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- 상위 문서: 폴아웃 4, 폴아웃 4/게임 관련 정보
1 실행환경 및 사양 관련
- 16:9 또는 16:10 해상도가 아니면 그래픽과 UI가 심각하게 깨지는 현상이 발생한다. 일반적으로 UI 깨짐은 미미하나, 파워아머 상태에서 무기 잔탄량이 안보인다던가 락픽 해제시 아예 열쇠구멍이 보이지 않는다.
- 그래픽의 경우 16:9 해상도에선 멀쩡하던 그래픽이 4:3으로 변하자 게임이 느려지고 광원효과가 사각형이 보일 정도로 악화된다.
- 몇몇 대사[1]가 밀려서 자막이 출력되지 않는다. 1.02 패치로 수정된 구간이 존재한다.
- 초당 60 프레임을 초과했을 경우 게임이 제대로 작동하지 않는다. 전작에서도 볼 수 있는 게임브리오 엔진 기반상의 전통적인 버그로서 게임 내부 연산을 프레임 단위로 계산하기 때문에 프레임이 너무 많아지면 게임이 그냥 맛이 간다. 게임이 기본적으로 수직동기화를 걸어 60FPS로 제한하기 때문에 보통 볼 일은 없지만 강제로 수직동기를 풀거나, 120Hz 이상 모니터 같은 걸 사용할 경우 문제가 된다.144Hz나 165Hz 모니터의 경우는 지포스 드라이버 같은데서 모니터 주파주 절반으로 수직동기화 옵션을 걸어도 여전히 72프레임 이상이므로 이 버그에 걸릴 수 있다. 몇몇 고정프레임 콘솔 게임에서도 가끔 볼 수 있는 버그인데, 엔진상의 문제이므로 엔진을 바꾸거나 엔진을 완전히 뜯어고치지 않는 한 아마 해결되지 못할 것이다. 현재까지 120Hz 이상 모니터 사용자는 사제 툴(애프터버너의 RTSS 등)이나 모드(ENBoost)를 통해 강제로 프레임을 제한하는 수 밖에 없다.[2]
- 라데온 크림슨 드라이버를 이용중인 유저의 경우 화면 중앙 하단의 나침반이 깨져서 보이는 버그가 있다. 이외에도 플레이하는 도중 하얀줄이 깨져 나올때가 있으며 체력바도 갑자기 사라지거나 깨져보인다. 스팀판은 15.12.12자로 패치로 해결되었으나, 아직 완전히 해결되지는 않았다. 정상으로 보이다가도 갑자기 깨지는 현상이 보고되고 있다.
- 프레임 드랍 문제가 꽤 심각해서 비가 내리거나 폭풍우가 몰아치는 날씨 효과에서 오디오가 제대로 작동하지 않거나 조준과 이동이 불가능할 정도로 화면이 보이지 않는 경우가 있다. 폭풍우가 치는 하늘 쪽으로 시선을 두지 않고 땅만 보거나 실내로 들어가 있을 때는 정상화된다.
- 간혹 단축키를 이용하여 빠른저장을 하면 게임이 꺼져버리는 현상이 있다.
- LG 모니터 유저의 경우 간혹 게임 진행 중에 어느 순간 모니터가 멋대로 절전 모드에 들어간다. 제어판 - 전원 옵션 - 균형 조정(권장)란의 설정 변경에서 "컴퓨터를 절전 모드로 설정" 을 꺼도 계속되는 것을 보면 LG 모니터와 무언가 안 맞는 듯. 이럴 경우 그냥 Alt+F4 그리고 Enter 키로 시스템 종료를 강행하는 것 외에는 답이 없다. 유저간 차이가 다소 있다. LG 모니터를 사용해도 아무런 지장 없는 유저도 많다. 버그라고 보기 애매한 현상.
- 런처화면에서 게임이 실행되지 않고 계속 런처화면으로만 루프하는현상이 있다. 일단 어느정도 먹히는 해결방법은 steam.exe, 즉 스팀 실행파일을 '관리자 권한'으로 설정하는것이다.
2 퀘스트 진행 관련
- 메인 퀘스트에 진행 불가 버그가 있다. 레일로드 루트의 마지막 퀘스트 Nuclear Option에서, 파워 아머를 입은 상태로 인스티튜트에 들어갈 경우 극히 일부의 NPC를 제외하고는 아예 등장하지 않고 엘리베이터는 막혀 있어서 릴레이 스테이션에 올라갈 수 없는 사태가 발생한다. 예방법은 파워 아머를 입지 않고 들어가는 것이지만, 만약 들어갔을 때의 세이브 파일을 이미 덮어씌운 상태라면 정상적인 해법은 없고 tcl 커맨드로 중앙 엘리베이터를 따라 올라가서 릴레이 스테이션에 도달하면 된다. 정 파워 아머를 입고 싶으면 일단 동료에게 입혀 놓고 릴레이 스테이션 청소 후 따라왔을 때 회수하면 된다.
- 극저온 냉동장치에 나올때 (혹은 아무때나)ESC키를제외한 모든키와 마우스가 안먹혀 진행을 할수없는 버그(..)가 있다.
앙되자나?해결방법은 게임상에서 옵션에들어가 컨트롤러 입력을 끄고 게임을 리셋하면된다. 아마게임패드 입력과 충돌한듯하다.
- 메모리 덴에서 의자에 앉으려고 할때 전투 중에는 앉을 수 없다는 메세지가 뜨면서 앉지를 못하는데, 건물에서 나와서 아무데나 빠른 여행을 한 뒤 되돌아오면 해결된다.
- 볼트 81 서브퀘스트 "야옹아 이리온" 퀘스트중 애쉬가 선택이 안되는 경우가 있다.
- 또한 메인 퀘스트 인스티튜드화[3] 진행시, 엘리베이터에 타라는 퀘스트 목표가 뜨기 전에 엘리베이터에 타 버리면 목표가 달성되지 않아 이후 진행이 막힌다 (...). 퀘스트 목표가 뜬 후에 행동하도록 하자.
- 레일로드 메인 퀘스트중 Underground undercover라는 퀘스트에서 브라더후드 오브 스틸에 공격을 데스데모나한테 경고해야하는데 아무리 경고를 하려해도 반응이 없다.해결방법은 콘솔명령어 혹은 인스티튜트를 공격하던가해서 인스티튜트와 적대하여 퀘스트 자체를 실패하고 잠입을 그만두고 미닛맨과 협력하는 루트를 타는 방법뿐이며 정상적으로 깨긴 불가능하다 .원인은 불명.
- 버질에게 인스티튜트 본부에서 얻은 혈청을 가져다 줄 때, 파워아머를 입고 버질의 은신처로 들어가면 갑자기 Quest Failed라고 뜨며 공격해오는 경우가 있다.
파워아머 를 무서워 하나보다.이럴때는 빛나는 바다로 들어가기 전에 파워아머를 벗고 들어가면 진행할 수 있게 되기도 하지만 안 될 수도 있다. 주로 파워아머 헬멧에 생명체 감지 MOD를 장착한 사람들에게 일어난다고 한다. 동일한 버그가 오토메트론 마지막에 로봇인간과 대면시에도 일어난다. 다만 로봇인간이 죽어도 퀘스트를 완료할 수 있으므로 실패처리는 되지 않는다.
- 버질에게 혈청을 주고 며칠 후 경과를 보러갈때 브라더후드에서 버질을 죽이라는 퀘스트도 같이 받았을 경우, 버질과 대화를 끝낸 다음 동굴을 나와 다른 NPC와 대화를 시도하면 플레이어가 "버질, 널 죽이러 왔어..."만 반복하며 대화가 불가능한 현상이있다. 버질과 혈청 관련 대화 이후 바로 다시 대화를 해서 브라더후드 퀘스트를 진행하면 일어나지 않는다. 혹 이 버그가 발동돼도 다시 동굴로 돌아가 버질과 대화를 하면 해결된다. 두가지 퀘스트가 한 NPC와 겹칠때, 이와같은 버그가 발견되는지는 확인바람.
- Dunwitch Boarer의 끝에 있는 유니크 밀리 아이템 Tooth가 나타나지 않는 버그가 있다. PC에서 물속으로 잠수후 제단을 보면 미니뉴크 두개사이에 있어야 할 무기가 없다. 이는 긴 던전을 끝내고 얻는 보상이 사라지면서 큰 실망과 함께 몰입을 약하게 만든다.
- Confidence Man 퀘스트(다이아몬드 시티 안에서 받는 퀘스트)의 최종 전투에서 적 NPC 둘(Bull과 Gouger)이 무적 상태가 풀리지 않은 채로 등장해 전투가 끝나지 않고 퀘스트가 진행되지 않는 문제가 발생한다.(참고)이 경우 플레이어도 무적이 걸려 이후 게임 진행에 큰 차질이 발생 할 수 있다. 해당 퀘스트를 받기 전에 빈타운 양조장에 들러 적을 쓸어버릴 경우 나타나는 것으로 보인다. PC, PS4에서 발생함을 확인했으며 XBOX ONE은 확인바람. 해결 방법이 나올 경우 추가 바람. 추가로, 퀘스트를 완료해도 DJ의 성격이 변하지 않는 경우도 확인되었다. 다만 이것은 바로 바뀌는 건 아니고 며칠 기다리면 정상적으로 능글맞은 방송을 시작하는 경우가 있다.
- Tenpines Bluff 북동쪽 언덕 아래에 Ness라는 여NPC가 퀘스트를 준다. 이 퀘스트는 Skylanes Flight 1981에 있는 레이더들을 처치 하는 것이 목표 인데 퀘스트 받자 마자 곧바로 달려가서 레이더를 다 때려 잡으면 나중에 오는 Ness가 말을 걸어도 대답도 없고 보상도 주지 않는다.
먼저 다 털었다고 삐졌나 보다빠른 이동으로 해결할 수 있다.(빠른 이동을 한 경우 바로 앞에 Ness가 와 있고 다른 NPC들이 같이 가서 레이더랑 싸운다)
- (잠정 추정) 다시 볼트81과 관련으로 실제로 볼트81 특수몰렛에게 실질적으로 물리지 않았는데도 특수몰렛 감염이 뜨는 경우도 있다. 투척무기등을 잘못던져서 스플래시 데미지를 입으면 그럴수도 있고, 심지어는 아무런 공격행위도 맞는행위도 안받았는데도 그런다.[4] 관련퀘스트 자체도 그렇지만 이는 세이브로드밖에는 해결방법이 없다. 이상하다싶으면 바로 볼트 81 뒷공간 막 들어갔을때 저장한(자동저장된) 데이터를
피눈물을 삼키고다시 불러오자.
- 볼트 81 특수 몰렛에게 감염될 경우 감염 이펙트가 영구히 사라지지 않는 버그가 생긴다. 몸에서 누리끼리한 기운이 계속 도사리는 것. 설사 병을 치료하더라도 이 효과는 사라지지 않기에 병에 걸리기전으로 로드하는 수 밖에 방법이 없다.
- 볼트 81 감염 퀘스트를 완료하고도 디버프 효과(체력 -10)가 계속 남아 있는 경우, 콘솔 커맨드로 볼트 81 치료제를 입수하여 사용하면 해결할 수 있다. player.additem 00055F10를 입력하여 치료제를 입수하자.
- 볼트 81 특수 몰렛에게 공격 받고도 전혀 감염되지 않는 버그가 있다! 감염 이펙트도 없고 체력이 영구적으로 깎이지도 않는다! 특수 몰렛이 그냥 평범한 몰렛과 다를 바 없게 되는, 유일하게 좋은 버그.
- 특정한 (서브) 퀘스트를 위해 특정 지점에 접근하면 튕겨버리는 문제가 있다. 문제는 이게 퀘스트상 주요 지역과 겹치는 경우도 많다는 것. 닉 발렌타인 구출 퀘스트 전후쯤 진행하면 튕긴다는 말이 있으나 확실하진 않다.베데스다 포럼의 관련글) 여기서는 몽시뇰 플라자 근처에 가면 게임이 튕긴다는것을 지적하고있다. PC유저의 경우 콘솔 치트 coc CambridgeMonsignorPlaza01를 통해 강제로 몽시뇰플라자로 진입하는 방법이 존재. 12월 3일 릴리즈된 베타 1.2.37 패치에서 해결되었으니 PC유저는 베타 패치를 다운받아보자.
- 상대방을 붉은색으로 하이라이팅 시켜주는 파워 아머의 타게팅 HUD 강화나 베리 멘태츠를 사용할 경우 몇몇 NPC가 적대화된다. The Lost Patrols 퀘스트의 팔라딘 브랜디스나 제너럴 아토믹스 갤러리아의 NPC, 또는 아톰 캣츠가 여기에 해당한다.
- 파워아머 동체의 개조옵션인 '테슬라 코일'을 장착할경우 일부 퀘스트에서 NPC를[5] 적으로 인식,가차없이 근접 데미지를 먹여서 적대상태가 되는 버그가 존재한다.
- 더 캐슬의 자유 라디오가 어느 시점에서 나오지 않는다. 캐슬에 가보면 라디오에 전력공급은 되지만 정작 방송하는 사람을 배정 불가한 버그다. 일반NPC는 물론이요 미닛맨도 마찬가지. 레딧의 보고에 따르면 버그 발동조건중 확실하게 밝혀진건 중반 이후 BoS의 버티버드 소환 수류탄을 한번이라도 사용하면 라디오가 뻗는다고 한다.(#) PC 유저의 경우 콘솔명령어를 통한 임시방편이 있는데 송신장치(고유값 0009FF48)를 클릭후 sv를 통해 나온 속성정보중 bAllowPlayerAssignment = False로 되어있는 부분이 있는데 이를 setpv bAllowPlayerAssignment True로 수정후 콘솔로 들어가 다시 송신장치를 클릭한후 sv를 쳐서 bAllowPlayerAssignment의 값이 True가 되면 아무 NPC나 앉힌 뒤[6] 앉힌 NPC를 클릭후 콘솔에서 setpv bWork24Hours True 를 쳐서 24시간 내내 라디오 송신장치 책상에 고정시키면 복구된다.(#)
그런데 가비 닥쳐 모드도 나오는 마당에 이 버그도 걸리면 좋은 버그 아닌가? 강제퀘 발동 막아주는데[7]
- 굿네이버의 Big dig 퀘스트 진행중 소나가 벽을 부수지 않고 벽 클릭시 맷이 깜빡이는 버그가 있다. 이럴 땐 이전 저장파일을 불러오거나
때로는 어디서부터 잘못됐는지 이전 저장 파일 불러와도 안 된다부술수 있는 벽에 콘솔로 disable을 걸어 뚫어서 마지막 방에 도착하면 정상적으로 움직인다.
- 마찬가지로 마지막 벽을 뚫는 장소에서 맷과 소냐가 아무런 상호작용이 되지 않는 버그가 있는데, 근접공격으로 맷을 한대 때리면 해결된다.
- 릴레이 타워를 작동시키면 들을 수 있는 조난신호의 근원지로 가서 햄 라디오를 끄더라도 라디오 항목에서 조난 신호가 사라지지 않는 버그가 있다. 이런 경우 릴레이 타워를 다시 재작동시킨 후에 햄 라디오를 끄면 신호가 사라진다.
- 미닛맨 서브퀘스트 중 특정 임무가 활성화되지 않는 경우가 있다. 대부분 주거지 근처 적대세력 처리 요청 의뢰에서 발생하는데, 퀘스트 로그에는 멀쩡히 임무 목록이 올라와 있지만 정작 지도상에는 해당 일거리에 해당하는 마커가 뜨지 않는 것. 당연히 해당 지역으로 가서 적들을 모두 제거한들 해결되지 않는다. 다행히 일정 시간이 흐르면 자동으로 임무 포기로 처리되어 퀘스트 리스트에서 사라진다. 1.3 패치 후에도 간헐적으로 발생하는 중.
- 정착지 방어 퀘스트가 등장해서 공격받는 정착지로 가보면 막상 적이 등장하지 않는 버그가 있다.
쫄았나?정착지에 24시간, 그 이상을 기다려도 적들은 등장하지 않는다.빡처서방어 퀘스트를 무시 하고 돌아 다니다 보면 "방어에 실패했다"는 메세지가 뜨고 해당 정착지가 피해를 입은 판정을 받는다.에지오 아디토레 납셨구나
- 인스티튜트 로봇공학부의 앨런 비넷 박사에게 페럴 구울 박멸 의뢰를 받으면 이미 플레이어가 점령해 주민들이 운영하고 있는 정착지를 목표로 지정해주는 버그가 있다. 보통 구울들이 살던 거주지(자메이카 플레인이나 크룹 저택)에서 주로 발생하며, 이미 잘 돌아가고 있는 거주지라면 퀘스트 마커가 아예 사라져 버리거나 심지어 거주민들 머리 위에 사살 대상(...)마커가 떠 있는 경우도 있다. 임무를 받기 전으로 게임을 불러와서 다시 의뢰를 받아도 같은 내용의 퀘스트를 주기 때문에 콘솔 명령어나 반복 퀘스트를 깨주는 모드를 동원해야 한다. 누카 콜라 dlc 발매 이후에도 여전한 걸 보면 수정을 포기한듯(...)
- 볼트 111에서 깨어난 후 핍보이 작동 버튼(TAB)을 누르면 투명한 핍보이가 작동이 될 때가 있다.
- 프레스턴 가비가 미닛맨 퀘스트를 주지 않는 버그가 있다.
이제 입을 좀 닥치셨네요이렇게 되면 미닛맨 루트 진행을 전혀 하지 못한다. 모드로 입을 다물게 하면 원할 때 재개할 수 있지만, 이건 아예 주질 않으니 빼박 버그. 반복 퀘스트의 경우에도 미닛맨 라디오는 물론이고 setstage 콘솔 명령어로도 아예 활성화되지 않는 경우가 있다. 미닛맨 흑막의 악명이 워낙 높다보니 해결 방법을 묻는 질문이 올라와도 오히려 부럽다는 반응이 붙기 일쑤이나, 미닛맨 RP중에 당하면 게임 할 맛을 잃게 만든다.
- 프레스턴 가비를 동료로 지정한 후 미닛맨 정착지 사이드 퀘스트를 완료하고 프레스턴 가비에게 말을 걸면 대화를 정상적으로 하지 않고 바로 다음 퀘스트로 넘어간다.
- 케이트의 동료퀘스트 트리거가 발동된 후 볼트 95로의 맵마커가 찍히지 않으며 퀘스트가 뜨지 않는 경우가 있다. 이 경우에 케이트를 해산시킨 뒤 동료를 들이지 않고 케이트 정면에서 콘솔을 연 후 setstage 1666c5 0 를 입력하면 볼트 95앞으로 순간이동되는 동시에 비로소 퀘스트가 시작된다.
- 브라더후드 루트 마지막에 기폭장치를 누르면 엔딩이 나오지 않는 버그가 있다.오직 검은 화면만 뜨며 진행이 불가능하다.
3 게임 플레이 관련
- 정착지에서 정착민이나 동료가 작업대(특히 방어구 작업대)에서 작업을 하는 동작을 취하곤 하는데 동작이 끝나고 나서도 작업대 사운드가 무한 루프되는 버그[8]에 걸리는 경우가 있다. 동료의 경우에는 다시 영입한 후 명령을 통해서 해당 소리가 루프되는 작업대를 지정하면 알아서 동작을 다시 취하고 해당 동작이 모두 끝나면 없어지는 것으로 확인되었으나 정착민 같은 경우에는 동료로 영입할 수도 없고 콘솔로도 해결이 불가능한데 이의 경우에는 좀 무식한 방법이지만 해당 정착민을 정착지 모드에서 선택하고 작업대를 계속 지정해서(물론 작업대 주변으로 오기만 하고 사용하진 않는다.) 해당 위치로 이끌어 낸 다음 해당 작업대로 감옥 만들듯이 그 정착민 주위에 둘러 빠져나오지 못하게 만들어놓고 억지로 작업대를 사용하는 동작을 취하게끔 만들어 해결할 수 있다.
- 단축키로 무기 전환 시 동작은 취하지만 정작 무기가 보이지 않고 VATS와 발사, 조준 등이 일절 되지 않는 상황이 발생한다. 전투 도중 일어날 경우 큰 낭패. 일반적으로는 핍보이를 꺼냈다가 다시 집어넣으면 되돌아온다[9].
- 이와 더불어 무기 전환 시 짧게는 1~2초, 길게는 3초 이상씩 아무런 반응을 보이지 않을 때가 있다. 초당 프레임 속도와 (단축키로 지정된 약물을 사용하는 식의) 그 외의 행위 등은 모두 정상적으로 가능하나 무기 전환만 이런 반응을 보이는 것으로 보아 무기 전환 동작에 심각한 문제가 있는 것으로 추정된다[10].
- 이와 달리 단축키와 핍보이를 통해서도 아예 무기가 변경되지 않는 상황이 발생할 수 있다. 이 경우는 콘솔창에서 DumpInputEnableLayers를 입력하여 현재 Fighting 상태로 표시되는 Layer 번호를 확인하여 ResetInputEnableLayer 해당번호를 입력해주면 해결된다[11].
- 장착한 무기 또는 핍보이가 투명해져서 보이지 않게 되는 버그가 있다. 시점 전환을 여러 번 하거나 저장 후 불러오기를 하면 고쳐진다.
- 장전 중 시점 전환을 할시 장전이 초기화 되어 장전 동작을 다시 하게 되는 버그가 있다. 만약 시점을 계속 바꾼다면 계속해서 무기를 장전하는 캐릭터를 볼 수 있다... 평시에는 문제가 안 되지만 긴박한 전투 도중 이런 일이 발생하면 상당히 곤란해진다.
- NPC와의 대화를 비롯한 상호 작용이 끝난 직후와 V.A.T.S. 가동 직후 조작과 무관하게 공격을 하게 되는 버그가 있다. 화기애애한 대화를 나누다가 끝나자마자 대뜸 총질해서 적대하거나, V.A.T.S로 적의 동향을 잠시 확인했을 뿐인데 아무데나 격발하여 들키게 되는 어이없는 상황이 생긴다. 설렁 무기를 내려놓고 있어도 주먹이 나간다!
- 총기를 연사했을 때, 조작과 무관하게 계속 총이 격발되는 버그가 있다. 기관단총처럼 연사가 가능한 총기의 경우 버튼을 계속 누르고 있는 것으로 인식하는 건지도 모른다. 해당 무기를 집어넣으면 풀린다.
- 폴아웃 3부터 내려오는 유구한 전통으로 분명히 뚫려있는 난간 사이, 창살 사이, 각종 장애물 사이로 적을 공격할 수 없는 경우가 비일비재하다[12]. 이는 총을 쏴 봤자 벽에 튕긴 것처럼 판정나서 게임의 몰입감이 굉장히 떨어지게 된다.
세기말 포스 필드.
- 베데스다 게임에서 이어져오는 동료들이 사라지는 현상은 이번작에도 유효하다. 인공지능과 길찾기가 부실하다 보니 전투 도중에 엉뚱한 곳으로 가더니 거기서 또 지형에 끼여 돌아오지 못하는 경우가 상당한데, 전작들은 비교적 움직임이 덜해서 플레이어 앞을 막거나 하는 식이었다면 이번에는 오히려 동료들이 너무 싸돌아다녀서 문제인 셈. 플레이어가 함정을 해체하려는 찰나에 그걸 멋대로 밟아 배우자를 만나러 가게 해주는 민폐를 끼치는 경우도 많다. 다만 사라지는 문제는 동료 텔레포트가 지원되기 때문에 전작보다는 훨씬 낫다.
- 동료와 헤어졌을 때 대화를 할 수 없는 버그가 있다. 이 버그가 발생하면 말을 걸었을 때 선택지가 아무것도 나타나지 않아서 콘솔 명령을 제외하곤 동행, 아이템 교환 등 선택지를 통한 모든 행동을 할 수 없게된다. 해결 방법으론 해당 버그가 발생하기 전 상황의 저장 상태를 불러오거나 콘솔창에서 문제가 발생한 동료 선택 후 'removefromfaction 75d56' 을 입력하면 해결되기도 한다. 단, 콘솔을 사용하기 전엔 꼭 저장 이후에 사용하도록 하자.
- USS Constitution 내부 계단 난간 부분에서 끼는 현상이 있다. PC판의 경우 tcl 명령어로 빠져나오긴 하면 되지만 도저히 낄 이유가 보이지 안보이는 데 끼어서 난감할 따름. Corvega Assembly Plant 외부 계단에도 이런 현상이 있다.
- 전혀 볼 수 없는 위치에서 적이 나누는 대화가 들릴 때 있다. 예를 들어 플레이어는 3층 옥상에 있는데 지하에 있는 레이더들의 대화 소리가 들리는 식. 이때 은신 상태로 있으면 발각으로 표시될 때도 있는데, 표시만 그렇게 되고 실제로 공격하거나 찾지는 못한다. 심지어 발각으로 표시돼도 근처에 침대가 있다면 잘 수 있다.
- 핍보이 상에서 확인 가능한 정착지의 능력치가 실제 해당 정착지의 능력치를 정확하게 제공하지 못한다. 정확히는 특정 정착지에서 좀 떨어진곳에서 핍보이로 정착지 정보를 조회하면 뜨는 현상인데 (예를 들어) 보스턴 시내에서 생츄어리 힐즈의 정보를 조회하면 일부 능력치가 0으로 표시되는 현상이 있다. 정작 생츄어리 힐즈로 가서 건축 모드로 능력치를 확인해보면 정상적으로 표시되는 식이다. 더 큰 문제는 수치가 틀리게 표시되는 것으로 끝나는 것이 아니라 실제로 주민 행복도도 감소한다.
장군님께서 정착지에 안 머물고 멀리 나가서 싸돌아다니니 사기가 감소한다카더라정착지에 TV가 있으면 그렇다는 주장도 있고 주크박스나 상점이 있으면 그렇다는 주장도 있는데 현재로써는 모두 불확실하다.[13] 그저 버그가 공식적으로 해결되길 바랄 뿐. 관련 레딧 스레드에 따르면 원인은 복합적이며, 애초 프로그래밍이 잘못되어서 나타난거라 추측하고 있다. 제시된 해결책도(e.g. 침대가 부족할경우 침대를 철거후 재설치, 주민들을 일일히 지정) 일시책이라 완전하진 않다. 특히 이런 침대수 인식 버그는 초기 상태에서 아무도 없는 거주지가 아닌, 기본 주민이 존재하는 거주지의 경우 100%로 나타난다고 보면 된다.
- 이와 관련해서, 정착지 접수를 갓 마친 상태에서 이미 정착민과 정착민 집이 존재하는 경우, 기존 정착민 집에 있는 침대는 그래픽만 동일하지 실제 침대로 카운트되지 않으며 행복도 반영이 안되는듯하다.[14] 요약하면 원주민 전용 침대는 고자였다는거. 이를 방지하려면 원주민 집의 침대를 콘솔로 클릭후 disable -> markfordelete 콤보로 지운다음에, 같은 자리에 다른 침대로 깔든가 해야한다.
- 동료를 보스턴 공항으로 해산시킬 때 공항 정문 오른쪽 건물에서 접근 불가 터미널 안 방에서 대기를 하고 있는데 들어갈 방법이 없다! 심지어 BOS 퀘스트를 진행해야 되는데 아서 맥슨이 들어가 있는 경우도 있다... 맥슨의 경우는 기다리다보면 나온다고 한다. 즉, 현재로써는 동료를 공항으로 안 보내는게 최선이다. BOS 퀘스트를 진행하다보면 열리지 않는 문이 열리고 내부에 공간이 존재하는데, 일단 공간이고 보스턴 공항이니까 내부에서 생성되는 듯 하다. 그러니 빠른 이동을 계속 하면서 나오기를 기대해보자!
두근두근!동료가 갇힌 경우라면 종을 세우고 작동시킨 뒤 의자에서 1시간만 기다리면 해결된다.
- 생츄어리 힐스를 비롯한, 내부 공간이 존재하는 건물이 있는 정착지에서 브라민이 건물 안에 낀 채로 한 없이 뛰어가는 경우가 있다. 이는 NPC의 진로를 막는데, 그렇다고 사살하면 프레스턴 가비의 호감도가 떨어진다. 이는 브라민 여물통을 한적한 곳에 설치해서 브라민이 이상한 데 끼지 않도록 예방할 수 있다. 만약 이미 끼어있는 경우 한적한 곳에 서서 콘솔창을 띄운 후, 브라민을 클릭한 후 moveto player 명령어를 입력하면 해결된다. 웃기게도 지붕 위에 브라민이 올라가 있는 경우도 있다.
- 볼트 81에서 오스틴의 볼트 소개를 천천히 듣는도중 볼트 이발사가 하는 대사 자막이 볼트의 수 미터 반경의 일정한 지역을 벗어날 때까지 계속 나타난다. 다행이 다른 대사가 나올때는 그 대사로 표시되지만 아무런 대사가 없는 동안은 저렇게 된다...
- NPC가 진로를 막는 경우가 매우 많다. 보통 얼마 지나지 않아 자리를 비켜주지만, 한 없이 그 자리에 가만히 서서 플레이어의 길을 막는 경우도 있다.
- 간혹 문과 상호작용을 할 수 없는 버그가 있다. NPC는 해당 문을 문제없이 사용할 수 있으나 플레이어는 그렇게 못 한다. 이는 시스템이 아예 문을 없는 것으로 인식하는 것이기 때문에 콘솔 명령어로 해결할 수 없다. 해결법은 저장후, 게임을 완전히 종료한뒤 재실행하는 것. 이전 저장 상태로 돌아가도 해결된다.
- 단말기를 조작 도중 빠져나올 때, 텍스트가 모두 표시되기 전에 너무 빨리 확인키를 연타하여 종료하면 단말기 앞에 걸려서 아무 것도 못하게 되는 경우가 있다. 때문에 단말기에서 나올 때는 초기 화면의 텍스트가 모두 표시되는 것을 확인하고 종료하는 것이 좋다.
- 반대로 단말기를 조작하려고 특정 위치에서 사용하기 키를 누르면 단말기 앞에서 자리를 잡으려다가 다시 뒤로 가면서 앞뒤로 제자리 걷기만 하는 경우가 있다. 시간이 지나면 알아서 단말기 화면으로 넘어가는 경우도 있지만 진짜 계속 걷기만 하는 경우도 생기는 듯.
- 마을 보낸 NPC 실종 현상. 랜덤 인카운터등을 통해 만나는 NPC중 특정한 마을로 보낼수 있는 NPC가 있는데[15] 그중 몇명은 분명히 특정한 마을로 보냈는데도 그 마을에 나타나지 않는다. 보낸지 얼마 되지 않아서 player.moveto 등으로 추적해보면 전혀 엉뚱한 방향으로 가는데 그러다 죽지도 않고 사라지는걸로 추정된다. 이렇게 해서 찾을수 없게되면 해당 NPC를 prid <리퍼런스_id>로 수동지정한다음 disable을 친뒤 다시 enable을 치고, moveto player를 쳐서 플레이어 옆에 소환해야한다. 콘솔유저라면...묵념...
- 이 버그가 확인된 NPC는 셰필드(리퍼id 00002f07), 떠돌이 스크라이브(리퍼id 0010d56d), 상인 라일리(리퍼id 0003eff3)다.
- 최종 퀘스트를 클리어하는 장소인 매스 퓨전 타워의 엘리베이터를 타고 옥상으로 올라갈 때 캐릭터가 올라가던 엘리베이터 바닥을 뚫고 떨어져 추락사하는 경우가 있다. 어찌어찌 살아도 골 아픈 게 해당 위치가 실내 판정이라 빠른 이동도 불가능하고 빠져나갈 방법은 엘리베이터를 타고 내려가는 수밖에 없는데 그 엘리베이터가 방금 캐릭터가 바닥을 뚫고 떨어진 엘리베이터라는 것. 불러오기 말고는 답이 없다.
- 캐릭터가 다가가도 누워있던 페럴 구울들이 반응을 하지 않는 현상이 빈발한다. 책상 밑이나 창문틀에 숨어있다가 튀어나와야 하는데 앞에서 뛰어다니고 총을 쏘고 뭔 짓을 해도 샌드백이 되어 가만히 굳어있다. 상당히 자주 발생해서
편리한몰입을 방해하는 버그.
- 마우스 휠이나 키보드 키로 시점전환을 해도 반응이 없을 때가 있다.
- 필드 위에 여러 개가 포개어져있는 아이템들이 플레이어가 가까이 가거나 줍는 키를 누르면 한두 개가 필드 아래로 떨어져서 줍지 못하게 되는 경우가 있다.
- 이전 세이브를 로드할 시 처음보는 NPC인데도 이름으로 부르는 경우가 있다.
- 수집한 물건을 전달해서 보상을 받을때 짤랑하고 병뚜껑 소리만 나고 얼마를 받았는지 뜨지 않은체 보상도 없이 퀘스트 아이템만 사라지는 경우가 있다.
그야말로 열정 페이.
- 간혹 자동차를 건드리면 자동차가 붕 뜨면서 사망하는 경우가 있다. 이는 드럼통 암살과 비슷한 원리인 물리 엔진의 버그다.
- 파워 아머를 입고 전력질주를 할 때, 좌우이동키를 같이 누르면 다리는 4시 방향인데 몸은 10시 방향으로 향한 상태로 달려간다. 웃기게도 이는 정상적인 전력질주보다 2배 이상의 속도이면서, AP는 하나도 닳지 않는다.
- 폭발물이 터질때 게임 자체가 튕기는 경우가 있다. 이는 굉장히 거슬리는 버그로 폭발물 유저일 경우 마무리 일격을 날렸는데 튕겨벼려 그동안의 진행상황이 날라가는 안습상황이 일어나게 된다. 해결법은 딱히 없고 튕김현상이 보이면 그 전의 진행상황을 저장한 세이브를 불러오면 조금 나아진다.
- 모드떡칠을 한 저장 파일의 경우, 그 많은 모드를 해제하고 나서 저장 파일을 불러 오면 (해당 모드의 아이템이 없음에도 불구하고) 저장 상태를 불러오지 못하고 게임이 종료되는데, 이는 플러그인 정보(Plugin info)가 너무 많아 어떤 모드가 없다고 알려 주는 메시지를 다 띄우지 못해서 발생하는 일이다. 세이브 게임 에디터로 Plugin info - plugins에 들어가 esm만 남겨 두고 전부 삭제해야 한다.
4 장비 아이템 관련
- '카멜레온' 접두사가 붙은 레전더리 방어구와 파워아머 몸통 개조부품 중에 은신한 상태로 제자리에 가만히 있으면 전작의 차이니즈 스텔스 슈트와 비슷한 투명화 효과가 생기는 것이 있는데, 이때 핍보이나 총기 조준점도 보이지 않게 된다. 총기 조준점이야 그렇다 쳐도 핍보이 화면이 안 보이는 것은 아무래도 버그라고 보는 분위기. 은신상태에서 이동하면서 핍보이를 볼 시에도 일어나는 것을 확인했다. 또한 멈추고 스텔스필드 상태에 완전히 들어간 후에 핍보이를 보더라도 화면이 매우 밝게 보여 가독성이 좋지 못하다. 이에 주의하며 사용할 것. 퀵세이브 로드로 해결되긴 한다.
- 조건불명으로 무기가 사라지는 버그(상기된 투명버그나, 인식오류 버그가 아니라 말그대로 인벤토리에서 없어진다)가 존재한다.[16] 뉴베가스 초기때도 존재했던 버그로, 특별한 해결법은 없다. 세이브를 자주 여러곳에 나눠서 할것.
작품이 변해도 변치않는 버그
- 정착지에 무기를 땅에 내려놓고 워크샵으로 보낼 경우 정착지 한도가 줄어들어 사실상 무한하게 오브젝트를 설치하는게 가능하다.(영상)
- 파워아머를 착용한 상태에서 레이져 개틀링을 장비하고 있을때, 간혹 파워아머의 퓨전코어가 모두 소진되어 새 퓨전코어로 변경되는 과정에서 레이져 개틀링의 장탄수/탄약수가 000/000으로 나오는 경우가 있다. 물론 발사도 되지 않는다. 다른 무기를 꺼냈다가 다시 레이져 개틀링을 꺼내면 원래대로 돌아오지만, 급박한 순간에 이게 나오면 여러모로 곤란하다. 레딧에서는 레이져 개틀링과 파워아머가 퓨전코어를 공유하기 때문에 일어나는 현상으로 추정하고 있다.
- 넥서스의 한 유저가 프리징이 일어나는 원인을 조사했는데, 프리징 현상이 일어난 사람들 중 파워아머의 헬맷 MOD인 생체인식 HUD를 장착한 사람의 비율이 비정상적으로 높았다고 한다. 실제로 다른 사례[17]에서 보면 알 수 있듯이 생체인식 HUD를 썼을때 압도적인 버그가 많이 일어난다는 것은 주지의 사실이다. 생체인식 HUD를 써도 별 문제가 없다면 괜찮겠지만, 쓰고나서 유독 프리징 현상이나 버그가 잦다면 가급적 쓰고다니지 않는 것이 좋다. 그러나 문제는 이 생체인식 HUD가 전투에 있어서는 굉장히 편리해서 차마 놓기가 쉽지 않다는 것...
- 파워아머를 착용하고 있을때, 터미널 앞에 의자가 없으면 그냥 사용할 수 있는데, 터미널 앞에 의자가 있으면 "파워아머를 착용하고 있을때는 조작할 수 없습니다."하고 사용할 수 없다. 의자 좀 뒤로 치울 생각은 못하는 듯? 다만 이건 게임 시스템상 의자와 책상이 붙어있으면 동일 오브젝트로 취급되기 때문이다. 의자가 없거나 멀찍하게 떨어진 터미널은 잘만 작동시킬 수도 있는 등. 오히려 버그인것 같은 것은 닉 발렌타인이 파워아머를 입고 있을 경우 해킹 명령을 내리면 파워아머를 굳이 벗고(...) 해킹한다는 점.
- 도그밋을 이용한 아이템 복제 버그(Dogmeat Duplication)가 있다.(복제 방법 영상). 땅에 떨어뜨릴 수 있는 모든 아이템을 복제할 수 있지만 1개씩만 복제되기 때문에 대량 복제(예:탄환)는 불가능하다. 능력치를 1씩 올려주는 '당신을 특별해요!'도 복제가 가능해서 영상처럼 하면 초반부터 모든 능력치를 10으로 만들 수 있다. 요령만 잘 터득하면 폴아웃4에 하나뿐인 유니크 무기나 방어구도 자기도 쓰고 동료도 쓸 수 있도록 복제가 가능...콘솔뿐만 아니라 PC판에서도 가능하다. 자세한 복제 방법은 밑에 서술.
- 1. 복제하길 원하는 아이템을 바닥에 떨군다.
- 2. 도그밋을 약간 멀리 이동 시켜놓는다.(가까우면 타이밍을 놓치기 쉽다.)
- 3. 도그밋에게 명령으로 아이템을 가져오라고 한다.(플레이어는 명령을 내린후 살짝 앞으로 이동해서 바닥에 아이템을 루팅할 준비를 한다. 크로스헤어를 잘 주시하자)
- 4. 도그밋이 바닥에 있는 아이템을 입으로 물으려는 때에 자신이 직접 그 아이템을 루팅한다.(이때 도그밋 동작이 머리를 올리고 앞발을 모아서 똑바로 선 자세에서 머리를 숙여 아이템을 무는 동작을 한다. 대략 머리를 올릴 때 루팅하면 된다)
- 5. 4번이 성공하면 도그밋 입에는 아무것도 없으며, 플레이어에게 아이템을 줄려고 온다. 가만히 기다리면 바닥에 복제된 아이템을 떨군다.
- ※ '당신을 특별해요!'를 복제하는 경우, 복제된 책을 루팅하고 기타 아이템에서 '당신을 특별해요!'를 다시 바닥에 전부 떨궈서 하나씩 루팅하면 그 중에 하나가 능력치를 올려주는 것이 나온다.
- 이동속도 증가에 관련된 모든 장비 보너스(전설 장비 효과, 파워아머 업그레이드 등)를 달고 전력질주를 할때(액션포인트 소모) 오로지 1인칭일때만 작동하고 3인칭일때는 작동 안한다.
5 그래픽 및 표현 관련
- 가끔 마스터 핸디, 것시를 죽이면 땅에 쿠당탕 떨어지지 않고 붕 뜬채로 부들부들 거리는 현상이 있다.
!부들부들!
- 바닥에 각종 아이템들이 많이 널려있게 되면, 물리 엔진이 이상하게 작동하는지 아이템들이 저 혼자 아주 발광을 하며 마구 굴러다니기도 한다. 무슨 폴터가이스트 현상을 보는 것 같다.
쿠당탕탕!
- 바닥에 포크와 같은 작은 아이템을 떨구었을 시, 바닥 밑으로 잠겨서 영영 다시 줍지 못하는 수가 있다. 잃어버릴 염려는 적지만 크기가 큰 아이템들도 바닥에 잠기는 일이 있다.
- 드물지만 루팅 가능한 아이템이 갑작스럽게 다른 아이템으로 바뀌는 버그가 있다. 양동이가 갑자기 전화기로 바뀌는 식.
- 그냥 어쩌다 아니면 정말 자주,화면의 이런저런 오브젝트들이 알록달록 해지기 시작하면서 갑자기 미칠듯이 그래픽이 깨져버리는 현상이있다.해결방법은 그냥 게임을 껐다가 켜는것이다.지금까지 발견된 방법은 이게 유일하다.
- 재장전할 때 탄약이 투명화되는 버그가 있다. 아무 것도 장전되어있지 않는 팻 맨에서 핵폭탄이 나가는 모습은 가히 플레이어를 벙 찌게 만든다.
- 적이 바닥에 죽은것처럼 누워있는 상황이 있다. 죽은것처럼 보이지만 살아있어서 레이더에 빨간 점으로 나타나며 죽이면 몸을 부들부들 떨거나 루팅이 불가능한 시체가 된다.
그냥 죽은 척 하다가 끔살당하는거 아닐까
- 적이 눈에 띄지 않는 오브젝트에 걸려서 허공에서 버둥대면서 제자리에서 못 움직이는 경우도 있다. 바닥에서 약간 낮은 계단에 서서 온갖 동작은 하되 이동하지 못하고 있는데 알고 보니 투명한 모서리에 아주 살짝 걸려있는 식.
덕분에 멀리서 쏴 죽이고 참 쉽다
- 전투 도중 말짱한 적들이 갑자기 기본 모델링 포즈로 굳어버리는 경우가 종종 있다. 빙글뱅글 돌며 입만 뻥긋거린다. 플레이어에게도 적용된다. 강제 공격등을 해서 움찔거리게 하면 풀린다.
- 적이 아무런 움직임 없이 굳어서 전혀 움직이지 못하는 경우도 있다. 오브젝트에 걸린 것도 아니고, 위와는 조금 다르다. 공격을 하거나 해도 전혀 반격하지 못하며 죽을 때까지 마냥 굳어있다. 페럴 구울에게 자주 발생하는 것으로 보이나 다른 적들에게도 발견된다. 누가 걸렸든 그냥 맷집 있는 과녁이 돼서 참 편하다(....)
- 파워아머를 착용한 채로 나무판자나 나무 다리를 지나가면 걷거나 달리는 중간에 부들부들 떠는 버그가 존재한다.
- 물 위에서 버티버드를 추락시키고 물 속으로 들어가보면 물 속에서 불타는 버티버드를 볼 수 있다.
아마테라스버그라기보다는 그냥 귀차니즘의 산물인 듯.항공유라 그런가
- 온 몸이 굳은채로 이동하며 아무것도 없는데 혼자 넘어졌다 일어나는 브라민이 있다.
광우병?
- 파워아머를 착용한 채로 NPC와 대화를 나누면 갑자기 파워아머가 쪼그라들거나 팔 다리가 사라지는 버그가 있다.
- 정착지에 미닛맨 대포를 설치하고 포격 요청을 할 때, 정착민 없이 대포가 혼자서 작동하는 버그가 있다.
대포에도 인공지능이 달려있는 커먼웰스정확히는 인원을 배정했는데 배정된 사람이 대포가 아닌 다른곳에 있는 경우에 발생한ㄷ.
- 파워아머를 입고서 물 속을 걸어 다니면 엉뚱한 곳에서 물살이 갈라지는 것을 볼 수 있다. 아예 물에 안 들어가고 물가에서 걸어 다니기만 해도 물살이 갈라지기도 한다.
모세
- 물속에 시체나 기타 오브젝트를 빠트려두면 어색하게도 그 자리에 계속해서 요란한 물보라가 일기도 한다.
- 적을 죽이고 나서 다시 시체를 찾으려 하면 사라지는 경우가 가끔 있다. 전투를 치르는 과정에서 이리저리 이동하며 일어나는 맵 로딩 과정에서 리셋되는 경우가 많고, 간혹 지형에 파묻히거나 시체의 이미지가 사라져 안 보이게 되는 경우도 있다. 전자의 경우는 말 그대로 날아가 버린 것이지만, 후자의 경우에는 시체가 보이지 않아도 가까이 가면 아이템 창이 뜨므로 전리품을 챙길 수는 있다.
- 커먼웰스 미닛맨 퀘스트 후 야포 지원을 요청할 때 포탄이 떨어지는 소리만 들리고 폭발하는 소리는 안 들리는 경우가 있다. 이 경우는 두 가지인데 진짜 그냥 포탄이 증발했거나 포탄이 공중에서 멈춰있다가 다른 포탄이랑 같이 한 번에 떨어지는 경우.
- 파워아머가 스폰 되는 장소에서 외관과 내용물이 다른 경우가 존재한다. X-01의 외관이지만 내용물은 T-45인 경우, 또는 반대나 다른 아머인 경우가 있다.
- 프라드웬 내부의 파워아머 정비소에다가 파워아머를 둔 다음, 팔라딘 댄스에 관한 임무를 완수하면 미리 주차(?)해둔 파워아머 위에 새 파워아머가 겹쳐 씌워진다. 둘 중 아무 파워아머에나 탑승하면 다시 처음으로 분리된다.
- 드물지만 시체가 공중부양 하고 있는 버그가 있다. 시체를 쏘면 떨어진다.
- 갑자기 브라민(무역상 혹은 야생)이 집안 또는 지붕위에 스폰한다. 이를 해결할 수 있는 방법은 다른 지역에 갔다 귀환하거나, 그 브라민을 죽이면 된다. 하지만 무역상의 브라민이면 무역상이 적대적으로 가니 주의.
방에 들어가서 자고 싶은데 브라민이 벌써 차지하고 있다
- 가끔 브라민 대신 정착민이 지붕 위에 스폰된다(...). 위와 마찬가지로 다른 지역으로 전환하거나 직접 올라가 밀어서 떨어트리면 된다.
- 유저가 가구 위에 진열해 둔 물건, 진열대에 넣어둔 잡지들이 선반을 뚫고 바닥에 떨어지는 버그가 있다. 물건과 같은 작은 오브젝트를 먼저 로딩하고 그 뒤에 선반을 로딩하기 때문인 것으로 보인다.
- 위와 비슷하게, 진열해둔 물건들이 이상하게 흐트러지는 버그가 있다. 바닥에 놔둔 물건도 마찬가지.
- 벙커 힐 대전투 퀘스트가 끝나고 특정한 트리거가 꼬이면 벙커 힐에 상주하는 특정 네임드 상인들이 계속 주저앉아 손을 들며 무서워하고 있는 상태로(...) 고정된다. 웃기게도 정상적으로 거래등의 인터랙션은 가능한데 거래하고 나면 도로 벌벌거리고 있다(...). 이경우 PC유저는 stopquest ef21c 을 입력후 자거나 빠른 이동하면 된다는 해결법이 위키아에 제보되어있다.
- 그래픽상으로는 닫힌 문이 보이는데 플레이어가 상호작용할 수 없는 문이 가끔 나타난다. 이 경우 그래픽상으로만 문이 있기 때문에 굳이 열지 않아도 아무 문제 없이 뚫고 들어가는 것이 가능하다.
- 펄스 수류탄을 터트리면 터진 지역의 그래픽이 미친듯이 깨지는 현상이 있다.
- 스카이림 때도 있었던 텍스쳐가 깜박거리는 버그가 있다.[18]
- 하늘을 바라볼 때, 갑자기 하늘 일부분이 검거나 흐릿하게 변하는 버그가 있다.
- 버티버드를 공격할 때, 분명 버티버드의 체력 바가 다 없어졌음에도 공중에 떠다니다가 천천히 하강하며 땅 속으로 들어가버리는 경우가 있다.
- 정착지의 알전구가 갑자기 전구 자체는 빛이 들어와 있는데, 주변을 전혀 밝혀주지 못하는 버그가 있다. 모든 정착지의 새로 설치하는 알전구나 기존 알전구 모두 동일한 현상을 겪으며, 해당 버그의 픽스는 이곳에서 받을 수 있다. 전구의 메쉬값을 수정하는 간단한 모드이나, 기존에 전구밝기 모드를 사용하는 경우 호환되지 않을 수 있으니 주의하라는 경고가 있다.
- 스카이림 때도 있었던 잿더미 버그가 존재한다. 에너지 계열 무기로 적을 사살시 크리티컬 발생 또는 일정 확률로 녹아 내리며 죽게 되는데 이 잿더미가 사라지지 않는 버그이다. 버그가 걸린 시체는 루팅이 되지 않기 때문에 바로 알 수 있다. 세이브 파일에 찌꺼기로 남기 때문에 매우 거슬리는 버그.
- 간혹 링크 의 사진처럼 텍스쳐가 깨져 요상한 상처가 남아있는 경우가 있는데 콘솔창을 열고 player.unequipitem 1E22E5 를 써주면 해결된다.
6 고증 오류 관련
- 버티버드의 조종사를 저격해 죽여도 버티버드는 계속 날아다닌다. 이는 버티버드가 탈것이 아니라 NPC로 취급되기 때문에 발생하는 현상.
아니면 동부 브라더후드 오브 스틸이 펜타곤을 더 털어보니 chAir Force기판이 나왔다던가, 조종사는 사실 연결이 끊어지면 대신 조종할 사람이고
- 연필을 분해하면 목재와 납(lead)이 나온다. 왜냐하면.. 영어로 연필은 'lead' pencil이다. [20] 물론 실제로 연필에 납이 들어있진 않다(....) 유머이거나, 아니면...
커피 포트에 석면이 들어가고 음료수에는 방사능이 들어가는 세계에서 뭘 바래
- ↑ 예를 들면 파이퍼가 다이아몬드 시티 문지기와 말다툼할 때.
- ↑ 프레임은 높은데 자꾸 끊기는 거 같은 현상(스터터링)을 없애는 데도 도움이 되니 60Hz 모니터 사용자도 시도해 보는 걸 추천한다.
- ↑ 순간이동장치를 만들어 인스티튜드에 처음 들어간 시점의 퀘스트.
- ↑ 맵상에서 프로텍트론을 풀어줘서 동행할때 기준.
- ↑ 주로 선택지에 따라 적이 되는 NPC에게 발생하는 모양으로, 아직 진행도상 아군일 터인데, 테슬라 코일이 미래를 읽는 건지 적으로 인식한다(...).
- ↑ 일반 주민도 가능하다.
- ↑ 미닛맨 라디오가 막히면 야포사격을 사용할 수 없게되므로 좋다고는 할 수가 없다.
- ↑ 해당 동영상에서 걸린 소리는 방어구 작업대의 미싱기를 돌리는 소리에 무한 루프가 걸린 케이스다.
- ↑ 이 버그는 스카이림에서 Geared Up 기능을 켜놓았을 때도 발생해서, 베데스다가 이 설정 사항을 없애버리게 한 원인이기도 했다.
- ↑ 그러나 핍보이에서 직접 착용하면 문제가 발생하지 않는 걸로 보아 일종의 프리징 현상으로 볼 수도 있다.
- ↑ 이는 특정 동작 상태로 계속해서 인식하는 버그로, 일반적으로는 의자에 앉은 상태로 계속 인식되는 것이 원인인 경우가 많다.
- ↑ 이는 3D 모델의 히트박스 문제인 경우도 있다. 스카이림에서도 지붕에 훤히 뚫려있는 구멍 사이로 화살을 쐈는데, 구멍이 있는 허공에 그대로 박혀버리는 동일한 버그가 있다.
- ↑ don't call me settler 모드의 위젯으로 확인해본결과, 침대 숫자의 인식문제일 가능성도 있다.
- ↑ 대부분 기존 침대와 같은 이름값이나, 어린이가 있는 정착지에서 따로 이름이 Child's Bed라 붙여진것도 포함.
- ↑ ex. 떠돌이 스크라이브(랜덤 인카운터), 셰필드(다이아몬드 시티 고정 NPC 등)
- ↑ 가장많은건 빠른이동 후 사라졌다는 보고와 건물에 진입했더니 사라졌다는보고, 아무래도 맵 로딩시 랜덤하게 데이터가 파손되는듯하다(...)
- ↑ 멀쩡한 NPC가 적대한다거나 아무짓도 안했는데 공격판정이 일어난다거나 버질 퀘스트처럼 가만히 있다 퀘스트 실패가 뜬다거나 등
- ↑ Z-Fighting(깊이 버퍼)에 원인이 있는 것으로 스카이림 때 멀리있는 산 텍스쳐가 깜박였던 것과 같은 현상이다.
- ↑ 리볼버를 한발 쏠때마다 탄피가 배출되게 만들 수 없는 것은 아니다. 실제로 새뮤얼 콜트는 그런 리볼버의 시작형을 만들어 본 적이 있다. 하지만 고장이 잦은데다 별로 쓸데도 없어서, 스윙암이 발명된 후에는 아무도 그런 리볼버를 만든 적이 없다. 게다가 켈로그의 리볼버를 실제로 써보면 그런 거 없다.
- ↑ 연필 심을 영어로 lead, 납이라고 부른다. 물론 실제로는 흑연(graphite), 즉 탄소 성분이고 납은 들어있지 않다. 하지만 흑연이라는 단어의 "연" 역시 납이라는 의미이다. 자세한 이유는 흑연 항목 참조.