리(세븐나이츠)/각성

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금지된 마공

더욱 수행해야 합니다. / 크크큭, 나의 힘 앞에 무너져라. [1]

유형만능형소속파괴의 파편
수색대
에반과 함께 하는 동안 자신의 나약함을 느껴 금지된 마공을 수련한다. 그러던 중 이형의 힘이 스며들어 더욱 사악한 힘을 갖게 된다.
능력치레벨Lv.30 +5Lv.46 +10
생명력20626317
공격력7422252
방어력4531356
속공26
파괴의 파편 수색대
스니퍼아리엘쥬피헬레니아비담

1 개요

과거 초보자들이 1순위로 얻어야 했던 각성 영웅[2]
길드전 증표의 원쑤

2015년 9월 3일 업데이트로 추가된 의 각성. 본체의 성우는 불명, 분신의 성우는 유준호.

2 배경설정 및 스토리

에반과 함께하다가 결국 갈라진 듯 했으나, 사실은 완전히 다르다. 글로벌 스토리에서 리는 복수의 대상이었던 성십자단[3]을 용서한 후 혼자서 생각할 것이 있다고 잠시 에반 원정대를 떠났다. 아마도 리가 돌아왔을 때는 이미 에반은 태오가 데리고 가버렸고, 딱히 소속될 곳도 없으니 옛 동료들이 있는 파편 수색대에 소속된 듯 하다. 금지된 마공을 배운 것은 처음엔 성십자단에게 복수하기 위해서었으나,[4] 이후 흑막인 백각을 처리하기 위해 사용하기로 한듯 하다. 눈에 하고 있던 붕대를 풀었는데, 아무래도 수련을 위해 눈을 가리고 있었던 것으로 추측된다. 사실을 레오, 쿠퍼처럼 모 게임 캐릭터을 따라한다고 가린거라 카더라 또한 리는 파괴의 파편으로 각성한 것이 아니라 악마의 힘으로 각성을 한것으로 추측된다.

3 게임 내 성능

예전에 비하면 위상을 꽤나 잃은 영웅이지만, 여전히 무탑에서는 필수 캐릭터

각성 리는 이전 각성 캐릭터들이 원본 6성 영웅의 스킬들에 조금씩 부가 효과를 넣은 수준이었던 것과는 달리 영웅의 스킬 매커니즘 자체가 바뀐다. 이는 이후에 출시되는 소위 삼대장인 각성 녹스각성 챈슬러에게서도 볼 수 있는 특징.

3턴 면역으로 방어구 없이도 생존에 큰 문제가 없고, 스킬 역시 공격력의 의존도가 낮아 결투장에 쓰지 않을 것이라면 육성을 하지 않아도 무방하다. 그런데 결장에는 웬 사자 한마리가 완벽한 하드카운터로 군림해서 결장에서도 더 이상 목격하기 힘들었다. 그나마 각성 델론즈가 미쳐 날뛸 때 상태이상 반사 능력을 바탕으로 잠시 결투장에 얼굴을 비췄으나 얼마 못 가 사장당했다.

무엇보다 각성 영웅은 분해를 할 수 없다. 귀중한 암흑 원소는 리를 초월하기보다는 다른 곳에 투자하고, 좋은 장비들도 다른 영웅들에게 주도록 하자.

예로부터 초보자들은 각성 세인과 리 중 무엇을 먼저 각성해야하느냐 하는 논란이 있는데, 정말 게임을 처음하는 생초보라면 첫 각성은 리를 하는 게 좋다. 선 각성 세인의 경우, 게임 이해도가 어느 정도 있는 사람들이 부계정으로 키우는 경우처럼 세인의 성능을 100% 활용하는게 가능한 것이라면 모를까, 초보들이 첫 각성을 세인으로 하면 플레이에 답답함을 느낄 수 있다. 무과금의 경우 세인의 빠른 육성이 불가능에 가까운 만큼 각성 리를 먼저 키우는 것이 더 낫다.

가장 큰 차이점은 요일 던전으로, 각리는 그냥 초월, 장비 없이 그냥 각성만 해주면 즉시 극악에 투입되어 클리어가 가능하다는 장점이 있다. 다만 각성 세인 쪽도 처음에 주는 영웅 선택권, 피나, 장비 등을 전부 세인에 밀어줘서 38~40 정도 초월을 해준다면 세인으로 밀어붙이는 것이 가능하다. 단지 턴 면역 영웅이 나오는 날에는 좀 취약하다는 것 정도.

그러나 무한의 탑에서는 필수 캐릭터이다. 그럴 수 밖에 없는 것이 다른 PVE 컨텐츠는 세인으로 밀고나갈 수 있다고 쳐도, 무한의 탑 후반에 나오는 무효화+확정 막기라 더럽게 단단한 카르마, 불사라서 턴감, 이벞제 밖에 답이 없는 태오 등을 처리하는 것은 세인보다는 리가 제격이기 때문. 소위 말하는 쿨증덱[5]의 주 멤버이기도 한데, 실제로 이 덱만 있어도 깰 수 있는 층이 굉장히 많다.

덱의 육성속도를 빠르게 할려면 극악 요던을 쉽게 깰 수 있어야하는데 각성 리가 그에 가장 최적화된 영웅이다. 스킬 구성이 스탯에 대한 의존도가 현저히 낮아 어느 정도 육성이 되어야 활약하는 캐릭터와는 달리 30짜리만 있어도 충분히 밥값을 하는게 장점. 물론 본격적으로 무탑을 오를 생각이라면 초월은 필수. 저초월이라고 해서 꼭 못 써먹는다는 건 아니지만, 턴감기+평타 콤보로 뻗느냐 뻗지 않느냐의 차이는 꽤 중요하다.

이런 글도 나왔다. 물론 댓글을 보면 알겠지만 진지하게 믿으면 곤란하다.

3.1 스킬

3.1.1 고유지속효과 - 금기의 무공

width=100%아군 전체의 반격률이 50% 상승합니다. 추가적으로 자신에게 모든 피해에 대한 면역이 3턴간 부여되며 모든 상태이상 효과에 대하여 3회 반사합니다.

패시브가 독특한데, 상태이상을 반사한다. 상대의 공격을 받아친다는 컨셉을 잘 살린 패시브. 6성에서 액티브 스킬이였던 물리피해면역도 모든 피해로 업그레이드되었다. 모든 피해 면역 패시브는 각성 리의 생존의 안정성을 책임져주는 유용한 패시브. 덕분에 각성 리는 결투장 포함 대부분의 컨텐츠에서 맹활약할 수 있다. 생명력 방어구 풀셋팅한 각성 리는 정말 강력한 수준이었던지라 보통의 관통 공격까지 버티는 수준까지 이르렀었다. 이에 따라 결투장 메타에서 디버퍼의 가치가 상당히 올라갔고, 이는 각성 실비아에이스의 가치를 높여주었다.

아군 전체 반격확률 상승 패시브로 각성 발리스타와 좋은 시너지를 보여 사이좋게 결장에서 사용된 적이 있다.

3.1.2 패도멸악권

「패도! 멸! 악! 권!」 / 「...패도...멸악권!」[6]

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width=100%

80초방어력이 가장 높은 적군 1명의 현재 생명력을 1로 만듭니다. (이 효과는 대상의 생명력을 1로 변환 시키는 것으로, 무효화와 면역 효과에 영향을 주거나 받지 않습니다.) 추가적으로 대상의 모든 턴제 버프에 대하여 3턴을 감소시킵니다.

리의 아이덴티티, 그 첫 번째.

각성 스니퍼가 공격력이 가장 높은 상대를 저격한다면, 리는 방어력이 가장 높은 상대의 체력을 1로 만든다.생명력 1로 생존하는 패시브를 가진 나타에이스, 스파이크의 경우 패도멸악권을 맞아도 다음 공격은 체력1로 한번 더 버틴다. 스니퍼의 스킬과 마찬가지로 도발을 무시한다.내 에반은 도발하던데 거기에다 3턴 감소까지 있어 무효화가 없는 캐릭터는 이 스킬 맞으면 죽은 것이나 다름 없다. 공격 능력치에 영향을 받지 않기 때문에 극악이나 고층 무한의 탑같은 상대 능력치가 비정상적으로 높은 컨텐츠에서 사용하기 좋으며, 이 스킬 하나로 각종 극악 요던을 클리어하게 해준다.

다만 이미 피가 거의 안남은 캐릭터에게 이 스킬을 써버리거나 가끔 본체와 분신의 패도멸악권이 똑같은 캐릭터에게 두번 들어가기에 스킬 사용순서를 고를 수 없는 결투장에선 제대로 암을 유발한다. 적한테 각리본체와 분신이 있으면 패도가 본체한테 들어간다. 근데 보통 분신 불러낼때정도 되면 본체의 피는 거의 없는 상태라 1피로 만들어도 턴감을 제외한 것 이외에는 의미가 없다. 그런데 적의 패도는 귀신같이 분신에 들어간다. 그러다 보니 분신을 방금 불렀는데 바로 패도맞아 한것없이 사라질 수 있다. 게다가 체력이 1이라고 해도 턴 무적이 없는 조건하에 힐을 받으면 되기에 상대방에 각성 카린이 있다면 효율성이 다소 떨어지며, 각성 카린이 상대라면 이런 모습을 자주 볼 수 있다. 그리고 무한의 탑 고층에서 카론이 적 파티에 끼어들면 비슷하면서도 더 끔찍한게 이쪽은 단일대상 힐이 5자리수 씩 들어가서 패도멸악권을 아무리 꽂아도 죽질 않는다. 특히 무효화를 두른 영웅들 상대로도 신통치 않은 편. 체력을 1로 만들긴 하지만 자체 데미지 없이 변환하는 거라 무효화가 아예 안 깎인다! 게다가 이후 추가된 심연의 탑에선 난이도를 크게 낮출 우려가 있어 적용이 되지 않는다.[7]

생명력 변환에 면역이 있는 레이드,보스전,공성전에서 패도멸악권을 쓰면 체력은 1도 깎이지 않는다. 깎였다면 행방은..

3.1.3 파마염주공

「금주의 힘을! 받아라!」[8] / 「크하하하하! 먹어라!」

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width=100%

74초적군 전체에게 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 최대 생명력의 30% 만큼 추가 피해를 입힙니다.


체력을 비례해서 주는 스킬인지라 극악 요일 던전에서 각성 리가 날아다니게 해주는 스킬이기도 하다.[9] 하지만 무한의 탑 후반부나 아이사 대륙 보통 난이도그리고 레이드에서는 체력 비례 데미지는 적용되지 않고 공격력 계수에 의한 피해 데미지만 들어간다.

결투장에서의 활용도를 보자면 낮은 타격횟수와 흔한 관통, 턴감 조차 없어서 높은확률로 트롤이 되는 스킬이다.

3.1.4 각성 - 심마환공

「마의 환영이여, 나타나라!」

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width=100%자신의 100% 능력을 가진 분신을 6턴간 소환합니다. 팀 내에 빈 곳이 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. (팀 내에 죽은 영웅도 해당되며, 본체가 죽어도 사라지지 않습니다.)

리의 아이덴티티, 그 두번째.

본인과 동일한 능력치의 분신을 소환한다. 게다가 무려 6턴 지속이라 사실상 돌격이나 적토질풍격+절망의 폭풍등의 연속 3턴감기를 제외하면 턴감기로는 처리가 불가능하다. 분신이 나오기 전에 관통기로 리를 처리하는게 가장 좋은 파훼법.

각성기는 능력치 100%의 분신을 소환하는데, 오공의 분신과 달리 단 1명만 소환하며 생김새가 완전히 다르다. 결장에서 데스매치가 일어나지 않는 이상 6턴이 순식간에 날아갈리 없고,하지만 상대방이 루디를 가지고 있다면? 데스매치가 열렸다 해도 무한에 가까운 반격률에 3턴 면역+패도멸악권을 이용해서 체력을 1로 만들어 버린다. 본체의 패시브 및 액티브를 그대로 가져와 면역이 3턴이고 상태이상을 반격하고 체력을 1로 만드는 기행을 일삼는다. 또, 장신구가 없다면 못느끼지만 리가 착용하고 있는 장신구의 효과도 동일하게 적용된다. 즉, 리가 즉사 반지를 끼고있다면 분신도 즉사 반지 효과를 줄수 있다.
또한 특이한 점이 있다면 오공분신은 죽으면 그 자리에 원래 있었던 영웅의 사망 대사를 들을 수 있는데,리 분신은 그렇지 않다는 점이다.

모험을 돌때는 보너스 느낌을 주는 요소도 있는데, 보통 모험은 별 3개, 흔히 '퍼펙트 클리어'를 위해서는 3분 이내에, 모든 영웅이 살아서 클리어할 것이 요구된다. 각성 리가 심마환공을 사용해 나타난 분신은 영웅 판정을 받아 퍼펙트 클리어 판정을 받는 것이 가능하다. 같은 분신을 소환하는 손오공의 경우 클리어 시 분신이 사라져 모든 영웅 생존 판정이 나오지 않지만, 각성 리의 경우 영웅으로 판정하는 것. 운 없게 영웅 하나가 죽어도 심마환공으로 다시 채워 넣으면 되는 것이니, 이는 결과적으로 아이사 대륙 보통 클리어에 많은 도움을 준다. [10]

현재 치명적인 버그가 있다. 심마환공을 쓰면 가끔식 적 영웅이 스킬을 쓰면서 씹힌다. 꽤 오래전부터 보인 버그인데도 불구하고 고쳐지지 않는다. 15년 12월 4일 오류사항에 추가는 되었으나 고쳐지지 않고 있다. 임시점검을 해도 그대로인 모양. 이 버그는 각성 리가 처음 나올 때부터 있었다. 사실 각성 영웅 전원 공통적으로 발생하는 버그지만, 원인을 아직도 파악하지 못 해서 고칠 수가 없다고 한다.

여담으로 각성 게이지가 차면, 스탠딩 모션이 태권도의 '학다리서기' 자세로 바뀐다.

3.2 컨텐츠 별 평가

모험보통 모험에서 패도멸악권, 각성스킬 등으로 매우 좋은 성능을 보여준다.
쫄/장비작쫄작에서는 별로지만 장비작으로는 체력 비례 데미지가 쏠쏠해서 쓸만하다.
요일 던전
(극악)
최대 생명력 비례 데미지와 체력 1 변화기로 인해 토요일을 제외한 극악 요던에서는 그야말로 프리패스급. 각성 리를 초보들이 반드시 우선적으로 육성해야 하는 이유. 일요일 극악은 혼자서 오토로도 깰 수 있다. 
요일 던전
(지옥)
아쉽게도 지옥에서는 패도멸악권이 통하지 않는다.뭐요?
공성전월요일 공성 한정으로 쓸만한 영웅. 보통 공성일 경우 패도멸악권이 3턴인 덕에 이정보다도 효율이 좋다.
결투장이제는 초보들이 넣을게 없어서 땜빵으로 넣는 존재.
무한의 탑무한의 탑의 필수캐릭이다. 패도멸악권으로 각개격파가 용이하다. 친구 영웅으로 각성리를 하나 더 데리고 간다면 그 층은 관통과 힐과 턴감을 쓰는 적이 없다면 깬 것이나 다름없다. 다만 121층 이상은 모든 층에 관통과 턴버프 감소를 보유한 영웅이 최소 하나 이상 있어서 힘들다. 그래도 극후반 특정층을 제외하면 이만한 무한의 탑 클리어 캐릭이 없다.
심연의 탑일정 층이 되면 패도멸악권이 통하지 않는다. 그 이하 층에서만 사용하자. 그럼 턴감은?
레이드3턴 면역, 반격률 50%상승은 초보들이 자리가 없다면 데려갈 만한 요소이긴 하다. 그래도 결국 최종덱에선 자리가 없다. 설마 패도멸악권이 먹힌다고 생각하진 않을 것이다.
보스전자리 없다.
총평패러디말고는 의미가 없었던 리를 날아오르게 만든 각성 패치. 수시로 변하는 결투장 메타에서 밀려날지언정 직접 너프가 없는 세나의 특성상 결투장을 제외한 다방면의 컨텐츠에서의 활약할 수 있는 유틸성의 강점은 변하지 않을 것이기에 초보자들이 반드시 첫 번째로 각성해야할 영웅이다.

3.3 추천 장비

무기속속출시 당시에는 결투장 필수 멤버였으나 각성 룩의 보호막을 변환시키지 못하면서 이후 관통 기술이 넘쳐나기 시작했다. 꼭 써야한다면 속공을 껴주는 편
방어구생생/생막턴 면역이 있으면서 좋은 장비나 초월을 해줘도 관통기에 드러눕기 때문에 장비를 껴줄 필요는 없다.물론 무탑에선 3~5인관통기같은건 잘버틸수있기에 생생이나 생막이 효율이 좋다.
장신구반격률을 올려주는 장신구를 주로 썼으나, 장신구 자체가 귀중한 자원이기 때문에 장신구 자체를 껴줄 필요는 없다.
보석아무것도 착용하지 않는 게 낫다. 주로 등급이 낮으면서 남는 보석들을 껴주는 편

4 기타

CM루디가 방송에서 다음 각성은 실비아가 될 것이라 했는데 신캐에게 순서가 밀려 원래 등장했어야했던 시기보다 한 달정도 늦게 출시되었다.

파일:PjTnSfF.png파일:CL7V0vK.jpg

각성 리의 모습이라고 유출이 된 적이 있었는데, 이는 리의 분신이며, 타락한 탓인지 독설까지 퍼붓기도 한다. 뭐 각성 전에도 멘탈이 건강하다고 할 수 있는 놈은 아니었다만..

각성 영웅들 중 최초로 모든 스킬이 각성 전의 스킬명들과 일치하지 않는다. 심지어 대기모션과 스킬까지 완전히 바뀐 최초의 각성이다.솔직히 모든 만능형 각성영웅의 스킬이 각성전과 일치 하지 않는다.(지크 제외)지금은 세놈이나 더 생겼지만 아마도 리 신의 표절 논란 때문인것으로 추측된다. 스킬 뿐만 아니라 외형적인 부분에서 많은 것이 달라졌다. 눈동자의 크기 부터가 달라졌는데, 엘리스 스킬인 내 카드 속엔? 을 사용했을 때 두건 벗은 리의 눈의 크기와 비교해보면 확실히 커졌다.
파일:OjUGGNu.png

출시 후 결투장에서 분신이 결투장 능력치 보정을 받지 않는 버그가 있었으며, 에반, 카린, 니아와 마찬가지로 일반 코스튬을 끼우면 각성 후의 모션이 적용되지 않는다. 다만 소리는 그대로 적용된다.

사망시 대사가 있다. 본체는 '힘이 부족했나...' 라며 뒤로 넘어져서 죽고, 분신은 '더욱...힘이... 필요하다...' 라며 불타듯 사그라든다.

5 코스튬

5.1 휴머노이드

판매기간2015년 12월 21일 ~ 2016년 1월 3일
가격200루비/10토파즈
능력치Lv.4


2015년 12월 21일 추가된 리의 각성전용 코스튬. 각성전용 코스튬이다보니 다른 코스튬보다 성능이 좋다. 리의 인체비율이 더 좋아졌으며, 여태 유일했던 철벽 골키퍼와 비교도 안되는 수준으로 디자인이 호평을 받고있다. 그리고 스탠딩 모션이 변경되어 한 쪽손으로 염주를 들고있던 자세가 오른팔을 들고 왼팔은 그냥 내린 자세를 하고있다. 또한 스킬 칸의 초상화도 휴머노이드 리와 똑같이 바뀐다. 분신의 생김새는 기본 각성 리 분신과 똑같다. 기본코스튬과 비교해봤을때 비율이 훨씬 좋아서 모델링이 뜯어고쳐진것이 아니냐는 의견도 있다.

여담으로 이 코스튬을 끼고 인게임에서 심마환공을 사용했을때 나온 분신이 스킬사용시의 대사가 본체 리와 똑같은 대사를 하는 버그가 있었지만 1월 28일 패치로 이 문제는 개선되었다.

여담으로 코스튬 디자인이 이분하고 묘하게 닮았다는 평가가 있다. 전체적으로 얼굴이 나루토를 닮았다는 평도 있다. 그리고 연금술을 쓸 거 같다는 의견도 있는 듯.

5.2 챔피언

판매기간2016년 1월 21일 ~
가격200루비/10토파즈
능력치Lv.4
글로벌 서버에 파는 코스튬을 그대로 가져왔다. 디자인은 꽤 무난한 편. 휴머노이드때와 다르게 염주는 보이지 않는 대신 복싱 글러브로 바뀌었다. 또, 기본 모션 시전 후 왼손을 세우고 오른손을 허리 뒤로 붙힌 디자인이 아닌 정면으로 양팔을 벌리는 모션으로 유지되었다.
  1. 분신의 대사는 보라색으로 작성. 전투 종료 시 살아있는 영웅이 분신 한명만 있을 경우에 이 대사가 나온다.
  2. 단, 플레이어의 역량에 따라 강제성이 달라진다. 이유는 후술 참조.
  3. 사실 이들도 백각과 델론즈에게 완전히 이용당하였다.
  4. 이걸로 리는 에반원정대에서 가장 먼저 각성한 인물이 되는 셈이다.
  5. 샤오,니아, 각성 엘리시아, 각성 리, 각성 세인
  6. 본체와는 다르게 처음에 패도라고 말하고 스킬이 다 끝날 때 쯤에 멸악권! 대사가 나온다.
  7. 생명력 변환뿐 아니라 쿨증, 각종 디버프도 먹히지 않는다. 보스전같은 순위 결정전인 만큼 날먹으로 깨는 것을 방지한 듯.
  8. 황금 염주. 스킬을 시전할 때 금색 염주가 모인다. 염주라고 들리기도 한다. 내 힘을! 흐핫 받아라! 라고 들리기도 한다.
  9. 사실 패시브 포함 다른 스킬들도 극악 요일 던전 클리어에 최적화 되어있다.
  10. 친구 리가 있다면 3명까지 죽어도 상관없는 셈이다. 자신의 리와 친구 리가 살아있어야 자신 리 + 자신 리의 심마환공 + 친구 리 + 친구 리의 심마환공으로 4명이 될 수 있다.