메이플스토리2/보스 몬스터

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사냥엘리트 몬스터보스 몬스터인스턴스 던전

1 개요

본 항목 수정시 '엘리트'몬스터와 '보스'몬스터의 단어 사용을 구분해 주시기 바랍니다.
또한 같은 정보가 겹치지 않게 항목 작성을 해주시기 바랍니다.
본 항목의 공략법들은 보스와 비슷한 레벨대일 때를 기준으로 작성된 것을 알립니다.

메이플스토리2의 보스 몬스터를 정리해놓은 항목.

메이플스토리2에는 레이드 비슷한 개념으로 일정 시간마다 나오는 보스 몬스터가 있다.
아래는 모든 보스 몬스터의 공통점이다.

  • 보스 몬스터의 위치는 미니맵과 월드맵 상에서 큰 뿔이 달린 붉은 버섯으로 표시된다.[1]
  • 보스 몬스터에게 근접하면 BGM이 보스 몬스터 전투 음악으로 변경된다. 이 BGM이 나오는 범위는 또한 보스 몬스터가 플레이어를 인식하고 공격하는 최대 범위이기도 하다.
  • 보스 몬스터의 공격력과 체력은 적정레벨 기준으로 볼 때 매우 높아 최고 레벨의 플레이어라 할지라도 혼자서, 혹은 소수의 인원이 처리하기에는 현실적으로 불가능하다. 적정 레벨 기준으로 할 때 매우 숙련된 플레이어 10인이 실수 없이 플레이할 때 약 10분 가량 소요되어 클리어되는 압도적인 체력을 보유하고 있다.
  • 보스 몬스터는 다수의 까다로운 공격패턴을 가지고 있으며, 절대 다수의 패턴이 광역이나 장판형 공격이다. 또한 잔존 체력에 따라 사용 패턴이 바뀌는 이른바 '페이즈'가 존재한다. 때문에 일반 몬스터 사냥과는 달리 매우 지능적인 플레이와 컨트롤이 요구된다.
  • 모든 보스 몬스터는 일반 몬스터에 비해 압도적으로 큰 크기를 지니고 있으며, 일부 보스 몬스터는 space키를 눌러 몸체에 매달릴 수 있다.
  • 보스 몬스터는 유저가 스킬을 통해 걸 수 있는 경직, 넉백 등의 방해 효과에 면역이다. 하지만 디버프에는 면역이 아니다.
  • 보스 몬스터는 10회 처치 시 기념품 구매 자격이 주어진다.
  • 보스 몬스터는 처치 수 트로피와(1회/10회/50회/100회/300회) 막타 트로피(1회/2회/5회)가 존재하며, 이외에도 다양한 트로피가 존재한다.
  • 일부 보스 몬스터는 처치한 뒤 약 15초간 보스 몬스터의 시체를 타격할 수 있으며, 타격할 때마다 해당 보스 레벨대에 적합한 체력 포션과 약초 그리고 메소가 드랍된다.

보스 몬스터는 크게 필드 출현 보스 몬스터와 인스턴스 던전 출현 보스 몬스터로 구분된다.

2015년 12월 패치로 일부 보스를 처치시 '푸른 별' 혹은 '붉은 별' 아이템을 드랍한다. 이 두개로 엘리니아와 미나르에서 장비가 든 상자와 카오닉스 결정으로 교환할 수 있는데, 스킬 업그레이드에 필요한 카오스 크리스탈은 오직 푸른 별로만 교환이 가능하니 참고.

푸른 별을 드랍하는 던전은 로, 붉은 별을 드랍하는 던전은 로 표시한다

1.1 필드 보스 몬스터

필드상의 특정 맵, 특정 시간마다 출현하는 보스 몬스터이다. 월드맵에서 출현 위치와 출현 채널을 확인할 수 있다. 아래는 필드 보스 몬스터의 공통사항.

  • 필드 보스 몬스터는 모든 채널에 동시에 출현한다.
  • 필드 보스 몬스터는 오후 시간대의 경우 60분 간격, 오전&새벽 시간대의 경우 90분 간격으로 출현한다.
  • 필드 보스 몬스터 처치에 적극 참여시 확정적으로 엘리트 장비 아이템과 유색 크리스탈을 드랍한다. 적극 참여하지 않을 경우 레어 등급 아이템이 드랍된다.
  • 보스 몬스터 처치에 적극 참여시 매우 낮은 확률로 엑설런트 장비 아이템을 획득할 수 있다.

1.2 인스턴스 던전(챌린지) 보스 몬스터

인스턴스 던전에 출현하는 보스 몬스터이다. 미니맵에서 출현 위치를 확인할 수 있다. 아래는 인스턴스 던전 보스 몬스터의 특징.

  • 모든 보스 던전은 총 10인 제한이며 노멀 난이도는 제한 시간 60분, 챌린지 난이도는 제한 시간은 10분이다. 단 보스에 따라 레이드 중 제한 시간이 줄어들거나 늘어나기도 한다. 파풀라투스의 패턴이 대표적. 인던 입구에서 던전 초기화를 할 수 있다.
  • 인스턴스 던전 보스 몬스터는 처치 시 확정적으로 카오닉스 결정을 드랍한다,
  • 인스턴스 던전 보스 몬스터는 처치 시 일정 확률로 엑설런트 장비 아이템을 드랍한다. 이 장비 아이템 드랍 확률은 필드 보스 몬스터보다 훨씬 높으며, 드랍하는 장비 아이템의 능력치 역시 필드 보스의 것보다 더 높다. 처치한 보스의 난이도가 어려우면 어려울 수록 동레벨의 아이템보다 능력치가 더욱 좋은 편.

2015년 8월 20일 패치로 그림자술사 데보라크와 파풀라투스, 발록을 제외한 모든 보스에 노멀 모드가 생겼다. 기존의 10분 제한 타임어택은 노멀 모드가 아닌 챌린지 모드로 분류되며, 추후 업데이트로 챌린지 모드보다 어려운 카오스 모드가 공개된다고 한다. 이후 노멀 모드와 챌린지 모드는 트로피가 분리.

또한 2015년 9월 22일 잠수함 패치로 일부 인스턴스 던전에 존재하던 특정 행동을 해야되는(영혼석 파괴, 송전탑 수리 등) 퀘스트가 모두 파티 공용으로 바뀌었다. 덕분에 퀘팟 같은 비이상적인 파티는 거의 사라졌으며, 특히 이 패치의 최대 수혜자는 역시 한 번 죽으면 공략에 지장이 생기는 데보라크와 파풀라투스. 2번만 돌아도 사실상 퀘스트 클리어이며, 영혼석을 깨다가 공략 실패가 되는 경우가 많이 없어졌다.그래도 꼭 레이드 성공 전에 하는 넘들이 있다 다만 몬스터 몇마리 처리 등의 경우에는 그대로이다.

2015년 12월 17일 던전 개편 업데이트로 대부분의 챌린지 던전이 4인 던전으로 바뀌었다. 현재 남은 챌린지 던전은 피로스 파드, 발록, 카보, 열차[2], 카트반[3], 바르칸트가 남았다.

현재는 할 수 없는 챌린지 모드 보스, 최후의 바야르, 마크52 베타, 그림자술사 데보라크는 8분 이내로 클리어에 성공하면 타임 어택 트로피를 달성할 수 있다.

1.3 인스턴스 던전(카오스) 보스 몬스터

인스턴스 던전에 출현하는 보스 몬스터이다. 미니맵에서 출현 위치를 확인할 수 있다. 아래는 인스턴스 던전 보스 몬스터의 특징.

  • 모든 보스 던전은 총 10인 제한이며 제한 시간은 20분이다.
  • 카오스 모드 던전에서 사망 시 일반 비석이 아닌 강철 비석에 깔리게 된다. 때문에 제자리 부활 쿠폰이나 메럿을 이용하지 않는다는 전제하에, 단 한명이라도, 단 한번이라도 죽으면 그 레이드는 실패한다.

여담으로 유저들이 직접 카오스 모드를 돌아본 결과 난무하는 즉사기와 특수한 패턴들 때문에 각 직업간의 협력보다는 특수한 패턴을 넘길 특정 직업의 역할이 중요한 것으로 나타났으며 이 특수한 역할을 전담할 직업들이 죽는다면 그냥 그 판은 사실상 망한것이라 봐야 한다.[4] 그나마 위안이 되는 점은 챌린지 모드와는 달리 20분이라는 넉넉한 제한시간으로 인해 딜링에 부담이 적다는 점. 그래서 카오스 모드에서는 딜을 얼마나 잘 넣냐가 아니라 얼마나 오래 잘 살아남고 본인 직업 역할에 얼마나 충실하는지가 중요하다.[5] 그러니까 딜할 욕심을 버리고 생존하는데 집중해라. 한대 더 치려다 멍하니 10분동안 구경하게 되는수도 있다

덕분에 유틸기가 있는 나이트와 프리스트는 거의 파티에서 1~2자리는 꿰차야되기 때문에 상당히 지위가 올라간 편. 단 지위가 올라간만큼 이 두 직업의 플레이 난이도도 굉장히 올라갔다.

2 목록

2.1 시즌1

틀:메이플스토리2/보스 몬스터/시즌1

2.1.1 둔둔

2.1.2 자이언트 터틀

2.1.3 데블린 워리어

2.1.4 그리폰

2.1.5 데블린 치프

2.1.6 마크52 알파

2.1.7 그리피나

2.1.8 해모칸

2.1.9 최후의 바야르

2.1.10 마크52 베타

2.1.11 그림자술사 데보라크

2.2 시즌2

틀:메이플스토리2/보스 몬스터/시즌2

2.2.1 로로와 무무스

로로와 무무스
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유형신수형
레벨Lv.32
체력8,133,308
출현 지역바움나무
출현 시간
오전오후
12시 5분12시 5분
1시 35분1시 5분
3시 5분2시 5분
4시 35분3시 5분
6시 5분4시 5분
7시 35분5시 5분
9시 5분6시 5분
10시 35분7시 5분
8시 5분
9시 5분
10시 35분

항목 참조

2.2.2 바야르 수문장

바야르 수문장
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유형정령형
레벨Lv.35
체력10,217,570
출현 지역깎은 절벽 요새
출현 시간
오전오후
12시 35분12시 35분
2시 5분1시 35분
3시 35분2시 35분
5시 5분3시 35분
6시 35분4시 35분
8시 5분5시 35분
9시 35분6시 35분
11시 5분7시 35분
8시 35분
9시 35분
11시 5분
  • 관련 트로피
    • (계정) 자비 없는 수문장 : 처치수 트로피
    • 흙으로 돌아간 수문장 : 막타 트로피
바야르 산을 성지로 여긴 고대인들의 지혜를 품고 만들어진 돌 거인.

고대인들은 사라진 지 오래지만 메이플 월드 곳곳에서 돌 거인 바야르들은 그 모습을 드러내며 그들이 건재함을 과시하고 있다.
무겁고 둔한 몸이지만 화가 나면 미쳐 날뛰는 야수처럼 광폭해 진다고 한다.

대륙횡단 패턴과 졸병을 소환하는 패턴을 제외하고 최후의 바야르가 쓰는 패턴을 모두 사용한다. 자세한 패턴은 최후의 바야르 참고. 크기는 최후의 바야르보다 더 거대한 편이지만, 그 덕분에 공격하기엔 더 수월하다. 무적 패턴이나 움직임, 장판이 적은 보스이기에 바야르를 많이 잡아 봤던 플레이어라면 정말 쉽게 잡을 수 있다. 풍선 사용이 가능해 여러 가지 패턴을 쉽게 피하는 장점은 덤.

바야르에서 이동 패턴과 인원 제한이 없으면 바야르가 얼마나 동네북이 되는지 보여주는 필드 보스다.

일정 HP 이하가 되면 최후의 바야르에게서 볼 수 있던 빨강/파랑 버프장판을 거는데 방어력을 50% 낮추고 모든 스텟을 50% 증가시키며, 그 이하가 될 경우 반대로 모든 스텟을 50% 감소하고 방어력은 50%을 증가시키는데, 빨강 장판만큼은 역시나 똑같이 잘 활용할 수 있다면 버프가 될 수도 있다.

2.2.3 알파 터틀

알파 터틀
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유형신수형
레벨Lv.37
체력11,770,618
출현 지역엘루아 강가
출현 시간
오전오후
12시 40분12시 10분
1시 40분1시 10분
3시 10분2시 10분
4시 40분3시 40분
6시 10분4시 10분
7시 40분5시 10분
9시 10분6시 10분
10시 40분7시 10분
8시 10분
9시 10분
10시 40분
  • 관련 트로피
    • (계정) 구토를 피하는 방법 : 처치수 트로피
    • 알파 터틀의 뿔을 뽑은 자 : 막타 트로피
    • (계정) 알파 터틀 대란 : 밤 11시 59분에 나의 마지막 일격으로 알파 터틀 처치하기
    • 거북이 뿔났다 : 알파 터틀이 회전하며 날리는 뿔에 맞아 비석에 깔리기
자이언트 터틀 보다 강한 힘을 지닌 반백년은 족히 살았을 것 같은 바다거북. 삶의 터전인 바다를 오염시켜 놓고 잘못인 줄도 모르는 인간들에게 환멸을 느끼고 분풀이를 시작했다. 반백년 장수의 비결은 위기에 처할 때마다 스스로 치유할 수 있는 신비한 능력 때문인 것 같다.

반백년이면 끽해야 50년인데

클베때의 알파 대란의 주인공이 이녀석이다. 주변으로 이동하며 공격해 딜을 제대로 넣을 수 없는 패턴이 많고 좁은 전투 지역에 지속시간이 매우 긴 장판을 계속 깔아대기에 인기가 별로 없는 보스.

패턴은 자이언트 터틀과 완전히 같다고 봐도 무방하다. 자이언트 터틀 참고. 물론 레벨을 보면 알 수 있듯이 알파 터틀은 자이언트 터틀과는 비교할 수 없을 정도로 대미지가 높으므로, 나이트라 할지라도 토사물을 밟으면 순식간에 깎여나가는 체력을 볼 수 있을 것이다.

추가되는 패턴으로는 회복 패턴이 있다. 프리스트의 힐과 같은 이펙트를 내며 체력을 약 20만 정도 회복한다. 하지만 자주 사용하지는 않는데다가, 유저들의 극딜로 인해 20만 정도는 순식간에 깎여나가므로(...) 쓰나마나 한 패턴이다. 근데 이거때문에 혼자서 잡는 건 불가능하다

여담으로 클베 당시 알파 터틀을 잡자마자 서버를 닫을 시간이 되어 서버가 닫혀버린 사건이 있었는데 그 유저들을 기리기 위해서인지 밤 11시 59분에 알파 터틀의 막타를 치면 트로피를 준다.

2.2.4 레르노스

레르노스
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유형신수형
레벨Lv.40
체력14,352,800
출현 지역퍼플 문 캐슬
출현 시간
오전오후
12시 45분12시 45분
2시 15분1시 45분
3시 45분2시 45분
5시 15분3시 45분
6시 45분4시 45분
8시 15분5시 45분
9시 45분6시 45분
11시 15분7시 45분
8시 45분
9시 45분
11시 15분
  • 관련 트로피
    • (계정) 한번 물면 놓지 않아 : 처치수 트로피
    • 레르노스를 봉인한 자 : 막타 트로피
엘리니아 깊은 숲, 커다란 나무 뿌리 속에 봉인되었던 켈베로스족. 흑마법을 다룬다는 이유로 대마법사 아시모프를 비롯한 요정들에게 밀려나 깊은 숲 어둠 속에서 재기를 노리던 마녀 마마모시는 잠들었던 레르노스를 깨워 자신의 충복으로 삼았다. 소식을 들은 대마법사 아시모프와 요정들이 급히 그들을 찾아 헤맸지만, 끝내 찾을 수 없었다. 그리고, 최근 퍼플 문 캐슬 안 덤불이 우거진 정원에 그들이 나타나기 시작했다. 레르노스는 3개의 머리로 많은 이들을 한꺼번에 물어 내동댕이치고 저주에 걸리게 한다. 저주에 당한 이가 마녀 마마모시를 만나면 위험에 빠질 수 있다고 한다.

흔히 알고 있는 머리 3개 달린 켈베로스 형태를 하고 있다. 출현 필드의 위치가 상당히 괴상하다. 등장 맵인 퍼플 문 캐슬이라는 이름에 맞게 자리하고 있는 보라빛 성에서 출현하는데 이 성의 위치가 북쪽에 위치해있다. 하지만 이 맵으로 통하는 포탈들은 모두 남쪽에 있는데다 채널을 옮길 경우에도 남쪽 필드로만 옮겨진다. 성으로 가는 육로는 하나밖에 없는데 이를 이용하려면 어디서 출발하든 엄청나게 돌아가야 하기에, 거의 모든 유저들은 맵의 서쪽에 있는 풍선을 이용해야 하는 하늘길을 이용한다. 하지만 이 길의 길이가 풍선을 타고 EP를 풀로 써서 도달하는 거리와 거의 비슷해서 출현 필드에 도착하기도 전에 많은 유저들이 비석을 떨구는 모습을 볼 수 있다.(...) 사실 이것도 레르노스의 패턴이라 카더라

  • 할퀴기 : 목표하는 플레이어게 근접한 뒤 오른발을 번쩍 들어 전방에 있는 플레이어를 할퀸다. 별로 위협적이진 않지만 좌우 범위가 넓다.
  • 돌진 : 한번 크게 포효한 뒤, 목표 플레이어를 향해 돌진하며 손톱으로 할퀸다.
  • 음파 발사 : 레르노스의 중앙 머리, 혹은 양쪽의 두 머리 중에서 전방으로 음파를 발사한다. 선딜이 꽤 길기 때문에 어렵지 않게 피할 수 있다.
  • 장판 생성 : 레르노스의 중앙 머리, 혹은 양쪽의 두 머리 중에서 탄을 발사해 목표 플레이어의 발 밑에 장판을 생성한다. 장판은 짧은 시간 뒤 폭발하여 장판 위에 있는 플레이어들에게 대미지를 준다.
  • 물어뜯기 : 메르스 마마모시가 레르노스에게 보라색 탄을 발사하고, 이후 레르노스가 보라색으로 빛나며 플레이어들에게 달려들어 물어뜯기 시작한다. 가까이 있으면 맞지 않고 제법 떨어져 있는 플레이어를 타겟하는데, 이 공격 자체는 그렇게 아프지 않아 다음의 이유와 함께 무조건 맞는 쪽이 편한 패턴이다. 이 물어뜯기에 당하면 '레르노스의 저주'라는 디버프에 걸려 지속적으로 독 대미지를 입으며 마마모시의 공격에 맞았을 때 추가로 스턴 효과가 적용되며, 일정 주기마다 펑펑 터지는 이펙트가 생기며 주변에 있는 플레이어들에게 지속적으로 독 디버프를 거는 효과를 갖게 된다.[6] 디버프만 생겨서 물렸을 때 그렇게 좋지 않은 것 같지만, 이 디버프에 걸린 상황에서는 이 전염병에 의한 독 디버프에 면역이 되는 효과가 있다. 물어뜯기에 의해 지속적으로 입는 독 대미지는 한 자릿수인데 독 디버프로 인해 받는 피해는 틱 당 100 이상이기에, 물려서 독에 면역이 되는 쪽이 훨씬 더 좋다. 물리지 못했다면 전염병의 아비규환 속에서 1분 이상 요정수를 남발하거나 포션을 난타해야 하는 사태가 벌어지므로 최대한 레르노스에게 물리기 위해(...) 노력하자. 레르노스에게 물렸는데도 물리지 못한 다른 플레이어들과 함께 다니면 천하의 개쌍놈 취급을 받게 되므로 거리를 두어 민폐를 주지 말자.
  • 구체 발사 : 레르노스가 음파 패턴과 유사하게 바닥을 발로 내리찍으며 세 머리가 동시에 붉은빛이 도는 음파를 발사한다. 동시에 주변에 있는 플레이어들을 계속 추적하는 구체를 발사한다. 타겟이 된 플레이어 발 밑에는 표식이 뜨므로, 발 밑에 표식이 나타났다면 구체가 사라질 때까지 도망다니자. 맞으면 동레벨의 캐릭터도 즉사시킬 정도로 강력하므로 주의하자.
  • 포이즌 브레스 : 레르노스의 체력이 약 650만정도 남게 되면 사용하며, 레르노스의 머리 3개에서 동시에 포이즌 브레스를 발사하는 패턴이다. 레르노스의 중앙 머리를 기준으로 좌우 약 60도 정도를 커버하며, 시전이 제법 빠른데다가 판정도 넓고 독 디버프까지 걸리기 때문에 맞지 않도록 하자. 맞고 나면 일렁이는 브레스 이펙트를 보고 안전 지대를 찾기가 매우 어렵다. 독을 모으는 모션과 머리 방향을 보고 발사하는 브레스 틈새에 들어가는 게 무척 어렵기 때문에 그냥 레르노스의 뒤로 가버리는 것이 속 편하다. 다행인 점이라면 한 번에 큰 대미지를 주진 않기 때문에 신속히 빠져나온다면 죽지 않을 수 있다.
  • 마마모시 : 레르노스의 HP가 약 90% 정도가 되면, 엘리트 몬스터인 마마모시가 나타나 레르노스를 돕기 시작한다. 워프 스킬로 동에 번쩍 서에 번쩍하며 스킬을 갈겨대니 여러보로 성가신 존재. 위에서 언급했듯 초반에는 레르노스에게 물어뜯기 패턴을 지시하고, 이후 레르노스의 HP가 10% 정도가 되면 붉은색 탄을 발사해 발악 패턴으로 만든다. 이 상태에서는 레르노스의 몸에 붉은 빛이 감돌고, 구체 발사 패턴과 포이즌 브레스만 사용한다. 이외에도 자체적으로 다양한 공격을 한다. 위자드의 '프로스트 노바'와 비슷한 공격과 프리스트의 '홀리 익스플로전'과 비슷한 공격 총 2개를 번갈아가며 사용한다. 두 스킬 모두 범위[7]와 대미지가 만만치 않은데다, 레르노스의 포이즌 브레스, 구체 발사와 겹치면 피하기도 힘들다. 더구나 마마모시 자체가 꽤 작아서 수많은 유저들 틈에 끼어있으면 어디서 공격이 날아드는지도 모르는 채 죽을 수 있다. 그나마 다행인건 스킬 시전 시 기를 모으는 시간이 꽤 길다는 점과 피통이 그렇게까지 많지는 않다는 점. 유저틀 사이로 워프하면 몇 초만에 순삭당하기도 한다. 하지만 어쨌든 죽으면 기분 나쁘니(...) 미니맵으로 마마모시의 위치도 수시로 확인하도록 하자. 레르노스가 죽으면 같이 소멸하지만 그렇지 않으면 죽여도 죽여도 계속 부활한다. 여담으로 마마모시의 몬스터 유형은 미확인이다(...).

레르노스 자체도 강력하지만 디버프에 걸린 다른 유저들의 행동을 도저히 예측할 수 없기에(...)+렉 필드 보스 중에서도 상당히 높은 난도를 가진 보스이다. 이건 농담이 아니다. 주변에 있는 마마모시의 공격력도 40레벨 엘리트 몬스터인만큼 상당한데다가 사거리까지 길기에 안 죽기가 제법 어렵다. 덕분에 이 녀석을 잡는 도중 분노의 바포메트가 나타났다는 소식이 전해지면 다들 헬기를 타고 그 쪽으로 가 버린다. 추가로 레르노스가 있는 맵에서 높은 곳에 올라갈 경우 어디선가 독구슬이 유도되어 날아오므로 주의하자. 혹은 '마마모시의 분신'이 나타나 공격하기도 한다. 한입충들을 완전히 막기 위함인듯.

거래불가 엑셀런트 롱소드를 드랍하기도 한다

고정옵인 귀걸이를 드랍하기도 하는데 시프에게 좋다지만 풀린 물건이 적어서 보기 힘들다.

2.2.5 분노의 바포메트

분노의 바포메트
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유형악마형
레벨Lv.40
체력14,352,800
출현 지역캐슬 리버스[8]
출현 시간
오전오후
12시 5분12시 5분
1시 35분1시 5분
3시 5분2시 5분
4시 35분3시 5분
6시 5분4시 5분
7시 35분5시 5분
9시 5분6시 5분
10시 35분7시 5분
8시 5분
9시 5분
10시 35분
  • 관련 트로피
    • (계정) 마왕의 하수인 : 처치수 트로피
    • 지옥으로 돌아가라! : 막타 트로피
사악한 바포메트 삼형제 중 가장 철이 없고 다혈질인 분노의 바포메트는 괴성을 지르며 주변의 모든 것을 파괴한다. 분노의 바포메트가 뿜어내는 사악한 그림자 독기에 그와 맞서 싸우던 모험가들은 맥없이 쓰러지고, 이 사악한 괴물은 모험가에게 거대한 검을 가차없이 휘두른다고 한다.
으흐흐흐... 암흑의 힘으로, 널 삼켜주마!

네놈의 영혼은 이제부터 내 것이다! 응?
분노의 악령이여, 내 검에 깃들어라!
으아아! 싸움은 지금부터다!
우리 형제들이.... 너에게... 복수할 것이다...

물론 현실은 아무도 맥없이 쓰러지지 않는다
형제 중에 한 명은 이미 죽었다
놈은 바포메트 삼형제 최약체지
파이널 테스트때는 둔둔의 위치인 15레벨의 보스였으나 정식 서비스 이후 40레벨로 상향되었다. 동레벨 기준으로 약 600 정도의 데미지를 주지만 포션이나 약초를 그때그때 빨아준다면 보스가 죽을 때까지 쓰러지지 않고 버틸 수 있을 정도.

  • 내리치기 패턴. 칼을 번쩍 들어 전방에 있는 플레이어들을 내려찍는다. 칼의 크기에 걸맞게 리치가 상당히 길기 때문에 생각보다 많이 떨어져야 맞지 않는다. 나이트 기준으로 돌진의 레벨을 어느정도 올려놓고 그걸 2번 써야 피해진다.

후반부에는 이 패턴 이후 칼을 들어올리면서 후방을 다시 내려찍거나, 주변에 있는 플레이어들에게 칼을 한번 휘두르는 동작이 추가된다.

  • 넓게 베기 패턴. 짧은 준비 동작 이후 칼을 넓게 휘둘러 주변에 있는 플레이어들을 공격한다.
  • 회전 베기 패턴. 공중제비를 돌며 전진해 전방에 칼을 내려찍는다. 전진거리도 제법 되고 칼의 사정거리도 길기 때문에 옆으로 피해야한다.

분노의 바포메트의 HP가 20%정도 닳게 되면 보스에게 분노의 악령 버프가 생기며 한 자리에 멈춰 주변에 광역 장판을 생성해 플레이어들을 지속적으로 공격하며, 공격이 끝날 때 주변 플레이어들을 빨아들인 뒤 넓게 베어 날려버리는 공격을 하게 된다. 분노의 악령 버프 상태의 보스에게 공격당하면 바포메트의 분노의 악령 디버프가 생성되는데, 지속적으로 적은 암흑 대미지를 입게 된다. 8월 20일 패치 전에는 무려 물리 공격력과 마법 공격력이 17% 상승 했다! 게다가 3회까지 중첩이 되어 총 51%가 증가(!)하는 일이 있기도 하였지만, 지금은 그냥 지속뎀 디버프... 암흑 대미지가 거슬리고 이제 맞아도 공격력이 오르지도 않으니 피하도록 하자. 참고로 여담으로 이 분노의 악령 버프는 인던을 가도 사라지지 않아서인지 몇몇 최상급 딜을 뽑는 유저들은 그 딜에서 좀 더 딜을 뽑기 위해 인던에 들어가기전에 헬기를 타서 캐슬 리버스로 와서 바포에게 이 버프를 받고 다시 헬기를 타서 넘어가 버프를 유지한 채로 딜을 증가시키도 했다. 어디까지나 과거형이지만..

  • 영혼 흡수. 주변 범위 내의 플레이어들을 지속적으로 공격하면서 SP 소모량이 50% 증가하는 디버프를 거는 패턴이다. 바포메트의 분노의 악령 디버프버프가 걸려있다면 디버프가 사라지며 SP 소모량 증가는 걸리지 않는다. 별로 강하지 않지만 SP 소모량이 늘어나면 제대로 공격이 어려워지므로 신속히 벗어나자. 이와 동시에 보스의 물리 공격력과 마법 공격력이 40% 상승하는 버프가 걸린다. 그리고 이 패턴에서 버그가 있다.[9]

보스의 HP가 20%정도 남으면 물리 공격력과 마법 공격력이 15% 상승하는 버프를 걸고 덤벼든다.

  • 검기 날리기. 주위 6방향으로 검기를 날리는 패턴이 추가된다. 이펙트는 제법 넓어보이지만 판정이 널널하기에 틈새만 잘 파고들면 맞지 않을 수 있다.

여러가지로 패턴이 많은 보스지만, 15레벨이었던 녀석을 능력치만 뻥튀기해서(...) 가져왔기에 동레벨의 레르노스보다 훨씬 쉽다. 이 녀석의 패턴 어떤 것도 동레벨 기준이면 위협적인 게 없으며, 근접 캐릭터가 붙어서 때리면 비비적거리며 제대로 움직이지도 못하는 등(...) 필드 보스 중 쉽다는 얘기가 많은 편. 잡기도 편한데 40레벨 장비까지 주기 때문에 당연히 인기가 많다. 마치 시즌 1때의 그리피나 같은 느낌. 2분컷으로 잡는다 레르노스와 등장 시간도 겹치지 않기에 나오자마자 전 채널에서 시도 때도 없이 썰려나가는 보스이다.

2015년 8월 28일 현재, 시즌 3가 등장함에도 불구하고 메이뷰 검색 순위에 3위에 오를 정도로 여전히 많은 인기를 자랑하고 있다.

2.2.6 혼돈의 바포메트

혼돈의 바포메트
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유형악마형
레벨Lv.35
체력7,783,452
출현 지역혼돈의 숲
사악한 바포메트 삼형제 중 둘째이다. 바포메트 삼형제는 마왕의 명령을 받고 세계 곳곳을 위협한 하수인들 중 한 무리로, 혼돈의 바포메트는 어둠과 사악한 기운이 가득해 이름 있는 용사들도 함부로 접근하지 못했다고 한다. 바포메트 형제는 주변의 생명체를 오염시키는 그림자 독기를 뿜어내는 것은 물론 영혼을 흡수하여 자신들의 힘으로 만들어 더 많은 파괴를 일삼았으며 사람들을 악령에 씌워 힘을 잃게 만들기도 하였다. 삼형제가 재미삼아 죄 없는 이들을 상대로 힘 겨루기를 했다는 속설이 있는데, 형제 중 첫째와 둘째는 아직 미숙한 셋째와 달리 악령이 씐 사람들의 영혼을 흡수함으로써 그들을 빈사상태로 만들 수 있었다고 한다.
출현지역 : 혼돈의 숲

잃어버린 기억의 숲에 던전의 입구가 있다.

보스던전인 혼돈의 숲에서 등장한다. 시즌2가 열린지 1시간 반만에 첫 클리어가 나왔다..흠좀무 몇번 하다보면 플레이 방식이 적응될 정도로 처음 가는 것만 아니라면 은근히 쉬운 보스이다. 특징이라면 모든 공격의 범위가 더럽게 넓다는 점이지만 내려 치는 공격을 제외하면 모두 맵 곳곳에 있는 구멍으로 들어가면 피해진다. 관련 퀘스트의 퀘스트템인 '혼돈의 뿌리' 드롭률이 굉장히 낮았었으나 현재는 패치로 한두번만 하면 바로 나오게 되었다.

1페이즈

  • 검 휘두르기. 옆으로 휘둘러서 벤다. 전방을 베거나 후방을 베는 것으로 나뉘어져있다. 별 특징이라고 할 것 없는 평범한 공격 하지만 범위가 매우 넓어서 피하기는 은근히 힘들다. 구멍으로 피하는 것 가능.
  • 내려찍기. 위에서 아래로 내려 찍는다. 보기에는 범위가 좁아보이지만 이상하게 범위가 넓어서 자주 맞는 기술 구멍으로 피하는 것이 불가능하므로 주의하자.
  • 강한 휘두르기. 몸이 약간 붉어진 후 준비자세를 취하다가 전방을 향해 매우 빠르고 범위가 넓은 휘두르기를 한다. 범위가 매우 넓어서 전방 한정으로 맵의 반을 커버할 정도로 범위가 넓다. 데미지도 세고 피격시 튕겨져나가며 다운된다. 다행히 전방으로만 범위가 넓고 후방은 아예 없다고 보면 되기에 후방으로 피하거나 구멍으로 피하는게 가능해서 준비자세를 취할때 스킬 몇번 써주고 구멍으로 들어가서 피하자. 7~8번 정도 휘두르며 마지막 휘두르기 후 스턴이 걸린다.
  • 회전 내려찍기. 공중에서 칼을 돌리며 공중제비를 한 후 내려찍는다. 내려찍기와 별 차이가 없지만 피하기는 더 쉽다. 파생패턴으로는 뒤로 한번 더 내려친다.
  • 붉은 기운 방출 페이즈 변환의 시작. 붉은색의 기를 모으는 시늉을 취하더니 바포메트 중심으로부터 붉은색 장판이 여러개가 뻗어나온다. 데미지는 그저 그런편이지만 장판이 몇번 폭발한 후 주변 유저들을 끌어당겨서 벤다. 끌어당길때 구멍에 들어가 있으면 안전하지만 구멍 안에 장판이 생겼다면 얼른 빠져나오자. 붉은 장판을 사용한 후 바포메트에게 버프가 걸리는데 이 상태에서 바포메트에게 공격을 당하면 디버프가 걸리게 된다.
  • 영혼 강탈 바포메트 주위로 원이 생기면서 그 원 안에 있는 플레이어에게 SP소모량이 커지는 디버프에 걸리게 만든다. SP소모가 심한 직업이면 반드시 피해주도록 하자.

2페이즈
위에 있는 패턴 중 강한 휘두르기만 빼고 다 사용하며 아래와 같은 패턴이 추가된다.

  • 검기 방출 몸이 보라색으로 변하고 가끔...아니 자주 색이 변하지 않는 경우가 있다.옆구리에 칼을 위치시키는 준비동작을 취한 뒤에 검을 휘두르는데 이때 8방향으로 회전하는 검기를 쏜다. 검기의 데미지가 꽤 아프니 구멍으로 들어가서 피해주자. 검기는 방출 후 점점 위로 향하기 때문에 검기를 피한 후 조금 기다렸다가 위로 올라가 주면 된다.

3페이즈

  • 광폭화 체력을 거의 다 빼면 광폭화를 시전하며 위에서 시전한 패턴을 모두 시전한다. 약간 달라지는 점이라면 강한 휘두르기를 해도 스턴이 걸리지 않는다는 점.

여담이지만 셋째인 분노의 바포메트보다 레벨과 체력이 낮다. 다만, 패턴이 더 많다.

그리고 40레벨 때 이 곳에서 숲의 빛 10개을 밝히는 퀘스트를 하게 되는데 마크52 베타나 데보라크처럼 먼저 캔다고 대란이 일어나진 않는다. 우선 40레벨부터 퀘스트를 받는데다가 둘과 다르게 밝히는 속도가 매우 빨라서 딜로스도 적고, 혼돈의 바포메트 자체가 매우 깨기 쉬운지라(...) 깨기는 쉽지만 장판이 넓어서 암흑 3중첩까지 걸리면 비석쌓기가 참 쉽다 욕을 먹지는 않는 편.[10] 다만, 빨리 캐고 싶다면 역시 2명이서 파티를 잡는게 빠르다. 바포메트의 공격이 꽤나 느린 편이라 어그로도 많이 필요하지 않는 편이라 아무나 잡고 혼자가도 10개는 바로 먹는다.대신 약초를 잘 먹자. 하다가 훅 갈때도 있다

2.2.7 호루스

호루스
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유형신수형
레벨Lv.39
체력8,952,144
출현 지역호루스의 둥지
바야르 산맥 꼭대기에서 깨어난 그리폰 종족의 우두머리. 소수밖에 존재하지 않는 자기 종족에 대한 사랑이 지극하고 자상한 호루스는 어리석은 인간으로 인해 닥친 그리폰 부부의 불행에 크게 슬퍼하였다. 호루스는 슬픔으로 인해 미쳐버린 그리폰과 그리피나에게 책임감을 느끼고, 고대부터 자신들을 숭배했던 인간들의 배신에 대한 복수를 맹세했다. 가장 강력하고 치명적인 그리폰 종족의 우두머리로, 한번 날아오르면 인간들이 절대 피할 수 없는 강력한 폭발 공격을 가하기도 한다.

호구스 오골계 짱이다! 그리피나보다 빨라! (...)

출현지역 : 호루스의 둥지

거친 모래 언덕을 통해 입장할 수 있는 보스던전인 호루스의 둥지에서 등장한다.

패턴은 큰 틀 자체는 그리폰과 그리피나와 비슷하지만 약간 다른 점이 있다. 상세하게 서술하면 다음과 같다.

  • 입장 : 맵의 엘리베이터를 타고 올라갈 수 있다. 빠르게 타도록 하자. 한 번 왕복정도 늦게 타는 것은 괜찮고, 일정 시간 이상이 지나면 데보라크처럼 장벽이 생겨서 입구부터 걸어들어온다면 재입장이 불가능해진다.[11]
  • 1페이즈 : 기본적인 패턴만을 사용한다.
  • 할퀴기 : 그리폰과 그리피나도 쓰는 패턴. 기를 살짝 모으고 전방을 할퀸다. 생각 외로 옆쪽도 범위가 넓다.
  • 돌진 할퀴기 : 역시 둘에게 있는 패턴으로 살짝 부들부들 떨다가 돌진해서 두 번 할퀸다. 출혈 대미지가 있지만 그리폰과 그리피나에 비해서 그다지 아프다고 하긴 어렵다.
  • 풍압 : 모션 자체는 그리폰과 그리피나와 비슷하지만 이 때의 풍압은 초코볼이 빠져서 나온다.
  • 1페이즈 - 2페이즈 : 일정량의 대미지를 입히면 호루스가 한 번 땅을 찍은 다음 날아오를 준비를 한다. 땅을 찍는 패턴은 그리폰과 그리피나와 같게 멀리 있을 수록 대미지가 줄어드므로 참고. 맵 자체가 풍선을 쓰지 못한다는 것을 주의할 필요가 있다. 파티에 나이트가 있다면 기사의 의지에 대미지가 100% 무효화되는 것을 이용해 대미지를 무효화하는 방법도 있다. 날아오르는 패턴은 그리피나를 수도 없이 잡아봤다면 어떻게 해야하는지 다들 알듯이 스페이스를 꾹 눌러 잡고 함께 날아가면 된다. 어쌔신의 다크 사이트나 투명 물약을 먹어도 된다. 보통 1~2번 날고 2페이즈로 넘어간다.
  • 2페이즈 : 돌진 할퀴기와 풍압+초코볼 패턴을 사용한다. 설명 생략.
  • 2페이즈 - 3페이즈 : 땅 찍기 없이 그냥 날아오른다. 설명 생략.
  • 3페이즈 : 2페이즈와 같다.
  • 3페이즈 - 4페이즈 : 땅 찍기 패턴 시전 후 광폭화. 설명 생략.

이처럼 그리피나와 패턴이 비슷하여, 그리피나 유경험자라면 헤딩팟으로도 1~2회 시도 만에 클리어가 가능하다. 그래서 호루스는 한입충 판별기라고도 불린다(...) 괜히 호구스가 아니다

단, 레이드의 경우 풍선을 쓰지 못하는데, 충격파 패턴에서 무의식적으로 그리피나를 상대하는 것 처럼 풍선을 쓰려다 죽는 경우가 있다. 이 경우 포션 등으로 피를 가득 채우거나, 프리스트나 나이트 곁에 있거나, 아니면 멀리 도망가는 식으로 버텨야 한다. HP가 각각 70%, 30% 남았을때 사용하며 기사의 의지로 충격파 패턴을 막을 수 있으므로 나이트가 보인다면 근처로 대쉬를 해보자.

이륙을 시도할때에는 무조건 타야 하는데, 탑승에 실패하면 바로 엘리베이터를 타고 밑으로 도망가야 죽지 않는다. 투명 포션을 먹거나 어쌔신의 다크 사이트를 쓰는 방법도 있다. 그리폰과 그리피나의 메테오 패턴이 권총이라면 호루스는 기관총(...) 수준으로, 지상에 있는 유저에게 메테오를 3연사 (...)하며 지상을 말 그대로 초토화시킨다. 당연하게도 보고 피하지 못한다.

그 외에 호루스의 날개, 헬멧과 호루스의 활, 호루스의 표창, 호루스의 방패라는 부가옵션이 고정인 아이템을 뱉는다. 이 아이템들은 8월 3일 기준 300만 메소[12]에 거래되나메소 거래가 되나?, 블랙 마켓에서는 최고가인 1000만 메소에 거래된다. 어쌔신과 나이트는 여기만 돈다 카더라 무려 최상옵무기를 시즌2 끝판왕 파풀라투스를 안잡고도 얻는다.

이러한 이유에서인지 2015년 8월 7일 메이뷰 검색순위 2위에 올랐다.
또한 시즌3가 시작되고나서 거의 던전이 비었다(...). 시즌이 바뀌자마자 진짜 호구가 되었다

2.2.8 파모칸

파모칸
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유형신수형
레벨Lv.40
체력11,732,981
출현 지역이그니코르
빅토리아 아일랜드 곳곳에 원인을 알 수 없는 화재와 끓어오르는 용암천이 출현하기 시작했고, 그 원인을 추적하던 여러 학자와 사제들은 고대에 존재했다던 불의 집행자 파모칸이 부활했다는 사실을 알게 되었다. 화염의 망치로 거대한 바람을 일으켜 불꽃을 사방으로 날려보내는 이 커다란 괴물은, 꺼지지 않는 불씨의 심장부에서 도전자들을 기다리고 있다고 한다.
등장 시 대사

"불의 집행자 파모칸의 힘을 보여주마!"
"감히 신성한 이그니코르를 침범하다니!"

사망 시 대사
"불이여...나를 데려가거라..."
"이그니코르에서... 영원히 잠들리라..."
이 망치로 모든 걸 쓸어버리겠다!

이렇게 커다란 망치를 피할 수 있을까?
이 뿔로 들이받아주마!
크허억...내 갑옷이...깨져버리다니..![13]

출현지역 : 이그니코르

후끈후끈 용암 온천에 던전의 입구가 있다.

40레벨 보스던전인 이그니코르에서 등장한다. 업데이트 전까지 말 자체를 안했던 해모칸과는 달리 이쪽은 처음 나왔을때부터 말을 한다!

던전에 입장하면 바로 앞 기둥에 야생 독수리가 있는데 이 독수리를 타고 가면 금방 파모칸이 있는 꼭대기로 도착할 수 있으므로 괜히 체력 낭비해가면서 용암산을 오르지는 말자.

전체적으로 해모칸이 사용하는 패턴을 그대로 사용한다. 해모칸 패턴을 참고. 단, 파모칸 쪽이 일종의 상위호환으로 대미지나 체력이 훨씬 더 높으므로 만약 해모칸을 생각하고 던전에 들어간다면 완전히 박살날 것이다. 파모칸이 있는 지역에는 지속적으로 도트 대미지를 주는 용암이 존재하며, 한번 대미지를 받으면 계속해서 대미지를 주는 화상 디버프에 걸리게 된다. 이 화상 디버프는 파모칸이 망치로 도장 찍고 남은 장판을 밟아도 걸릴 수 있다. 지속시간은 초기엔 20~25초정도지만 밟을 수록 대미지는 올라가지 않는 대신 지속시간이 틱마다 2배씩 상승해버려서 위험하다. 부득이하게 밟았다면 근처 물가에 들어갈 경우 해제할 수 있다.

추가되는 패턴으로는 오랫동안 훨윈드를 돌리는 패턴이 있다. 약 15~20초 정도를 꾸준히 이동하며 훨윈드를 돌리는 패턴으로 맞고 튕겨져 나올 경우 다시 들어가기가 힘들어 딜로스가 커진다. 훨윈드 바깥쪽에는 약간의 넉백 판정이 있으므로 바깥쪽에 있을 경우 낙사할 수도 있으니 조심하도록 하자. 그 외에도 훨윈드를 돌리는 패턴에 맞으면 10초간 대미지가 10%로 감소하는 디버프가 존재한다. 지속 훨윈드 외에도 해모칸에서 볼 수 있던 두 바퀴만 돌아가는 훨윈드도 이 대미지 감소 디버프를 걸기 때문에 이것도 주의하도록 하자. 숙달되었다면 맞을 일은 없지만. 또, 시작하자 마자 망치를 찍는 패턴에서 붉은 마크가 나타나며 이 위에 있을 경우 대미지가 장난 아니므로 여러모로 바닥을 조심해야 보스이다.

파모칸의 체력이 약 40%정도 남았을때 대미지를 99% 경감시키는 버프를 걸고 밑에 4개의 기둥이 있는 구역으로 내려간다. 잡기가 불가능하므로 낌새가 보인다면 미리 내려가 있자. 이후 파모칸이 돌진 패턴을 쓰도록 유도한 후 기둥에 박게하면 해모칸이 스턴에 걸리면서 버프가 해제된다. 이를 이용하여 딜을 넣도록 하자. 파모칸의 체력이 10%씩 감소할 때마다 다시 버프를 거므로 총 4번을 기둥에 박게 해야된다. 여기에서 은근히 웃음을 터뜨리는 모습을 보여주는데 기둥을 비스듬하게 돌진하여 그 순간엔 기둥이 안부숴지는데 파모킨이 일어나면서 머리를 기둥에 박는다.(...) 여담으로 2015년 8월 1일 현재 버그가 있어 가끔씩 기둥에 박았음에도 버프가 해제되지않거나 돌진 패턴이 나오지않고 기둥을 안부수게 되어[14] 클리어를 하지 못하는 버그가 있다. 결국 8월 6일 패치로 해당 버그를 수정[15]했고 해당 던전을 들어갔던 유저 모두에게 열쇠 1개+미니 엘릭서 20개를 지급했다.

상기했던 버그도 그렇고 무리하게 휠윈드를 하여 셀프 혼란에 걸리는 등 이런 모습 때문에 가끔씩은 귀엽다는 평가가 있다.

일명 주차라고 불리는 꼼수 테크닉이 있다. 파모칸은 기본적으로 범위내에서 가장 멀리 있는 유저에게 어그로가 끌리도록 설계되어 있는데, 이를 이용하여 첫페이즈에서 보스랑 싸우는 장소에서 한두칸 아래의 외곽지역으로 유저 한 명이 빠져나가 있으면, 파모칸이 맵 가장자리에 서서 제자리에서 모든 패턴을 시전한다. 스턴과 불장판만 조심하면 되는 완벽한 말뚝딜 찬스가 나오기 대문에 유저 한명이 빠진 딜 이상으로 전체 딜량이 무지막지하게 상승했다. 주차를 이용하여 초보자들도 파모칸 클경을 마구마구 쌓아올렸으나, 2015/8/13일 패치로 주차 꼼수가 막혔다. 덕분에 패턴은 모르는데 클경만 많은 겉만 숙련자인 사람들이 대거 쏟아지는 바람에, 잔짜 숙련자라면 주차를 하든안하든 호구인 보스가 팟원 중에 폭탄이 여럿 섞이면서 예전보다 체감난이도가 올라가버렸다(...) 지속된 회전 공격시에 넉백 기능까지 추가되면서 원거리 딜러 직업들은 하위권 데미지를 뽑게 된 몬스터. 이동기가 있어도 접근조차 어렵다.그런데 주차가 사라졌어도 호구라는 평가가 많다

그 외에 '파모칸의 지팡이,파모칸의 홀'이라는 아이템을 주는데 그 모양이 파모칸의 망치 모양과 같아서 (...) 프리스트나 위자드가 들 경우 배틀메이지 무언가 심히 괴랄하다 (...)

시즌 3로 들어가서는 악세서리나 망토, 벨트 등을 얻기 위해 피로스 파드급 무기를 장착한 4~5인이서 파티를 맺어서 잡았으며[16] 이때부터 이 몬스터는 파밍칸이라는 별명이 생겼다(...)

2.2.9 캡틴 모크

캡틴 모크
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유형악마형
레벨Lv.40
체력9,386,385
출현 지역달빛선장의 요새
언젠가부터 리스항구 먼 바다에서 크고 작은 선박들이 실종되는 사건이 잇따르고 있다. 배에 타고 있던 선원들은 물론 부서진 잔해조차 발견할 수 없어 대부분 미제로 남겨진 와중에 먼 바다를 떠도는 유령 해적선에 대한 소문이 퍼져 나가기 시작했다. 출처를 알 수 없는 목격담에 따르면 이 유령 해적선을 지배하고 있는 자는 스스로를 '캡틴 모크'라 칭하는 바다의 괴수라고 한다. 캡틴 모크는 유령 선원들과 함께 주변 해안을 점령하고 섣불리 접근한 자들은 잔인하게 짓밟는 것으로 알려져 있어 해안가에 터전을 잡은 주민들은 유령 해적선 공포 괴담에 불안에 떨고 있다고 한다.
사망 시 대사
내 선원들이...! 내 배가...! 가라앉는구나..."
"죽어서도...바다에 남겠다..."
"달빛이 정말... 아름답구나..."
빅토리아 호의 캡틴을 뭘로 보는 거냐!

빙글빙글 스핀을 쓰란 말이다!
그 쪽이 아니야!
어라, 고장났나?! 에잇, 다시 간다!
불발이군, 아직 한 발 남았다!
끄어헗! 치사한 녀석들!
내가 일어나면! 가만 두지 않겠다![17]

출현지역 : 달빛선장의 요새

토르투가 해안 절벽에 던전의 입구가 있다.

특이하게도 선원 내보내기 패턴 때문에 메이플스토리2의 말을 할줄 아는 보스 중 유일하게 등장 대사가 존재하지 않는 보스이다.

40레벨 보스던전인 달빛선장의 요새에서 등장한다. 입장 조건으로 선행 퀘스트 완료를 요구한다.

비슷한 수준의 보스인 파모칸에 비하면 체력이 약 250만 정도 낮지만 다양한 패턴덕에 그 난이도는 파모칸에 비해 절대 떨어지지 않는다. 다양한 구조물과 함정들을 효과적으로 이용해야 클리어가 가능하다.

던전에 입장하여 캡틴 모크가 있는 곳으로 헤엄쳐 가면 캡틴 모크가 자신의 배 위로 올라가 부하들을 소환하며 전투가 시작된다. 배 위에 있는 캡틴 모크를 배 앞에 있는 작은 상자 위에 올라가서 공격할 수 있지만, 제대로 된 피해를 줄 수 없으므로 시간이 날 때 SP 수급용으로 활용하거나 강한 기술을 한 대씩 박아주자. 소환한 부하들을 모두 처리하면 다시 한 번 부하들을 소환하는데, 두번째에 부하들을 소환할때 상자에서 대포가 소환되므로 대포를 사용해 캡틴 모크를 배에서 떨어뜨릴 수 있다. 부하를 상대하는 동안 배 위의 캡틴 모크는 유저들을 지정해 강한 데미지의 포탄을 발사하므로 주의하자.

배에서 떨어진 캡틴 모크는 다음의 패턴을 사용한다.

  • 칼로 치는 패턴. 평타 비슷한 패턴으로 가장 선딜이 짧은 패턴이지만 그래도 긴 편이고, 포션 하나 정도로 때울 수 있는 양의 대미지만 입기에 위험한 패턴은 아니다.
  • 칼에 힘을 모은 뒤 앞으로 전진하며 공격하는 패턴. 선딜이 제법 길지만 공격력이 강력하다.
  • 돌진 패턴. 칼을 털어낸 뒤 긴 거리를 돌진하며 전방을 베어낸다.
  • 포탄 발사. 유저 한 명을 타겟해 포탄을 발사하고, 잠시 뒤 그 주변이 폭발해 피해를 준다. 피하는 것은 역시 어렵지 않다.
  • 점프 공격. 추진력을 얻는 이펙트가 생긴 뒤 앞으로 점프해 뱃살로 찍어누른다. 맞으면 스턴에 걸리는데다 공격력도 상당해 가장 위험한 패턴이다.

캡틴 모크의 체력이 90%가 되면 다시 배 위로 올라가며, 부하들을 2번 소환하는 패턴이 반복된다. 역시 부하들을 물리친 후 대포를 쏘아 캡틴모크를 내려오게 하면 된다.

캡틴 모크의 체력이 80%가 되면 더듬이가 빛나면서(...) 모든 유저에게 스턴을 거는 패턴을 사용한다. 이후 팔에서 대포를 발사하는 패턴을 사용하는데 아무리 방어력과 체력이 높아도 무조건 사망하는 즉사패턴이므로 무조건 피해야한다. 첫발은 불발하게 되는데 이때 이 패턴의 범위 내에 있는 플레이어들의 스턴이 풀리면서 도망칠 수 있게 된다. 버그인지 범위에 아슬아슬하게 걸치고 있을 경우 스턴이 풀리지 않는데 대포의 범위는 눈에 보이는 것보다 조금 더 넓은 편이므로 정말 답도 없이 죽게된다. 선장님, 한번만 용서해주십시오... 선장님

캡틴 모크의 체력이 70%정도가 되면 빙글빙글 스핀(...)을 사용하는 해골 병사 3명을 소환한다. 하단의 오크통 공격과 함께 캡틴 모크를 클리어를 할 수 있나 못하나를 결정하는 중요한 페이즈. 해골 병사들을 공격할 수 있지만 체력이 많고 빙글빙글 도는 사이에는 블럭 확률이 엄청나게 높아져 무적이나 다름없는데다 유저를 집요하게 따라다니면서 공격하므로, 어그로가 끌린 플레이어는 맵의 9시나 6시에 있는 가시 트랩으로 해골 병사를 유인해 처리하자. 해골 병사들은 유저들과 다르게 헤엄을 못 치므로 지형을 잘 이용해 트랩으로 유인해야 한다. 딜 조금 더 하겠다고 어그로가 끌렸는데도 계속 싸우고 있으면 파티 전체에 민폐이므로 잠시 빠져서 해골 병사부터 처리하는 미덕을 보이자.

  • 구체 발사 패턴. 해골 병사 소환 패턴 이후 체력이 좀 더 닳게 되면 사용하며, 캡틴 모크가 머리 위의 촉수로부터 유저 한 명을 유도해 계속 따라오는 구체를 던진다. 맞으면 기절하므로 구체가 사라질 때까지 도망다니자.
  • 포탄 발사 패턴. 캡틴 모크를 중심으로 역삼각형 범위에 포탄을 날리는 패턴이다. 즉사 패턴이고 범위가 매우 넓지만 선딜이 길어 손쉽게 피할 수 있다. 다만 구체 발사 패턴에 맞아 스턴 상태가 된 경우 피하기가 불가능하므로 파티의 나이트가 기적적으로 기사의 의지를 걸어주기를 기도하자.

캡틴 모크의 체력이 40%정도 남게 되면 공격력을 50% 증가시키는 버프와 받는 대미지를 94% 감소시키는 버프를 걸게 된다. 총 4번의 공격을 한 후, 캡틴 모크가 10시 방향으로 점프하며, 5시 방향을 향해 포탄을 발사하게 된다. 범위가 매우 넓지만 준비 동작이 매우 크므로 안정적으로 피하면 된다. 이후 5시 방향에 석궁 2개가 생성된다. 캡틴 모크의 방어 버프로 인해 공격이 잘 박히지 않으므로 2명이 석궁을 담당하여 공격한다.

계속 캡틴 모크를 공격하면 자신의 배를 향해 포탄을 발사하고 부서진 배에서 독이 흘러나오는 패턴을 사용하는데, 이후 땅 위에서는 캡틴 모크에게 대미지가 거의 박히지 않으므로 튜브를 깔고 튜브 위에 올라서서 공격하도록 하자.

캡틴 모크의 체력이 10%이하로 떨어지면 발악 패턴이 시작된다. 포탄 발사 패턴, 광역 스턴+포탄 발사 패턴, 해골 병사 소환 패턴 등을 자주 사용하게 된다. 광역 스턴에 걸린 상태에서 해골 병사가 달라붙는다면 역시 답이 없으므로 파티원에게 도움을 청할 마음의 준비나 하도록 하자. 광역 스턴 패턴 역시 캔슬이 가능하지만, 타이밍을 맞추기가 좀 어렵다. 타이밍은 기를 모으고 난 바로 직후. 역시 오크통을 잘 던지면 캔슬이 가능하지만 쉽지는 않다. 광역 스턴 공격 시에 등에다 오크통을 던지면 튕겨나가서 스턴이 안된다(...)

여러 가지 방법을 동원해야 잡을 수 있는 녀석이지만, 해골 병사들을 처치하느라 잠시 빠져야 하는 것은 물론, 대미지를 무시하거나 공격을 할 수 없는 패턴이 많은 걸 감안했는지 HP가 매우 낮게 잡혀 있다. 8/6일 패치 이후 프리딜을 넣을 수 있는 구간이 줄어들어 난이도가 높아졌다.

사망할때 손에 대포가 발사되어 대포알이 캡틴 모크의 머리 위로 툭 떨어지고 나서 쓰러진다.

그림자술사 데보라크와 함께 최초로 카오스 모드가 생긴 인던 보스이다.

2.2.10 파풀라투스

파풀라투스
메이뷰 링크 #
유형기계형
레벨Lv.40
체력2,500,848
출현 지역루디브리엄 시계탑
메이플 월드에서 가장 크다는, 시계탑 광장 한가운데 우뚝 선 시계탑의 지하에 출몰하고 있다는 정체불명의 괴생명체. 어느 날 갑자기 이 곳의 시계가 멈춰 버린 이유와 모종의 관계가 있을지도 모른다는 소문이 있다.
등장 시 대사

"시간을 지배하는 자가 세계를 지배하리라~"
"이제부터 이 세계는 내 마음대로다~"
"들켜버렸나~ 뭐 상관없어"

파풀라투스 파괴시 대사

"끅.... 내 역작이!"
"아직 좋아하긴 이르다고~"

닥터 피피 사망 시 대사

"아직 시간이... 많이 남았는데..."
"메이플 월드를...정복할 수 있었는데..."
"잠잘...시간인가..."

메이플스토리2 시즌 2 최종보스
밥풀

출현지역 : 루디브리엄 시계탑

시계탑 광장에 던전의 입구가 있다.

시즌 2 최상위 레이드로 전 직업의 40레벨 최종 티어 아이템을 드랍하며, 그림자술사 데보라크와 같은 전투 BGM을 사용한다. 10명의 레이드 인원중에서 평균적으로 1명이 200만이라는 괴랄한 데미지를 먹여야 잡을 수 있다. 이 수치가 어느정도냐면, 공략을 완벽히 숙지한 평균적인 40렙 딜러가 도핑을 하고 호루스를 10분간 때리면 약 '120만'의 데미지를 먹인다. 그런데 이 녀석은 그 2배에 가까운 데미지를 요구한다. 덤으로 파풀라투스는 패턴때문에 프리스트와 나이트는 무조건 필요하기에 8명이 프리스트와 나이트가 발생시키는 부족한 딜을 보충해줘야한다. 물론 200넘게 박는 나이트도있다 프리스트가 딜만했는지 220+도 박더라 물론 보통 프리스트가 200넘게 박으면 파티원들이 죽어나가므로..[18] 물론 이 녀석은 움직임이 적어 때리기도 쉽고 공격이 먹히지 않는 구간도 없는데다가 데보라크처럼 칼같은 타이밍에 타고 가는 것도 없기에 공략법만 충분히 숙지한 상태에서 딜 사이클만 돌려도 200만은 거뜬히 뽑을 수 있는 딜량이다. 물론 숙달되지 않은 파티의 경우 그림자술사 데보라크와 마찬가지로 유저 몇 명이 강철 비석이 되어 전투에 참여하지 못한다면 역시 클리어가 불가능하다. 알람 패턴이 제법 어렵지만 데보라크처럼 최대 HP의 80~90%를 날려버리는 패턴을 남발하거나 닿는 순간 즉사하는 수준의 레이저 등 순간의 실수로 죽을 정도로 위협적인 패턴을 사용하지는 않으므로, 데보라크를 여러 번 클리어했던 수준의 유저라면 포션만 제 때 사용해 줄 때 충분히 죽지 않을 수 있다. 전작과 동일하게 루디브리엄 시계탑에서 등장한다. 던전 레벨은 40으로 입장에 선행 퀘스트 완료를 요구한다.

던전에 입장하면 높은 장소에서 떨어져야 하는데, 데미지를 꽤나 입는다.[19] 이 때 이동기같은 것으로 아프다는 캐릭터를 최대한 빨리 일으켜주고 딜을 시작하자(...)

1페이즈

  • 시계 장판
"바닥을 잘~ 보고 다니라고~"
"내 시계를 조심하라고~"
파풀라투스가 360도 회전하며 주변에 원형으로 로마숫자 1에서 12까지의 장판을 깐다. 장판은 올라서면 데미지와 함께 숫자에 따라 다양한 디버프를 받으므로 절대 올라서지 않도록 주의한다. 특히 9시, 10시, 12시 장판은 밟으면 SP가 0이 되어버리는 디버프에 걸린다! 일부러 밟을 일은 전혀 없고 넉백당했을 때 밟을 일이 99%이니 넉백을 당하지 않도록 하자.
  • 박수 치기
파풀라투스가 뒤로 손을 모으고 2초 정도 에너지를 모은 뒤 정면에 큰 데미지를 주고 넉다운시킨다. 범위가 좁고 준비동작이 커서 쉬운 패턴. 자칫하면 넉백당해 숫자 장판을 강제로 밟을 수 있으니 필히 피해야 한다.
  • 양손 내려치기
파풀라투스의 주변에 금색의 반짝거리는 원형 이펙트가 그려지고, 2초 정도 천천히 손을 흔들거리며 머리 위로 올린 뒤 바닥을 내려쳐 큰 대미지를 주고 넉다운시킨다. 범위가 표시되고 준비동작이 커서 쉬운 패턴. 자칫하면 숫자 장판을 강제로 밟을 수 있으니 필히 피해야 한다.
  • 레이저
"레이저 간다!"
"모두 쓸어버리겠다!"
파풀라투스가 대사를 외치며 약 1초간 양손에 빛나는 에너지를 모은 뒤 5초간 직선으로 레이저를 발사한다. 준비동작에 따라 2가지 패턴으로 나뉘는데, 양팔이 180도를 이루고 손바닥이 서로 반대 방향이면 파풀라투스의 좌우로 팔을 펼쳐 레이저를 발사한 뒤 시계방향으로 90도 회전하며, 양팔이 뒤로 젖혀지며 손바닥이 같은 방향을 바라보고 있으면 파풀라투스의 전방으로 양손을 모아 레이저를 발사한다. 대미지는 매우 강하며 다단히트하나, 데블린 종족의 레이저와는 달리 경직이 없고 다단히트 속도도 낮아 즉사기라 보기는 힘들며, 스쳐도 살짝 아플 뿐 충분히 빠져나올 수 있다. 다만 이후 기절 버프가 있을 때는 스턴에 걸리끔살 당하므로 주의한다.

2페이즈

  • 알람
"알람 시간이다! 알람 시간이야!"
"시끄러울 걸~? 머리가 아플 걸~?"
"일어나! 일어나라고!"
생지옥. 단 톱니바퀴가 떨어지는거만 잘 피해주고 생명력 유지만 잘 해주면 완벽한 프리딜 타임이다.
파풀라투스가 대사를 외치며 땅을 내려쳐 천장의 작은 태엽들을 원형의 톱니 모양 예고 이펙트가 있는 위치로 떨어뜨려 맞은 플레이어에게 작은 대미지를 주고 4초간 기절시킨다. 이후 엎드려 있던 파풀라투스가 일어나 30초간 제자리에서 회전하며 알람소리를 내어 방어력을 무시하고 매초마다 10%의 최대 체력 비례 고정 대미지를 준다. 또한 간간히 천정의 큰 태엽이 원형의 톱니 모양 예고 이펙트가 있는 곳으로 떨어져 맞은 플레이어에게 큰 대미지를 주고 4초간 기절시키며, 10초마다 파풀라투스가 충격파를 발사해 주변 모든 플레이어들을 넉백시킨다. 톱니 이펙트가 이 스킬을 닮아서 파티에 어쌔신이 없어도 밞기 쉽다 참고로 넉백 타이밍은 일정하며 정말 파풀라투스 경험이 많은 유저들은 이 넉백 타이밍을 전부 암기해 단 한 번도 넉백당하지 않고 계속 딜링을 한다. 슈퍼아머 기술이 굉장히 많은 나이트가 그나마 쉬운 편이고, 슈퍼아머가 아예 없는 직업은 답이 없다.
파풀라투스가 30초간 주는 대미지는 최대 체력의 3배이고, 40레벨 기준으로 30초간 포션, 약초, 엘릭서, 원기 회복을 쿨마다 전부 사용해도 채울 수 있는 양은 최대 체력의 180%가 채 안 된다. 즉, 개인 단위로만 보자면 이 패턴은 파훼 방법이 없는 즉사 패턴이다!!
파풀라투스의 알람 패턴에서 살아남는 방법은 단 두가지인데, 첫번째는 일반 포션보다 효율이 좋은 메이드 제작 포션/음식을 이용하여 간신히 살아남는 방법이고, 두번째는 프리스트를 중심으로 진영을 짜서 힐을 받으며 살아남는 방법이다. 당연하게도 두번째 방법이 훨씬 더 안정성있고 현실성도 높기 때문에 파풀라투스 레이드에서는 프리스트가 필수멤버가 되었다!
개인이 극복하는 것은 불가능하지만, 정상적이고 개념만 탑재한 프리스트가 있다면 사실상의 프리딜 타이밍. 주의해야 할 점은 태엽에 기절되어 포션 사용이 막혀 사망하거나, 넉백으로 인해 진영이 붕괴되어 힐을 받지 못하고 사망하는 경우. 참고로 나이트의 기사의 의지 스킬이나 위자드의 매직 아머 스킬을 타이밍 좋게 사용하면 넉백을 막아낼 수 있다.

만렙이 50렙으로 풀리면서 더 좋은 포션도 나온데다가 카오스 크리스탈도 나와서 만렙 버서커가 피의 갈망, 상처폭발, 포션, 약초, 엘릭서, 원기회복을 타이밍 좋게 써주면 살아남을 수 도 있다! 다만 개피가 돼서 바로 맞아 죽지

알람패턴이 끝나고 나서 다시 위의 패턴을 반복한다.

파풀라투스의 체력이 70%정도 남게되면 3페이즈로 넘어가게 된다.

3페이즈

  • 파란색/빨간색 버프
파풀라투스가 자신을 중심으로 한 원형 범위 안에 충격파를 발사하여 자신과 범위 내 유저들에게 버프를 건다. 파풀라투스가 자기 자신에게 거는 버프는 파란색 버프와 빨간색 버프가 있는데, 파란색 버프는 파풀라투스에게 피격당한 플레이어의 SP를 15초간 0으로 고정시키며, 빨간색 버프는 피격당한 플레이어를 3초간 기절시키는 흉악한 성능들을 지니고 있다. 한편 플레이어에게 거는 버프는 다름아닌 파풀라투스의 버프 효과에 면역을 주는 버프이다. 사람마다 버프 지속시간은 15초, 25초, 35초, 55초로 제각각이지만 파풀라투스는 늘 60초의 버프를 자신에게 건다. 또한, 플레이어가 파란색 면역버프를 이미 가지고 있을 경우는 빨간색 면역버프를 받을 수 없으며, 그 반대의 경우 역시 마찬가지다. 이 패턴은 후술할 곱셈/나눗셈 장판 패턴과 같이 사용된다.
  • 곱셈/나눗셈 버프
"너무 금방 끝나면 재미없다, 재미없어~"
"이 몸은 자비로운 편이지~"
"시간으로 널 지배해주지~"
"이제부터는 꽤 아플거다~"
파풀라투스가 바닥의 큐브에 노란색의 ×2, ×3장판과 빨간색의 ÷3 장판을 깐다. 장판 위에 약 1초간 서있으면 약간의 대미지를 입으면서 플레이어 자신에게 걸린 면역 버프의 시간이 장판의 연산대로 변하게 된다.
이 버프의 시간 조절이 가장 중요하다. 클목팟들이 망하는 이유 파풀라투스의 60초의 자가 버프가 끝나면 다시 다른 버프를 광역으로 시전하면서 페이즈를 변경하는데, 만약 페이즈가 넘어갈때 파풀라투스가 이전 페이즈에 줬던 버프를 가지고 있다면 다른 버프를 받을 수 없다. 다음 버프를 받지 못하는 것 보다는 차라리 남은 시간을 버프 없이 버티는 것이 좋으니 파풀라투스의 남은 버프 시간보다 많은 시간을 갖고 있다면 나누기 장판에 올라가자. 참고로 3페이즈때 파풀라투스가 가지는 버프는 공격당한 사람을 3초간 기절시켜버리는 아주 흉악한 디버프이니만큼 시간 조절에 실패하면 클리어는 멀어지게 된다. 주의해야 할 사항으로 곱하기와 나누기 마크에 잠시 서 있어야 효과가 적용되므로 칸 위에서 바로 움직이지 않도록 한다.
  • 박수 치기
1페이즈와 동일하나 준비 동작이 보다 빠르다.
  • 양손 내려치기
1페이즈와 동일하나 준비 동작이 보다 빠르다.
  • 원투 펀치
파란색 버프 중일때만 사용한다.
주먹을 모으며 뒤로 한걸음 물러나는데, 물러난 직후 바로 오른손을 휘두르며 전진하고 바로 왼손을 휘둘러 또 한걸음 전진한다. 대미지도 대미지지만, 주먹에 맞으면 넉백이 되므로 맞지 않도록 주의해야한다.
  • 블랙홀 패턴
"펑~!"
"터진다~!"
파란색 버프 중일때만 사용한다.
파풀라투스가 자신의 한쪽 손을 지면에 내리쳐 주변의 플레이어들을 끌어모으고 블랙홀 내부에 붉은 영역에 들어가면 지속적으로 대미지를 입게 된다. 흡입력도 강하고 데미지도 강하지만 만일 흡입 범위 안에 파풀라투스가 있다면 파풀라투스의 등 뒤로 돌아가면 끌려가지 않아 딜을 계속 할 수 있다.
  • 다크 스타 소환
"시간이 줄어버렸네?"
"다크스타를 무시한 죄다!"
맵의 10시, 12시, 2시 지역에서 다크스타를 소환하는데, 이것들은 소환되면 파풀라투스에게로 계속 가까이 온다. 이것들을 그냥 내버려두면 혼자 뻥 터지면서 던전의 공략시간을 10초나 깎아버린다. 천하의 개쌍놈 전투지역의 벽을 보면 망치가 있는데, EP 이동기가 우월한 클래스[20]나 망치에 가까이 있는 플레이어가 눈치껏 망치를 들고 다크스타를 후려치면 시간을 깎지 않고 파풀라투스에게 데미지를 주며 사라진다. 망치를 들고 있을 때 공격을 받으면 망치가 사라지므로 주의하며, 파풀라투스의 공격에 당하지 않도록 신경을 써야 한다. 출현 타이밍이 일정하고[21] 출현했다면 미니맵에 엘리트 몬스터식으로 아이콘이 뜨기때문에 조금만 주의를 기울인다면 못볼 일은 별로 없다.
이때 버그인지 모르겠으나 파풀라투스한테 걸린 60초짜리 파랑 버프가 사라지고 난 이후에 공격을 당한다면 그 공격에도 SP를 0으로 만드는 효과가 존재한다. 즉 자신의 파랑 버프가 풀렸다면 항상 주의를 하면서 맞는일이 없도록 하자. 파풀라투스가 빨강 버프에 걸려있다면 당연하게도 이런 일이 없다.

이후 4인 노멀 던전으로 개편되면서 더이상 볼 수 없게 되었다.

  • 유도 미사일
빨간색 버프 중일때만 사용한다.
플레이어 3명을 지정하여 유도탄을 발사한다. 목표가 된 플레이어는 발 밑에 표식이 나타난다. 이 유도탄은 터지면 일차적으로 대미지를 주며, 터진 자리에 잠시 뒤 매우 큰 대미지를 주기 때문에 만약에 기절당하면 빈사 상태는 각오하도록 하자. 폭발 이후 남는 장판에도 마찬가지로 피격시 기절 디버프가 걸려있으므로 버프가 없는 상태에서 밟지 않도록 주의해야 한다. 운 나쁘면 겹으로 여러개 맞다가 돌연사할 수도 있으니 더욱 더 조심하자.
  • 레이저 광선
빨간색 버프 중일때만 사용한다. 기존의 레이저와 동일하나, 이펙트가 빨간색이며 기절을 건다. 다시 말해, 빨강 버프가 없을 때 맞으면 무조건 죽는다. 운 좋게 한 틱만 스쳤다면 별 상관 없지만.

4페이즈(약 20%)

  • 알람
1페이즈와 동일하나 매우 자주 사용한다. 평균적으로 2번에서 3번정도 사용. 나이트의 기사의 의지같은 경우는 두 번 중 한 번에서만 사용할 수 있기때문에 의식을 해두는 것이 좋은 편.

제 4페이즈는 1페이즈와 별 차이는 없지만 위험도가 높은 레이저 위주의 공격을 하기에 주의가 필요하다. 또 알람패턴을 자주 사용하기에 쉽지 않다. 하지만 1페이즈와 별반 다를 바 없기 때문에 아낌없이 딜을 퍼부어주면 결국 쓰러지게 되는데, 시체를 능욕하고 아이템과 포션들을 챙기고 나면 갑자기 1분 30초의 추가시간이 주어지며 파풀라투스의 조종석에 앉아있던 닥터피피와 전투를 벌이게 된다.

대략 70만 정도의 체력을 가진 닥터 피피는 제 2페이즈의 블랙홀 패턴처럼 주변 플레이어를 빨아들이는 전기 소용돌이를 생성하거나 마크 시리즈의 역장처럼 플레이어를 추적하는 전기공격과 광역 넉백을 시전한다. 하지만 파풀라투스보다는 훨씬 쉽고 위험한 패턴도 없기에 분노를 담아 마구 때려주면 금방 잡힌다. 참고로 닥터 피피도 파풀라투스처럼 일정 수(1/50/200)마다 처치 트로피가 존재한다! 그렇다고 루디블 타임홀의 피피를 잡진 말자. 당연히 카운트가 되지 않는다 하지만 닥터 피피는 처치해도 보상이 거의 없어 쿰바왕카 버프를 빠르게 녹이겠다고 파풀만 잡는 경우가 있으니 그 트로피가 목적이라면 입장 전에 피피를 잡을건지 파티장한테 물어보자. 매판마다 피피 잡을라면 40렙대 섞인 헬팟으로 들어갈 각오가 필요하겠지만

파풀라투스에서 드랍하는건 다양한 한벌옷 또는 직업 전용의 상/하의를 드랍한다. 직업군이 아닌 각 직업별로 따로따로 드랍. 이외에 파풀라투스만 드랍하는 무기로 버서커의 라지소드와 나이트의 롱소드가 있다. 파풀라투스가 드랍하는 고유 장비들은 모두 블랙마켓 거래가 가능하다.

여담으로, 9월 11일 기준으로 최다 사망을 기록한 던전 보스라고 한다.

12월 17일 기준으로 4인용 던전으로 개편됨과 동시에 피통이 250만으로 거의 1/10 가량으로 토막나버렸다. 다크스타가 등장을 하지 않는 등 여러 패턴들이 간소화 및 삭제되어 난이도는 더욱 더 내려간 편.

많은 유저들이 파풀라투스의 카오스 모드가 나왔으면 좋겠다고 염원했던 것처럼, 실제로 카오스 데보라크, 모크와 함께 개발이 되고 있었다. 데이터 상으로 카오스 파풀라투스에서 사용하는 폭탄, 카오스 파풀라투스 던전 입장 툴팁, 독특한 지형과 전용 쫄몹까지 존재하나 모종의 사유로 공개되지 않았다.

카오스 파풀라투스 맵의 지형

루델리 시티에 나타난 GM촬리는 카오스 파풀라투스에 대한 질문에 대해 "네 하지만 홀딩하고 다른 신규 던전을 만든거죠" 라고 대답하였다.

카오스 모드의 고유 아이템으로는 파풀라투스의 태엽(망토), 파풀라투스의 대검, 파풀라투스의 롱소드가 기획 되었었다.

누군가가 약빨고 예상한 카오스 파풀라투스 패턴

그런데 2016년 8월 25일에 파풀라투스의 카오스 모드가 나온다고 발표했다. 메이뷰 링크

2.3 시즌3

틀:메이플스토리2/보스 몬스터/시즌3

2.3.1 토토와 구구스

토토와 구구스
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유형신수형
레벨Lv.43
체력17,588,601
출현 지역붉은 휘파람 절벽
출현 시간
오전오후
12시 25분12시 25분
1시 55분1시 25분
3시 25분2시 25분
4시 55분3시 25분
6시 25분4시 25분
7시 55분5시 25분
9시 25분6시 5분
10시 55분7시 25분
8시 25분
9시 25분
10시 55분
  • 관련 트로피
    • (계정) 추가바람 : 처치수 트로피
    • 추가바람 : 막타 트로피
    • (계정) 흙먼지에 가려진 정체 : 토토 200번 처치하기
    • (계정) 황야 거인의 맨 얼굴 : 토토와 구구스와의 싸움에 적극 참여해 100번 처치하기
    • 토토와 구구스의 가면을 벗긴 자 : 막타 트로피
    • 공포의 맨얼굴 : 토토와 구구스의 맨얼굴에 공격당함(토토와 구구스가 가면 벗고한 공격, 당하면 움직임이 느려짐)
바위나 봉우리를 부수며 시끄럽게 구는 바야르들 때문에 불면증에 시달리던 토토가 바야르들에게 복수를 할 작정으로 온순한 구구스를 꾀어냈다.

토토는 구구스 위에 올라타 사람들을 공격하도록 부추기고 있는데, 다행히 가면을 관찰하면 공격을 피하기 쉽다고 한다. 뜨겁고 메마른 황야에 살아서인지 화염을 내뿜거나 육중한 몸뚱이를 이용해서 사람들을 덮치는 이들의 약점은 '가면이 벗겨진 얼굴'이라는데…

무무스 : "어, 내 쌩얼이..."
"너무해!"
"어, 어머..."
"아... 내 얼굴이 공개되다니..."
"아... 난 몰라.."
"내 쌩얼 공격을 받아라!"(...)

로로 : "바보야! 정신 차려!"
"지금 이럴 때가 아니야."
"뭐하는거야?"

전반적인 패턴은 로로와 무무스와 비슷하지만 화염 브레스와 불길 소환 능력이 추가되었다. 불길 소환은 바닥에 화살표가 나타나며 잠시 뒤 화살표 방향으로 데미지 800가량의 공중으로 띄우는 불길이 나오는 기술이다. 크게 위협적이진 않다. 그러나 로로와 무무스의 시한 폭탄 패턴이 대상자와 주위에 1700 가량의 데미지에 공중으로 띄워 낙하 피해까지 입히는 무시무시한 패턴으로 변형되었다. 그래도 한 번 터지면 사라지기 때문에 제거해야하는 부담이 줄었다. 또한 체력이 줄어들수록 크기가 점점 커져 보스의 덩치에 가려 시한 폭탄 등을 피하기 힘들어진다.

2.3.2 페카노스

페카노스
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유형신수형
레벨Lv.47
체력23,890,573
출현 지역상처입은 협곡
출현 시간
오전오후
12시 55분12시 55분
2시 25분1시 55분
3시 55분2시 55분
5시 25분3시 55분
6시 55분4시 55분
8시 25분5시 55분
9시 55분6시 55분
11시 25분7시 55분
8시 55분
9시 55분
11시 25분
  • 관련 트로피
    • (계정) 앞 못 보는 여섯 개의 눈 : 처치수 트로피
    • 페카노스의 분노를 잠재운 자 : 막타 트로피
켈베로스족에서도 가장 거칠고 흉폭다고 알려진 페카노스.

과거 세 명의 세이지는 사악한 악마의 개 페카노스를 끝이 보이지 않는 죽음의 협곡이라 하는 상처입은 협곡에 봉인했다.
오랜 시간이 흐른 뒤, 페리온 카카부족의 한 전사가 악마의 하수인 투르카가 퍼트린 악마의 개를 부르는 주문 '켈베로스의 노래'를 무심코 따라 부르다 페카노스를 깨우고 말았다.
이에 한 젊은이가 페카노스를 상대했고, 그의 검에 페카노스는 눈을 잃고 끝없는 벼랑 끝으로 떨어졌다고 한다.
이렇게 사라진 줄로만 알았던 페카노스가 블루 라펜타가 조각난 후 상처입은 협곡에 다시 나타나고 있다고 하는데...

레르노스 + 리 신

전체적으로 레르노스와 비슷한 패턴을 가진 보스. 페카노스를 조종하는 따따모시도 마마모시와 패턴이 동일하다. 짜증나게 레르노스에 있던 버그까지 그대로 복사했다. 마녀한테 맞으면 스킬 발동과 물약 발동이 안되어서 물리지 못하면 그냥 맞아죽어야 하는 치명적인 버그

차이점이 있다면, 레르노스가 사용했던 물어뜯기 패턴이 약간 변경되었는데, 페카노스는 유저들을 물어뜯은 뒤 내동댕이치지 않고 그대로 입에 물고있는다. 페카노스가 이후 음파 패턴 등의 공격 스킬을 사용하면 벗어날 수 있지만, 물린 유저들은 그 동안 아무것도 하지 못하고 있어야 한다. 대개 페카노스가 물고 있는 유저들을 남쪽의 절벽 밑으로 가서 떨어뜨리는데, 그 밑에는 따따모시의 분신이라는 엘리트 몬스터가 스턴과 광역 공격 스킬을 마구 난사하기 때문에 한번 떨어지면 무한 스턴 지옥에서 헤어나오지 못하게 된다. 똥컴이면 답이 없다 하지만 분신들의 체력이 생각만큼 많지 않기에 함께 떨어진 유저들과 분신들을 처치하고 올라오는 편이 더 빠르다. 페카노스의 체력이 약 10% 남으면 발악 패턴을 사용하는데 패턴 방식은 레르노스와 같으나, 페카노스는 반드시 필드의 12시 지점으로 이동해서 공격한다. 그런데 이 부근에 용암이 있으니 보스 처리 후 갈무리를 할 때 주의.

매우 낮은 확률로 전용 아이템인 벨트가 드랍된다,

2.3.3 냉혈한 바포메트

냉혈한 바포메트
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유형악마형
레벨Lv.50
체력29,946,622
출현 지역눈꽃 봉우리
출현 시간
오전오후
12시 15분12시 15분
1시 45분1시 15분
3시 15분2시 15분
4시 45분3시 15분
6시 15분4시 15분
7시 45분5시 15분
9시 15분6시 15분
10시 45분7시 15분
8시 15분
9시 15분
10시 45분
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    • (계정) 얼음 칼날 : 처치수 트로피
    • 냉혈한 바포메트의 숨을 거둔 자 : 막타 트로피
3명의 세이지가 메이플 월드를 수호하고 있던 옛날, 마왕의 명을 받고 세상을 혼란에 빠뜨린 바포메트 삼 형제의 첫째이다. 냉혈한 바포메트는 어둠과 냉기의 힘을 동시에 내뿜을 수 있어 나머지 두 형제를 능가하는 파괴력을 보였다고 한다.

마왕의 하수인들 중 잔인하기로 손꼽히는 냉혈한 바포메트는 쉽게 지치거나 빈틈을 보이지 않아 삼형제 중 전사와 영웅들의 등골을 서늘하게 만드는 가장 두려운 존재라고 한다.

바포메트 삼형제의 맏형. 설정대로라면 더 이상 바포메트 보스는 등장하지 않는다. 아쉽다 하지만 다음 만렙 확장 때 숨겨 왔던 배다른 형제가 등장한다면?? 잊혀진 바포메트도 나올 각

분노의 바포메트와 거의 비슷한 패턴을 사용한다. 차이점이 있다면 분노의 바포메트가 주는 버프인 분노의 악령 대신 매 중첩마다 이동속도를 13% 감소시키는 냉혈한 악령을 뿌린다는 점. 때문에 붙어서 때리거나 공격을 피하는 게 좀 어렵다.

형제와 마찬가지로 검기 발사 패턴을 쓰는데, 바포메트를 기준으로 좌우 180도로 번갈아서 계속 발사하는 패턴으로 변경되었다. 선딜도 미친듯이 긴데다 초근접하면 맞을 일이 전혀 없으므로 그냥 무난하게 프리딜을 넣어주면 된다.

이 녀석도 죽을 때 형제들이 복수할 것이라 하는데, 이미 그의 두 형제들은... 혼돈,분노의 바포메트:형! 이제 왔어?

시즌 3이 시작되고 몇주정도 메이뷰 검색어 1위의 영광을 누리다 2015년 9월 10일 현재 정체불명의 카오스 크리스탈 때문에 2위로 밀려났다...

드랍하는 고유 무기로는 대검(라지소드)과 표창이 있다.

2.3.4 이카르 마드

이카르 마드
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유형신수형
레벨Lv.50
체력29,946,622
출현 지역아이스 크라운
출현 시간
오전오후
12시 5분12시 5분
1시 35분1시 5분
3시 5분2시 5분
4시 35분3시 5분
6시 5분4시 5분
7시 35분5시 5분
9시 5분6시 5분
10시 35분7시 5분
8시 5분
9시 5분
10시 35분
  • 관련 트로피
    • (계정) 서늘한 기운 : 처치수 트로피
    • 녹아버린 얼음 : 막타 트로피
엘리니아 전체를 어둠의 기운으로 물들이려는 계략을 가진 흑요정 무리는 자신들의 흑마법을 시험해보고자, 숲에 살고 있던 용의 알 두 개를 훔쳐 어둠의 마법으로 알을 부화시켰다.

이 중, 물의 기운을 받은 이카르 마드는 강력한 냉기 돌풍을 일으켜 주변을 모두 얼어붙게 만들었다. 흑요정들은 이카르 마드를 지키기 위해 거대한 크리스탈 안에 봉인시켜 마법사들 모르게 빼돌렸다.
이 후 오랫동안 이카르 마드는 나타나지 않았지만, 최근 빅토리아 아일랜드 곳곳에서 갑작스러운 빙하기가 찾아오고 있다는 소문이 들려오면서, 마법사들은 이카르 마드의 부활을 조심스럽게 예측하고 있다.

아이스 크라운 필드의 우측 상단에서 등장하는 보스. 오랜만에 신규 필드 보스 중 매달리기가 가능한 보스가 등장했다. 필드 바닥에는 초반에는 막혀 있어 이용할 수 없지만 들어가 숨을 수 있는 구멍이 여러 개 나 있으며, 필드의 9시 방향과 6시 방향 절벽 아래에는 각각 불을 지펴주는 요정 2마리가 있다. 특히 요정 주변에서 주기적으로 생겨나는 불에 근접했을 때 얻는 버프가 이 보스 공략의 핵심이다. 단순히 보스의 광역기를 피하기만 하면서 공격에 집중하는 기존의 공략법과는 다른 공략법으로 상대해야 한다.

버프의 효과는 주기적으로 몸에서 불꽃이 일어나 보스에게 근접했을 때에는 큰 대미지를 주고, 주변에 얼어붙은 플레이어가 있다면 녹여주는 효과가 있다. 또한 보스의 공격에 의한 중첩되는 이동속도 감소 디버프에 저항할 수 있다.

  • 달리기 패턴. 발구르기를 하면서 몸에 냉기를 뒤집어쓰고 일정 시간 동안 계속 플레이어들을 향해 질주한다. 모션 없이 곧바로 달려나가기에 피하기가 어렵고 질주하는 순간에는 매달려 있는 유저들을 뿌리치고 대미지를 주기 때문에, 절벽 아래 내려와서 아예 패턴이 끝날 때까지 기다리는 것이 좋다. 필드에 있는 구멍 안에 들어가면 피할 수 있으므로 활용하자. 공격에 맞게 되면 대미지와 함께 이동속도가 9% 감소하는 디버프에 걸린다. 이 디버프는 지속 시간이 약 15초 정도로 긴 데다가 10회까지 중첩이 가능하기 때문에, 요정의 근처로 이동해 디버프를 해제하고 싸우도록 하자.
  • 돌진 패턴. 포효 후 정면으로 빠르게 박치기를 하며 플레이어들에게 대미지를 주고 공중으로 띄운다. 선딜이 길기 때문에 피하는 데 어려움이 없다.
  • 꼬리치기 패턴. 맵의 가장자리로 이동한 뒤 꼬리를 들고 휘둘러 플레이어들을 공격한다. 선딜이 매우 길지만 범위가 상당히 넓고, 무엇보다도 대미지가 엄청나기 때문에 절대적으로 피해야 할 패턴이다.
  • 얼음 꼬리 패턴. 꼬리를 위로 든 뒤 지면을 내리쳐 패턴 발동 전에 보이는 사다리꼴 범위 내에 있는 플레이어들에게 피해를 주고 이동속도 50% 감소 디버프를 건다. 이 디버프는 불꽃 버프로도 해제가 되지 않기 때문에 주의하도록 하자. 이 패턴은 각각 3방향으로 총 3회 연속해서 사용한다. 회피기를 사용했는데 늦어서 맞게 된다면 이동속도 감소 디버프로 인해 추가타도 맞게 되므로, 여유를 두고 피하는 것이 좋다.
  • 아이스 브레스. 목을 한 번 풀어준 뒤 아이스 브레스를 발사한다. 공격 범위 내에 있으면 지속적으로 대미지를 입고 이동속도 9% 감소 디버프가 계속 중첩해서 쌓이기 때문에 범위 밖으로 벗어나도록 하자. 머리를 공중으로 세운 후 2연속으로 브레스를 발사하는 패턴도 있다.
  • 냉동빔. 맵 전체에 냉동빔을 한 번 긁어주며 닿은 유저들을 얼음 속에 가둬버린다. 맞아도 대미지를 받지는 않는다. 필드 위에 있다면 보스의 뒤에 있어도 맞기 때문에 피하려면 아예 필드 밑으로 내려가도록 하자. 불꽃 버프가 있는 플레이어가 얼어붙은 유저 근처에 가면 얼음을 녹여줄 수 있기 때문에, 얼어붙은 유저가 있다면 재빨리 불꽃 버프를 두르고 도와주도록 하자. 불꽃 버프가 있는 동안에는 냉동빔에 맞아도 얼어붙지 않는다.
  • 얼음덩이 발사 패턴. 고개를 들고 지속적으로 플레이어를 타겟해 발 밑에 잠시 뒤 얼음덩이가 생겨나는 장판을 생성한다.
  • 광역 스턴. 공중으로 높게 점프한 뒤 지면을 내리쳐 주변 유저들에게 긴 스턴을 건다.

이카르 마드의 체력이 약 30%정도 남게 되면 받는 피해를 90% 감소시키는 디버프를 걸고 다 죽어가는 모습으로 변하는데, 동시에 필드 위에도 불꽃 버프를 걸어주는 요정들이 생성된다. 이카르 마드가 피해 감소 버프를 걸고 있는 동안에는 유저들의 공격에 대미지를 거의 받지 않는 대신에 달리기 패턴을 사용해도 유저들이 떨어져 나가지 않기 때문에, 불꽃 버프를 걸고 보스에게 매달려서 대미지를 주도록 하자. 이 페이즈에서 걸어주는 불꽃 버프는 지속 시간도 제법 길다. 가끔씩 굴러서 유저들을 몸에서 떨어뜨리는 행동도 하지만 위협적이지 않다. 이카르 마드의 피해 감소 버프가 끝나면 다시 한 번 광역 스턴 패턴을 사용하고 이전 페이즈와 같은 형태로 돌아간다. 이 때 광역 스턴에 의해 필드 위에 요정들은 단말마와 함께 끔살당한다(...).

다른 필드 레이드에서는 독 전염병이나 시한폭탄 등으로 유저 간의 불화가 난무하는 데 비해, 주변 요소들을 이용하고 유저들의 협력이 필요한 등 필드 보스 중에서도 재미있고 신선한 공략법을 체험할 수 있는 보스. 하지만 이 녀석이 있는 아이스 크라운 필드를 오기 위해서는 가장 가까운 택시로부터 필드 4개를 거쳐야 하기에 인기가 없는 비운의 보스이다. 제발 남아도는 로터스 에어택시 좀 쓰라는 운영진들의 배려 동렙의 바포메트는 호구 이미지로 강하게 낙인찍혔고 접근성도 어렵지 않기 때문에 이 몬스터의 레이드 참여율을 높일라면 개미굴 광장 이후로 추가로 택시 정류장을 배치하던가 해서 접근성을 높이는 게 필요할 것이다. 아이스 크라운 다음 맵이 오른쪽과 이어지게 설계된 것으로 봐서 거기에 택시가 생길 듯 하지만 만렙이 풀려야(...) 그 때는 잡는 사람이 있을까[22]

등장 초기에는 별도로 드랍하는 고유 무기가 없었으나 9월 22일 패치부로 단검이 추가된다.
고유 아이템으로는 이카르 마드의 단검과 이카르 마드의 벨트가 드롭된다.
단검은 물리 방어력 관통과 방어력 관통의 고정 추가 옵션을 가지고 있으며, 이카르 마드의 벨트는 공격속도와 스킬 쿨타임 감소의 고정 추가 옵션을 가지고 있다.

2.3.5 마크52 오메가 ()

마크 52 오메가
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유형기계형
레벨Lv.50
체력18,269,724
출현 지역트로닉스 벙커

항목 참조

2.3.6 슈슈와 부부스 ()

슈슈와 부부스
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레벨Lv.50
체력25,113,871
출현 지역푸른 그림자 동굴
설원에서 그 누구보다 마음이 따뜻하고 정이 많았던 슈슈는 맹독이 묻어있는 사냥꾼의 화살을 맞고 목숨이 위태로울 지경에 이르렀다.

설원에 살고 있는 연금술사는 맹독이 몸 안에 퍼지는 것을 막기 위해서는 심장을 얼리는 방법뿐이라고 했고, 슈슈는 어쩔 수 없이 살기 위해 연금술사의 말대로 심장을 얼려버렸다.
그 이후 순하디 순한 슈슈는 서서히 사악하게 변해가기 시작했고, 급기야 설원에서 단짝으로 지내던 거인 부부스에게도 자신의 심장에 꽂은 것과 똑같은 냉기 파편을 꽂아 둘이지만 하나인 것처럼 함께 다니며, 무자비한 악행을 저지르고 있다.

마크52 시리즈와 마찬가지로 팔레트 스왑이기 때문에 전 시리즈인 로로와 무무스와 토토와 구구스가 하는 공격 패턴과 거의 동일하다. 정확히는 두 녀석의 패턴이 섞여있다.

일정피가 깎이면 11시와 1시 방향에 슈슈의 분신들이 2/4마리 소환되어 보라색 탄을 발사해 본체를 거대화 시킨다. 후반으로 갈수록 발사하는 탄의 개수가 많아지고 그만큼 크기도 더욱 커진다. 거대화가 되면 본체가 받는 대미지가 감소하는데 물론 가장 클 때의 대미지 감소량이 높다. 이러한 효과 때문에 이 분신들을 처리할 유저를 반드시 정하고 들어가야 한다.[23] 이 패턴은 아래에 언급될 끝무렵의 고드름 패턴 전까지 계속 사용한다.

쫄 처리를 얼마만큼 빠른 시간안에 해내느냐가 클리어 여부를 좌우한다. 거대화된 슈슈는 체력을 반이상 날려먹는 고정데미지 유도탄을 다섯개 발사하는데, 남은 인원수가 4명 이하면 유도탄을 중복해서 맞기도 한다.[24] 나이트라도 두 방을 맞으면 생존을 장담 못하기에 쫄처리는 필드에 남은 인원이 5명 이상 되도록 보통 3/2명이나 2/2명으로 나눠서 간다. 헤딩이나 클목팟에서 쫄처리가 늦다고 생각되면 5/5로 우르르 몰려가서 쫄을 후딱 잡는 편이 좋을 때도 있다. 요즘은 난폭 세트를 맞췄을 경우 해당 유저들이 양쪽에 한명씩 가는 경우도 있다.

전 시리즈들이 썼던 시한폭탄 패턴 역시 존재하는데 물론 변경점이 있다. 슈슈가 잠깐 집중하고 얼음을 던져 대상으로 지정하는데. 대상으로 지정되면 폭탄은 15초 후에 터지게 된다. 터지기 직전 3시와 9시에 존재하는 불장판에 들어가 있으면 얼음이 되도 곧바로[25] 녹아서 풀리지만, 그냥 맞으면 6초 지속 냉동 상태에 걸리게 되며 주위의 아군들도 같이 얼린다. 만약 그 상태에서 부부스에게 한대라도 맞으면 그대로 비석행. 현재 이와 관련한 버그가 존재하는데 시한폭탄 타겟이 된 상황에서 충격파 패턴을 맞아 스턴에 걸릴시 타겟팅 및 디버프 표시가 사라지는 상황이 일어난다. 문제는 그 표시가 사라져도 시간이 지나면 똑같이 터진다. 그래서 버프가 사라진 줄 알고 좋아서 프리딜을 하던 유저들이 갑자기 얼어서 비석쇼가 일어나기도 한다.

시한폭탄을 거는 얼음탄은 전방 180도 방향으로 발사하기 때문에 슈슈와 부부스의 뒤에 돌아가면 회피가 가능하다. 하지만 준비시간이 아주 짧아서 나이트의 돌진 같은 보스몹을 뚫고 지나가는 회피기가 아닌 이상 보고 바로 피하기는 매우 힘들다. 미리미리 포지션을 잡는게 중요. 기사의 의지로도 막아지니까 나이트 주위에 있으면 운좋게 블락 될 수도 있다

체력이 200만~210만 이하로 내려가면(약 15% 정도) "이제 끝이야! 다 끝났다고" 또는 "이 세상이 멸망해버렸으면 좋겠어!"라는 대사와 함께 슈슈와 부부스의 가장 흉악한 패턴인 고드름 패턴이 시작된다. 가면을 벗어 12시 방향으로 크게 점프하여 이동하는데 이동직후 약간의 무적시간이 존재한다. 그리고는 가만히 있는 채로 고드름을 떨구면서 바닥에는 플레이어의 크기를 줄이는 장판을 깐다. 고드름이 말 그대로 쏟아지고 그 한방한방이 무지 아픈데다 장판을 밟아 크기가 줄어들면 이속이 빨라지긴하나 받는 대미지가 증가하고 본인의 대미지[26]는 감소하기 때문에, 이 패턴에서의 딜로스가 그야말로 엄청나다.

고드름패턴때 가장 중요한건 이동 도중 파티원들과 교차하지 말아야한다는 점. 물론 신경쓸 겨를조차 없는게 함정이지만(...) 파티원 두 명 이상이 한 자리에서 맞을 경우 둘 모두에게 대미지가 2회 들어간다. 한 대만 맞아도 대미지가 무시무시한데 중첩으로 들어가면 그 자리에서 사망 내지 빈사 상태 확정이다

마지막으로 고드름 패턴에서 일정 시간이 지나면 고드름 패턴을 풀고 십자 모양의 위로 띄우는 얼음장판 패턴을 한차례 시전한다. 그리고 다시 약간의 무적시간 이후 고드름 패턴으로 돌아간다.

위에서 언급했듯 고드름 패턴에서 딜로스가 심하기 때문에, 해당 패턴에서의 컨트롤이 상당한 유저들이 모여있지 않은 이상 패턴이 시작되기 전까지의 제한시간은 최소 2분 가량 남아있어야 클리어가 가능하다. 고드름은 가장 멀리 있는 유저 8명에게 우선적으로 떨어지므로, 원딜들은 되도록 밖에서 최대한 피하면서 딜해주고 주딜은 버서커나 나이트 등에게 맡기는게 서로 편하다. 원딜이 슈슈 옆으로 와서 피하기 시작하는 순간 근딜에겐 지옥이 펼쳐진다(...). 본인이 원딜이라면 발판 네 개를 골라 빙빙 돌며 한 대씩 툭 툭 쳐 주고, 근딜이라면 슈슈와 부부스에게 겹쳐 있거나 누가 죽을 지 모르므로 가까이서 피할 준비를 하며 돌아 다니는 게 좋다. 또한 이때 프리스트의 '성역'은 필수. 홀리심볼 쿨이 3분가량이기때문에 5분 부터 고드름패턴시 까지 홀리심볼을 아껴두는게 좋다.

2.3.7 잊혀진 바야르 ()

잊혀진 바야르
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유형정령형
레벨Lv.50
체력20,183,571
출현 지역바라스카 얼음굴
고대인의 신비로운 지혜를 품고 바야르 산맥에서 태어난 거대한 돌 거인.

바야르 산맥이 세계 곳곳으로 흩어질 때 그는 바르보사 해안가의 얼음 동굴을 차지하게 되었다.
그는 자신만의 공간인 차가운 얼음 동굴에 침입해 마음을 어지럽히는 인간들을 공격하고 내쫓는다. 그의 심장은 이 얼음 동굴처럼 차갑게 얼어붙은 것인지도 모른다.

바르보사의 해안가에 있는 입구를 통해 입장할 수 있다.

몇몇 공격 시전 순서만 다르다는 것을 빼면 최후의 바야르와 패턴이 모두 동일하다.[27] 페리온 협곡이 아닌 얼음 동굴에서 전투가 이루어지며 대륙 횡단 페이즈가 있다. 다만 동굴이 크게 넓은편이 아니라서 딜로스는 적은 편이다. 그래도 눈치껏 타자 지형 특성상 평지가 아니기 때문에 원딜들은 높은곳에 올라가 딜을 넣는 방법도 있다. 이 방법은 제자리 뛰기와 어스퀘이크 패턴에 면역이 된다. 동굴에 있는 고드름이 떨어지는 경우도 있는데 크게 위협적이진 않다.[28]

정식 공개후에는 제자리 뛰기와 어스퀘이크 패턴에 면역이 되는 위치가 사라졌으며 고드름이 떨어지는 경우도 페이즈넘어갈때마다 떨어지면서 떨어지는 타이밍이 일정해졌다. 대신에 최후의 바야르와 달리 벽이 있어 2페이즈에서의 제자리뛰기는 타이밍에 맞춰 벽에 매달리면 매달리지않아도 피할 수 있으며 원거리는 4페이즈에서 하는 솟아오르는 얼음을 피할수있는 걸치는 위치가있다.

그리고 정식 공개후에 페이즈가 넘어가는 구간에 바야르를 타지않고 사다리를 타고 내려가거나 혹은 올라가 어그로를 풀어 물딜 및 마딜 면역 버프를 사용하는 패턴을 없앨수 있는 오류가 있다.[29] 이걸 이용해서 그 어떠한 페이즈마다 물딜 캐릭터나 마딜 캐릭터를 가리지 않고 전부 한꺼번에 바야르에게 딜을 할 수 있었으나,  2015/8/27 패치를 통해 오류가 수정되었다.

그리고 사다리 버그가 패치된 이후 잊혀진 바야르는 이름 그대로 유저들이 찾지 않아 잊혀져버렸다. 안 그래도 택시로 엘리니아에서 세칸이나 이동해야하는 외지인데다가, 쫄딜뻥이 심해 클목팟이 클팟으로 넘어가는게 지옥 같은 난이도로 변모함으로서 죄다 슈슈나 피로스로 몰려간 것이다. 안그래도 마딜에게 불리한 보스인데다가 마법사계열의 2단계 고유무기와, 귀걸이, 벨트, 망토도 드랍하는 슈슈에 비해서 메리트가 전혀 없기 때문.[30] 사람이 붐비는 오후에도 맵에 핫플레이스 표시가 안뜰정도로 한줌의 유저만이 모여있을 뿐이며, 저녁시간만 지나도 전갈 한 두마리만 돌아다닐 정도로 휑하다(...) 제발 택시 정류장 좀 더 놔줘 빼애액 그리고 엘로실바에 새로운 택시 정류장이 생겼다카더라.

이렇게 저조한 참여율 때문인지 결국 9월 22일 패치로 체력을 하향조정한다고 한다. 이로써 운영자들도 저 바야르가 이름값하는 걸 사실상 인정하는 셈. 그리고 다행히도 쿰바왕카 버프로 인해 인던을 골고루 돌아야하고, 낮아진 체력으로 클리어가 쉬어짐으로서 이전보단 사람이 몰리게 되었다.

2.3.8 피로스 파드 ()

피로스 파드
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유형신수형
레벨Lv.50
체력43,009,725
출현 지역피라타로스

해당 항목 참조

2.3.9 발록

발록
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유형악마형
레벨Lv.50
체력67,030,584
출현 지역불멸의 신전

해당 항목 참조

2.4 카르카르

틀:메이플스토리2/보스 몬스터/시즌3.5

2.4.1 아마돈

아마돈
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유형신수형
레벨Lv.47
체력23,000,000
출현 지역루델리 아레나

프리스트가 도축업자가 되는 이유
루델리 아레나에 한가득 피어오르는 성역과 홀리심볼

12월 31일, 카르카르 아일랜드 패치 이후로 생긴 필드 보스, 루델리 아레나의 링 정중앙에 생성된다. 주로 망치를 휘두르는 패턴을 사용한다.

현재 카르카르 아일랜드 보스 몬스터들 중에서도 매우 많은 인기를 얻고 있는데, 그 이유는 이 보스몹이 드롭하는 아마돈의 홀 이라는 프리스트 전용 네임드 무기 때문이다. 이는 통칭 피파 무기의 성능에 부가 효과로 마공 17% 증가가 붙어 있기 때문에 매번 리젠될 때마다 사람들이 한가득 몰려들어 열에 아홉이 프리스트 불판 위의 대패삽겹살 마냥 줄줄 녹아내린다(...). 패턴 자체도 그렇게 강력한 편은 아니기에 공략은 매우 쉬운 편이다만, 이로 인해 적극 트로피를 띄우기가 힘들다(...). 워낙 이 홀을 얻으려는 프리스트들과 다른 직업들이 많은지라, 보스 몬스터의 공격보다 렉이 더 무섭다.
그래도 될 사람은 된다 카더라

2.4.2 아크레온

아크레온
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유형신수형
레벨Lv.50
체력42,000,000
출현 지역라벤다 섬
카르카르 아일랜드에서 전설로만 전해지던 신수로, 그 정체에 대해서는 용족의 후예니, 고대 사막의 신이라느니 여러가지 설이 돌고 있지만 정확하게 알려진 바는 없다.

오랜 시간 자취를 감추고 있다가 얼마 전부터 라벤더 섬 외곽 지역에서 종종 그 모습을 드러내고 있다고 한다.

레인저헤비거너의 영원한 친구

12월 31일, 카르카르 아일랜드 패치 이후로 우레우스와 아마돈과 같이 생겨난 필드 보스. 라벤더 섬의 왼쪽 섬에 등장한다.

주 패턴은 물을 뿜어서 유저들을 가두는 패턴이며, 또한 이리저리 지형을 옮겨다니며 공격하기 때문에 많은 플레이어가 대량으로 이동하여 렉이 우두둑 걸리는 진풍경이 등장한다(...). 다만 필드보스기 때문에 대미지도 상당히 강력하여 비석이 생기면 딜을 주기가 상당히 까다로우므로 자잘한 패턴들 역시 주의해주어야 한다. 이 아크레온에게서 등장하는 무기는 아크레온의 활아크레온의 캐논이 존재하는데, 물리 공격력 22% 증가라는 옵션 + 피로스 파드 급의 대미지로 인해 상당한 인기가 있다.

2.4.3 우레우스

우레우스
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유형신수형
레벨Lv.50
체력23,000,000
출현 지역나즈카르 입구
생김새로 미루어 볼 때 고대 페리온의 흑주술사로 추정된다.

그 존재가 페리온에서 멀고 먼 이 땅 카르카르 아일랜드에 어떻게, 왜 나타나게 되었는지는 아직 밝혀진 바가 없다. 다만… 이 땅의 평화와 안정을 위협하는 위험한 존재라는 것에 대해서는 누구도 의심하지 않고 있다고…

12월 31일 카르카르 아일랜드 패치 이후로 생긴 필드 보스. 나즈카르 입구의 우상단 부근에 생성된다.

본래 메마른 벌목지를 통해 입장할 수 있는 안개사원에 머리뼈를 바치면 생겨나는 엘리트 몬스터였으나, 크리스탈 관련 문제로 인해 삭제되었다가 카르카르 패치로 다시 생겨났다. 같이 생겨난 아마돈, 아크레온과 동일하게 우레우스의 부적이라는 프리스트 전용 법전 아이템을 드랍하는데, 이게 또 옵션이 골룸해서(...) 잘 쓰지 않는다. 또한 까다로운 패턴 등으로 인해 아마돈과 아크레온과 비교하면 상대적으로 인기가 적은 보스.

2.4.4 스핑거 ()

스핑거
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유형벌레형
레벨Lv.50
체력추가 바람
출현 지역버려진 물놀이터
과거 곤충들의 삶의 터전이었던 리디스 워터피아는 인간들의 개발의 손길이 닿으며 곤충들의 지옥으로 바뀌었다. 인간들은 곤충들이 눈에 띄는 대로 제거하려 했고, 곤충들은 인간들을 피해 건물 지하에 새로운 터전을 잡았다. 하지만 관리 없이 방치된 그곳의 물은 썩어 악취를 만들어냈고 이 물을 마신 곤충들은 돌연변이가 되고 말았다. 과거 탐스러운 뿔을 자랑하던 벌레 스핑거는 인간들에 대한 복수를 다짐하고 벌레 소탕을 목표로 삼은 인간들과 전면 대결을 선포한다.

사막의 싸움꾼

12월 31일, 카르카르 아일랜드 패치로 인해 생겨난 던전 중 하나인 버려진 물놀이터에 등장하는 보스. 버려진 물놀이터 내 초반 구간에서는 등장하지 않지만 쫄 3번째 구간에서 벌레들에게 공격 명령을 내리는 모습으로 나오는데, 이 스핑거를 주기적으로 화장실을 던져 기절시켜 주어야 제대로 딜을 할 수 있다. 만약 던져주지 않으면 캡틴 모크와 비슷한 캐논(기절) 공격을 하거나, 쫄들과 철각둥이에게 방어력 버프를 걸어 대미지를 매우 넣기 힘들게 된다.

철각둥이와 쫄들을 모두 처치하고 가면 직접 상대해주지! 라는 대사와 함께 버려진 물놀이터로 향한다. 포탈로 들어가 버려진 물놀이터로 들어가면 맵 중앙에 스핑거가 존재한다.

  • 강한 베기 : 스핑거가 앞으로 약간 전진하며 칼을 휘두른다. 범위가 상당히 넓기 때문에 옆에 있으면 맞을 수도 있고, 시전 동작이 보일 때 뒤로 이동해서 딜을 해주어야 한다.
  • 두번 베기 : 강한 베기를 한 뒤 스핑거가 칼로 찌르는 동작 펜싱을 하며 한번 더 찌른다. 대미지도 문제지만 만약 사다리를 타고 올라올 때 이 공격을 맞는다면 짜증 2배에 넉백까지 된다(...)
  • 강한 점프 : 스핑거가 한 플레이어를 지정하여 높게 뛰어 찍는다. 피하기는 매우 쉬운 편이지만 대미지가 한번에 1000씩 들어가기 때문에 반드시 피해주어야 한다.
  • 보호막 : 스핑거를 잡을 때 가장 중요한 것. 일정 피가 달 경우 스핑거가 보호막을 생성하는데, 이건 주변에 있는 화장실을 이용하여 맞춰야 풀 수 있다. 사용 주기가 매우 빈번하여 화장실 관리를 잘해주어야 한다. 만약 1~2번 정도 화장실을 날리게 된다면 딜로스가 매우매우 심각하므로 주의해야 한다.
  • 핸드 캐논 : 캡틴 모크의 것과 비슷하게 장판을 소환한뒤 터트린다. 참고로 선판정 후폭탄이기 때문에 장판이 아래에 생긴다면 바로 회피해야 한다. 이 폭탄 이펙트에 맞을 경우 스턴이 걸린다.
  • 젤리비 소환 : 주변 12시 지역과 3시, 9시의 떨어진 지역에 젤리비를 소환한다. 이 젤리비들은 체력은 낮지만 물방울을 던져 플레이어를 가둬버린다. 이게 문제인 이유가, 이 상태에서는 물방울을 풀 수가 없으며 그대로 스핑거의 샌드백이 되기 때문에(!) 반드시 처리해주어야한다. 만약 파티원이 갇힌 게 보인다면 보스 딜을 중단하고 먼저 젤리비를 잡아주자.
  • 연속 베기 : 스핑거가 무작위로 독 장판을 소환한 뒤 어그로가 끌린 플레이어를 쫓아다니면서 계속 벤다. 한 대 맞을 때마다 600 정도 대미지가 들어가기 때문에 원거리 딜러는 화장실이 있는 곳에서 딜하면 좋다.

스핑거는 카르카르 아일랜드의 필드보스와 마찬가지로 네임드 무기인 스핑거의 단검을 드랍하기 때문에 시프에게 인기가 좋은 보스이다.

여담으로, 스핑거의 대사를 잘 들어보면 '전사들아, 공격을 멈추지 마라!' 라던가, '우리들의 터전을 빼앗다니, 용서하지 않겠다!' 라는 대사를 하는데, 이를 통해 보아 인간의 개발로 인해 자신들의 터전을 빼앗겼다고 볼 수 있는데, 모험가들이 그냥 청소에 방해된다는 이유로 무차별 학살하기까지(!) 하기 때문에 상당히 암울하다(...) 이를 소재로 한 만화가 나왔다.

2.4.5 카트반(챌린지 모드) ()

카트반
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유형악마형
레벨Lv.50
체력15,000,000
출현 지역어둠의 뿌리
어둠의 씨앗을 삼키고 마왕의 새로운 아들로 다시 태어났다. 세상을 어둠으로 물들이기 위해 무서운 속도로 어둠의 뿌리를 뻗어내리고 있다. 자신의 야욕을 저지했던 레논에 대한 복수심을 간직하고 있다.

바움 나무의 쉐도우 월드 버전인 지옥 나무에 던전 입구가 있다.

1월 14일에 바르칸트, 챌린지 블랙노프호 등과 함께 생겨난 챌린지 던전이다. 광포한 수식어가 붙어있는 무기와 룬 블레이더 전용 네임드 무기인 카트반의 블레이드를 드랍하며, 카오스 모드의 던전들과 동일한 BGM을 사용한다. 피는 슈슈와 부부스와 잊혀진 바야르를 합한 정도라고 볼 수 있을 만큼 상당히 많지만, 어둠의 뿌리 던전 내에 있는 독기의 늪을 통해 피를 일정량 소모하며 대미지를 기하급수적으로 높일 수 있어 밑 챌린지 블랙노프호 보다는 상대적으로 쉬운 편이다. 다만 이게 상대적인게 던전 내 최종보스 죽음의 그루터기의 매우 까다로운 패턴으로 인하여 카트반 딜에 상당한 영향을 미치며, 주변에 둥둥 떠다니는 독구름과 카트반의 한방한방 대미지로 인해 비석 툭툭 쌓기 쉬우며, 게다가 대미지를 늘려주는 독기의 늪도 공격 시에 HP가 깎이기 때문에 HP관리를 잘못하면 피가 주루루루룩 달면서 비석을 쌓게 된다. 이 이유로 인해 프리스트는 필수 멤버가 되었으며, 프리스트가 있어도 포션을 많이 챙겨가야 안전하게 플레이가 가능하다.

2.4.6 윌리 원카드(챌린지 모드) ()

윌리 원카드
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유형인간형
레벨Lv.50
체력13,000,000
출현 지역블랙노프호 : 기관실
블랙노프호에 침입한 수수께끼의 마술사, 황금빛 빛나는 몸과 교활한 웃음소리가 특징이다. 카드를 이용한 마술로 상대방을 교란시키며 각종 속임수에 능한 인물. 누군가의 의뢰를 받아 블랙노프호에 쳐들어온 것 같다. 웨이 홍을 쫓고 있다.

카르카르 아일랜드의 루델리 모노레일에 던전 입구가 있다.

1월 14일에 바르칸트, 챌린지 카트반 등과 함께 생겨난 챌린지 던전이다. 광포한 수식어가 붙어있는 무기와 어쌔신 전용 네임드 무기인 윌리 원카드의 표창을 드랍한다. 피는 위의 챌린지 카트반 보다는 적지만, 카트반은 독기의 늪을 통한 대미지 뻥튀기가 가능하기 때문에 오히려 피통은 강한 편이다. 역시 노멀 던전과는 대미지가 차원이 다르지만, 일단 눈에도 잘 보이고 던전 자체도 주변이 뻥뚫린 상태라 결계 패턴과 에어본 패턴, 그리고 쫄 스턴만 주의하면 헤딩팟이라도 딜만 된다면 클리어가 가능하다. 오히려 이 쪽은 전 엘리트 몬스터인 난폭한 운반로봇이 문제이다.

던전 내 제한시간은 15분 가량이며, 중간 게이트와 사다리 구간을 제외하면 몇몇 구간은 쫄을 잡지 않고 지나갈 수 있는 구간이 있다(!) 이 길을 숙지해야 빠른 던전 클리어가 가능하니 반드시 숙지해두자. 또한 헤딩팟에서 가장 많이 죽는 것은 역시 플레이어를 집요하게 따라 다니며 공격하는 레이저와 중간 중간 열차 사이 건너갈 때의 쇠사슬이다. 레이저가 자신에게 다가와서 멈췄다, 이제 피해야지! 할 시간에 바로 잡아서 준즉사급 대미지를 주기 때문에 피하지 않으면 그야말로 끔살 당할 수 있다. 쫄을 잡으면서 이동할 경우 존재하는 엘리트 몬스터 난폭한 운반로봇은 피는 500만 정도이다. 노멀 던전과 비슷하지만 몇몇 공격은 맞으면 기절이 걸리며, 또한 피를 갈아버리는 회전과 전기 장판 패턴이 추가되어 요주의가 필요하다. 다만 여기에서 더 문제인 것은 난폭한 운반로봇을 잡다보면 주변에 차를로 차장 쫄이 등장하여 플레이어를 유도하는 탄을 무지하게 많이 사용하며, 게다가 300만 정도 깎았을 경우 레이저가 다시 등장하여 플레이어를 따라다니며 난사하기 때문에 난이도가 굉장히 높은 편이다.

참고로 블랙노프호 : 기관실로 이동하기 전에는 죽을 경우 메럿부활을 하지 않을시 블랙노프호의 맨 처음으로 돌아가기 때문에 여분의 메럿은 반드시 꼭꼭 챙겨가야 한다.

기관실로 입장할 경우 노멀 던전과 동일하게 사다리를 타고 올라가면 윌리 원카드를 상대할 수 있다.

  • 3단 카드 : 윌리 원카드가 한명의 플레이어를 향하여 카드를 쏜다. 카드가 잔상을 남기며 플레이어를 향하며, 나머지 2개의 카드는 비스듬한 각도로 움직인다. 피하기는 쉬운 편이지만 가까이서 카드 3개를 동시에 맞을 경우 뼈아픈 대미지가 들어오니 가볍게 피해주자.
  • 2단 카드 : 3단 카드에서 플레이어를 향하는 가운데 카드가 없어졌다고 생각하면 편하다. 다만 3단 카드보다 한 카드마다의 대미지가 높으며, 속도도 빠르기 때문에 역시 피하는게 좋다.
  • 스턴 카드 : 플레이어를 향하여 하얀색 아주 빠른 카드를 쏘며, 이 카드를 맞을 경우 스턴 공격이 걸린다. 4인 던전이기 때문에 한 명의 딜이 매우 중요하기 때문에 꽤나 딜리스를 일으키는 패턴이다.
  • 넉백 공격 : 윌리 원카드가 모자를 벗으며 회전하여 주변 플레이어를 날려버린다. 경직을 무시하는 스킬(예로 룬 블레이더의 아케인 임팩트 등)을 통해 피할 수 있으므로 이 공격 때 써주자.
  • 쫄 소환 : 디코이 원카드라는 이름의 쫄을 소환한다. 이 쫄은 넉백 공격과 3단 카드, 2단 카드 등의 공격을 시전하기 때문에 생기는 즉시 빨리 없애주자. 초반에는 1마리 밖에 소환하지 않지만 후반에는 디코이 원카드가 3마리씩 나오는 데다가 텔레포트 할때마다 지속적으로 나오기 때문에 카드 지옥이 될 수도있다(...)
  • 에어본(1) : 윌리 원카드가 자신을 기준으로 + 모양의 에어본을 시전한다. 에어본이 되는 타이밍에 이동기를 써 가볍게 회피해주자.
  • 에어본(2) : 뭉쳐져 있는 형태로 에어본 장판을 소환한다. 피하기는 더 까다롭지만 에어본 (1)과 같이 피하면 매우 파훼하기 쉽다.
  • 결계 생성 : 플레이어 한 명을 지목하여 그 주변으로 결계를 생성. 걸린 플레이어는 스킬을 사용할 수 없다. 이 원 결계 위에 동그라미가 생성되어 점점 채워지는데, 그 시간동안 결계 안으로 들어가지 못할 경우 강한 에어본이 시전되어 즉사할 수도 있다. 결계가 생성될 경우 그 안에 들어가서 딜을 넣자.
  • 독병 : 윌리 원카드가 부채꼴 모양으로 독병을 던져 독을 퍼트리는데, 이 곳에 다을 경우 레르노스 처럼 주변의 플레이어에게 피해를 주며 이 대미지가 레이저만큼 아프다!!! 그러므로 이 독을 맞을 경우 프리스트의 도움을 받거나 빠른 자살로 독을 없앤뒤 달려와 딜을 넣도록 하자.
  • 독병(2) : 윌리 원카드의 체력이 낮아질 경우 독병을 무작위로 2방향에 던진다. 보스 주변에 달라붙어 있을 경우 맞을 일이 거의 없기 때문에 붙어서 딜을 넣어주자.

윌리 원카드를 죽였을 경우 보상을 획득한 뒤, 노멀 던전과 동일하게 열차를 멈춰 클리어가 가능하다. 난폭한 운반로봇을 통해 피파급 무기를 획득할 수 있으며, 윌리 원카드를 죽였을 경우 광포한 수식어의 무기와 잘만하면 윌리 원카드의 표창을 획득할 수 있다.

2.4.7 카보 ()

카보
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유형악마형
레벨Lv.50
체력45,000,000
출현 지역미궁의 집회당
빛의 길잡이라 불리던 루미에라곤들의 성지라 알려진 나즈카르 신전... 빛을 잃은 그곳에서 짙은 어둠을 뚫고 깨어난 존재가 있다고 한다. 짙은 어둠 속에서 알려지지 않은 그 실체는 직접 보지 않고서는 알 수 없다고 한다.

2015년 12월 31일 카르카르 아일랜드 업데이트로 추가된 신대륙의 첫 번째 레이드 보스. 보스 업데이트 당일 날 카보를 격파한 유저가 나왔다.
패턴은 영상을 한 번 보면 다 알정도로 쉬운 보스이기도 하다.그래서 그런지 하다보면 재미도 없고 졸립다 하지만 그 댓가로 동 레벨대의 보스들 중에서 보상을 제일 짜게 주기로 악명높기도 하다.

드랍하는 네임드 장비는 카보의 라지소드가 있다.

2.4.8 바르칸트 ()

바르칸트
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유형악마형
레벨Lv.50
체력60,000,000
출현 지역루벨리스크
어둠의 카르곤을 이끄는 대군주! 본래는 빛의 힘을 다루는 용족 루미에라곤의 장로였다. 하지만 루미에라곤의 새 터전 '드라켄하임'을 덮쳐온 어둠은 그를 지탱해주던 빛을 한 순간에 삼켜버리고 말았다. 빛을 잃은 루미에라곤들은 어둠의 힘을 다루는 카르곤으로 재탄생했고, 그 중에서도 가장 강한 어둠을 흡수하고 카르곤의 대군주로 거듭난 자가 바로 바르칸트다. 그가 이끄는 카르곤들은 남아있는 루미에라곤들이 다루는 빛의 힘을 모두 빼앗아 더 강한 어둠의 힘으로 드라켄하임은 물론 이 세계를 지배하려는 뒤틀린 욕망으로 끊임없는 전쟁을 벌이고 있다.

해당 항목 참고

2.4.9 룬의 거신 누타만

누타만
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유형미확인
레벨Lv.50
체력86,500,000
출현 지역룬의 성전 3층
거룩한 룬의 성전을 지키고 있는 거신.

고대 룬 주술사들이 숨겨둔 고결하고 강력한 힘과 함께 잠들어 있었다.
자격을 갖추지 않은 자가 그 힘을 노린다면, 거신은 이를 좌시하지 않을 것이다.

2016년 5월 26일 패치로 추가된 '룬의 성전 : 루닉타의 수호자' 던전의 최종보스.
항목에 나와있다시피 정신나간 체력량[31]과 막장스러운 쫄들의 위력[32], 그리고 거기서 요구되는 강화수치(최소 11~12강 이상)와 하늘을 뚫는 명중 요구(궁수 직업군이 아니면 명중 100으로도 MISS가 보이는 정도, 근접 계열은 102 마법사계열은 104에서 미스가 거의 관찰되지 않는다.)로 인해 간신히 극소수만이 도전해보고 있고 나머지는 아예 헤딩팟을 꾸릴 생각조차 못하고 있다.
2016년 7월 17일 기준 공팟으로 헤딩~클목/클각팟을 거쳐 이 던전을 클리어하는건 사실상 불가능. 공략 숙지의 정도와 캐릭터 이해도, 컨트롤 능력이 제각각인 공팟에서는 보스에서만 천만에 육박하는 딜을 우겨넣으며, 보스의 마지막 패턴이 등장하는 2천만 언저리의 피통에 도달할 때 까지 단 한치의 실수도 허용되지 않고, 파티원의 직업 구성까지 완벽해야 하는[33] 해당 던전은 최소 일주일의 시간을 투자하지 않으면 깰 수가 없다고 보면 된다.
2016년 7월 17일 기준 명예의 전당 상위 페이지에 이름을 올린 유저들은 과장 좀 보태서 공팟으로 클리어 한 유저가 단 한명도 존재하지 않는다고 봐도 무방하며, 이들은 모두 지인팟이나 길드팟을 통해 클리어 횟수를 확보하고 동일한 경로로 클리어 횟수를 확보한 유저들과 확클 공팟을 만들어 다시 클리어 횟수를 쌓은 유저들이거나, 아예 공팟 근처에도 안가고 오로지 지인/길드팟으로 클리어 경험을 쓸어담은 유저들이라고 생각하면 된다. 너프전까진 사실상 공팟 클리어의 장벽을 넘는것이 불가능한 던전이기 때문에 도전하는 유저들은 이 점을 인지하고 패턴 숙지와 체득을 목적으로 트라이하면 될 것이다.
이런 악명으로 인해 유저들이 붙여준 별명은 누다만똥 내지는 '누진만'.
페이즈 공략에 앞서 반드시 알아야될 요소를 쓰자면.

  • 해골의 브레스 :최대 3번까지 데미지가 들어오며 자칫잘못하다간 1페이즈부터 비석을 세울수있기때문에 주의.
  • 보즈다르의 레이저포: 1,2페이즈구간중 가장 위험한 공격. 모션만 놓고보면 선딜이 길어 충분히 보고 피할수있으나 문제는 사거리가 엄청나게 길다. 화면에 안보이는곳에서 레이저포가 날라오는경우도 있고 데미지도 높은편이라 기습적으로 사망하기 가장좋은공격
  • 그외 보스가 떨어뜨리는 모든 낙석들 : 나이트를 제외하면 그냥 맞아도 개피가 되고 크리가뜨면 직업불문 사망.

<1페이즈 공략>
좌 / 중 / 우 의 세 갈래 길로 파티원을 나누어 진입한다.
왼쪽은 장거리 몬스터가 많고 부기의 브레스는 굉장히 강력한 피해를 입히므로 부기의 브레스를 방해할 수 있는 나이트, 프리스트와 원거리 딜러를 보낸다.
가운데는 체력이 많고 적은 수의 몬스터가 나오므로 강력한 딜링능력을 지닌 근접딜러를 보낸다.
오른쪽은 레이저생성기가 첫 구간에 나오므로 기동력이 좋고 몬스터들을 한번에 모아 처리할 수 있는 딜러를 보낸다.
보통 3/4/3이나 4/3/3 의 포메이션을 자주 사용한다.(가운데 몬스터가 피가 많기 때문에 가운데 3명을 보내나 가운데 3명을 특히 강력한 딜러로 채울 수 있으면 근접딜러가 타격할 수 없는 공중에 떠있는 몬스터를 빨리 처리하기 위해 왼쪽으로 사람을 한 명 더 보낸다.)
그리고 세갈래길의 마지막 몬스터를 잡고 나면 좌 우 두개의 갈림길이 나오는데 이 곳도 나이트가 2명, 프리스트가 2명인 일반적인 파티의 경우 나이트와 프리스트를 좌우로 나누고 나머지 딜러들을 좌 우로 분산배치하여 진입한다.

<2페이즈 공략>
또다시 위 아래의 갈래길로 나뉘며 진입한 이후에는 마지막 칸을 제외하고는 교대할 수 없다.

오른쪽의 경우 : 남쪽의 경우 돌격을 능숙하게 사용하는 평범한 나이트는 혼자서 처리 할 수 있으니 나이트를 혼자 보내고 위에 4명을 진입시키고 이곳에서 나오는 몬스터의 경우 공격 이전에 준비모션을 항상 취하므로 프리스트의 홀리익스플로전, 룬블레이더의 게더링 매직, 버서커의 지진 등의 경직을 주어 몬스터를 방해할 수 있는 스킬을 적극 활용하여 생존성을 높이는 방향으로 진입한다. 나이트가 혼자서 처리하기가 힘들다고 판단되면 위쪽에 나이트, 프리스트를 포함한 3명, 아래쪽에 룬블레이더를 포함한 1명을 보내서 처리하는 방식으로 처리한다.

왼쪽의 경우 : 남쪽에 나오는 토템의 경우 시프는 단독으로 재빠르게 처리할 수 있으므로 시프를 포함한 원거리 딜러1명 혹은 룬블레이더를 보낸다. 위쪽의 경우는 오른쪽과 마찬가지로 나이트, 프리스트를 포함한 1명의 딜러로 안정성을 노리며 처리가 가능하다. 오른쪽과 다르게 왼쪽은 생명력이 높고 커다란 몬스터의 비중이 높으므로 왼쪽에 강력한 딜러들을 포진 시키는 것이 좋다.

<3페이즈 공략>
A / B / C
D / E / F
의 형식으로 맵이 배치되며 오른쪽으로 진입한 사람들은 ABC 왼쪽으로 진입한 사람들은 DEF의 필드에 도착하게 된다. 모두 작은 몬스터가 2마리씩 젠되어 있는데 작은 몬스터는 최대 3중첩까지 되는 공격력 25% 디버프를 거는 공격을 계속해서 가한다. ABC의 경우 작은 몬스터 2마리를 처치하게 되면 입구가 붕괴되어 더이상 돌아나갈 수 없고 그 자리에 커다란 몬스터(파즈타르)가 생성된다. DEF의 경우 작은 몬스터를 처리하고 나면 다시 한 번 작은 몬스터가 나오며 한번 더 잡고나면 E필드를 제외하고는 다시 나오지 않으므로 원거리 딜러를 포진시켜 위쪽 사람들이 파즈타르를 잡는 것을 지원한다. E의 경우에는 작은 몬스터가 계속해서 나오고 이 곳에는 항아리가 있는데 이 항아리를 던져서 파즈타르를 맞히게 되면 파즈타르가 기절하므로 나이트를 보내서 계속 작은 몬스터를 잡게하고 남은 1명이 항아리를 던진다.
1 / 2 / 2
2 / 2 / 1 주로 저런 형태의 포메이션을 많이 사용한다.

<보스페이즈 공략>
보스 페이즈 진입에 최소 8분 정도를 남겨 두었다면 클리어 확률이 있다.
보스는 다음과 같은 스킬을 사용한다.

  • 태세 변환 : 불, 얼음, 전기 상태로 변하며 각 상태에서 디버프를 사용한다. 그리고 휘두르는 공격에 해당 속성 특징을 가진 디버프를 가한다.
    • 불 : 파티원 중 4명을 선택하여 화염디버프를 건다. 화염 디버프 상태에서는 디버프에 걸린 사람들에게는 화상 중첩을 적용시키지 않으나 디버프에 걸리지 않은 사람에게는 화상을 중첩시키니 자신에게 디버프가 날아오면 약속된 장소로 빠르게 이동하여 파티에 데미지를 중첩시키지 않는 것이 중요하다. 또한 불 페이즈에서는 하수인을 소환하며 십자가 형태의 불길로 좌 우를 이동하기 힘들게 만드니 주의 할 것.
    • 얼음 : 파티원 중 4명을 선택하여 얼음디버프를 건다. 얼음디버프는 이동속도를 감소시키며 4초후 폭발하여 빙결지대를 만든다. 디버프에 걸리지 않은 사람이 빙결지대에 닿게 되면 얼어붙어서 움직일 수 없으며 빙결상태에서는 모든 공격에 즉사하므로 파티원들이 없는 곳에 빠져서 빙결지대를 만들어야 한다.
    • 전기 : 파티원 중 4명을 선택하여 전기디버프를 건다. 전기디버프는 주기적으로 주변에 스파크 공격을 가하며 디버프가 없는 사람이 스파크 공격에 적중될 경우 3초간 기절한다. 화염디버프와 마찬가지로 약속된 장소로 빠르게 이동하여 파티에 스턴을 걸지 않아야 한다. 스턴이 걸리게 되면 파티의 총 딜량 저하는 물론이거니와 심각하게는 전멸까지 유발 할 수 있으므로 특히 주의할 것.
  • 회오리 : 필드의 가운데 회오리를 만들어 모든 파티원들을 끌어들이며 회오리에 닿을 시 초당 600~1000정도의 데미지를 입힌다. 그러므로 모두 회오리에 끌려들어가지 않도록 이동하면서 공격한다.
  • 휘두르기 : 보스가 칼을 휘둘러 2~3번 공격한다. 이때 보스 얼굴을 반으로 쪼개서 좌 우 로 나누었을 때 오른쪽은 저 공격이 적중하지 않는다. 또한 각 속성마다 다른 디버프를 입히는 데 번개의 경우 2초마다 틱 데미지 및 경직, 불 속성의 경우 화상중첩, 얼음 속성의 경우 이동속도 둔화의 디버프를 건다.
  • 죽음의 숨결 : 누타만이 좁은 각도로 숨결을 내뿜어 적중하는 사람에게 500~1000의 데미지를 입히고 30초간 물약의 효과를 떨어트리며 지속적인 피해를 입히는 디버프를 건다. 이 디버프 때문에 프리스트가 꼭 필요하여 프리스트는 죽음의 숨결에 적중된 파티원들이 죽지않도록 지속적인 치유를 해야 한다.
  • 죽음의 선고 : 누타만이 10명 중 랜덤한 8명에게 죽음의 선고라는 디버프를 걸며 디버프에 걸리면 4초후에 즉사한다. 전 맵이 보라색 연기로 뒤덮이며 하얀 불빛이 3번 반짝인 후에 터지며 디버프를 건다. 이때 나이트를 중심으로 모여서 기사의 의지를 활용하여 생존한다.
  • 낙석 : 각 속성별로 다른 공격을 가한다.
    • 화염 : 적중시 화상중첩을 증가시키는 폭발을 일으키는데 바닥에 붉은 원이 생긴후 시간이 지난후 터지는 형식.
    • 얼음 : 슈슈의 고드름 패턴처럼 고드름이 떨어질 자리를 보여주고 그 자리로 고드름이 떨어지는데 방어구 강화가 어지간히 높지 않은 이상 한대맞으면 최소 빈사 상태, 보통 사망한다(크리 뜨면 확실히 죽는다).
    • 번개 : 맞으면 번개 디버프를 거는 작은 번개, 그리고 가끔 커다란 번개줄기가 등장하는데 커다란 번개줄기에 적중되면 3초간 스턴에 걸리고 보통 후속타를 맞고 사망하게 되므로 커다란 번개줄기는 확실히 피하도록 한다.(만약 스턴에 걸렸다면 프리스트나 나이트가 센스를 발휘해 살려주기를 기도하자. 보통 안 살려준다.)

이 같은 공격을 견디고 보스의 체력을 2800만 까지 깎는데 성공했다면 이제 다음 페이즈에 돌입한다. 우선 보스가 팀원 중 8명을 골라 손아귀에 움켜쥐고 보스 눈 앞에 돌로 된 계단이 생긴다. 남은 두명이 계단위로 올라가 보스의 얼굴을 가격하여 일정 이상의 데미지를 주면 보스가 팀원들을 놓아주고 계단을 후려치는데 이때 왼쪽으로 신속히 피하거나 다른 생존수단을 간구하지 않는 다면 나이트를 제외한 직업은 모두 한방에 죽는다. 그리고 일정한 데미지를 입히지 못하거나 생존자가 8명 이하일경우 8명이 전부 붙잡히며 붙잡힌 파티원들이 전원 사망한다
그리고 마지막 페이즈에 돌입하는데 패턴은 굉장히 단순하다.
순서는 불 - 얼음 - 번개 순으로 순환되는데 불의 경우는 좌우를 가르는 불 십자가와 좌측 2, 우측2의 쫄 소환. 그리고 바닥에서 지속적으로 올라오는 낙석패턴을 피하면서 딜링을 하게 된다. 얼음의 경우 회오리가 생성되고 그 동안 계속해서 얼음 낙석이 떨어진다. 번개의 경우 지속적으로 번개가 떨어지는 패턴이다. 보스가 속성을 교체하기전 4초간 무적상태에 진입하고 무적상태에서 맵 전체를 두번 칼을 휘둘러 치는데 나이트의 아이언실드나 시프의 회피, 메소가드 를 사용하지 않는 다면 거의 무조건 사망하니 주의 할 것. 이 휘두르기 공격은 가운데 철창이 깨지고 밑으로 숨어서 피할 수 있으니 숨어서 피하고 내려찍는 공격을 피하며 올라와 다시 딜링. 이 구간을 반복하면 보스를 제거할 수 있다.

<직업 별 이모저모>

  • 나이트 : 굉장히 강하다. 약하다고 주장하는 양심없는 사람들에 주의할 것. 보통 숙련된 나이트는 11강 무기를 들고 1인분 딜량에 근접한 900정도의 딜링을 할 수 있다. 두 말 하면 잔소리이겠지만 이 던전에서도 의지는 필수.
  • 버서커 : 보스 딜량으로만 따지자면 모든 직업 중에 최강. 하지만 근딜이라는 요소가 발목을 잡는다. 고정상황에서 막강한 딜을 몰아칠수있는 불카닉 슬래쉬와 이동하면서 sp를 획득할 수 있는 sp수급기. 그리고 이동하면서 딜을 적중시킬 수 있는 휩쓸기 덕분에 딜량은 팍팍 상승하겠지만 문제는 인던 구조 자체가 근딜에게는 굉장히 가혹한 곳이기에 그 딜량 높이 뽑아낼 시간이 잘 나오질 않는다.
  • 위자드 : 평범하다. 파볼3타를 지속적으로 적중시키기 힘드므로 딜을 잘하고 싶으면 난이도가 상승한다.
  • 프리스트 : 힐 노예. 모실때는 좋은 대우를 해줄 것 같지만 막상 가면 ㅎㅎㅎ 하고 힐을 달라는 소리가 난무한다. 또한 전체적으로 파티원들의 피가 출렁이므로 신경쇠약에 걸릴 수 있으니 주의. 이던전의 핵심은 생존이다.
  • 레인저 : 스나이프 너프 이후로 딜링을 하기가 굉장히 까다로워 졌으며 이동기가 좋지 않다고 평가되는 레인저의 특성상 굉장히 힘들다.
  • 헤비거너 : 거리 제약이 없고 공속 버프를 주는 이동기 덕분에 레인저보다는 수월하나 역시나 몸이 약한 탓에 살아남기는 굉장히 까다롭다. 다만 쫄들이 나오는 1~3페이즈 한정으로 경직기인 그레네이드와 홀딩기인 마그네틱 봄을 적재적소에 잘 활용해서 쫄들을 붙잡아두는 역할을 수행할 수 있다.
  • 시프 : 시프는 생존기가 굉장히 뛰어나고 이동기도 굉장히 뛰어나 생존하면서 딜링을 하기 편한 던전이다. 특히 95%확률로 대부분의 공격을 회피해내는 비열함-블레이드 댄스 는 시프를 이 던전의 꽃으로 만든다.
  • 어쌔신 : 킨아이즈가 적용되지 않아 하위권 딜링이었으나 킨아이즈가 적용되게 패치 된 이후 굉장히 할만해졌다. 특히 30% 이후에 모든 딜량을 상승시켜주는 데스마크는 어쌔신을 이 던전의 필수요소로 만들어준다.

2.4.10 칸두라

칸두라
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메이뷰 링크#
유형악마형
레벨Lv.60
체력100,109,296
출현 지역비욘드 링크 트리스
베일에 싸인 연구를 진행 중인 특수 기관 비욘드 링크의 기관장. 한때 신비로운 수인 집단의 일원이었던 숨겨진 과거가 있다. 집단의 수장을 선출하는 계승식에서 밀려나 이를 계기로 자신의 사문을 등진 채, 힘을 갈구하며 떠돌다 종래에는 어둠의 땅에 이르렀다. 힘에 대한 그의 욕망은 어둠의 땅을 지배하는 투르카에게로 인도하였고, 그와 조우한 칸두라는 순수한 어둠의 힘 앞에 굴복하였다. 이후, 빅토리아 아일랜드 곳곳에서 벌어진 그림자 군단의 음모 등 군단의 행보에 관한 큰 그림을 짜며 책략가이자 투르카의 조언자로 활동하였다. 그런 칸두라의 행보에 급격한 변화가 찾아온 것은 블루 라펜타가 파괴되며 어그러진 공간의 틈에서 어떤 물질을 발견한 이후부터였다. 투르카의 명으로 해당 물질을 연구하기 시작한 것이 바로 비욘드 링크의 시초였고, 다수의 프로젝트를 동시에 진행하였으나 각 프로젝트가 무엇인지는 제대로 밝혀지지 않았다.

체력이 1억이 넘는 보스로 총 3페이즈로 구성되어있다. 쫄조차도 즉사기를 사용하는 던전인 만큼 입장 커트도 많이 높을 것으로 예상된다. 하지만 이러한 하드 보스임에도 불구하고 업뎃 당일부터 최초 클리어 유저가 등장했다...사스가 운빨ㅈ망겜

사실 가이던스의 신지가 최종던전이라 카더라

2.5 카오스 시즌

틀:메이플스토리2/보스 몬스터/카오스

2.5.1 그림자술사 데보라크(카오스 모드)

그림자술사 데보라크
메이뷰 링크 #
유형악마형
레벨Lv.50
체력38,501,088
출현 지역그림자 군단의 제단

해당 항목 참조

2.5.2 캡틴 모크(카오스 모드)

캡틴 모크
메이뷰 링크 #
유형악마형
레벨Lv.50
체력35,001,924
출현 지역달빛선장의 요새

2.5.3 파풀라투스(카오스 모드)

파풀라투스
메이뷰 링크 #
유형기계형
레벨Lv.55[34]
체력51,502,740
출현 지역루디브리엄 시계탑

2016년 8월 25일에 추가된 파풀라투스의 카오스 모드. 해당 항목 참조.

2.6 삭제된 보스

2.6.1 자쿰

고대부터 비밀리에 전해지는 지옥의 신으로 여러 개의 팔을 지녔다고 한다.

'자쿰'은 자신을 불러내 계약한 자에게 팔 하나의 힘을 준다고 전해지는데, 계약자는 고대신의 힘을 얻으려면 죽음의 위험을 감수함은 물론 자신의 영혼을 그 대가로 지불해야만 한다. 계약이 이루어지면 자쿰의 팔이 사라졌다가 계약이 끝난 후 그 손에 계약자의 영혼을 거머쥔 채로 다시 나타난다고 한다.

지옥신 '자쿰'과의 계약은 위험한만큼 강력한 유혹이며, 이 신의 존재를 알게 된다면 수 많은 사람들이 시험에 들 것이다. 어렵게 입수한 정보는 자쿰의 팔은 각각 고유한 능력이 다르며, 이 팔을 모두 없애도 자쿰을 쓰러뜨리는 것은 아니라고 말하고 있다. 그러므로 '자쿰'에 맞서기 위해서는 반드시 죽음을 각오해야 한다."

등장 시 대사

"누가 감히...고대의 신의 잠을 깨우는가..."
"나와 죽음의 계약을 맺을 자, 어서 앞으로 나와라..."

첫 등장은 2015년 1월 CBT때로 메이플스토리1의 초기 최종보스였던만큼 CBT 종료까지 아무도 깨지 못했다. CBT 기간 중 체력이 2000만에서 1800만으로 너프당했으나 1070만까지 본 것이 그 한계. 테스트 기한이 부족한 것도 있지만 당시 만렙이 35인데 메이뷰를 통해 볼 수 있던 레벨이 36이다. 만렙보다 높은 레벨이다.

CBT에서 시도한 영상을 가지고 자쿰의 패턴을 분석한 글이 있다. 데이터 주의
고유 아이템으로는 자쿰의 투구, 자쿰의 망토 그리고 자쿰의 홀이 있다. [35]
[1][2][3]
파이널테스트 때는 등장하지 않았다. 현재는 기념품과 트로피에서만 존재를 확인할 수 있다.

다크 스트림 30단계에서 자쿰의 왼쪽 아래[36] 팔이 달린 고대 신의 토템이 등장한다.6분부터
단, 기존 자쿰의 팔과는 다른 몬스터인 신의 손이며 CBT에 공개된 팔과는 다른 스킬을 사용한다.
이후 다크 스트림의 난이도가 전체적으로 상향되면서 몇가지 패턴이 추가되었다.

여담으로 오레오스 퀘스트에서 오레오스가 소환하려던, '오래 전 잠들어버린 지옥의 신'이 자쿰일거라는 말이 있다.
이게 사실이라면 오레오스가 그때 소환에 성공했다면 메이플 월드는 걍 멸망했을지도...

2016년 2월 현재는 전혀 나올 기미가 보이지 않지만, 나온다 하더라도 기존 CBT에 공개되었던 모습과는 다를 것으로 예상된다.
발록을 비롯한 과거에 디자인된 보스들은 단순히 제한 시간 내에 딜을 넣는 구조였다. 하지만 던전 개편과 최근에 추가된 바르칸트의 모습을 보면 다수의 쫄과 페이즈로 세분화 시켜서 역할 분담을 가지고 추가할 것으로 보인다. 그러나......

2016년 5월 26일 패치로 추가된 신던전의 보스 루닉타의 패턴[37]이나 대사 일부가 과거 CBT 시절에 나왔던 자쿰의 것과 유사점이 많이 발견되었고, 최근 메이플스토리2의 경향[38]을 생각해보면 자쿰이 메이플2에 구현될 가능성은 어려울 것으로 보인다. 당장 곧 있으면 다가올 오픈 1주년 기념으로 섭종하는 거 아닌가 걱정되는데.....[39]그치만 지금까지 보스몹들을 만든 과정으로 보아 누타만이 자쿰을 팔레트 스왑한 몬스터이고 자쿰이 누타만보다 더 강하게 나올지도 모른다
  1. 원래 뿔달린 붉은 해골이였지만, 언젠가 바뀌었다. 정확한 날짜는 추가 바람
  2. 이 던전하고 카트반 던전만 챌린지 난이도에 4인이다.
  3. 열차와 마찬가지로 4인 던전.
  4. 특히 즉사패턴을 넘길 나이트의 기사의 의지, 물약 깨기패턴을 극복할 프리스트의 힐. 그래서 나이트와 프리스트가 죽었다면 답이 없다. 그냥 게임을 리셋해라
  5. 예를 들어 프리스트는 힐러라는 직업답게 딜 보다는 힐에 최대한 집중해야 한다.
  6. 자신이 주변에 물린 플레이어에게 이 디버프를 맞으면 간혹 물약과 스킬 사용이 안되는 버그가 있어 아무것도 못한 채 허무하게 비석을 쌓는 경우가 있는데, 버그에 걸렸을 경우 침착하게 레르노스에게 직접 물어뜯기면 그 버그가 풀린다. 차후 버그 수정시 삭제바람.
  7. 프로스트 노바는 전방 약 12미터. 홀리 익스플로젼은 반경 약 6미터. 12미터 정도면 화면 밖에서 날아온다고 봐도 무방하다(...)
  8. 알파테스트 당시에는 레벨15로 흰 바위 산에 출현
  9. 버닝 캐논을 배운 헤비거너나 인피니티를 사용한 위자드가 영혼 흡수 디버프에 걸리면 버닝 캐논의 효과로 과부하가 걸릴 시 SP를 소모하는 스킬을 사용할 수 없게 되는 버그 및 버닝 캐논과 인피니티의 SP 무한 상태 효과가 지속 중일 때 영혼 흡수 디버프에 걸리면 SP 무한 버프가 사라져버리는 버그가 있다. 전자는 8월 20일 패치로 삭제되었다.
  10. 대신 자기가 먹을 거 먼저먹는다고 화내는 유저가 있긴 하다. 본격 자리 선점
  11. 시즌3 이후 장벽이 없어져 재입장이 가능하다.
  12. 전 채널 채팅을 보다 보면 간간히 300만 메소에 파는게 확인된다
  13. 기둥에 들이받은 후에 나오는 대사이다.
  14. 여담으로 당시엔 보스 어그로를 풀고 패턴을 초기화하는 식으로 해결법이 있었다. 상당히 재밌는게 그 좁은 공간에서 1페이즈 패턴부터 시작해서 상당히 골때리면서 웃기기도 하다.(...)
  15. 갑옷이 해제되어 살짝 부자연스러운 해결법이다.
  16. 당시에는 적은 인원으로 잡을 수록 드랍률이 높아지는 구조였다.
  17. 오크통으로 기절에 걸렸을 때의 대사
  18. 2015년 8월 4일 기준 프리스트 150, 나이트 180, 이외 220 이상 딜을 하면 1인분으로 간주한다.
  19. 사실 길대로 따라서 가면 사다리를 타고 내려갈 수 있다. 다만 그러면 뺑뺑 돌아야되기 때문에 딜로스가 커서 그냥 떨어지는게 훨씬 낫다(...)
  20. 보통은 위자드나 어쌔신이 역할을 맡는다.
  21. 첫 번째 파랑 버프 켤 때, 두 번째 빨강 버프 켤 때, 네 번째 중간쯤.
  22. 10월 29일 패치로 프로즌 라바홀에 택시 정류장이 생겼다!
  23. 처리유저를 '쫄'이라고 하며, 빠르게 처리해야 하고 수시로 왔다갔다 해야하기 때문에 기동성도 좋아야 한다. 그렇기에 버서커와 위자드가 가장 선호된다.
  24. 슈슈에게 제대로 붙어있으면 4명 이하라도 한 방식만 맞기도 하지만 복불복에 가깝다. 참고로 기사의 의지도 무시한다.
  25. 라고는 하지만 1~2초 가량 걸린다. 물론 그 사이에 슈슈한테 맞으면 얄짤없이 비석행.
  26. 프리스트의 경우는 회복량도 감소한다.
  27. 단, 3페이즈 시에 등장하는 공격력 상승 장판은 패턴을 완벽히 숙달한 유저가 아닌 이상은 밟지 않는 게 좋다. 안 그래도 잊혀진 바야르가 주는 데미지가 무식상당한데 장판을 밟고 공격을 맞으면 2천 이상의 데미지를 주는 즉사기가 되어 진짜 디버프가 된다!
  28. 그 고드름에 맞고 사망하는 트로피도 존재한다(...) 1/10/100번.
  29. 일부 유저들이 바르보사의 보물섬 버프가 종료 뒤에도 풀리지 않는다는 것을 악용하여 던전 보스를 공략한 적이 있어 해당 유저들에게 30일 정지를 먹이고 일시적으로 해당 결투장을 폐쇄시킨 사건이 있었는데, 하필 그 시기에 저 사다리 버그도 있어서 이번에도 악용한 유저들을 전부 물갈이 정지시켜야 하느니 마느니 한때 시끄러웠긴 하는데 운영진에서는 조용히 수정하는 것으로 끝난 모양.
  30. 바야르도 슈슈와 같이 귀고리, 벨트, 망토를 드랍한다. 앱솔루트 시리즈보다 한단계 낮은 흉포한 시리즈이긴 하지만(...)
  31. 발록바르칸트마저 7000만을 넘기지 않는다! 바르칸트는 7000만에서 6000만으로 하향된 전적도 있다.
  32. 이 쫄들이 무려 공격을 치명타 계통(출시 후에 생긴 패치로 몬스터에게도 치명타 적중률이 생겼다.)으로 하는데다가 회피율도 상당히 높은 편이라 명중 수치를 높이 조정하지 않으면 MISS가 대량으로 뜬다
  33. 어쌔신 필수(데스마크), 룬 블레이더 필수(쫄 모으기), 나이트, 프리스트 필수(의지와 힐), 기피되거나 선호받지 못하는 특정 직업군들의 약세(생존이 힘들고 딜을 넣기가 힘든 레인저, 어쌔신도 킨아이즈 버그로 인해 요구하는 딜량을 충족하기 힘들었으나 이제 패치되어 1인 넘게도 데려가는 경우가 있다.) 등이 있는데, 이 모든 조건을 충족시켜 파티 구성을 짜면서도 동시에 구성원 개개인이 완벽한 숙련도를 갖춰야 공팟 클리어가 가능한데 쫄패턴만 3페이즈인 던전에서 공팟으로 이 조건에 맞는 파티원을 파티장 제외 9명이나 구한다는게 상상외로 힘들다. 실제로 파티찾기 시스템을 활용해보면 숙련된 어쌔신이나 룬블레이더 같은 직업은 구하는데만 수십분이 소요되며 이들의 숙련도 또한 입장전까지 확인할 방법이 전무하기 때문에 결국 입장후 뒤통수를 맞고 고배를 마시는 파티의 수가 절대적이다. 또한 이 던전의 쫄 시간은 나이트와 룬블레이더, 그리고 프리스트의 센스에 의존하지 않으면 순식간에 비석으로 변하는 모습을 볼 수 있다. 한마디로 해당 던전은 딜 미터기 삭제, 더 나아가서는 미터기와 별개로 서로가 서로를 모르는 유저들이 정형화된 공략 숙지를 하고 모여서 던전을 클리어 해야 하는 공팟의 특성자체에 대한 이해도가 0%에 가까운 메이플 2 개발진들이 만들어낸 폐기물급 완성도의 강화빨,친목/인맥빨 던전의 정점이라는 것이다. 진지하게 해당 던전을 클리어하는게 목표라면 12강이상의 무기를 들고 유명 길드에 가입하거나 인맥을 만들자. 그게 2016년 7월 17일 기준 유일한 해답이다.
  34. 아무리 13강 이상의 고강을 끼더라도 캐릭터의 레벨이 55미만이라면 레벨보정으로 인하여 데미지가 반토막이 나버리기 때문에 55랩이상의 파티를 짜는게 좋다.
  35. 역시나 과거의 기획으로, 발록의 검은 불꽃의 시리즈처럼 레전더리나 아티팩트 아이템으로 변경될 가능성이 높다
  36. 자쿰을 기준으로는 오른쪽이다
  37. 죽음의 선고는 아예 대놓고 패턴을 복사해서 붙인 수준이다.
  38. 제대로 해도 모자를 패치를 가면 갈수록 유저들의 기대와는 전혀 다른, '없데이트'라고 조롱당할 정도의 안하니만 못한 패치나 하고 있다.
  39. 잘 생각해보자. 이미 CBT 시절에 제작되었던 보스가 정식오픈을 한 지 6개월 이상 지났는데도 왜 아직도 안 나오고 스토리적 개연성 그런 거 없이 갑툭튀해온 보스대놓고 고단계(최소 12급 이상)의 장비 인챈트와 아예 쓰지도 않는 쓰레기 옵(크리티컬 회피&크리티컬 명중. 이 게임은 치명타의 효율이 굉장히 구리기에 그다지 권장하고 싶은 옵은 아니다)의 사용을 강요하는 "그들만의 리그"가 되어버린 보스가 나왔겠는가? 자쿰 참전의 떡밥이었던 자쿰 트로피의 흔적과 다크 스트림 30단계의 그 팔은 결국 더미 데이터에 불과하다는 뜻이다. 자쿰이 나오지 않는 한 말이다.