션은 타 캐릭터의 세 배 가까이 되는 크기를 보여줘서 나오기도 전부터 불만이 가득했다.
  • 과거에 신규 캐릭터 치곤 위키의 분량이 매우 적었다. 위키인 만큼 최근 로그로 갈 수록 방대해지긴 하지만 과거엔 엔젤릭버스터와는 비교불가, 이 둘과 비슷하게 등장한 루미너스에게도 크게 밀렸으며 카이저와 비슷한 직업군이라 할 수 있는 아란, 데몬슬레이어와 비교를 해봐도 눈물이 날 수준이었다. 분명 데몬슬레이어에 대응되는 직업일텐데 과거엔 분량만 보면 오히려 안습의 창고지기빛의 기사단장에 대응되는 것처럼 보인다.[39] 그래도 지금은 어느 정도 아란과 비슷해졌다. 아마 이는 메이플 특유의 특정 직업군 편애로 인한 스토리와 컨텐츠 빈약으로 생긴 현상인 거 같다. 영원히 고통받는 노바
이것으로도 모자라서 항목이 반달까지 당했었다. 한 동안은 과거 로그가 삭제되어서 반달의 흔적을 볼 수 없었지만 어느 정도 지난 후 과거 로그가 부활해서 반달의 흔적을 다시 볼 수 있게 되었다. (1.72, 1.73이 반달 기록이다.)

전 메이플스토리 비제이이자 현 다음팟PD, 유투버 팡이의 메인 캐릭터이다.

5.1 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?

  • 메이플스토리 공식 홈페이지의 직업 심리 테스트에서 카이저 결과를 받을 시 '당신의 행동방향은 주로 당신의 주변 사람이나 당신의 소속 집단에 대한 책임감으로 결정됩니다. 당신 자신은 본능이나 직감을 더욱 중요시하지만, 집단에 대한 책임감이 도전보다는 안정을 추구하도록 이끕니다. 주변 사람들은 종종 이런 당신에게 알게 모르게 의지하는 경향이 있습니다. 카이저의 1번 가치는 의무입니다.'라는 메시지가 나온다.

6 참고 문서

  1. 선대 카이저. 장민혁과 비슷한 톤과 음색 때문에 몇몇 팬들이 김장으로 착각했던 적이 있다.
  2. 이쪽은 플레이어가 스킬을 사용할 때, 나오는 목소리를 맡았다. 어린 외모와는 다르게, 목소리가 무척 성숙하다.
  3. 메르세데스를 맡았으며 참고로 남여 캐릭터 목소리를 맡은 두 성우는 부부사이이다.
  4. 두손검만 장착 가능.
  5. 템페스트 업데이트 슬로건
  6. 프롤로그의 선대 카이저의 대사와 행동을 보면 이러한 성격은 환생을 통해 윤회해서 태어나는 카이저의 특성상 역대 카이저들의 정수를 물려받은것이 영향을 미쳤을 것이다.
  7. 그 이유는 하술할 단점 항목 참조.
  8. 항목의 카이저&엔젤릭버스터 부분 참고.
  9. 이 도트가 무척 귀엽다는 평가를 받는다. 때문에 외모만 쇼타 캐릭터라는 말이 있다.
  10. 다만 이성애 같은 건 아니고 군인들이 아이돌을 좋아하는 것과 비슷한 느낌이다.
  11. 그러나 이후 잊혀졌다는 컨셉의 6번째 영웅 은월이 등장하는 바람에 마지막 영웅은 아니게 됐다.후설정의 폐해
  12. 전 군단장의 사례가 있는 만큼, 루미너스 튜토리얼에서 군단장 구와르의 뒤통수를 까며 용의 형상을 하여 이종족의 티를 팍팍 내던 군단장 매그너스가 신직업이 될 것이라는 추측이 많았다. 데슬처럼 배신한 군단장이라는 공통점이 있기도 했고.
  13. 이로 인한 실질적인 드슬 퍼뎀 전체 손실량은 3타 모두 합하여 3100%였던 것이 2840%로 하향.
  14. 캐논 = 루미, 메르 = 카이저, 데몬 = 엔버... 이들은 각각 출시된 순서가 똑같은데 대체로 출시 당시의 성능과 하향폭 등 서로 비슷한 케이스를 가졌다.
  15. 그래도 다른 전사 비해 크게 꿇리는 건 아니지만 명색이 용의 수호자다. FLY 패치에서 밸런싱에 들어갔으나 공격력 버프를 데미지 버프로 바꾸고 일부 스킬의 데미지만 찔끔찔끔 올랐을뿐 여전히 성능은 모험가 전사들이나 소울마스터보다 못하다. 그나마 다수 공격기와 속공기술이 많아 망정이지...
  16. 그런데 스탯 공격력은 낮고 공속은 빠르다는건 결국 중고차 한 대값 만큼현질해서 맥뎀 찍는 순간 전 직업 중 최강이라는 거다. 실제로 한계치만큼은 전 직업 중 1위를 달리는데다가 류드의 검 출시 이후 맥뎀 도달 시 타의 추종을 불허하는 괴물이 된다. 아래 문단 참조.
  17. 허나 섀도어가 이론상으로 카이저를 넘는 한계치를 보이려면 3차 스킬인 엣지 카니발 + 메소 익스플로전 맥뎀을 찍어야 하는데... 메익은 102% 데미지라서 이건 현실적으로 불가능하다.(불가능은 아니다. 전서버에서 2명이 엣지카니발 + 메소 익스플로전으로 맥뎀을 띄운적이 있었다.) 또한 와일드헌터도 이상적인DPM을 뽑기위해서는 약간 복잡한과정과 보스위치를 예측하는 컨트롤이필요하다. 때문에 류드카이저가 묻혔다고보기는 어려우며, 사실상 1위라는 관점도 여전히 있다.기가슬래셔날리다가 윙비트만 다시날려대면되니까
  18. 최종데미지는 15% 추가이지만 공격모션 취할 동안에 기가슬래셔 한 번 더 쓴다....
  19. 1차부터 존재하는 커맨드 스킬부터가 원거리 다수 공격이다.
  20. 3차전직 후 모프게이지를 모두 채우게 되면,스탠스 80%를 갖게된다. 파이널 피규레이션 상태 일때는 스탠스 100% 이다. 하지만 다 채우지 않을경우 40%이다.
  21. 다만 변신하면 피격 범위가 증가해서 보스의 공격에 맞을 확률이 높아지고, 텔레포트의 거리가 넓어서 조절이 좀 힘들다.
  22. 다만 4차 전직을 하기 전에는 주구장창 평타인 드래곤슬래시만으로 사냥해야 한다.
  23. 이는 다소 논란의 여지가 있는데, 카이저의 자벞 스공 상승량이 저하된 가장 큰 이유는 카탈라이즈(공격력 30%상승)와 같은 고성능 버프의 패시브화가 원인으로, 스공 상승 비율은 달라진 게 없다. 즉 스공을 올리는 게 어려운 것이 아니라 버프 없이도 기본 스공이 높은 것 뿐이므로 돌스공이라고 표현하기엔 다소 애매한 감이 있다
  24. 현재 커맨드로 사용한 윙비트는 스킬 강화코어의 영향을 받지 않는 오류가 있어서, 그냥 사용하지 않으면 단점이라고 보기도 힘들다.
  25. 그래서 매그너스같이 즉사기가 난무하는 보스들에서는 변신 자체를 봉인하는 경우도 적지 않다.
  26. 다만 이는 사냥터에 따라서 큰 단점이 아닐 수도 있다.
  27. 때문에, 어빌리티에서 크리티컬 확률 다음으로 버프 지속시간 증가가 가장 좋다고 평가받는다. 메카닉 육성과 함께하면 금상첨화이지만 하이퍼 스킬인 파이널 트랜스는 영향을 받지 않는다.
  28. 당연하겠지만, 변신하지 않았을 때의 기준이다.
  29. 다행스럽게도 파이널 피규레이션 모습만 3D로 등장하고 원래 모습은 2D로 나온다.
  30. 원작에서 전대 카이저와 카일은 스토리상으로는 피가 전혀 섞이지 않았다. 다만 카이저가 카일의 몸으로 환생한 것일뿐. 노바족도 설정이 바뀌어 노바 '가문'으로 나온다. 즉 하나의 종족의 이름으로 나오는 게 아닌 가문의 이름으로 나온다. 다만 종족 자체는 존재한다. 이름이 바뀌었을 뿐.
  31. 엔젤릭버스터의 광팬이긴 하지만 그건 엄연히 엔젤릭버스터이지, 티어가 아니다. 원작에서는 그 반대.
  32. 그리고 34권에서 도도를 살리기위해 도도와 약혼하는 위기에서 울며겨자 먹기로 고백을 한다.안습
  33. 하지만 오안네스는 카일에 대한 안좋은 감정을 가지고 있다. 심지어 중국황제 나이 맞추기 문제에서 도움을 받아도 정상적이지 않은 방법으로 와서 도와준다. 그저 도움받으려고 할때 박치기를 당하는 카일이 안습
  34. 이때 카일의 입장으로서는 굉장히 난감했었다.
  35. 결국 41권에서 오안네스에게 고백을 했다.
  36. 그런데 마지막 한쪽밖에 없는 방에서 몬스터에게 막혀서 무찌르고 뚫기위해 고생한다.
  37. 카일은 이런곳에 도도를 혼자 둘수 없다면서 배낭을 챙겨 쓰고 가는 절망의 계곡으로 향해 간다.김보성도 울고 갈 의리정신,카일도도(코믹 메이플스토리)의 탄생인가
  38. 티아라 화영 트위터 사건이 일어나기 전에 카이저가 먼저 패치되었다.
  39. 2012 연말연시 당시 때 기준에 200레벨 유저 수는 템페스트 3인방 중에 가장 많은 등 실제로 인기가 없는 직업은 아니다. 위키 분량이 해당 인기도에 따르는 경우는 대체로 종종 보이지만 그렇다고 지뢰 피하기 용도로만 판별하기에도 어디까지나 한정적.