Hearts of Iron 시리즈

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Hearts of Iron 시리즈
Hearts of IronHearts of Iron IIHearts of Iron IIIHearts of Iron IV

1 개요

패러독스 인터랙티브에서 제작한 제2차 세계대전을 배경으로 한 실시간 대전략 게임. 2차 대전 중 영향력이 컸던 나라는 물론이고, 그 외의 작은 나라까지 플레이 할 수 있다는 점[1] 등으로 인기가 높은 시리즈. 팬들 사이에서는 호이, HOI 등으로 불린다.

패러독스사의 다른 시리즈와는 달리 '전쟁' 그 자체를 위해 만들어진 게임이기 때문에 전쟁 자체에 페널티가 거의 없다.[2] 선전포고를 할 때 얻는 소량의 불만도를 제외하면(자국이 독립보장한 국가를 공격한 국가에 선전포고하거나, 동맹에 의한 자동참전, 또는 국가의 정치성향에 따라 불만도를 얻지 않을 수도 있다!), 적국의 수도와 모든 승리점수가 있는 지역을 점령하면 해당 국가를 합병할 수 있으며, 아무리 전쟁을 오래 끌어도 문제는 없다. 핵폭탄만 맞지 않으면...

막장제조 게임이라고 평하는 사람들도 있다. 단 역사와 전쟁에 사전지식이 좀 필요하다. 그러나 일단 일정 수준의 지식과 열정을(?) 갖춘 밀덕에게는 문명보다 더 한 막장제조 게임이 된다. 문명은 턴으로 끊기기라도 하지 이 게임은 실시간[3]이어서 매일 같이 IC 배분에 신경쓰고 타국과의 자원 교환 협정 관리하고 작전 짜고, 부대를 지휘하다보면...

안드레아스 왈드도프가 처음 OST를 맡은 시리즈이기도 하다. 자기 음악 들은 패러독스 측에서 짧은 시간안에 HOI 2 음악을 맡겼고, 그걸 완성하고 패러독스 측과 계속 관계를 맺게 된다. 2, 4편엔 이름이 아예 RAF인 곡이 존재하고, 3편에서는 Airforce가 그나마 비슷하다. 그리고 3편부턴 아예 따로 Luftwaffe을 만들었다(...

2 Hearts of Iron (HOI)

2.1 개관

전설의 시작

2002년 출시된 시리즈 첫 작품. 유로파 유니버설리스 시리즈의 엔진을 이용하여 제작되었다. 게임 진행 시기는 1936년부터 1948년까지.

EU나 Vic 시리즈가 외교, 산업, 식민지 등이 중심이었다면 HOI 시리즈는 오로지 전쟁이 중심이 되는 게임으로, 세세한 병과, 그리고 그 각 병과 사이의 상성, 시간 단위로 바뀌는 전선을 구현하였다. 이 외에도 전투와 관련된 정보들(기후와 지형, 보급선)이 게임상에 등장하고 있다.

HOI시리즈의 초기작이기 때문에 현재의 시점으로는 미숙한 점이 상당히 많으나, 강력한 돌파력을 기반으로 하여 적의 종심을 돌파, 이후 포위섬멸의 전개가 가능한 점이나 전략공군와 전술공군이 등장하는 점을 볼 때 나쁘지는 않았다는 평 정도가 가능하다.

2.2 특징

여러 면에서 Europa Universalis의 전통을 상당히 이어받았다. 인터페이스에서 볼 때 이전 유로파 유니버설리스 시리즈처럼 창의 한 쪽에 모든 관련 업무를 처리할 수 있는 패널을 배치하고 나머지에 지도를 표시한다. 또한 아시아 지역이 매우 빈곤하게 나와 있으며, 병력이 전선에서 교전하는 것(교전 후 이동)이 아니라 프로빈스로 이동한 뒤에 교전을 개시(이동 후 교전)한다.

이러한 점은 아직 이 시리즈가 독립된 분야로 제대로 정립되지 못했음을 드러낸다. 패러독스 인터랙티브의 초기작인 만큼, 2차 대전에 관련된 게임에 대해 미숙했다고 볼 수 있다.[4]

다만 공업력(Industry Capacity)[5]이나 보급선, 포위섬멸전, 공군의 활용 등을 볼 때 기본적인 개념은 이미 이 때부터 도입이 되어있었다고 평할 수 있다.[6]

참고로 국가의 정치 성향에 따라 독립하는 국가가 다르다. 만약에 자유 민주주의인 미국이 한국을 독립 시킨다면 태극기대한민국, 정반대인 사회 공산주의인 소련이 한국을 독립 시키면 인공기를 단 조선민주주의인민공화국이 성립된다. 그럼 국가 사회주의의 독일이 독립시킨다면? 일본이 애초에 파시즘 국가라 잘 안 싸우는데 만약 한다면 일본제국이랑 유사한 형태로 개편된 대한제국으로 부활하지 않을까

2004년에 중국에서 발매금지를 먹었다. 신강과 만주, 티벳이 다른 나라 취급인 것과, 대만이 일본 영토로 되어 있는게 역사적 사실을 왜곡해서 주권을 침해했다고한다 하지만 게임에서 선택가능한 시나리오의 시점은 정확한 사실들이다. 다만 대만 같은 경우에는 정확히 말하자면 일본의 영토이자 국민 지역(National Province;NP)으로 되어있다. 그냥 무력으로 타국의 땅을 점령하면 반란도가 오르고 해당 지역의 공업력·자원 수급률, 보급 능력 등이 떨어지는 페널티를 받지만, 국민 지역이 되면 그 나라의 원래 영토로 인정받기 때문에 이러한 점령지 페널티를 받지 않는다. HOI 시리즈에서는 대만과 한반도가 일본의 NP로 나오기 때문에 문제 삼으려면 충분히 문제 삼을 수는 있는 부분. 우리나라 입장에서 따진다면 1930~1940년대 한반도가 일본의 고유 영토로 간주되고 국민 불만도 전혀 없다는 소리랑 같은 것이다. 하지만 이것은 일본이 섬나라이기 때문에 갖는 페널티를 상쇄하기 위한 조치라고 보는 것이 옳다. 일단 이 영토들이 일본의 손아귀를 벗어나게 되면 일본 NP에서 해제되어 대만은 중화민국/중화인민공화국의 NP가 되고, 한반도 역시 대한민국/조선인민민주주의공화국의 NP가 될 만큼 제작사도 신경을 써놨기 때문. 또한 당시 일본이 점령 중이었던 허베이 일부 지방과 포트 아서는 일본 NP가 아닌 것으로 처리되어 있다. 앞서 언급된 신강, 만주, 티벳 역시 중국의 NP로 처리되어 있어 수복할 경우 아무런 페널티 없이 중국의 영토로 취급받는다.

참고로 전세계를 막론하고 가장 인기있는 국가는 나치 독일. 이것은 나치의 만행에 대해 다소 너그러운(?) 한국이나 중국, 일본 뿐만 아니라, 미국, 영국, 독일, 프랑스, 러시아 등과 같이 나치만 보면 치를 떠는 국가들 또한 마찬가지라는 점이 흥미롭다. 아무래도 나치가 적당히 전쟁하면서 재밌게 플레이하기 좋은 국가기 때문이다.[7]

3 Hearts of Iron II 시리즈 (HOI2)

해당 문서 참조. 확장팩과 스탠드 얼론 모두 본편의 엔진을 사용하여 큰 차이가 없으므로 한 항목 내에서 서술하였다.

  • 확장팩
    • Hearts of Iron II : Doomsday (HOI2 : DD)
    • Hearts of Iron II : Doomsday Armageddon (HOI2 : DA)
  • 스탠드 얼론
    • Arsenal of Democracy (AoD)
    • Iron Cross (ICR)
    • Darkest Hour (DHR)

4 Hearts of Iron III 시리즈 (HoI3)

해당 문서 참조.

5 Hearts of Iron IV 시리즈 (HoI4)

해당 문서 참조.
  1. 시나리오 상 처음에는 존재하지 않아 선택이 불가능한 나라라도 이후 독립시킨 뒤 로드할 때 선택하여 플레이가 가능. 대표적으로 한국. 심지어는 탄누투바 도 가능하다. 탄누투바로 핵잠수함을 찍고 핵미사일을 쏘는(…) 용자도 존재. 연도제한을 없애는 패치를 깔고 100년동안 진행하여 티벳으로 워싱턴에 핵을 쏜 사람도 있었다(…).
  2. 오히려 평화시에는 소비재의 요구량이 2배인데다가, 일부 국가들은 평화 페널티까지 뒤집어쓴다. 미국(75%), 그리고 영국/프랑스(50%). ...뭐 미국은 75%의 페널티를 받아도 기본 공업력이 281이라서 프랑스보다 여유가 있다. 다만 일부 유저들은 미국의 공업력이 너무 낮게 잡혀서 현실적으로 만들려면 적어도 1000은 넘어야 하지 않을까?라는 얘기도 가끔씩 나온다. 참고로 해당 사항에 대해 제작자들은 미국은 (실제보다) 일부러 약하게 설정했다고 공인. 오오 천조국 오오!
  3. 일시 정지는 된다.
  4. 물론 당시 다른 게임들 중에서 이런 방식을 채택한 경우 자체가 드물었지만
  5. 이하 IC
  6. 근데 IC자동 조절 기능이 없어서 유저들을 미치게 만들었다. 0.01까지 맞추느라 고생했다고.
  7. 민주국가들은 전쟁물임에도 군사 행동에 제약이 좀 많고, 소련은 전우의 시신을 넘고 넘어 죽어도 죽어도 몰려오는 물량 전술을 좋아하는 사람은 좋아하지만 기습 선제 공격을 해도 사상자 교환비가 엉망이라서 피로스의 승리 느낌을 느끼기 때문이다. 그리고 다른 추축국들은 독일 만큼 강하지 않다