Shattered Pixel Dungeon

1 개요

개발자 Evan이 픽셀 던전의 소스를 이용해[1] 더 다양한 몬스터, 인첸트, 아이템 등을 추가한 게임. 구글 플레이 설명에는 픽셀 던전을 최고의 명작 로그라이크로 만들기 위한 프로젝트라고 되어있다. 넷핵으로 치면 언넷핵같은 컨셉의 변형판이다. 2016년 8월 현재 최신 버전은 0.4.1버전.

베이스는 2015년 8월 8일 기준 1.7.5. 자세한 변경 내용은 아래 항목을 참조후 없는 내용을 추가바람. 영어가 된다면 개발자 텀블러와 픽셀던전 위키의 해당 항목을 참고해도 좋다. 자바가 된다면 GitHub를 참고해도 된다

0.2.4의 패치가 상당히 불안정해서 그런지 출시된지 1주도 안 되어서 버그픽스가 나온 일이 있었다. 그러나 버전이 올라가면서 그러한 버그들은 대부분 고쳐진 상태이다.

본판 픽던에선 1.7.4 패치때 추가된 내구도 사항이 이 shattered pixel dungeon에는 추가되지 않았다. 본판은 내구도가 있는 대신 인챈트 스크롤이 간혹 자연적으로 떨어져있지만 이 픽셀 던전에는 없다. 즉 본판은 업그레이드의 타이밍이 제한되는 대신 총 업그레이드 레벨과 인챈트 선택의 기회가 늘어났다고 하면, 섀터드 픽셀 던전은 업그레이드 타이밍은 자유로우나 총 업그레이드 레벨은 원본보다 좀 낮은 편이다.

2 주요 변경점

원작의 요소에 대한 정보를 보려면 픽셀 던전을 참고바람
  • 다중 언어 지원

물론 한국어도 지원된다.
몇몇 부분에 미번역 부분이 있었지만,이젠 100%의 번역률을 보여주며,왈도체가 아닌 제대로 된 번역을 보여준다.
다른 언어도 많이 있지만 작성할 필요는 없는듯 하다.

  • 몇몇 아이템의 효과에 변화가 생겼다.
    • 자장가 두루마리의 효과가 주위의 몬스터를 재우는 것에 더불어 자신에게 Drowsy를 부여, 이 상태로 몇턴간 있으면 몇턴간 깊은 잠을 자게 되고, 그 동안 엄청난 체력을 회복한다. 원판에 비해 엄청나게 버프된 셈. 다만 이에 따른 단점도 있는데, 깊은 잠도 몇턴을 소모하고 그 동안에 몬스터가 오면 얻어맞고선 잠에서 깨게 된다. 또한, 자는 도중 공복으로 체력이 깎이면 바로 깨니까, 가능하면 음식을 먹은 뒤에 읽도록 하자.
    • 사이오닉 블래스트의 효과가 자신에게 눈멈 상태에 더해 스턴 상태도 부여하고, 무엇보다도 자신에게까지 데미지를 입힌다! 간단히 말해 미식별때 읽으면 부비트랩, 식별하고 읽으면 자폭기가 된 셈. 잘못하면 죽는다. 그만큼 원판보다 아프다. 그래도 위기에 몰렸을 때 마지막 역전의 기회를 마련해주기도 하는 건 원판이랑 똑같다.
    • 공중부양 포션을 던져 깨뜨리면 본가의 꿈결초를 밟았을 때 생기는 환각가스가 퍼진다. 이걸로 함정제단 통과 이외에는 잘 안 쓰이던 공중부양 포션의 활용도가 급격히 늘어났다. 특히 원거리 공격을 위주로 싸우는 헌트리스가 자리를 잘 잡고 이걸 쓰면 적들이 오지도 못하고 탭댄스만 추다가 죽기 때문에 공중부양 포션을 많이 쓰지 않는 후반에 체력낭비를 상당히 막아줄 수 있다.
    • 이슬병의 부활효과가 사라지고, 상점에서 파는 앙크를 꽉찬 이슬병으로 축복(Bless)하여 예전 이슬병의 부활효과가 적용된 앙크로 업그레이드 할 수 있다. 이슬병은 사라지지 않지만 축복된 앙크는 사용하면 사라진다.[2][3] 즉 이슬병은 힐링포션 대용 또는 앙크의 강화용도가 된 것. 참고로 앙크는 중첩되지 않고 한 칸을 차지하기 때문에, 축복된 앙크를 만들때마다 사용가능한 아이템칸이 하나씩 줄어드는 셈이다. 또한 0.3.0 패치로 앙크가 최대 HP의 1/4만 채워주게 되었다.
    • 뱀뿌리의 자연의 방패의 효과가, 방어력 추가에서 일정 데미지를 흡수하는 방식으로 변했다.[4] 본판에서는 거의 뭐든지 막아주는 대신 일정 피해를 입으면 사라지지만, 섀터드 픽던에서는 일정 데미지만 막아주는 대신 영구적으로 걸린다는 것이 차이. 자신의 방어력이 좀 높고 체력 또한 높다면 오히려 섀터드 픽던의 뱀뿌리가 더 좋다.[5]
    • 몇몇 아이템의 이름이 달라졌다. 예를 들면 'Scroll of Challenge'는 'Scroll of Rage'로 바뀌었고, 'Ring of Power'가 'Ring of Magic'으로 바뀌었다. 설명을 읽어보면 본판 픽던의 해당 아이템임을 알 수 있다.
단순히 이름만 바뀐 것이 아니라 부가 효과가 생긴 경우도 있는데, 'Scroll of Rage'의 경우에는 시선에 닿은 몬스터들(심안 포션을 마신 경우를 포함)을 격분시킨다. 이것을 이용해서 피라냐끼리 팀킬하게 만드는 방법도 있다. ~~몰려오는 몬스터들은 알아서 잘 처리하자. Ring of Haste의 효과 중 공격속도 증가는 Ring of furor에게 옮겨졌고 Haste는 이동속도 증가 효과만 갖게 되었다. 실명초는 눈멈 효과에 더불어 불구 효과 또한 걸게 되었다.
  • 경험의 물약이 다음레벨까지의 경험치까지만 올려주지 않고 그 이상을 올려준다. 예를 들면 레벨 8일 때 경험치가 반쯤 찬 상태에서 경험의 포션을 마실 경우 레벨 9가 되는 것과 더불어 경험치도 반쯤 차게 된다.
  • 웨폰 업그레이드 스크롤이나 용력의 포션이 간혹 자연적으로 바닥에 떨어져있다. 물론 보기는 힘들다. 제작자의 언급에 따르면 Ring of Wealth의 효과라고 한다.
  • 빙결 효과에 걸렸을 때 약간의 마비가 걸리도록 되었다. 물론 눈치채기 힘들 정도로 짧은 턴 동안 걸리는 것이다.
  • 희귀 몬스터 "미친 강도"가 블라인드 디버프 뿐만 아니라, 불구 디버프 및 독 디버프도 동시에 걸도록 추가되었다.
  • 태양초의 회복 효과가 바뀌었는데 원작은 일정량으로 턴마다 체력이 다 찰 때까지 계속 유지되지만 새터드 픽셀던전에선 처음엔 조금 아주 조금 채우다가 턴이 조금 지나면 엄청난 폭으로 채워준다. 허나 체력이 차는 것을 이용해서 몬스터와 싸우다 보면 체력이 다 차지 않아도 회복효과가 사라지기도 한다. 정리하자면 섀터드 픽던의 태양초에는 정해진 회복 턴이 있는데 그 턴에 다다르거나 일정 회복량이 채워지면 효과가 사라진다.[6]
  • 5층의 Goo 던전이 바뀌었다. 원래 입구와 출구, 그 사이에 통로가 있는 구조에서 여러 방이 통로로 연결되고 서로 원형으로 이어져있는 구조로 바뀌었다. 구석 방도 있지만 모든 방을 찾고 나면 원형으로 이어지는 방들이 있음을 알 수 있다.
덕분에 적어도 물이 없거나 막히는 일은 없게 되었지만, 문제점은 이 방으로 가는 문이 숨겨져있을 확률도 있다는 점. 문을 죄다 찾아 원형 이동통로를 만들기 전에 Goo에게 발각되면 원판처럼 일자형 길에서 싸우는 것과 마찬가지인 셈이 되어 구석에 몰릴 위험도 있다.[7] 그러니 Goo를 발견하면 일단 느낌표가 뜨기 전에 물러난 뒤, 모든 방문을 찾아서 원형 이동통로를 만든 뒤에 Goo와 싸우도록 하자.
또한 Goo에게서 !!!가 뜰 때 데미지를 입는 범위에 검은 연기가 피게 되어서[8] 범위를 잘못 파악해 얻어맞는 일도 줄어들게 되었다.
  • 상점 주인에게 염동력의 완드 사용시 원판에서는 버그로 인해 아이템이 공짜로 주어졌으나 여기서는 수정되어 상점이 날라간다. 그냥 하지 말자.
    • 몇몇 아이템이 삭제되거나 다른 아이템으로 바뀌었다. 특기할 것은 아티팩트라는 새로운 아이템 카테고리. 상세한 것은 아래 참고.

2.1 0.2.0 업데이트

  • weight stone(무게추)의 옵션이 정확도와 속도에서 light와 heavy로 바뀌었다. [9][10]

2.2 0.2.1 업데이트

  • 퀘스트가 변경되었다. 0.2.1버전에선 일단 2~4층의 유령이 주는 퀘스트에 변화가 생겼다. dried rose 퀘스트가 삭제되고 놀 사기꾼과 거대한 게 퀘스트가 추가되었다. 퀘스트용 아이템은 따로 없고 죽이기만 하면 알아서 완료된다. 각 몬스터는 본판 픽던과는 달리 경험치를 주며 반드시 전리품을 준다. 0.2.1c 패치로 공격력의 너프가 이루어졌다고 한다.
    • 악취나는 쥐의 색이 검어지고 검초록색 가스를 내뿜으며, 주변에 마비를 거는 것과 더불어 공격시에 5층의 구와 같이 산성 덩어리 디버프를 걸게 되었다. 덕분에 대각선 방향에서 때리는 것만 고려해서는 안 되고, 가능하면 일직선이라도 물 위에서 때리는 걸 생각해야한다. 물론 마비 때문에 때리고 나서는 내빼야한다. 공격 완드가 있다면 좋다. 화염초나 슬픔이끼 씨앗으로 데미지를 주는 것도 쓸만하다.
    • 놀 사기꾼의 경우는 3층에서 받는 퀘스트로 나오며, 체력은 약 21~25정도라고 추측된다. 독 다트와 화염 다트를 던진다. [11] 게다가 22~24층에 나오는 스콜피언과 같이 한칸이상 무조건 떨어지려고 한다. 스콜피언같이 다가가 죽이는것 밖에 답이 없다
주문서가 죄다 불타는 것을 막기 위해 이전층으로 빨리 가서 주문서를 놓고 오자. 헌터와 마법사라면 매직미사일 완드랑 부메랑으로 어느정도 저항은 되지만, 큰 데미지는 기대 말 것. 도적은 기본 아티펙트의 투명효과와 원거리 무기로 역관광을 도모하자. 모든 직업 공통적으로 가장 좋은 방법은 문 뒤에서 대기하다 다가오면 때리는 방법.[12] 또한 녀석 바로 앞에 슬픔이끼나 화염초를 떨구고 나서 일단 도망치면, 이쪽으로 조금 오다가 밟게 된다. 이걸 이용하여 죽일 수 있다. 물론 실명초도 도움이 된다. 실명 상태에서는 원거리 공격은 하지 않기때문이다. 죽이면 마비 다트를 서너개 정도 준다.
  • 거대한 게는 4층의 퀘스트로 나오며, 파란색이며 한쪽 팔이 없는 게이다. 체력은 약 21~25정도라고 추측. 이동속도는 0.5으로 기본 캐릭터가 2번 움직여야 1번 움직인다. 대신 완드를 포함한 모든 공격을 막아버린다. 방도는 기습 공격, 씨앗과 화염뿐. 화염은 매우 잘 먹힌다. 일반 게랑 비교하면 체력만 높지 공격도 그냥 일반 공격이고 무엇보다 속도가 느려서, 기습 공격 노리는 히트앤런 전략으로만 간다면 잡기는 매우 수월하다. 하지만 잡는 방법에 시간이 걸리다보니 도중에 다른 몹이 붙는게 문제. 죽이면 다른 게들과 달리 고기를 2개 정도 준다.

2.3 0.2.2 업데이트

  • 무덤파기 플레이를 할 경우 죽은 캐릭터의 해골은 갈색으로 나오며, 이름은 heroes remains로 바뀐다. 무덤을 팔 경우 죽은 캐릭터의 골드중 일정량이나, 소지하던 아이템과 장비가 나온다. 즉 무덤파기에서 무조건 아이템만 남기기는 힘들게 되었고, 원하는 템만 남기는 건 더 힘들어졌다.
  • 한 캐릭터를 죽인 후에 다른 캐릭터로 플레이할 때, 그 플레이를 취소하고 리플레이를 하게 되면 만들어두었던 무덤이 사라지기 때문에 무덤파기 플레이를 할 때는 리플레이를 생각하지 않고 해야만 한다.

2.4 0.2.3 업데이트

  • 도적의 상위직인 프리러너에게 투명 상태에서 속도가 추가로 붙는 능력이 추가되었다. 대놓고 그림자의 망토랑 병행하라고 만든 능력. 제작자의 언급에 따르면 대략 5강화된 신속의 반지와 효과가 같다고 한다. 어쌔신에게 투명 기습이 있다면 프리러너에게는 투명 가속이 있는 셈
  • 회피의 반지가 원판의 그림자의 반지의 효과를 덤으로 얻게 되었다.
  • 회복 포션류의 아이템의 생성이 제한되게 되었다. 체력포션 드랍률 너프 패치와 함께 딸려온 사항으로 재성장의 완드로 회복 포션을 양산하고 깨는 게 아니꼬웠던 듯. 중반을 넘기면 태양초를 아무리 냄비에 쏟아부어도 회복 포션은 나오지 않는 것을 볼 수 있는데, 이는 게임 내에서 생성된 회복 아이템의 수가 일정 개수를 넘어갈 경우 더 이상 회복 아이템이 나오지 않게 변경되었기 때문.
  • 마찬가지로 태양초로 요리할 수 있는 담백한 과일도 회복 포션보다는 널널하지만 개수제한이 생겼다. 단 다른 회복수단을 얻는 확률은 변화가 없으므로 태양초 씨앗을 많이 쟁여놓고 회복하며 싸우는 플레이는 여전히 가능하다.
  • 파리에게서 포션을 얻기가 힘들게 되었다. 즉 초반이 조금 힘들어진 셈이다. 그래도 노가다하면 어느 정도 나와주고, 대신 박쥐에게서 얻을 확률은 변하지 않은 듯 하니 11~14층에서 노가다를 하는 건 괜찮다. 마침 놀 병정이 있어 돈벌기 쉽다.
  • 0.2.3부터 투명 상태에서 '어떤 형태로든 공격하면 투명이 풀리게 되었다. 하지만 무기가 아닌 물건이나 포션을 던지는 행위는 공격으로 취급되지 않으며 따라서 투명도 풀리지 않는다. [13]

2.5 0.2.4 업데이트

  • 내구도와 열쇠 고리를 제외한 꿀단지, 폭탄 등 본가 픽던의 1.7.4 패치의 내용들이 반영되었다. '단 제작자로부터 다른 방법으로 무기/방어구 밸런스를 맞추겠다는 언급이 있어서 차후 어떻게 될 지는 모른다.
  • 헌트리스가 이제 근접 타격에도 힘에 따른 보너스가 들어가게 되었다. 안 그래도 부메랑 고강화 아니면 깡공격으로 밀어붙이는 플레이가 힘들어서 넣은 것 같은데 왜 다른 직업들도 원거리 공격에 힘에 따른 보너스가 들어가게 하지 않았는지는 불명. 만약 다른 캐릭터와 같이 직접적으로 힘 수치가 공격력에 추가되는 거라면 밸런스 논란이 있을지도 모른다. 헌트리스는 원래 전략적으로 원거리 전투를 이용해 상황을 타개하는 컨셉에 가까운데, 그냥 깡뎀 전사로 가도 문제없기 때문. 특히 숲지기(Warden) 유저들에게는 축복이나 다름없다. 더불어 헌트리스는 처음부터 심안 포션이 식별된 채로 시작한다.
    • 폭탄의 성능도 변경되었는데, 본가에서는 던지면 바로 터지며 주변에 마비 피해를 줬지만 여기서는 격발에 시간이 걸리며 마비 피해도 주지 않는 대신 폭심지에 있는 대상에게 막대한 피해를 입히게 되었다. 또한 폭탄은 화염에 닿으면 즉시 터지며 폭탄이 터지면 근처의 아이템 혹은 문을 날려버리거나 다른 폭탄을 격발시킬 수 있다. 바리케이드도 액체 화염 포션을 못 찾았다면 이걸로 파괴할 수 있다. 패치 초기에는 폭탄으로 적을 죽이면 드랍하는 아이템도 같이 날려버리는 현상이 있었으나 오류로 판단되어 제거되었다.
    • 꿀단지의 경우 깨지면 황금 벌이 따라다니는 게 아니고 단지가 부서진 지점을 중심으로 5x5 지점에 접근하는 대상을 공격하는 식으로 변경되었다. 그 대상에는 주인공도 들어간다. 부서진 단지는 황금 벌이 죽거나 해도 맵에 잔존하며 뭘 해도 절대 파괴되지 않으며 줍는 건 되지만 팔리지 않는다. 즉 쓸모없음. 문에 투척무기 대신 던져넣는 용도로는 쓸 수 있다.
  • 불이 붙으면 주문서가 타는 것과 같이 빙결에 걸리면 일정 확률로 포션이 얼어 터진다. 이를 보호하기 위한 포션 벨트가 새로 생겼다. 이 덕분에 다른 주머니들이 한 상점씩 뒤로 밀려났다.[14] 게임 내에서 가장 많이 등장하는 포션류를 깔끔히 정리해줄 수 있어서 불편함도 있지만 편의도가 늘어났다.
  • 무기 강화의 주문서가 마법 부여의 주문서로 대체되었으며 본가의 마법부여 주문서와 같이 갑옷에도 작용한다. 즉 강화도 +1 효과에 인챈트 혜택을 똑같이 받을 수 있다. 신비의 바늘도 여전히 존재.
  • 액체 화염 포션이 주변 8마스에 불을 일으키게 변경되었다. 본가의 폭탄에 데미지를 빼고 화염효과를 더한 거라고 보면 될 듯.
  • 불안정한 주문책의 초기 충전수가 3으로 늘었다. 처음에는 강화했을 때 오류로 인해 충전수가 다시 1로 떨어지는 버그가 있었지만 0.2.4b 패치로 수정되었다.
  • 로이드의 비컨을 한번 설정하면 재설정 할때까지 유지된다.
  • 지옥층의 표지판을 읽을 수 있다. 하지만 읽어도 나오는 문자는 "Hfkssh IhYro"처럼 랜덤한 영문자의 조합. 읽으면 사라지는 건 본가와 동일하다.
  • 계단을 내려가는 것이 만복도에 영향을 주지 않게 되었다. 턴은 정상적으로 소모되며 올라가는 것은 여전히 만복도가 소모된다.
  • 상점 라인업이 보다 풍부해졌다. 패치 전에는 장비구 혹은 포션이나 주문서류, 앙크나 비상식량 같은 기본적인 것만 팔았지만 이 패치 이후로는 폭탄이나 투척무기도 판다. 확률은 낮지만 심지어 아티팩트와 완드도 팔지만 층이 낮아질수록 상점가격이 높아져서 2000G 가까이 하는 완드도 있다. 하지만 이것 때문에 가끔 상점의 물건에 앙크가 빠져있는 경우 그 자리에 무게추가 생기기 때문에 난이도가 다른 의미로 흉악해졌다.

2.6 0.3.0 업데이트

  • 주로 메이지에 대한 것이 많이 바뀌었다. 관련 내용은 아래와 같다.
    • 메이지가 더 이상 너클더스터를 가지고 시작하지 않는다. 기존의 시작템인 매직 미사일 완드는 스태프로 변경되었고, 이 스태프는 초기 장비로 설정되어 있다. 또한 스태프가 다른 완드를 흡수하는 것으로 스태프가 해당 완드의 효과로 변경된다. 원하는 완드를 흡수하여 효과 변경이 가능하므로 초기에 스태프에 업그레이드를 여러 단계 적용해도 손해보는 일이 없다. 다만 해당 완드가 식별되어 있어야만 흡수 가능하다.
    • 이젠 스테프에 마법 부여의 주문서를 적용시킬수 있다. 완드를 흡수한 스테프에 적용시키면 평타시 둘의 효과가 같이 나타나는걸로 추정된다 [15]
    • 메이지는 이 업데이트 이후로, 업그레이드 스크롤이 자동으로 식별된다. 대신 식별 스크롤은 이전과 달리 미식별로 나온다.
    • 워록의 능력이 변경되었다. 워록은 더 이상 음식으로 만복도가 회복되지 않는다. 단, 기존처럼 완드는 충전된다. 음식으로 만복도를 회복하지 못하는 대신 적을 처치시 회복되는 만복도가 대폭 증가하였다. 다만 여전히 약한 몬스터를 잡을 때엔 회복되지 않기에 사실상 던전을 다시 거슬러 올라가는 플레이는 매우 힘들어 졌다.
    • 워록과 관련해서. 파리를 잡았을 때 만복도 회복은 되는 듯 하나, 체력 회복은 되지 않는 듯 하다. 즉 이전처럼 파리를 잡는 행위 자체를 포션으로 삼기가 힘들어졌다.
  • 또한 완드 역시 많이 바뀌었다. 애초에 완드 자체가 메이지를 대표하는 아이템이다보니, 0.3.0 업데이트가 메이지를 갈아엎는 업데이트라는 느낌까지 들 정도.
    • 완드가 리워크되었다. 일단 완드들의 모양이 각자 구별이 가도록 변했으며, 대부분 기능이 새로 추가되었다. 어떤 완드는 아예 사라졌다.
    • 식량을 먹거나, 배틀메이지가 스태프로 적을 때리거나, 재충전 스크롤을 읽거나 해서 충전하는 방식에 변경이 생겼다. 0.3.0 이후로 해당 상황에서 Recharging이라는 버프가 걸리게 되며 해당 턴동안 충전 속도가 빨라지게 된 듯 하다. 식량을 먹거나 적을 때릴 경우엔 2턴 동안, 재충전 스크롤을 읽을 땐 30턴동안 해당 버프가 걸리게 된다.
    • 스태프에 다른 완드를 흡수하면 평타에 추가효과가 발생한다. 예를 들면 라이트닝 완드를 흡수하였을 경우, 스태프의 평타에 일정확률로 번개가 추가타로 들어간다. 프로스트 완드는 상대에 냉기효과를 부여한다. 단, 얼어붙지는 않는 모양.(Chilled디버프는 사실상 느려지는 효과라서 당연하지만.)
    • 완드가 저주받은 채로 떨어지는 일이 생겼다.
    • 또한 이 완드의 변화로 인해 사실상 공격/비공격 완드의 구분이 사라지면서 노인이 주는 완드의 종류가 공격/비공격이 아닌 랜덤한 완드 두개 중에서 고르는 것이 되었다. 즉 붕괴완드 바랬더니 산사태 나와서 절망하는 등, 완드 받을 때마다 운에 걸 필요가 처음부터 사라진 셈이다.
  • 로이드의 비컨이 아티팩트가 되었다. 또한 에테르 사슬이라는 아티팩트가 추가되었고 피의 성배가 너프되었으며 가시의 망토가 매우 버프되었다.
  • 축복된 앙크로 부활시, 1/4 HP만 갖고 부활하게 되었다. 즉 재수없으면 연속으로 죽을수도 있다. 사실상 죽지 않을 정도로만 살려준 셈이며, 이전까지의 축복된 앙크가 진짜 "목숨+1"이었다면 지금부터의 축복된 앙크는 "한번은 봐줄께 이번턴에 실수하면 다음은 없어"라는 느낌이 된 셈.
  • 1층에서 등장하는 쥐의 수가 반드시 10마리가 되게 되었다. 딱 2레벨이 되면 더 이상 몬스터가 리젠되지 않는다. 즉 1층에서 레벨 1 업이 기본으로 가능하게 된다.
  • 미믹이 등장할 확률이 줄어들었고, 더욱 강력해졌으며 더 나은 감정된 전리품을 준다.
  • 몇몇 버프 및 디버프가 조정되었다. 또한 버프창에서 자신에게 걸린 버프 및 디버프를 클릭해 설명을 볼 수 있게 되었다. 예를 들자면 태양초를 밟아서 생기는 버프는 Hurbal Healed 버프가 걸리며, 클릭해서 회복되는 정도를 알게 되었다. 또한 추가된 버프 및 디버프도 있는 것으로 보인다. 예를 들자면, 빙결시 빙결이 풀린 후에, 이전 버전에선 마비가 걸렸으나, 현재 버전부터는 (새로 생긴 디버프인) Chilled 디버프가 걸리게 되었다. 해당 디버프에 걸리면 속도가 몇%로 느려지며, 몇턴 뒤에 풀린다는 것도 나온다. 예를 들자면 "속도가 5.71% 느려졌고 1.57턴동안 지속된다" 같은 식으로 나온다.
추가된 버프 중 대표적인 것을 꼽으라면 역시 Floor is Locked 버프. 말 그대로 보스방이 잠겼을 때부터(=보스 방 문을 열고 나서 문이 사라질 때~보스를 죽일 때) 한정으로 걸리는 버프이다. 보스몹과 싸울 때 허기량이 증가하게 되는 버프이다. 만복도 부족으로 체력이 감소하는 일도 사라진다고. 그러니까 보스랑 싸우다가 굶어죽는 비참한 일은 벌어지지 않게 된 듯 하다.

2.7 0.3.1 업데이트

  • 함정에 대한 변경점이 생겼다. 다음과 같다.
    • 새로운 함정이 생겼다.
    • 불구/출혈 디버프를 거는 함정 창트랩으로 이름이 변경되고 무한히 사라지지 않는다.
    • 기존의 함정의 경우, 몇몇개는 모양이 약간 달라지기도 했다.
  • 조작계가 달라지게 되었다. 우선 조사버튼과 탐색버튼이 하나로 합쳐졌고[16] 이전까지는 左:1턴 대기버튼, 탐색버튼, 조사버튼 右:가방, 퀵 슬롯 형태였는데, 이 패치 이후로 左:1턴 대기버튼, 탐색(+조사)버튼 右:퀵 슬롯, 가방 형태의 배치가 되었다. 또한 퀵 슬롯의 갯수를 메뉴에서 늘릴 수 있게 되었다.[17]
  • 1턴 대기버튼을 이용해 잠자는 방식이 약간 수정되었는데, 이제 배고파도 잘 수 있게 되었다. 다만 배고픈 상태이기에 계속 체력이 닳기 때문에 좋지는 않다. 하지만 태양초를 뿌려두고 밟는 경우에는 이게 쓸모가 있다. 기존의 방식대로면 그냥 search 계속 눌러야해서 손이 아프지만, 배고파도 잘 수 있게 되어서 조금 편해졌다. 다만 태양초 효과가 끝나면 다시 체력이 닳기 때문에 적절한 타이밍에 잠자는 걸 멈춰줘야한다.
  • 상대하지 않은 적이라도 일단 시야 내에 들어오면 자동으로 체력바가 보이도록 되었다.
  • 들어온 적이 있는 방 안에 미처 줍지 못한/줍지 않은 아이템(이슬 포함)이 있을 경우 맵에서 보이게 되었다.
  • 만렙이 30으로 고정되었다. 30 이후에 숙련의 포션(및 Starflute)을 먹으면 레벨이 올라가지 않는 대신 축복 버프를 받게 된다.[18]
  • 이 패치 또는 이전 패치부터 시작된 것으로서, 1층에서 2층으로 올라가는 계단이 있는 방과 그 주변 통로는 숨겨진 문으로 이어지게 되었다. 즉 2층에 올라오면 사방 벽에다 Search부터 갈기고 봐야한다. 그래서인지 미식별 두루마리를 2층에서 읽었더니 마법 지도의 두루마리였다면 어쩐지 기분이 좋아진다.

2.8 0.3.2 업데이트

  • 감옥 맵을 전체적으로 리워크했다.
    • 텐구를 잡은 후의 다음 회차부터 자동으로 지급되는 전직의 서가 더 이상 기본으로 지급되지 않고, 다시 10층까지 올라가서 텐구를 잡아야 얻을 수 있는 아이템이 되었다. 즉 10층까진 무조건 노전직 플레이가 강요된다.
또한 텐구전이 굉장히 크게 바뀌었다. 우선 맵이 일직선이 아니라, 진짜 감옥처럼 방이 여럿 있는 형태가 되었고 그 방 중에 열쇠가 알아서 드랍되어있는 형태이다. 그것으로 열쇠방을 열면 배틀 시작.
방 크기가 3X3으로 작아졌고 그게 전부 spear함정이 된지라 짱박힌 채로 원거리공격을 할 수 밖에 없게 되었다. 독가스도 안통하는게 저 범위면 독가스는 자폭공격이다.[19] 그리고 순간이동이 근접공격뿐 아닌 완드공격에 대해서도 순간이동하도록 바뀌었다.
이후 체력이 절반쯤 깎으면 텐구는 사라지며 맵이 전체적으로 바뀌어 하나의 미로가 된다.(동시어 창 함정이 전부 꺼진다.)[20] 플레이어는 미로[21] 를 지나서 2차전을 하러가야 한다. 미로를 지나면 또다시 맵이 변경되어 넓은 방이 되어서 텐구를 찾아 헤메면서 싸우게 된다.
텐구가 죽으면 다시 함정이 꺼진 원래방으로 워프하고[22], 중앙에 전직의 서가 드랍된다. 또한 맵도 바뀌어서 미로였던 방향의 문에 큰 방이 생기고, 앞서 떨궈둔 아이템이 자동 드랍되어 있으며, 끝에 다음층으로의 계단이 생긴다.
  • 새 퀘스트로 엘리멘탈 엠버 퀘스트가 추가되었다. 이 퀘스트가 있는 층에는 ritual marker가 있고 4개의 양초가 그 층에 떨어져있다. 4개의 양초를 모아 표식의 4귀퉁이에 던져놓으면 몬스터가 소환되는데 이 몬스터를 잡으면 목표아이템이 드랍된다.
  • 감옥층의 기존 퀘스트도 변경되었다.
    • 먼지를 들고 오는 퀘스트인 경우, 맵 내에 불을 붙혀 여는 방이 생기며, 그 방 내부엔 뼈다귀 장식 바닥과 함께 스켈레톤 둘셋, 해골이 여럿이 있다. 해골들 중 하나에만 먼지가 있고 나머지는 1골드인데, 먼지를 줍기 전에 악령이 나타나는 것은 같으나 이제 먼지를 주운 후에 먼지를 건내줄 때 까지 악령이 주변에 계속해서 스폰된다. 먼지를 건내주면 알아서 사라진다.
  • 썩은 열매 퀘스트는 맵 어딘가에 있는 정원에 있는 썩은 열매를 찾아서 썩은열매 씨앗을 가져오는게 목표. 정원에는 썩은열매 외에도 덩굴이 자라있으며 이 덩굴은 움직이진 않지만 가까이 가면 피해를 입히는 동시에 불구 디버프를 먹인다. 정원이 꽤 작고 두세 개씩 있어서 돌아가기가 불가능하므로 맞으면서 안전지대로 들어가거나 다 잡거나 하자. 체력 회복을 하므로 티어가 낮은 무기로는 위험할수도 있다. 잡으면 무작위의 씨앗을 드랍. 썩은 열매는 커다란 열매처럼 생겼으며, 때려부수면 썩은열매 씨앗을 얻을 수 있다. 맞을 때마다 독안개가 생성된다. 이 패치 이후로 썩은 열매를 주울 때 Rage가 울리는 일이 없어졌다. 다만 속박 디버프가 걸린다. 참고로, 두번째 퀘스트를 할 때의 주의점이 있다. 썩은 열매에 불 완드 및 붕괴완드 등을 휘두르면 열매가 한방에 죽고, 이 때 썩은열매 씨앗이 사라지게 된다. 즉 퀘스트 실패.[23]
  • 미친 도둑이 이제 아이템을 들고 탈출을 할 수 있다. 어떻게든 끝까지 쫒아가서 미친 도둑을 계속 시야에 넣은 상태로 두는 게 방책.
  • 파리가 감옥에서 하수구 몬스터[24] 로 조정되어 들어가서 극 초반 부터 파밍을 할 수 있다. 파리의 빈자리를 대신할 몬스터로 미친 간수가 추가되었다. 추가된 미친 간수는 본인과 캐릭터 사이가 2칸 이내일 경우 사슬을 사용하여 캐릭터를 끌고와서 때리며, 이 경우 캐릭터에게 둔속이 걸린다. 단, 사슬은 1회만 사용하며 처음부터 근접했거나 사용한 후에는 그냥 때린다. 또한 미친 간수 역시 힐링포션을 드랍한다. 더 중요한 사실은 갑옷을 드랍한다는 점. 운 좋으면 판금에 강화에 상형문자까지 새겨져서 나오니, 갑옷이 영 좋지 못하면 노가다해도 좋을 것이다.
  • 배고픔의 데미지가 조정되어 레벨에 따라 증가하나, 처음은 낮게 시작한다고 한다. 그러니까 레벨이 오를수록 배고플 때 체력이 빨리 줄어든다. 쉽게 말해 고렙일 때 식량없음 사망하기 쉬워진다. 사실 예전에는 레벨 오르면 배고픔이 아예 의미가 없을 정도로 패널티가 미미했던 관계로 어느정도 바람직한 패치. [25][26]
  • 광전사가 상향되었다. 분노 발동 조건이 40%의 hp에서 50%로 증가하였다.
  • 하수구 쥐의 공격력과 회피율이 하향되었다.
  • 놀 정찰병의 명중률이 하향되었다.
  • 게의 등장확률이 줄어들고 대신 놀 정찰병이 더 많이 등장할 듯 하다.
  • 메이지의 스태프의 데미지가 상향되었다.
  • 헌트리스의 체력이 20부터 시작하게 되었으며, 이슬을 통한 회복량이 다른 직업과 똑같이 된 듯 하다. 대신 워든으로 전직시 이슬 섭취로 회복하는 HP가 2 더 높아졌다.
  • 워록이 전체적으로 리워크되었다. 적을 죽일 때마다 체력과 만복도를 회복했던 예전과 달리, 적을 완드로 때리면 표식이 생기고, 이들을 공격할때마다 체력과 만복도가 추가되는 식. 효과도 엄청 버프돼서 어지간한 적을 스태프로 잡으면 반피 넘게 회복되는 수준. 이제는 음식도 제대로 먹을 수 있다.
  • 도적이 사용하는 그림자의 망토의 카운터 줄어드는 비율이 줄어든 듯 하다. 다른 직업 아닌 오직 도적에 한해서만 적용되는 듯. 실제로 노전직 도적 기준으로도 그림자 망토 카운터가 은근 천천히 줄어드는 것이 느껴진다.
  • 보스전 시의 "층 잠김" 버프가, 배고픔 디버프 뿐만 아니라 기존에 걸린 다른 버프/디버프를 모두 멈추는 식으로 고쳐진 듯 하다. 완드 충전 버프도 안 된다고. 3.2b 패치 이후로 보스와의 전투를 피할 때만 멈추도록 되었다.
  • 보스전이 전반적으로 약간식 리워크된 듯 하다. 구의 경우, 일정 이하로 체력이 떨어지면 분노 상태가 되고[27] !!! 패턴을 자주 쓴다. 텐구는 위에서 설명했듯이 맵이 세번이나 바뀌면서 2차전까지 생겼다. 다른 보스는 아직까지는 그대로. 이후 패치를 기대해보자.
  • 패치가 되면서 미친 도둑의 이동속도가 5/6으로 하향 조정되었다. 이제 원거리 무기가 없어도 굳이 벽에 몰지 않고도 때릴 수 있게 되었다.

2.9 0.3.3 업데이트

  • Google Play 게임 서비스를 지원. 계정을 연결하여 다른 기기에서도 진행 상황을 이어갈 수 있게 되었다.

2.10 0.3.4 업데이트

  • 대규모 코드 수정을 통해 다국어를 지원하게 되었다.
  • [1] 에서 유저들이 자발적으로 번역에 참여하였다. 한국어도 있으며, 1월 말에 전부 번역되어 적용되었다.[28]
  • 2016년 2월 10일 정식으로 릴리스되었다.
  • 허기가 차는 속도가 10% 감소되었다.
  • 체력이 낮을 때의 연소 피해가 감소되었다.
  • 낙석 함정이 조정되었다.
  • 슬픈 유령은 더 이상 1티어 무기와 방어구(천 갑옷, 단검, 너클더스터)를 주지 않으며, 4~5티어 무기와 방어구를 줄 확률이 낮아졌다.

2.11 0.3.5 업데이트

  • 전사가 리워크 되었다.
  • 전사는 시작할때 추가힘을 얻지않으며,[29]힘의 포션이 아니라 회복 포션이 감지된 상태로 시작한다.
  • 전사가 시작할때 망가진 인장이란 아이템을 들고 시작한다. 이 아이템은 방어구에 사용하여 추가 효과를 볼 수 있다. 이 인장이 달린 방어구를 착용하면 방어구의 성능에 비례하여 실드를 얻으며, 타격에 대한 피해(배고픔, 독, 화상 등의 데미지 제외)를 받으면 체력 대신 소모된다. 피의 성배를 강화시키기 위해 자해할 때도 이 실드가 우선적으로 깎여나가니 참고할 것.
  • 망가진 인장을 붙힌 방어구를 강화시키는 것으로 인장에 해당 강화도를 옮겨놓을 수 있다. 다만 최초 강화 한정이며, 이후 이 인장을 붙히는 것으로 다른 방어구의 강화도를 올릴 수 있다. (떼어내면 다시 인장으로 그 강화도 1이 옮겨진다.) +1된 숏소드를 사용하여 제련하듯 방어구의 강화도를 옮길 수 있게 된 셈. 대신 숏소드의 강화 능력이 사라졌다.
  • 검투사는 더이상 연속 공격으로 추가 데미지를 얻지 않는다. 그 대신 콤보 스택이 쌓인 상태에서 한턴 정도는 콤보가 초기화되지 않으며[30], 콤보 수치에 따라 콤보 수치를 전부 소모하여[31] 빗나가지 않는 특수 공격을 사용 할 수 있다.
  • 콤보 수치가 2 이상일때 특수 공격을 사용할 수 있으며, 2, 4, 6, 8, 10콤보 마다 특수 공격이 바뀐다.
    • 후려치기(콤보 수치 2) : 적을 한칸 넉백시키고 혼란시킨다.[32]
    • 가르기(콤보 수치 4) : 적에게 추가 피해를 입히며, 이 기술로 처치할 경우 몇 턴간 콤보 수치가 초기화되지 않는다.
    • 강타(콤보 수치 6) : 적에게 추가 피해를 입히며, 이 기술로 입힌 피해량에 비례한 추가 실드를 얻는다. 인장으로 얻는 실드와 중첩된다.
    • 으깨기(콤보 수치 8) : 적에게 큰 추가 피해와 지속적인 출혈 피해를 입힌다.
    • 분노 폭발(콤보 수치 10 이상): 현재 콤보 수치만큼의 연속 공격을 즉시 행한다. 타격 당 공격력은 낮아지지만, 각 타격마다 무기에 발린 인챈트가 발동될 수 있으므로 전격, 화염, 행운 무기들의 경우 엄청난 추가 피해를 줄 수 있다. 참고로 10회 콤보를 따내면 "10연속 타격 성공" 배지를 얻을 수 있다.
  • 광전사는 체력이 50% 이하가 되면 피해량이 잃은 체력에 비례하여 %로 상승한다.
  • 광전사는 체력이 0이 되면 자신의 체력의 50%만큼의 실드를 얻으며, 피해량이 두배가 된다. 이 때 턴마다 실드가 사라지며 실드가 0이되면 죽는다. 어떤 방법이든 체력을 회복할 경우 곧바로 실드가 사라지고 탈진 상태에 빠진다. 이 체력 0 상태에서 실드를 얻어서 부활하는 효과는 축복받은 앙크보다 우선시되는 효과이다.[33]
  • 탈진 상태에 빠지면 약 40~50턴 동안 자신이 입히는 피해가 절반가량 하락한다. 도중에 회복하거나 하면 "회복중" 상태가 되며 일정량의 경험치/레벨을 얻지 않으면 이 "50% 실드 얻는" 능력은 사용할 수 없다.
  • 창이 버프를 받았다. 창은 이제부터 한칸 더 떨어진 적을 공격 할 수 있다. 공격속도가 느린 무기이기 때문에 2연속 공격을 자주할 수는 없지만 선공권을 가지고 기본 데미지가 높아서, 노강화시에도 게를 한방에 잡을수 있다. 문 너머 피라냐를 피해 없이 잡는데도 유용하니 가방에 여유가 된다면 하나쯤 들고 다녀도 나쁘지않다.
  • 보스몬스터가 충격파의 완드에 적중당할 경우의 넉백 거리가 너프되었다.

2.12 0.4.0 업데이트

주로 무기와 상형문자 쪽에서 패치가 이루어졌다.

  • 새로운 무기 13종 기존 무기 12종 변경
쌍차검, 철퇴 등등의 무기가 새로 생겼다. 상당히 다양해진 셈. 그리고 이 무기들의 피해량이 아이템 정보에서는 1-10처럼 표시되어진다. 무기들에도 변경이 생겨, 전사의 기본 무기인 낡은 소검의 경우 운만 좋으면 놀 파수꾼을 한번에 실피까지 깎아버릴 정도로, 무기들에도 어느 정도 변경이 가해졌다.
  • 새로운 무기 인챈트 3종 기존 무기 인챈트 10종 변경
  • 새로운 방어구 문양 8종 기존 방어구 문양 5종
예시를 들어, 방어구에 유황불 문양이 새겨진 경우 불에 대해 보호받으며, 고강화될 경우 불이 붙으면 오히려 회복된다.
  • 새로운 저주 12종
  • 저주가 이제 부정적 효과를 부여함
둘을 묶어서 설명한다. 저주가 그저 아이템 해제 불가 상태만을 의미하는 게 아니라, 안 좋은 효과를 갖는 상형문자를 띄게 되었다. 예를 들자면 저주받은 천옷을 입었을 때, 여기에 악취의 저주가 가해져있을 수도 있다. 아래에 설명되어있듯이 이것은 강화를 통해 약화된다.
  • 저주가 더 이상 장비의 품질을 낮추지 않음
기존 픽셀 던전의 저주템들은 -2,-3강화인 등 입으면 아무런 도움도 안되는 말 그대로 함정이었지만, 패치된 저주들은 가끔 도움이 되는 효과를 주거나 이전의 상형문자들 중 일부에 안좋은 효과를 더한 것과 같다. 더불어, 저주받은 반지가 강화된 채로 등장하는 경우도 있으니 참고.
  • 강화는 이제 저주를 약화시킴
  • 저주 해제의 주문서는 이제 1번에 1개의 아이템의 저주만 해제 가능
이것 때문에, 이전처럼 장비 죄다 모아놓고 저주 해제 한번 갈긴 후에 입어서 확인하는 식의 플레이는 불가능하게 되었다. 회복의 우물이 가장 큰 희망. 지식의 우물 또한, 어느 것이 저주받은 장비인지 알아채기 위해 중요도가 올라가게 되었다. 이식을 얻었다면 그나마 숨이 좀 트일지도. 불안정한 주문서라도 저주 해제를 기대하고 감지덕지하면서 받아가야 할 판.
  • 티어2~4 무기의 기본 피해량이 상향됨
  • 모든 무기는 이제 강화로 더 많은 피해량이 증가함
  • 강화가 무기 인챈트를 제거할 확률이 낮아짐
  • 강화가 힘 요구치를 더 적게 감소시킴
1강화시 1 감소, 3강화시 2 감소, 6강화시 3 감소, 10강화시 4 감소한다. 15강화에서 5 감소하는지는 확인바람. 즉 1강인 상태에서 강화시켜도 힘 요구치는 그대로이다. 예시 이전 버전처럼 강화량 = 힘 요구치 감소량이 아니게 되었다는 것. 즉 처음부터 판금+3을 얻어도 힘 요구치는 16으로써, 초반에는 입고 다니기 힘들게 되었다.
  • 모든 방어구의 힘 요구치가 1 증가함
  • 현재 힘 수치를 초과하는 장비 착용시 기습 공격이 불가능해짐
  • 게임 초반에 강력한 장비가 더 적게 등장함
  • +2 +3강화 장비가 더 적게 등장함
이 덕분에 초반이 꽤 힘들어졌다. 운 좋게 +3짜리 장비 얻어도 가죽이나 사슬같은 애매한 갑옷이고, 판금 +3을 바라는 건 그냥 로또수준. 미늘갑옷 무강화라도 얻으면 최대 15층까지는 아껴두었다가 강화 몰빵해주는 게 살아남는 길.[34] 그나마 전사의 경우 1강화를 인장으로 들고 다닐 수 있어서 그나마 나은 셈.
  • 장비에 저주가 걸려있을 확률이 증가함
  • 티어1 무기가 더 이상 등장하지 않음
티어 1무기는 각 직업의 초기 무기로만 나타난다. 즉 너클더스터 초반에 얻을 생각은 버리면 된다.
  • 신비한 바늘이 더 자주 등장함
  • 22~24층에서 아이템이 더 많이 등장함
  • 사냥꾼은 이제 너클더스터를 가지고 시작함
덕분에 사냥꾼은 초반이 좀 쉬운 편이다. 물론 더 좋은 무기 나오면 바꿔끼는 게 답. 여기에 몰빵하고 싶을지 몰라도, 방어구 드랍이 열악해져서 실상 강화를 조금이라도 좋은 방어구에 몰빵해야 하는지라 무기에 강화할 기회가 은근히 적다.
  • 암살자의 기습공격 보너스가 감소함
  • 광전사가 Enrage했을때 면역이 되던 버그 수정
  • 검투사의 후려치기가 이제 적을 기절시키는 대신 어지럽게 만듬.
즉 상기에 말했던 준 무한 후려치기 콤보는 이제 쓰기 힘들어질 듯 하다.
  • 텐구의 피해량이 증가함
  • 간수의 체력과 방어력이 증가함
  • 강화 주문서가 더 이상 불에 타지 않음
미식별 상태에서도 불에 붙지 않는다.
  • 힘 포션이 더 이상 얼어붙지 않음
  • 번역 업데이트
  • 다수의 버그 수정

또한 여기에는 적혀있지 않은, 플레이로 얼추 눈치챌 수 있는 변경사항도 있는데,

  • 5층의 쥐 대왕방의 상자에서 몇번을 뒤져봐도 돈밖에 나오지 않는다. 무기나 방어구, 투척템이 전혀 나오지 않고, 대신 나오는 돈의 양이 소정 늘어났다. 기대치는 상자 하나당 얼추 10~20정도.
  • 열쇠방 중 무기/방어구/폭탄 등이 떨어져있는 방의 경우, 이전에는 적어도 2개는 드랍되어 있었는데, 이젠 1개가 나올 가능성이 더 많아진 듯 하다.

2.13 0.4.1 업데이트

0.4.0 업데이트의 연장으로, 많은 아이템들의 밸런스를 조정했다. 베타 업데이트 도중 구글 플레이스토어에서 잠시 내려갔는데, 플레이스토어의 착오로 임시로 조치된 것이라고 해명했으며, 며칠 후 복구되었다.
  • 갑옷 변경사항
  • 갑옷은 최소 방어 피해량을 가짐
  • 갑옷은 강화할 때 마다 더 많은 피해량을 막을 수 있음
  • 후반 적들의 공격력 증가
  • 마법막대 변경사항
  • 모든 마법막대의 피해량이 증가/조정됨
  • 강화된 마법막대가 등장할 확률 감소
  • 번개완드의 추가 피해량 감소
  • 화염폭발완드의 충전량 소모 감소
  • 맹독가스완드의 피해는 시간이 지날수록 증가(맹독가스를 더 오래 밟을수록 더 많은 피해를 줌)
  • 굴절광완드의 추가 피해량이 감소
  • 타락한 적들은 더 이상 다른 타락한 적들을 공격하지 않음.
  • 타락한 적들이 더 오래 유지됨
  • 직업 변경사항
  • 마법사의 지팡이 근접 피해 증가
  • 마법사의 지팡이에 마법 막대를 융합할 때, 지팡이의 강화 수치 1을 옮겨줄 수 있음
  • 초반 투명 망토를 버프함
  • 배틀메이지의 효과를 조금 바꿈
  • 반지 변경사항
  • 힘의 반지가 18 이상의 힘에서 제공하는 맨손 피해량이 감소
  • 인내의 반지가 감소시키는 피해량이 증가
  • 부의 반지의 특수 보상이 조정됨
  • 회피의 반지 보너스가 일관되게 바뀜(상대에게 보이지 않았을 때 추가 회피를 얻는 것을 어느 상황에나 추가 회피를 얻게끔 바뀜)
  • 유물 변경사항
  • 마른 장미가 더 빨리 충전되며, 슬픈 유령의 체력이 증가
  • 풍요의 뿔이 경험치로 충전됨
  • 대도의 팔찌가 더 빨리 강화됨
  • 자연의 샌들이 더 빨리 강화됨
  • 모래시계가 발동 시 사용하는 충전량이 감소
  • 그외 아이템 변경사항
  • 상점 가격이 조정됨
  • 피라냐의 방에서 나온 아이템은 무조건 저주가 걸려있지 않도록 바뀜
  • 유황불 갑옷의 체력 회복량 감소
  • 행운의 무기가 최대 피해량을 더 자주 발생시킴
  • 눈부신 무기가 대상을 불구&실명시킴
  • 철퇴가 더 이상 기습공격이 불가능
  • 2칸 이상의 사거리를 가진 무기는 더 이상 적 너머를 공격할 수 없음
  • 기타 변경사항
  • 열쇠가 더 이상 인벤토리를 차지하지 않음
  • 모험 일지(저널) 버튼을 게임 UI에 배치했으며, 모은 열쇠도 모험 일지에 보관됨
  • 기부자 메뉴 버튼을 수정
  • 낭떠러지의 추락 피해량 감소, 대신 이제 출혈을 일으킴
  • 세이브 데이터 용량을 최적화함
  • 각종 번역 업데이트 및 버그 수정

2.14 0.4.2 업데이트

  • 이제 듀얼코어를 지원한다.
  • 전반적인 게임 성능 향상.
  • 게임 용량이 감소했다.
  • 창과 글레이브의 공격력이 감소하였다.
  • Evil Eye가 이제 충전 중일때 방어력이 증가한다.
  • 룬 검의 공격력이 감소하였다.
  • 철퇴의 공격력이 상승하였다.
  • 힘의 반지의 공격력이 상승하였다.
  • 풍요의 뿔이 이제 강화시에 최대충전량이 증가한다.
  • Grim 마법부여가 더 자주 발동한다.
  • 강인함의 상형문자가 힘 요구치를 더 증가시킨다.
  • 전위의 상형문자의 발동확률이 감소하였다.
  • 화염 폭발의 마법막대가 이제 시전자에게 덜 위험해졌다. 이제 문이나 풀 위에서 사용하여도 불이 붙지 않는다.
  • 굴절광의 마법막대가 밝히는 영역이 감소하였다.
  • 부유함의 반지가 약간 더 효과적이게 되었다.
  • 저격의 반지가 이제 명중률을 더 많이 증가시킨다.

3 추가된 아이템

3.1 저주

0.4.0 업데이트로 다수의 저주가 추가되었다. (몇몇은 기존의 상형문자이거나, 기존의 상형문자와 비슷한 효과이다.) 이전처럼 "해제 불가 및 역강화"의 의미로써의 저주뿐만이 아닌, "디버프"의 의미를 갖게 되었다.[35] 혼동을 막기 위해, 이전 버전처럼 효과를 띄지 않는 '장비 해제 불가'만을 효과로 갖는 저주는 '일반 저주'로, 0.4.0 버전 이후로 생긴 '디버프,해제불가를 가진 저주'를 그냥 '저주'로 칭한다.
더불어, 열쇠방 중 무덤이 하나 있는 방, 함정방에서 나오는 방어구나 장비의 경우, 임의의 저주에 걸린 장비가 드랍될 수도 있다.

무덤파기로 나오는 무기와 장비의 경우, 저주받지 않은 채로 나온 것에 한정해, 그저 장비해제 불가로써의 일반 저주만 걸린다.(즉 상형문자가 새겨진 방어구를 무덤파기로 얻으면 상형문자가 새겨진 채로 일반 저주에 걸려있다.) 저주받은 지팡이의 효과로 인해 장비 중인 무기, 방어구가 저주에 걸리면 그 저주는 아래 저주 중에서 임의로 정해져서 걸리며, 아티팩트의 경우 저주에 걸리면 일반 저주가 걸리고 저주받은 아티팩트의 효과가 적용된다[36]. 저주의 함정도 마찬가지일 것으로 보인다.

강화를 시켜도 저주가 약해져 해제 불가에서 해제 가능으로 변할 뿐, 저주의 효과는 사라지지 않는다. 다만, 여러번에 걸친 인챈트로 저주를 완전히 해제할 수 있다. 저주에 걸린 장비에는 바늘을 쓸 수 없다. (즉 상형문자를 새겨서 현재 걸린 저주를 없애는 건 불가능하고, 저주 해제 스크롤 등으로 저주를 해제한 후에 상형문자를 새기는 건 가능하다.)

저주 이름걸리는 대상효과
변위의 저주무기와 방어구무기 : 공격시 일정 확률로 공격 대상을 현재 층의 무작위 위치로 순간이동 시킨다.
방어구 : 피격이 자신을 현재 층의 무작위 위치로 순간이동 시킨다.
침식의 저주방어구피격시 임의의 확률로 플레이어를 포함한 3×3 지역의 모든 캐릭터에게 피 튀기는 듯한 이펙트와 함께 산성용액이 붙는다.
희생의 저주무기해당 무기는 공격시 사용자의 체력을 빼앗는다. 체력이 많을수록 더 많이 빼앗는다.
다중성의 저주방어구다중성의 상형문자와는 다르게 공격자를 복제할 확률이 있다. [37]
악취의 저주방어구기존 악취의 상형문자 효과
짜증나는 저주무기말을 할 수 있지만 너무 시끄럽다. 적들의 주의를 끈다. 공격을 하다보면 가끔씩 알람함정 이팩트가 떠 몬스터를 불러모으며 빨간 글씨로 무기가 투덜대는 걸 볼 수 있다.
혼잡한 저주무기명중률이 낮아진다.
허약한 저주무기처음에는 보통 무기와 같지만 쓸수록 성능이 낮아진다.
신진대사의 저주방어구신진대사의 상형문자와 효과가 같음.[38]
반 엔트로피의 저주방어구기존 반 엔트로피의 상형문자 효과
탈진의 저주무기휘두르는 데 많은 힘이 든다. 이따끔 착용자를 일시적으로 약화시킨다.

3.2 무기

0.4.0 업데이트로 다수의 무기가 추가됐고 기존 무기도 변경된 점이 있다.

이름티어피해량요구 힘상세
낡은 소검11-1010전사의 시작 무기
지팡이11-810다른 완드의 에너지를 흡수가능. 마법사의 시작 무기
단검11-810무방비의 적에게 추가피해. 도적의 시작 무기
너클 더스터11-610매우 빠른 공격 속도. 사냥꾼의 시작 무기
소검22-1512
육척봉22-1212피해의 일부를 막을수 있음
손도끼22-1212높은 명중률
22-2012느린 공격속도 긴 사거리(2칸)
더크22-1212무방비의 적에게 추가 피해
33-2014
시미타33-1614빠른 공격속도
메이스33-1614높은 명중률
원형 방패33-1214상당한 피해를 막을수 있음 강화할수록 막는 피해가 늘어남
쌍차도33-1214매우 빠른 공격 속도 피해의 일부를 막을수 있음
채찍33-1214긴 사거리(3칸)
장검44-2516
암살자의 검44-2016무방비의 적에게 추가 피해
전투 도끼44-2016높은 명중률
철퇴44-3216느린 공격 속도 낮은 명중률
룬 검43-2016강화의 효율이 높음
특대검55-3018
글레이브55-4018느린 공격 속도 긴 사거리(2칸)
특대 도끼55-4020힘 요구치가 높음
전쟁 망치55-2418높은 명중률
특대 방패55-1218엄청난 피해를 막을수 있음 강화할수록 막는 피해가 늘어남

3.3 인챈트&상형문자

0.4.0 업데이트로 다수의 인챈트와 문양이 추가됐고 기존 문양도 변경된 점이 있다.
위에서의 저주걸린 장비와 마찬가지로, 열쇠방 중 무덤방, 피라냐방, 함정방 등에서 얻는 장비에 상형문자가 걸려있을 수도 있다.

  • 상형문자
상형문자효과
신속함의 상형문자방어구의 힘 요구치가 감소하고 이동속도와 회피율이 증가하는 대신 방어구의 방어력이 감소한다.[39]
유황불의 상형문자착용자를 불로부터 보호한다. 충분히 강화됐다면 열기를 생명력으로 바꿀수도 있다.[40]
반발의 상형문자공격자를 뒤로 날려버린다. 날려진 적이 벽에 부딪칠 경우 피해를 입고 기절한다.
전위의 상형문자기존의 전위의 상형문자 효과 + 발동시 마법막대 충전
위장의 상형문자풀숲에 들어갈시 잠시동안 은신한다. 풀숲을 벗어날시 은신이 풀린다.[41]
강인함의 상형문자방어구의 힘 요구치가 증가하는 대신 방어구의 방어력이 증가한다.[42]
흐릿함의 상형문자적의 눈에 잘 띄지않게 되지만 방어력이 감소한다.[43]
애정의 상형문자피격시 확률적으로 적에게 매혹을 건다.
항마의 상형문자방어구의 물리방어 수치 만큼 마법방어 수치도 올라간다.[44]
흐름의 상형문자물 위에서 이동속도가 50% 증가한다.
속박의 상형문자피격시 확률적으로 자연의 갑옷 버프를 준다. 단, 움직일 수 없게 된다.
점성의 상형문자확률적으로 피해를 분산시켜서 매 턴 1씩 감소하도록 만든다.
가시의 상형문자피격시 일정확률로 적이 가한 피해를 반사해 출혈상태로 만든다.
  • 인챈트
인챈트효과
불타는 마법공격시 대상에게 일정 확률로 불을 붙이며, 그보다는 조금 더 높은 확률로 약간의 추가 피해를 준다.
행운의 마법항상 최소 혹은 최대의 피해만 입히고 중간 피해를 입히지 않는다.[45]
도달의 마법근접 무기는 사거리가 증가하고 사거리가 긴 무기는 벽 너머를 공격할수 있게된다.
예리함의 마법공격시 대상을 출혈시킨다.
눈부신 마법공격시 대상을 실명시킨다.
맹독의 마법공격시 적에게 맹독을 주입한다. 공격을 맞출수록 독이 더 강력해진다.
강타의 마법공격시 대상을 기절시킨다.
섬뜩한 마법공격시 대상을 공포에 빠트린다.
전격의 마법공격시 대상에게 전격을 가해 추가 피해를 입힌다. 전격은 주변 적에게 뻗어나가며 본인에게는 피해를 주지 않는다.
흡혈의 마법공격시 대상의 생명력을 훔쳐 회복한다.
불안정한 마법공격시 대상에게 무작위의 효과를 입힌다.
음침한 마법공격시 대상을 즉사시킬 확률이 있다. 적이 약해질수록 즉사시킬 확률이 증가한다.
차가운 마법공격시 대상을 냉동시켜 느려지게 만든다.

3.4 소비 아이템

  • 담백한 과일(blandfruit)
하얀 이빨모양의 과일. 정원에서 가끔 발견된다. 날로 먹으려 하면 '당신은 이것을 무슨 짓을 해서든 먹을 수 없다'는 메세지가 뜨지만, 대신 연금술 솥에서 다른 씨앗 한 개와 같이 넣고 요리할 수 있다. 또한 요리로 만들면 만복도는 공통으로 최대로 차오르며 해당 씨앗의 효과가 추가된다. 대개 해당 씨앗으로 포션을 만들 때의 효과가 추가된다. 같은 씨앗 세 개[46]를 넣고 포션을 제조하는 것 보다 요리하는 쪽이 확실히 얻을 수 있으므로 상황에 맞게 사용하자.
여담으로 버그로 인해서 일부 씨앗으로 조리한 과일은 바닥에 던질 경우 깨진다! 이벤트 로그에도 같은 효과의 "포션"이 깨졌다고 출력된다. 포션류 아이템과 판정이 비슷해서 일어나는 일인 듯하며 바닥에 놓는 건 괜찮다. 난전 상황에서 인벤토리를 비우려는 상황 등이 일어날 경우 실수로 얘를 던지지 않게 주의. 1.7.2 베이스 버전 기준으로 "마시지 않고 던지면 임의의 효과가 발생하는 포션"의 재료가 되는 씨앗으로 조리한 열매는 이 버그의 효과를 받는다. 최신 버전인 0.4.2에서도 이 버그가 고쳐지지 않았다. 요리한 과일 던지지 말자.
재료효과안전성비고
실명초투명 포션의 효과
미명초심안 포션의 효과
태양초회복 포션의 효과조리한 과일 자체의 만복도 풀회복효과 + 회복포션 효과 = 회복의 우물과 같은 효과[47]
얼음송이얼린 생고기의 효과각 20% 확률로 체력 회복/나무껍질 버프/투명화 버프/모든 디버프 해제/아무일도 없음
뱀뿌리평타에 구속효과 부여
화염초평타에 화염효과 부여풀숲을 지나가면 그을린 흔적으로 변한다.
슬픔이끼주변에 독가스 살포지속시간동안 독 가스에 면역이 된다.
단 지속시간이 끝나도 독가스가 잔류하며 여기에는 정상적으로 데미지를 입는다.
폭풍덩굴공중부양 포션의 효과
꿈풀정화 포션의 효과
썩은 열매힘의 포션의 효과늙은 지팡이 제작자 퀘스트 재료. 주겠다는 완드가 둘 다 개쓰레기면 그냥 요리해먹자
별꽃숙련의 포션의 효과30레벨 이후부터는 레벨 상승효과 없고, 축복 버프를 받는다.[48]

3.5 씨앗

  • 담백한 과일의 씨앗(Seed of Blandfruit)
회색 씨앗. 던지면 덩쿨이 생기며 그것을 밟으면 담백한 과일이 생긴다. 조리용으로는 쓸 수가 없다.
  • 폭풍덩굴의 씨앗(Seed of Stormvine)
진한 파란색 씨앗. 밟으면 꿈결초와 같이 어지러운 효과가 난다.[49] 포션 제조시 공중부양의 포션이 나오기 쉬운 씨앗. 요리해서 먹을 경우 공중부양 마법이 걸린다.
  • 꿈풀의 씨앗(Seed of Dreamfoil)
분홍색 씨앗. 누가 밟느냐에 따라 효과가 달라지는 특이한 씨앗. 몬스터가 밟으면 마법의 수면[50] 효과를 플레이어가 밟으면 각종 상태이상을 정화하는 효과를 준다. 포션 제조시 정화의 포션이 나오기 쉽다. 요리해서 먹을 경우 정화 마법이 걸린다.
  • 별꽃의 씨앗 (Seed of Starflower)
황금색 씨앗. 밟으면 축복 버프가 걸려서 30턴동안 명중률과 회피율이 증가한다. 밟았을 때 낮은 확률로 다시 씨앗이 나온다.
이 씨앗[51]을 담백한 과일과 함께 요리하면 경험의 물약 효과를 낸다. 상당히 희귀해서 3강 이상의 재성장의 완드로 얻는 것이 가장 쉽게 이 씨앗을 볼 수 있는 방법이다.

3.6 마법 유물(아티팩트)

섀터드 픽던에서 최초로 추가된 변경점이 바로 이 아이템 카테고리다. 반지 장비칸에 장비할 수 있으며, 몇몇은 기존의 반지의 대체품으로 나왔다. 그러나 아래에 서술하는 특징에서 볼 수 있듯이 반지와는 확실히 다른 아이템이다.

  • 강화의 두루마리로 강화할 수 없다. 대신 일정한 행동에 의해 강화된다. 최대 강화수는 10. 덕분에 반지칸 아이템에 강화 두루마리 읽을 필요가 거의 사라졌다.[52]
  • 몇몇은 어떤 충전치를 지니고 있어 그 충전치가 일부 또는 전부 회복되면 사용할 수 있다.
  • 같은 아티팩트는 중복장비가 불가능하다.
  • 1.7.3 패치에서 무덤파기로 얻은 경우가 아닌 일반 드랍템으로 얻었을 경우, 붙어있는 강화치가 없으며 저주받은 채로 드랍되는 경우도 생겼다.
  • 저주받은 아티펙트의 저주 정도는 모두 같지만(마이너스 강화가 없다) 아티팩트에 따라 제각기 다른 디메리트가 생긴다.
  • 무덤파기로 나왔을 경우, 강화치가 level cap의 영향을 받지 않는다.[53]

현재 나와있는 아티팩트는 아래와 같다.

  • 풍요의 뿔(horn of plenty)
짙은 갈색 모양의 뿔. Ring of satiety의 대체품. 일정시간마다 안에 야채와 과일(즉 먹을 수 있다!)이 채워진다. 음식을 풍요의 뿔에 넣어서 강화할 수 있으며, 기본 10칸의 게이지가 있고 강화할 때마다 채워지는 속도가 빨라진다. 음식종류는 무관하지만 넣는 음식의 용량에 따라 강화레벨업에 필요한 음식의 양이 달라진다. 아래 표를 참고바람. (1/3강은 3개를 넣어서 1강이 추가된다는 의미이다.) 저주받으면 만복도가 더 빨리 떨어진다. 0.4.1 패치로 뿔에 음식이 충전되는 방식이 소모 턴이 아니라 경험치 획득으로 변경되었다. 이전처럼 정원에서 잠자기로 뿔을 충전시켜서 하는 노가다가 불가능해 진 셈. 하지만 정상적인 플레이시 5~6강만 되더라도 더이상 식량관리를 안 해도 될 정도로 여유가 생긴다. 더불어 게이지 5에서 먹어도 은근히 오래간다.
종류만복도 회복 수치강화 수치비고
조리된 과일전체 회복2강
파스티3002강원래는 1.66강이던 것이 패치로 변경된 듯 하다.
비상 식량2201강
고기801/3강조리 상태는 관계 없음
비싼 음식801/3강
담백한 과일80강화 불가대신 위에서처럼 요리해서 넣는 것으로 바로 2강을 추가할 수 있다.

이 안에 들은 음식도 음식이니만큼, 음식을 일정량 먹었을 때 얻는 뱃지를 이 아티펙트를 사용하면서도 얻을 수 있다. 또한 음식을 먹었을 때 특정 효과를 얻는 직업이 이 안의 음식을 먹을 경우 마찬가지로 그 효과를 얻는다.[54] 딱 하나 단점이 있다면, 풀강화 이후부터 줍는 식량은 그냥 칸만 차지하는 것 밖에 안 된다는 것과 모든 음식을 죄다 강화용으로 넣었다던가 그냥 식량이 다 떨어진 상태에서 풍요의 뿔 게이지가 0이 되었는데 실피가 되면 도저히 답이 안 생긴다는 것. 그러니까 너무 이 녀석한테만 기대지 말고, 강화할 땐 (그리고 풀강화한 뒤에도) 엔간하면 비상용 식량 두세개는 남겨두자. 특히 0.3.2 패치 이후로는 고렙시의 배고픔 디버프 데미지가 커지기 때문에 풍요의 뿔 게이지가 고갈되었을 때의 대책으로 비상용 식량을 쌓아놓는 편이 나을 듯 하다.

  • 그림자의 망토 (Cloak of shadows)
검은 망토. 도적이 기본 소지하고 있는 것으로 보아, 기존 그림자의 반지를 대체한 것으로 보인다. 능력은 일정 턴이 지나면 한번 사용할 수 있는 미니 투명포션이다. 한마디로 엄청 버프된 셈.
사용하면 잠시 투명화가 되는 스텔스(Stealth) 능력이 있다. 한번 쓰면 다시 충전해야하며, 충전이 완전히 되지 않은 상태에서 사용하면 투명화 유지 시간이 짧게 적용된다.
어쌔신 클래스의 깜짝공격 밸런스 때문에 사용후 몇턴 동안의 쿨타임이 존재한다

한번 사용시 게이지 한칸을 소모하기 때문에 실제로는 2칸부터 사용 가능. 초반에는 굉장히 충전속도도 느리고 사용시간도 짧지만 처음에는 한번, 이후로는 풀 게이지 상태에서 두번 사용할 때[55]마다 강화되며 점점 투명화 시간이 길어진다. 최대강화(10강)일 때는 20턴 동안(실제로는 19턴) 적용된다. 충전속도도 빨라지는 듯. 게이지 찰 때마다 계속 사용해서 최대한 강화를 시켜두자.

다만 사용이 강화 조건이기에, 필요할 때만 쓸 경우엔 진짜 강화시키기가 힘들다. 쓸 필요가 없어도 풀게이지가 될 때마다 쓴다고 치면 정작 필요할 때는 게이지 부족으로 사용하기 힘들 수도 있고, 게다가 아이템 특성상 게이지가 다 찼을 때 사용하는 걸 잊기도 쉽고. 그렇게 해도 한층 다 돌아도 한칸 늘어날까 말까인데 10강쯤 되면 이미 25층에서 최종보스와 면담할 상황이 될 거다.
정말 일찍 최고강화를 시키고 싶다면 노가다를 기본으로 깔고 가야한다. 그것도 힐링템이 많거나, 풍요의 뿔이나 성배가 최대강화라거나 하는 등 보스방같이 한적한 곳에서 짱박히기 좋은 조건이 필요하다. 최대로 강화했다고 해도 0부터 20까지 게이지를 회복하려면(9턴에 1 회복된다.) 적어도 수백 턴은 넘겨야 하는 등, 은근히 사용하기 힘든 아이템. 플레이어여 근성을 가져라 무진장 많이

처음부터 이 망토를 지니고 있는 어쌔신의 경우, 투명→때리기→쿨타임동안 버티기→다시 투명...의 반복으로 꽤 많은 수의 암살타를 노릴 수 있다. 0.2.4 전에는 투명 상태의 특성상 헌트리스가 얻기만 하면 사기가 되었지만 투명 상태에서 무한 공격이 불가능하게 너프되어서 지금은 불가능. 거리를 벌리거나 정타를 내고 싶을 때 겸사겸사 써주는 식으로 활용은 가능하다. 0.2.3 업뎃 이후 프리러너가 투명상태에서 이동속도가 더욱 빨라졌기 때문에 프리러너 한정으로 부스터로서 사용할 수도 있다. 풀강화시에 사용한다고 하면 방 하나를 그냥 가로질러도 계속 투명이 유지되는 정도. 그러니까 프리러너에겐 그냥 준 무한 투명포션

0.3.2 패치 이후로 도적이 사용하는 경우에 한정해서, 게이지가 천천히 줄어든다.
  • 가시의 망토 (Cloak of thorns)
갈색 망토. DM-300을 잡으면 드랍한다. 가시의 반지의 대체 아이템인 듯 하다. 적에게 데미지를 입으면 충전되며, 100%가 되면 자신에게 일정 턴 가시 효과를 부여한다. 이 동안 적이 자신을 공격하면 반격 피해를 입히며, 반격 피해를 몇번 입히면 강화가 된다. 다만 임의발동이 불가능하고 사용 턴이 짧아서 원판의 가시에 반지와 비교하면 원하는 때에 위기모면이 불가능하다는 단점이 있다. 0.3.0 패치 이후로 어느정도 상향되었다고 한다.
+3까지 강화되면 가끔 캐릭터가 1의 데미지를 입어도 적은 4라는 배수의 어마무시한 데미지를 입는다.

본래 가시의 반지의 대체품이지만, 가시의 망토를 얻었을 땐 뱃지가 없다. 즉 섀터드 픽던에선 가시의 반지 뱃지를 얻을 수 없다! 이것은 흥정꾼의 반지의 대체품인 Master Thieves' Armband에 대해서도 마찬가지. 차후 패치에 따라 생길수도 있다. 주의할 점은 다른 반지나 아티팩트로 갈아끼우려고 망토를 벗었을 경우 충전치가 초기화된다는 것이다. 갈아입으려면 왠만하면 충전치가 0%인 상태(즉 효과를 일단 발동시킨 상태)에서 해제할 것.

0.3.0패치이후로 강화수치가 쭉쭉 차오른다. 요그제바까지 갈 쯔음 되어서는, 지옥층을 스킵해도 9~10강까지 찍는 정도. 이정도 강화하면 요그제바가 요그제바를 잡는 셈이다. 물론 평소에도 계단에서 대기타다가 다가오는 적의 공격을 갑옷 벗고 쳐맞고 실피때 돌아와서 회복...의 무한반복으로 충전치와 강화치를 같이 올리는 것이 가능.

특이하게도 사용 자체가 불가능하건만 어째서인지 인벤토리에서 길게 누르면 단축슬롯 등록이 된다! 원인은 불명. 그림자의 망토랑 똑같이 망토라서 되는건가?
  • 예지의 부적(talisman of foresight)
감지의 반지의 대체품. 감지 범위를 늘리는 대신 시야가 밝혀진 주변 3칸에 함정이 있을 때 foresight라는 버프를 받게 하여 '이 곳에 숨은 함정이 있음'을 알아챌 수 있게 해 준다. 다만 foresight 버프는 어디까지나 숨은 함정이 있다는 걸 알려주기만 하지, 알아서 찾아주지는 않기 때문에, 어디까지나 찾는 건 플레이어의 몫이다. 게다가 숨은 방은 알려주지 않는다. 참고로 원본 픽던에선 고강 감지의 반지면 알아서 숨은방을 찾아준다. 완전 너프네 이거. 그래도 이 정도면 플레이하기 쉬워진 셈이다.

착용한 상태로 턴을 소모할 경우 충전치가 올라가며, 100% 상태에서 효과를 사용할수 있다. 사용시 일정 시간동안 지식의 우물을 마셨을 때처럼 해당 층의 모든 아이템이 잠시간 보이게 된다. 이것은 맵을 약간이나마 볼 수 있다는 의미도 되기에, 효과 사용은 다음 층에서 하거나 못 찾은 아이템이 있는 층에서 하는 것이 좋다. 물론 효과를 발동한 채로 계단을 내려가면 현재 층과 계단을 타고 내려간 층의 아이템 위치를 동시에 파악할 수 있다는 것도 기억해두자. 심안 포션의 효과가 몬스터에서 아이템으로 바뀌었다고 생각하면 쉽다. 지옥에서 효과가 큰데, 지옥에 득시글대는 위험한 몬스터를 거의 무시하고서 중요한 아이템들을 주울 수 있기 때문.

강화 조건은 4개의 함정또는 숨겨진 문을 발견하는 것. 강화치가 올라가면 100퍼센트 게이지를 충전하는 시간이 줄어든다. 저주받은 예지의 부적을 착용하면 search에 필요한 시간을 5~7턴 정도로 늘린다. 또한 기본적으로 search를 하지 않고 함정을 발견할 수 있는 인식(awarness)능력을 0으로 만든다.

0.3.1 업데이트로 인해 함정의 종류가 많아지고 위험한 함정도 많이 늘어났기에, 중요도가 엄청 늘어난 아티팩트.

  • 대도(大盜)의 팔찌(Master Thieves' Armband)
검은색의 아무리 봐도 복대같은 팔찌. 6-9층에서 미친 강도가 랜덤으로 드롭, 흥정꾼의 반지의 대체품. 저주받은 채로 드랍되는 일은 절대로 없기에 안심하고 낄 수 있다.[56] 장착하고 있으면 상점에서 물건을 선택할 때 Steal with % Chance라는 선택지가 새로 생기고, 그 선택지를 눌러 해당 템을 훔칠수가 있다. 하지만 언제나 100%는 아니고, 아이템마다 적혀있는 %만큼의 확률로 훔칠 수 있다.[57] 훔치기에 실패하면 상점 주인이 상점과 함깨 "Thief, Thief!"란 말을 남기고 사리지므로 요주의. 87%라도, 94%라도 안심할 수가 없다. 가능하면 100%일 때만 훔치자.

이 팔찌를 장착한 채로 돈을 줍거나 상점에서 물건을 판매할 때(즉, 돈을 얻을 때) 수치가 획득한 돈의 절반씩 증가하며, 수치가 아이템의 가격을 넘어가면 100퍼센트 확률로 훔칠 수 있다. 100% 상태에서 훔쳤을 경우 그 가격만큼의 수치가 줄어든다. 많이 훔칠수록 레벨이 올라가며, 레벨이 올라갈수록 기본적으로 훔칠 수 있는 퍼센트가 올라간다.

6~9층이 도적이 나오는 던전이고, 그 다음 11~14층은 돈을 드랍하는 놀 정예병이 등장하는 던전이기에 여기서 노가다를 하면서 강화치도 올리고 게이지도 많이 늘려두는 것이 좋다. 참고로 경비병에게서 돈이 나오는 레벨은 17레벨까지이다.[58]
0.2.3. 패치로 인해 장비를 해제할 때마다 충전치의 1/4이 날아가게 되었다.[59] 제작자 왈 이 아티팩트를 시도때도 없이 갈아끼우는 플레이어들이 많은데 이게 아티팩트에 대한 애정을 주지 않는 것 같아서 아니꼬웠다고. 돈 아끼겠다는데 못 할 게 뭔가요? 사실 포인트카드라 카더라
  • 자연의 샌들 (Sandals of nature)
갈색의 샌들. 약초의 반지의 대체품이다. 씨앗을 먹이면 순서대로 자연의 신발(Shoes of nature), 자연의 부츠(Shoes of nature), 자연의 각반(Greaves of nature)로 강화된다.[60]
자연의 신발부터 신발을 누르고 Root을 누름으로써 섀터드 픽던의 뱀뿌리 씨앗[61]과 같은 효과를 준다. 물론 움직이면 풀린다.
먹이는 씨앗은, 샌들에서 신발로는 3종류를, 신발에서 부츠로는 5종류를, 부츠에서 각반은 7종류를 1개씩 먹이면 된다. 여담으로 섀터드 픽던에서 얻을 수 있는 씨앗의 종류수는 (썩은 열매를 제외하고 풀숲에서 나오는 것만 센다면) 11종류. 중복해서 먹이는 건 불가능하지만 다음 단계로 넘어가면 다시 먹일 수 있다.
여담이지만 뱀뿌리와 중복해서 발동되지는 않는다.(즉 뱀뿌리를 깔아두고 밟은 다음 자연의 샌들/신발/부츠/각반을 발동하면 그냥 묶이기만 하고 뱀뿌리 게이지는 늘어나지 않는다.)

단점이라면 씨앗이 잘 나오지 않는다면 의미없는 아이템이라는 점(Regrowth로 커버 가능). 그리고 필드에 있는 풀은 결국 한정되기 마련이라서, Regrowth로 풀을 무한히 생성하지 않는 한은 결국 한도가 존재하는 아이템이라는 점이다. 요약하자면 Regrowth 없으면 거의 잉여가 된다. 일단 뱀뿌리는 밟기 위해서 바닥에 뿌리는 한 턴이 소모되는 반면에 아티팩트는 임의로 즉시 발동이 가능하므로 상황에 맞게 선택하면 어떻게든 된다.

하지만 이 아이템의 진가는 바로 약초의 반지의 효과를 기본적으로 가지고 있다는 것이다. 즉 이걸 끼고 풀밭을 헤치면 이슬과 씨앗이 더 많이 튀어나온다. 설명에도 이걸 신으면 자연과의 친화력이 올라간다고 나오는데 그냥 플레이버 텍스트가 아니라 정말로 숲지기의 특성과 동일한 효과를 갖고 있다. 강화 단계에 따라서 이슬과 씨앗이 더 많이 나오는 것 같다. 각반의 단계에서는 거의 10중 8은 씨앗 혹은 이슬이 나온다. +3 이상의 Regrowth 완드와 함께쓰면 궁극의 회복력과 함께 씨앗에 파묻히는 상황이 나올수도 있다. 뱀뿌리 효과는 정말로 곁다리인 셈. 저주받을시 풀숲에서 아무것도 안나오게 한다. 황무지 도전을 켜고 한다면?그럼 각반 자체가 별로 필요가 없겠지

0.3.0 버전 이후로 이것을 끼고 얻게 되는 이슬 증가량이 좀 적어지고, 대신 씨앗 증가량이 많아졌다고 한다. 그야말로 농부의 샌들이 된 셈이다. 아 농사하자
  • 피의 성배(Chalice of Blood)
재생의 반지의 대체품. 원래 10턴당 1의 HP를 회복하는 것을 10-강화횟수당 회복하도록 만들어준다. 즉 체력 회복 속도를 증가시킨다. HP를 소모해서 강화 가능. 강화할 때 체력이 날아가면 저주받은 아이템 낄 때의 이펙트가 뜬다. [62] 강화할수록 필요한 HP의 양이 많아져서, 처음에는 미미한 수준에 그쳤다가 6강 이후로는 강화할 땐 적어도 130은 손쉽게 날아간다. 정확한 데미지 공식은 3 * (현재 강화수치)^2.[63] 강화할 때의 요구 체력이 현재 체력보다 높을 때는 죽을수도 있고 강화도 안 된다. 다만 강화할 때 죽게 될 경우에는 미리 경고 메세지를 띄운다.[64]

하지만 사실 이 요구 체력은 레벨이 높을수록 줄어드는 경향이 있다.[65] 또한 뱀뿌리를 밟은 채로 강화시키면 필요한 HP의 대부분을 뱀뿌리에서 커버해준다! 그리고 축복된 앙크가 있었다면 강화로 인해 죽어도 다시 살아나면서 강화까지 된다. 즉 이 아티팩트가 있었고 축복된 앙크가 있다면, 부활을 포기하는 대신 이 아이템을 10강까지 강화하는 것도 얼마든지 가능하다.[66]

리스크가 엄청나게 크지만 그에 따른 이득도 만만치 않게 좋으니[67], 태양초가 많거나 포션이 많다면 정원에서 짱박혀서 경고 메시지가 뜰 때까지 강화해두는 것도 좋다. 경고 메세지가 떠도 한계라고 생각하지 말고, 1레벨을 더 올린 후에 강화해보도록 하자. 용력의 반지를 고강화해두었다면 더욱 좋고, 뱀뿌리가 남아돈다면 더더욱 좋다. 제물로 바칠 앙크가 있어도 좋고

무덤파기로 얻었을 때 매우 좋은 아이템. 무덤파기로 얻는 아티팩트는 죽었을 때 당시의 강화치를 그대로 유지하기에, 고강화 Chalice를 일찍 얻을 수만 있다면 만복도가 충분하다는 전제 하에서 HP가 그냥 쭉쭉 차오른다! 잘하면 힐링포션을 안 먹고도 15층까지는 무사히 진행 가능할 정도.

하지만 이 Chalice가 후반에도 좋다고 하기에는 애매한데, 자동회복이 늘어나도 나중엔 미미하고 무엇보다 드워프 층을 지나고 지옥 층 정도 되면 그냥 배고픈 상태로 다녀서 효과를 못 볼 때가 많다. 어디까지나 자연회복력을 높혀주는만큼 음식이 없으면 의미없는 아티팩트. 그러니까 우리는 풍요의 뿔을 풀강화해서 들고 다녀야합니다
그리고 위 강화조건을 보면 알겠지만, 풀강화하는 게 고역인 아이템이기도 하다. 일단 체력을 소모해서 강화시키다보니 강화하다가 목숨이 위태로워지는 경우도 생기며, 레벨이 오를수록 그 소모체력이 줄어들고, 체력이 높다면 뱀뿌리를 통해 커버가 가능하지만 반대로 말하자면 레벨이 만렙에 다다를 정도는 되어야 풀강화 피의 성배를 볼까말까하다는 것이다. 체력이 높다는 것은 반대로 레벨이 높다는 의미도 되니까, 결국에는 최후반에 가서야 풀강화가 가능하다는 의미인 셈.[68]
0.3.0 버전 이후로 약간 너프되었다고 한다.
  • 불안정한 주문서(Unstable spellbook)
아이템 설명에 제시된 주문서로 강화 가능[69]하며, 강화스크롤과 인챈트 스크롤을 제외한 랜덤한 주문서의 효과를 낸다. 저주받은 아티펙트 착용시 저주해제의 스크롤을 제외한 모든 주문서를 사용할 수 없게 된다.
지옥층 정도 갔을 때 magic mapping이 나오거나, 체력이 없을 때 scroll of lullaby가 나오면 쓸만하긴 하다. 게다가 일단 (강화계통 주문서는 안 되더라도) 불타지 않는 주문서를 들고 다닌다는 것은 주문서 보관함이 나오기 이전층까지는 커다란 메리트. 하지만 여전히 돌발상황에는 주의할 것. 심안포션을 미리 안 마시면 의미가 없는 사이오닉 블래스트scroll of challange가 터지는 등등, 랜덤 능력이니만큼 멘붕하기 쉬운 아이템이다. 총알이 몇개 들었는지도 모르는 총으로 러시아 룰렛하는 기분으로 쓰자.
진정으로 풀 강화시키고 싶다면 사이오닉 블래스트를 더 맛보고 싶다면 놀 주술사에게서 노다가해서 얻어내는 것이 기본. 당연히 그 곳에서 버틸 수 있는 식량 수 역시 기본이다. 아니면 그냥 길 가다가 얻는 두루마리들 중에 딱 맞는 거 있음 계속 넣어두거나.
  • 마른 장미(Dried Rose)
예전에 슬픈 유령의 퀘스트 아이템으로 쓰였던 마른 장미. 던전에 랜덤으로 드롭되는 장미 꽃잎을 주워 강화할 수 있다. 사용하면 슬픈 유령을 소환할 수 있으며 슬픈 유령은 몬스터를 따라가서 공격한다. 강화계수가 높을수록 지속시간과 체력, 공격력이 늘어난다. 즉 꿀단지의 아티팩트화 버전이지만 전투력은 원판의 황금벌과 비교하면 매우 구려터졌다. 풀강을 찍어도 1층 피라냐를 못 잡을 정도. 어그로를 분산시키는 용도 정도로만 쓸만하다. 아니면 복도에서 포위당했을 때 뒤를 막는 용도 정도? 그러니깐 당신이 악취 쥐나 놀 장난꾸러기 같은 몬스터에게 당하는 것이야 심지어 층을 이동하면 따라오지 않고 그냥 소멸된다. 체력이 얼마 남았든 그냥 소멸되어버리고 그 층으로 다시 되돌아가도 안 돌아온다. 저주받을시 일정턴마다 망령이 소환된다.
소환할 때마다 현재 있는 층의 테마에 따라서 여러가지 다른 대사를 한다. [70] 즉 픽셀 던전 나름대로의 스토리텔링 요소를 담당하고 있다. 플레이버 텍스트를 보면 "별로 보잘 것 없지만 당신의 유일한 말동무다"라고 소개하고 있다.
  • 시간군주의 모래시계(Timekeeper's hourglass)
말 그대로 모래시계처럼 생겼다. 상점에서 상인이 파는 시간모래(bag of magic sand)와 임프에서 파는 모래로 한 개당 +2강화가 가능하며, 강화시 최대 시간이 한 모래당 2씩 증가한다.[71] 사용으로 얻는 효과는 두 종류다. 첫 효과는 자신을 남은 게이지만큼의 턴뒤의 해당 위치로 보내며[72] 다른 효과는 남은 게이지만큼의 턴 동안의 시간을 멈추는 것이다.[73] 랜덤으로 발동하지 않고 직접 선택하는 게 가능하다. 전자는 완전히 포위당했을 때 푸는 용도로, 후자는 적을 따돌리거나 지나갈 때 또는 아이템 사용 시간동안 공격을 피하는데 쓸 수 있다. 어느쪽이든 위기상황을 피하기에 좋다. 저주받을 경우 플레이어의 이속/공속이 느려진다.
여담으로 시간 정지 기능과 로이드의 비컨의 귀환능력을 병용해서, 귀환위치를 보스룸 앞으로 둔 상태에서 몹과의 교전 중 위기상황일 때 시간정지 → 몹에게서 한발짝 떨어져서 비컨 사용 → 보스룸에서 숨을 돌리고 다시 재진입하는 식의 플레이도 가능하다. 풍요의 뿔이 풀강화[74]라면 원할 때마다 보스룸에서 잘 수 있는 셈. 비컨 귀환은 주위 1칸 내에 몬스터가 있을 시 사용불가라는 패널티가 있는데, 모래시계가 이것을 무효화시켜주는 것이다. 몬스터에게서 떨어질 수 있는 아이템이라면 뭐든지 가능한 방식인 셈.
  • 연금술사의 도구(Alchemist's Toolkit)
착용시 포션제조에 필요한 씨앗의 양을 줄여준다. 강화를 하려면 정해진 포션 3종류를 순서에 따라 섞어줘야 하는데 순서와 필요한 포션이 적혀있는게 아니고, 일종의 시행착오 퍼즐을 풀어야 한다. 잘못하다간 포션을 왕창 날려버릴수도 있다. 섞는데 실패해도 하나라도 순서가 맞다면 강화가 되긴 한다. 종류는 맞는데 순서가 다르면 +1, 종류와 순서가 맞으면 개당 +3, 3개 다 성공할시에는 한번에 +10강으로 변한다! 만약 재성장 완드 + 자연의 각반 조합에 연금솥까지 바로 갈 수 있는 수단이 마련된다면 그냥 솥에 씨앗폭격만 해도 포션이 쏟아진다. 가히 무한 파밍이 가능한 수준. 어차피 포션이야 다시 제조하면 되니까 10강 찍기도 어렵지 않다. 단 가끔 재료에 힐링포션이 들어갈 때가 있는데 힐링포션은 연금솥에서 나오는 갯수의 제한이 있으므로 좀 애매하다. 그리고 풀강화를 해도 포션제조시 필요한 씨앗량이 무조건 1개가 되는 건 아니고 1~2개라서, 재성장 완드가 없을경우 강화에 성공해도 크게 재미를 못 본다는 것도 단점. 결국 원판이나 이거나 재성장이 완소템인 건 변하질 않는다. 저주받은 연금술사의 도구 장착시 연금솥을 사용할 수 없게 된다.
0.3.0 패치로 나오지 않게 되었다고 한다. 이후 수정해서 내 놓을 것이라고만 적어놓았다.
  • 로이드의 비컨(Lloyd's Beacon)
기존 게임에서, 그리고 0.3.0 이전까지 그냥 아이템이었던 물건이 아티팩트가 되었다. 효과 가진 비소모템이라서 솔직히 그럴 거 같았다. 기존과 효과는 동일하나[75] 추가적으로 기존의 텔레포테이션 완드의 효과를 지니게 되었다. 이전 버전에서 완드로 모양이 변한 게 이걸 염두해서 그런 모양이다.돋보기 아니었나 강화는 각 단계의 보스를 해치우는 것으로 강화된다. 장비하지 않아도 보스만 물리치면 알아서 강화된다는 것도 중요하다. 보스 한마리를 물리칠때마다 명시적인 강화치는 3정도, 충전치는 1씩 증가한다. 완드처럼 쏘기 위해서는 일단 장비해야하지만 기존 로이트의 비컨처럼 사용할거면 장비할 필요는 없다. 물론 완드용으로 쏘기 편하게 단축 지정도 가능.
일단 0.3.0 이후로 완드는 자신을 맞추는 일이 불가능하게 되었지만[76] 로이드의 비컨은 완드가 아닌 아티팩트인고로 여전히 자신을 향해 맞출 수 있다. 이런 면에선 준무한 텔레포트 스크롤이라고 봐도 된다.
비매품인 로이드의 비컨을 아티팩트로서 팔 수 있게 되었으니 실수로 팔았다가 절망하는 일만 남았다
0.3.0 버전 이후로 추가된 아티팩트. 사슬을 벽 또는 적에게 던질 수 있는데, 충전잔량 1당 1칸의 사거리를 가진다. 벽에 투척시 그 벽으로 이동하고, 적에게 투척시 적을 자기 앞으로 끌고 온다.Get over here! 이때 벽을 관통하는것이 가능하기 때문에 굴절광의 지팡이나 마법 지도의 주문서 등을 이용해 열쇠방 너머의 시야를 확보하고 들어가는것도 가능하다. 당연히 열쇠가 없어도 진입가능. 강화는 2단계씩 이루어지며, 몬스터를 잡아서 경험치를 얻으면 충전치가 올라가고 어느 정도 이상으로 충전치가 올라가면 강화되는 방식으로 보인다. 그래서 경험치를 얻을 수 없는 상태에서는 강화하기 힘들어서 후반부에 얻으면 고강화는 좀 힘들다.
마법사형 몬스터에 사용하여 끌고 오거나 벽 타고 도주하기, 함정 또는 깊은 구멍으로 몬스터를 끌어당기는데 사용할 수 있다. 창 함정이 가득한 텐구 1페이즈에서 매우 유용하다. 물고기 방앞에서 문을 열고 물고기를 끌고 오면 물고기가 죽으면서 수상한 고기로 바뀐다. 매우 쉽게 강화가 되는 만큼 초중반에 얻는다면 10강화 상태를 만들고 변환의 우물에 넣어, 정상적으로는 얻기 힘든 (Chalice라던가) 고강의 다른 아티펙트를 쉽게 얻을 수 있게 되었다, 또한 게임중 확인한바로는 대부분 10강화가 끝인 다른 아티펙트와는 다르게 12강이 된다. 저주시의 효과는 움직이는중 랜덤으로 속박 그리고[77] 몇턴동안 불구 디버프를 건다.
상점에서 아이템을 훔칠 수 있는 버그가 있었다. 삭제되기 전의 염동력 완드랑 비슷한 효과로, 상점 주인을 판매되는 아이템이 있는 칸으로 끌어오면 그 자리에 있던 아이템이 튕겨나가면서 공짜로 얻게 되는 식인데, 본의 아니게 대도의 팔찌 따위랑 비교할 수 없을 정도의 상위호환 아이템이 되었다. 0.3.1에서 이 방법을 쓰면 상인이 사라지게 패치되면서 옛 말이 되었다.
0.3.2 패치로 생긴 감옥 간수가 쓰는 사슬이 도트상으로는 이 사슬과 유사하다.간단히 말해 도트 돌려쓰기 다만 간수를 죽인다고 이게 드랍된 사례는 보고되지 않았고 아마 드랍될 일도 없을 거 같다.

3.7 반지

  • 인내의 반지 (Ring of Tenacity)
설명에는 죽을 정도의 데미지를 맞아도 막을 확률이 늘어난다고 되어있으며 강화도에 따라서 데미지 저항률이 늘어난다. 이전에는 그 대가로 공복 상태에서는 데미지를 입을 때마다 체력이 1이 아닌 2씩 까였지만 0.2.4 패치로 수정되었다.
  • 저격의 반지 (Ring of sharpshooting)
모든 원거리 무기 공격을 더 정확하게 만들어주며, 일정 확률로 명중한 무기가 사라지지 않고 땅에 떨어지게 만들어주는 반지. 헌트리스나 강한 원거리 공격이 가능하지만 부메랑과 같은 영구적 원거리 무기가 없는 도적과 궁합이 좋다.
  • 분노의 반지 (Ring of furor)
공격속도를 늘려준다. 더 이상의 자세한 설명을 생략해도 될 정도로 좋은 아이템.
Ring of Haste와 겹친다고 생각되겠지만, 사실은 이 링이 생기면서 Ring of Haste는 단순히 이동속도만을 올려주도록 변경되었다. 즉 기존 픽던의 Haste가 두개로 분리된 셈이다. 서로 일장일단이 있는 셈.
  • 완력의 반지(Ring of Might)
착용자의 무장해제시의 공격력을 상승시켜준다.
얼마나 강화되는지는 추가바람. 이론상 가장 강력한 무기. 반지가 아니다. 어찌 보면 반지칸 하나를 더 먹는 무기 맨손의 공격력이 힘에 비례하여 올라가며, 18힘에서 5티어 무기와 비슷한 데미지와 강화효율이 나온다. 지옥층의 개편으로 최대 힘이 20까지 올라갔고, 아래 설명된 완력의 반지와 같이 착용하게 된다면 거의 원펀맨이 되어버린다. 초반에 이 반지를 얻었다면 무기를 버리고 여기에 투자해도 좋다. 0.4.1 패치에서 18힘 이후 데미지 증가량이 너프먹었지만, 여전히 18힘 이상에서는 5티어 무기보다 강력하다.
  • 힘의 반지 (Ring of Force)
착용자의 힘을 강화 수치만큼 올려주고, 최대 체력을 강화수치의 5배만큼 늘려주며, 역강화시 힘을 낮춘다. 초반에 얻을 경우, 수급되는 힘의 포션과 함께 강화 주문서를 이 반지에 쏟아부으면, 본가처럼 초반부터 높은 티어의 무기를 사용하는게 가능해진다. 체력은 덤. 강화의 주문서가 용력의 포션이 되는 마술에 이끌려 강화주문서를 쏟아버리고 싶을 수 있지만, 이 반지는 어디까지나 힘 수치를 올리는 것이고 장비를 강화하는것이 아니기 때문에, 장기적으로 봤을 때이 반지를 강화할 수록 화력은 떨어지게된다. 따라서 목표로 하는 장비의 필요 힘 수치를 충족시킬수 있도록 반지의 강화에 따른 힘 상승과 장비의 강화에 따른 힘 요구치 감소를 계산해서 최소한의 주문서를 반지에 사용하여 최대의 장비 효율을 이끌어내야 한다. 하지만 힘의 반지와 함께라면 그딴거 없다 물론 욕심없이 그냥 초기 강화치만큼의 힘 이득만 갖고 가는 수도 있다.
  • 부유함의 반지(Ring of Wealth)
설명에 따르면 여러가지로 좋은 운을 끼친다고 되어있다. 역강화는 반대로 악운을 끼친다고. 장착시 가끔 상점에서 힘의 포션이나 업그레이드 스크롤을 팔거나, 용력의 포션이나 웨폰 업그레이드 스크롤이 자연적으로 떨어져있다. 이걸 얻고 나면 버리지 말고 층 내려가기 직전에 딱 끼고 맵 생성된 뒤에 벗어버려도 된다는 이야기다. 또한 몬스터의 전리품 드랍 확률에도 영향을 준다.
정확히는 강화수치 1당 드랍확률이 10% 증가한다. 정확히는 (1.1)^(강화수치)로서, 강화수치 2면 1.21배, 8이면 2.14배다. 강화의 두루마리가 남아돌면 이쪽에 투자하는 것도 좋을 듯 하다.
특수 아이템(용력의 포션, 웨폰 업그레이드 스크롤)은 층 생성시 0~1의 랜덤한 값이 생성되는데, 이 값이 (0.95)^(강화수치)보다 크면 등장한다.

3.8 완드

0.3.0 이후에 가장 큰 변화를 맞은 아이템 카테고리.
이전버전에선 완드의 모양이 전부 같았고 색상도 랜덤하게 정해졌던 것과는 달리, 0.3.0 이후에는 각 완드의 모양새와 색상이 각각 다르게 구성되어있다. 그래서 이전과는 달리 처음부터 해당 완드가 어떤 완드인지를 알 수 있다. 또한, 드랍되었을 때 저주받은 채로 드랍되는 일이 생겼다. 저주 여부는 주운 후에 한번정도 사용하면 알 수 있다. 저주받은 완드는 랜덤한 효과를 내기에, 아예 저주를 풀지 않고 랜덤 효과를 노리는 플레이도 가능할 거 같다. 아래 참고.
외형과 식별 여부만 달라진 것이 아니라, 몇몇 완드들이 사라졌고, 몇몇이 변했으며, 몇몇이 추가되었다. 그리고 완드를 다룰때 통로에서 벽을 치고 본인이 맞는 문제가 해결되었는데, 자신을 타겟으로 할 수 없다는 메시지가 뜨며 발사자체가 되지 않는다. 단, 로이드의 비컨에 옮겨진 텔레포테이션 능력은 여전히 벽을 이용하여 본인에게 사용하는 것이 가능하다.
발사량이 따로 기재된 완드(스태프, 매직 미사일, 재성장)들을 제외한 일반적인 완드들의 초기 발사량은 2이다.

아래는 추가된 완드들이다.

  • 마법사의 기본 무기가 매직 미사일이 아닌 스태프라는 새로운 완드가 되었다.
모양새가 나무막대기 끝에 빛이 반짝반짝하는 모양이 되었다. 당연히 원거리 공격도 가능하며, 힘 10, 초기 발사량 4, 데미지 2의 근접 무기가 되었고, 식별된 다른 완드[78]들을 흡수(Imbur)해서 그 완드를 대체할 수 있게 되었다. 다만 이 때 스태프는 사실상 그 완드가 되어버린다. 강화치는 강한 쪽을 기준으로 정해지는 듯 하다.
그러니까, 스태프를 3번 강화한 후 Venom을 흡수시키면 3강화 Venom이 되며 발사량도 거기에 맞춰져서 4가 된다.[79] 반대로 Venom을 1강화시킨 다음 강화하지 않은 스태프에 흡수시키면 스태프는 1강화된 Venom을 대체하게 되는 셈이다. 즉 엔간해서는 스태프에 강화를 박아넣은 다음, 원하는 완드를 스태프에 박아넣는 게 이득일 것으로 보인다. 또한 이전에 흡수한 완드가 있다면 그 능력은 잃어버리게 된다고. 그러니까 잘 생각해서 박아넣도록 하자.
또한 0.3.0 업데이트 일람에서 보다시피, 평타시 흡수시킨 완드에 따라 다른 효과를 추가로 갖게 된다. 아래 스태프 설명들을 참고.
  • Prismatic Light(굴절광)
데미지공식 : 강화수치~(8+(강화수치×강화수치/5))
모양새는 회색의 가느다란 막대기. 전방으로 회색을 띄는 광선을 발사한다. 적에게는 데미지와 실명효과를 부여하고, 주변의 숨겨진 함정이나 문을 찾아낸다. 동시에 근거리에서 이 완드로 공격했을 때 플레이어 주위로 빛이 생긴다. 쉽게 말해 데미지 주는 후레쉬다 데몬이나 언데드에게 추가 데미지가 적용되는 듯 하다. 스태프에 흡수시 평타에 마비효과가 부여되었지만, 업데이트되면서 불구효과로 바뀌었다. 마비 덕분에 배틀메이지의 주력완드로 자주 쓰였지만, 불구효과는 몹의 공속에 영향을 주지 않으므로 이제 주력완드로 쓰는 것이 예전만큼 좋진 않다.
그래도 상당히 좋은 스태프인데, 근접에서 제대로 쓰기 어려운 라이트닝 완드와 충격파 완드, 같은 대상에 반복해서 쓰면 데미지가 감소하는 빙결 완드나 적의 머릿수에 따라 데미지가 변하는 붕괴 완드에 비해 어떤 상황에서도 데미지가 일정하고 별 단점이 없다. 거기에 적중시 실명 효과가 있어 적의 추적을 늦추고 원거리 공격을 하는 적들을 봉인할 수 있으며, 근접공격 효과인 불구도 거리 벌리는 데에는 좋은 디버프이기 때문. 데미지 자체도 후반에 가면 추가데미지를 입힐 수 있는 언데드류가 많아 고강을 했다면 괜찮은 데미지가 나온다. 지옥층에서는 쓸 때마다 발광 버프가 걸려 시계 확보가 되고 함정도 알아서 찾아주며 코너 시야까지 확보가 가능한 전천후 스태프.
0.3.1 리워크로 인해 위험한 함정이 많아짐에 따라 중요도가 높아진 완드이기도 하다.
  • Transfusion(이식)
데미지공식 : 정보없음
추가된 아이템인 주제에 기존 완드의 모양을 하고 있다. 정확히는 분홍-노랑색 완드. 발사할 때, 붕괴 완드처럼 레이저가 나간다. 사용시마다 플레이어의 체력이 소량 깎이며, 그 다음에 걸리는 효과는 적에 따라 다르다. 초기 발사량이 1이다.
만일 맞은 적이 플레이어 기준으로 동맹(ally)일 경우 회복을 시켜주며, 일반 적일 경우 그 맞은 적과 플레이어에게 매혹 디버프를 건다.[80] 또한 맞은 적이 언데드일 경우에는, 엄청난 데미지를 준다.[81][82] 또한 저주를 해제(!!!)할 수 있다.[83] 다만 내려놓고 장비를 향해 쏘아야만 적용된다. 쏠 때마다 피가 상당히 달기에 일일히 확인하면 은근 큰 리스크. 스테프에 흡수시 몇 번의 공격마다 스테프가 상대의 생명력을 흡수하는데, 이 때 스테프를 사용한다면 스테프 사용시마다 들어가는 생명력 소모가 사라진다(충전량은 소모된다)

아래는 효과가 변한 것들의 목록이다. 일부(매직 미사일, 붕괴, 라이트닝, 재성장)을 제외하고는 이름마저도 변했다.
참고로 이전 버전에서 얻은 랭킹의 경우, 완드는 0.3.0에서 변경된 완드의 모양새로 나온다. 강화치가 달라진 완드의 경우 달라진 강화치를 따르기에, 이런 이상한 스샷도 볼 수 있다.[84]

  • 매직 미사일
데미지공식 : 4~6 + 강화수치×2
없어진 줄 알았더니 멀쩡히 존재하고 있었다.[85] 초기 발사량은 4이고, 모양새는 기존의 완드와 똑같다. 이하 달라진 게 없다. 이전처럼 얘한테 강화를 박은 후, 얘를 소비해 다른 지팡이를 강화하는 일은 불가능해졌기에 그냥 충전가능한 투척무기 취급하자.
하지만 배틀메이지의 경우에는 굉장한 성능을 보여주는데, 매직 미사일의 스태프 평타 효과는 다름아닌 3.33턴간 충전 버프다! 따라서 타 보조형 완드들(타락, 이식, 충격파, 재성장 등)과의 궁합이 굉장히 잘 맞으며, 무엇보다도 이 스태프에 무게돌을 써서 가볍게 조정하면, 거의 기관총급의 연사력을 보여준다!
데미지에서 최소데미지+3, 최대데미지+1로 전보다 상향을 탔다.
  • Disintegration(붕괴)
데미지공식 : 정보없음
외형은 검은색의, 끝이 조금 보라빛을 띄는 막대기. 좀 사악해보인다. 이전 버전까지는 파괴력 2인자였던 완드. 가장 큰 변경점은 벽을 관통한다!! 심안 포션만 있다면 벽 뒤에서 미칠 듯한 포격이 가능한 셈. 게다가 사정거리 또한 출중하여 고강 붕괴완드는 맵의 끝에서 끝으로 사격이 가능하다. 가끔 즉사 인챈트 효과가 뜨는 모양이다. 스태프에 흡수하면 평타에 즉사 인챈트의 효과가 추가된다. 위력이 준수한 편으로 주력완드로 무난. 여담으로 이번 리워크로 벽을 관통하게 되었기에 상점층에서 아무 생각없이 뿅뿅 쏘다간 상점에 직격하고 상점이 증발하는 수가 있다. 붕괴완드를 쓸때는 상점을 향하지 않도록 주의하자. 이블아이(지옥층의 악마)는 붕괴완드에 저항력이 있어서 데미지가 적게 들어간다. 내가 맞았다고 똑같이 응수해주지 말자... 손해다.
  • Lightning(번개)
데미지공식 : 정보없음
모양새가 흰색-노란색 줄무니의 간지나는 지팡이가 되었다. 물 위의 둘 이상의 적이 두 칸 건너 있다면 그 적들 모두에게 데미지가 들어간다.[86] 붕괴완드와 마찬가지로 사정거리는 길다. 스태프에 흡수하면 평타에 전격 인챈트의 효과가 추가된다. 근접시 본인에게 튀는 점만 주의한다면 주력완드로 무난한 데미지를 낼 수 있다. 특히 평타에 묻어나오는 전기공격(본인에겐 안 튐)이 꽤 높은 확률로 터지기에 근접전에서도 위력이 괜찮은 편.
  • Regrowth(재성장)
데미지공식 : 없음
본판이나 0.3.0 이전 버전의 섀터드 픽던에서나 개사기템이었던 녀석이 0.3.0 업데이트를 거치고 더 개사기로 돌아왔다.[87]
연두색&노란색의 바늘처럼 생겼다. 초기 발사량이 1이다. 이전 버전에선 1번 휘두를때마다 1번씩 나갔고 1강 이후부터 풀이 4개씩 생기곤 했지만, 0.3.0 버전 이후로는 한번 휘두르면 발사량 잔량 전부를 소모하고 해당 지역에 풀숲을 형성한다. 잔량이 많을수록 풀숲이 많으며, 대략 +2일 때(잔량이 3일 때) 조그만 방 하나가 거의 풀숲이 될 지경이다.[88][89] 다만 풀숲을 만드는 게 맞은 벽에서부터 생겨나는 것이 아니라 발사한 플레이어로부터 생겨나게 되었기에, 물 같이 풀이 자라나지 않는 지형이 일절 없는 공간에서 하는 것이 좋다. 물이 흥건한 곳에서 물이 없는 벽을 향해 쏘면 벽에 풀숲이 생겨나는 게 아니라, 물 건너편에 조그만 숲(과 그냥 꽃)이 생겨난다는 것.
간혹 무슨 사탕 박은 초콜릿처럼 생긴 꽃(갈색 꽃이라고 부르겠다)이나 파란색 큰 풀이 생기는데, 갈색 꽃을 밟으면 씨앗을 주변에 흩뿌리고, 파란색 큰 풀을 밟으면 주변에 이슬을 잔뜩 떨어트린다. 그야말로 풍년이다.[90] 즉 최대 잔량일 때 물과 함정이 없는 방에 써서 최대한 이득을 높히는 데 주력하는 게 좋다.
간혹 일반 꽃이 자라나는 경우도 있고, 보통 꽃과 마찬가지로 밟을 경우 그 꽃의 효과가 발휘된다. 위의 갈색 꽃처럼 씨앗이 나오는 게 아니라 평범하게 효과가 발휘되니 주의. 나오는 확률은 위의 갈색 꽃과 파란색 큰풀보다는 높은 편에 속하는 듯. 물론 별꽃은 진짜진짜진짜 드물다.
몬스터를 맞춘다고 데미지를 주지 않는다는 건 원판과 다르지 않다.
스태프에 흡수시 적을 타격하면 태양초와 같은 버프가 걸리며 체력을 회복할 수 있다. 단, 태양초만큼 많은 체력을 회복시키는 건 아니고 소량의 체력이 회복되는 정도. 쉽게 말해 배틀메이지 키우는 당신도 워록이 될 수 있다는 거다. 이동하면 버프효과가 사라지는 것도 동일하다.
이론상 재성장+풀강 풍요의 뿔+풀강 각반이면 지독한 노가다가 가능하다.[91] 그야말로 꿈의 플레이
  • Fireblast(화염 방사)
데미지공식 : 1~(8+(강화수치×강화수치×(1+충전량)/6))
이전 버전까지는 Firebolt였다. 형태는 이전 완드 모델링에 빨강-노랑 줄무늬를 띄는 꼴. bolt가 blast로 이름이 바뀌면서 말그대로 blast를 쏘아내게 되었다...완드를 사용한 방향으로 불꽃이 부채꼴형태를 이루며 발사된다. 이때 충전 잔량에 따라 한번에 소모되는 충전량이 다르고, 그에 비례하여 불꽃의 범위가 결정된다(소모량은 현재 잔량의 절반정도, 최대 4까지 소모). 쏘아낸 불꽃은 물 위에서도 잔류하며 소모한 충전량만큼의 턴동안 타오른다. 쏘아낸 순간의 불꽃에 맞은 몬스터는 데미지와 함께 화상+불구(소모량 1, 2 - 3, 6턴) or 마비(소모량 3, 4 - 3, 6턴)디버프가 걸린다. 데미지는 준수한 편이지만, 범위기이며 충전량이 많지 않으면 멀리 쏘기 힘들고 한번에 충전량의 소모가 큰 편이라 주력보다는 보조용에 가까워졌다. 스태프에 흡수시 평타에 화염효과가 추가된다.
  • Venom(맹독)
데미지공식 : 정보없음
이전 버전까지는 poison이었다. 검보라빛 막대기에 연두색 보석이 박힌 모양을 하고 있다. 딱 보면 이거 진짜 독 걸릴 것처럼 생겼다.역시 poison처럼 맞은 적에게 데미지를 주는데, 이 마법탄은 적을 관통하여 날아가 터치한 지점에서 터져 주위에 맹독가스를 퍼뜨린다.(적을 향해 터치하면 맹독가스의 데미지를 즉시 입힌다. 맹독가스도 당연히 그 적이 맞은 곳을 기준으로 퍼진다.) 독가스에 들어가면 맹독 디버프가 걸리고, 빠져나오면 디버프가 사라진다. 완드의 변화 이후 정말로 데미지가 강해졌는데, 강화시마다 데미지와 범위, 그리고 맹독가스의 지속시간이 증가한다. 맹독가스의 총 데미지는 화염방사의 완드나 붕괴의 완드보다 훨씬 강력해서 적당한 위치에 발사하고 도망을 가면 다수의 적을 한발로 몰살을 시킬수 있다. 맞은 곳에서 맹독가스가 퍼지기 때문에 코앞의 적을 향해 쓰는 것은 비추천.[92] 너죽고 나죽자 하며 싸울거라면 상관 안 하겠다. 산사태 완드를 쓰듯이 그 몬스터 주변을 향해 날리는 방식을 쓰는 것을 권장한다. (어차피 맞췄을 때의 데미지보다 전체 디버프 데미지가 더 크기에, 굳이 적을 맞출 필요가 없다.) 범위를 잘 계산해서 쏘면 매 턴마다 적에게 데미지를 주는 것도 가능. 독가스 범위 바로 밖에서 적과 싸우면 적을 계속 독가스에 가두는 것과 마찬가지니 참고. 스태프에 흡수시 평타에 독 효과가 추가된다.
  • Frost(서리)
데미지공식 : 5+강화수치~(10+(강화수치×강화수치/3))
이전 버전까지는 Slowing이었다. 모양은 그냥 얼어붙은 듯한 하늘색 스태프. 적에게 맞추면 적이 데미지를 입고, 서리가 내리는 이펙트와 함께 느려진다.(Chilled 디버프가 걸린다.) 물 위에서 공격할 때 데미지가 더욱 증가하며, 대신 적이 빙결 상태에거나 Chilled 디버프에 걸린 상태이면 데미지가 줄어든다.(줄어든 속도배수와 같다) 배틀메이지가 이 완드를 스테프에 흡수시키면 평타에 둔화 효과가 생기는데, 미사일을 맞춰서 이미 둔화 효과가 생긴 적의 경우에는 둔화가 중첩되어 빙결상태가 되 버린다. 곧바로 확정 정타를 한번 더 때릴 수 있게 되는 샘. 지팡이에 도달 인챈트라도 걸리는 순간 원거리에서 무한 빙결 카이팅이 가능해진다. 불의 정령에게는 디버프가 걸리지 않는 대신 추가데미지가 적용된다. 이 추가데미지가 상당한 편이라서, 1강 완드로도 1마리는 쉽게 제압가능. 스태프에 흡수시 평타에 Chilled 효과가 추가된다. 여담으로 Fireblast와 같이 사용하면 불구+냉기효과로 기어다니는 적을 볼 수 있다. 물 위에서 사용하면 얼어붙을 확률이 (20+10×강화수치)%올라간다. 8강이상이면 물위에선 반드시 얼린다는 소리!(물론 확률상이고, 게임상에선 확인바람)
주의점이라면, 몬스터가 포션 근처에 있을 땐 휘두르지 말 것. 당연하지만 포션 터진다.[93]
  • Blast Wave(충격파)
데미지공식 : 1~(6+(강화수치×강화수치/4))
이전 버전까지는 Telekinesis였다. 효과는 이전 버전의 Telekinesis 와 거의 비슷하지만 범위효과이다! 정확히는 맞은 곳에서 3X3칸에 효과를 보이며 넉백을 엄청나게 시킨다. 이 때 넉백된 적이 벽에 부딪친다면 추가적으로 데미지를 주고, 일정확률로 스턴에 걸리게 한다. 또한 이젠 풀에다 사용하면 밟은 것과 똑같은 효과를 준다. 피라냐가 있는 방에서 충격파로 피라냐를 물 밖으로 밀어내면 손쉽게 피라냐를 즉사 시킬 수 있다. 스테프에 흡수시 평타에 넉백 효과가 생긴다. 이 효과는 근접 공격을 하는 적 상대로 매우 좋은데, 한대도 맞지 않고 일방적으로 공격할수도 있으며, 벽을 잘 이용한다면 충돌 데미지도 입힐 수 있다
  • Corruption(타락)
길이로만 보면 이 항목의 주인공
이전 버전까지는 Amok였다. 모양새는 검은 막대기에 흰색의 큰 보석(해골?)이 박힌 모양.
스태프에 흡수시키면 평타를 때릴 시 일정 확률로 적에게 Amok 효과가 걸린다. 즉 패치 이전의 Amok완드가 평타 효과로 온 셈이다. 평타 효과가 아닌 완드 자체의 효과는 아래처럼 특이하게 변했다.
완드를 휘두를 때 잔량이 전부 소비되며, 완드의 효과가 발동되면 대상 몬스터는 검게 변한 뒤 깎인 체력을 모두 회복하고 다른 몬스터들을 공격하기 시작한다. 즉 적에게 마인드 컨트롤을 거는 셈. "체력을 주는 대신 다른 몹을 배신하라"는 계약이라도 거는 모양이다. 아님 마컨. 완드의 효과는 적의 체력이 적을수록, 완드의 충전량이 많을수록 걸릴 확률이 높아지는 듯 하다. 완드의 충전량만 많으면 2~4층에서 퀘스트를 통해 나타나는 몬스터에도 걸린다. 마법이 걸리지 않았을 때는 "마력이 부족하다"not enugh energy는 뉘앙스의 메세지가 뜬다.[94] 보스 몬스터는 기본적으로 Corruption에 면역이다.
이 조종효과는 지속시간이 무제한인 대신, 조종당하는 몬스터가 독 상태이상에 기본적으로 걸려있기에 내버려두면 알아서 자멸한다. 이 때 경험치는 당연히 플레이어가 먹는다. 이것을 이용해서 근거리에서 싸우기 힘든 녀석을 원거리에서 상당한 데미지를 입힌 다음 조종걸어서 알아서 자멸하게 놔두는 것도 가능. 독 데미지는 1턴에 총 체력의 1%.
조종당하는 몬스터는 다른 몬스터들과 치고받고 싸우며 플레이어를 공격하지 않는다. (하지만 이쪽에서 때리는 것은 가능하다. 이 경우에도 이쪽에게 덤벼들지 않는다.) 아예 플레이어 세력으로 취급되는지 딱히 조종당하고 있지 않은 몬스터들도 대상 몬스터를 공격한다. 심지어 옆에 플레이어가 지나가도 무시하고, 조종당하는 몬스터를 때린다. 샌드백으로도 대역으로도 써먹기 쓰기 좋다는 것.
두 마리 이상의 몬스터에게 걸 경우 자기들끼리 싸운다. 그래도 한번 걸어두면 플레이어는 공격하지 않으니 다행.
그냥 쌩으로 질러도 되지만 걸릴 확률 문제 때문에, 엔간해선 우선 맞짱부터 뜨고 봐야지 사용 가능하다. 즉 약간의 리스크를 안게 되겠지만 효과는 강화된 셈. 가능하면 전투용 완드랑 같이 사용해서 이쪽의 리스크를 없애고, 어차피 때려잡을 녀석이었으니 꼭두각시로 만들어 이용해먹자.
여담으로 이것을 이용해 파밍을 하는 것도 가능하다. 빈사 상태의 몬스터에게 걸면 해당 몬스터가 풀 회복하는 것을 이용해, 빈사 상태의 파리에게 걸어주는 것. 당연히 풀회복된 녀석은 주위 파리를 때려잡는다. 이쪽에서 조종상태인 파리를 때리면 당연히 분열되고, 분열되어 생긴 파리는 조종당하는 상태이니 추가로 받을 피격은 없다.[95] 만일 당신이 배틀메이지라면 그렇게 분열된 파리를 또 때려잡고 나면 또다시 Corruption의 잔량이 풀로 차 있게 되고, 지나가던 파리에게 이걸 또 사용할 수 있다. 즉 거의 무한루프가 가능한 셈. 그래서인지 파리는 실피인데도 안 걸리는 경우가 있더라 다만 파리가 너무 많아질 경우 게임이 느려지는 불상사가 생기니 주의.[96] 적당히 하자.
또 다른 한가지 유용한 사용법으로는 악령에게 걸어주는 것. 버그인지 의도한 것인지는 모르겠지만, 악령게 사용시 충전횟수에 상관없이 반드시 타락에 성공한다. 또한 원래대로라면 물리공격이 아닌 독 데미지를 받는 탓에 타락에 성공해도 순식간에 죽어야 하지만...버그인지 의도된 사항인지 타락으로 인한 독 데미지에 한방에 죽지 않는다. 그리고 다들 알다시피, 악령은 물리공격을 높은 확률로 회피하고...놀 주술사나 드워프 흑마법사의 공격도 물리공격으로 분류되는 탓에 회피 탱커로 쓸 수 있다. 만약 저주받은 마른 장미를 구한 상태라면, 주기적으로 악령이 나오고... 이는 곧 주기적으로 공짜 소환수를 얻는거나 마찬가지인 것이다!
0.3.0 업데이트 부분의 각주에서 설명했듯이 이 완드를 스태프에 흡수시킨 후 흡혈 인챈트만 바르면 그냥 포션이 된다. 근데 그게 쉽게 뜨냐

사라진 완드 목록은 아래와 같다.

  • Flock : 대신 아래의 양떼 함정으로 나타나게 되었다.
  • Blink : 에테르 체인과 통합되었다.
  • Teleportation : 로이드의 비컨과 통합되었다.
  • Avalanche : 산사태 함정으로 돌아왔다. 데미지는 우리가 알던 그 산사태가 아닌 거 같지만. 여담으로 Venom완드를 쏘는 요령이 이 산사태 완드와 거의 비슷하다.[97]

3.8.1 저주받은 완드의 효과 목록

위에 언급했듯이 0.3.0 패치 이후로 완드가 저주받은 채로 드랍되는 일이 생겼다. 해당 완드를 휘두를 시에는 원래 효과 대신 아래의 효과 중 하나가 랜덤한 대상에게 랜덤하게 발동된다. 그러니까 원거리판 팔푼테손가락흔들기
보다 보면 은근히 유용한 효과도 많아서 저주받은 완드만으로 플레이하는 짓도 가능할것만 같다(...).

일반효과(60%확률로 발생)

  • 맞은 적에게서 마비가스/환각가스/독가스가 피어남
  • 적을 텔레포트 시키거나 이쪽을 텔레포트 시킨다.
  • 상형문자의 anti-entropy의 반대효과. 즉, 맞은 적은 불붙고 플레이어는 얼어붙는다. 만약 포션벨트를 얻지 못했는데 이 능력이 터졌다면...
  • anti-entropy효과. 즉 내가 불타고 적이 얼어붙는다. 이게 초반에 걸리면 주문서는.
  • 이전 버전의 재성장 완드의 효과.

드문효과(30%확률로 발생)

  • 저주템을 낄 때의 이펙트와 함께 적 또는 아군에게서 체력을 빼앗아 상대에게 준다.
  • 적에 맞으면 폭발함
  • 이쪽이 전격 데미지를 입는 것과 동시에 20턴간 재충전(Recharging) 버프가 뜨는 효과. 병주고 약주고
  • 무작위 식물을 발사한 위치에 심는 효과.

레어효과(9%확률로 발생)

  • 맞은 적이 양으로 변하는 효과. 아이템은 떨어트리지 않는다. Flock이 여기 있었구나[98]
  • 몬스터 1체 소환
  • 착용한 장비가 모두 저주받는 효과. 0.4.0 패치 이후로 접두사가 붙는 저주가 걸리기 때문에 상당히 골치 아프다[99]
  • 이전의 층들로 되돌아감. 1층이 자주 나온다. 워록 다 죽는다 이놈들아!

초레어효과(1%확률로 발생)

  • 완드가 다른 아이템으로 바뀌는(!!!) 효과. 저주는 남아있다.
  • 이런 메세지가 뜬다.[100] 가만히 있으면 알아서 게임이 튕기며, 그 다음은 아마 운에 맡겨야 할 거 같다. 게임세계의 저주받은 완드가 현실에서까지 저주를 걸다니
  • 화염방사의 효과
  • 엄청나게 강력한 미믹을 소환.(현재레벨+10) 싸우다 죽으라는거지 그래도 미믹은 미믹인지라, 겨우겨우 잡으면 그 값을 해 준다. 붕괴완드 2강을 4층에서 얻을 수도 있다!
  • 본인을 무작위 위치에 텔레포트를 시키고, 가능한 모든 지형에 풀을 자라게 하며, 맵 여러군데에 불을 지른다. 이 효과때문에 맵에 있는 주문서가 타버린다면 눈물만 난다. 그나마 0.4.0에선 업그레이드는 불에 타지 않아서 조금 위안이 된다.
  • 맞춘 적을 즉사시킨다. 음침한 무기로 즉사시켰을 때와 같은 이펙트가 나오며, 맞은 몹은 즉사한다.

그 외 등등, 기타 확인된 효과가 있으면 추가바람.

4 함정

0.3.1의 가장 대표적인 변경점. 기존의 함정에 더해 새로운 함정이 더해졌다. 또한 함정마다 고유한 모양과 색이 정해졌다. 개발자에 따르면 20개 이상은 된다고. 일부 함정은 데미지가 강력해서 밞는 순간 죽을 수도 있다.(대략 총 체력의 25%수준까지 다는 듯하다.)[101] 또한 왜인지는 모르겠는데 간혹 몬스터도 함정을 밟는다. 근처에 위험한 함정이 있으면 몬스터도 유의하자.

  • 고장난 함정
검은색. 기본적으로 눈에 보이는 함정. 밟았을 때 작동을 하긴 하지만 아무 일이 벌어지지 않기 때문에 꺼진 함정이나 다를 게 없다. 그런데 일단 이게 작동하지 않은 함정에 들어가긴 하니까 이 건너편으로 자동으로 이동하게끔 하면 자동이동을 할 수가 없다는 불편함이 있다. 물론 이 녀석을 한번 밟아서 작동시킨 후에는 그래봐야 아무 일도 일어나지 않지만 건너편으로 자동이동하는 것이 가능해진다.
  • 창 함정
녹슨 철 색. 기존의 함정 대체이며, 사라지지 않는다. (현재층수) ~ (현재층수×2)의 데미지를 입힌다. 이 데미지는 방어력에 영향을 받는다. 1층에선 어째서인지 데미지가 안 들어오는 경우도 종종 생긴다.
  • 텔레포트의 함정
색깔은 하늘색. 밟으면, 자신 위의 아이템들을 포함해서 밟은 사람까지 워프시킨다.
그러니까 그냥 밟으면 워프하고, 아이템을 던져넣으면 그 아이템이 워프하며, 아이템 밑에 해당 함정이 생성되었는데 그 아이템을 줍기 위해 다가갔다가 해당 함정을 밟은 경우, 밟은 플레이어뿐만 아니라 자기 위에 있던 아이템까지 워프시킨다.
  • 워프 함정
위의 텔레포트 함정과는 다르게, 밟으면 랜덤한 전층으로 이동시킨다. 1층(!!!)까지도 돌아간다! 16층부터 나온다. 간접 워록 하향
  • 무장해제 함정
대상의 무기(!!!)를 텔레포트 시킨다. 후반부부터는 이 함정 때문에 예비무기 하나쯤은 필수가 될 듯 하다. 저주받은 아이템은 이 함정의 영향을 받지 않기에, 후반부에 아이템의 강화가 끝났다면 일부러 아래의 저주 함정으로 특정 아이템만 저주를 걸어놓는 꼼수가 가능하지만, 0.4.0 이후로 저주가 디버프를 겸하게 되었기에 이건 영 좋지 못한 해결책이 되었다.
  • 추위 함정
연한 하늘색. 밟으면 추위(Chilling) 상태이상에 걸린다. 즉, 느려진다.
  • 서리 함정
연한 하늘색. 밟으면 빙결에 걸리는 함정. 빙결이니 포션이 깨질 수도 있을 것이다.
  • 구덩이 함정
말 그대로 구덩이를 만드는 함정. 함정이 발동되면 낭떠러지가 생기고 동시에 아래층으로 떨어진다. 일부 지역은 부양포션이 없으면 지나가지 못하는 구조로 나와서 아이템을 먹지 못하는 상황까지 벌어지는 여러모로 최악의 함정. 데미지도 함정중에서 가장 강력한 편에 속한다. 낙하시 추가로 출혈 효과를 얻도록 바뀌어서 데미지가 더 무시무시해졌다. 꼭 포션을 하나 이상 준비해두자. 16층부터 나오므로, 체력이 50%이하인데 앙크가 없다면 알아서 조심하자. 추락사로 죽을수도 있다. 열쇠방 앞에 나오거나 몬스터 앞에 떨어지면 욕 나온다
  • 쥐덪 함정
녹슨 철 색. 약간의 데미지를 입히고 출혈 상태에 빠지며 불구 디버프와 고정 디버프가 생긴다. 물리 방어력이 높을 경우 데미지가 줄어든다. 약4~5턴간 움직이지 못한다.
  • 부식성 점액 함정
초록색. 구가 사용하는 그 디버프에 걸린다. 물을 찾지 못하면 은근히 위험하다. 특히 층 전체에 풀만 널려 있을때
  • 발광 함정
실명과 불구 디버프에 걸린다. 쉽게 말해 태양권 의외로 밑층으로 갈수록 무서워지는 함정인데, 저층에서는 원거리 공격이 적어 게임에 지장을 주지 않지만, 지옥같은 곳에서 이 디버프에 걸리면 왠만한 함정보다 무섭다.
  • 불 함정
주황색. 기존의 불 함정과 같음. 밟으면 불에 탄다.
  • 소환 함정
기존의 소환함정과 같다. 하필 함정방이 이걸로 된 함정방이라서 공중부양 없음 즉석 몬스터 하우스를 맛보게 되는 것도 같다. 물론 당신이 만렙이 아니라면 그냥 경험치 대찬스라고 생각해도 OK.
  • 폭발 함정
말 그대로, 밟으면 폭발한다. 데미지는 폭탄과 비슷한듯 하다. 근처의 사물도 파괴된다. 좋은 템이 보여서 먹으러 가다가 이거 밟고 그 템도 날리면 그냥 울자
  • 산사태 함정
녹슨 철 색. 산사태 완드의 디버프 버전. 데미지가 상당하다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • 잔혹한 함정
가까운 캐릭터에게 즉사 공격을 가한다. 정확히는 체력이 총 체력의 25%이하라면 즉사하며, 아닐 경우 80%의 체력을 뺏어간다. 다행히도 숨겨져서 나오지는 않지만, 가까운이라는 조건 때문에 피하기 까다롭다. 몬스터도 발동시킬 수 있으므로 조심하자.
  • 화염방사 함정
화염트랩과 달리 주변2타일까지를 불태우고 벽 너머까지 닿으며, 오랫동안(5턴) 지속된다. 서리 포션으로 끌 수 있다.
  • 맹독가스 함정
보라색. 위의 맹독의 지팡이를 사용시에 나오는 맹독가스가 나온다. 기존 녹색 독가스와는 다르게 보라색이며, 범위안에 들어가면(!) 독에 중독된다. 다만 빠져나오면 바로 해제된다.
  • 착란가스 함정
착란상태에 빠지는 가스를 넓은 범위에 퍼트린다.
  • 저주 함정
모든 장비와 근처의 장비에 저주를 건다. 안 그래도 짜증나는데, 0.4.0 이후로 저주에 디버프 효과도 딸려오게 되어서 더욱 짜증나게 될 듯 하다. 장비 해제 불가니까 드워프 몽크와의 싸움에 대비하기 위해 일부러 걸리는 수도 있었지만, 0.4.0 이후로는 위의 이유로 이런 식으로도 쓰기가 힘들어졌다. 그냥 미리미리 알아채고 투척으로 꺼트리자.
  • 약화 함정
드워프 워록이 사용하는 디버프와 같다.
  • 양떼 함정
양떼를 주변에 오랫동안 소환한다. 사라졌던 wand of flock이 함정으로 돌아온 셈이다. 그것도 트롤링하는 함정으로. 양이 함정 위에 떨어져도 함정을 발동시키지는 않는다.
함정방에서 이게 나오면 그냥 밟으면서 가도 되긴 하다. 만복도가 조금 아깝지만.
  • 붕괴 함정
붕괴완드와 같은 공격을 가하고, 가진 아이템을 파괴한다. 데미지 자체도 순수 데미지로는 최고수준인듯하다. 22층부터 나온다.(퍼센트 데미지 제외)
아이템을 파괴하는 특성 때문인지 이 위에 아이템을 던져 함정을 작동시키면 그 아이템이 사라진다. 함정은 꺼지지만. 그러니 가능하면 쓸모없는 녀석을 던져넣도록 하자.
  • 수호자 함정
1~3마리의 수호자를 층 내에 랜덤하게 소환하고, 모든 적에게 퍼지는 알람을 울린다. 수호자는 강화되지 않은 무기를 들고 나오며, 죽일 시 해당 무기를 떨어트린다. 수호자는 피통은 해당층의 석상과 비슷하다. 수호자가 글레이브 들고 나오면 답이 없다
쓰러트리면 해당 무기를 주기 때문에 무기가 없으면 일부러 밟는 수도 있을 듯 하다. 무기가 없는데 어디서 오시는지도 모르는 것들을 어떻게 이기는지는 둘째치고.
  • 비틀림 함정
하늘색. 밞으면 그 스테이지가 재구성된다. 즉, 아래층 다 도착해서 밞으면 새롭게 그 층을 다시 돌아야 한다. 추가되는 구조는 들어가지 못하는 구조도 나올 수 있다.(추락하는 방이 나왔는데 위에 낭떠러지가 없는 경우)

여건이 있다면, 아이템을 다 줍고 일부러 누르는 것도 추천한다. 방이 리셋되므로 아이템이 다시 생겨나기 때문. 지옥층에서는 하지마 ~~오잉? 회복포션의 상태가?
(기타, 새로운 함정을 추가바람.))

새로 생긴 함정 및 리워크된 함정들 때문에, 함정방을 밟아서/아이템 떨궈서 진행한다는 꼼수가 거의 불가능하게 되었고 엔간한 상황에선 반드시 공중부양 포션을 마셔야만 한다. 그래서 해당 포션을 적에게 혼란 거는 용도로 많이 사용하던 플레이어들은 불편함을 겪게 될 듯 하다.
또한, 아래층으로 갈수록 강한 함정이 나온다. 수호자 함정은 알람함정의 진화판이고, 후반부의 서리함정은 문양과 데미지도 다르다. 붕괴함정은 20층대부터 나오며, 수호자 함정도 10층을 넘어가야 볼 수 있다.
폭발, 텔레포트, 붕괴, 무장해제, 워프의 함정때문에 이제 함정해제용 투척무기를 들고다녀야 할 듯 하다. 후반부에 가면 던질아이템이 다 떨어지는 사태가 벌어진다. 물론 다 밟고 다닐 용자라면 상관없다
함정이 위험한 것이 많아진 만큼, 예지의 부적이나 굴절광 완드를 얻는 게 매우 중요해질 듯 하다. 지형 및 함정의 위치까지 알려주는 마법 지도의 주문서 역시 좋은 수단. 특히 워록. 1층으로 가고 싶지 않다면 어쩔 수 없다

이상의 함정 외에, 기존의 함정들은 모습이 조금 바뀌었고, 특히 불구/출혈을 거는 함정이 무한히 작동하게 되고 창 함정으로 이름이 바뀌었다.

5 추가된 지형

  • 어두운 방
입장시 "적들이 어둠속에서 움직이는 소리가 들린다"고 뜨며, 시야범위가 지옥 22층 수준으로 줄어든다. 이 때문에 맵 어딘가에 반드시 횃불 하나가 떨어져있다. 때때로 출구 근처에 떨어져있기도 하다 도전모드에서 "어둠 속으로"를 켜본 사람이라면 알겠지만 장비가 약한 초반에 여기에 걸리면 생각을 그만두고 싶어진다. 어째서인지 어두운 방에서 사냥하면 밤에 하는 게 아닌데도 "야간에 몬스터 15마리 처치" 배지를 획득할 수 있다.
  • 무너진 층이 둘 이상 생기는 경우도 있다. 다만 어째서인지 낭떠러지는 하나. 추가된 바리에이션인지 그냥 버그인지는 애매함.

6 버그

  • 아이템이 꽉 찬 상태에서 한 칸에 두 개 이상의 아이템이 있을 경우 그 낙템을 계속 누르면 맨 위의 아이템이 공중부양을 하는 경우가 간혹 있다. 원판에도 있는 버그로, 게임 플레이에 문제는 없다.
  • 이외에도 아이템창이 갑자기 급격하게 흔들리는 일도 있다. 개조의 부작용인가
  • 0.2.4 패치 이후로 무슨 영문에서인지 마법사의 매직 미사일 지팡이를 Disenchant로 소비해서 다른 지팡이를 강화해도 단축 슬롯에 장비만 되어있으면 여전히 매직 미사일을 사용할 수 있다. 변환의 우물에 이전에 단축슬롯에 지정된 지팡이를 던져넣어도 마찬가지였지만 이게 0.2.4a에서 수정된 뒤에도 여전히 매직 미사일 지팡이는 안 고쳐졌다.본가에서도 그렇고 완드는 정말 버그 덩어리다. 0.3.0 이후 매직 미사일의 Disenchant 효과가 아예 사라져 버려서 해결됐다. 혹시 버그를 고치지 못해 없애버린건가
  • 위에서도 쓰여있지만 에테르 체인으로 상점 주인을 판매되는 아이템이 있는 칸으로 끌면 아이템이 튕겨나오며 공짜로 얻게 되는 버그가 있다. 오리지널에서는 염동력 완드로 인해 일어나는 버그인데, 이미 대도의 팔찌 아티팩트가 있는 상황이라 제작진이 알게 되면 바로 고쳐질 것이다. 0.3.1 패치로 고쳐졌다. 상점 주인을 에테르 체인으로 끌면 상점 주인을 공격했을 때와 똑같이 뿅 하고 사라져버린다.
  1. 픽셀 던전은 기본적으로 오픈 소스라서 임의로 수정이 가능하다.
  2. 앙크의 용도나 효과가 달라지지는 않았다. 다만 축복받은 앙크는 아이템을 유지시킨 채로 부활시켜주면서 사라지는 것이다.
  3. 즉, 이슬병 부활방식에서 본판 픽던과의 차이점이 생긴다. 본판 픽던에선 체력을 만땅으로 유지할 수 있고 이슬만 많다면(가장 간단히는 Wand of Regrowth를 이용하는 방법) 무한히 아무 리스크 없이 부활을 할 수 있었는데, 섀터드 픽던에서는 거기에 더해서 상점에서만 살 수 있고 또 그 양이 한정되어있는 앙크를 사용해야 해당 방법을 사용할 수 있는 것이다. 결국 이슬병 부활방식을 위해서는 본판의 노력에 더해 많은 돈이 필요하게 되었고, 그 횟수도 한정되게 되었다.(각 상점당 앙크를 한개씩 파니까 최대 4개.) 어떤 의미에서는 밸런스 패치인 셈. 그래도 본판 픽던의 이슬병은 두번 연속으로 죽으면 완벽히 죽지만, 축복된 앙크는 그 갯수가 2개 이상이면 두번 연속으로 죽어도 무사하다는 장점이 있다.
  4. (0.3.0 이전 기준으로) 버프 란을 보면 뱀뿌리 효과 옆에 일정 수치가 적혀있는 것을 볼 수 있는데, 앞으로 흡수해주는 총 충격량을 의미한다. 그 흡수하는 데미지는 밟았을 당시의 최대 HP랑 같다. 0.3.0 이후로는 Hurbal Armer라고 이름이 변하면서, 해당 버프 옆에 숫자가 뜨지 않는 대신 해당 버프를 클릭시 막아주는 총량을 알 수 있게 되었다.
  5. 따라서 체력과 방어력이 낮은 극초반에는 그리 좋지 못하다. Goo와 싸울 때 뱀뿌리만 믿고 덤볐다가 뱀뿌리 게이지가 !!! 한두번만에 전부 사라지고 역으로 털리는 일이 종종 나온다. 그래서 녹픽던에선 5층 맵을 둥글게 만들어 히트 앤 런하기 편하게 맹글었다.
  6. 0.3.0 패치 이후 여러 버프의 이름이 바뀌면서 이쪽도 이름이 Hurbal Healed로 바뀌었는데, 그 버프를 클릭해서 나오는 설명에서 남은 회복량을 볼 수 있다. 대략 최대 HP만큼 채워주는 듯.
  7. 뱀뿌리를 깔고 싸워도 되겠지만, 뱀뿌리의 효과 또한 바뀐지라 방어력이 낮고 체력이 낮은 초반에는 그리 큰 도움이 안 된다.
  8. 처음 패치시에는 모든 범위에 검은 연기가 피었지만, 그 이후의 패치로 첫 턴엔 주위 1칸, 그 다음에는 모든 범위에 연기가 피게 되었다. 어느 버전 이후로 이펙트가 더욱 좋아졌다.
  9. 데미지 50의 무기가 있고 무게추로 light를 고른다면 데미지가 25로 변한 뒤 메이스급의 공격속도로 변하고, heavy를 고른다면 데미지가 70~80정도로 변한 뒤 스피어 급의 공격속도로 변한다. 스피어는 세 턴에 두 번 공격하고 메이스는 네 턴에 5번 공격하니(단순 공격속도로는 스피어 0.67, 메이스 1.25)heavy옵션을 선택하는게 기대값에서 이득이라고 있지만 어쌔신같은 직업은 공격속도가 빠르면 암살타를 두 번 먹일수도 있고 글래디에이터는 콤보를 빠르게 쌓을 수 있으니 직업에 따라 맞춰서 강화하는게 좋을 듯 하다.
  10. 헌트레스의 부메랑에 바르는 건 많이 계륵같은데, 일단 근거리 전투에서 부메랑을 쓰면 전투력이 급감하는 특성상 heavy를 무심코 갔다가 2번도 못 때리고 적이 코앞에 다가와서 난처해지는 경우가 많고 그렇다고 light를 바르면 짤짤이만 하다가 적의 수가 늘어나서 포위되는 경우가 생기기 때문. 단 분노의 반지를 얻은 상태라면 heavy를 부담없이 쓸 수 있다.
  11. 알다시피 이 두 디버프는 초반에 가장 강력한 디버프다. 다행히도 놀 트릭스터의 디버프는 한두턴만 걸리지만 그래도 초반엔 아프다.
  12. 놀 사기꾼이 자신이 있는 방에 다가오게만 하면 놀 트릭스터가 문을 열고 → 플레이어가 때리고 → 놀 트릭스터가 거리를 벌리려고 뒤로 빠지고 → 다시 놀 트릭스터가 플레이어에게 다가오는 식의 무한반복이 된다. 놀 사기꾼의 간격을 벌리려는 까다로운 특성이 오히려 약점으로 작용한 셈. 그 외 등등 몬스터의 원거리 공격이 통하지 않는 구간(골목길 커브 부분 등등)에서도 같은 방법을 쓸 수 있다.
  13. 이제 헌트리스의 투명 + 무한 필중 부메랑 사기는 불가능하게 되었다. 제작자 블로그에서도 대놓고 사기 플레이라고 까고 있다.
  14. 6층, 11층, 16층의 어느 랜덤한 세 상점 중 한 곳에서 포션 벨트를 팔고, 대신 해당 층에서 파는 가방 하나를 21층에서 팔게 만든 다음에 나머지 가방은 포션 벨트를 팔지 않는 상점에서 랜덤하게 팔도록 되어있다. 물론 이것은, 임프 퀘스트를 하지 않으면 해당 가방은 못 본다는 의미와 같다. 즉 16층까지 지팡이집이 나오지 않으면 지팡이집은 21층에서 팔게 되고, 이 때 11층에서 포션 벨트를 판다면 6층과 씨앗 주머니 또는 주문서 보관함을, 16층에서 나머지 하나를 팔게 된다. 즉 불의 정령이 당신의 두루마리를 태워버릴 수 있다는 소리다. 가지고 있는 물론 보스방에 미리 가져다놓거나 줍는 즉시 사용해버리면 되겠지만 짜증나는 건 어쩔 수 없다.
  15. 들어 파리 빈사시키기→corruption으로 풀피 만들기→분열해서 나온 빈사상태의 파리들을 잡아 피 채우고 만복도 채우기→쿨 차면 corruption으로 풀피 만들기 반복으로 무한 체력회복이 가능해진다! 물론 다른 몹의 경우에도 corruption 걸어 동맹 만들고 주구장창 때려서 피를 채우는 방식도 가능.
  16. 아이콘 모양은 탐색버튼, 한번 클릭시 이전의 조사버튼의 기능을 하며 그 상태에서 한번 더 클릭하면 주위를 탐색한다.
  17. 아이템을 꾹 누르면 맨 오른쪽(기존에 있던 퀵 슬롯)에 등록되는 건 이전과 같으나, 늘려낸 슬롯을 꾹 눌러서 그 곳에 배치할 아이템을 놓을 수 있게 되었다.
  18. 이전 버전에서는 32, 그 이상까지 레벨을 올릴 수 있었기에, 1.3 또는 이 버전에서 생긴 변경점이라고 추정된다. 참고로 몬스터를 잡아서 올릴 수 있는 최고 레벨은 26이고 이후로는 숙련의 포션으로만 올릴 수 있다.
  19. 다만 venom완드는 비교적 범위가 작은지라 괜찮다. 뭐 2강까지의 이야기고 만일 해당 완드를 고강찍었다면 자폭기인 건 마찬가지다.
  20. 동시에 방 전체 구조가 바뀌기에 떨궈둔 아이템이 있다면 사라진다! 다만 계속 보면 알겠지만 진짜 사라진 건 아니고 다시 나타난다.
  21. 미로의 위치는 앞에서 봤던 양쪽의 감옥같은 방이 있는 문. 왼쪽은 그대로이나 오른쪽 문을 열면 전체적으로 미로가 되어있다. 오른편에 미로가 생기고 왼편에는 텐구가 있는 구조.
  22. 여기까지 맵이 어떻게 변했는지를 보면, 감옥구조 -> 미로 -> 큰 맵에서 다시 반쯤만 원래 구조로, 총 3번이나 바뀌었다.
  23. 같은 이유로 해당 정원에 불을 지르는것도 썩은열매 씨앗이 불탄다.
  24. 그와 동시에 파리의 경험치도 바뀌었는데, 이전 버전에선 분열된 것마다 1이었다면, 이젠 분열된 것들 중 하나만 경험치 3을 주고 나머지는 경험치가 없다.(또는 분열되기 전의 1마리만 경험치를 지닌다.) 힐링 포션을 주는건 분열된 놈이나 본체나 여전하다.
  25. 어떤 의미에선 이 패치 덕에 풍요의 뿔이 간접 하향먹은 셈인데, 20렙 이상일 때, 배고픈 상태에서 자면서 풀강 풍요의 뿔을 채울 때, 그 풍요의 뿔 안 과일을 먹고 배고플때까지 자면서 채우는 HP량과 앞에서 잘 때 깎여나간 HP가 거의 비등비등해졌기 때문. (이전 버전에선 잘 때 깎여나가는 체력이 그리 크지 않아서 해당 방법을 쓰면 풀피 채우는 건 간단했는데, 이번 패치로 이게 불가능해진 것이다.) 즉 풍요의 뿔만으로 버티는 건 불가능해졌고 비상식량을 잔뜩 쌓아두는 게 중요해졌다. 다만 피의 성배를 8~9강 정도 띄워뒀다면 자면서 채우는 HP의 양이 상당히 많기에 어느 정도 괜찮다. 피의 성배 9강을 보기 힘들다고 생각될지 몰라도, 레벨 21 기준으로 뱀뿌리 밟으면 8->9강해도 1/4피 남기고 살아남는다. 8강까지 띄우는 방법도 뱀뿌리면 간단.
  26. 다만, 역으로 저렙때는 배고픔 데미지가 적기에, 막 구를 클리어했을 때 기준으로, 풀강 풍요의 뿔을 갖고 3~4층에서 노가다를 뛰는 것은 가능하다. 실제론 1~4층에서 풍요의 뿔을 얻을 확률은 둘째치고 풍요의 뿔이 아직 덜 강화되어있어서 열심히 고기 노가다해야 할 거고 방어구가 안좋으면 그러다가 죽지만, 운 좋게 풀강띄우기에 성공하면 마음놓고 노가다하면 된다. 감옥층에서도 비슷한 방법으로 노가다가 가능.
  27. 놀 병정과 비슷하게, 이 상태가 되면 한 턴 쉰다.
  28. 전부라고 말하기는 애매하고 99.9%번역됬다고 하는 게 더 맞겠다. 시체 먼지 퀘스트에서 시체 먼지 드랍시 나오는 대사가 번역되지 않고 you feel a shiver run around 어쩌고라고 나오기 때문.
  29. 이에 따라 전사의 시작무기인 숏소드의 힘 제한이 1 내려가 10이 되었다. 공격력도 소폭 하향.
  30. 즉 1번 빗나가도 콤보는 유지된다. 2턴이 지나면 사라지는 것이니, 2회 연속 빗나가거나 공격하지 않으면 사라진다. 그리고 가르기에 의한 콤보 유지는 이와 다른 듯 하다.
  31. 즉 3콤보 상태에서 후려치기를 쓰면 1콤보로 돌아가는 게 아니라 초기화된다.
  32. 0.4.0버전에서 수정됨. 기절 효과였던 이전 버전에선 기절 턴이 대개 1턴 내지 2턴이기에, 기절 상태에서는 무조건 명중임을 이용해 잘만 하면 무한 기절 콤보도 가능했다. 이 때문에 수정한 것으로 보인다.
  33. 전직 레벨에서 최고레벨(30)까지 대략 15레벨 차이가 나고, 1회 탈진 후 회복할 때의 필요 레벨이 3이었음을 감안하면, 이론적으론 5회의 부활 기회가 추가적으로 주어지는 셈이다. 뭐 매번 일부러 죽을 것도 아니기에 대개는 한두번 사용하게 되면 많이 쓰는 것이겠지만. 다르게 보면 경험의 물약 3개 가량이 부활 아이템 1개와 똑같아지는 셈이기도 하다(...).
  34. 물론 열쇠방 중 무덤방의 경우 +2~3 장비가 종종 잘 나온다. 저주가 붙어서 나오는 경우가 많다는게 흠이지만.
  35. 신진대사의 저주에서 보다시피, 도움되는 효과를 갖고 있어도 어쨌든 플레이어가 불리해질 요소가 있다면 저주로 구분해 넣은 듯 하다.
  36. 아래의 저주가 걸리는지는 확인바람
  37. 이 저주는 발동되면 공격자또는 착용자를 복제하는데, 이 때 공격자가 떨구는 아이템도 복사 되므로 도둑에게 강화스크롤을 빼앗기고 도둑이 복제되면, 강화스크롤도 복제 된다 자세한건 이곳을 확인할것
  38. 허기가 빨리 진다는 점에서 저주로 분류해 넣은 듯 하다.
  39. 이 감소율이 다소 난감한 게, 가죽 갑옷에 걸리면 방어력 0짜리(...) 방어구도 볼 수 있다. 유령에게 얻은 게 이거면 좀 빡친다...
  40. +3강부터 회복이 된다. 연소가 진행되는 동안, 1턴당 일정 확률로 1씩 회복. 강화수가 증가할수록 회복 성능에도 영향이 미치는 지는 추가바람. 화염 폭발의 완드와 병용해서 사용하면 화염 폭발의 완드가 회복 완드가 된다. 물론 재성장과 병용하면 더 효과적이다. 화염함정방에 들어가게 된다면, 공짜 포션 획득이나 마찬가지.
  41. 재성장의 완드와 병용해서 사용 가능할 것으로 보임.
  42. 힘 요구치 +3, 제공 방어도가 증가하는데 이때 최소 방어력이 눈에 띄게 오른다. 평균 방어력 기준으로는 약 1.5티어정도 상승.
  43. 원작에 있던 그림자의 반지 +2정도 효과를 낸다.
  44. 마법피해는 놀 주술사의 전격 공격, 드워프 흑마법사의 약화 공격, 이블아이의 레이저 공격이 대표적이고 이외에도 전격함정 등 함정에 의한 경우도 존재한다.
  45. 최소, 최대 피해의 확률은 나타나있지 않지만 거의 반반이다.
  46. 같은 씨앗만 넣어도 해당 효과의 포션이 100%확률로 제조되지는 않는다.
  47. 물론 저주를 풀어주지는 않으니까 완벽히 같지는 않다.
  48. 만렙을 달성하여서 더 이상 레벨이 오르지 않고, 대신 넘친 숙련치가 버프효과를 준다는 설명이 나온다.
  49. 섀터드 픽던에선 꿈결초 대신에 1.7.1버전의 실명초가 (약간의 변화를 거친 채로) 있기 때문에, 본판의 꿈결초의 능력이 여기로 옮겨졌다고 보면 된다. 다만 꿈결초와 같이 가스가 발생하지는 않는다.
  50. 피해를 입지않는한 영구적 수면)
  51. 꽃을 밟아서 나왔든 그냥 얻었든 무관함
  52. 단, 저주받은 경우에는 저주를 저주 해제의 스크롤이나 회복의 우물로만 없앨 수 있다는 뜻이므로 꽤나 골치 아프다. 저주가 더 자주 있는 것 같은 느낌은 기분 탓일까...?
  53. 즉, 10강짜리 아티펙트를 끼고 2층에서 죽었을 경우 무덤파기로 나오게 되는 해당 아티펙트의 강화치는 level cap을 적용한 1이 아니라, 죽었을 때의 강화치인 10이다. 강화의 두루마리로 강화하는 것이 아니라서 level cap의 영향 또한 받지 않게 되었을 것이라고 추측해본다. 덕분에 풀강화 아티펙트를 낀 상태로 1층에서 죽어서 다음 캐릭터가 1층부터 풀강화 아티펙트로 플레이하는 것도 가능할 수 있다. 다만 어느 패치 이후로 전설의 갑옷을 입은 채로 죽으면 아예 무덤이 생기지 않게 된 듯 하니 유의바람. 게다가 무덤파기 구조가 원판과 달라져서 원하는 아이템만 딱 나오게끔 하기가 힘들어졌기에 그냥 참고로 알아두기만 하자. 무덤파기로 원하는 템 얻고 싶어도, 안생겨요.
  54. 전사가 먹었을 때는 체력을 소량 회복시켜주고 마법사가 먹었을 경우 완드 충전을 해 준다. 원래는 게이지 3부터였으나, 패치 후 1만 차도 해당 효과를 볼 수 있다. 아무튼 덕분에 해당 직업이라면 꼭 얻고싶은 아티펙트.
  55. 끊어서 해당량을 (얼추) 채워도 되는 듯 하다.
  56. 저주받은 완드 사용 능력 중 "장비템 전부 저주"가 뜰 때는 어찌되는지, 그 효과가 뭔지는 추가바람. 가시의 망토는 저주트랩에 던져도 저주가 안걸리는데 이걸 생각해보면 이것도 저주 자체가 불가능하지 않을까 싶긴하다.
  57. 해당 %는 팔찌의 게이지와 현재 아이템의 가격간의 비율에 강화된 만큼의 추가 확률을 더한 정도이다.
  58. 참고로 10강을 만드는 건 그리 추천할 수 없다. 다른 이유가 아니고 그리 효율이 좋지 못하기 때문인데, 10강까지 만들고 나면 그동안 주운 돈이 몇만 골드에 달해서 훔치고픈 물건을 그냥 그 돈으로 사면 되기 때문. 이 아티팩트의 강화치를 올리기 위한 조건이 충전치를 사용하는 것이고, 충전치를 올리는 데 필요한 조건이 돈을 줍는 것이기 때문에 자연스러운 현상이다.
  59. 정확히 1/4는 아닌 듯. 95일 때 벗으면 90까지만 떨어진다. 물론 퍼센테이지로 충전치가 감소되는 건 맞는지라, 충전치가 높을수록 벗었을 때 잃는 충전치 역시 많아진다. 좀 눈물난다. 그래도 다른 좋은 아티팩트 끼려면 벗어야지 어떡해.
  60. 수치상으로는 신발이 +3 강화 상태이고, 부츠는 +6 강화 상태이며, 각반은 강화최대치인 +10 강화 상태이다.
  61. 즉 여전히 일정 공격력만을 막아준다. 막아주는 정도는 사용하기 전에 왼쪽 위에 표시된 게이지만큼. 게이지 최대치는 신발은 25, 부츠는 50. 각반은 75였지만 고레벨 상태에서 체력이 늘어나면 그냥 뱀뿌리를 밟는 게 더 이득이어서 그런지 0.2.3.패치에서 최대 체력량에 비례하게 차오르도록 바뀌었으며 강화도가 늘어나면 상한치도 올라간다. 게이지는 길게 난 풀을 밟을때마다 최대치의 일정 비율씩 늘어난다. 강화에 씨앗이 많이 필요하다는 점과 길게 난 풀을 밟으면 게이지를 회복한다는 점에서 더럽게 안 나오기로 유명한 Regrowth와의 효율이 가장 좋다.
  62. 플레이버 텍스트 또한 "이 성배를 보고 있으면 여기에 대고 자해하고 싶어진다"는 식으로 나오는데 은근 무섭다.
  63. 즉 이론상으로는 0->1강일 때는 3*0^2=0 데미지, 1->2강일 때는 3*1^2=3 데미지, 2->3강일 땐 3*2^2=12데미지, ... , 8->9강일 땐 3*8^2=192 데미지가 뜨게 된다. 저 제곱 부분 덕에 데미지가 미친듯이 올라가게 된다. 고강이 될수록 뱀뿌리나 앙크를 쓰지 않고서는 살아남을 수가 없다.
  64. 다만 뱀뿌리를 밟고 눌러도 해당 메세지가 뜨고, 실피일 때는 안 뜨기도 한다.
  65. 예를 들자면, 저레벨때 Chalice를 강화하면 1강→2강일 때에 특유의 이펙트와 함께 HP를 소비하게 되지만 27레벨때 Chalice를 강화하면 4강일 때까지 소비 HP가 체감적으로 없다시피 하고 4강→5강일 때에서야 HP를 소량 소비하게 된다.몬스터 잡아서는 26레벨 이상 못 올린다는 점은 잊자 중요한 것은, 고렙일수록 강화하기 쉬운 아티펙트라는 점이다.
  66. 이 방법을 쓰는 경우는 일부러 자살할 경우뿐. 일반적으로는 무덤파기 준비할때나 자살을 하지만, 다음과 같은 경우도 가능하다. 현재 hp가 요구 hp 이하인 경우에는 당연히 피가 얼마 안 남아 죽기 직전도 포함되기에, 이 경우에 "에라이 이래죽으나 저래죽으나"하는 마음으로 맞고 죽는 대신 Chalice를 강화하여 죽는 걸 택해, 부활하고 덤으로 Chalice를 강화시키는 것이다. 사실 여기까지 몰렸으면 곧 게임오버되겠지만 그래도 무덤파기할 때 고강화 아티팩트는 주니까 된 거다.
  67. 무덤파기로 저렙 때 고강화 Chalice를 얻으면 만복도가 충분할 때는 거의 움직이는 태양초이고, 일반 플레이에서 고강화를 찍으면 고기 한점 먹고 그냥 아무 안전한 곳에서 잠만 자도 HP를 전부 회복할 수 있을 정도. 덕분에 풍요의 뿔과 Chalice를 고강화를 찍는 시점에서 플레이가 무지막지하게 쉬워진다.
  68. 실험 결과 8->9강을 띄울 때, 레벨 21일때 풀피인 상태에서 뱀뿌리를 밟은 채로 강화를 시키면 거의 1/4피 이하 남기고 살아남을 수 있다. 그러니까 8강 이상을 보려면 드워프층은 되어야 + 뱀뿌리가 흘러넘칠 정도로 남아돌아야 가능하다.
  69. 예를 들어 식별 스크롤과 저주해제 스크롤로만 강화 가능하다고 나오면 그 둘 중 하나를 넣음으로서 강화하면 되고, 만일 식별 스크롤로 강화했다면 식별 스크롤 대신 다른 주문서로 강화 가능하게 되는 것이다. 2번 강화할 때마다 사용가능 횟수가 1회 추가된다.
  70. 가령 하수구 레벨에서 사용하면 지상에는 자기 가족들이 있다던가 예전에는 노숙자들이 묵곤 했다던가 하는 이야기를 하며 드워프 도시에서는 뭔가 어두운 기운이 꿈틀댄다고 하고 요그 제바의 방에서는 여기가 바로 사악한 기운의 근원이라고 하는 등.
  71. 그래서 후반부에 얻으면 강화도 못하는 셈이고, 1~4층에서 얻어야만 10강까지 노릴 수 있다. 다만 모래 자체는 일단 모래시계를 소지하면 상점 생성시 자동으로 생겨나고(즉 상점에서 필히 팔게 되고), 모래를 사기만 하면 모래시계를 장비하지 않아도 강화가 된다. 저주받은 상태면 강화는 안 되지만 일단 "샀으나 줍지 못한" 취급이 되어, 저주를 푼 뒤에 그 모래를 곧장 줍는 것으로 강화 가능.
  72. 자신은 무적처리되며 누구도 관통 가능하게 된다. 쉽게 말해 해당 턴동안 숨을 수 있다.
  73. 단, 그 상태에서 몹을 때리면 즉시 시간정지가 풀리고 게이지도 0이 된다. 즉 도망칠 시간을 버는 것일 뿐이다. 로이드의 비컨으로 귀환해도 게이지는 0이 된다.
  74. 0.3.2 패치 이후로는 배고플 때의 데미지가 레벨에 영향을 받게 되어서, 피의 성배 고강화 또는 재성장 완드로 이슬을 벌기가 수월해야한다는 조건도 더해질 수 있다.
  75. 녹픽던 자체의 업데이트로 인해 한번 set한 위치에서 무한히 return이 가능하다는 것도 있다.
  76. 플레이어가 벽에 딱 붙은 상태에서 그 벽을 향해 쏘면 자신에게로 반사되었다.
  77. 0.3.2 이후로는 속박은 걸리지 않는다.
  78. 식별 방법은 이전처럼 식별 두루마리를 사용하거나, 아니면 여러번 사용하면 저절로 식별된다.
  79. 즉, +2 상태에서 발사량이 6이 된 스태프에 Venom을 박아넣을 시 발사량은 2강화 스태프의 발사량인 6이 아니라, 2강화 Venom의 발사량인 4가 된다. 이것에 주의하길 바란다.
  80. 즉 애정 상형문자의 원거리 버전인 셈. 매혹 디버프가 그렇듯이 한 놈을 잠시 무력화시키고 다른 녀석을 때려팰 때, 또 매혹걸린 녀석에게 원거리 데미지를 입힐 때 쓸만해보이나, 이쪽도 데미지를 감수해야하는 건 아무래도 마음에 걸린다.
  81. 일례로 드워프 킹에게 사용하면 노강 상태에서 90이 단다. 횟수가 2+강화수인걸 생각해보면 1강만 돼도 풀차지 이식완드로 드워프 킹을 순삭할 수 있다.
  82. 다만 언데드(해골, 드워프 킹)에게만 추가데미지가 적용되고, 악마(이블아이, 서큐버스 등)에게는 추가데미지가 적용되지 않는다. 굴절광 완드와 혼동하지 말것.
  83. 저주 업데이트 이후에는, 탈착 불가능 디버프만 해제해준다. 저주해제 스크롤의 효과가 아닌, 강화 스크롤로 저주를 풀 때와 같다.
  84. 이해가 안 된다면, 완드의 최대치가 2인데 충전치는 3이다. 이전 버전에선 1강시 최대치가 4였기에 이런 현상이 나타난 것이다.
  85. 어째 개발자 텀블러에 "매직 미사일"이 Rework되었다고 나와있었지, 그것이 새로운 완드로 변했다는 말은 없었다.
  86. 이전 버전에서는 한 칸씩 붙어있는 적에만 해당되었다. 즉 스플래시로 데미지를 줄 수 있는 거리가 상향된 셈. 물론 일반 지상에서는 한칸씩 붙어있어야 데미지가 전해진다.
  87. 완전 개사기라고 하긴 힘들지도 모르는데, 한번에 전량을 죄다 소모해버리기에 배틀메이지처럼 충전을 빠르게 할 수 있는 직업이 아니라면 노가다를 하기엔 좀 힘들어진 면이 있다. 하지만 갖고 있는 재성장이 고강이라면 노가다가 필요없을 만큼의 풀숲을 주니까 상관없다.
  88. 정확히는 +2일 때, 발사 지점 앞 5X5 지역에 마름모꼴로 풀숲을 만든다. 그림으로 표현하자면 이렇다.(P가 플레이어, 연녹색이 풀숲의 위치.) 즉 +2일 때 12개의 풀이 만들어지는 셈. 이 중에서 파란색 큰 풀이나 갈색 꽃, 또는 일반 꽃이 나타날 수도 있다.
  89. 참고로 노강일 땐 4개의 풀이 자란다. 앞에서 말했다시피 이전버전에선 1강 이상일때만 4개였기에, 상향된 셈이다. 다른 말로, 굳이 여기에 강화 안 박아도 기본은 해준다는 의미이다. 대놓고 노가다하시란 이야기다.
  90. 갈색 꽃과 파란색 큰 풀 주변에 소환된 그냥 꽃이 있다면, 갈색 꽃과 파란색 큰 풀에서 튀어나온 씨앗과 이슬이 그 꽃을 터트려버린다. 만일 그 꽃이 화염초였다면 당연히 불바다가 되고 불바다는 씨앗이건 이슬이건 다 태워버린다.
  91. 물론 배고픔 데미지가 레벨에 비례하나, 재성장+풀강 각반으로 이슬 및 태양초를 잔뜩 벌 수만 있다면...
  92. 다만 근거리였어도, 쏘고 나서 독가스가 퍼지기 전에 바로 도망치면 괜찮다.
  93. 여담으로 빙결 적용 위치는 맞은 위치 기준해서 주변 한칸씩인 듯. 대개는 얼은 생고기 만들다가 깨닫게 될 거다. 그래도 포션에 빙결이 미칠 거 같다면 빙결적용위치고 뭐고 포션에서 멀찍히 떨어지는 게 우선이다.
  94. 이전에는 체력이 적어야지만 걸린다거나, 완드의 잔량이 적으면 걸리지 않는다는 서술이 있었으나, 그냥 풀피인 녀석한테 쌩으로 질러도 되는 경우가 있는 것을 보면 확률이 적을 뿐이지 풀피여도 걸리긴 걸리는 것으로 보인다. 그러니까 多대 1의 상황이 벌어지면 그냥 냅따 Corruption을 갈겨버리고 보는 것도 좋은 선택. 이라기보단 그 전에 출구로 피해라 1대 1이 최고다 역시
  95. 0.3.0에서는 분열된 파리는 조종상태가 아닌 일반 파리였다. 0.3.1에서 바뀐 듯 하다. 분열된 파리가 조종상태를 이어받게 된 것이 장단점이 있는데, 장점이라면 플레이어가 얻어맞을 일이 없다는 것이고, 단점은 얘한테 다시 타락(+풀회복)을 걸 수가 없게 되었다는 것. 물론 이식을 이용하면 회복시켜줄 수는 있겠지만 플레이어 체력이 깎인다. 아마 분열된 파리에게 타락을 걸어 풀피로 만들고 그 파리를 다시 잡는 무한루프를 막기 위한 방책인 듯 하다.
  96. 그래서인지 새로 생겨난 파리가 조종상태가 되어, 자연사할 수 있게 되었다.
  97. 다만 바로 데미지 및 효과가 들어오는 산사태와는 달리 Venom의 경우는 근거리라도 쏘고 나서 튀면 피해가 없기에 조금 다르긴 하다.
  98. 물론 적이 변하는 것이니 다르다. 보스에게 사용할 경우 열쇠가 떨어지지 않는다. 즉 게임 못 깬다. 목숨이 위험하지 않은 이상 보스에게 쓰지 말자. 하지만 다른 효과가 더 많이 뜨겠지
  99. 텍스트는 모든 아이템이 저주걸렸다고 나오나 실제로는 아티펙트를 낀 상태로 저주가 발동했을 때 아티펙트를 포함해 2개의 아이템만 저주가 걸리는 듯 하다. 또한 접두사가 붙는 저주로 변경돼었기 때문인지 인챈트된 무기는 저주에 걸리지 않는다.[2]
  100. 참고로 맨 처음의 abort는 "도중하차하다"라는 의미.
  101. 갑옷이 단단해도 아래의 함정들은 대개 방어무시 고정 데미지이기에, 대략 11층 이상이면 방어력 뿐만 아니라 현재 체력도 신경쓰면서 플레이를 해야한다. 재수없으면 8강 판금 입어놓고 산사태 맞아서 게임오버하는 슬픈 사태가 생긴다.