FOE/페르소나 Q 섀도우 오브 더 래버린스

< FOE
주의. 내용 누설이 있습니다.

이 틀 아래의 내용은 이 문서가 설명하는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 직, 간접적으로 포함되어 있습니다. 작품의 내용 누설을 원치 않으시면 이하 내용을 읽지 않도록 주의하거나 문서를 닫아주세요.


페르소나 Q 섀도우 오브 더 라비린스에서 등장하는 FOE들.

페르소나 Q FOE 전 BGM <F.O.E.> by 코니시 토시키(小西利樹)

페르소나 Q 보스 전 BGM <Laser Beam> by 키타죠 아츠시(喜多條 敦志) feat. Lotus Juice

이번 작품이 세계수의 미궁 시스템을 쓰는만큼 FOE도 당연히 등장한다. 페르소나 시리즈에서 넘어오는 팬도 있을거라 생각해서 FOE가 약할거란 생각과 달리 적어도 본가의 FOE의 명성을 먹칠할만큼 약하지 않다. 게다가 최고 난이도로 할경우 주인공이 행동 불능되면 바로 게임오버가 되는데다 FOE전 도주불가 패널티가 달려있다.
참고로 본작에서의 풀 네임은 피시스 오이케인 아이드런(フューシス・オイケイン・エイドロン). P4주인공을 선택하면 젠이 붙이고 레이가 줄인다. P3주인공으로 플레이할 때는 미츠루가 줄인다.[1]

사냥성공시 고레벨의 서브 페르소나를 뱉는 소소한 특징이 있다. 정확하게는 (주인공의 레벨)과 (FOE의 레벨+10)중 더 낮은 쪽의 수치 + 3~8 범위의 페르소나가 등장한다. 통상 전투로는 얻을 수 없는 페르소나라도 레벨 범위에 맞다면 획득할 수 있지만, 고레벨에 접어들어 전용 스킬을 배우는 페르소나[2]들은 절대 나오지 않는다. 특수합체나 합체해금 이벤트로 얻을 수 있는 페르소나[3]도 등장하지 않는다. 주인공의 레벨이 노가다로 높아지고, FOE의 레벨 역시 올라가는 극후반 FOE전에서는 앞서 설명한 범위에 존재하는 페르소나가 없어서 페르소나가 나오지 않을 가능성도 있다. 그래서 제물용의 서브 페르소나를 가장 모으기 좋은 노가다 상대는 3미궁의 추가 FOE이다. 4미궁의 황금거인은 주인공의 레벨이 높다면 후츠누시와 자오우곤겐만 드랍하기 때문.

세계수의 미궁 시리즈와는 달리 이 작품은 시간 개념이 없어서 FOE들은 부활주기없이 미궁을 나갔다 돌아오면 바로바로 부활하므로 전 가산 탕진해서 한마리 치워놓고 엘리자베스 보고와서 편하게 지나가겠다는 꿈은 버리자. 추가로 세계수에서는 등뒤에서 공격해야 선공판정이 걸렸지만 페르소나 Q에선 옆을 노려도 선공판정이 들어가지만 역으로 FOE가 유저의 옆을 노려도 선공판정이 들어가기 때문에 주의해야 한다.

일부 FOE들은 게스트 참여한 본가 세계수의 미궁 시리즈의 제작진이 디자인하였다. 미궁의 보스인 파수꾼 타입은 몬스터 디자이너 나가사와 신이, 히든 보스 '제우스'는 캐릭터 디자이너 히무카이 유지가 담당하였다.

목차

1 이상한 나라의 그대 (不思議の国のアナタ)

1.1 트럼프병정 (トランプの兵隊さん)

체력 3500
공격력 66
방어력 75

光 闇 무효

게임 초반에 만나는 FOE. 특정 지역을 정해진 루트를 따라 순찰한다. 즉 카드 모양 사슴 따라오지도 않기 때문에 루트를 잘 보고 후면에서 진입하면 선제공격까지 가능.
공격력도 사나다조차 재수없으면 한 방에 나가떨어질 정도로 강한데 몸빵이 더럽게 단단하다. 몸빵만큼은 다음에 설명할 2계층 FOE들과 맞먹는다...
주의할 점은 '적 전체에 마비를 거는 바인드 보이스전체 마비 거는 거 보면 아무래도 성해의 내방자를 기반으로 하나보다. 가게에서 파트라젬을 사거나 파트라나 메파트라 사용자를 반드시 데려가자. 부스트 떴는데 마비 때문에 움직이지도 못하고 후려맞아서 공짜 스킬 사용기회를 날려버리면 피눈물이 샘솟는다...
물리스킬 '휘두르기'도 주의해야 한다. 전열이나 후열 중 한 라인에 있는 대상 하나에 물리 데미지를 주고 양 옆의 동료들에게까지 확산피해를 입힌다. 후열이라서 웬만큼은 버틸 수 있다? 이거 원거리 속성이다. 후열이라고 덜 아프고 그런 거 없다(...). 하지만 물리스킬이기 때문에 힘 봉인 스킬(나이암이라던가)이 있으면 후려패기 딱 좋은 샌드백으로 변한다. 힘이 봉인되면 공격력도 대폭 줄어드니 일석이조. 아니면 속도 봉인으로 명중률을 떨어뜨려도 좋다.
그것 빼고는 딱히 강점도 약점도 없기 때문에 노말 정도라면 레벨 10만 찍어도 잡을 수는 있다질리도록 후려패야 하겠지만. 하드모드 이상이라면 휘두르기에 10레벨 전후 전열 멤버들이 120가까이 되는 물리 데미지를 골고루 나눠맞고 사이좋게 드러눕는다. 덤비려면 단단히 준비하고 덤비자.
이 녀석을 잡으라는 의뢰를 깨면 의료 키트(1열 HP 300 회복)를 준다.

1.2 장미 페인팅 병정 (バラを塗る兵隊さん)

체력 3500
공격력 75
방어력 96

光 闇 무효

빨간 페인트통과 붓을 들고 있는 점만 빼면 그냥 트럼프랑 별 차이 없다. 게다가 전투 시작되면 페인트통이랑 붓은 어디 내다버렸는지 딸랑 지팡이만 들고 있다. 트럼프 병사와 마찬가지로 특정 루트만 돌아다닌다. 차이점은 근처에 있는 붉은 장미를 씻어내면 곧장 그 장미로 가서 그 방을 떠날 때까지 계속 페인트칠을 한다. 그렇다. 원작 그대로 여왕의 명령에 따라서 하얀 장미를 빨갛게 칠하고 있는 거다... 칠할 때 계속 장미만 보고 있기 때문에 이 때를 이용해서 선빵을 날릴 수도 있다.
물뿌리개는 진행하다 보면 자연스럽게 얻게 된다. 병사가 막고 있어서 도저히 지나갈 수 없는 방에서 고로마루 혹은 나오토가 물가에서 주워온다. 같은 층에 물뿌리개를 얻고 나면 시작할 수 있는 서브이벤트도 있으니 참고할 사람은 참고하자. 던전에서 나갔다 들어올 때마다 한 번씩 물을 줄 수 있다. 단 끝까지 보기 전에 던전 보스를 잡아버리면 이벤트가 소멸해 버리니 주의.

그냥 병사와는 다르게 적 전체 지능 봉인 효과인 사일런트 노이즈, 거기다 적 전체 속도 봉인을 거는 스파이더 웹을 쓴다. 봉인이기 때문에 파트라 말고 크로즈디를 써야 풀린다. 게다가 체력이 반 이하로 줄어들면 보통 30렙 정도에서나 구경할 수 있는 전열 전체 물리공격 스킬 강살참을 갈겨대면서 발악한다30렙 언저리 스킬이니까 당연히 더럽게 아프다. 휘두르기 대신 살참을 쓰기 시작하면 빠르게 처리하자. 스파이더 웹으로 발이 묶여서 회피도 못하고 공격순서도 최저로 떨어진 상태에서 강살참으로 신나게 두들겨맞으면 멘탈까지 바스러진다...

1.3 하트의 여왕님 (ハートの女王様)

체력 2500[4]
공격력 60
방어력 60

光 闇 무효

1계층 보스. 젠을 '왕'이라고 부르면서 복선을 뿌렸다. 전투 개시하자마자 트럼프 병사를 5마리 정도 소환해서 앞에 배치한다. 칼과 창을 든 병사는 여왕에게 보디가드를 걸고 마법봉을 든 병사는 공격 마법을, 지팡이를 든 병사는 상태이상 주문을 사용한다. 그래봤자 전부 마법 속성 전부(4속성+광암)가 약점이기 때문에 전체마법으로 싹 쓸어주면 간단하게 처리할 수 있다. 웨이브를 세 번 정도 처리하면 이벤트 후에 선택하지 않은 쪽 시리즈 인물들이 난입하면서 주인공 이외 모든 파티원이 그 시리즈 멤버들로 바뀐다이벤트에서는 저놈들 강하다고 하지만 현실은 서브페르소나도 없는데다 스킬도 미묘하게 연계가 잘 안 돼서 차라리 원래 멤버로 돌려줬으면 하고 생각하게 되지만 그런 건 잊자. 또 트럼프 병사들을 한 3웨이브 정도 쓸어버리면 드디어 여왕이 전열로 나선다. 다행히난입한 시리즈 인물들은 자신들이 트럼프 병사들을 막겠다면서 빠지고 원래 파티 멤버들이 돌아온다.

사용 스킬은 위에서도 설명했던 후려치기, 그리고 한 라인 2~5회 랜덤 화염+물리공격인 화염의 난무.
그리고 체력이 일정 수치만큼 줄어들 때 마다 전투 중 대사와 함께또 트럼프 병사를 소환한다색깔도 빨갛고 인민군이냐. 대략 4번 정도. 여왕은 약점이 없어 부스트를 쓰려면 운빨크리티컬에 의존할 수 밖에 없지만 트럼프 병사들은 마법이라면 죄다 약점이기 때문에 좋은 부스트 셔틀로 써먹을 수 있다. 트럼프 병사들이 남아있는한 여왕 본체는 랜덤속성의 전체공격마법을 턴마다 갈겨댄다. 빨리빨리 정리하자.

1.4 금갑충 (金甲蟲)

체력 2500[4]
공격력 150던전 보스 두 배는 가볍게 뛰어넘는 위엄
방어력 90

斬 壞 突 氷 風 내성
雷 약점
光 闇 무효

1계층 클리어 후 엘리자베스의 의뢰로 나오는 FOE. 보통 의뢰도 아니고 기간한정 의뢰도 아닌 엑스트라 의뢰다.
여왕이 있던 자리에 이계를 향한 포탈이 열렸는데 그 안에서 의뢰한 물건을 입수해달라는 내용.
그런데 막상 가 보면 거대한 금삐까 딱정벌레가 문간에 앉아서 대기타고 있다.

물리 내성이 더럽게 높아서 사나다나 칸지로 후려패도 한 자릿수 데미지밖에 뜨지 않으니[5] 근성으로 패잡을 생각은 웬만하면 하지마라(...). 전격계가 약점이지만 생긴 것 답게 윗층에서 나오는 강적취급 빨간 섀도우와 비슷한 짓을 한다. 그러니까 깡뎀이 더럽게 아프다. 전격 뻥뻥 쏘겠다고 종이내구 멤버만 데려가지 말고 아이기스의 소드 브레이커처럼 자신이 있는 라인의 물리 데미지를 줄여주는 멤버 한 명씩은 데리고 가라. 특히 아이기스. 의뢰 받자마자 대책없이 달려가면 톱니바퀴 보기 딱 좋다... 혼란이 은근히 잘 걸리므로 참고하자. 힘을 봉인하는 나이암 역시 깡공 쩌는 물리 데미지를 10 전후까지 깎아먹고 세 턴까지는 물리 공격을 막아준다. 하지만 성능이 굉장한 만큼 확률도 낮으니 주의.
중간 확률로 파티 전체에 중독을 거는 포이즌 브레스도 사용한다. 사용 빈도도 낮고 독 데미지는 70대 전후반이라 해독 수단이 없더라도 일단 회복약 정도로 커버가 가능하긴 하다. 물론 재수없으면 독 데미지로 체력 깎여있는데 물리공격 2연타나 어설트 스트라이크 후려맞고 고속승천하겠지

다만 이렇게 고생하고 대충 레벨 20대 중후반만 되어도 이 녀석의 역할은 성가신 보스에서 최고의 노가다 제물로 크게 바뀐다. Q에 들어오면서 벨벳 룸 페르소나 생성에서 제물 스프레드라는 새로운 스프레드가 생겼는데, 페르소나 둘을 제물로 바쳐 세번째 페르소나의 경험치를 올려주는 시스템으로 이것과 금강충을 적절히 노가다 뛰어주면 레벨 3~40대 페르소나를 스킬 창 다 채운 만렙으로 가능하다. 이것이 가능한 이유는 금강충이 3계층 일반 쉐도우들보다도 레벨이 높고 스킬이 많은 페르소나(대략 3~40대 레벨이라고 보면 된다)를 뱉기 때문이며, 추가로 경험치도 많이 주는데다 뭣보다도 이 때쯤 레벨이면 이 놈이 잡몹으로 보일 시기라 저비용 고효율 노가다를 할 수 있는 것이다.

2 미팅 찻집 (ごーこんきっさ)

2.1 사랑의 사자 (恋の使者)

체력 3180
공격력 90
방어력 72

雷 風 내성
火 氷 약점
光 闇 무효

한 자리에서 동서남북 4방향으로만 돌고 있다. 추격형 FOE도 아니다. 잘만 노리면 역시 배후 기습도 할 수 있다.
그렇다고 방심해서 FOE 코 앞을 지나가면? !! 라는 텍스트와 함께 혼란에 걸린다. 대미지는 없지만 혼란에 걸리면 2칸 걷는 동안 조작 방향이 정반대로 변하기 때문에 재수없으면 마구 움직이다가 FOE한테 자진해서 인신공양하러 달려가는 수가 있다.[6]
거리는 상관 없다. 아무리 멀리 있어도 사이에 장애물만 없으면 걍 맞는다. 이 FOE가 쏜 화살 중 가장 멀리 날아가 박힌 화살을 찾아서 회수해 달라는 퀘스트까지 있을 정도다...

사용 스킬은 전격+타격 스킬인 섬전쇄의 상위 스킬인 자전쇄紫雷碎. 명중률은 은근히 낮지만 아프다. 괜히 상위 스킬이 아니다. 마하지오로 파티 전체를 공격하기 때문에 약점 찔러서 부스트 떴다고 괜히 좋아하지 말자. 그럴 때 꼭 전체번개 날아온다.
바인드 보이스도 쓰지만 2계층 도달에 FOE에게 덤빌 정도라면 아크 엔젤 정도는 뽑을 수 있을 레벨일 것이다. 그리고 아크 엔젤은 처음부터 마비 무효를 달고있다. 한 술 더 떠서 첫 번째 던전의 맵핑 완료 보상 상자에서 나오는 아이템 중에는 마비 무효 악세서리도 들어있다(...).
과연 금삐까 아니랄까봐불과 얼음이 약점이다. 속도 봉인으로 명중률을 떨어뜨린 다음에 급격한 온도차로 녹여버리면 간단히 처리 가능.

페르소나 스토커 클럽에서 PQ 발매 전 체험 플레이로 이 녀석을 레이드했는데, 반응이 좋아서 해당 전투의 무삭제 영상을 특별편니코동유튜브으로 방영했는데 깨는데 50분이나 걸렸다. 보면 알겠지만 이녀석, 마하지오를 쓰는데 전격 약점인 동료를 이나 배치하고 장비와 아이템도 아슬아슬할 정도만 준비해서 한때 전멸직전까지 간다. 다분히 악의적인 세팅(...). 거기다 BOOST가 되면 스킬 코스트가 0이 된다는것도 안가르쳐주고 시작했다!어느 의미론 ATLUS난이도 눈높이 실사판

2.2 사랑의 천사 (恋の天使)

체력 3180
공격력 90
방어력 135

火 氷 내성
光 闇 무효

2층부터 등장하는 FOE. 파란 말에 탄 분홍 천사처럼 생겼다. 패턴은 윗층 금삐까와 똑같지만 이 놈의 화살에 맞게 되면 매혹에 걸린다 혼란처럼 재수 좋으면 피할 수 있는 수준이 아니다. 매혹에 걸리면 무조건 그 FOE를 향해 직선으로 걸어가기 때문이다. 더욱 악랄하다... 이것 역시 2칸 정도 걸으면 회복되므로 저렙이라면 가까이서 맞지 않았기를 빌자...불행 중 다행으로 매혹으로 가는 도중 진로가 막히면 바로 매혹이 풀린다.

사용 기술은 옆동네 트럼프도 쓰는 휘두르기와 전체 빙결속성 마법공격 마하부흐. 그리고 적 전체에 혼란을 거는 텐타라후다. 지능, 속도 봉인이 있거나 웬만큼 레벨이 높지 않다면 괜히 시비걸지 말고 피하자. 방어가 쓸데없이 더럽게 높기 때문에 반드시 장기전이 되는데다가 텐타라후 사용빈도도 낮은 게 아니라서...미팅찻집 광란의 파티
그런데 이 놈 잡고 나오는 아이템을 상점에 팔면 혼란 내성이 3개나 붙어있는 방어구를 팔기 시작한다.저게 있어야 잡는데 가지려면 저걸 잡아야 하는 딜레마

이 녀석을 잡으라는 의뢰를 깨면 핑크 초커를 준다.

2.3 정욕의 짐승 (情欲の獣)

체력 3680
공격력 150
방어력 150

火 氷 雷 風 내성 그러니까 마법은 포기하라 이 말입니다 이 게임이 물리를 잘 대접해준다는 증거
光 闇 무효

행동패턴은 일행과 눈이 마주치면 일행이 한 걸음 옮길 때마다 똑같이 한 걸음씩 일직선으로 돌진해온다는 거. 일직선으로밖에 움직이지 않는다는 점과 눈이 마주쳤을 때만 반응한다는 점을 잊지 말자. 시선을 피하면서 움직이면 앞에서 알짱거려도 달려들지 않는다포켓몬 트레이너세요? 이 습성을 이용한 퍼즐이 아주 많이 등장한다. 아주 많이(...).
알기 쉽지 않지만 바로 앞에서 눈이 마주친 채로 일반 잡졸전을 진행할 경우 전투에 난입하므로 주의. 리스키 난이도에서 걸려서 피봤다는 경험담이 있다...

처음 조우하면 약점을 알아보기 위해 마법을 한 종류씩 날려볼 것이다. 그리고 놀라게 될 것이다. 약점 따윈 없고 물리공격만 통하기 때문. 자, 위엄 쩌는 공방에 주목하자(...).
사용 스킬은 옆동네 트럼프가 쓰는 강살격보다 더 상위스킬인 기간피스트. 더럽게 아프다. 거기에 짐승의 포효라는 버프까지 쓴다. 이게 무슨 버프인고 하니, 무조건 턴 초반 행동에 공격력 상승되시겠다. 버프 걸린 기간피스트 한 방 맞으면 사나다도 날아간다... 심지어 이 짐승의 포효, 부스트 선공효과도 씹는다. 그나마 스포트라이트보단 느리다. 반드시 힘 봉인을 걸자. 전투가 몇 배는 편해진다. 위 두 스킬에 비하면 마지막 스킬인 사일런트 노이즈는 애교 수준이다. 후카한테 치유의 바람이라도 틀어달라고 하자. 아니면 현무로 정화의 비를 달아주면 극후반부까지 아주 유용하게 쓰인다.

2.4 로맨스의 현신 (ロマンスの生き神樣)

체력 2800
공격력 90
방어력 87

氷 약점
火 내성
光 闇 무효

FOE 취급이지만 사실 진행상 맞닥뜨리게 되는 중간보스에 가깝다. 체력도 같은 던전의 비슷한 FOE보다 낮은 편. 이벤트로 싸우게 되는 적인지라 도망칠 수 없지만 내비가 도망치라고 말하는 부조리에 한번씩 낚이게 된다(...).
스킬도 이때까지 진행해왔다면 맞으면 죽을 정도까지는 아니고 그냥 죽고 싶도록 아플(...) 어설트 샷, 마하라기, 공격력 버프 타루카쟈가 고작이다.

참고로 여기까지 나온 4종류의 FOE는 정면에서 마주쳤을 경우, 천사가 타고 있는 말의 존나좋군 포즈를 볼 수 있다....

2.5 자애로운 성직자 (慈悲深い聖職者)

체력 3500[4]
공격력 75
방어력 114

雷 약점
光 闇 무효

2계층 보스. 히카와 사장님 페르소나 버전(...).
등장신부터 Hip하고 Hop한 연출과 언동으로 범상치 않은 포스를 풍긴다. 그리고 관에 올라타서 리듬타는 모션이...영(...)등장 장소와 이유를 보면 걍 아무래도 그거 맞는 것 같다 오히려 이 묘한 센스 때문에 좋아하는 사람들도 은근 있다

공격스킬은 데미지 중 참격속성인 하이슬래시. 이건 별 것 없다. 다른 두 스킬이 문제다.

전투가 시작되고 나서 조금 있으면 책 하나를 펼쳐들며 맹세의 언약(誓いの言語)이란 스킬을 사용한다. 이 때 '나를 때리지 않는다고 맹세하ra!'라고 외치는데 이걸 흘려들으면 안된다. 만약 멋모르고 근접공격을 때려버리면 바로 'oh me-의 soon-go를 agil-jull-이야! 발-chick하군yo!' 하면서 천벌이라는 스킬로 카운터치기 때문이다. 효과는 지능, 힘, 속도 봉인에 만능 大 대미지(...)
들고있는 책이 네 개라 예상 가능하겠지만 금지 내용도 평타 금지, 스킬 금지, 아이템 사용 금지, 리더스킬 금지까지 해서 네 가지다. 다른 스킬은 아군 전체에게 마법 혹은 물리기술 금지를 거는 2종류의 브레스, 제어안되는 평타를 유발할수있는 전체혼란 해당 금제가 걸린 상태에서 딜을 뽑으려면 천벌을 강요하려는 su-작이다. 자애로운 마음에 감사하는 마음으로 살살 때려주자. 그리고 천벌이 발동하지 않았을 경우 다음 금지 선언까지 한 턴동안 준비기간을 가진다. 그래서 선언할 때 자애롭게 금지 내용까지 설명해주는 쉬운 보스님이다.

체력이 반 이하로 내려가면 발광 모드로 돌입하면서 선언 스킵하고 다짜고짜 아무 책이나 두 권 펴면서 무조건 이거 어기지 말라고 큰소리친다. 성직자가 선언을 하면서 펼치는 책의 색과 그때 나타나면서 빛나는 관의 색에 주목하자. 그것만 기억해두면 후반의 발악 모드에도 아무런 피해 없이 쓰러뜨릴 수 있다. 역시 신부님은 자애로우셨다
빨간색은 평타 금지, 노란색은 스킬 금지, 초록색은 도구 사용 금지, 파란색은 리더스킬 사용금지[7].

빛나는 '관의 색' 과 명령(공격, 스킬 등) 의 색으로 구분하면 된다. 방어를 제외한 같은 색 명령을 실행하면 '천벌' 로 반격한다.

2.6 인게이지 킹 (えんげーじキング)

체력 4800[4]
공격력 105
방어력 105

風 약점
光 闇 무효

EXTRA 의뢰로 등장하는 FOE 그 2번째. 원판처럼 저주걸고 물살 쳐봐쳐봐 전술은 사용하지 않는다. 다만 2회행동+컨센트레이트 더러운 조합을 사용할 뿐. 그리고 가끔식 스파이더 웹을 쓰는정도. 마봉만 된다면 호구행직행이다. 기본적으로 마법을 약점위주로 찌르려고 하기 때문에 되도록 내성이 적은 파티원을 데려가자.
의외로 복수회차 때 조심해서 죽여야 할 적이다. 데빌 스마일을 썼는데 한 번에 죽을 줄 알고 극딜 넣었다가 반사 대미지 시원하게 돌아오면, 정말 그 쾌감은 이루 말할 수 없다.

3 방과후 악령 클럽 (放課後悪霊クラブ)

3.1 귀여운 아기 (かわいいあかちゃん)

체력 3800
공격력 159
방어력 126

斬 風 내성
雷 약점
闇 무효

뭐가 딸랑딸랑하는 소리가 들리고 위에서 뭐가 툭 떨어지더니 고깃덩어리처럼 꿀렁꿀렁 소리를 내면서 기어오는 걸 보게 되면 도대체 어딜 봐서 귀엽다는 건지 심히 궁금해진다(...). 이 녀석들이 있는곳 근처에는 보통 자장가가 연주되는 음악실이 있는데, 문으로 유인하면 잠드므로 빠져나갈수 있는 퍼즐이 3계층 초반에 있다. 그리고 현실적이게도 시끄러운 바닥을 밟으면 깬다.... 좀 더 아래로 내려가면 밝은 불이 비추는 칸에 진입하지 못하는 특징을 이용한 퍼즐도 나온다.

툭하면 바인드 보이스로 징징 짜서 전체 마비를 유발한다. 그리고 윗계층 짐승도 쓰는 기간피스트도 쓴다. 마지막으로 드레인 터치라는 스킬이 있다. 강살참 계열과 마찬가지로 주 대상 양 옆에 확산 물리데미지, 그리고 때린 데미지만큼 회복.

확산 피해이기 때문에 중앙 라인을 비워두면 한 방에 디아라마 수준으로 피가 쭉 차는 참사는 막을 수 있다. 꼭 4인파티로 덤비라는 소리는 아니다 그래도 공격 한 방 한 방이 죽을만큼 아픈 것만 빼면 패턴이 단순해서 마비 내성이 달린 메파트라 사용자 데리고 가서 전격 속성으로 작신작신 두들겨 패면 잡을 수 있는 수준.
참고로 FOE 주제에 고맙게도 하마 계열 주문이 통한다!!. 물론 걸릴 확률은 미칠듯이 낮다.

여담으로 시간이 좀 걸리긴해도 이 녀석을 완전히 샌드백으로 만드는 방법이 있는데, 바로 카구야와 진 오르페우스를 이용하는 것. 카구야의 전용기인 달의 가호는 3턴간 모든 데미지를 1회 막아주며 진 오르페우스의 전용기인 치유의 하프는 3턴간 아군의 HP회복과 동시에 모든 상태이상/봉인을 치료한다.

그리고 이 녀석의 약점은 전격계열인데 마침 P4주인공(나루카미 유우)와 칸지는 주력기가 전격계열이다.

한마디로 P4 주인공과 칸지 한정으로 부스트 셔틀이기 때문에 첫턴에 기습으로 선빵맞고 시작하는게 아닌 이상 2부스트는 안정적으로 확보가 가능하며, 이후 2개의 전용기를 한번이라도 띄우는데 성공한다면 그 뒤는 그냥 샌드백이다. 여차하면 다음층으로 올라가기 전에 앵벌이 혹은 다른 캐릭터 레벨업 자판기가 되기 쉽상.

이놈까지가 특별한 마봉, 상태이상 준비없이 무뇌하게 두들겨 패서 잡을수 있는 FOE의 끝이다.

3.2 가련한 인형 (可憐なお人形さん)

체력 4900
공격력 150
방어력 123

壞 火 내성
雷 약점
光 闇 무효

무서운 타코야키

3계층을 다니다보면 내비가 FOE반응이라고 하면서 달리지 말라고 강조를 한다. 한 치 앞도 안 보이는 시꺼먼 방에서 걸어다니는데 디딩! 하면서 코 앞에서 튀어나와서 키득키득 웃는 일본 인형이 예뻐봤자 무슨 소용인가(...).[8] 물론 주먹만한 외모에 방심하고 전투를 걸면 인형 밑에서 안광이 죽여주는 머리가 불쑥불쑥불쑥 튀어나오면서 점점 가까워지더니 화면을 가득 메우는 호러스러운 연출과 함께 전투가 시작된다...부들부들 각기춤추는 관절인형 손발은 덤 그나마 보통 이 녀석들이 나오는 방에는 스위치가 있어 이걸 누르면 더이상 갑툭튀를 안하는 기믹이 있다. 물론 그냥 스위치 누르고 지나가는 걸 막기위해 불이 안 켜진 상태에서만 보이는 열쇠를 주워서 문을 통과하는 더러운 함정도 같이...

기본 공격보다는 빙결+참격 속성 데미지 중 물리공격인 빙살도를 더 자주 쓰기 때문에 냉기에 약한 파티원은 데려가지 않는 것이 좋다. 파티 전체에 저주를 뿌리는 데빌 스마일도 문제지만 메기도라를 쓴다. 빈도도 대략 10턴에 한 번 정도. 데미지도 데미지지만 다운될 확률이 꽤 높은데다 전체공격이라 애써 유지중인 부스트를 날려먹을 수도 있다는 게 더 문제. 체력이 줄어들수록 더 자주 쓰는 듯 하다.
무엇보다 회피율이 더럽게 높다. 공격시도해서 10번 중 10번이 전부 빗나갈 확률이 상당히 높다. 스쿤다와 스쿠카쟈 사용자를 반드시 데려가라. 없으면 계속해서 빗나가는 공격에 서포트 포인트도 안 모이고 부스트도 안 뜨고 SP만 말라가다 메기도라 한 방에 파티가 날아가는 거 보고 3DS 던지는 수가 있다(...). 남은 HP 1%인데 SP 오링나서 아무것도 못할 수도 있으니 이 녀석 잡을 땐 그냥 전력을 다하는 걸 추천.

3.3 낡아 빠진 인형 (古ぼけたお人形さん)

체력 9800
공격력 135
방어력 114

壞 火 氷 風 내성
斬 突 雷 약점
闇 무효

1층 후반쯤에 문을 막으면서 따라다니던 호러연출의 장본인형. P4주인공으로 진행시 3층에서 또 갑툭튀해서 일행을 화장실로 몰아넣기도 한다. 으어어 오지마

4층에서 다시 나타나서 또 문만 막고 다니는가 싶더니... 방 안으로 쳐들어온다. 게다가 한 번에 두 칸씩 움직인다.홍콩할매 한 칸 떨어져 있다고 해서 방심하고 잘못 움직였다간 고속이동으로 기습해서 마하부흐다인 갈겨대는 끔찍한 상황이 펼쳐질 수 있다.이것이 바로 진정한 호러연출

사용 스킬은 위에서 설명했듯이 마하부흐다인, 그리고 데빌 스마일 여담으로 마하무드온과 이검난무(!!)도 사용한다. 그리고 가끔가다가 데스바운드(!!!) 까지 사용한다 마지막으로 풀피회복의 디아라한은 덤. 덧붙여 이 FOE는 인형 계열이다. 인형 계열은 위에도 적었지만 회피율이 더럽게 높다. 다시말해 속도 스탯이 더럽게 높다. 대놓고 약점 노려서 고레벨 스킬 날렸는데 저주인형이 정신나간 속도로 데빌스마일 뿌리는 바람에 저주 걸려서 반사데미지 시원하게 후려맞고 뻗어보시라는 의도가 보인다(...)
그리고 마하무드온. P3 주인공을 선택한 사람은 여기서 좀 많이 울 것이다(...) 사용 빈도가 그렇게 높지는 않지만 마하무드도 아니고 고확률 암속성 즉사 전체스킬인 마하무드온이라...호문쿨루스가 절실합니다
그리고 스킬 설명에는 안 보이지만 디아라한을 쓴다. 거의 다 잡아놨는데 갑자기 노란색으로 9800이라는 숫자가 뜨면서 체력바가 쭈욱 올라가는 걸 보면 뒷목이 뻣뻣해진다. 약점투성이에 스텟이 어정쩡한 데에는 다 이유가 있다... 세계수의 미궁 시리즈로 입문한 플레이어이라면 여기서 욕좀 뱉었을것이다. 세상에 FOE가 만땅으로 자힐하네
봉인 계열에 대한 내성도 높아서 지능 봉인이 잘 걸리지도 않는데다 지속시간도 짧아서 그냥 장기전을 각오하고 덤비는 게 좋다. 디아라한 사용 확률이 굉장히 낮은 것[9]과 부스트 띄우는 게 굉장히 쉽다는 점을 믿어보자. 만약에 저주인형이 디아라한을 세 번 이상 썼다면...로또를 사라(...)로또사러 갑니다
적당히 노가다를 해왔다면 이 쯤에서 베리엘을 들고 있을 것인데,[10] 그렇다면 P3 주인공이나 나오토에게 들려서 사용하자. 속박의 손/침묵의 마법진만 전승해주면 둔중의 마법진/악마 소환에 레메게톤까지 배워서 속도/마법 봉인을 먹이고 그 봉인진을 이용해서 대 데미지를 무한정 먹일 수 있다. SP가 걱정된다면 그냥 평타나 한대 때리자. P3 주인공은 참격, 나오토는 관통이라 그냥 때리고 맞지만 않으면 바로 부스트다(...).
이놈 역시 하마 계열 기술이 지극히 낮은 확률로 통하는 몇 안되는 FOE다. 정말 목숨이 경각에 달했다면 한번 질러보자.
이 녀석을 잡으라는 의뢰를 깨면 붉은 비녀를 준다.

의외로 위의 귀여운 아기에서 제시한방법으로 신나게FOE사냥하고다녔다면 정작 이녀석을 잡을때가되면 이녀석보단 그전단계인 가련한 인형이 더짜증난다. 갑자기 튀어나오는건 둘째치고 이녀석은 일단 약점이 많기때문에 귀여운아기와 동일한방법으로 스킬난사가 가능하다. 귀여운아기와는 다르게 조심해야하는점은 마하무드온맞고 전열이 갑자기 뻗어버리거나 이검난무/데스바운드로 갑자기 빈사상태로 몰리는것을 주의하자 대체로 P4주인공을 모셔가면 마하부흐다인,혹은 마하 무드온 한방에 뻗는일은 없기때문에 안전장치로 모셔가는걸 권장

하드모드에서 P4주인공이 진.오르페우스를 장비해둔상태라면 디아라한이 안나온다는 가정하에 혼자서 패잡는것도 가능하다. 그게 1회차라할지라도 [11]조건은 HP300을 넘기고 레벨 40쯤찍어두면 다른파티멤버 전부다 마하무드온 맞고 뻗을때 P4주인공 혼자서 패잡는모습을 볼수있다. 단 디아라한 나오면 3DS던지고 싶어진다. 여담으로 이거잡다가 안사실인데 99턴이상은 표기가 안된다. 99턴으로 고정된다.
이 FOE는 도망 다니면서 적어도 한 번은 전투에 임해야 할 가능성이 높은데 난이도 리스키의 경우 FOE와의 전투에서 무슨 방법으로든 도주 불가(...)라는 눈물 나는 제한이 있고 거기다 상태이상도 하드에 비해 정말 안 걸린다.(99레벨에 최강 보구로 풀보정한 p3주가 텐타라후를 걸어도 안 걸릴 때가 꽤나 있다. 다른 FOE들도 대부분 마찬가지) 만약 이것 때문에 길이 막혔다면 천사계 페르소나 버쳐나 도미니온을 만들어서 스킬 '하마온'을 배워 주고 이 때쯤 해금되었을 스킬 카드 추출을 이용해서 '부정의 손'(상태이상, 즉사계 부착 확률 증가, 악마 인큐버스에게서 추출 가능)을 p4 주인공 같은 밸런스형 캐릭터나 p3주, 나오토에게 달아 주자. FOE의 약점이 많아서 부스트를 언제든지 만들 수 있고 은근히 확률이 높다(!) 한 방에 잡히는 일이 은근히 많고, 다른 상태이상과 조합하면 운이 괜찮으면 5턴 이내로 잡히므로 정말 막힐 때엔 이 방법을 추천.(마하무드온은 조심해야 한다.)

3.4 얌전한 간호사 (おとなしいナース), 친절한 의사 (優しいドクター), 돌보미 간호사 (世話好きなナース)

체력 1700, 4100, 1600[4]
공격력 135, 150, 135
방어력 138, 144, 141

왼쪽부터 氷, 風, 火 약점
전원 다 光 闇 무효

3계층 보스. 최종층 돌입 전부터 후카가 대형 FOE 반응을 다수 관측했다고 경고한다. 그렇다. 세 놈이 한꺼번에 덤벼든다.곰이 바라던 대로 진짜 간호사가 나왔다 기뻐해라 곰

대놓고 아틀라스의 공포물 능력을 제대로 뽐내기 위한 던전의 최종보스이기 때문인지 외형도 등장도 무척 기괴한 것이 특징. 등장하자마자 다른 쉐도우인 레키시(덜렁거리는 인형 같은 쉐도우)를 찢어발기는 수술을 하면서 등장. Q 광고에서 미츠루가 "오, 오지마!!"라고 외쳤기 때문에 "P3 등장인물들도 자신들의 쉐도우와 만난다"라는 추측이 있었는데, 사실은 이들의 공포스러운 모습을 보고 외쳤던 것(...). 여담으로 의사는 모 언데드 집단혐짤 덩어리모 AOS게임에 나오는 매드 사이언티스트와 흡사하지만, 간호사들은 몸만 덜렁거릴 뿐(...) 얼굴은 생각외로 미인이다. (심지어 적과사전에서 뒤를 보면...음.. 좋다) 사실 위 FOE들보다 덜 혐오스럽게 생긴 관계로 미츠루가 비명 지르는게 오버로 보이는 것이 사실이다(...) 그 배경에서 하던짓(묘한 건 피는 나오지 않는다. 그냥 흔한 섀도우 죽는 장면)을 보면 섬뜩하긴 하지...

얌전한 간호사는 닥터의 체력이 줄어들면 디아라마로 회복한다. 의사는 기간피스트를 쓴다. 그냥 맞아도 아픈데 옆의 돌보기 간호사가 타루카쟈와 마하라쿤다로 보조까지 해 준다. 의사를 돌본다. 의사가 되고 싶구나.
의사는 한 덩치 하는만큼 체력도 높기때문에 간호사들을 무시하고 잡기 힘들다. 무조건 왼쪽의 얌전한 간호사 먼저 잡아라. 보스가 한 명씩 죽을 때마다 나머지 보스에게 패턴이 하나씩 더 추가되는데, 오른쪽의 돌보미 간호사 먼저 잡을 경우 얌전한 간호사의 스킬에 메디라마가 추가된다. 치료량은 1750 전후. 게다가 의사의 체력이 만땅인 상태라면 자기한테 디아라마를 쓴다. 간호사고 의사고 뭐고 아가페의 정신으로 공평하게 두들겨 패자. 실컷 때려놨는데 얌전한 간호사가 주사기 치켜들면서 치료마법 쓰면 게임하기 싫어진다(...).
얌전한 간호사가 먼저 죽을 경우 돌보미 간호사의 패턴에 마하타룬다가 추가된다. 보조마법 전담을 하나 정하는 게 정신건강에 이롭다.
의사의 경우 간호사가 하나 쓰러지면 과감한 치료(荒療治)라는 스킬을 쓰기 시작한다. 효과는 파티 전체 대상으로 무작위 타격 속성 중간 데미지 5회 공격.선생님의 약손은 상당히 아프지 말입니다 재수없으면 한 명한테 인디안밥 몰빵 들어가서 급사하는 경우도 있다(...) 과감한 치료에 비하면 기간피스트는 양반이었다고 생각하게 될 것이다. 물론 기간피스트도 여전히 쓴다(...) 간호사 두 명이 쓰러지면 드디어 의사가 전투 중 대사를 쓰기 시작하면서 2차전에 돌입한다. 그리고 패턴에 자장가가 추가된다. 이름대로 효과는 전체 수면.그 몰골로 자장가 부르는데 잠이 옵니까 그리고 차지 후 과감한 치료라는 콤보도 사용하니 차지를 했다면 무조건 방어를 하자. 수면 회복수단이 없다면? 방어력 무효화+차징버프+과감한 치료 3단콤보로 신속승천(...)
복수회차 때는 인정사정 봐주지 않고 한 턴만에 의사만 처리하면 의사가 죽을 때 간호사도 동시에 다 죽는다.

3.5 소울 서처 (ソウルサーチャー)

체력 12000[4]
공격력 90
방어력 60

氷 약점
光 闇 무효

EXTRA 의뢰로 등장하는 FOE 그 3번째.

공격력과 방어력이 구린 걸 보고 우습게 봤다간 날아오는 마하무드온(...)에 전멸당할 수 있으니 P4주인공이나 코로마루 등 어둠에 내성이 있는 멤버들을 잘 챙겨서 전투에 임하자. 참고로 첫행동은 계층 강적으로 나오는 페이트 서처 처럼 무조건 라쿤다로 시작한다.

4 이나바 향토전 (稲羽郷土展)

4.1 표주박 젊은이 (小若衆)

체력 6450
공격력 180
방어력 210

突 내성
火 약점
光 闇 무효FOE가 그렇지 뭐

일본어 코와카슈(小若衆)는 대충 마을의 젊은 남자들이 집단을 이루어 합숙하며 공동체에 적응하는 법을 배우고 덤으로 마을의 자경단 역할도 하는데 (와카슈若衆) 그 멤버라는 뜻알고보니 이미 이 던전은 1층부터 정체성을 드러내고 있었다 카더라

평소에는 정해진 루트를 따라 왕복하는데, 성스러운 불을 들고 이동하기 시작하면 !?라는 이펙트를 띄우며 따라오기 시작한다. 던전 초입 퍼즐에서 두통 유발을 담당하는 포지션.

물리 공격보다는 마법 공격을 주로 쓴다. 그 마법이라는 게 슬립 송, 갈다인, 마하갈다인칸지와 떼렛떼가 싫어합니다 게다가 마법 공격을 더 선호하긴 해도 공격력이 낮은 것도 아니라서 한 방 한 방이 아픈데 단일대상 원거리 참격공격 공간살법에 전체 물리공격인 회전베기, 거기다가 무작위 대상 다중타격 미쳐날뛰기도 쓴다금줄에 면도날 박아놨나 훌라후프 돌리면서 미쳐날뛰는 표주박
이게 다냐? 그러면 아틀라스 게임이 아니지. 3계층 호러인형도 쓰는 디아라한을 더 자주, 더 양심없이 써댄다. 피도 얼마 안 까였는데 보란듯이 디아라한 띄우는 꼴을 보게되면 술이 땡긴다.마침 같은 층에 있는 FOE가 술을 떨구니 그걸 잡아 마시자 여기에 하마온까지 시전하기시작하면 한명씩 픽픽 죽어나가는걸 눈앞에서 실시간으로 볼수있다.
그나마 다행인 건 이 던전에서 가끔 떨어지는 서브 페르소나 중에 사마엘(38 사신)이 있다는 것. 39 레벨에 침묵의 마법진을 배우고 40레벨에 봉인 성공확률을 대폭 올려주는 속박의 손(束搏の手)이라는 보조스킬까지 배운다. 제물 스프레드로 금방 얻을 수도 있고 운이 좋으면 보너스로 획득도 가능하다. 낡은 인형 토벌 퀘스트의 기간제한이 없었던 건 사마엘이라도 키워서 깨라는 배려인가보다화염 속성 스킬로 부스트를 띄워서 속박의 손 효과를 받은 침묵의 마법진을 계속 유지해주면 혈압 상승으로 응급실 실려갈 걱정은 없다. 대신 마법진 사용자가 죽으면 마법진도 사라진다는 점은 조심할 것.

근데 문제는 성스러운 횃불을 들고있을때. 이녀석이랑 접촉할경우 마법위주에서 물리위주의 공격 패턴으로 180도 뒤바뀐다! 그러니까 횃불들고 접촉했으면 속도봉인이후 마하스쿠카쟈로 회피율을 끌어올리든가 아니면 힘봉인을하든가 둘중하나를 해줘야한다. 안그러면 마법봉인했다고 좋아하다가 물리계스킬맞고 피떡이되는수가있다.

4.2 표주박 리더 (組頭)

체력 6600
공격력 165
방어력 162

突 氷 雷 風 내성
光 闇 무효

아마도 향토전 던전에 진입하자마자 만나게 될 첫 FOE. 일본어 쿠미가시라(組頭)는 자경단의 우두머리라는 뜻이다. 위의 미쳐날뛰는 노란 표주박과 달리 초록색 표주박이다. 성화봉송불을 들고 가까이 가면 한 칸 옆이나 뒤로 도망간다. 자칫 잘못해서 길을 막게 되지 않도록 조심할 것. 그런데 화염이 약점이 아니다 오히려 불에 약한 건 횃불 쫓아서 달려오는 노랑 표주박 쪽이다. 뭐야 이거...그래도 화염만 마법내성이 안붙어있으니 불에 약한거라 해도 되지않나?

윗쪽이 마법을 더 선호한다면 이쪽은 타루카쟈로 공격력을 높인 후 회전베기로 파티를 쓸어넘기는 쪽을 더 선호한다. 그래서 마법 스킬 라인이 빈약한가? 그럴리가
텐타라후, 슬립 송, 지오다인, 마하갈다인, 게다가 마한마온을 쓴다성스러운 안티오크의 표주박
당연히 회전베기보다는 각종 상태이상과 마한마온이라던가 마한마온이라던가 마한마온이 골치아프니까 마법 봉인 담당을 반드시 데려가자. 게다가 마법봉인 걸면 타루카쟈도 못 쓴다.
잡으면 드랍하는 양조주(일본어로 다이긴교(大吟饒) 실제로 있는 술이다...)는 여성 전용이긴 하지만 방어력 260짜리 화빙뢰풍 모든 마법 내성 방어구인 엘레멘트 드레스의 재료물론 아이기스도 여성진에 포함된다 더럽게 잡기 힘들지만 잡을 만한 가치가 있는 FOE.

4.3 잰걸음 녀석 (あしばや野郞)

체력 4550
공격력 186
방어력 165

斬 壞 突 내성
火 약점
光 闇 무효

2층 진입 직후 엄청난 존재감을 과시하며 등장하는 FOE(...) 이때부터 이 던전의후끈 달아오른진면모가 드러나기 시작한다. 계단 내려가자마자 앞에 걸린 깃발에 엉덩이라는 한자가 대문짝만하게 적혀있는 것에서부터 비범한 곳임을 하나둘 눈치채기 시작했겠지만(...)

일행이 보이지 않을 때에는 휴면 상태로 한 자리에 가만히 서 있다. 그러다 눈 앞을 지나가려는 일행을 발견하면 한 턴에 두 칸의 무시무시한 속도로 쫓아오기 시작한다닉값 시야에 한계란 없다. 아무리 멀리 떨어져 있어도 정면을 지나가게 되면 고속이동으로 따라오기 시작한다어떤 의미로는 세 번째 던전보다 더 무섭다 측면은 못 본다는 게 그나마 다행.
그런데 횃불을 들고 있으면 주인공파티에서 한칸을 남기고 접근하지 못한다. 그리고 불이 꺼질 때까지 이 쪽에서 접촉하려고 하면 파티를 피한다. 이 원인모를 행동에 대해 코로마루는 짐승이라면 본능적으로 불을 무서워하기 마련이라서 그렇다는 의견을 내놓았다(...)정욕의 짐승

생긴 것 답게 온 몸이 근육덩어리라 그런지 무속성 물리공격은 씨알도 안 먹힌다사나다도 감탄한 근육갑옷일단 전투에 돌입하면 높은 확률로 타루카쟈와 스쿠카쟈를 사용한다. 그렇다. 연속으로 공격한다. 그리고 속도 스텟도 옆동네 인형 시리즈 쌈싸먹는 수준이라 환장할만한 행동속도와 회피력을 자랑한다.
버프가 걸려있을 때에는 차징 후 회전베기어디로 베는겁니까, 혹은 단일대상 타격속성 대 데미지인 메가톤 해머를 사용한다. 타루카쟈+차지 걸린 메가톤 해머는 상쇄바디(相殺ボディ, 높은 확률로 물리공격 무효)라도 발동하지 않으면 못 버틴다.
데미지 중에 덤으로 마법 공격력 감소 디버프까지 거는 내장파괴술(膽碎き)까지 쓴다버프가 끊기면 높은 확률로 버프부터 걸려고 들기 때문에 지능 봉인이나 버프를 지워버리는 스킬을 쓰면 계속 버프부터 걸려고 뻘짓을 하는 광경을 볼 수 있다.
가끔 근육맨은 자신의 아름다운 몸매를 뽐내고 있다면서 아무런 행동도 하지 않을 때가 있다(...)

4층에는 옆을보고 가만히 서있는 경우가 꽤 되어 선공을 노리기가 아주 좋다. 옆짝! 옆짝을 보자! 선공을 잡으면 타루카쟈 스쿠카쟈도 잘 안쓰는데다 공격은 순수 물리이므로 이쪽에서 스쿠카쟈를 쓴다음 연쇄담당이칸지라던가, 칸지라던가이 용의표효를 쓰고 화염연쇄라도 쓰면 귀여운 아기를 잇는 노가다 셔틀이 된다.

4.4 비를 부르는 녀석 (したたり野郞)

체력 8000
공격력 195
방어력 175

壞 突 火 雷 내성
風 약점
光 闇 무효

일본어는 이름부터 불온하다(물씬물씬 마초...) 안 그래도 3층에 진입하면 더워 죽겠다고 일행이 불평하는 이벤트가 뜬다. 그리고 이 FOE가 등장한다. 온 몸에서 땀방울을 촥촥 뿌리면서(...)
게다가 이 던전의 FOE들은 횃불을 들고 있을 때 행동 패턴이 바뀌는데, 이 근육덩어리는 횃불을 들고 방 안으로 진입할 경우 이동하는 바닥마다 미끌미끌한 땀웅덩이를 만든다이쯤되면 존재 자체가 혐오 게다가 진행상 이 땀웅덩이를 밟고 미끄러져 이동해야 한다. 쓸데없이 기분 더럽다...

전투에 돌입하면 제일 먼저 짐승의 포효를 쓴다ANG? 대신 이동 실수로 물씬맨의 선공으로 전투가 시작됐을 경우 물리공격을 먼저 쓴다. 포효는 그 다음 턴. 역시 포효가 끊기면 계속해서 포효를 쓰려고 하기 때문에 방해하면 전투가 한결 편해진다. 이쪽도 윗층의 근육맨 못지않은 속도와 회피율을 자랑한다. 열 번 공격하면 여섯 번은 빗나간다고 보면 된다(...)땀이 미끄러워서 튕겨나가는 건가쓸데없이 근육자랑하는 것까지 똑같다(...)
제일 주의해야 할 건 발악패턴인 짐승의 포효+차지+데스바운드 마하라쿤다로 전체 방어력을 깎는 지능적 플레이는 덤이요, 텐타라후에 스파이더 웹으로 발을 묶어버리는 악랄한 짓거리도 서슴치 않는다거미줄은 어디서 뿜는 겁니까간간이 뿌려주는 마하라기다인은 서비스.
잡으면 드랍하는 템도 하필 '흩날리는 땀'(...) 잡기 싫어도 석화내성 3중첩에 방어력 274짜리 남성 전용 방어구 스톤 아머의 재료이기 때문에 웬만하면 잡는 게 좋다...왜 미끄덩거리는 땀방울이 돌갑옷 만드는 데 들어가는 겁니까
공식 홈페이지에서 FOE 소개영상에서 회전베기 한방으로 주인공 파티를 쓸어버리는 위엄을 보여준다. 리세의 절규는 덤

4.5 떠들석한 녀석 (おまつり野郎)

체력 9800
공격력 210
방어력 177

壞 火 내성
氷 風 약점
光 闇 무효

동산만한 가마를 들고 영차영차 움직이는 네 마리의 FOE. 전투를 걸면 네 놈이 한 덩어리가 되어 덤빈다
평소에는 2턴에 한 번씩 이동하는데, 횃불을 들고 있으면 한 턴에 한 번씩 움직인다. 아마 축제의 후끈한 열기가 더해져서 신들린듯이 움직이는 것 같다고(...)

문제는 이 FOE, 사전 정보 없이 한 번 잡아보려고 덤비면 엄청난 난적이다 우선, 이전 던전의 인형처럼 플레이어 선공을 할 수 없다. 그리고 저 정신나간 공격력으로 난도질(メッタ斬り, 전체 대상 참격 속성 데미지 대 무작위 다중공격)을 밥먹듯이 뿌리질 않나, 칼 한 번 꽂았다고 바로 디아라한을 쓰질 않나...시계탑 공략중인 파티로도 버티기 힘든 맹공에 이거 버그 아니냐고 아틀라스에 문의한 사람까지 있다고 한다(...)
대처방법은 파티 구성이었다 (의뢰로 인해 엘리자베스가 힌트를 주긴 준다). 젊고엉덩이가 찰진근육 실한 남자 4인 파티로 덤벼야 저 미친 짓거리를 안 한다. '근육맨들은 한 판 뜰 기세다'라는 전투메시지가 뜨면 확정.

여자가 있으면 안되므로 레이가 반드시 동반 참전하는 젠은 대상에서 제외. 코로마루와 곰도 축생이라 남자로 보질 않아 대상에서 제외3 캐릭터들 중 가장 남자답고 하드보일드한 고로마루를 무시하다니 보는 눈이 없다 아마다는 어린애라 안 된다의외로 까다로운 녀석들이다

그리고 횃불을 들고 있으면 아무리 조건이 충족됐더라도 근육맨들이후끈 달아올라서제대로 싸우려고 들지 않기 때문에 미리 꺼두자
회전베기도 쓰고 마하라기온도 가끔 쓰지만 난도질의 사용 빈도가 압도적으로 높다. 그렇다. 근육맨들과 정상적으로 배틀을 할 수 있게 되었다고 해도 난도질을 안 쓰는 건 아니다. 단지 더러운 디아라한을 쓰지 않고 난도질 사용 빈도가 대폭 줄어들 뿐. 지능 봉인보다는 힘 봉인이나 속도 봉인을 추천. 이쪽도 근육맨 브라더스 아니랄까봐 회피 확률이 좀 높은 편이다.

남자 넷이고 뭐고 주력 멤버로 잡겠다면, 패턴이 마구 베기(난도질)-기간피스트-디아라한-마구 베기-...으로 고정되어있으니 참조하자. 관통 내성도 없겠다, 운 스탯이 높은 아마다나 유키코로 어떻게든 혼란을 건 뒤 풀버프 찰나 장대비쏘기로 쏴죽여버리는 전법도 좋다.

이 녀석을 잡으라는 의뢰를 깨면 보랏빛 머리띠를 준다.

4.6 친구 (おともだち)

おともだち by 코니시 토시키

체력 12000
공격력 180
방어력 180

光 闇 무효

4계층 보스. 아틀라스에서 플레이어들에게 4층 후반 이후 플레이를 인터넷에 올리지 말라고 부탁한 이유인 치명적인 스포일러로 그 정체는 본작 오리지널 캐릭터 레이..아니, 니코의 섀도우. 생김새는 사람 2배 덩치에 조끼를 입고 있는 보팔래빗(...)으로, 섀도가 들고 있던 토끼 인형을 중심으로 흉악하게 변한 모습이다. 처음 등장하면 4편 파티원들이 다음 전개를 거의 정확히 예상하며 대비하는 모습이 깨알같다.

체력이 최초로 보이는 계층 보스로, 저 위엄 쩌는 HP에 더해 처음 쓰러뜨리면 1번만 HP 50%(6000)를 회복하며 부활(...)하므로 실질 체력은 18000이다. 약점도 없기에 상당한 난적이 되므로 SP는 보조기에나 깨작깨작 쓰며 물리계를 중심으로 싸우는 게 정신건강상 좋다. 이놈이 쓰는 공격기도 죄다 물리계열이므로 방어력이 튼튼한 멤버 위주로 꾸리고 악세사리 "다이렉트 가드" 등을 장비시키는 것도 한 방법. 매 턴 2회 공격하며, 도중에 한 번만 행동하며 "크게 숨을 들어마셨다"는 메시지가 뜨는데, 이는 다음 턴에 방어하지 않은 이쪽 전부를 다운시키는 "고함"(마법 스킬 판정)에 연속해서 소 대미지 8~10회를 저명중률로 이쪽에 난타하는 "래빗 풋"을 날릴 전조이므로 얌전히 방어하고 리더 스킬이나 갱신시키자. 하지만 안심하자. 마하스쿤다나 마하스쿠카쟈나 한 번 써주면 래빗 풋의 명중률이 아주 낮으므로 리스키 모드도 거의 다 피할 수 있다.

4.7 수호의 거병 (守護の巨兵)

체력 14000[4]
공격력 270
방어력 210

氷 약점
光 闇 무효

EXTRA 의뢰로 등장하는 FOE 그 4번째..이자 마지막.

무시무시한 스펙이 무색할 정도로 의뢰가 뜰 정도로 진행했다면 적절히 준비해 가면 어떻게든 싸울 수 있다. 주의해야 할 점은 가끔 "눈이 빛나고 있다"라고 뜨고 아무 행동도 하지 않는 턴이 있는데, 이 경우 다음턴에 콘센트레이트 + 메기도라온(...) 콤보가 날아온다는 것 정도가 있다. 이쯤 되면 습득했을 확률이 높은 차지 + 연쇄 계열 (특히 연쇄의 빙인) 콤보를 활용하면 2턴만에 끔살해버릴 수도 있다.

5 시계탑 (時計塔)

설정상 이 던전의 FOE들은 최종보스의 심복/최종보스와 비슷한 초월적 존재들으로 일반 섀도우와는 격이 다르다.

격이 다른 이유를 굳이 설명하자면 마하무드온이라던가 마하무드온이라던가

5.1 망보는 자 (見張る者)

체력 9150
공격력 204
방어력 174

斬 突 風 내성
雷 약점
光 闇 무효

탑 꼭대기에 포진한 거대 거미형 섀도의 미니어처 버전 거미 그 1. 이 녀석은 특정 포인트 사이를 직선으로 껑충 뛰어다니며 순찰하는 이동방식을 취하고 있다. 여러마리가 한 방에서 특정 순찰로를 유지하므로 그 틈을 찾아 진행하게 된다.

최대 무기는 단연코 마하무드온(...). 당연히 어둠 내성인 동료들이 유리하며, 그 외에도 메기도라나 마하부흐다인, 이쪽 전체에 마비를 거는 사일런트노이즈 등을 날리고 전체 찌르기 기술인 밀리온슛도 구사하므로 적절히 준비해가자. 상기한 연쇄 계열 콤보를 써도 무방하다. 이동구역이 일정하므로 등짝을 보기도 쉽다.헤헤 등짝을 보자꾸나!!
승리시 얻는 소재인 "겹눈"은 각 캐릭터별 전용 최강방어구의 재료가 되므로 한번쯤은 꼭 잡게 된다 (단 순수 방어력으로 최강인 녀석은 페르소나 제우스를 제물로 바쳐 얻는 소재로 만들게 된다).

5.2 붙잡는 자 (捕らえる者)

체력 11050
공격력 210
방어력 189

斬 突 風 내성
雷 약점
光 闇 무효

7층부터 등장하는 꼬마거미 2호로, 이 쪽은 알비노 색이다. 맵 기믹인 거미집 칸 위로만 직선으로 펄쩍 뛰어다니는데, 평소엔 이동하지 않다가 이 쪽이 어쩔 수 없이 이동을 위해 잠시 걸리게 되는 사이 3개 집 위로 추격해 온다. 주된 진행 퍼즐은 이 녀석을 엉뚱한 방향으로 추격하게 만든 뒤 해당 방의 출구에 주로 깔린 거미집 쪽을 향해 전진해 나가게 된다.

기본적인 전법은 주시하는 자와 동일하다..만 여기에 덤으로 마한마온같이 사용한다(...). 가능한 속전속결로 박살내는 게 속편하며, 이 놈 역시 연쇄의 뇌인 콤보가 찰지게 유효하다.
승리시 얻는 소재 "휘감기는 실"은 각 캐릭터의 최강무기의 재료가 되므로 한번쯤은 잡아야한다.

붙잡는 자가 뛰어다니는 거미줄 위와 그 거미줄을 지나야 갈 수 있는 곳은 굳이 밟지 않아도 지도 100% 답사 보상을 얻을 수 있다. 그러나 아래의 거둬들이는 자가 쫓아와서 돌아다니기 힘든 곳은 얄짤없다.

5.3 거둬들이는 자 (刈り取るもの)

체력 13666
공격력 270
방어력 216

光 闇 무효

전통의 사신님. 본가 3,4편에선 고렙만 찍으면 수시로 털리는 안습한 역이고, FOE化한 본작에는 최종보스나 벨벳룸 3남매를 제외하면 가히 최강이라고 볼 수 있을 정도로 강해졌다지만 이 게임은 패닉+다단히트로 종결되는 게임이라서 준비된 파티에게는 여전히 잡몹 A 수준을 벗어나지 못한다. 설정상 사신으로서의 섭리를 어긴 젠을 쫓아 탑 내부에 포진한 듯 하며, 본작에서도 섀도들 중에서도 특별취급받는 존재로 자리매김했다지만...
2층부터 등장하며, 이쪽에 맞춰 1칸씩 2번 움직이고 1번 쉬는 식으로 열심히 추격해온다. 잘 알다시피 부유한 채로. 그렇다, 낭떠러지 위로 떠서 이동해온다(...). 던전의 통로 자체가 좁은 관계로 3번 중 1번 쉰다고 우습게 볼 수 없으므로 머리를 잘 굴리고 승강하는 기둥 등을 이용해서 진행해나가야 한다.

우선 당연히 전통대로 2회 행동(...)하며, 적과사전에 실린 것 외에 미칠듯이 많은 기술을 사용한다. 실제 사용 보고례를 나열하자면, 데스바운드, 차지샷, 찰나베기, 마하부흐다인, 마하갈다인, 마하무드온(...), 메기도라온(...), 사일런트 노이즈, 스파이더 넷, 슬립 송, 텐타라후, 마하라쿤다, 차지, 컨센트레이트로 겁나게 화려하다. 일단 이 놈을 의뢰 건으로 한번 잡아야(...) 나오는 전능의 진주를 장비해도 컨센트레이트+메기도라온 때문에 안심할 수 없다. 진주가 없으면 우선 마하무드온과 각종 봉인, 상태이상 대책을 미리 세워두고 도전하는 게 속 편하다. 호문클루스를 대량 구입하는 걸로 준비를 시작해보자. 가장 추천할 만한 방법은 머리를 잘 굴려서 선빵을 치고, 어떻게든 이놈보다 속도를 올려서 최속으로 마법/속도 봉인을 거는 것이다. 애초에 이렇게 하지 않으면 매우 높은 확률로 첫턴에 마하무드온이 날아온다. 사실상 봉인도 확률싸움인 데다 위엄 넘치는 마하무드온시전시 어둠 내성이고 자시고 한방에 파티원이 둘 이상은 비명횡사하기 때문에 호문쿨루스는 필수다. 물론 힘 봉인이 안 됐으면 물리기는 여전히 식겁하게 아프지만...
다만 여느 foe가 다 그렇듯 3중봉인 혹은 혼란+연쇄 혹은 팔척뛰기+a를 최속으로 지를 수 있는 시점이 되면 이 친구도 시리즈 대대로 내려오는 유서깊은 호구의 본분을 충실히 수행한다. 폼은 일시적이지만 클라스는 영원하다

쓰러뜨리면 떨구는 "사신의 호령"은 최대 3개 정도 얻어두면 좋은데, 하나 팔 때마다 5대 패러미터를 절반으로 하는 대신 경험치가 2배로 들어오는 장비를 방어구, 악세사리, 무기 순서대로 구입할 수 있게 된다(이 중 악세사리의 경우 의뢰 보상으로 1개 확보할 수 있다). 이 장비들은 중첩가능하고 전부 착용하면 경험치가 8배 들어오지만 스텟이 1/8이 된다. 파티가 확실하게 돌아가는 시점에서 교대로 들어온 동료 한 두명을 초고속으로 레벨링하는데 큰 도움이 된다. 세이프티 난이도로 낮추고 사신 장비를 모두 장비시킨 동료는 4미궁 최종층에 재생되는 금색 F.O.E를 몇 번 잡는 것만으로 99레벨을 빠르게 달성할 수 있고, 장비한 페르소나도 경험치를 그대로 받기에 제물 스프레드로는 레벨을 올리기 힘든 아르카나의 페르소나[12]도 빠른 레벨업이 가능하다.

5.4 최종보스 전반전

Battle in the Clock Tower by 키타죠 아츠시

레이를 품은 거미 玲を宿す蜘蛛

체력 12500[4]
공격력 210
방어력 225

光 闇 무효

미궁 내의 섀도들이 모든 기억을 되찾고서 비참한 현실을 거부한 레이에 의해 폭주해 변한 거대한 거미형 섀도우로, 탄생하면서 레이를 납치해 시계탑 정상에 자리잡는다. 전투 직후 이 놈을 만든 존재인 아래 항목의 녀석과의 최종전으로 들어가는 연전이 되므로 주의.

초반에는 랜덤하게 총4회 데미지를 주는 통상공격이랑 관통 속성의 '차지 샷'밖에 안쓰지만,
체력이 약 50%가 되면 뒤에 있는 탑을 타고 위로 올라가나 싶더니, 4개의 앞다리의 방패로 앞을 막는다.

5.4.1 거미의 네 다리

체력 1700
공격력 210
방어력 210

4개의 다리는 각각의 속성과 약점이 있는데,구별 방법은 방패의 가운데에 달려있는 보석의 색깔이다.
이때부터는 4개의 다리들이 각각 공격해오므로 주의할 것

동빙각(凍氷脚) - 부흐다인, 마하부흐다인, 1회 통상공격 사용 / 빙결 내성, 화염 약점, 구슬의 색은 푸른색
광염각(狂炎脚) - 아기다인, 마하라기다인, 1회 통상공격 사용 / 화염 내성, 빙결 약점, 구슬의 색은 붉은색
자전뇌각(紫電雷脚) - 지오다인, 마하지오다인, 1회 통상공격 사용 / 전격 내성, 질풍약점, 구슬의 색은 흰색
태도풍각(太刀風脚) - 갈다인, 마하갈다인, 1회 통상공격 사용 / 질풍 내성, 전격 약점, 구슬의 색은 초록색

다리를 모두 부수면 약 5턴간 본체가 다운 상태가 되기 때문에, 이때를 노려서 속전속결로 처리하는게 빠르다. 이 때 못 죽이면 다리가 죄다 부활하므로 다시 발라주는 수고를 들여야 한다. 거기다 방패의 부활턴은 각 방패마다 따로 계산되기 때문에 각개격파시키면 머리를 노릴 시간이 부족해지므로 가능하면 동시에 파괴해야 한다. 각각 한턴마다 파괴했다간 머리를 때릴 타이밍이 1턴으로 줄어버리는 경우도 있을정도.

5.5 최종보스 후반전

The Infinite by 키타죠 아츠시

시계장치의 신 時計仕掛けの神

체력 13000
공격력 234
방어력 240

光 闇 무효

본작 최종보스이자 흑막. 젠... 아니, 크로노스의 반신으로서, 젠이 모 포에머에 해당한다면 상대적으로 4편의 흑막과 비슷한 포지션의 존재다. 한 가지 결정적으로 다른 점은 이 쪽은 크로노스의 본 인격인 젠 측에서 레이를 위해 힘을 스스로 떼어낸 점으로, 이 때문에 이쪽이 원래 모습으로 돌아가고 싶어한다. 그걸 위해서 젠과 레이가 틀어박힌 미궁에서 그들을 꼬여내기 위해 그럴 힘을 가진 3,4편 일행들을 납치하였다.

일단 시작하면 첫턴에 전용 기술인 목숨의 톱니바퀴(刻命の歯車)를 발동하며 갑자기 멤버 전원에게 4~7의 카운트가 새겨지고 곧바로 1씩 감소하는데, 턴이 지날 때 마다 카운트가 1씩 감소, 카운트가 0이 되면 해당 동료는 전투불능이 되는 기술이며, 소생효과가 있는 스킬이나 아이템을 사용하는 것으로 카운트를 연장할 수 있지만 일부러 카운트를 0으로 만들지 않는 이상 카운트 자체를 없애는 건 불가능하다. 리캄, 소생옥으로 1카운트를, 사마리캄, 반혼향으로 2카운트를 연장 할 수 있다. 참고로 싸움 중 1명 정도는 카운트를 남겨둬야 하는데, 이는 전원 다 죽었다 살아나서 카운트를 떨쳐내면 다시 최우선적으로 이 기술을 걸어버리기 때문이다. 즉 일부러 다른 캐릭터를 다 한번씩 죽이고 카운터를 한 캐릭터에만 달아두면 클리어가 훨씬 수월해진다.첫턴에 혼란 박았다고 좋아하다가 톱니바퀴 멀쩡하게 쓰는 거 보고 혈압오른다 그냥 곱게 2턴부터 혼란 쓰자

기본적으로 1턴에 2회 행동하며, 범용사용기술로는 파티원 전원에게 1회씩 만능 대미지를 주는 통상공격, 4대 속성별 단일/전체 다인급 마법 (단 지오 계열은 위키발 정보에 의하면 존재하긴 한다는데, 사용 여부가 불명이다), 마하타룬다, 마하라쿤다, 마하스쿤다, 거기에 1명에게 혼란을 거는 프린파 등을 사용한다. 체력이 몹시 떨어지면 발악기로 메기도라온도 사용하니 주의. (시간의 정체 4연 콤보에도 들어간다.)

전용기술은 목숨의 톱니바퀴를 포함해 4개이다.
시간의 역류(時の逆流) - 체력이 절반 이하로 줄게되면 1번만 사용하며, 체력을 13000 회복한다. 참고로 친구, 제우스와는 달리 극딜로 1턴만에 체력을 다 줄이거나 체력을 다 깎을 때 까지 혼란을 유지하는데 성공하면 쓸 겨를도 없이 끔살할 수도 있다. 다른 보스와 달리 강제패턴이 아닌 단순한 회복기라서 가능한 일.
시간의 도약(時の跳躍) - 목숨의 톱니바퀴의 카운트를 턴의 흐름과 관계없이 강제로 1씩 줄여버린다. 이것 때문에 회복역의 카운트를 상시 3 이상으로 유지시키는 게 중요하다.
시간의 정체(時の停留) - 시간을 잠시 멈추고 4회 행동한다. "의식을 집중하고 있다..."가 출력되는 것이 예고패턴이다.시간의 보류 뒤에 나오는 4연속 행동은 패턴이 2가지인데, 전격계열을 제외한 다인계 기술이랑, 마찬가지로 전격계를 제외한 마하~다인계 기술을 날리는 것이다. 전자는 체력관리를 잘했다면 괜찮지만, 후자는 굉장히 뼈아프다. "의식을 집중하고 있다..." 가 뜨면 왠만해서는 가드해놓는게 속편하다.

6 의뢰 한정 보스

6.1 제우스

전란 저편에서 불려온 자(戦乱 彼方より呼ばれし者) by 코시로 유조

체력 14000
雷 내성
光 闇 무효

엔딩을 한 번 보고나서 로드했을 때, 엘리자베스의 시험, 구슬 의뢰를 모두 완료한 상태라면 새 의뢰가 추가된다. 죽음의 상징인 크로노스가 만든 죽음의 세계에서 쫓겨난 생명의 상징인 제우스는 존재할 수 없었지만, 생명을 가진 존재들인 주인공들 일행이 들어오면서 틈이 생겼고 그 틈을 이용해 엘리자베스가 소환하려 하지만 역으로 제우스에게 씌어버린다. 초반 대사에선 주인공들의 유대를 무시하지만 발악모드에 들어가면 유대의 강함을 인정하게 된다. 제우스를 이기면 제우스 합성이 해금된다.

기본모드
한턴에 한번 행동하며 페르소나는 중장 제우스. 물리공격과 전격속성의 기술을 주로 사용한다. 천둥의 부식만 조심하면 크게 어려운점이 없는 상태

발악모드
기본모드에서 체력을 25% 이하로 떨어뜨리면 디아라한으로 자신의 체력을 모두 회복하며 페르소나가 제우스로 바뀌게 된다. 반드시 봐야 하는 패턴이며[13], 마법 봉인 시에는 마법이 봉인되어 회복하지 않고 다음 단계로 넘어간다. 공격, 마법봉인, 컨센트레이트 등 스킬을 추가로 사용하면서 패턴이 훨씬 난해해지게 된다. 제우스 전용 스킬인 케라우노스[14] 등의 속성기술을 쓰기 전 턴에는 속성버프를 준비하고 물리공격을 쓰기 전 턴에는 물리버프를 사용하니 전격흡수 페르소나를 준비해 대비하거나 상황에 맞게 방어, 봉인을 이쪽에서 걸거나 혼란을 거는 등 대비가 가능하다.

여담으로 대사 대부분이 유대를 무시하는 것이지만, 그만큼 자유를 중요시하는 대사들을 한다. 부자유로 점철된 담합이라던가, 스스로 일어서라던가, 자신의 발로 대지를 디뎌라라든가. 전투가 끝나면, "너희가 의탁할 곳내가 의탁할 곳은 다르나, 근원은 같으니…, 언젠가는 나의 세계로 오라."라 말한다. 덤으로 자신이 있던 곳을 "세계수의 비호 아래, 의지에 따라 제 다리로 떠돌고, 제 팔로 나아가 상처 입고, 쓰러지는 전투의 장"이라고 표현한다. 그러니까 "페르소나 Q를 재밌게 즐기셨다면 세계수의 미궁 시리즈플레이해보시길 권합니다." 정도로 해석할 수 있다(...). 중장/(캐스트 오프)제우스를 디자인한 사람이 세계수 측 스탭인 히무카이 유지이며, 간지폭풍의 전용 브금인 "전란 저편에서 불린 자"는 제목부터 세계수 시리즈 보스전 브금과 비슷하고[15] 작곡가도 그쪽 사람인 코시로 유조다.

함께 발표된 페르소나 5도 제우스가 신봉하는 '자유'를 테마로 하는 만큼 어떤 연관을 기대해볼 수 있지만 아직 불확실한 점이 많다.

6.2 벨벳룸 남매 테오도어, 엘리자베스, 마가렛

체력 12000, 11200,11500[16]
공격력 294, 270, 255
방어력 273, 267, 270

光 闇 무효


3편 주인공과 4편 주인공을 모두 클리어하면(즉 최소 2회차 클리어 후 볼 수 있다) 최후의 의뢰가 나오면서 벨벳룸에서 테오도어, 엘리자베스, 마가렛 3남매와 동시에 싸우게 된다.

재미있는건 엘리자베스, 마가렛은 스킬 사용시 페르소나 카드가 나오는데 테오도어는 그냥 허공에 헛손질. 아무래도 스토리중 전투가 없어서 이렇게된듯하다. 기본 공격시에는 엘리자베스는 전서책으로 후려치고, 마가렛은 페르소나 카드를 날려보내서 공격하고, 테오도어는 돌려차기를 한다.

테오도어는 회복, 보조중심, 엘리자베스는 마법, 디버프중심, 마가렛은 마법중심의 스킬을 사용하게 된다. 이 전투에선 팔척뛰기같은 스킬은 공격대상이 분산되 효율이 급감하게 되고 다른 남매를 잡은 뒤 마가렛을 빨리 처리하지 못할경우 마가렛이 사마리캄을 써서 남매를 부활시키고 마가렛을 먼저 잡기엔 후열에 있어 공격이 힘든데다 테오도어가 회복시켜준다.

상태이상을 건다 해도 테오도어가 상태이상을 치료하며 엘리자베스가 상태이상 스킬로 이쪽을 방해하는 지옥의 패턴.

참고로 5의 배수턴 3명이 모두 살아있고 상태이상이 걸리지 않았다면 총공격이 날아온다. 그렇다고 전능의 진주를 사용하면 첫턴 9999메기도라온 X 3 을 보게된다. 테오도어를 제외한 다른 벨벳룸주민은 패턴이 어느정도 정해져 있으니 맞춰 대비하며 혼란과 봉인을 난사해 클리어하도록 하자.

참고로 상태이상을 치료하긴 하지만, 셋 다 독에 걸린 채로 턴이 넘어갈 시 1턴에 1000(!)이 깎이므로, 포이즌 서클과 매직 서클로 독을 지속적으로 걸어 클리어하는 방법도 매우 좋다. 이 방법으로 P4 주인공 혼자 리스키 모드로 클리어한 영상도 있다.

이 의뢰를 클리어하면 아다마스의 표식[17]을 얻게된다.
  1. 이게 무슨 뜻인지 알 수 없는 이유는 이 단어들이 크로노스어(語)이기 때문이다.
  2. 대승정, 스루트, 트럼페터, 요시츠네 등등
  3. 바질리스크, 앨리스, 페일라이더 등등
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 적과사전에는 해석불가로 뜬다.
  5. 크리티컬은 내성을 무시하기 때문에 높은 위력을 빌휘하지만, 초반에는 크리티컬 확률을 올릴 방법이 드물다.
  6. 2회차에선 정반대가 아닌 다른 방향으로 꼬이는 경우도 있다.
  7. 이전엔 방어라 적혀있었으나 선언시 대사를 자세히보면 오만 비슷한 단어가 들어간것으로 보아 누군가에게 지시를 내리는것을 금지하는 것으로 보인다
  8. 한 가지 방법이 있는데, 바로 미팅 찻집에서 정욕의 짐승을 상대했던 대로 옆면 이동을 하는 것이다. 이 FOE, 정면만 아니면 별로 안 무섭다.
  9. 의외로 그렇게 낮지않다 100턴에 5~7번은 사용한다. 100턴찍어봤냐고? 해봤으니까 썼....
  10. 전층에서 귀여운아기를 보이는대로 사냥하고다녔다면 수중에 사마엘이 있을수도있는데 사마엘은 마지막에 어둠내성을 배우므로 P3주인공 같은녀석한테 보험삼아 붙여둘수도있다
  11. 보통 이나바 향토전올때쯤되면 엘리자베스가 토벌의뢰를하는데 P4주인공의 초기페르소나 이자나기의 내성이 워낙우월한데다가 이녀석은 전격/참격계 약점보유,질풍계스킬이 없다라는 P4주인공이 사냥하는데 최적화된 모습을 보여준다
  12. 최종 페르소나의 레벨이 60대로 낮은 광대나 정의가 대표적
  13. 혼란 등의 상태이상으로 디아라한을 못 쓰면 쓸 때까지 죽지 않는다.
  14. 적 전체에서 랜덤으로 대 데미지 번개 공격을 6번 가한다. 페르소나 Q에서도 드문 굉장히 강력한 공격 마법.
  15. 세계수 시리즈에서 필드 배틀은 전장 ~, 그리고 보스 배틀은 전란 ~식으로 지어진다.
  16. 셋 다 적과사전에는 해석불가로 뜬다
  17. 아무 기능도 없는 단순한 클리어의 증표