OVERHEAT

  • 이 항목은 BEMANI 시리즈의 수록곡에 관한 항목이며, 일반적인 의미의 과열 또는 오버히트에 관해서는 해당 항목을 참조.

1 개요

파일:Attachment/OVERHEAT/overheat.jpg [1]

BEMANI 시리즈의 수록곡. 96의 첫 앨범인 BLACK ALBUM에 수록된 곡 중 기존의 BEMANI 시리즈에 수록되지 않았던 유일한 신곡. DOUBLE IMPACT 명의로 나왔기 때문에 실질적으로는 후지모리 소타와의 합작곡에 해당한다.

앨범과 함께 나온 신곡이긴 하지만 앨범에 대놓고 대부분의 BEMANI 시리즈에 수록된다는 언급을 했고, 리플렉 비트 콜레트 수록을 시작으로 수록되는 기종마다 커팅을 다르게 해서 수록 기종의 약자를 딴 -Type *-이라는 부제를 붙여 수록되었다.

2 리플렉 비트 시리즈 (OVERHEAT -Type R-)

저의 첫 앨범인 <<BLACK ALBUM>>으로부터 (가져온), 새로 써낸 곡입니다!
그리고 DOUBLE IMPACT라 하면 역시 Sota! 그런 연유로, 키보드 파트는 모두 Sota 씨가 연주한 것입니다.
이 곡은 GITADORA, jubeat, REFLEC BEAT, pop'n music에 수록되어 있습니다만, 각각 미묘하게 다르게 편집이 되어 있습니다.
그 차이를 즐겨 주시고, 본가 <<BLACK ALBUM>>도 잘 부탁드리겠습니다~ <96>

DOUBLE IMPACT의 두 번째 곡인 OVERHEAT는 ,. 게임은 물론이고 실제 악기 연주의 난이도도 상당히 높습니다.
이번에도 기타신시사이저의 독주 배틀이 작렬합니다만, 96의 앨범에서는 롱 버전이 되어서 더욱 초절 솔로가 펼쳐지오니, 그쪽도 부디 들어봐 주십시오.
꼭 체크해 보셔요! <Sota Fujimori>
리플렉 비트 난이도 체계
BPM난이도
155BASICMEDIUMHARD
5811
오브젝트235405659
수록버전리플렉 비트 콜레트
Rb+ 수록 팩MUSIC PACK 44

96 앨범 발매 캠페인으로 스프링 시즌 시작과 동시에 수록되었으며[2] 별도의 해금이 필요없는 카드 기본 해금곡이다.

하드 패턴의 특징을 한 마디로 정의하자면 DOUBLE IMPACT+DRAGON KILLER. 두 곡의 패턴이 가지고 있는 특징이 대부분 살아있다. DOUBLE IMPACT의 손 꼬이는 롱 오브젝트와 트릴+3TOP, DRAGON KILLER의 RED와 BLUE가 번갈아 주고받는 고속 폭타와 난해한 3TOP 계단을 거의 그대로 가져왔다.

그나마 DOUBLE IMPACT보다는 박자 장난이 덜하고 BPM이 낮아 오브젝트 하강 속도도 조금 더 느리기 때문에 콜레트 수록곡 중 최상급 난이도로 평가받는 DOUBLE IMPACT보다는 약간 더 쉽다는 것이 중론이다. 그래도 레벨 10+ 중에서 충분히 상급으로 꼽을 수 있는 난이도이고 카드 기본 해금곡 중에서는 가장 어렵다고 봐도 무방하다.

미디엄 패턴은 하드 패턴의 열화판으로 DOUBLE IMPACT의 미디엄 패턴처럼 난해한 박자로 도배되어 있다. 풀콤보 난이도는 평범한 레벨 8 수준이지만 16비트 트릴 구간이 길고 2TOP에 박자 낚시가 상당히 많기 때문에 스코어링은 쉽지 않은 편이다.

3 GITADORA (OVERHEAT -Type GD-)


GITADORA 난이도 체계
BPM난이도
155기타 표준NOVICEREGULAREXPERTMASTER
3.505.357.308.70
기타 베이스2.754.606.007.40
드럼매니아2.654.906.408.15

LIVE 은폐곡으로 수록되었다.

4 유비트 시리즈 (OVERHEAT -Type J-)

jubeat saucer기준
레벨BASICADVANCEDEXTREME
4910
노트수366623928
BPM155
곡 이력유비트 소서에서 2013/4/1 첫 수록
유비트 플러스에서 saucer pack 12에 수록
유비트 소서에서 2013/11/1 교체
유비트 소서에서 2014/1/6 지금만의 악곡으로 재수록

관련 칭호

  • 유비트 소서 ~
    • OVERHEAT -Type J[3]- : 모든 보면 클리어
    • 「どうも、DOUBLE IMPACTです」("안녕하세요, DOUBLE IMPACT 입니다") : 모든 보면에서 풀 콤보

bistro saucer 시즌 6 해금곡으로 수록되었다.



EXT 채보 영상



EXC 영상

한 마디로 설명이 가능하다. 긁기 패턴의 막장의 극치.
EXT 패턴은 수없이 긁어대고 긁어대며 동시에 잡노트까지 처리해야 하는 난해한 패턴들이 산재해있다. 따라서 긁기에 약한 유저들은 푸른 소다바의 맛을 보게 될 수 있다. 때문에 레벨 10 중에서도 최상위 난이도에 위치한다. 특히 엑설런트 난이도는 Confiserie와 함께 보스급에 위치한다고 봐도 무방하다.

패턴 자체는 두 개씩 묶어 치는 촉수 패턴과 세로긁기, 동시치기 섞인 긁기 위주로, Confiserie와 마찬가지로 촉수 패턴의 순서파악도 어려운데다가 세로 긁기의 방향이 제멋대로 바뀌기 때문에 초견에는 긁다가 뭉개다가 어버버할 수 밖에 없는 구성. 특히 최후반부의 (4,8), (12,16) 동시치기가 아래방향 긁기와 같이 나오는 패턴과 그 직후의 무질서한 세로긁기 발광[4]이 절륜하여 플레이어를 충격과 공포에 빠뜨린다.

BPM은 155로 빠르게 느껴지지 않을 수 있지만 중간 중간에 24비트, 32비트 긁기까지 등장해서 빠르게 체감된다. 그리고 리플렉 비트로 먼저 이 곡을 접한 사람의 경우 리플렉 비트에서 곡이 끝나는 부분 후로도 곡이 계속 이어지므로 낚이지 않도록 주의. 난이도와 별개로 채보의 평은 그렇게 좋진 않은 듯하다.

곡 공개 3일째인 2013년 4월 3일 기준으로 1위가 99만 7천점을 기록. SSS 달성자는 23명밖에 되지 않았지만,

400px
결국 공개 5일[5]이 지난 2013년 4월 5일에야 ST*46N-Y라는 플레이어가 엑설런트를 달성했다. 참고로 이 플레이어는 JOMANDA를 처음으로 엑설런트 영상을 찍은 것으로도 유명하다.

괴랄한 난이도 때문에 같은 시즌의 최종 해금곡과 해금 순서가 뒤바뀐 것이 아니냐는 농담이 있다. 사실 따지고 들면 틀린 말도 아닐 테고. [6]

초반에 간간이 여러 번 나오는 슬라이드 중엔 해당 박자로 이루어진 슬라이드가 2번 존재하므로 조심.

①口⑥⑤ |①-②-③-④--⑤--|
②口⑦口 |⑥⑦⑧⑨|
③⑨口口
④⑧口口

口⑤口③ |①-②-③-④--⑤--|
⑨⑦口④ |⑥⑦⑧⑨|
②口口⑥
①口口⑧

(출처 : 코스모스 메모)

1~4번까지 24비트. 보통 16비트 박자로 2번 카운팅할 길이를 3번 카운팅한다고 생각하면 편하다.

ADV 패턴의 경우, 도입부가 끝나고 나오는 한쪽에 몰려 나오는 동시치기와 가끔 나오는 긁기가 스코어링 및 풀콤보 난이도의 상승시킨다. 초견 난이도는 상당하지만, 손배치만 짠다면 레벨 9 중위권까지 내려간다.

5 팝픈뮤직 (OVERHEAT -Type P-)

SP_BLACK_ALBUM.pngBPM<bgcolor=#FFFFD2>155
곡명<bgcolor=#FFFFD2>OVERHEAT - Type P-
重厚なる二重奏!驚異のダブルインパクトを体感せよ!
중후한 이중주! 경이로운 더블 임팩트를 체감해라!
아티스트 명의<bgcolor=#FFFFD2>DOUBLE IMPACT
장르명<bgcolor=#FFFFD2>BLACK ALBUM블랙 앨범
담당 캐릭터<bgcolor=#FFFFD2>PANDETH판데스
수록된 버전<bgcolor=#FFFFD2>pop'n music Sunny Park
난이도<bgcolor=#FFFFD2>EASYNORMALHYPEREX
50단계<bgcolor=#FFFFD2>13274248
노트 수<bgcolor=#FFFFD2>--4247911269

팝픈뮤직 Sunny Park의 해금 이벤트 팝픈 워커 페이스 2의 해금곡으로 수록되었다.

고속 계단에 무작위로 섞여 나오는 24~32비트 발광 패턴 위주에, 후반부에서는 강화된 체력타입 발광 + 16비트 계단형식으로 마무리되는 흐름의 채보로, 전체적으로 체력이 많이 요구되는 채보. 전체적으로도 처리하기 까다로운 데다 후살도 있기 때문에 대다수 유저들의 체감 난이도 평은 48 상위 수준. 일본 상급곡 위키 투표에서는 48 곡들 중 GAIA와 함께 공동 6위 정도로 평가받았다. BPM에 비해 계단의 속도가 매우 빠르므로 계단을 어지간히 잘 처리하지 못한다면 손가락으로 하나하나 눌러주는 것보다 손바닥으로 빠르게 뭉개는 게 좋다. 초반에 피를 채우고 중후반에서 버티는 구성이기 때문에 허용 배드 수도 35 전후로 적은 편.

5.1 코멘트

제 첫 앨범 "BLACK ALBUM"의 신작 곡입니다!
그리고 DOUBLE IMPACT라고 말하자면 Sota 씨! 그래서 키보드 파트는 모두 Sota씨가 연주해주셨습니다.
이 곡은 GITADORA, jubeat, REFLEC BEAT, pop'n music에 수록 되어있지만 각각 미묘하게 다른 편집되어 있습니다.
그 차이를 즐기면서 본가의 "BLACK ALBUM"도 잘 부탁드립니다~
<96>
  1. BLACK ALBUM의 자켓이기도 하다. 게임에 수록된 자켓은 오른쪽 위에 코나미 로고가 없어졌다.
  2. BLACK ALBUM의 발매일은 2013년 3월 27일, 스프링 시즌의 가동일은 동년 3월 18일로 앨범 발매보다 먼저 곡이 공개되었다. 일종의 선행 수록인 셈.
  3. 굵은 글씨는 칭호 파츠.
  4. 사실 긁기가 나오는 세로줄의 순서는 반복되지만, 그 방향에 규칙이 아예 없어서 문제.
  5. ConfiserieJOMANDA의 엑셀런트가 뚫린 기간과 같은데, 해금까지의 시간이 상당히 걸리는 두 곡과 달리 이 곡은 첫번째 해금곡이다. 곡해금 진행도에 구애받지 않는데도 불구하고 저만큼의 시간이 걸렸다는 것에서 이미 막장 확정.
  6. 가끔 OVERHEAT가 빠지고 此岸の戯事이 들어간다. 이 곡은 비록 긁어대지는 않지만 대신 정신나간 후살을 보여준다.