1 打者
1.1 개요
야구에서 공격시 배트를 가지고 타석에서 공을 치는 선수를 말한다.
한팀의 공격시에는 1번부터 9번까지의 순서를 정해 타석에 들어서는데 이를 타순이라고 한다. 경기중에 선수 교대 및 포지션 이동은 가능하지만 타순은 절대로 변경될 수 없다. 이닝 도중은 물론이고 이닝이 넘어갈 때도 바꿀 수 없다. 만약 타선을 바꿀 수 있다면 한 타자가 한 타순에 여러번 타석에 서는 것도 가능할 것이다. 스포츠 정신에 위배되는 행동이기 때문에 상식적으로 안되는 것이다.
원칙적으로는 수비 포지션의 모든 선수는 반드시 타선에 들어서야 하나 지명타자 제도가 있을때에는 투수 대신 '지명타자'라는 이름이 붙은 지정된 대타가 경기 내내 타석에 들어선다. 다만 경기 중 백업선수가 없다거나 해서 지명타자가 수비 위치로 들어가는 경우엔 그 경기동안은 지명타자가 사라지고 투수가 직접 타석에 들어서야 한다.
비유적으로, 어떤 일에서 순번이 있을 때 그 순번이 돌아오는 대로 첫 번째 타자 등의 표현을 쓰며 경상도 방언으로 첫 빠따 등의 말이 이와 비슷한 의미다.
1.2 분류
1.2.1 방향
왼손잡이인 좌타자, 오른손잡이인 우타자, 양손잡이인 스위치 히터로 나뉜다. 보통 좌타자가 우타자에 비해 유리하다는 통설이 있는데, 보통 왼손잡이가 희귀한 걸 감안하면 우완투수가 좌완투수보다 많을 수밖에 없고, 그라운드를 도는 거리가 우타자보다 약간 적기 때문에 촌각의 상황에서 세이프가 될 가능성이 상대적으로 높기 때문이다. 그러나 좌투수 역시 같은 이유에서 희귀한 관계로 좌상바 현상이 심하다는 단점이 있다.
1.2.2 타순
1~2번 타자의 경우 테이블 세터로 불리고 주로 누상에 나가 직접적인 득점을 올리는 역할을 한다. 3~5번 타자는 클린업 트리오로 불리며 일발장타로 누상의 주자를 홈에 불러들이는 역할을 한다. 나머지 타순은 하위타선으로 보통은 테이블 세터까지 기회를 이어가는 역할을 한다.
1.2.3 성향
타격 메커니즘 상으로는 크게 슬러거와 교타자로 나뉜다. 이 경우 그 타자의 타격 스타일로 분류한다.
흔히 거포로 불리는 슬러거의 경우 주로 강한 스윙과 궤적을 이용해 공을 최대한 멀리 날려서 홈런을 노리는 형태의 타자로서 전형적인 파워히터형 타자들이 여기에 해당한다. 타율의 경우 보통 2할 9푼대에서 3할 초중반이면 그럭저럭 괜찮은 취급을 받는다. 사실 상 장거리 타자와 같은 의미라고 할 수 있다. 이유는 교타자가 아무리 장타력이 좋더라도 무리해서 홈런을 치겠다고 뜬공 아웃을 감수하는 것보다는 실속있는 안타를 내는 게 더 이익이며, 그렇다고 직선타로 홈런을 내는 건 매우 어렵기 때문이다. 사실 투수가 실투를 던질 수도 있고 패스트볼 같이 상대적으로 홈런치기 쉬운 구종도 있으므로, 비거포 타자라도 홈런을 칠 기회는 얼마든지 존재한다.
교타자의 경우 공을 멀리 날리기 보다는 최대한 배트 중앙으로 공 중앙을 때리는 스타일이라 컨택이 상대적으로 중요시 된다. 그래서 슬러거에 비해 상대적으로 강한 스윙을 하기 어렵기 때문에 장타력은 상대적으로 빈약한 대신 타율이 높은 경우가 많고 뜬공 보다는 직선타를 치는 경우가 많다. 최소 3할 초반대는 되어야 하며, 수준급 선수 소리 들으려면 3할 중반대 이상의 타율이 되어야 한다. 보통 테이블 세터에게 적합한 타격 방식으로, 클린업 트리오에 속할 시 홈런 갯수를 어느 정도 보장해 줄 수 있는 중장거리 타자여야 하는데 이 경우 보통 타고난 힘을 바탕으로 장타를 양산하는 경우가 대부분이다.
이 외에도 세부적인 타법에 따라 분류하기도 하는데, 당겨치기에 능하면 풀 히터로 밀어치기에 능하면 푸시 히터 둘 다 잘하면 스프레이 히터로 분류하기도 하고, 높은 공을 선호하느냐 낮은 공을 선호하느냐에 따라 각각 하이볼 히터 및 로볼 히터 등으로 분류하기도 한다.
장타력으로 구분하는 경우에는 보통 단거리-중단거리-중거리-중장거리-장거리 순으로 분류한다. 당연히 장거리에 가까울수록 장타력이 높다. 그러나 홈런에 특화된 장거리나 1루타에 특화된 단거리를 제외하면 구분이 애매한 점이 많아 중단거리-중거리-중장거리를 싸잡아 중거리로 분류하기도 하고 아니면 홈런 갯수가 많은 교타자에 한해 중장거리로 구분하는 경우도 있다.
1.3 관련 문서
2 打字
PC나 타자기 등의 문서 작성 도구의 글쇠를 눌러 글자를 찍거나 입력하는 것.
굉장히 타자가 빠른 사람의 경우 혹은 생각의 속도가 굉장히 느린 사람의 경우생각의 속도가 타자 속도를 따라가지 못해 중간중간 타자를 멈추게 된다고 한다. 길앞잡이?
2.1 관련 문서
3 打者
펜대신 키보드나 타자기 등으로 글을 입력하는 사람을 말한다. 소설가 이영도는 작품내에서 자신을 지칭할때 필자(筆子) 대신 타자라는 단어를 쓴다.
4 他者
영어로는 'other'.
내가 아닌 다른 사람, 혹은 우리가 아닌 그들. 즉 '남'을 좀 어렵게 부르는 단어다.
사람이 아닌 대상을 의인화하는 관념의 체계로서도 사용하기도 한다.
현대철학, 문화인류학에서 비롯된 용어이다.
출발은 철학의 '인식론'에서 시작하여, '언어철학'의 분야에서 정립되었고, '문화연구'와 '비평'에서 방법론에서 사용되고 있다.
이 개념을 정립한 철학자로 유명한 자크 데리다가 있다.
다른 대상을 타자로 구분하는 행위를 타자화라고 한다. 동질감을 느낄 수 없는 분리된 존재로 만들어 나가는 언행을 모두 일컫는다. 흔히 접할 수 있는 타자화로 요즘 젊은 것들은 말이야~가 있다. 이정도는 귀여운 수준이고 나치가 유태인을 독일민족과 구분해서 비하하고 게토에 격리시키고 혐오하고 소외시킨 사례가 있다. 타자화를 당하는 집단은 소속 공동체에서 소외되고 스스로의 정체성을 스스로가 결정하지 못하고 주류 집단에 의해서 피동적으로 결정당하게 된다. 이런 분위기가 사회에서 만연하게 되면 타자화를 당한 집단이 스스로 아무리 외쳐도 이는 그대로 해석되지 못하고 남들에 의해서 좌지우지되게 된다.
'언어철학'에서 타자화의 기본적인 개념은 언어의 '종속성'이란 측면에서 비롯하는데, 모든 언어에서 언어의 '지시성'은 주체와 대상 사이의 '관계성'을 기반으로 완성된다는 점에서 기인한다.
예를 들면 '나는 밥을 먹는다' 라는 문장에서
'나 - 주체(subject)'
'밥 - 객체 (object)'
'먹는다 - 행위를 나타내는 지시성(predicate/verb)'
의 어법적 구성을 가지는데 여기서 '나'는 '밥'에 '먹는다'는 행위 혹은 영향을 미치기에 이 관념의 이동 속에서 지시를 받는 '밥'은 대상 즉 타자화된다.
데리다가 이러한 '타자'의 개념을 든 중요한 이유는 이제껏 서양철학의 인식론의 근간이었던 '데카르트'의 존재론, 즉 '나는 생각한다, 고로 나는 존재한다.'가 절대적 명제가 아님을 증명했기 때문이다. 이는 근대철학이 가지고 있던 인본주의철학의 인식을 송두리째 바꾸고 현대의 구조주의와 해체주의 철학으로 나아가게 한 중요한 전환점이되었다.
정치적 올바름에 반하는 것이기도 하다.