허리케인 어퍼

KOF 시리즈아랑전설의 필살기. 사용자는 죠 히가시.

1 허리케인 어퍼

파일:9S3SPMr.gif

"알갱이파 허리개아파 팔개덕파 팔계덮밥 허리케인 어퍼!"라는 호쾌한 외침과 함께 어퍼컷을 휘둘러 인간 크기의 회오리 장풍을 날린다. 다만 아랑전설 3편 이전의 시리즈는 발음이 뭉개져서 할게라파, 활계!파! 정도로 들린다.

공격력은 시원찮지만 그 빛을 발하는 용도는 견제. 점프가 낮은캐릭터는 무조건 가드해야하고, 잘못구르면 강손->로우킥->슬래시킥의 콤보에 깨끗하게 맞는다(...). 시리즈 대대로 죠의 상징적 장풍기. 덤으로 장풍판정이라 일반장풍과 상쇄되는 주제에 몇몇 시리즈에서는 반사 불가능 판정을 가지고 있다. 하지만 사정거리가 길지 않은 탓에 반사해 봤자 맞지도 않는 경우도 있다. 야마자키나 쿨라 같이 전혀 다른 장풍으로 만들어서 반사해내는 경우는 얄짤 없지만.이 외에도 개캐인 폭주 이오리가 여러모로 죠를 상대로는 버거워지는 장풍계 필살기.

KOF 96부터는 화면 끝까지 날아가지 않고, 회오리가 화면 중간정도에서 사라진다.(98, 98UM의 우라 죠 히가시는 제외, XIII 죠 히가시도 끝까지 날아간다.)

XIII에서 EX로 사용하면 3방을 날리는 호쾌함을 보여주며, 경직도 짧고 발동이 빨라 어설프게 굴러서 접근하거나 같이 니가와를 하는 상대를 낚는 용도로 활용 가능.

화 자이는 이게 없는 죠 히가시이다.

1.1 유사한 기술

2 폭렬 허리케인

  • RB버전 - 대라인공격이 가능했다.
  • RBS버전 - 한 발의 허리케인을 세 번 발사한다.
  • RB2버전 - 기스 하워드의 더블 열풍권처럼 두 발의 허리케인을 겹쳐서 발사한다.

3 스크류 어퍼

이 문단은 스크류 어퍼(으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.

마비노기의 연속기에 대해서는 연속기 : 스크류 어퍼 문서를 참조하십시오.

파일:NsnidGj.gif파일:WBjcbqm.gif
노멀 스크류 어퍼MAX 스크류 어퍼 황금의 선풍

위의 이미지는 KOF 시리즈(96 이후)에서 사용하는 스크류 어퍼

허리케인 어퍼의 강화판. 화면 천정끝까지 닿는 거대한 허리케인 어퍼를 날린다. 다만 허리케인 어퍼와는 달리 앞으로 나아가는게 아니라, 죠 바로 앞에서 빙빙 돌다가 사라진다는게 차이점. 시리즈마다 차이가 있지만 회오리가 느리게 이동하는 경우가 있지만 이동거리가 매우 짧다.(주로 KOF 시리즈) 장풍계 기술이지만 장풍 반사가 불가능하다.

아랑전설 시리즈에서는 제자리에 회오리를 날리는 단타의 기술로, 죠의 바로 앞에 거대한 허리케인을 만들어낸다. 히트하면 상대 캐릭터가 진짜로 허리케인에 휘말려들어간 듯 허리케인의 중앙에 휩쓸려 공중으로 한 번 올라갔다 떨어진다. 대미지가 지면에 추락하는 시점에서 들어간다. 다단히트 기술로 변경된 RBS부터는 히트할 때 마다 대미지가 들어가도록 변경. KOF 시리즈에서는 94~95에서는 단타 기술로서 사용되었으며, 96부터 위 이미지처럼 조그마한 허리케인을 만들어 냈다가 거대한 허리케인을 다시 만들어내는 기술이 되었다. 96에서는 작은 허리케인에 1타, 거대한 허리케인에 1타해서 최대 2타의 기술이었으며, KOF 97부터 다단히트 기술로 변경되었다.

강화판으로 슬라이드 스크류가 있는데, 스크류 어퍼와는 달리 화면 끝가지 날아간다. 아랑전설 시리즈에서는 스크류 어퍼와 마찬가지로 단타 기술이였으며, RBS에서 다단히트로 변경되었다. 데미지는 한 번에 들어가기 때문에 최소한 대공기로는 더 좋은 성능이었다. KOF 96 이후의 MAX 스크류 어퍼는 RBS의 슬라이드 스크류처럼 빠르게 화면 끝까지 이동하며 96을 제외한 모든 시리즈에서는 다단히트 기술로 사용되었다. 라인 이동이 없는 KOF 시리즈 특성상 가드 데미지가 굉장히 쏠쏠하며 멀리서 발동하면 막혀도 딜레이가 없지만...통상의 스크류 어퍼와는 달리 상대방이 타이밍 맞춰서 앞구르기만 잘하면 아직 경직이 풀리지 않은 죠의 코앞으로 이동할 수 있으므로 구르기가 있는 상대에게 사용할때 조심하자.

GB판 리얼바우트 아랑전설 스페셜에서는 자체 공격도 그렇지만 가드 대미지로 갉아먹기의 속성도 무서웠던 기술.
  1. 잔쿠로무쌍검 한정.