닌자(파이널 판타지 14)

MMORPG 《파이널 판타지 14》 클래스 & 잡 일람
투사마법사
방어 역할공격 역할회복 역할
근거리원거리마법
검술사도끼술사격투사창술사쌍검사궁술사주술사비술사환술사
나이트전사몽크용기사닌자음유시인흑마도사소환사학자백마도사
추가 직업방어 역할공격 역할회복 역할
근거리원거리마법
암흑기사사무라이기공사적마도사점성술사
채집가광부원예가어부
제작자목수대장장이갑주제작사보석공예사가죽공예가재봉사연금술사요리사
직업 아이콘Rogue_Icon_4.pngNinja_Icon_4.png
한국어명쌍검사닌자
일어명雙劍士忍者
영문명RogueNinja
쌍검사 획득 조건클래스 퀘스트 '어둠 속에 숨죽인 쌍검사' 클리어
닌자 획득 조건1. 쌍검사 레벨 30+격투사 레벨 15
2. 20레벨 주요 퀘스트 '푸른 잎의 마음' 클리어
3. 30레벨 닌자 잡 퀘스트 '달 그림자가 가리키는 곳' 클리어
역할공격(근거리)주 장비쌍검
파티 보너스민첩성고유 리미트 브레이크피의 축제:적 하나에게 큰 데미지
직업 획득 장소쌍검사림사 로민사 하층 갑판 쌍검사길드 NPC 재크 (X:8 Y:16)
닌자림사 로민사 하층 갑판 쌍검사길드 NPC 재크 (X:8 Y:16)

MMORPG 《파이널 판타지 14》의 직업 중 하나.

1 개요

파일:MKGHeJA.jpg

쌍검사는 적에게 빠른 기습을 하기 위해 칼이나 단검을 이용한 민첩한 전투 기술을 연마하였다.

쌍검사들은 법을 준수하지 않는다.다만 그들은 그림자에 숨어 부정한 방법으로 악한 행위를 하는 자들을 처벌한다.
많은 이들이 일반적인 범죄자로 생각하지만 진실을 알면 그들이 림사 로민사 항구에서 질서를 유지하는 보이지 않는 손이라고 말할 것이다.

먼 고대, 난세를 살아가는 동방의 민족이 자신의 몸과 부를 지키기 위해 만들어낸 닌자의 기술...... 인술.

하늘, 땅, 인체에 흐르는 기(氣)를 사용해 인을 맺는 것으로 신비한 기술을 만드는 이 비술은 저 먼 변방의 땅에 산재하는 은신처에서 은밀히 이어져 왔다.
만약 그 기술을 얻을 수 있다면 전장의 흐름을 바꿀 힘을 얻으리라.

길드 위치는 림사 로민사.

쌍검사 30레벨, 격투사 15레벨의 잡 퀘스트를 완료하였다면 닌자로 전직할 수 있다.

스토리 '혼돈의 소용돌이' 퀘스트 라인 마지막에 유우기리와 산크레드가 떡밥을 남기고, 유우기리가 림사 로민사의 지하 조직의 사람들과 함께 자신들의 동방의 전투술을 접목시켜 개량시켜 보겠다는 언급을 남긴다. 그래서 2.2 퀘스트까지 끝내고 쌍검사 길드에 가면 문지기가 유우기리를 언급한다. 정작 퀘스트 자체는 닌자로 전직할때까지 크게 도마와 연관은 없다. 쌍검사의 전신은 파판의 단골 직업인 도적이며 림사로민사 사람들이 해적을 그만두고 정착할때 이들도 도적질을 그만두고 멜위브 제독에 의해 규율을 어긴자들을 어둠속에서 심판하는 역할을 맡았다고 한다.

2 상세

낮은 딜포텐을 다양한 유틸기로 보강한 파티의 감초

첫번째 확장팩인 신생 에오르제아, 정확히는 2.4패치에서 새로이 등장한 클래스.다른 직업과는 달리 시작부터 정할 수는 없으며 다른 클래스를 10레벨까지 올린 후에 선택이 가능하다. 2.4 패치 기준 유일하게 연계가 가능한 직업은 격투사 뿐이므로 닌자를 원한다면 처음 시작 시 격투사로 시작하는 것이 좋다.

쌍검사의 경우 다른 근접 딜러와는 달리 포지션에 구애받지 않는 꾸준한 딜량이 큰 장점으로 더 낮은 딜량에 위치선정에 매우 큰 영향을 받는 창술사가 덕분에 묻혀버렸다(...) 딜량도 밀리지 상황에 대한 대처도도 딸리지 게다가 쌍검사는 아군의 TP를 회복해줄 수 있으며 트릭 어택을 통해 파티 전체의 딜량을 10% 상승시켜줄 수 있기 때문에 유틸리티 또한 최상급이다. 게다가 15레벨 퀘스트에서는 스킬을 두가지나 배울 수 있다. 누가 일본게임 아니랄까봐...더럽군 역시 닌자 더러워

결국 2.4 이후 패치에서 TP 소모량이 늘어나는 너프를 받을 것이 예고되었다. 딜량도 몽크에 꿇리지 않지 유틸리티도 준 음유시인급이지 너무 강하긴 했다

3.0 패치 기준으로는 유틸리티형 근접 딜러라는 평. 세 근접 딜러 중 개인 딜 기대치는 가장 떨어지지만 무드라의 마법 데미지와 팀원 전체에게 기여하는 데미지 버프, 많이 쓰이지는 않지만 탱커를 어시스트할 수 있는 어그로 관리 스킬까지 다재다능한 직업. 이런 스킬셋이기에 레이드 시에는 혼자서 폭딜하기 보다는 팀원 전체의 데미지를 끌어올려줘서 기여하는 마인드로 플레이해야 한다.

육성 시 근딜이라는 것 때문에 힘 계열로 스탯을 맞춰야 하나 싶지만, 음유시인과 동일하게 민첩성 수치가 데미지에 영향을 준다.

3 기술

3.1 쌍검사

2015112810433440747.png쌍검 회전베기/레벨 1
전투 기술
거리 3m즉시 발동재사용 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 150
대상에게 물리 공격을 가합니다.

1 닌자 콤보의 시작점. 나이트나 몽크와 동일하게 이 공격이 명중해야 다음 콤보를 이을 수 있다.

2015112810460713921.png잔영/레벨 2
능력
거리 -m즉시 발동재사용 120.00초글로벌 쿨다운 X
20초동안 물리 공격으로 받는 피해를 최대 HP의 20%만큼 무효화 합니다.

3.0 창천의 이슈가르드 패치로 바뀐 스킬 물리공격한정으로 최대체력의 20%에 달하는 보호막을 얻는 거라고 생각하면 된다.[1] 이전에는 1회성에, 지속시간도 짧고 전체공격등의 일부 공격은 무시하지 못했으나 피해가 몇이든 무시한다는 장점이 있었고 지금은 최대체력의 20%만큼 물리공격이라면 뭐든 막아주니 일장일단이 있는편. 주로 전체판정 물리공격이 들어올때 힐부담을 덜기위해 쓰거나[2], 탱이죽어서(...) 잠깐 버텨야할때 쓴다.

2015112810475035441.png돌풍베기/레벨 4
전투 기술
거리 3m즉시 발동재사용 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 100
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건 : 쌍검 회전베기, 콤보 시 위력 : 200

2 쌍검 회전베기가 명중하면 불이 들어오며, 이 때 시전하면 위력이 증가한다.

2015112810531574514.png벌독/레벨 6
능력
거리 -m즉시 발동재사용 5.00초글로벌 쿨다운 X
자신의 무기에 벌독을 바릅니다. 자신이 주는 물리 피해량이 5% 증가합니다.
추가효과(40레벨):추가 피해량이 20%가 됩니다.
추가효과 : 목 따기 시전 시 추가 효과가 '대상을 2초간 기절시킴'으로 바뀝니다.
재사용 시 해제됩니다. 지속시간: 해제 시까지
뱀독과 동시에 사용할 수 없습니다. 재사용 대기 시간을 뱀독과 공유합니다.

간단하게 딜량을 높여주는 자기 버프 스킬. 효과도 반영구적으로 유지된다. 36레벨 특성을 얻으면 목 따기의 추가효과를 침묵에서 기절로 바꿀 수 있다. 탱커의 기절이 필요한 상황에서 추과효과로 인해 기절 저항을 뜨게 할 수 있으니 웬만하면 뱀독을 추천.

2015112810581284750.png무쌍베기/레벨 8
전투 기술
거리 3m즉시 발동재사용 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 60 / 지속 피해 위력 : 30
대상에게 물리 공격을 가하고 18초(44레벨 : 30초) 동안 지속 피해를 줍니다.

닌자의 도트기 1. 당연히 끊기지 않도록 유지해주는 것이 좋다. 그림자 송곳니 쪽이 좀 더 위력이 좋기 때문에 두 도트 기술이 지속 시간이 동시에 끝날 경우 그림자 송곳니가 우선 순위가 높다.

201511281115185954.png은신술/레벨 10
능력
거리 -m즉시 발동재사용 20.00초글로벌 쿨다운 X
모습을 감추어 대부분의 적에게 발각되지 않는 상태가 됩니다. 은신 중에는 이동 속도가 50% 저하됩니다. 자신보다 레벨이 10 이상 높은 마물이나 일부 특수한 마물에게는 감지당할 수 있습니다. 재사용하거나 다른 기술을 사용하면 해제됩니다.
지속시간: 해제 시까지
발동 조건: 자신이 전투 중이 아님

은신술 이후 사용 가능한 스킬들의 선행기. 그외에는 딱히 사용할 만한 곳이 없다. 그나마도 전투중에는 사용이 불가능하므로 전투 시작전에만 사용할 수 있다. 사실상 퍼포먼스용 스킬.
사용 즉시 발동이 아닌 선행모션이 있기 때문에 달리면서 미끄러지듯이 사용할 수 있다. 때문에 은신 중에 이속이 느려진다고 탱커보다 먼저 앞서 나가면 은신 발동 전에 인식당해버리니 거리 계산 필수.

2015112811174266028.png마무리 일격/레벨 12
전투 기술
거리 3m즉시 발동재사용 40.00초글로벌 쿨다운 X위력 : 200
대상에게 물리 공격을 가합니다. 발동 조건: 대상의 HP 20% 이하

궁술사의 고통 종결과 비슷한 기술로 체력이 낮을 때 사용이 가능한데, 문제는 이 기술을 사용하고 1초정도는 용기사의 점프처럼 움직임이 봉인된다(타겟의 목에 매달려서 쌍검을 찍고 내려오는 모션). 예로 타이탄전에서 장판 순서를 파악하지 않고 막 쓰다 보면 마무리 일격 사용 즉시 발 밑에 대지의 파동 중첩이나 산사태가 이쁘게 깔려 피하지도 못하고 급사하는 경우가 허다하니 사용에 주의.

2015112811253895282.png칼 던지기/레벨 15
전투 기술
거리 15m즉시 발동재사용 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 120
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.

15레벨 잡 퀘스트로 얻는 스킬 1. 평범한 원거리 물리공격이다. TP소모가 큰데 공격력은 매우 낮으므로 딜링용으로 쓸 일은 없다. 솔플 시 몹 풀링용 정도로나 쓰게 되는 경우가 다반사.

2015112811313486302.png약탈/레벨 15
능력
거리 3m즉시 발동재사용 90.00초글로벌 쿨다운 X위력 : 140
대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 이 기술을 명중시킨 후 적 처치 시 확률적으로 아이템 획득량 증가(뱀독(40레벨) 적용 중: 추가 효과가 '준 피해량의 50%만큼 HP회복'으로 변화)

15레벨 잡 퀘스트로 얻는 스킬 2. 자체적인 쿨타임을 가지고 있기때문에 일반스킬 사이사이에 집어넣어서 딜을 해주는 용도의 스킬이다. 추가 효과인 아이템 획득량 증가는 체감하기 어려운 수준이니 딱히 노리고 쓸 필요는 없다.

2015112811345097378.png질타/레벨 18
능력
거리 3m즉시 발동재사용 180.00초글로벌 쿨다운 X
파티원 1명의 TP를 30초 동안 지속적으로 회복시킵니다.

파티에서 닌자가 사랑받을 수 있는 이유.엉덩이를 때린다 카더라 모든 TP 회복기 중 가장 빨리 배울 수 있기 때문에 초반 인던부터 활용도가 좋으며, 엔드컨텐츠로 향할수록 탱커나 물리딜러들의 TP 마르는 속도가 점점 빨라지기 때문에 군신의 찬가 발동 사이에 적절한 대상미칠듯이 탱킹과 딜링을 하고 있는 전사라던가...에게 걸어주면 좋아한다. 자기 자신에게는 걸어줄 수 없다. 3.0에서는 파티의 TP확인이 가능하며 보통 우선순위는 몽크가 1순위. 적절한 시기에 걸어준다면 추천을 받을 수 있다. 3.0부터는 전사도 TP회복이 생기기 때문에 장기전이 되는 레이드에서 자가 TP회복기가 없는 암흑기사/나이트한테 질타를 걸어주기도 한다. 전사: 시무룩

2015112811402331771.png기습공격/레벨 22
능력
거리 3m즉시 발동재사용 60.00초글로벌 쿨다운 O위력 : 100 / 정면 공격시 위력 : 300
대상에게 물리 공격을 가합니다. (32레벨 : 위력: 300 / 정면공격 시 위력: 500)
발동 조건: 은신술 효과 중
재사용 대기 시간을 속임수 공격과 공유합니다.

은신술 상태에서만 사용 가능한 기술. 대체로 등짝뒤나 옆을 공격해야 하는 몽크와 달리 대놓고 앞에서 찔러야 데미지가 올라간다. 위력은 닌자의 모든 스킬을 통틀어서 최강이지만, 혼자서 몹을 잡거나 인던에서 몹들이 워낙 빨리 죽어 디버프 덕을 많이 못 볼때나 써볼만하다. 레이드때는 한 방에 주마등을 볼 수 있게 만드는 전방 공격으로 무장한 보스들이 대부분이기 때문에 특별한 상황이 아니라면 봉인하는 기술. 탱 옆에서 깔짝대다 쓸려서 죽는 닌자들은 백이면 백 이걸 쓰려다 죽는 것이다(...). 닌자는 어디까지나 혼자서 극딜하기 보다는 레이드 데미지 전체를 올려주는 직업이기 때문에 상황이 여의치 않을 때를 제외하고는 무조건 속임수 공격을 우선적으로 쓰는 것이 좋다.

2015112811425883357.png칼날 선풍/레벨 26
전투 기술
거리 3m즉시 발동재사용 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 100
대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 돌풍베기, 후방공격시 위력: 180, 콤보 시 위력: 240, 콤보 및 후방공격 시 위력:320

3 돌풍베기가 명중하면 불이 들어오며, 이 때 시전하면 위력이 증가한다. 3.0패치로 후방조건이 생겼다. 후방콤보가 아닌 그냥콤보로 공격할 경우 후술할 춤추는 칼날보다 데미지가 적다...

2015112811594485996.png뱀독/레벨 30
능력
거리 -m즉시 발동재사용 5.00초글로벌 쿨다운 X
자신의 무기에 뱀독을 바릅니다. 자신이 주는 물리 피해량이 10% 증가합니다.
추가효과(40레벨) : 추가 피해량이 20%가 됩니다.
추가효과(40레벨) : '약탈'의 추가 효과를 '준 피해량의 50%만큼 HP 회복'으로 바꿉니다.
재사용 시 해제됩니다. 지속시간: 해제 시까지
벌독과 동시에 사용할 수 없습니다. 재사용 대기 시간을 벌독과 공유합니다.

벌독과 같은 반영구 자기버프스킬. 벌독의 추가 효과인 목따기의 스턴기화가 필요없을때 사용해 주도록 하자.

2015112812283475819.png목 따기/레벨 34
능력
거리 3m즉시 발동재사용 30.00초글로벌 쿨다운 X위력 : 80
대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과 : 대상을 1초 동안 침묵시킴
추가 효과(36레벨) : 벌독 중 추가 효과가 '대상을 2초 동안 기절시킴'으로 변화

일반적인 침묵기. 벌독 추가효과를 받으면 침묵에서 기절로 기믹이 바뀐다. 겉보기에는 동일하게 기술 시전을 끊을 수 있으나, 일부 '침묵'이냐 '기절'이냐에 따라 먹히지 않는 대상이 존재하므로 주의해야 한다.[3]

2015112812505812963.png춤추는 칼날/레벨 38
전투 기술
거리 3m즉시 발동재사용 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 100
대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 돌풍베기 / 콤보 시 위력: 260

콤보 보너스: 20초 동안 대상의 베기 저항력 10% 감소 및 대상이 받는 회복마법 효과 20% 감소
도끼술사의 '폭풍의 눈' 추가 효과와 동시에 부여할 수 없습니다.

3-2 돌풍베기가 명중하면 불이 들어오며, 이 때 시전하면 위력이 증가한다. 칼날 선풍에 비해 위력은 낮지만, 베기저항력 및 회복력 감소 디버프를 주므로 끊기지 않도록 유지해 주어야 한다. 같은 파티의 전사가 폭풍의 눈을 유지하고 있으면, 이 콤보를 안쓰고 자신의 딜을 높일 수 있다. 단 갑각파황격을 배우기전 후방을 칠수 없을때 혹은 솔플때 측후방을 칠수없을땐 딜이 가장 높다.

2015112813502944572.png피의 비/레벨 42
전투 기술
거리 -m즉시 발동재사용 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 60
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
추가효과(48레벨) : 위력이 100으로 증가.

물리 광역기 1. 기본 위력은 큰 편은 아니나, 특성 추가효과로 위력이 상승한다.

2015112814340770231.png그림자 송곳니/레벨 46
전투 기술
거리 3m즉시 발동재사용 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 100
대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 쌍검 회전베기 / 콤보 시 위력: 200
콤보 보너스: 적에게 18초 동안 지속 피해 부여, 지속 피해 위력: 40

2-2 쌍검 회전베기가 명중하면 불이 들어오며, 이 때 시전하면 위력이 증가한다. 이와 함께 콤보 명중 시 도트 데미지를 함께 입힌다.

2015112814374648731.png속임수 공격/레벨 50
능력
거리 3m즉시 발동재사용 60.00초글로벌 쿨다운 X위력 : 240 / 후방공격 시 위력: 400
대상에게 물리 공격을 가합니다.

후방공격 시 추가 효과: 10초 동안 대상이 받는 피해량 10% 증가
발동 조건: 은신술 적용 중
재사용 대기 시간을 기습 공격과 공유합니다.

레이드 파티에서 닌자의 밥그릇, 존재의 의미 은신술 상태나 수둔술 버프 상황에서만 사용 가능한 기술. 기습 공격과 다르게 등짝뒤에서 찔러야 데미지가 올라가며, 추가로 파티원 전원이 득 볼수 있는 피해량 증가 디버프를 부여한다. 3.0패치로 풍둔을 쿨마다 사용해주지 않아도 되니 타이밍이 조금씩 빨라졌다. 한가지 팁을 주자면 쿨타임이 조금[4] 남았다고 뇌둔을 쓰지말고, 수둔술을 사용하면 수둔술이 10초이므로 10초안에 쿨타임이 돌아 사용가능하니 수둔술을 쓰고 쿨이 돌자마자 속임수공격을 찔러주자.

3.2 닌자

닌자의 잡 스킬의 사용법은 다른 잡들과 매우 다르게 특정 순서에 따라 인 맺기 -> 인술 발동의 순서로 사용하게 된다.
결과적으로 닌자의 스킬은 30/35/40/45/50레벨에 배우는 것 이외에도 인술까지 포함된다.

3.2.1 스킬

2015112812095039857.png하늘의 인/레벨 30
능력
거리 -m즉시 발동재사용 0.50초글로벌 쿨다운 X
5초 동안 지속되는 하늘의 인을 맺습니다. 재사용 대기 시간을 땅의 인, 사람의 인, 인술과 공유합니다.
2015112812335512372.png땅의 인/레벨 35
능력
거리 -m즉시 발동재사용 0.50초글로벌 쿨다운 X
5초 동안 지속되는 땅의 인을 맺습니다. 재사용 대기 시간을 하늘의 인, 사람의 인, 인술과 공유합니다.
201511281410266255.png사람의 인/레벨 45
능력
거리 -m즉시 발동재사용 0.50초글로벌 쿨다운 X
5초 동안 지속되는 사람의 인을 맺습니다. 재사용 대기 시간을 하늘의 인, 땅의 인, 인술과 공유합니다.
2015112812165971881.png인술/레벨 30
능력
거리 -m즉시 발동재사용 20.00초글로벌 쿨다운 X
인술을 발동합니다. 효과는 직전에 맺은 인의 순서에 따라 달라집니다.
인 상태 유지 중 다른 기술을 실행하면 인술에 실패합니다.
재사용 대기 시간을 하늘의 인, 땅의 인, 사람의 인과 공유합니다.
인을 맺은 후 인술을 사용하지 않은 경우에도 재사용 대기 시간이 발생합니다.

닌자 스킬의 모든 것. 상술했듯이, 닌자의 실질적인 스킬은 '인'을 순서대로 맺은 다음 '인술'스킬을 발동함으로서 시전된다. 즉, 스킬은 '인술'하나이지만, 그 앞에 맺은 인에 따라서 그 효과가 달라지는 스킬이다. 이 때문에 난전 중에는 손이 바빠지는데, 그렇다고 급하게 하다 인을 잘못 맺거나 마지막에 인술 발동을 안하면 20초를 그냥 공으로 버리게 되니 차분히 정확하게 인을 맺어주는 것이 중요하다.

2015112813410754122.png축지법/레벨 40
능력
거리 20m즉시 발동재사용 60.00초글로벌 쿨다운 X
지정한 지점을 향해 신속하게 이동합니다. 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

빠른 위치 선점과 공격 회피를 위한 스킬. 당연하겠지만, 속박 상태에서는 먹히지 않는다. 극시바의 영구동토때 축지로 미끄러지지 않고 이동이 가능하다.

2015112814495118796.png생사여탈/레벨 50
능력
거리 -m즉시 발동재사용 120.00초글로벌 쿨다운 X
인술의 재사용 대기 시간을 초기화합니다. 15초 안에 실행하는 다음 인술은 반드시 극대화됩니다.

인을 맺고 인술을 발동시키면 다음 인술 사용을 위해서는 20초를 기다려야 하는데, 이를 바로 초기화해준다. 신속하게 다음 인술을 꽂아넣어야 할 때 필요하다.
보통 레이드나 일반던전 보스몹에게 수둔술-속임수공격-생사여탈-뇌둔술 테크를 탄다.

3.2.2 인술

각 인술마다 조합하는 인의 순서가 다르며, 하나의 인술에 두 가지 이상의 인 맺는 방법이 있으므로 인술의 레벨은 발동할 수 있는 가장 빠른 레벨을 기준으로 표시하였다.

2015112812201998014.png <width=100px>풍마의 수리검/레벨 30
능력
거리 25m즉시 발동재사용 20.00초글로벌 쿨다운 X위력 : 240
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.
발동 조건: 하늘의 인, 땅의 인, 사람의 인 중 하나를 맺은 상태로 인술 사용

원거리 공격 인술. 인을 하나만 맺어도 사용할 수 있는 유일한 인술이다. 단독 위력은 뇌둔술보다 낮지만, 베기공격인데다 독의 데미지증폭의 효과까지 받기때문에 실제 위력은 뇌둔술과 큰 차이가 없다. 인술렉때문에 글쿨사이에 뇌둔술조차 끼워넣기가 어려울때는 차라리 수리검쪽이 나을 때도 있다. 사실 실사용법은 따로있는데 마반 혹은 마법데미지경감인 적에게 사용하는 기술이다. 특히 마반이면 뇌둔때문에 눕기도한다. 또 뇌둔보다 사거리가 길기때문에 pvp시 딸피인적에게 뇌둔이 안닿을때 마무리로 사용가능하다.

2015112812410319306.png <width=100px>화둔술/레벨 35
능력
거리 15m즉시 발동재사용 20.00초글로벌 쿨다운 X위력 : 180
대상과 그 주위 적에게 불속성 범위 마법 공격을 가합니다.
발동 조건: 땅의 인→하늘의 인 또는 사람의 인→하늘의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행

흑마도사의 파이라와 비슷한 범위공격 인술. 몰이사냥시에는 미리 풍둔을 둘러둔 상태에서 피의비 사이에 화둔-생사여탈-화둔 순으로 우겨넣어야한다.

2015112812411317798.png <width=100px>뇌둔술/레벨 35
능력
거리 15m즉시 발동재사용 20.00초글로벌 쿨다운 X위력 : 360
대상에게 번개속성 마법 공격을 가합니다.
발동 조건: 하늘의 인→땅의 인 또는 사람의 인→땅의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행

단일 대상에게 사용하는 원거리 누킹기. 인술 중에서 가장 데미지가 높으므로 생사여탈 사용 후에는 대부분 뇌둔술을 사용한다.

2015112814153534179.png <width=100px>빙둔술/레벨 45
능력
거리 25m즉시 발동재사용 20.00초글로벌 쿨다운 X위력 : 140
대상에게 얼음속성 마법 공격을 가하고 15초(PvP 지역 내 12초) 동안 속박합니다. 실행 후 자동 공격이 정지됩니다.
발동 조건: 하늘의 인→사람의 인 또는 땅의 인→사람의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행

사실상 pvp용 인술.

201511281420459868.png <width=100px>풍둔술/레벨 45
능력
거리 -m즉시 발동재사용 20.00초글로벌 쿨다운 X
70초 동안 자신의 공격 속도가 15% 상승합니다.
발동 조건: 사람의 인→땅의 인→하늘의 인 또는 땅의 인→사람의 인→하늘의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행

자기버프형 인술. 공격속도를 15%씩이나 올려주므로 필수적으로 유지해 주어야 한다.

2015112814252592166.png <width=100px>토둔술/레벨 45
능력
거리 -m즉시 발동재사용 20.00초글로벌 쿨다운 C지속 피해 위력 : 30
자신을 중심으로 지속 피해 영역을 생성하여 24초 동안 범위 안의 대상에게 땅속성 지속 피해를 주고 지속적으로 40% 과중력 효과를 부여합니다.
발동 조건: 하늘의 인→사람의 인→땅의 인 또는 사람의 인→하늘의 인→땅의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행

비술사의 섀도우 플레어와 비슷한 인술. 추가적으로 과중력 효과를 준다. 데미지 총합은 화둔술과 비슷하다. 생사여탈과 함께 쓸 경우 다른 도트 기술과 다르게 모든 틱에 크리티컬이 들어간다! 다만 어디까지나 일정 수 이상의 몹이 토둔술 안에서 지속 시간 내내 효과를 받을 때 효율이 좋기 때문에 전투가 짧게 끝나는 상황이라면 당연히 생사여탈을 화둔술과 쓰는 편이 좋고, 평소에도 토둔술을 단독으로 쓰는 건 피하는 게 좋다.[5]

2015112814260217410.png <width=100px>수둔술/레벨 45
능력
거리 15m즉시 발동재사용 20.00초글로벌 쿨다운 X위력 : 180
대상에게 물속성 마법 공격을 가하고, 10초 동안 은신하지 않아도 은신이 필요한 기술을 사용할 수 있는 수둔술 상태가 됩니다.
발동 조건: 하늘의 인→땅의 인→사람의 인 또는 땅의 인→하늘의 인→사람의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행

물속성 공격 후 수둔술 버프가 걸리며, 이 때에는 은신 상태에서만 시전 가능한 기습 공격, 속임수 공격을 은신을 걸지 않아도 시전할 수 있다. 때문에 기습 공격과 속임수 공격의 쿨이 돌아올때마다 우선적으로 수둔술을 사용해 줘야 한다.

Rabbit_Medium_Icon.png소환술/레벨 30
능력(?)
거리 -m즉시 발동재사용 20.00초글로벌 쿨다운 X
야금야금? 야금야금? 야금~

인을 잘못 맺거나 해서[6] 인술 발동에 실패했을 때 자동으로 발동되는 인술(?). 캐릭터의 머리 위에 토끼가 한 마리 나타난다. 그리고 끝. 전투 중에 이러면 여러모로 민망해진다. 가끔 무언가 기다릴 때 심심해서 일부러 토끼를 부르기도 한다. 파판6 셋저가 쓰는 슬롯에서 나오는 미시디아 토끼이다. 물론 회복효과는 그런 거 없다.

3.2.3 창천의 이슈가르드 추가 스킬

Smoke_screen_icon1.png능력
연막탄/Smoke Screen/레벨 52
거리 25m즉시 시전재사용 시간 180초글로벌 쿨다운 X
효과 시간 중 대상의 적개심 상승을 억제합니다. 대상이 이미 연막탄 상태인 경우 효과가 없습니다.

단일 대상으로 사용되는 어글 억제기. 음유시인의 고요한 사격효과를 파티원한테 씌워줄 수 있는 효과가 있다. 메인탱에게 던져주면 훌륭한 트롤링이 될수 있음 보통 첫 오프닝에는 어글을 뺏을 위험이 큰 용기사나 전사한테 씌워주고 시작한다. 전사가 오프탱때 오프닝 딜조절을 안해도 되므로 전체적인 dps를 올리는 효과도 있다.

<width=100px>Armor_crush_icon1.png능력/
갑각파황격/Armor Crush/레벨 54
전투 기술
거리 3m즉시 발동재사용 시간 2.5초글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리공격을 가합니다.
위력 : 100
콤보시 위력 : 220
측면콤보시 위력 : 280
콤보시 보너스 : 풍둔술의 효과시간을 30초 연장(최대 70초)
콤보 조건 : 돌풍베기.

풍둔의 효과를 연장시키는 기술. 이 시점부터 풍둔에 사용될 인술이 뇌둔, 수리검으로 변경되며 dps상승에도 꽤나 도움이 된다. 최대 효율을 노리자면 측면공격 하는게 좋지만 기술 사용만으로도 풍둔 갱신은 가능하니 풍둔 갱신을 우선순위로 두는것을 추천.

Shadewalker_icon1.png능력
그림자 이동/Shadewalker/레벨 56
거리 25m즉시 시전재사용 시간 120초글로벌 쿨다운 X
효과 시간 중 자신의 적개심의 80%를 대상에게 옮깁니다. 대상이 이미 그림자 이동 상태인 경우 효과가 없습니다.

모 게임도적이 쓰는 속거와 비슷하게, 자신의 어글 취득을 1/5로 줄이며 대상자의 어글을 4/5 가산시킨다. 오프닝에서 메인탱커에게 사용할 경우, 탱커가 딜러 스탠스를 켜고도 어글을 유지할정도의 어글을 주는것도 가능. 물론 닌자의 딜사이클이 정상인 경우에나 가능 더불어 힐러에게 던져주면 훌륭한 트롤링이 될수 있음

가끔씩 마물같은데서 일부러 선타를 친 다음 그림자 이동을 아무 사람한테나 써서 테러를 하는 경우가 있으니 주의하자.

Duality_icon1.png능력
일쌍/Duality/레벨 58
거리 -m즉시 시전재사용 시간 90초글로벌 쿨다운 X
다음 무기 기술을 극대화 확률 0%로 2회 연속 실행합니다. 콤보 보너스는 첫번째만 얻을 수 있습니다.

콤보시 위력, 방향보정은 2격째도 대응. 대개는 용기사의 생명력 쇄도와 비슷하게 칼날 선풍 사용전에 사용한다.

Dream_within_a_dream_icon1.png능력
몽환삼단/Dream Within a Dream/레벨 58
거리 -m즉시 시전재사용 시간 90초글로벌 쿨다운 X
대상에게 위력 100으로 물리 공격을 3회 가합니다.

100의 위력으로 3회 공격을 하는 실상 위력 300의 공격. 크리 판정이 3타 따로 매겨진다.

3.3 특성

2015112814581152449.png민첩성 상승/레벨 8
민첩성이 2 상승합니다.
20151128145934328.png낙하 피해량 감소/레벨 14
낙하로 받는 피해량이 감소합니다.
201511281501097010.png민첩성 상승 2/레벨 16
민첩성이 4 상승합니다.
2015112815031511987.png이동 속도 상승/레벨 20
자신의 이동 속도가 상승합니다.

이동속도 상승량은 몽크의 질풍 태세와 비슷하다.

2015112815041845118.png민첩성 상승 3/레벨 24
민첩성이 6 상승합니다.
2015112815120338590.png질타 효과 상승/레벨 28
질타의 TP 회복 효과량 상승합니다.
2015112815121454523.png기습 공격 효과 상승/레벨 32
기습 공격의 위력이 300으로, 정면공격 시 위력이 500으로 각각 상승합니다.
2015112815122486819.png벌독 효과 상승/레벨 36
벌독의 물리 공격 피해량 증가 효과가 20%로 상승하며, 목 따기의 추가 효과가 '대상을 2초 동안 기절시킴'으로 바뀝니다.

이 때부터 벌독의 추가 피해량이 증가하며, 목 따기 스킬 효과를 침묵에서 기절로 바꿀 수 있다.[7]

2015112815123757498.png뱀독 효과 상승/레벨 40
뱀독의 물리 공격 피해량 증가 효과가 20%로 상승하며, 약탈의 추가 효과가 '준 피해량의 50%만큼 HP 회복'으로 바뀝니다.

이 때부터 뱀독의 추가 피해량이 증가해 벌독과 동일해지며, 약탈 사용시 도적이 아닌 흡혈귀(...)가 된다.

2015112815124660130.png무쌍베기 지속시간 연장/레벨 44
무쌍베기의 지속시간을 30초로 연장합니다.
2015112815125672576.png피의 비 효과 상승/레벨 48
피의 비 위력이 100으로 상승합니다.

4 PvE

4.1 던전

4.2 토벌전

4.3 레이드

공대에서 핫한 탱커인 전사와 특히나 궁합이 좋은데, 전사의 폭풍의 눈에 붙어있는 디버프가 닌자의 춤추는 칼날의 디버프와 겹치기 때문에 콤보 하나를 건너뛰고 딜에 집중할 수 있게 만들어 준다. 닌자 또한 전사의 TP 부족을 질타 스킬로 채워줄 수 있기 때문에 탱이 전사라면 전투가 길어질때 적당히 걸어주자. 아주 좋아한다. 디버프 안 발라주는 전사를 만나면... 확장팩 이후 이야기지만, 여기에 고정 파티에서 자신의 어그로의 80퍼센트를 지정한 팀원에게 넘겨주는 Shadewalker(한:그림자 이동)스킬로 지속시간 동안 탱커가(특히 전사) 방어 태세를 버리고 폭딜에 전념하게 만들어 데미지에 크게 기여할 수 있게 만들어주는 방법도 보이고 있다. 3.1 패치 기준으로 용기사/닌자/음유시인/소환사 혹은 흑마가 가장 레이드 dps 시너지가 좋다는게 정설.

자신이 극만신이나 레이드에 가겠다하면 풍둔 타이머 매크로를 만들어두고 오프닝 타이머로 쓰는 것이 좋다. 풍둔을 사용하고 15초 후에 가면 수둔+속임수를 꽂아넣을 수 있기 때문이다. 상위 컨텐츠에서는 속임수 공격히나로 파티 딜량차이가 벌어지기 때문에 필수.

4.4 돌발임무 & 마물전투

5 여담

글로벌 서버에서는 무드라랙(Mudralag) 때문에 많은 닌자 유저들이 고통받고 있다. 수인은 글로벌 쿨다운과 관계없이 쿨다운이 돌아가기 때문에 2.5초 동안 수인을 구겨넣어야 딜로스가 없는데 서버랙 때문에 커맨드가 지연되는 것. 한국 서버도 동일한 문제가 발생중이다. 그나마 패스트핑같은 프로그램을 사용하면 렉이 줄어드는 편. 물론 어디까지나 조금이라도 더 높은 dps에 목숨거는 사람들 이야기이고 어느 직업이나 딜로스가 발생하는 변수야 항상 있으니 눈에 띄게 불리해지는 정도는 아니다. 급하게 수인을 우겨넣다가 머리 위에 토끼가 방방 뛰면 더 큰 딜로스가 발생하기 때문에 천천히 정확하게 커맨드를 넣어주는 여유가 필요하다. 3.1 패치에서 무드라랙이 대폭 개선되었다!!

누커가 아니라 서포터형 근딜이라 그런지 의외로 숫자가 적은 편이다. 만렙 기준 5%의 유저로 몽크 다음으로 적은 숫자.
  1. 마법공격은 못막으니 주의
  2. 가령 진성2층 신경구름등
  3. 대표적인 예 중 하나가 극리바이어선 토벌전에 등장하는 물결이빨 사하긴. 물결이빨 사하긴은 기절로 캐스팅을 끊을 수 없다.
  4. 서버렉 고려9초이내
  5. 모든틱이 들어가야 화둔보다 기대치가 높으며, 두틱안들어가면 화둔과 동급 세틱부턴 화둔이 더 강하다
  6. 같은 인을 두번 발동하면 무조건 토끼가 나온다.
  7. 침묵과 기절은 똑같이 기술 시전을 끊을 수 있으나, 경우에 따라 서로 효과가 다르므로 잘 골라야 한다.