- 상위 항목 : 진삼국무쌍 시리즈/등장 시나리오
진삼국무쌍 시리즈 정사기준 시나리오 차트 | |||||
차트에 없는 시나리오는 목차 참조 | |||||
순서 | 위 | 촉 | 오 | 진 | 여포 |
1 | 황건적의 난 | ||||
2 | 양주 전투 | ||||
3 | 낙양 탈출전 | 구성의 난 | 십상시의 난 | ||
4 | 호로관 전투 | 호로관 도망전 | |||
5 | 연주전투 | 양양 전투 | 장안 정변 | ||
6 | 서주전투 | 상산전투 | |||
7 | 복양전투 | 복양탈취전 | |||
8 | 헌제호위전 | 정도전투 | |||
9 | 완성전 | 오군 평정전 | 하비약탈전 | ||
10 | 강동전 | 수춘전투 | |||
11 | 소패전투 | ||||
12 | 하비전 | 원술토벌전 | 하비낙일전 | ||
13 | 유비토벌전 | 서주방위전 | 소패왕참화 | ||
14 | 관도대전 | 관도요란전 | 하구전투 | ||
15 | 백랑산전투 | ||||
16 | 신야전 | ||||
17 | 박망파전 | ||||
18 | 장판전 | ||||
19 | 적벽대전 | ||||
20 | 장사전 | 남군전 | |||
21 | 동관전 | 낙성전 | |||
22 | 성도공략전 | ||||
23 | 양평관전 | 형주전 | |||
24 | 합비전 | 합비전 | |||
25 | 한중공방전 | 유수구전 | |||
26 | 번성전 | ||||
27 | 이릉대전 | ||||
28 | 유수구전 | 남만평정전 | 동구전 | ||
29 | 천수전 | 강릉전 | |||
30 | 가정전 | 광릉전 | |||
31 | 석정전 | 석정전 | |||
32 | 진창성전 | ||||
33 | 오장원전 | 오장원 추격전 | |||
34 | 합비신성전 | 합비신성전 | |||
35 | 양평전 | ||||
36 | 흥세산전 | ||||
37 | 정시의 변 | ||||
38 | 1차 촉격퇴전 | ||||
39 | 왕릉의 난 | ||||
40 | 동흥방위전 | 동관의 역 | |||
41 | 합비신성전 | ||||
42 | 철롱산전투 | ||||
43 | 관구검&문흠의 난 | ||||
44 | 사마사습격 - 허창전투 | ||||
45 | 3차 촉격퇴전 | ||||
46 | 4차 촉격퇴전 | ||||
47 | 제갈탄의 난 | ||||
48 | 황제봉기 | ||||
49 | 조양전투 | 조양전투 | |||
50 | 검각전투 | ||||
51 | 성도전투 | ||||
52 | 종회의 난 |
목차
1 203년 하구전투
진삼국무쌍3에서 첫 등장. 황조를 토벌하는 오나라 전용 시나리오이다. 국내 명칭은 강하전으로 번역되었다. 당연하겠지만 능조와 감녕의 비중이 제일 큰 시나리오인데 큰 비중이 없기 때문에 석정전과 같이 시리즈마다 컨셉이 바뀌어서 나오는 안습한 전적을 갖고 있지만 감녕덕분인지 비중에 비해 의외로 3작품에나 출현해 간간히 모습을 비춰주고 있다.
3편에서 오전 3장으로 등장. 적벽대전덕이 스킵이 가능한지라 비중은 없다. 맵 구성은 적벽대전의 우측 지상 지형 갖다가 만든 유닛맵이라 우측에 크게 바다를 낀 해안가 형태이다. 시나리오 기믹은 당연하게도 감녕의 기습이며 능조가 감녕을 만나서 패주하는 능조 사망 이벤트가 준비되어있다. 감녕의 기습위치가 상당히 멀리 있기 때문에 특이하게 엘리전 양상으로 가기도 하며 그 덕분에 오군 본진이 초토화 위기에 빠지기도 한다. 반대로 빠르게 구원군으로 가서 감녕을 처치하는데 성공하면 투항해오니 편하게 가고 싶은 유저는 물리치는 걸 추천.
4편에서는 오군 무쌍모드 파트로 당연히 등장. 맵은 중앙에 바다를 끼고 양옆에 해안이 있어 바다를 두고 양갈래로 나뉘어 진군하는 방식이다. 적군은 순차적으로 지원이 오며 이번작부터 능통이 레귤러 된 덕에 능조 사망 후 능통이 감녕에게 돌격하는 이벤트가 준비되어 이를 엄호해주는 부가 임무가 있는데 이를 방조하면 감녕이 본진돌격을 시행해오니 주의. 감녕과 마주치면 조우 이벤트가 뜨며 무쌍각성버프가 걸린다!!! 감녕을 물리치는데 성공하면 사실상 적의 주력군이 다 정리되어 게임이 거의 끝나게 된다. 다만. 대교 4무기인 교미려 획득이 좀처럼 쉽지 않은데. 감녕이 무려 강화판으로 등장. 어설프게 감녕에게 덤볐다가는 난이도 1짜리임에도 불구하고 (프리모드 기준) 비명횡사한다.
5편에선 잘려버리고 6편에서 부활. 손권이 플레이어블로 등장. 맵은 5편 스페셜의 유수구 전투를 썼다. 시점은 허창급습 이후에 편입되었는데 시나리오 시작부에서 손책의 사후 리더로서의 방향을 잡지 않고 방황하는 손권을 연사가 바로 잡아주는 장면이 있어서 이번작에선 손권의 각성기믹으로 쓰였다. 능조는 이미 죽은 걸로 처리되어서 능조 이벤트는 잘려버렸고(...) 시나리오 흐름은 초반 3루트의 적진 함정 기믹을 모두 돌파하고 이후 기습준비하는 적을 발견하여 물리친 다음 최종적으로 총대장을 제압하면 승리. 여기서 감녕은 시나리오 중간중간에 난입하는 중간보스급으로 등장하여 손권과 능통, 연사의 앞을 막아선다. 3편에선 기습이 확정적인데 여기선 막을 수 있게 변경되어서 시나리오 질도 떨어져버렸다.(...)
2 207년 백랑산전투
진삼국무쌍 3에서 기주전이란 명칭으로 첫 등장한 원소 잔당 토벌전. 곽가가 죽는 중요한 시점의 전투이지만 막상 주인공인 곽가는 6편 이전까지 정규 참전을 못해 시나리오 자체가 붕 떠버리는 참상이 발생했고 실제로도 중요도가 많이 떨어져서 4편엔 아예 편입이 안 되기까지 했다. 첫 등장한 기주전도 외전편입으로 간당간당하게 된것이다. 다행히도 6편 맹장전부터 곽가 참전으로 중요도가 많이 올라가서 위상이 많이 올라간 편. 참고로 4편의 180년도 기주전은 황건의 난 시점이므로 엄연히 다른 내용의 전투이다. 잘 구분하자.
3편에서 기주전이란 명칭으로 첫 등장. 위전 3장 외전으로 등장했으며 1장에서 황건의 난만 클리어해 돌파하고 2장에서 호로관전만을 클리어하되 동탁을 퇴각 시켜서 승리한 뒤 3장에서 관도대전만을 클리어하되 원소를 제외한 전무장을 격파시켜 원소를 퇴각시킨 뒤 이기면 개방한다. 시나리오 개요는 당연하겠지만 패퇴한 원소가 자신의 손상된 명예를 회복하기 위해 복수의 칼을 갈았다는 것. 맵은 의외로 기주 지역 전체를 아우르는 맵이 되었다. 시나리오 기믹은 역시나 아들에 맞춰져 있는데 아들들중 한쪽을 빠르게 습격하여 발을 묶은 뒤 다른쪽을 공격하여 지원을 못오게 막고 내분을 부추겨서 서로에 대한 신뢰도를 내리는 것. 상단 본진에 있던 원담,원상군을 패퇴시키진 않고 적당히 깨 부수어 불신을 부추기는데 성공하면 우측 하단 지점에서 원소군 본대가 나타나며 조조군 본대가 친히 상대해준다. 참고로 너무 빠르게 한쪽 아들중 하나라도 격파하면 조건 다씹고 원소군이 등장함과 함께 버프를 받으므로 주의하자. 조조군과 협력해 마지막으로 원소 목을 따면 시나리오 종료.
진삼국무쌍3 맹장전에서 기주 예외전이란 명칭의 견희 무쌍전이 나왔다. 내용은 기주전과 직접적으로 관련되었다기 보단 그냥 견희가 조비와 재혼한 일화를 무쌍식으로 재구성한 IF 시나리오. 맵도 기주가 아닌 뜬금없이 상관도 없는 이릉전 좌측 상단 진영을 잘라다 재구성한 유닛맵이다. 시나리오 개요도 시대가 약간 달라 204년에 조조군이 쳐들어온 시대로 설정되었으며 여기서 원희군에 남을 건지 조비를 택할 것인지를 자유롭게 정하여 전투가 가능하다. 시작하자마자 컷신으로 조비의 회유가 등장하며 이 때 견희를 조작해 위군 진영으로 넘어가면 자연스레 위군으로 갈아타며 이후 원희가 자객을 보냄과 동시에 뭣모르고 원희군 진영에 들어가면 문이 닫혀 고립되므로 주의해야 한다. 반면 원희에게 다가가면 원희를 택하여 서로간의 총 공격이 시작되며 저 특이사항만 제외하면 독특한 이벤트나 부장들도 적은 편이니 신속하게 각 대장 목만 따면 빠르게 종료하는 시나리오.
진삼국무쌍5 Special 하북 소탕전란 명칭으로 조비 무쌍모드로 등장, 5편 오리지날은 하북 소탕전이 정규편입되기 이전이라 원소를 살리는게 난감했는지 보통은 관도에서 원소를 죽이는 구도였는데 여기선 유일하게 관도에서 패한 원소가 살아남아서 잔당을 규합했다 참고로 원소가 관도대전 직후 죽는 쪽이 코에이의 창작이다. 실제로는 관도에서 패배한 이후 잔여 세력(여전히 조조보다 강력했다)을 규합해 다시 조조와 맞설 준비를 했으나, 관도대전 2년 후인 202년에 급사. 즉 207년 시점에서 살아있었던 건 가상이 맞지만, 원소가 관도에서 전사했다거나 한 건 아니니 오해하지 말자. 기본적인 전투 흐름은 원소군 잔당들을 내분시키는 것이며 빠른 진격으로 상단 좌측 내성에다가 공성을 빠르게 성공시킨 다음 원소를 격파하면 먼저 지원와있던 아들들이 우측에서 내분으로 써로 싸우기 시작하며 이들을 각개격파하면 된다만... 여기서 전황을 적당히 방치하면 견희가 내분을 추스려 다시 연합하여 플레이어에게 쳐들어오니 주의하자 .관도전에서 짤렸던 견희를 꼬시는 이벤트가 여기서 나왔다.
6편 맹장전에서 곽가 열전으로 등장한다. 내용은 서량군의 지원을 받아 원가 잔당을 처치하는 것으로 정사를 반영했기 때문에 마초가 조조군으로 나온다. 이 전투 직후 곽가 사망을 예고하는 컷신이 흘러나온다. 참고로 6편 맹장전의 원가토벌전에선 전투 OST가 아닌 곽가 전용 테마곡인 Trick and Magic이 쓰였는데 6OST중에서도 평이 굉장히 좋은곡으로 꼽힌다 여담이지만 비단 곽가뿐만이 아니라 6맹장전에서 등장했던 신무장 3인은 각각 자신의 전용테마곡이 있다. 방덕은 Twin AX,왕이는 Teary Edge
7부터 위나라 정식 스토리루트로 편입. 원씨 잔당과 오환족을 물리치는 전투로 결정적으로 곽가의 죽음이 그려지는 전투가 돼서 비중이 급상승했다. 전투 후 다시 허창으로 진군하다가 곽가가 말위에서 가후에게 뒷일을 맡기고 사망하는 장면이 상당히 안타까우면서 씁쓸하다. 여기서 곽가를 살리는 것이 IF 조건이며 곽가 부대를 패주 시키지 않는 것이 중요하며 시나리오 막판에 아군을 요격하러 온 적 지원군을 곽가가 막아서는데 여기서 구원을 가지 않으면 IF 실패로 빠진다. 다만 전황을 너무 방치하여서 이벤트 이전에 곽가부대가 먼저 패주해버려도 IF조건을 실패하니 주의하자.
3 유표휘하 유비군 관련 전투
시리즈 전통적으로 편입이 왔다갔다 하는 파트이다. 3편에서 박망파 전투 추가로 비중을 얻을 줄 알았더니 4편에서 도로 짤리고 6편에선 신야전투가 굴러들어와서 대체중이다. 6엠파 이후는 서서의 레귤러 편입으로 인해 그냥 신야 전투만 나올 것으로 예상된다.
3.1 207년 신야 전투
진삼국무쌍6에 처음 등장한 전투. 신야성으로 쳐들어온 조인의 군대를 서서의 계책을 통해 물리치는 전투로, 이전까지는 보통 이 시점에서 삼고초려를 나레이션과 이벤트 CG영상으로 먼저 떼워서 등장하지 않았던 전투지만 6이후로는 제갈량이란 인물을 처음 알려주어서 삼고초려로 이끄는 전투가 되었고 7부터는 해당전투의 중심인물인 서서가 레귤러로 등장해서 비중이 더 상승했다. 7에서는 아예 전반부는 조조군 물리치기, 후반부는 서서를 따라 제갈량이 있는곳으로 가는게 주 이벤트.
당연하겠지만 어느시리즈든 이 시나리오의 최대 기믹은 역시 팔문금쇄진으로 이 게임은 진영이 있는 게임이 아니다보니 진 자체는 깨부수지 못하는 지형으로 등장하고 보통은 서서의 지시에 따라서 팔문금쇄진 내부를 따라가며 진안의 적을 일소하여 최종적으로는 조인의 목을 따서 조조군 본진에 돌입하는 것이 보통의 흐름이다. 6편은 가시방패진으로 되어있어서 잘못된 방향으로 다가가면 넘어져 버렸고 7편에선 철문이 존재하여 아군을 고립시키기 위해 돌입한 적들을 안에두고 폐문시키고 그곳을 장수들이 지키게 하는 방식으로 구성되어있다. 7편에선 조조군편이 등장하였는데 여기선 조인은 진작에 진 내부가 털려(...) 고전중이고 시나리오 흐름은 당연하게도 조인을 구출한 뒤 역공을 가하는 내용. 특이하게도 조조군 시나리오에서 유비군이 팔문금쇄진을 잘써먹고 있어서(...) 유비군을 헤치우지 않으면 루트를 못연다. 또한 팔문금쇄진의 조기 돌파도 IF조건에 들어가는데 조인 패주 전에 구원을 가지않고 서서를 먼저 물리치면 서서 영입이 가능하다.
7편의 신야전은 촉전, 위전 가릴 것 없이 그야말로 서서가 주인공. 시점만 다를 뿐이지 조건을 만족하면 위, 촉 진영 둘다 서서 영입이 가능하며 영입 될 때의 서서는 그야말로 폭풍간지를 보여준다.
3.2 202년[1] 박망파 전투
진삼국무쌍3에서만 등장한 전투. 3편에서는 제갈량의 데뷔전으로 제갈량을 믿지 못하는 장수들을 계책을 통해 설득시켜 화공을 일으켜 조조군을 물리치는 전투지만 그 이후로는 전혀 등장이 없다. 참고로 제갈량의 데뷔전은 연의내용으로 정사에선 제갈량이 등용되기 이전의 전투이다. 연의에서 각색되었다 해도 나름대로 유명한 전투지만 완전 창작인 신야 전투에 밀려버린 안습한 시나리오.
촉군입장에선 계책은 총 4번 실행하며 이중 3번은 본진앞의 적장을 계책 지점으로 잘 유도해 복병이나 화계를 성공적으로 걸어준다. 그 뒤 계책 준비가 성공하면 본진 뒤쪽으로 유비군이 급습해 조조군본진을 털어 여유롭게 승리하는 방식. 반면 조조군은 털리는 입장이다보니 당연히 계책은 반드시 당하는 상황이고 계책을 유도하는 제갈량을 저격하기 위해 돌진해보지만 역으로 화계로 털리는 안습한 상황. 그러다보니 조조군 전장마저 불속에 휩싸인 조조군 본진으로 옮겨오는 귀찮은 상황이 발생한다. 이 일의 원흉은 조운인데. 강화판이라 잡기 힘들고. 말타고 여기저기 들쑤시고 다니기 때문에. 조운을 초기에 잡아내느냐에 따라서 난이도가 확 달라진다. 서서 안습
3편 등장 이후 한동안 소식이 없다가 7편 오리지날에서 3편 시나리오를 DLC로나마 복각해주었다. 본래 위군입장에서 시작하면 클론 시절 서서가 제갈량을 소개하는 대사를 하는데 DLC 위군 시나리오에서는 이 대사를 그대로 치지 않고 서서가 내심 열등감을 표출하는 대사로 적절하게 바뀌어서 나온다. 그 점 덕에 위군VS촉군이 아니라 서서VS제갈량 느낌도 난다. 다만 이 당시 클론무장이었던 우금이 하필 레귤러 편입되기 전이라 기껏 맹장전에서 레귤러 참전한 우금이 계책에 걸릴 때 클론무장 대사를 치고있다.(...)
4 208년 장판파 전투
진삼국무쌍1부터 등장한 단골 시나리오이다. 조운과 장비의 주무대. 특히 조운과 장비로 플레이 할 경우 말 그대로 일기당천을 느껴볼 수 있다. 촉군 시나리오에서는 정해진 장소로 안전하게 유비를 안내하는게 주목적이다. 위군 시나리오로 플레이 경우에는 좀 짜증날수도 있는 전투로 도망가는 유비 잡기가 잠깐 한눈 팔아도 힘들기 때문. 특히 전통적으로 장판파 다리에서 등장하는 장비는 통칭 인왕립 장비로 난이도를 올릴 경우 호로관 여포와 비교해도 손색이 없을 만큼 끔찍하게 강하다. 대표적으로 5편의 장비.
1편에 이상한 특징이 하나 있다. 분명 적벽대전보다 먼저 일어난 전투임에도 프리모드 목록 배치에서 적벽대전보다 나중에 배치되어 있다. 또한 위군 장판전이 무쌍모드에 편입되지 못해 위군편은 이면 시나리오로만 플레이가 가능하다.
특이사항이 있는데 2편 맹장전에서 기타 무쌍모드에도 시나리오가 편입되었다. 여포, 원소.장각, 맹획의 무쌍모드에 편입되었다.
1&3편에서는 아두가 아이템으로 등장하며 1편에서는 엄청난 경험치를 헌납해주고 3편에서는 무려 60초간 무쌍 무한 상태가 되는 효과를 주었다.
하후돈을 격파한 뒤. 말에 탑승한 채로. 우측을 지나고 보면. 아두가 발견되었다는 소식이 있다. 주의 사항은. 반드시 마상에서 발견해야 한다. 들어보면 각기 성우진들의 깜찍한 멘트등을 들을 수 있다.
진삼국무쌍3 맹장전에선 장비 무쌍전으로 장판교방위전 & 조운 무쌍전으로 장판단기전으로써 같은 내용을 2번 더 우려먹었다. 장판교 방위전은 장판전의 장판교 장비 이벤트만 따로 떼서 구현한 전투로 장판교 근처만 구현해놓고 굉장히 작게 구현되어있다. 그 작은 맵에서 쉴새없이 쳐들어오는 적들이 특징. 반면 장판단기전은 조운의 아두 구출후 탈출 이벤트만 따로 떼어내서 구현한 전투이다. 미부인 사망이벤트는 오리지날 전투에 나와서인지 뜨지 않는다. 아두 발견은 빠른 시간 내에 이루어져야 하며 실제 내용은 탈출이 주를 이룬다. 이 두 전투의 전개가 후일 진삼국무쌍6에서 전편 후편으로 합쳐져 비슷하게 전개된다.
5편에서는 촉군은 피난민들을 특히 신경써야 하는게,진로를 살짝 빗겨나가서 중앙요새 먼저 점거했다가는 북서쪽 피난민이 죽어버리는 이뭐병 스러운 상황이 발생한다.그래서 피난민들이 있는 곳은 구석구석 가주는게 중요하며 구출한 피난민에게 아군병력이 붙었다고 방심하다간 기껏 구출한 피난민이 죽는 진풍경도 발생하므로 왠만하면 장판교를 통과못한 본대도 빠르게 구원하자.
위군은 전공목표가 까다로운데,장비 격파하는 건 렙만 높아도 되니까 그나마 쉽지만 나머지가 악랄하다. 일단 전공목표1이 적병 300명 격파인데 다른 시나리오는 달리 의외로 쉽지 않다. 이 시나리오의 유비는 플레이어와 만나는 순간 진로상의 적장을 그냥 무시하고 전진하는데다 탈출지점에 도착하면 게임오버기 때문에 적병잡고 있을 틈이 없이 무작정 따라잡아야 한다. 피난민을 죽이면 유비가 멈추지만 피난민을 죽이지 않고 유비를 잡는인도적인어려운 조건이 나머지 전공목표다. 다만 방법을 조금 바꾸면 달라지는데 사실 유비는 진로상의 적장을 무시하지 않는다. 일반적인 아군무장과 만나면 멀쩡하게 대치하는데 그냥 플레이어를 만나면 무조건 무시하고 달리도록 AI가 짜여져있다. 그러므로 장판전에서 중요한 플레이는 마상 공격 플레이가 된다. 이는 버프 전 장비도 마찬가지이며 결국은 장판전도 사기 싸움이라 격파수를 채울려면 유비를 묶어줄 아군 병력을 최대한 오래 살리는 것이 관건이 되기 때문에 귀찮다고 장비에게 버프를 허용하면 아군 사기가 팍 깎여서 미친 속도로 썰려나가기 때문에 300명 채울 시간도 못 벌 뿐더러 장비를 잡는다고 깎인 사기가 완전 회복되는 것도 아니기 때문에 반드시 버프를 받기전에 요격할 필요가 있다. 플레이어만 보면 미친듯이 도망치는 장비와 유비는 무조건 마상공격으로 빠르게 처리하는 것이 주가 될 것이다.
6편의 경우 5편 장판전맵을 그대로 사용했으며 비중이 두 진영이 다르다. 촉군편에서 전&후편 볼륨으로 등장했으며 전반부는 아두를 데리고 적군에게 도망가는 조운으로 후반부는 장판파 다리에 서있는 장비로 플레이해 가장 드라마틱한 장판파 전투가 됐다. 위군편은 촉군과 달리 단편으로 구성되어있다. 5편과 같은 추격전 양상을 띄긴 하지만 그런건 다 페이크고 어차피 전진하다보면 촉군무장이 이벤트상 계속 막아서므로 의미가 없고 반드시 마지막지점인 항구에서 상대하는 방식. 장비,조운, 제갈량, 관우를 차례대로 격파하고 시나리오는 그대로 종료한다. 장료를 띄워준다고 컷신에서 장료가 관우와 장비, 조운을 압도하게 만들어버려 6편의 촉까 기질 확신 증거 중 하나로 언급된다.
이외에도 6편에서는 1편&3편 시나리오가 DLC 시나리오로 복각되었다.
7펀에서는 위군 시나리오에서 장판파 전투는 삭제되고 촉군 시나리오만 남았다. 이번편에선 촉무장의 이벤트 컷씬같은것도 없어 이름값에 비해 많이 심심한편인데 특이하게 적무장인 장료만이 유일하게 이벤트 컷씬에 끝판왕으로 등장하여 강화 상태로 출전. 시나리오 시점상 유비가 조조에게 쫒기면서 오나라에 의탁한다. 제갈량, 조운, 장비가 플레이어블 무장이고 각 무장별로 주요 이벤트를 맡는다. 제갈량은 도망중인 백성을 호위하고 조운은 아두 구출, 장비는 장판교 인왕립 미션이 있으며 마지막에 탈출직전 장료 목을 따고 탈출지점을 통과하면 종료. 참고로 생각없이 싸우다가 백성이 장료 공격에 휘말려 비명횡사하여 막판에 강제 패배당하는 수가 있으니 조심하여 싸우자.
진삼국무쌍7 맹장전에선 IF외전이 추가되었다. 명칭은 장판영격전. 서서가 조조에게 가지 않은 상황을 가정한 창작시나리오로써 내용은 서서의 계책으로 장판파에서 조조군을 요격하는 내용이다.[2] 7편 오리지날 장판파 전투와는 달리 다행히도 이 전투는 프리모드 이면시나리오로 위군 시나리오가 생겨서 위군 입장에서 장판파 전투를 할 여지가 생긴게 위안.
5 208년 적벽대전
삼국지 게임이라면 절대 빠질 수 없는 위,촉,오 세 세력의 중반부 하이라이트 진삼국무쌍1부터 등장.
참고로 2편 맹장전에서 기타세력 무쌍모드가 편입됨에 따라서 기타세력으로도 플레이 가능. 등장무장은 초선, 여포, 동탁, 장각, 축융으로 초선전엔 후반부에 편입되고 여포,동탁전은 아예 마지막 전투로 의외로 마지막 전투기믹이 있었다.
위 시나리오 같은 경우에는 연환계, 동남풍, 화계저지 등의 이벤트를 막아서 화공을 일으키는 걸 실패하게 해 승기를 잡을 수 있었지만 6에서는 필연적으로 일어나게되는 이벤트가 돼서 세력을 추스리고 재빨리 유, 손연합군에게 도망가는게 주 목적으로 7에서도 똑같이 화공을 막을 수 있는 방법이 없지만... 지금까지 IF 조건을 다 만족 시켰을 경우, 조조가 적벽대전 후 푸념했던 대로살아있던 곽가가 책략을 싸그리 읽고 되려 역으로 관광을 시키는 IF 시나리오가 된다. 4의 경우 한국 정발판 한정 조조의 명대사로 회자되는 "깜찍하군!"이 작렬하는 스테이지이기도 하다. 참고로 오나라 시점은 중반부라고 하기 좀 애매한데, 그 이유는 워낙 스토리 극초반부에 넣을 전투가 적다보니 스토리 초반에 등장하는 경우가 많기 때문이다. 그래서 난이도도 타세력보다 낮은 경우가 많다.
촉,오군 같은 경우에는 압도적 열세에서 동남풍이나 화계등의 책략을 사용해 조조군을 공격하는 시나리오로 주로 촉군 같은 경우는 동남풍, 연환계 계책등의 성공이벤트를 주로 맡고 오군 같은 경우는 해당 책략보조 임무를 하다 화공이 성공할 경우 본격적으로 위군을 쓸어버리는 역할을 맡는다. 진삼국무쌍7 촉 적벽대전에선 조건을 만족시킬경우 신야전투후 유비군을 떠났던 서서가 다시 돌아온다.
본래 해상전을 억지로 무쌍화 시킨 여파인지 전통적으로 재미가 많이 떨어진다. 배를 건너다니며 다니는 맵 구조가 미로나 다름없어 헤매기 쉽고 후반부에 화계 이벤트가 발생하면 전투는 일방적 학살이 되어 버리기 때문이다. 그나마 전공목표와 이벤트 저지가 잘 어우러진 5편이나 감동적인 황개의 적선 돌입이벤트가 있는 6편은 낫지만 7편의 경우는 특히나 구제가 불가능하여 시리즈최악의 적벽대전이란 타이틀을 얻었다.[3] 테마 BGM을 괜찮게 뽑았던 것관 상반되는 상황. 난이도도 낮고 구성이 부실해서 스토리를 깨고나면 봉인하게 되는 시나리오중 하나이다.
5편은 시리즈 최초 수영 기능이 도입되어 물을 통해 이동하는 것을 수공 후 번성 전투와 함께 많이 느낄 수 있지만 지상으로 뛰어다니며 배를 이동하는 것이 더 빠르며, 말 작업이나 전공 목표, 실수로 배에서 떨어지지 않은 이상 수영으로 이동하는 일은 드물다. 다만 전공목표와 화계 저지를 동시에 수행하다 보면 중간 중간에 물을 건너는 경우가 발생하기도 한다. 수영할 때를 대비해 적로혼이 있는 말이 있다면 좀 더 편하기는 하다. 아니면 비상각 달고 제단에서 항구까지 점프할수 있어도 무방.그리고 5편 여포 시나리오에서는 여포가 적벽에서 싸우는 조조와 손권 사이에 끼어들어 깽판쳐서 조조와 손권이 일시 휴전하고 여포를 잡기 위해 연합하며, 여포는 둘 다 때려잡는다는 투명드래곤 스토리가 전개되는데, 여기서 10분 안에 두 총대장을 끔살 시키는 전공목표가 있는데, 잡으면 조조 측은 전위,손권측은 주유가 열폭해서 휴전하고 여포를 개발살 내러 닥돌하는 막장스러운 결과가 나온다.
6편은 유일하게 방통의 연환계 이벤트가 짤렸다. 이외에도 1편 시나리오가 DLC로 복각되었다.
전투 자체에 유명한 이벤트가 많다보니 자잘한 외전도 많이 나왔다. 첫번째는 적벽 전초전. 진삼국무쌍3 맹장전 황개의 열전 시나리오. 내용은 연의의 황개의 고육책을 시나리오화 했다. 주유에게 큰 형벌을 받은 직후 오군 장수에게 들키지 않고 조조군 진영까지 무사히 도달하는게 주된 내용이다. 해보면 알겠지만 의외로 메탈 기어 솔리드스럽다(...). 처음부터 체력이 빈사상태부터 시작하기 때문에 체력관리도 중요시 해야한다. 두번째는 적벽 모략전 진삼국무쌍3 맹장전 주유의 열전으로 등장. 시점은 적벽대전 직후로 연의에서 제갈량을 위험시한 주유의 이야기를 구현한 유닛 시나리오이다. 내용은 물론 주유가 친히 제갈량을 암살하는 것이다. 아이템 장비 불가라서 자체 패널티가 있고, 복병으로 등장하는 장비와 조운이 강제로 일기토를 걸어온다. 3번째는 기도소방위전. 진삼국무쌍6 맹장전에서 등장했던 소교의 전용 전투. 말 그대로 동남풍을 불러일으키는걸 돕기 위해 소교가 나선 무쌍창작시나리오이며 전투 자체는 별거 없지만 사실 전투 보다는 소교/대교의 컷신을 위한 전투이며 전투 종료후 손권이 대교가 함부로 나돌아다니다가 형님처럼 위험에 처하면 어쩌냐고 타박을 준 뒤 대교는 더이상 소중한 사람의 죽음은 보고싶지 않다며 슬프게 이야기 하며 적벽전투의 승리 이후에도 분위기를 서먹하게 만들자 소교가 언니 대교 덕분에 전투가 수월하였다며 칭찬하며 기운을 북돋아 주며 훈훈하게 이야기가 마무리된다.
마지막으로 가장 유명한 외전은 적벽 도망전으로 진삼국무쌍3 맹장전과 진삼국무쌍4에 등장했던 시나리오. 내용은 적벽대전에서 패한 조조가 도망치는 이야기를 다룬다. 4편의 경우 정발판이나 원판 공통으로 스테이지 시작하자마자 "으아아아아! 탄다! 타고 있어!"라고 외치며 폭주하는 조조를 볼 수 있다. 5편이후 삭제되어 적벽대전 맵에다 도망전용 지형을 합쳐버리고 시나리오 흐름을 위하여 적벽대전 위군 시나리오 자체가 도망전 형태를 띄게 되었다.
6 209년 남군 전투
진삼국무쌍3 첫 등장. 주로 오나라 시나리오로 등장하는 전투. 참고로 역사상으로도 오군이 위군을 상대로 침공전으로 승리하여 영토를 얻은 정말 몇 안되는 전투중 하나이다. 무쌍시리즈에서도 1차 유수구 대치와 더불어 나오는 승리 침공전중 하나. 유수구전도 가상흐름으로 나가는걸 생각하면 유일하다고 봐도 무방.이 전투를 승리로 이끄는 주유가 이 전투때문에 쓰러지니 오나라는 그저 눈물뿐...
적벽대전에서 승리한 후 여세를 몰아 형주를 침공했던 손권군의 입장에서 싸우는 전투인데, 연의의 이벤트를 따라서 주유가 부상당하고 그 후 그 부상을 미끼 삼아 조인군을 꾀어내는 이벤트도 똑같이 재현되어 있다. 문제는 이후 전투에서 승리해도 유비세력이 남군을 꿀꺽해버린다... 이후 그 소식을 듣고 충격 먹고 부상이 악화된 주유가 죽거나 쓰러지는게 해당 전투의 중요 장면.
3편 첫 등장시엔 거의 이벤트성 전투인데다 맵도 장판전 좌측만 뗴다 만들 정도로 성의 만들어졌는데 플레이어가 우물쭈물 하는 사이 동맹인 촉군이 다해먹었다. 그래서 병사들과 놀면서 삽질하지 말고 빠르게 성을 수비하는 장수들을 빠르게 핀포인트 삼아 처리하는게 중요.물론 촉군이 해먹지 않도록 빠르게 적을 섬멸할 시 유니크무기 보상이 있다.
남군전투전에 남만전투를 클리어 했다면. 장비가 퇴각한다.
4편과 5편의 경우 주유가 죽는 중요한 이벤트임이도 불구하고 의외로 정규시나리오에서 빠졌다. 4편은 맹장전의 입지모드에서 맵만 부활. 또한 5편은 오군무장들의 무쌍모드에서 주유전을 빼면 대부분 주유가 이벤트컷신에서도 잘 안나오고 적벽대전이후 바로 형주전으로 스킵하는 기행이 나온다. 여러 의미로 암흑기.
6편에서 겨우 부활. 스토리모드로 통합됨에 따라 다시 중요 시나리오로 부각되었다. 플레이무장은 감녕이며 이 시점부터 정봉이 첫 등장한다. 적절한 무쌍과 지략으로 위군 무장을 격파하는게 주 목적. 주유의 기습 이벤트 역시 빠지지 않고 등장. 거점 제압중 기습당한 주유가 허세를 부리며 감녕에게 거짓말을 한다. 이후 유도당한 적을 거점으로 유인해 화계를 걸어 일섬한다. 그러나 남군의 이중진군에 낚인 감녕과 주유가 양양을 유비군에게 잃었단 소식과 함께 전투후 결국 상처가 도져서 리타이어. 이후 HD 컷신으로 죽기직전 유비군을 묶기위해 손상향과 유비를 혼인시키는 마지막 계책을 실행하고 손권과 마지막 대화를 하며 손권은 자신의 약함을 알고 그 속에서 해결책을 찾으려고 하는 노력이 강점이라고 역설을 펼치며 사망.
7편에서는 레귤러로 승급한 노숙과 지략을 깨우친 여몽, 그리고 주유가 플레이어블 무장으로 등장한다. 6편과는 정 반대로 시작하자마자 고전중인 감녕을 구하기 위해 세명이 나서는 것으로 시작. 감녕군과 합류하자 마자 복병기습을 받은 주유는 여기선 허세를 부리진 않는 대신 자신의 부상을 미끼로 삼아서 적들을 유인해 하나하나 각개격파하는 전개이다. 이후 유비군의 양양점령 소식과 함께 상처가 도져서 리타이어. 7편의 특징중 하나인 IF조건시점중 하나이며 주유의 유도계책을 성공하면 주유를 살릴 수 있다. 다만 위,촉의 서주전과 더불어 조건의 난해함을 자랑하는 계책중 하나이며 2번째 계책의 이동루트가 애매하게 되어있어서 실패확률이 상당히 높다.
6.1 209년 강릉 공방전
진삼국무쌍3 맹장전의 조인 무쌍전. 남군전투의 유닛 시나리오이다. 맵은 의외로 남군맵을 사용하지 않았다. 주 내용은 주유 휘하의 오군을 상대로 조인이 분투하며 고전중인 우금이 내성복귀할 때 까지 호위해 주는 것이다. 기본적으로 성에서 시작하며 시작부터 우금이 고전중이다. 우금에게 다가가다 보면 감녕이 난입하여 플레이를 방해하니 신속하게 처리하자. 우금 구원을 성공하고 성으로의 호위를 시작한 뒤엔 주태일당이 복병으로 등장하여 플레이어를 괴롭힌다. 마지막으로 성문앞에서 주유가 난입하여 최종적으로 우금을 막아선다. 주유까지 처리하면 그제서야 시나리오 종료. 3편 신캐릭터 버프덕에 조인이 굉장히 멋있게 나온다. 조인이 주인공이다보니 주유의 부상이벤트는 생략. 3편 이후 독립적으로 나오지 않고 항상 남군전투에 통합되어서 나온다.
진삼국무쌍6 크로니클 모드에서 조인 열전으로 등장 이름은 남군공방전이라는 명칭으로 다시 조인이 주인공이 되는 시나리오이다. 내용은 물론 남군으로 쳐들어온 각종 오군 무장들을 썰어주면 종료. 마지막에 감녕과 주유도 나온다. 사실상 남군전투의 조조군편.
7 211년 동관 전투
진삼국무쌍2 첫 등장. 전통적인 위군 시나리오로 장안까지 밀고들어오는 마초와 서량군벌들을 상대하는 전투. 마초가 가장 큰 임팩트를 남켰던 동관 전투인지라 동관이 전통적으로 시나리오에서 중요한 건물로 나온다. 위군일 경우에는 마초와 한수를 이간질 시키는게 주목적으로 이간질이 성공할 경우 마초와 한수가 갈라서게 되고 반대로 마초군 입장에선 한수를 이간질시키지 못하게 막는게 중요하다.
2편 맹장전에서 기타세력 무쌍모드 편입에 따라서 동탁전에도 등장한다. 아마 양양전투 기믹인듯 하다.
5편에서 짤렸다가 Special 에서 마초군 시나리오로만 재등장. 한수의 배신이 이미 정해져 있고 한수가 연합군인 척 하며 조조를 끌어들이려 각종 수작을 부리지만 마초의 활약으로 다 막히자 앞뒤 안가리고 바로 조조군편으로 돌아서며 종국엔 한수가 연합군을 충동질해 마대를 제외한 연합군 전군이 마초의 적으로 돌아서는 막장상황이 발생한다.[4] 다만 시나리오 난이도가 1단계 인지라 체감상 크게 어렵게 느껴지진 않는다.
5편까진 연의에서 마초가 군벌을 일으켰던 가장 큰 이유인 마등의 처형을 언급하고 전투에 들어갔었고 동관전투 시점에서의 마초는 정의 덕후보다는 복수귀로써의 면모가 더 강하게 나왔으나 6편 이후로는 조조를 띄워주는 오메가 포스의 특성상 조조의 이미지에 악영향이 갈까봐인지, 아니면 마찬가지로 마초에게 일족을 잃은 왕이가 있어 복수귀 마초의 모습이 모순돼서 폐기된건지 몰라도 6, 7에선 정의를 위해서 군벌을 일으키거나 그냥 조조군이 먼저 공격해들어가는 나레이션으로 변경됐다.
6편부턴 이간책의 중심이었던 가후가 레귤러화 되어서 가후를 해당 시나리오 플레이어블 캐릭터가 되기도 하였으나 묘하게 공기화. 6편 내용은 동관전과 전혀 상관없이 조조의 죽음을 예견하는 클리셰만 등장하고 가후 자체는 별로 강조가 안된다. 7편에 와선 도로 플레이어 불가가 되고 마초와 허저가 일기토붙는 장면만 강조된다.
3편 동관전은 시간 연표가 어긋난 편이다. 3편에서 동관전은 촉전 외전 시나리오로 나오는데, 이게 4장인 '천하 삼분의 계' 클리어 후 조건 달성도에 따라 나온다. 그런데 동관에서 마초와 조조가 싸운 건 천하 삼분의 계 시나리오 이전 시간대임에도 3편에서는 유비가 익주를 차지한 후에 벌어지는 싸움이라는 상황이 된 격. 이런 시간 연표 모순은 그래도 3편에서만 나오고, 이후에는 없다.[5]
여담으로 3편에서는 조조군 시나리오일 경우 허저의 10레벨 무기를 얻을 수 있고, 유비군 시나리오에서는 이곳에서 처음으로 절영등을 얻을 수 있다.
7.1 213년 기성 전투
진삼국무쌍4 맹장전 추가 열전. 플레이어 캐릭터는 마초와 방덕. 동관전 패배 후 재거병한 마초가 기성을 습격하여 점령하는 이야기. 신캐릭터인 방덕 띄워주기용으로 등장했다. 방덕이 마초와 결별하는 것이 4본편에선 동관전투 후 귀순 내용만 본인 무쌍모드에서 짤막하게 언급되었지만 맹장전엔 이 전투 후 스스로 마초를 떠나는 모습으로 구체적으로 묘사되었다.[6] 조조에게 복수하기 위해 재기에 집착하는 마초와 그의 모습에 회의감을 느끼는 방덕이 대비를 이룬 시나리오이다. 이 시나리오에서 마초로 플레이하면 전용 음악으로 총대장 테마인 "Unusual Gravity"가 나온다.[7] 덕분에 마초의 처절함을 느끼며 플레이하게 된다. 음악 때문에 쓸데없이 비장하다
시나리오 구성 자체는 부실한 편. 전형적인 공성전 형태를 띄고 있어서 차근차근히 적 병력을 밀며 내성까지 진입하면서 적들을 모두 쓸어버리면 된다. 중반에 하후연을 비롯한 위군 지원병력이 강화되어서 쳐들어오고 일정 구간을 지나면 적이 다리를 끊어버려서 사기가 저하되므로 결국 플레이어의 일기당천이 상당하게 중요시 되는 시나리오이다. 이 시나리오도 그렇고 5편 가정전도 그렇고 마초가 주역이 되는 시나리오는 어째 고난만 주어지며 게임 자체가 레알 일기당천이 되는 형국이 많다.
6편에선 특이하게 DLC 시나리오로 편입. 리메이크 시나리오가 아니라 아예 새 맵을 들고 왔다. 나중에 이맵은 맹장전에서 기성전이 아닌 기산전으로 우려먹힌다.(...) 참고로 오리지날 시절 출시된 시나리오인지라 나중에 맹장전에서 추가되는 왕이는 당연히 안나온다. 지못미....
DLC 기성의 구성은 기성전, 기성방어전, 우군구출전으로 구성되어있다. 메인인 기성전의 경우. 위군 입장으로 진행된다. 아군 주역은 아버지 하후연과 아들 하후패. 시작하자마자 상단으로 전진하다보면 좌측에서 적의 지원군이 출현한다. 우선적으로 좌측 상단에 있는 산의 거점으로 구원을 간다. 구원 이후엔 적본진으로 가는 루트를 열기 위해 우측 하단에 표시된 적장을 격파하러 전진한다. 루트가 열리면 아군 전군이 돌격을 시행한다. 본진 외성 근처에 다다를 즘에 우측에서 마대가 등장하고 본진은 막혀있어서 사다리를 대동해야 하는데 마침 그 옆에 사다리를 관리중인 적부대가 있으니 두 부대를 신속히 처리하자. 이후 내성에 진입하여 마초 목을 따면 시나리오 종료
기성방어전은 기성전의 이면편으로 마초를 중심으로 하는 연합군 입장에서 플레이 한다. 처음엔 마대를 도와 장합이 주둔중인 좌측 하단의 거점을 제압한다. 이후 적본진으로 가는 길을 뚫기 위해 상단 중앙의 루트를 지키고 있는 조인을 격파하자. 이후 본진루트가 열리면 해당 입구 근처에서 곽회군이 지원을 오니 신속하게 격파하자. 이후 본진문을 지키고 있는 채문희를 격파후 하후연 목을 따면 시나리오 종료.
우군구출전은 일종의 독립외전이다. 3방향에서 고전중인 아군을 구하는게 목표. 왼쪽 상단엔 동탁-초선이 대치중. 하단엔 종회-왕원희가 대치중. 마지막으로 오른족 상단엔 조조-소교가 대치중이다.어째 조합들이 좀.... 기본적으로는 대치중인 여자무장들을 구하는 것이 목표이며 간간히 진행하다가 태사자나 제갈탄등의 무장들이 난입하는 방식. 모두 구하는 데 성공하면 마지막으로 오른쪽 하단에서 원소군이 출현하며 원소군 목까지 따면 시나리오가 종료된다.
... 사실 이 전투 주역인물은 마초도 방덕도 아닌 왕이인데 아이러니하게도 왕이가 등장한 6부턴 전혀 등장하지 않고 있다. 덕분에 왕이는 기성전투가 일어나기 전인 동관전투부터 위에 붙어있는 걸로 나온다.
8 성도 공략전
진삼국무쌍2에서 성도제압전으로 첫 등장. 시리즈마다 성도제압전이나 성도공략전이라는 이름을 돌려 쓴다. 유비가 입촉한 후의 해당 전투등이 통째로 들어있는 전투로 방통의 낙봉파 이벤트나 마초군 등장 이벤트도 보통 이 전투에 다 들어가 있다. 주로 방통 사망이벤트를 막고 야금야금 성도까지 들어가는게 주 목적인 전투. 보통 이 전투때부터 유비, 관우, 장비, 조운, 제갈량등 촉 초중반 플레이어블 캐릭터에서 벗어나 다양한 촉군 인물들을 이 시기부터 플레이 할 수 있다. 오나라 버전 석병팔진의 룰이 적용되어있어 초기지점인 숲을 벗어날때까지는 미니맵 기능이 막혀버리므로 포즈걸고 전체맵으로 사태를 파악하는게 중요.
2편 맹장전에서 기타세력 무쌍모드가 편입됨에 따라서 맹획전에서 플레이 가능하다.
진삼국무쌍3 맹장전 유비 열전으로 성도전초전이란 명칭의 성도공략전 유닛 시나리오가 등장한 적이 있다. 주 내용은 의병 격파를 최대한 줄이고 적장을 무찌르는게 목표이다. 플레이시 장착 아이템 중에 진공서를 끼지 않는 것이 매너. 의병을 10명 이상 격파해버리면 백성을 공격하는 것에 대해 회의감을 가지는 컷신이 등장한다.
6에서는 방통은 꼼짝없이 죽고, 7에서도 사실모드면 유비에게 당부를 남기며 죽는데 방통 시점에서 서서히 눈이 감겨가는 모습은 눈물난다. IF 조건을 만족시켰다면 서서까지 합류해 성도 공략에 나서고, 이후에는 유비가 새롭게 익주의 주인이 되는 걸 뒤에서 지켜본다.
8.1 209년 장사전
진삼국무쌍3에서 형주 공략전이란 촉군 시나리오로 첫 등장. 유비의 형남 4군 정벌부분만 따로 떼서 구현한 유닛시나리오이다. 당연하겠지만 보통은 황충의 장사성 이벤트나 위연의 배반 이벤트가 메인이 된다. 형주관련 전투가 워낙 많으므로 혼동을 피하기 위해 장사전이라고 명칭한다. 4편의 가맹관전투와 더불어 정규 편입 자체가 현재 불투명한 상태이다.
3편에서 촉전4장의 유닛시나리오로 등장. 맵은 3편에서 형주지형으로 자주 우려먹혔던 이릉전이며 역시나 형태는 석병팔진만 떼다가 구현한 유닛맵. 주적은 당연히 황충, 위연이 이끄는 장사군이며 단순히 장사군만 나오면 휑해서 그런지 IF기믹으로 조조군도 지원온다. 시작하자마자 아군은 계양과 무릉 루트로 나뉘어 진군하고 본진에서 복병이 출현하여 격파하고 시작한다. 무릉쪽에 진입하면 거점 내부의 복병이 금선이 돌출하여 일기토를 걸어오고 계양에선 진응이 돌출한다. 또한 전황을 방치하면 조조군이 아군본진쪽에 증원을 와서 전황을 카오스로 만든다. 전황을 정리하고 좌측의 장사성에 진입하면 당연하게 황충이 출진하여 일기토를 걸어오니 격파해주자. 격파 직후 한현이 황충을 베려다 위연에게 뒤통수 맞는 컷신이 재생되고 시나리오 종료.
진삼국무쌍3 맹장전 장사공방전이란 명칭의 황충 무쌍전으로 등장했다. 한현군 소속의 황충과 관우군의 대치를 그린 시나리오이다. 특이하게 위연의 배신이 시나리오 흐름에 들어가있으면서 그 이전에 한현의 황충 처벌은 안들어가 있다. 맵은 특이하게 허창의 외성파트만 잘라서 구현한 유닛맵. 시작부터 연의에서 나온 황충이 말에서 굴러 떨어지는 장면부터 시작하며 특이하게 황충이 화살로 답하는 장면을 플레이어가 직접 해줘야 한다! 관우가 말을 타면서 왔다갔다 하여 정신사납게 굴지만 이동루트가 정해져 있으므로 말이 멈춰있을 때를 노려서 잘 저격하자. 이후 한현이 위연에게 황충 처형지시를 내리지만 역시나 연의대로 위연은 뒤통수를 친다. 이후 장사성이 개방되고 한현군과 유비군이 전면전을 벌인다. 전황을 방치하면 조운이나 장비를 비록한 촉군지원이 차례대로 들이닥쳐 한현군 사기가 점점 저하된다. 적당히 전황을 정리하고 관우를 격파하면 시나리오 종료. 참고로 관우가 버프중이므로 주의해서 싸우자.
그러나 3편 맹장전 이후 아무 나레이션도 없이 그냥 지나가다가 그나마 6편에서 HD컷신 동영상으로만 잠깐 재등장한다. 내용은 장사전투 직후 황충과 위연이 투항을 하는 장면. 또한 위연의 크로니클 모드 열전으로 장사전이란 명칭의 소규모 전투가 등장. 맵은 오장원전을 사용. 여기선 실제 역사와는 달리 위연이 침략자 유비를 물리치는 것이 내용.
8.2 214년 낙성 전투
진삼국무쌍 3, 진삼국무쌍 6에서만 등장한 전투로 방통의 낙봉파 이벤트와 해당 전투만을 따로 떼어놓은 이벤트. 특히 6에서의 방통은 유장에 대한 신의 때문에 어물쩡거리는 유비대신 먼저 행동해서 유비군이 성도로 진격하게 하는 기초를 다지게 하는데 이미 이후 낙봉파에서 당한 상처가 도져 그 자리에서 사망한다. 제갈량에게 뒷일을 맡긴다며 사망하는 모습은 매우 씁쓸하다. 방통 사망 이벤트 덕분인지 자주 나오진 않는 대신 등장할 때 마다 상당히 공을 들이는 편이다. 알아둘 점은. 방통이 장임의 복병에 걸리면 사기치가 0이 된다. 반대로 장임은 사기치 8로 고정. 본진까지 휩쓸고 오는 속도가 광속인데다가 궁병이므로. 보병 녹는 속도가 사기급이다. 신속하게 장임을 처단해주자.
의외로 첫 등장시 비중이 높아서 3편에서 바로 정규 시나리오로 채택되었다. 성도공략전의 유닛시나리오격으로 등장. 맵은 성도전의 우측을 떼와서 구성한 유닛맵. 맵 구성은 상단왼쪽과 하단 오른쪽에 외성을 한 곳씩 두고 그 사이를 산이 둘러싼 갈랫길로 이어져있는 방식. 시작부터 얼마 안있어서 방통이 전진하다 보면 방통 기습 이벤트가 뜬다. 이후 앞마다을 적당히 정리하면 장임 포획작전을 위해 낙봉파까지 물러서고 제갈량의 도발대사가 뜨며 장임이 본진문을 개방한다.이후 제갈량이 계략을 위해 퇴각하고 장임이 쫒기 시작한다. 유도한 장임을 고립 시키기 위해 금안교 파괴 이벤트가 뜨고 장임을 쉽게 격파해주자. 이후 유장과 그 잔당을 처치하면 시나리오는 종료된다.
6편 촉군 스토리모드에서 등장. 방통으로 플레이가 가능하며 나중에 진나라 시나리오에서 성도공략전 중편이 되는 음평-면죽관전과 맹장전에서 공융구출전으로 우려먹히긴 했지만 어쨌든 전용맵으로 6편신맵을 쓸 정도로 신경썼다. 우선 시작하자마자 황충군과 양갈래로 전진하며 위연을 지원하는 방식으로 시작한다. 황충은 상단루트로 전진하고 위연과 방통은 하단 루트로 전진한다. 하단 루트는 꽤나 복잡한 협곡 형태를 띄고 있다. 지름길을 통해 남동서채로 진입하면 해당 통로에 낙석을 걸어 봉쇄해 버리고 우회로를 찾아야 한다. 이후 우회로를 지키고 있는 파군채의 적장을 격파하여 제압한 뒤 해당 루트를 통해 낙봉파로 진입하면 장임에게 복병을 맞고 체력이 감소한다. 이후 체력 아이템 지점도 별로 없으니 이 지점부터는 운영을 상당히 주의하자. 이후 황충의 기습을 지원하기 위해 적진 앞의 적장들을 유인하기 위해 본진앞마당 남쪽으로 진군하란 지시가 떨어진다. 적장을 격파하다보면 하단 루트에서 유비군의 지원이 도착한다. 이후 황충이 기습을 시행해 낙성에 화계를 걸어 개방시키고 주둔중이어던 총대장 유순의 목을 따면 시나리오가 종료된다.
이외에도 방통 크로니클 모드로 낙봉파 전투라는 열전이 등장했다. 맵은 4차 촉격퇴전 하단 파트를 사용해서 계곡에 들어가 계략 걸리기 딱 좋은 지형이며 역시나 목적은 계략 무장인 오란과 장임의 목을 따는 것.
8.3 214년 가맹관 전투
가맹관 예외전이란 명칭으로 진삼국무쌍3 맹장전 마초 무쌍전으로 관련된 내용의 전투가 먼저 등장한 적이 있다. 내용은 가맹관 전투 이후 유비군에 투항한 마초가 다른 오호대장군과 무훈을 겨루며 유장을 격파하는게 주된 내용이다. 이 시나리오는 내용보다 구성이 특이한데 아이템 착용불가 열전인데다 클론무장도 없이 미친듯이 잡병만 잡는다. 체력 아이템도 잘 안나오니 잡병한테 많이 안맞도록 체력 암배가 절실하다. 특이하게도 본편인 가맹관전투보다 먼저 나왔다.
제대로 등장한 건 진삼국무쌍4 맹장전에서 열전 시나리오가 처음이다. 삼국지연의에서 나왔던 가맹관전투를 재현한 시나리오로 마초를 2번 격파해서 항복시킨 후 장로까지 격파하면 된다. 정작 이회의 마초 설득은 여기선 나오지 않고 6편 성도전투에서만 나왔다. 다만 5편에선 설득은 안나왔지만 성도공략전에서 유비군과의 싸움에서 무언가를 깨닫는 마초를 보여주면서 유비군에 들어갈 듯 한 떡밥을 남겼다. 물론 성도공략전 이후 마초는 유비군에 편입된다.
진삼국무쌍6 크로니클 모드에서 마초 열전으로 등장. 사실 열전들이 정규편입 애매한 전투만 모아놓은 시나리오들이라 정규 시나리오 복귀도 아니다. 맵은 성도공략전 맵을 썼으며 돌아다니는 촉군들을 썰어주면 종료. 촉군 주력무장들은 대부분 등장하는지라 가맹관 전투가 아니라 거의 성도공략전의 마초군편이다. 다만 이런식으로든 연명하고 있는 점에 감사해야...하나?
보통 가맹관전투는 상기 설명된 시나리오 외에는 주로 마초의 성도공략전 난입이벤트로만 구현되어 있으며, 이후 정규편입은 불투명한 상태. 어처구니 없는 점은 나오지도 않은 가맹관전을 주제로한 컷신이 7편 DLC 벽지로 나왔다. 과연 정규편입하여서 벽지대로의 전투신이 나올 날이 등장할까?
9 214년 형주전
진삼국무쌍5의 형주 전투로 첫 등장. 형주를 돌려주지 않아 사이가 악화돼서 싸움직전 까지 갔던 익양대치가 모티브이다. 참고로 3편의 형주 공략전은 이 내용이 아니라 성도전의 유닛시나리오 이므로 잘 구분할 것.
5편에선 모든 시나리오가 촉군의 계략을 무찌르며 각종 촉군 네임드를 써는 것이 중점이며, 이 외에도 5편의 경우에도 각종 IF루트 전개를 위해 여러종류의 군사세력과 촉군을 맞붙였다는 게 특징으로 손견군이나 여포군이 맞붙기도 했다. 이 때 등장하는 촉군들은 강력한 지원군이나 기습병을 들고 오기에 전황을 그냥 방치하면 아군이 순식간에 썰리며 전황이 불리해지는 수가 있으므로 주의하자. 특히 손견전의 경우 전공 목표가 전군단이 패주하지 않는단 정신나간 목표가 있는데 오고가기 힘든 양사이드로 전부 강한 적군이 몰려오는지라 골때리는 편. 특히나 이걸 손견으로 하는건 거의 지옥길로 유명하다.(...) 다만 5편 오리지날에선 촉군입장 시나리오가 없다가 Special의 마초, 월영 무쌍모드 시나리오중 하나로 재 편입되면서 재등장했다.
6편에선 시나리오 흐름때문에 짤렸다. 대부분의 스토리모드 삭제 전투는 크로니클 모드 열전으로 복각해주었는데 이 전투는 복각도 없었다.
7편에선 시리즈 추가 캐릭터인 노숙을 위한 전투로 오나라 시나리오에서만 나오는것도 그렇고 관우를 쓰러뜨리고 간지폭풍의 모습을 보여주는 등 그야말로 푸쉬를 상당히 받지만... 이 전투 이후 노숙이 사망한다 (...) IF 조건을 만족시킬 경우 노숙을 살릴 수 있다. 노숙이 꾀한 책략대로 양동작전을 실행시켜야 한다. 주로 동쪽 길목을 통해 임무를 수행하는 노숙으로 플레이 하는 것이 쉽다. 관우군이 아니라면 계략 루트를 타서 관색 등의 관문무장들을 빠르게 썬 뒤 강습에 성공하여 전방의 적들을 빠르게 썰어 관우군 본진을 빠르게 개방 시킨 뒤 법정의 연노부대를 격파하면 어렵긴 해도 노숙을 입성시키는게 가능하다. 다만 IF 조건이 5분안에 관우군 본진 입성인지라 계략을 성공하고도 뭣모르고 바깥에서 잔당잡는답시고 얼쩡거리면 조건을 실패해버리니 주의하자.
촉군편은 정규편입되지 못하고 이면편으로 플레이 가능하다. 이면편임에도 이상하게 이번 전투가 관우 자식무장들의 등용문이 되는 기믹이 붙어서 각 자식들마다 참전 대사를 친다. 기본적으로 한당이 계략을 거는 좌측 루트부터 시작하여 한당을 써는것부터 시작한다. 각 방면에서 적 무쌍무장들이 들이닥치니 차례대로 격파해주자. 적의 기세가 드높은지라 빠르게 처리하지 않으면 아군 무장이 엄청나게 빨리 썰려나가는 모습을 볼 수 있다. 중앙지점의 각 거점의 무쌍무장들도 빠르게 격파해주자. 이후 모든 적을 격파하면 본진안에 있던 노숙이 돌출해오고 노숙 목을 따면 시나리오 종료.
10 215년 합비 전투
진삼국무쌍1부터 등장. 합비 공방전중 장료가 활약했던 2차 합비 공방전의 무쌍시리즈 명칭. 보통 이 전투 바로 뒤의 유수구전투와 합친 전투의 성격[8]이 있었으나, 5편 이후로는 확실히 합비전투만을 묘사한다.특히 6편 이후 포커스는 오군이 개털리는 거에 맞춰진다 전통적으로 장료가 무척 강하게 나온다. 야마다 전설의 시작점. 오 스토리모드에선 어떤 시리즈건간에 중반까지 기세를 몰아 공격하다 장료의 급습으로 오군 전체가 혼란에 빠지고 이후 장료에게서 도망치는게 주 목표. 위군측에선 지원군이 올때까지 기다렸다 장료의 급습이 성공하면 그때부터 오군을 맛있게 썰어버리면 되는 시나리오로 전통적으로 승기만 잡으면 통쾌하게 무쌍질을 할 수 있는 시나리오다.
참고로 야마다 전설이란 장료의 기합소리 가운데 '邪魔だ(じゃまだ. 한글로 굳이 쓰자면 '쟈마다')' 라는 게 있는데, 이게 '야마다' 로 들린다는 데에서 유래(?)한 전설. 야마다 항목 참고.
1편에는 골때리는 특징이 있는데 위군이 대승한 시나리오인데 정작 위군 시나리오는 무쌍모드에 편입이 안되었다. 제작진이 무쌍모드를 5개로 억지로 제한 시키는 와중에 유감스럽게도 짤렸다. 물론 이면 시나리오가 제공되어서 이면 시나리오로는 플레이 가능.
2편 맹장전에서 기타세력 무쌍모드가 편입됨에 따라서 기타세력 시나리오도 등장한다. 등장무장은 초선, 동탁, 원소, 축융.
장판전과 비슷하게 진삼국무쌍3 맹장전에서 합비 기습전이란 명칭의 장료 무쌍전 & 합비 퇴각전이란 명칭의 손권 무쌍전으로 2번 우려먹혔다. 합비기습전 내용은 2차 합비공방전과 다를바 없지만 가장 정사에 가까운 유닛 시나리오로써 정사처럼 소규모 특공대로 짧은 시간동안 각종 네임드를 썰고 다니면서 손권을 멘붕에 빠뜨려 오군 본대를 퇴각시키는게 주된 내용이다. 합비 퇴각전은 손권의 소사교 이벤트를 따로 떼서 구현했다. 내용은 물론 료래래 크리 먹은 손권이 장료를 피해 소사교까지 무사히 도착하는 것이다만... 이 시나리오 장료가 신출귀물한지라 쉽지가 않다. 6편의 장판전과 마찬가지로 6편 이후의 합비전투는 이 두개의 유닛시나리오의 흐름대로 진행되게 되었다.
4편까지는 오군시점에선 보호대상을 안전하게 모셔놓고 다시 합비로 진군해서 총대장까지 쓰러뜨리는 부분까지 진행하였다. 5편에 한해선 간단하게 합비서성과 동성의 동시제압만 만족해도 이겼다. 스토리를 중시하게 된 6편부터는 오군측은 그냥 철저하게 처발리고 재빨리 도망지점까지 가는게 주 임무가 되었다. 태사자가 중간에 낑겨서 죽는건 덤 (...) 위군 시점에선 장료로 플레이하는데, 플레이하면서 말그대로 료 라이라이를 재현할수 있다.
이외에도 5편에서는 IF기믹으로 초선전 2장으로 등장했다. 손견전 3장과도 대치되는 내용인데 옥쇄를 가지고 있는 손견을 역적으로 규명하여 손견을 격파하고 옥쇄를 되찾는 것이 주된 내용이다. 손가 3대는 기본적으로 합비 서/동성과 하단 본진 위치에 각각 위치하고 있으며 여포군은 거점없이 시작한다. 아군 군단이 적으므로 빠르게 초반 거점을 점령하고 아군을 빨리 구원가는 플레이가 요구된다.
진삼국무쌍7에선 오군측의 경우 사실 모드면 합비를 탈취 못하고 물러나는 건 같지만 IF 조건을 만족시키면 주유가 합류하여 노숙과 지략을 짜내 장료, 이전, 악진을 격파한 뒤 합비를 함락시킨다. 반면 위군측엔 이전과 악진이 무쌍무장으로 승격해 장료가 쓸쓸하지 않게되고 더욱 드라마틱해졌다.
이외에도 6편에서는 1편&2편 시나리오가 DLC 시나리오로 복각되었다. 또한 4편 시나리오는 레전드시나리오로 복각되었다.
진삼국무쌍6 맹장전에서 특이하게 IF 열전이 나왔다. 명칭은 합비원호전. 견희의 열전 시나리오이다. 장료군과 오군본대가 한창 투닥투닥 싸울 동안 유비와 대치중인 아버지 조조의 패도를 받들기 위해 조비군이 합비군을 지원하러 부리나케 달려가는 무쌍 창작 시나리오이다. 주인공이 견희이다 보니 본내용인 합비전은 역시 산으로 날려버리고 합비에서 연사에 대한 소문을 들은 견희가 연사를 견제해대는 것이 초점. 시리즈 전통적으로 견희는 라이벌 구도가 있는게 특징. 5편까진 월영이었고, 6편에선 연사와 라이벌구도이다.
11 215년 양평관 전투
진삼국무쌍4 맹장전 열전으로 첫 등장. 한중의 장로를 공격해 정복하는 전투로 이전 작들에선 별로 중요하게 나오지 않거나 외전에 잠깐씩 나오던 전투. 그래서 그런지 등장이 왔다갔다 한다. 본편은 커녕 맹장전 추가도 왔다갔다 하는 실정. 비중이 적은 점 때문에 나올때마다 컨셉이 장로군과 맞붙었던 1차 양평관전과 하후연군과 유비군의 대치전투였던 2차 양평관전이 섞였다.
4편 맹장전 첫 등장시엔 천연요새느낌이 났다. 플레이어블 무장은 조조, 하후연, 장합, 조인이다. PS2맵 같지 않게 부분복층 구조로 되어있으며 양옆의 샛길을 통해 중앙 통로를 여는 형식. 중앙통로엔 요술병이 많아서 여의치 않다.최종보스인 장로는 2층부터 등장하지만 조우하자마자 상위층으로 계속 튀는 바람에 상대하는 유저들을 약올린다. 역시나 중간중간 등장하는 강력한 촉군 주력무장 역시 상대해 주어야 하며 최종요새 정문에 다다르면 4편 추가무장인 방덕이 막아선다. 방덕까지 넘어서 요새에 진입해야 겨우 총대장인 장로와 제대로 맞붙을 수 있으며 장로 목만 따면 상황 종료.
6편에선 본편 위군 스토리모드 시나리오로 등장했다. 1차전투와 2차전투의 컨셉이 섞인 것 때문인지 하후연으로 양평관전을 플레이한다. 맵은 전작의 한중공방전을 썼으며 하후연을 조종해 장합과 함께 밀고들어가는 내용이다. 전투 흐름은 촉군 지원병력이 집결하기전에 재빨리 병량을 턴 뒤 지원 온 촉군을 각개격파 하여 마지막에 장로를 끝장내는 식. 장로가 교주였다는 설정은 본진에 있는 요술재단의 힘으로 부활하는 장로와 병사들을 통해 구현했다. 정작 이 양평관 전투에서 적군 네임드로 등장하던 방덕은 부활 이전이라 등장하지 못했다.
진삼국무쌍6 맹장전에선 다행히도 양평관방위전이란 명칭으로 해당편에서 부활한 방덕 본인의 레전드 모드로 재등장하였다. 전투내용은 당연히 본편의 적시점으로 진행되는데 특이하게 양송의 배신이 전투 흐름에 포함된다. 차례차례 등장하는 위군 무장들을 각개격파하면서 병량고를 방위와 하후연 기습을 방어한 다음 조조 목을 따면 승리. 이후 스토리 흐름은 이렇다. 방덕의 활약으로 조조군 본진까지 돌파하는데는 성공했으나 양송이 방덕이 배신자라는 소문을 내버리고 조조가 방덕의 활약에 감탄하여 그를 살려주고 위군으로 받아주는 이야기. 이 전투가 끝난뒤 HD 컷신으로 방덕과 왕이가 포함된 위군 무장들이 방덕을 신뢰한다는 이야기를 하며 자신들도 방덕같이 초심을 잃지 말자며 훈훈한 분위기로 끝을 낸다.
7편에선 아쉽게도 본편 편입되지 못했다. 대신 4편 시나리오가 DLC 시나리오로 복각되었다. 이면편인 장로군도 플레이 가능.
12 216년 유수구 전투
진삼국무쌍3 맹장전 감녕의 무쌍전으로 첫 등장했다. 주로 맹장전에서만 등장. 재빨리 야습해 조조군을 털어버리는게 주목적이다. 보통 오리지날에선 유수구전투가 나오지 않고 합비 전투중 감녕이 급습하는 이벤트로만 처리된다. 이때의 감녕은 무척 강하다. 5편에 한해선 기습이 아닌 단순지원으로 등장한다.
진삼국무쌍4 맹장전 외전모드에서도 등장한다. 여기서의 플레이어블 무장은 태사자, 여몽, 감녕, 주태, 능통으로 외전모드 중 플레이어블 무장이 가장 많다. 중앙의 위군 진영과 위군 본진에의 감녕의 기습 성공 여부가 관건이다. 그리고 맵 우측에 있던 하후돈이 중앙으로 오면 아군 본진으로 배를 타고 와 손권에게 돌격하니 주의해야 한다. 이 때 주태로 플레이할 경우 손권에게 접근하면 위군의 공격을 온몸으로 막아내는 이벤트를 감상할 수 있다. 그리고 합비전에서 오군으로 플레이하는 유저를 그토록 골탕먹였던 장료도 무려 세 번이나 등장[9]해서 피곤하게 만든다. 결국 감녕의 기습을 성공시키면서 서황과 하후돈의 중앙으로의 집결을 최대한 저지하고, 장료를 막는 것이 키포인트.
5편역시 오리지날에선 등장하지 않고 Special에서 등장. 다만 감녕 무쌍모드가 오리지날에 나오는 바람에 능통 무쌍모드로 편입되었다. 감녕은 계략 무장으로 등장하고 능통이 계략을 보조하는 역할로 플레이어블역할을 한다. 당연히 프리모드로 감녕을 하면 계략 지점까지 이동하며 계략을 직접 시행한다.
이후 6편에선 222년에 일어난 2차 유수구 전투가 들어와서 짤렸다가 7편에서 처음으로 오리지날 시나리오에 편입되었다. 여몽, 감녕, 능통 중 1명을 조종해 그대로 조조군 본진까지 밀고들어가 길을 가로막는 장료까지 쓰러뜨리면 된다. 세 명의 만담이 상당히 들을만 한편. 맵은 소패왕참화맵(?!?!)을 사용했으며 실제 시나리오 시작도 소패왕 참화 시나리오에서 중반부 돌입시 진입하는 미로의 탈출구가 되는 거점을 제압하는 것부터 시작한다. 이후 적당히 날뛰다가 장료 출현 메시지를 받고 장료를 격파한 뒤 본진과 통하는 다리를 내린 뒤 중단지점에 모인 위군을 각개격파하자. 위군은 위기를 느끼고 전령을 보내니 신속하게 전령도 끊어주자. 각지의 적장을 모두 격파하고 조조 목을 따면 승리. 참고로 악진의 마지막 전투이지만 따로 사망 처리하지 않고 습격에 혼란한 이벤트만 있어서 악진 체면만 구겼다.(...)
7편에서 이면편이 등장하여 시리즈 최초로 위군편 플레이가 가능하다. 시나리오는 본편 시점과 비슷하게 시작하여 시작하자마자 측면을 타격한 오군의 습격대를 먼저 격파하는 것으로 시작한다. 각지의 타격대는 본편과 같이 각각 능통, 감녕, 여몽이 지휘하니 참고하자. 타격대를 모두 격파하면 오군 본대가 돌진을 시행 하고 이 본대를 격파하면 시나리오 종료.
13 219년 한중 공방전
유비와 조조의 한중을 놓고 펼쳐지던 전투 시나리오들. 보통은 지역이 통합되어 나오는 지라 관련 지역끼리도 BGM이 통일된다. 대표적 예가 7편에서 같은 맵을 쓴 검각전과 정군산전 BGM이 한중공방전이라는 전투명칭으로 통일되어있다. 또한 정군산 전투에 한중 공방전까지 다 담아버려서 따로 시나리오로 출현한적은 없다. 참고로 바로 아래 기술할 창작 전투의 모티브는 조운과 장비가 참전했던 한수전투와 탕거전투로 보인다. 실제로 이 둘의 무쌍모드 마지막 전투가 바로 한중공방전이다.
진삼국무쌍5에선 정군산 전투와 같이 동명의 전투가 등장.이릉대전을 틈타 조조가 한중을 탈환하고 이를 유비가 재공격한다는 내용의 창작 시나리오로 같이 나온 정사인 정군산전투와는 달리 한중공방과는 상관없다. 5에서는 조운과 장비전의 최종전투, 제갈량, 월영전의 중간계투 전투로 나왔다. 6단계 난이도라 촉나라가 불리한 상황이 주로 연출된다. 주요 흐름은 중앙 통로와 샛길의 양갈래로 퍼져 양면공격을 펼치지만 중앙통로는 사마의의 계책으로 낙석이 걸려 통로가 절단, 샛길엔 지원병력이 습격해 촉군을 괴롭힌다. 전공목표를 고려한 주요루트는 샛길을 먼저 가서 지원병력을 먼저 턴 뒤에 측면요새 점령, 이후 중앙통로로 지원을 가는 형식. 참고로 월영과 견희가 대치하는 이벤트도 준비되어있다.
위군 시점도 같이 출현. 촉군과는 달리 조비가 총대장이며 한중을 침공한 촉군을 상대하는게 주요 내용. 촉군과는 달리 유리한 계책이 준비되어있어서 초반의 총공세만 잘 버티면 수월하게 플레이 가능. 그런데 골때리는 점이 시작지점이 하필 적이 몰려있는 곳의 언덕지점에 있다. 이 병력을 요격해야 수월하게 플레이 가능한데 부장 수가 많은 편인데다 주변에 아군무장도 없어서 대처가 힘들다.
IF기믹전투로 초선전에도 등장. 여기선 잦은 전투로 지친 여포군을 찾아온 위군을 피해 한중성을 빠르게 제압하는 것이 목적인 전투이다. 속도전이 기믹으로 시간이 지날 수록 우측에서 위군이 들이닥치고 우측으로 전진중이던 총대장 여포가 패주 위기에 처하니 빠르게 한중성을 제압하거나 구원을 가든지 선택해야 한다.
한중공방전 BGM는 나중에 엠파이어스에서 맵이 짤린 덕에 대신 편입된 정군산전투의 디폴트 BGM으로 차용됐다.
13.1 219년 정군산 전투
진삼국무쌍2 에 첫 등장해 사실상 한중공방전의 모든 과정을 담고 있는 전투이다. 하후연의 죽음이 그려져 위에게도 중요하고 유비군이 이후 위세를 떨치기에 촉에게도 중요한 시나리오. 참고로 2편 맹장전에서는 초선의 무쌍모드에도 등장. 당연히 스토리는 IF. 6편에선 4편 시나리오가 레전드 시나리오로 복각된 적이 이다.
3편 시나리오에선 유일하게 연의 내용인 진식과 하후상 포로 교환 이벤트가 준비되어있다. 전투 시작하자 마자 이벤트가 발생하며 각 포로가 풀려남과 동시에 적의 일제사격을 피해 뛰는 모습을 보면 뭔가 웃긴다. 다만 함부로 인질을 따라다니면 안되는데 막 따라갔다가 거점문 폐문당하여 아군 전선과 단절되어 고립되는 수가 있다. 위군으로 플레이 하여. 황충과 조우시 일갈하는 이벤트가 있으니 꼭 봐둘것. 노인을 공격합시다.
진삼국무쌍3 맹장전에서 정군산 만회전이란 이름의 하후연 무쌍전으로 유닛시나리오가 등장한 적이 있다. 장합이 천탕산을 잃은 직후 위군 본대 지원까지 정군산으로 쳐들어오는 적을 하후연이 직접 막아주는게 주된 내용이다. 3편 본편에도 정군산 전투가 있으므로 본편 전투가 없는게 아니니 오해 말 것. 또한 6편 크로니클 모드에서 정군산 철퇴전이란 이름의 곽회 열전이 등장한 적이 있다.
기본적으로 이 전투안에 한중 공방전의 내용이 다 들어가있는 경우가 많다. 초, 중반에는 황충과 하후연의 싸움이 주 이벤트로 이후 후반에 조조가 등장하는 흐름을 따르고 있다. 천탕산, 정군산등을 점령해 하후연까지 물리치고 적군 본진에 있는 조조까지 쓰러뜨리면 승리. 위군입장에선 하후연의 죽음을 막거나 황충을 쓰러뜨려 역으로 유비가 있는 본진까지 쓰러뜨리면 된다.[10] 각 세력들 무쌍 캐릭터가 많이 모인상태일때의 싸움이라 네임드 캐릭터들이 매우 많이 등장한다.
촉군입장에선 무척이나 중요한 전투인데 어째 시리즈 넘버링이 지나갈수록 이 전투 자체가 조조가 일부러 관우를 꾀어내기 위해 버리는 전투로 묘사된다. 특히 6,7에선 그냥 여기서 퇴각하는것 자체가 조조의 책략으로 바로 다음장이 번성전투인지라 더욱 그런 느낌을 들게한다.[11] 6에서는 꼼짝없이 그렇게 됐고, 7에서도.사실 모드면 걸려들지만 IF 조건을 만족하면 제갈량과 방통이 조조의 의도를 눈치채 일부러 보내준 뒤 곧바로 방통이 마초와 마대를 데리고 형주에 있는 관우를 도우러 간다. 그리고 그 이전에 서서가 진작에 관우를 도우러 먼저 형주로 간다.
반대로 위군입장에선 하후연의 죽음과 조조의 비정함이 주목되는 시나리오. 6편에서 하후연이 죽은 뒤 정군산의 철군을 명령하는 조조와 반감을 사는 하후돈이 주된 이벤트. 특히나 황충과의 정면대결에서 재수없게 활이 부러지면서 허무하게 심장을 맞고 쓰러지는 장면은 몇 안 되는 상당히 씁쓸한 장면. 또한 하후연의 죽음마저 말로 삼을 정도의 조조의 비장한 다짐과 그 이면의 조조의 슬픔을 이 전투에서 통찰한 장합도 볼거리. 반면 7편에선 눈앞에서 아버지의 죽음을 본 하후패와 그것을 위로하며 강해지자고 다짐하는 장합의 이벤트가 주된 이벤트였다. 또한 7편의 경우 IF조건으로 황충의 기습을 사전에 막을 수 있는데 막아주면 하후연이 살아남고 컷신도 생략된다. 여기서 살아남은 하후연은 부랴부랴 번성전으로 향한다. 여담으로 정군산전투에서 살아남은 장합이 비장함을 가지고 전투에 임하는 상황이 자주 나오면서 주역이었던 가정전보다 오히려 이 전투에서 푸시를 더 많이 받는다.
진삼국무쌍7 맹장전에선 IF외전 시나리오가 2가지 추가되었다. 촉군은 정군산방위전이란 이름으로 사실상 이번에 데뷔한 법정을 위한 시나리오. 정사인듯 보이지만 하후연이 총대장인 점과 맵이 한중인 점만 빼면 본편과 전혀 연관점이 없는 이상한 시나리오이다. 혼자 고립된 유비를 구해내고 정군산을 지켜내는게 주목적으로 여기서 조건을 만족시킬경우 새 if루트가 진행된다. 반면 위군 입장에선 정군산 구원전이란 이름의 곽가와 전위의 생존이 가정된 시나리오로서 조조가 곽가와 전위를 이끌고 고전중인 하후연을 구출한 다음 그 기세를 몰아서 법정과 제갈량의 계책을 물리쳐 정군산을 되찾는게 주된 내용이다. 전투 후반부 계책에서 법정이 등장한다.
이외에도 의외의 등장이 있는데 바로 진삼국무쌍 5의 여포전에서 등장. 내용은 동탁이 복수를 위해 부활하고 이를 장각의 황건당이 돕는다는 내용.
13.2 219년 한수 전투
진삼국무쌍4 맹장전에서 등장한 후 출연이 없는 시나리오. 조운이 공성계를 써서 조조군을 털어버린 전투가 배경이다. 조운이 본진 앞에서 조조군의 진입을 막는 동안 황충이 적 본진으로 잠입하는 미션으로 조운은 장판파의 장비처럼 오는 적군을 통과시키지 말아야 하며, 황충은 적병에게 들키지 않고 원거리에서 정찰병을 저격하며 진군해야 한다. 조운이 적군침입을 너무 많이 허용하면 조조가 황충의 잠입을 간파하며, 반대로 황충이 발각되거나 잠입이 늦어질경우 조운이 적군 진입을 허용하고 만다. 여담으로 잠입 성공시 나오는 이벤트 영상에서 황충은 매트릭스(...) 액션을 찍어주신다.
7편에서 DLC 시나리오로 복각되었다. 이 과정에서 이면편인 위군편도 플레이 가능하게 되었다. 처음에 시작하고 초반을 지나면 위연이나 오란등의 무장이 버프를 얻고 차례대로 위군 본진 돌격을 시행한다. 나중에는 이번작에서 무쌍무장로 승격한 장포가 버프를 받고 하단 오른쪽에서 지원군으로 등장한다. 전선이 정리될 즈음에 드디어 황충이 본편의 계략지점에서 등장하며 전장을 혼란으로 빠뜨린다. 황충을 격파하면 돌격명령이 떨어지며 위군본대가 촉군 본진으로 전진하는데 본진 앞마당에 도착할 즈음 이번엔 마초와 역시 전작에서 무쌍무장으로 승격한 마대의 서량군이 왼쪽에서 난입한다. 본진앞 통로 다리에 다가가면 마지막으로 조운이 분기버프를 받고 상대한다. 조운을 격파하고 본진에 다가가면 월영과 제갈량이 버프를 받고 상대해주며 호전차와 연노가 위치해 있으니 주의하자. 모두 정리하고 제갈량 목을 따면 시나리오 종료.
14 219년 번성 전투
진삼국무쌍2 첫 등장. 직후 발발하는 이릉대전을 설명하기 위해 등장한 관우군 패배 전투.관우의 사망전대 무대 5편 이후론 여몽도 추가 위, 촉군 시나리오의 중후반 하이라이트 특히 위나라는 6부터는 아예 여기가 마지막장이 되어서 더 비장감이 넘친다. 촉군 시나리오에선 처음엔 수공을 성공시켜 위를 궁지에 몰아넣었다가 뒤통수를 친 오와 속속들이 오에게 투항하는 촉군,그리고 수없이 밀려오는 위의 지원군을 동시에 상대해야 하는 시나리오로 자칫하면 아군 총대장인 관우가 죽는경우가 어느 시리즈든 다반사. 관우의 죽음이 비장있게 그려지는 슬픈 시나리오다. 반면 위군 시나리오에선 보통 지원군이 올때까지 계속 버티거나 아니면 지원군을 끌고 재빨리 번성으로 가는게 포인트. 수공으로 궁지에 몰렸다가 시간이 지나면 반격의 봉화를 피울 수가 있다. 마지막으로 오군 시나리오는 보통 위, 촉이 치고박을때 쯤에 난입해 싸우는 흐름으로 처리된다. 촉군 몰래 은밀히 야금야금 뒤통수를 치다 위군과 협력해 단숨에 관우를 몰아붙이는게 주 흐름. 그 와중에 도망가는 관우를 끝까지 추격하는건 덤이다.
4편까지의 경우 세 진영이 모두 엮이는 대표적인 전투이지만 모든 무장의 무쌍모드에서 모두 비중있게 다뤄지는 편은 아니었다. 특히나 오군의 경우 보통 여몽의 죽음이 인상깊게 그려지지 않던 4까지는 그냥 관우를 처리하는 전투정도에 그친다.
2편시나리오는 오군으로 시작할때 여몽과 플레이어 무장간의 대사가 재미있는데, 플레이어 캐릭이 여몽이면 여몽이 둘이어선 안되니완성전투를 조조로 했을때 전위버전 무비가 뜨는거 마냥 육손 버전으로 대체되고, 촉나라 무장들로 선택했을 경우 관우를 치는 동기부여 발언들이 나름 재미있다. 심지어 관우 본인으로도 가능한데 "자기자신과의 싸움이라니, 어려운 싸움이 되겠군" 이란 메타성 넘치는 발언을 볼 수 있고, 조조라면 죽이긴 아까운 남자라고 하는 반면 유비로 했을 경우 2 항목에서 서술한대로 어리석은 아우라고 하며 투혼을 불태우는것 때문에 플레이어를 벙 찌게 한다.제작사 촉까설
2편 맹장전에서 기타세력 무쌍모드가 편입됨에 따라 원소전에 등장하고, 6편에서 레전드 시나리오로 복각되었는데 맵이 상당히 작은 대신 병사 밀집도가 장난이 아닌지라 오군 평정전에 못지 않는 노양심 스텔스의 체험 가능.
3편에선 어처구니없게도 정규 시나리오는 촉군편에만 나오고 다른 세력은 IF 시나리오가 편입되면서 얼떨결에 오 VS 위 군 기믹이 부여되었다. 참고로 어느 시나리오든지 번성 총대장은 조인. 위&오군은 번성쟁탈전이라는 명칭으로 조인 VS 여몽군의 IF기믹 시나리오로 바뀌었다. 해당 내용은 IF 시나리오 참조. 관우의 유니크 획득 조건이. 궁지에 몰린 쥐로구나. 이 메세지 등장 이후에 획득한다는게 아이러니(...)
4편은 촉, 위, 오 세 진영 모두 선택 가능. 촉의 경우 수공으로 번성을 고립시킨후, 수몰된 번성 앞에서 결사항전하는 방덕을 잡고 나서 조인을 잡으면 끝난다. 시간을 끌면 오나라가 와서 미방과 부사인을 배신시켜 뒷치기를 하니 주의. 이렇게 되면 배신자를 처리하러 관우가 나서는데, 이 때 오군이 기습해서 관우가 사망하는 이벤트[12][13]가 떠 버리고, 그대로 총대장 자리도 원군으로 온 장비에게 넘어간다! 관평이 플레이어라면 이에 대해 복수를 다짐하는 전용 대사도 있다. 장비는 왜 없는거냐 브금도 바뀌어 버려서 굉장히 비장해진다 위의 경우는 수공을 막고 지원 온 오와 같이 관우를 잡으면 된다. 오는 번성이 수몰된 시점부터 시작, 미방과 부사인을 포섭한 후 관우를 잡으면 된다. 여담으로 여기서 위군, 오군 측 시나리오로 관우를 격파해 승리하면 일반적인 전투와는 다르게[14] '전용 동영상 이벤트가 나온다. 유저와 관우의 무기가 스쳐 지나간 후, 관우는 흐흐 흐하하하!!웃으면서 "그대의 무, 훌륭하다! 나의 대의가 이뤄지지 못했으나... 이 최후, 무장으로써 바라는 바! 잘 있거라, 친구여!" 이런 간지나는 유언를 남기고 청룡언월도가 손에서 떨어짐과 동시에 번개가 한번 크게 치고 암전. 촉빠라면 눈물이 나올 장면. 덤으로 2에서 촉 버전 오프닝 디폴트 설정은 위연이 엉거주춤하다 무기를 떨어트리는 장면이 나오는데 그 장면이 번성 전투의 관우 사망씬과 같은 모션이다.
5편의 경우 촉군 진영에서는 관우 스토리로 진행되는데, 처음에 잡몹을 잡으러 가면 미방과 부사인이 불만을 토로하며(...) 투항해 버린다.이들을 잡고 잡몹 사냥을 시작하려고 하면 서황이 일기토를 하자며 분기 상태로 달려오는데,[15] 자칫 너무 얕보다가는 딸피가 되는 안습한 경우도 있다. 관평을 보호하면서 가면 극초반에 수공 이벤트가 나오고, 그 틈으로 번성안의 성 4개를 진압하는 전공을 달성하면, 슬슬 오나라의 지원이 온다. 우선 1차 지원은 육손과 사마의가 오는데, 사마의의 중2돋는 대사는 무시하자 수공이 잘 먹혔다면 그쯤되면 조인이 있는 본진에서 노는 경우가 많다. 참고로 육손은 서문, 사마의는 남문 쪽에서 출현한다. 그리고 또 다른 지원이 오기전에 되도록이면 끝내는게 덜 귀찮다. 2차 지원은 감녕이 중앙에서 나타난다. 감녕은 북서쪽의 거점으로 우선 가기 때문에 체력 보급 받는 데가 털리기 싫다면 서둘러 잡아주자. 3차 지원은 주태가 남쪽에서 등장한다. 중앙으로 오는 척 하면서 방향을 틀어 관우가 있는 거점의 뒤편으로 가므로 주태를 말에서 떨어뜨린 다음 수영을 하게 만들어 마상공격으로 주태의 체력을 최대한 빼내는것도 방법이다. 마지막 4차 지원은 여몽이 남서쪽에서 나타나는데 다른 무장으로 플레이할 시에는 그냥 평범한 상태지만 관우로 플레이한다면 여몽이 강화 상태가 되니 유의 해두자. 반면 위&오 연합군진영은 시작하자마자 클론무장들이 공병들을 앞세워서 공성전을 시전하는데, 서문과 남문을 번갈아 가면서 이들을 처치하다보면, 조인이 미방과 부사인에게 투항을 제안한다고 한다. 미방과 부사인은 각문으로부터 직진하면 바로 나와서, 손쉽게 투항시킬 수 있다. 다만 수공이 성공하면 투항을 단념해버린다. 즉 그전에 잡는게 포인트. 만약 수공을 저지했다면 일사천리, 수공을 당하면 지원군을 기다리는게 상책이다. 다만 전공목표를 쉽게 하기 위해서라도 번성의 양측 문의 수성전을 잘 치뤄야 하는데 이 부분이 은근히 골때린다. 수성을 실패 할 시 수공이 바로 시작되며 내성 거점이 순식간에 휩쓸리며 전공목표를 실패해 버리니 유의하자. 참고로 스토리상 비중있게 다뤄지는 진영은 사실 위군보다는 오군쪽이 먼저이다. 주로 여몽과 깊은 관계에 있는 캐릭터들의 무쌍모드에서 비중있게 다뤄지는데 여몽이 여기서 매우 비장하게 사망하는 시나리오가 되었기 때문이다.
이외에도 5편의 경우 IF 무대로도 우려먹혀서 손견군 시나리오와 여포군 시나리오로 등장. 손견군의 경우 조조군을 꾀어내기 위해 번성에 틀어박힌 유비군을 공격하는 것이고 여포군의 경우 조조를 한실의 역적으로 규정하여 치고 들어가기 위해 조인이 수비중인 번성을 향한 것.
6편에서는 처절하게 삼국지 본래 내용대로 진행. 촉군편에선 수공을 성공시키며 전세를 유리하게 잡지만[16] 위와 오의 지속적 공세에 밀리며 결국 궁지에 몰려 관평이 혼자 추격을 저지하는 사이 관색과 탈출을 시도하지만 여의치 않게 되자 관색만 탈출시킨 뒤 혼자 추격군과 싸우다 장렬히 최후를 맞는다. 시시각각 위군이 포위망을 좁혀오는 상황과 전용 BGM 'Large Feather(큰 깃털(羽:우), 또는 거대한 관우(關羽))'[17]과 어우러져 처절함이 더해지는 시나리오다. 반면 위군편에서는 스토리 흐름으로 인해 지원군이 올때까지 버티는 방식이 아니라 역으로 지원군이 되어서 싸우는 식으로 변경되었다. 사실 번성 전투에서 가장 중요한 인물로 나와야 되는건 조인, 방덕, 서황, 우금 등이지만 진삼시리즈에선 관우의 숙명의 라이벌이 하후돈으로 나오기 때문에 사실상 하후돈의 독무대다. 그외 장수들은 그냥 겉절이. 6편에선 아예 역사 무시하고 그냥 번성전투 플레이어블이 하후돈. 그 바람에 멀쩡한 참전장수였던 방덕은 저거 하나 때문에 오리지날에서 짤려버렸다. 오군편은 5편처럼 처음부터 연합한 상태가 아닌 이전의 난입형태로 다시 돌아갔다. 전&후편으로 나뉘며 전편에선 육손으로 진행하여 하단 내성과 근처 거점을 제압한다. 마지막으로 번성의 방어를 도울 겸 번성에 남은 잔당을 처리한 다음 후편으로 넘어간다. 후편에선 여몽으로 플레이 하며 번성부터 시작하며 맥성까지 도망치는 관우를 추격하여 직접 목을 따면 시나리오 종료. 여기선 특히 시력을 잃으면서까지 분투하는 여몽이 절정.
7에서는 관흥과 관은병이 추가되었고, 번성을 이미 점령한 상태로 시작한다. 기이하게도 본래 관우가 써먹어야 할 수계를 당하는 입장에 처해 있는데, [18] 정작 위군, 오군 시나리오에선 연의대로 관우가 수계를 써먹기 때문에 어째서 이런 번안을 사용했는지 의문이다. 사실모드면 전작처럼 관평이 자길 희생해 탈출 시간을 벌지만 여몽이 이끄는 추격군에게 포위당하자 끝까지 싸우려는 관색을 기절시킨 뒤 관흥과 관은병이 관색을 데리고 탈출할 수 있게 싸우다 장렬히 전사. 그리고 간신히 도망친 셋이 성도에 있는 유비에게 이 사실을 알리고, 직후 장비의 암살 소식까지 전해지며 유비가 슬픔과 분노로 오와 싸우려고 하는 이릉전투로 이어진다. 다만 위군진영의 경우 7에선 기껏 선택무장수가 늘어났음에도 방덕과 조인이 그 목록에 들어가 있지 않다. 안습. 더불어 7편에선 수계를 막을 수 있는데, 원작재현 한답시고 수계를 방치하는건 비추천. 수계가 발동하면 아군이 그야말로 광속으로 쓸려나가 총사령관인 조인의 목이 아슬아슬하다. 게다가 뭔 짓을 해도 아군의 사기가 오르지 않는다.오군 진영에선 하단 해안가에서 시작하며 촉군의 각종 공성병기과 공성책들을 모두 파괴한 다음 하단 왼쪽에 위치한 관우의 목을 따면 시나리오가 종료된다.여몽은 관흥이 작동시킨 노포에 부상을 입은 상황에서도 물러서지 않는 7은 그 절정.
7편 촉군 진영에 한정하여 IF 분기가 되는 지라 IF 진행 상황이 많이 달라진다. 이전까지의 조건을 만족시키면 서서가 지원군을 끌고오는 if루트가 열리고, 위와 오를 격파해 형주를 차지한 뒤 승리 함성을 울린다. 관우의 자식들은 그걸 보며 다시 결의를 다지고, 서서도 흐뭇하게 보며 제갈량과 방통에게 책략이 통했다면서 기뻐한다. 성도에 있는 유비도 그 소식을 들으며 기뻐하고, 따로 군을 주둔하고 있던 장비도 장포와 성채와 함께 그 소식을 들은 뒤 관우가 이길 줄 알았다며 기뻐한다. 이때 오빠가 있는 오와 싸우게 되는 것을 걱정하는 손상향을 유비가 그럴 일은 없을거라고 안심시키는데 사실루트에서 손상향에게 먼저 사과하며 자신은 손권과 싸울 것임을 말하는 장면과 대비된다.
14.1 218년 완성공방전
진삼국무쌍6 맹장전 관평 열전 시나리오. 일단 실제 역사를 근거로 한 시나리오이다. 난의 주모자인 후음은 남양인들이 요역에 고통스러워 하는 모습을 못참고 반기를 들어 동리곤을 붙잡는 데 까지 성공하고 이후 백성들과 연합하여 실제 관우군과 연합하였다. 실제 시나리오 내용도 완 지역을 지키고 있던 조인군에 대항해 일어난 후음의 난을 관우군이 지원해 주는 조인군과 관우군의 대치를 보여준 번성전의 전초전격이므로 외전으로 분류한다.
맵의 경우 완성과 신야의 짬뽕지역인 그 완성맵을 사용했다만 막상 완성지형은 사용되지 않고 주로 신야지역에서 전투가 전개된다. 주요 내용은 이렇다. 요약에서 썼듯이 후음이 남양태수인 동리곤의 폭정때문에 반기를 일으켜 완성에서 거병하고 이를 진압하기 위해 조조는 조인과 그 맹장들을 파견하고 협력하기로 한 관우 역시 이를 지원하기 위해 남양에 왔으나 이미 완성은 포위중이었다. 관평은 아버지 관우와 함께 포위를 풀기 위해 출전한다. 적을 격파하여 포위를 푼 것은 성공하였지만 이후 서황과 가후 등의 무장에게 표적이 되었지만 모두 극복하고 조인까지 격파하여 승리를 쟁취한다. 그런데 그와중에 유선과 성채가 산책하다 길을 잃었단 핑계로 완성전장까지 지원하러 왔다!어떻게 산책하다 성도에서 완성까지 오지. 전투가 끝난후 유선이 위험하단 이유로 공세는 끝나고 유선을 호위하는 성채, 그리고 완성의 관평이 조우했다. 유선의 관평이 강하냐고 묻자 그렇단 성채의 대답에 부끄러워 하는 관평, 그리고 관평을 칭찬하는 관우와 함께 컷신이 종료된다.
내용이야 IF기믹이 크기 때문에 별로 중요하진 않고 4편에 있던 관평&성채 커플 기믹이 6편에 와서 다시 살린 것이 주요 특징. 5편에서 성채가 빠진 바람에 흐지부지되었던걸 다시 살렸다. 그러나 유선을 호위하는 성채 입장 때문에 커플이라기 보단 이루어질 수 없는 로미오와 줄리엣 기믹이 더 강하다. 게다가 관평은 이 이후 번성전에서 요단강을 건너니 안습... 그러나 이 이후 7편에선 관평입지가 줄어드는 바람에 도로 흐지부지. 관평과 성채 특수대사만이 그 흔적에 남았다. 어차피 관흥&장포 등장으로 족보가 꼬인 관계로 별로 지지받는 커플링도 아니다.
14.2 219년 맥성 전투
진삼국무쌍3, 진삼국무쌍3 맹장전과 진삼국무쌍4 맹장전에서 등장한 시나리오로 연의에서 관우가 잡히기 전 맥성에서의 탈주극이 모티브인 전투. 최근 시리즈에선 관우가 번성전투에서 밀린후 도망치는것 까지 통째로 번성전투 시나리오에서 들어가기 때문에 등장하지 않고 있다. 특이사항으로 대표맵이 없고 시리즈마다 맵통일이 제대로 안되는 특징이 있다.
3편에선 오군 무쌍모드 외전으로만 편입해 첫 등장부터 비중이 상당히 낮았다. 오 외전 주제에 관우의 최후 재현에 중점이 맞춰져 있었고 심지어 외전 명칭도 군신 관우. 대체 왜 오외전인거냐... 맵은 심지어 전용맵도 아니고 장판전을 반 잘라서 붙여넣었다. 진영별 무쌍모드 시나리오인지라 시나리오 스토리도 기대할 수 없다. 특이하게 적장중에 강유(?!?)가 등장하며 일정 시간 전황을 방치하면 상단에서 적 원군이 등장한다. 그것만 빼면 그냥 버프중인 관우 목을 따면 종료되는 심플한 시나리오이다. 시나리오 종료직전 관우 최후 컷신이 뜬다. 참고하자.
3 맹장전에서는 맥성포위전이라는 명칭으로 등장. 여몽의 개인 스토리로 관우가 탈출하기 전 붙잡아 처형하는 원작 재현에 초점이 맞춰져있다. 골때리게도 이번 맵은 맥성으로 우려먹힌 장판 유닛이 아니라 번성방위전과 비슷한 구조에 하단맵이 더 붙어있는 형태. 시나리오의 목표는 관우 탈출 이전 관우를 격파하는 것이며 1차적으로 맥성제압을 목표로 시작한다. 주둔중인 요화를 격파하고 맥성을 제압한 뒤 관우에게 다가가면 관우가 탈출을 포기하고 싸우기 시작한다. 관우가 왼쪽 거점에 다다르면 반장의 복병이 관우를 기습한다. 이후 관우 목을 따면 시나리오 종료. 특이하게 관우가 주연을 격파하면 주연을 격파했단 대사를 친다.(?!?!) 시나리오 종료직전 여몽이 관우를 처형하는 컷신이 등장한다. 참고하자.
4 맹장전에서는 관우, 관평, 성채 중 한명을 골라 포위한 위와 오 연합군을 뚫고나가면서 원군을 불러들이는데 성공한 뒤 역습을 가하는 내용. 맵은 특이하게 하구전 상단 우측 파트를 잘라서 재구성한 유닛맵이다. 시나리오는 상단 좌측 본진인 맥성에서 시작한다. 처음에 맥성으로 쳐들어온 오군 선봉대를 격파하면 여몽의 돌격명령이 떨어지며 아군병사가 도주 대사를 치는 독특한 이벤트가 준비되어있다. 또한 적을 어느정도 격파하고 일정시간이 지나면 관우가 왜 원군이 도착하지 않는지 의문을 표하고 이후 전령이 오른쪽 거점에서 적이 가로막아 오지 못한다고 보고한다. 이후 시간을 지체하면 오른쪽 거점에서 역으로 적 증원이 도착하니 주의하자. 마지막으로 상황이 어느정도 정리 된 뒤 오군 본진에 주둔중인 여몽등의 적장을 처치하면 시나리오 종료.
6편에선 스토리모드에 편입되진 않았지만 촉군 번성전 후편이 맥성전처럼 도망전 형태를 띈다. 또한 관우가 마지막으로 도달하는 성채, 즉 최종 결전 지역이 바로 맥성이다. 이외엔 크로니클 모드에서 맥성전 명칭의 관우 열전으로 등장. 맵은 5편 형주를 썼고 맥성을 포위중인 여몽을 포함한 오군 적장을 모두 격파하면 촉군 지원이 하단에서 등장하며 좌측에서 지원온 손권의 오군을 섬멸하면 시나리오 종료. 또한 관평열전으로 맥성돌파전이 등장. 맵은 골때리게도 상관도 없는 5편 하북평정전맵을 썼다. 시나리오는 상단의 원소군 본진에서 시작하며 하단에서 고전중인 관우를 구원하기 위해 여몽이 이끄는 추격군을 단기돌파를 시행한 뒤 탈출구에서 대기중인 손권을 격파하여 관우를 무사히 탈출시키면 종료되는 간단한 시나리오이다.
14.3 번성 방위전
진삼국무쌍3 맹장전에서 서황 무쌍전 시나리오가 해당 이름으로 등장했다. 내용도 물론 번성에서의 서황과 관우의 격돌이 주된 내용이다. 위기의 조인군을 구출한 뒤 번성을 방위하면서 눈물나는 서황과 관우 사이의 의리가 강조된다. 맵은 번성전에서 맥성과 번성앞마당만 남기고 모두 잘라낸 유닛 시나리오 형태이다. 시작하자마자 촉군의 공성부대가 들이닥치며 이 공성병기를 파괴하라는 지시가 내려진다. 서문과 남문 양방향으로 접근해오므로 신속하가 한쪽을 처리하여 다른 쪽의 지원을 가는 플레이가 요구된다. 공성병기를 모두 파괴한 뒤엔 성안에 있던 위군 본대가 전군 돌격을 시행하는데 촉군에 이에 응하여 역시 전군 돌격을 시행하면서 전장이 개판난전이 된다. 서황으로 플레이하여 관우에게 접근하면 이벤트컷신이 발생하니 참고하자. 이 기세로 관우를 격파하면 시나리오는 종료된다.
진삼국무쌍7 맹장전에서 위군 외전으로 추가되었다. 본편에서 인상깊게 그리지 못했던 방덕, 조인과 그리고 새로추가된 우금을 위한 시나리오. 이 셋중 1명을 조작해 무지막지하게 쏟아져 나오는 촉의 군세를 막는게 주 목적인 시나리오다. 정해진 조건을 만족시키면 새 if루트가 열린다. 참고로 방위전 상황도 IF 루트인지라 촉군과 오군이 연합해서 쳐들어온다. 물론 시나리오 흐름을 통해 오의 군세를 직접 번성으로 유인시켜 번성의 수계를 시도하려는 관우의 움직임을 묶어버리며, 동시에 수계를 공지하려는 전령까지 차단. 이후 오군이 번성에 들어간 것을 안 관우가 수계를 중단하나 직접 플레이어가 속한 위군이 수계를 억지로 실행하여 오군에게 큰 피해를 입히고는 성 안에 오군이 있음에도 불구하고 촉군이 수계를 진행시켰다 라는 소문을 퍼뜨려 결국 오와 촉의 연계가 깨져 오군이 전원 퇴각하고 이후 촉군을 격퇴시키는 시나리오. IF조건은 아군장수를 단 1명도 패주 시키지 않고 시나리오를 승리하는 것이니 아군 패주에 주의하자.- ↑ 제갈량 등장때문에 실제년도보다 5년 이상이나 밀려버렸다.
- ↑ 실제로 정사에서 서서는 장판파에서 도망 도중 어머니가 잡히는 바람에 할 수 없이 조조군에 들어갔다.
- ↑ 그러나 7편의 적벽대전의 가장 큰 문제는 배위에서 프레임 드랍이 심하다는 것이었다.거기에 화계 이펙트까지 더해지면...더 이상 자세한 설명은 생략한다. 더군다나 돌입을 위해 장애물까지 투석기로 처리해야 하는게 이게 여간 짜증나는게 아니다.
- ↑ 여기서 한 가지 팁이있는데 수문을 부수자마자 바로 한수에게 가서 대기하고 있다가 한수가 배신하는 즉시 격파하면 연합군이 배신하지 않고 아군을 유지한채로 진행 할 수 있다.
- ↑ 이런 시간대가 어긋나는 시나리오는 3편 동관전이 아닌 다른 시나리오들에서도 종종 나온다. 당장 촉전 손오의 최후 시나리오에서는 '번성 전투', '남만 평정전', '이릉 전투'가 같이 나온다.
- ↑ 이후 양평관전에서 장로군 소속으로 등장해 이후 위군에 귀순.
- ↑ 방덕과 그 이외 무장으로 플레이하면 "Swept Away"라는 다른 음악이 나온다.
- ↑ 4편의 예로, 위군 측에서는 다른 장수들과 함께 조조가 본대를 이끌고 구원하는가 하면, 오군 측에서는 감녕의 기습이 전투의 핵심 전략으로 나온다.
- ↑ 처음 등장 때는 어느 네임드 무장과 별로 다를 바 없지만, 두 번째 등장 때는 맷집이 불어난 상태에서 등장하며, 세 번째 등장 때는 아예 강화되어서 등장한다.
- ↑ 6에서는 정군산 전투 -전편-이 딱 하후연 죽음까지라 막는게 불가능하다. 7에선 if조건을 만족시켜 살리는게 가능..
- ↑ 코에이의 조조 미화가 절정에 달한 부분으로 그 창천항로도 한중전은 변명의 여지없는 조조의 패배로 묘사했다. 한중전 패배를 이런 식으로 묘사한 건 무쌍 시리즈가 유일하다.
책략으로 관우를 꾀어냈다면서 실상은 관우한테 쫄아서 천도하려고 빌빌대는 꼴이어서 조조가 더 병신같이 보인다 - ↑ 관우가 복병에 당하기 전에 미방, 부사인을 격파하면 이를 막을 수 있다.
- ↑ 이 이벤트 씬도 연합군 쪽의 관우격파 씬 못지않게 슬프다.
- ↑ 보통 총대장이 퇴각하거나 사망하는 컷신이 나온다.
- ↑ 적장을 3명 이상 잡을 시 서황은 반드시 출격한다.
- ↑ 연출을 꽤 참신하게 했는데 미션목표가 번성 점령이건만 번성 외성을 장악하는 순간 갑자기 형주가 오군에게 점령되었다는 정보가 뜨며 미션이 강제종료 되버린다. 이는 플레이어에게도 촉군이 오군에게 완벽한 기습을 당했다는 느낌을 확실히 준다.
- ↑ 여담으로 공식 홈페이지에서 순차적으로 각 나라의 테마곡과 전용 전투 테마곡을 내보였는데, 위는 관도 전투, 오는 오군 전투 테마곡, 즉 당사자가 대승을 거두는 전투의 테마곡이 공개되었건만 촉은 당사자가 패배하는 번성 전투 테마곡이 나왔다.
- ↑ 이 수계를 당하느냐 당하지 않느냐가 정사/IF 루트를 나누는 거대한 척도. 만약 수계를 당하면 도우러 온 원군도 아무것도 하지 못한 채 손가락만 빨며 강건너에서 불구경만 한다.