- 관련 문서 : 세계수
1 개요
생명의 나무의 영어 표현.
2 게임
트리 오브 라이프(게임) 문서 참조.
3 워크래프트 시리즈의 건물
- 상위 항목: 워크래프트 3/종족, 유닛, 건물
3.1 트리 오브 라이프
쥬레이몬
Tree of life. 생명의 나무.
워크래프트 3에 등장하는 나이트 엘프 센티널의 건물.
건설비용 : 금 340 나무 185
건설시간 : 120초
체력 : 1300
아머 : 건물(2) 네이쳐스 블래싱 업그레이드 시 아머 (7)
기능 : 홀업 가능 트리 오브 에이지, 배낭 업그레이드, 위습 생산, 근접 공격(일반 41-50), 인탱글드 골드 마인 생성, 나무 먹기
나이트 엘프 센티널의 가장 초기 본진 건물이다. 다른 본진 건물에 비해 체력이 낮은편이지만 그걸 갈아엎는 능력들이 있으니.. 일명 싸대기라 불리는 근접공격은 더럽게 아프며 자원이 다 떨어졌을시에 움직여서 다른 금광을 찾아가면 되는데다가 엘리전 양상으로 가면 나무 먹기를 사용해서 체력도 회복하는 사기적인 능력... 사나난...이동할 수 있는 장점을 이용해서 시작하자마자 업루트 해서 나무먹으면서 구석으로 가서 상대가 나갈 때까지 뻐기는 전술(?)도 있다.
이동할 수 있는 상태에서도 타운포탈의 귀환을 받을수 있는데 이때 타운포탈의 귀환 이미지 밖으로 트리가 이동하면 포탈이 취소가 된다. 이걸 이용해 포탈의 무적시간만 이용하는 트릭이 있다. #
그래도 생산비용도 비싼데다 (위습값 더해서 400골드) 이 건물만 짓고 바로 금을 캐지 못하고 인탱글드 골드 마인이 완성 되는 시간까지 합치면 여러모로 시간이 오래걸린다.
활용예시 : #
하스스톤에선 이 건물에서 따온 드루이드의 전용 주문 카드 '생명의 나무'가 등장하는데, 효과는 아주 간단하다. 양측 하수인과 영웅을 포함한 모든 캐릭터의 생명력을 최대로 회복시킨다. 즉, 게임 리셋. 하지만 게임을 리셋시킨다고 하기에도 미묘한게 비용이 9로 매우 높기 때문에, 필드가 밀려있는 상태에서 기껏 본체 체력을 만피로 만들어봤자 그 턴에 더 이상 할 수 있는 게 없어서 바로 다음턴에 다시 얻어맞고 빈사 상태가 되기 십상이다. 때문에 천공의 교감 빅덱이나, 각종 처치기와 힐로 버티며 게임을 후반까지 끌고 가는 탈진덱 말고는 거의 쓰지 않는 카드. 허나 성능과는 별개로 사용시의 이펙트 및 시각 효과가 무척 아름다워서[1] 쓰진 않더라도 머리 속에 기억해두는 사람은 많다. 어쩐지 뒤틀린 황천과 비슷한 취급.
3.2 트리 오브 에이지
건설비용 : 금 320 나무 180
건설시간 : 140초
체력 : 1700
아머 : 건물(2) 네이쳐스 블래싱 업그레이드 시 아머 (7)
기능 : 홀업 가능 트리 오브 이터니티 , 배낭 업그레이드 , 위습 생산 , 근접 공격 (노말 49-60) , 인탱글드 골드 마인 생성 , 나무 먹기 , 네이쳐스 블래싱 업그레이드
Tree of Age. 시대의 나무.
트리 오브 라이프의 다음 단계형 건물.
데미지가 좀 더 세지고 에인션트들의 아머를 올려주는 업그레이드 네이쳐스 블래싱 업그레이드를 개발 할 수 있게 해 준다. 나엘 건물들이 대체적으로 약한 편에 속해서 준 업그레이드 같다. 특히 멀티 트리가 고블린 셰퍼 2방에 터지는 것으로 유명한데, 이 네이쳐스 블레싱 업을 하면 2방에 안터지기 때문에 고블린 연구소가 있는 맵이면, 특히 신경써서 해주는 것이 좋다. 그 외에는 특별한 것은 없고 에인션트 오브 로어 , 에인션트 오브 윈드 를 올리기 위해 필요한 건물.
3.3 트리 오브 이터니티
건설비용 : 금 330 나무 200
건설시간 : 140초
체력 : 2000
아머 : 건물(2) 네이쳐스 블레싱 업그레이드 시 아머 (7)
기능 : 배낭 업그레이드, 위습 생산, 근접 공격(일반 60-74), 인탱글드 골드 마인 생성, 나무 먹기, 네이쳐스 블레싱 업그레이드
Tree of eternity. 영원의 나무.
트리 오브 에이지의 다음 단계 건물이자 나이트 엘프 센티널의 최종 테크트리 건물
홀업이 진행 될 수록 점점 몸집이 커지는 것 같으며 싸대기는 한 방 한 방이 너무 아프다. 곰의 마스터 트레이닝과 탈론의 마스터 트레이닝을 위해서 언제나 나엘은 빠르게 3티어 건물인 이터니티를 볼 수 있다. 그 전에 끝내는 경우는 깜짝 전략이나 날빌일 가능성이 많다.
이터니티로 병력 낚시와 함께 빠른 복귀 보존을 동시에 노린 전술이 있다