1 beatmania IIDX
비트매니아 IIDX 16 EMPRESS 수록곡.
싱글 하이퍼
BPM | 싱글 플레이 | 더블 플레이 | ||||||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||||||
150 | 6 | 751 | 10 | 1620 | 11 | 1810 | 5 | 746 | 10 | 1408 | 11 | 1686 |
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- 아케이드 수록 : 16 EMPRESS ~
- 가정용판 수록 : 16 EMPRESS + PREMIUM BEST (EMPRESS SIDE)
- 단위인정 수록
- SPH : 8단(AC/CS EMPRESS, Lincle ~ tricoro)
안토니오 비발디의 <조화의 영감> 중 사계의 겨울 1악장을 리믹스한 곡이다. 본래 2007년에 dj TAKA의 앨범인 <milestone>에 <V -conclusion->이라는 제목으로 1악장 전체를 리믹스한 곡을 수록하였다. 이 곡을 게임에서 사용하기 위해 편집한 것이 <V2>이다.
<V>와는 달리 후반부에 초점이 맞춰진 편집으로, 전반부 외에 후반부에 중점을 둔 버전을 수록하고 싶어하던 dj TAKA의 의도에 따라 재편집되어 수록되었다. 따라서 일반적인 곡들과는 달리 처음부터 클라이막스 부인 곡이 되었다. 또한 V가 피아노로 멜로디를 연주한 것에 비해 이 버전은 바이올린이 주인공인 곡이다.
하이퍼나 어나더는 노트수가 굉장히 많아서 체력곡으로 분류되지만 노트 배치도 만만치 않아서 상급 레벨과 사기 난이도 사이의 평가를 받고 있다. 싱글 하이퍼는 레벨 10이지만 노트수가 무려 1620개로, 하이퍼 채보 중 가장 노트수가 많으며 레벨 10 전체에선 두 번째로 많다.[1]뭔가 Cytus의 L이랑 상황이 비슷하다 단위인정 싱글 8단에 배정되기도 했다. 각종 좌우대칭 트릴때문에 게이지를 지속적으로 깎아먹게 되는 경우가 많은데 AC EMPRESS에서는 다음곡이 stoic (SPH)이라 그나마 나은 편이었지만 CS EMPRESS에서는 다음곡이 헐화 (SPH)로 변경되어 더욱 어려워졌다. 이후 Lincle과 tricoro에서 싱글8단의 3번째 곡으로 설정되었다. 두 번 연속으로.
싱글 어나더는 B4U (BEMANI FOR YOU MIX)의 싱글 어나더와 노트수가 같으며 둘 다 1810개로 레벨 11 중에서는 노트수가 가장 많다. 더욱 강력해진 좌우대칭 트릴과 물량 및 스크 견제, 그리고 결정적으로 중반부의 미칠듯한 데님 덕분에 11레벨에서도 상위권의 난이도로, 특히 하드 게이지 한정으로는 11레벨 보스곡이라는 평가를 받는다. 웬만한 12레벨 하급을 하드 클리어 해내는 사람도 이 곡은 노말 클리어로 남아있는 경우가 부지기수. 때문에 가끔씩 V랑 난이도 바꿔라(...)는 농담 반 진담 반의 불평이 나오기도 한다. 그나마 후반부가 중반부에 비해서는 덜 까다롭기 때문에 노멀 게이지 클리어는 조금 수월한 편이다.
BGA는 V처럼 VJ GYO가 제작하였다. 바이올린 연주 장면이 주가 되며, 곡 타이틀 표시화면에서는 V의 전용 폰트에 2가 아래첨자로 표기된다. 'V₂'
1.1 곡 코멘트
제 1st 앨범 「milestone」에 수록된 「V -conclustion-」의, 후반을 특징으로 잡은 버전입니다. 이 곡은, 바로크 작곡가 비발디 작곡의 「겨울」 제 1악장을 소재로 하고 있습니다. 5th style에서 「V」를 제작했던 때에, 오리지널의 후반 부분에 포함된 들려주고 싶은 부분, 두드리고 싶은 부분을, 울면서 잘라야만 했던 경위가 있었기에, 당시보다, 후반부분에 초점을 맞춘 버전도 게임에 수록하고 싶다고 계속 생각했기에, 그 타이밍을 보고 있었습니다. 얼어붙을 것같은 겨울의 추위가 가장 잘 표현되었다고 생각하는 것은, 사실 「V」에서 울면서 잘라낸 부분입니다. 당연히 앨범에서 conclusion을 만들 때도, 후반을 게임에 수록한다는 것을 상정하고 제작했습니다. 이 버전을 어떤 이름으로 발표할까, 이것 저것 꽤 고민하다가, 뭔가 멋진 것같은 서브타이틀을 붙여볼까, 「VV」라고 붙여서 「W」라는 건 어떨까하고 생각했지만 웃는 것 같아서 각하하거나, 여러 가질 만져보고 돌려 보면서, 최종적으로는 부르기 쉬움과 쉽게 친숙해짐이라는 소원을 담아 「V2」로 했습니다. 「V」와 같이, 영원토록 사랑해 주신다면 기쁘겠습니다. Sound / TAKA 영상 제작하면서 「V」(첫 출현/beatmaniaIIDX 5th style/2001년)에서 못 이룬 꿈을 이 「V2」에서 이루게 되었습니다! 그것은…이 악곡에서 메인인 악기인 「바이올린」의 연주씬을 많이 쓰는 것. 그것도…바이올리니스트의 실루엣 전체가 아니라, IIDX플레이에도 통하는 「손과 팔의 움직임」뿐. 바이올린의 연주 자체는 콘서트나 텔레비전 등에서 볼 수 있는 기회가 많다고 생각하지만, 「손과 팔의 움직임」을 지근거리에서 볼 수있는 기회라는 것은 (실제로 연주하는 분이 아니라면)거의 없지 않나요? TAKA로부터는 「마음껏 소재 계열로 해줘.」라고 들었기에, (이 곡으로 그건 어떻게 하지…라며 자문자답을 하면서) 준비하고 있었는데, 어떻게 무비 마감일 사흘 전에, 그런 촬영을 할 수 있는 찬스를 얻게된 것입니다! 프로그래머 여러분의 특별 배려로 유예를 얻었지만, 이래저래해서 급전환… 말도 안 되는 강행 작업이 되어버렸지만, 오랜 수련의 덕분이기도 한, 바이올리니스트의 빠르면서 정교한 손가락 사용법을 눈으로 보면서 플레이한다는 것으로, 굴지의 고난이도를 뽐내는 당 곡도 「왠지 클리어할 수 있을 것같은 파워가 생겨나기 시작한다!」라는 무비로 되었다면 기쁘겠습니다. Movie / VJ GYO |
2 리플렉 비트 시리즈
불후의 명작, 후반을 즐겨주세요. - dj TAKA, BEMANI MUSIC FOCUS 아티스트 코멘트 |
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
150 | BASIC | MEDIUM | HARD | SPECIAL | ||
5 | 8 | 11 | 12 | |||
오브젝트 | 316 | 477 | 1000 | 1100 | ||
JUST REFLEC | 12 | 13 | 29 | 32 | ||
수록버전 | 리플렉 비트 그루빈 어퍼 | |||||
SPECIAL : 난이도 1 증가 (볼짜) |
2015년 7월 16일에 개최된 BEMANI MUSIC FOCUS dj TAKA편을 통해 수록되었다. 대상 곡 4곡의 모든 난이도를 해금 시 뮤직 포커스에 등장하며, 총 900만 어퍼 포인트가 필요.
HARD 영상
하드패턴은 온갖 트릴이 나오는 패턴이다. 버티컬을 이용한 데님트릴이 많기 때문에 트릴처리에 강하면 + 많은 플레이로 익숙해진다면 생각보다 쉽게 느껴질 것이다.
SPECIAL 영상
이후 SPECIAL 패턴의 존재가 확인되었으며, SPECIAL 패턴의 해금 방법은 V2 해금 후 V2의 아무 난이도에서 온라인 매칭에 승리하는 것이다. SPECIAL 패턴의 오브젝트 수는 1100개로, onslaught HARD보면과 V SPECIAL보면이 갖고 있던 최고 오브젝트 수의 자리를 무려 86개 차이로 갱신했다.유비트는 아직 1100개 갱신 못했는데 또한, 최초로 저스트 리플렉을 30개 이상 날릴 수 있다. 이론상 최고 점수는 무려 3670점. 전체적으로 동시치기와 트릴 위주로 구성된 엄청난 물량의 곡. 근데 이 트릴이 리플렉에서 생각해낼수 있는 웬만한 트릴들이 전부 나오며, 심지어는 극후반엔 데님트릴까지 나오기 때문에 트릴 처리력에 따라 좌우되는 난이도이다.
리플렉 비트 VOLZZA 2에 책정된 스킬 레벨은 75로, 12레벨 내에선 가장 낮은 수치이다.
다른 SP패턴과 마찬가지로 해금방식이 바뀌었다. HARD 난이도 클리어 랭크에 따라 해금에 필요한 플레이 횟수가 달라지게 된다.- ↑ 1위는 CS DJ TROOPERS 수록곡인 Around The Galaxy. SPA는 1675개. 더블 어나더도 레벨 10인데 노트수는 무려 1940개(……). era(nostal mix)의 더블 하이퍼의 노트수가 952개임에도 불구하고 12레벨인 것과는 극단적인 대조를 이룬다. 다만 이 곡은 CS 전용곡으로 곡의 길이 자체가 길기 때문에 이야기가 다르다.