기공사(파이널 판타지 14)

MMORPG 《파이널 판타지 14》 클래스 & 잡 일람
투사마법사
방어 역할공격 역할회복 역할
근거리원거리마법
검술사도끼술사격투사창술사쌍검사궁술사주술사비술사환술사
나이트전사몽크용기사닌자음유시인흑마도사소환사학자백마도사
추가 직업방어 역할공격 역할회복 역할
근거리원거리마법
암흑기사사무라이기공사적마도사점성술사
채집가광부원예가어부
제작자목수대장장이갑주제작사보석공예사가죽공예가재봉사연금술사요리사
직업 아이콘Machinist_Icon_4.png
한국어명기공사
일어명機工士
영문명Machinist (MCH)
기공사 획득 조건1. 주요 퀘스트 '희망의 등불' 클리어
2. '공방의 구세주' 클리어
역할공격주 장비
파티 보너스민첩성고유 리미트 브레이크위성 저격:타겟형 직선 범위공격
직업 획득 장소이슈가르드 하층 NPC '스테파니비앙' (X:15 Y:10)

MMORPG 《파이널 판타지 14》의 직업 중 하나.

1 개요

파일:FKYaAoR.jpg

드래곤족과 끊임없는 싸움을 벌이고 있는 성도 "이슈가르드"
검과 창을 쓰는 기사의 나라로 알려졌으나, 강력한 드래곤족에 대항하기 위해 최근에는 드래곤용 발리스타와 대포의 개발에 여념이 없다. 그런 가운데 제국인 기공사 시드 갈론드가 망명해 에오르제아에 마도기술이 유입되었다. 이후 성도의 "하늘강철 기공방"에서는 마도기술을 독자적으로 발전시킨 병기가 개발되어 새로운 기공 사냥병 "기공사"가 탄생했다.

음유시인과 비슷한 원거리 물리딜러이며, 음유시인과 마찬가지로 아군의 자원(TP,MP) 회복을 도와준다.

2 상세

기공사는 창천의 이슈가르드에서 추가된 원거리 물리 딜러이다. 확률적 프록을 통한 스킬 콤보, 장전 시스템, 시전 후 일정 시간동안 입힌 자신의 총 딜량에 비례한 데미지를 추가로 주는 소이탄 스킬 등의 존재로 인해 타 직업과는 다른 운영을 필요로 하는 직업이다.

같은 위치에 속해있는 음유시인과의 차이점은 자원을 회복할때 쓰는 노래(Song)들은 바드 본인이 DPS의 20%를 감소시키는데 반해, 기공사의 경우 자신의 딜링의 20%를 담당하는 터렛이 딜링을 하지 않고 마나나 TP를 채워주는 형식이다. 때문에, 자원 회복시의 DPS감소는 음유시인이나 기공사나 비슷비슷하다.

특수탄 장전 시스템은 기공사의 심한 운빨을 타는 기본 스킬 사용에 편의성을 제공해주는 시스템으로 기공사 운영에 있어서 가장 중요한 요소라고 할 수 있다. 기공사는 음유시인과는 다르게 123 콤보를 보유하고 있다. 그러나 이에 대한 패널티로 기본적으로 50% 확률로 다음 콤보로 이어지도록 되어있으나, 특수탄이 장전되어있는 상태에서는 스킬의 위력 계수가 20 증가하고, 다음 프록이 반드시 발동하는 부가효과를 제공한다. 따라서 신속 장전, 재장전 스킬을 통해 얻는 특수탄 버프를 얼마나 적절하게 운용하는지가 기공사 숙련도의 척도가 된다.

기공사의 꽃이라고 할 수 있는 소이탄 스킬은 시전 후 15초간 입힌 데미지의 20%(특성 적용 후 25%)만큼의 추가데미지를 입히는 스킬로, 소이탄 사용 후에 퍼붓는 기공사의 순간화력은 대다수의 공격군 직업을 능가할 정도의 위력을 갖고 있으며, 자신의 딜량 만큼 정직하게 들어가는 폭발에 의한 추가데미지도 충격적인 위력을 자랑한다. 장전 시스템과 더불어 기공사 숙련도를 평가하는 요소로써 이 15초 안에 얼마나 많은 스킬을 때려박는지에 따라 기공사 유저의 DPS에 많은 영향을 주는 스킬 중 하나이다. 이후의 현자타임이 길다는 단점 빼고는 사실상 기공사를 먹여살리는 스킬이고, 유저로 하여금 그 뽕맛에서 벗어나지 못하게 하는 마성과도 같은 스킬이다.

또한 기공사는 수면을 제외한 모든 군중제어기를 보유하고 있다. 침묵 뿐만 아니라 스턴, 속박 스킬도 보유하고 있고, 적의 마법 데미지 감소와 물리 데미지를 감소시킬 수 있는 디버프를 가지고 있기에 음유시인보다 서포트 할 수 있는게 조금은 더 많다. 물론 침묵과 스턴은 서로 쿨타임을 공유하며, 디버프 스킬 또한 서로 쿨타임을 공유하기 때문에 두 가지 스킬을 한 번에 다 사용하진 못한다. 때문에 적재적소에 필요한 스킬을 사용하는 것이 관건.

2.1 음유시인과의 차이

3.2인 현재 원거리 물리 딜러인 음유시인과 기공사가 사실상 캐스터 딜러직(...)원거리 물리 캐스터 직업이라니 어떤 놈 생각이냐..이 되어버렸다. 하지만, 가우스 총열의 디메리트를 무시할 수 있는 독특한 스킬 시스템이 음유시인과 똑같이 캐스팅을 하며 딜을 해야 하는 상황에서도 음유시인보다 이동이 수월해지는 결과를 낳아서 기공사를 선택하는 사람도 많다.

음유시인과의 비교를 통해 직업을 분석해보자면

  • 유사한 점
  • 둘 다 똑같이 아군의 자원회복을 도와준다.
  • 둘 다 원거리 물리 딜러이다.
  • 둘 다 60레벨 컨텐츠에서 태세 변환(음유시인: 여행신의 무곡, 기공사: 가우스 총열)에 의한 캐스팅 딜링을 강요받는다.
  • 모두가 숙련도가 높다면 음유시인과 기공사 모두 전체 공격 역할 중 딜량은 하위권.
  • 장점도 단점도 아닌 특징
  • 음유시인은 본인의 캐릭터 중심으로 자원 회복기의 효과가 퍼져나가는데 비해, 기공사는 철저하게 포탑을 기준으로 효과가 퍼져나간다. 그리고 음유시인은 본인이 움직이면 되지만, 포탑은 움직이는 것이 불가능하기 때문에, 포탑의 위치 설정에 많은 시행착오가 필요하다. 포탑이 설치 형식이기 때문에 포탑의 위치 선정이 가장 중요하며, 음유와 달리 포탑의 소환과 자원 회복은 즉발 스킬이다. 간혹 초보 기공사들이 실수하는 것이 힐러의 MP를 채워주기 위해 체제 전환을 사용하였는데, 정작 포탑은 힐러와 저 멀리 떨어져 있어서 힐러가 MP회복이 안되는 경우다. 따라서 매번 포탑의 위치에 신경을 써야하고, 수시로 적의 상황을 봐가면서 새로 설치를 해줘야한다. 어차피 포탑 재설치는 10초의 쿨다운은 있을지언정 즉발이기에, 정말로 10초 내에 위치가 크게 바뀌는 운 없는 상황이 아니면 그렇게까지 힘들지는 않다.
  • 기공사의 장점
  • 기공사는 음유시인과 달리 특이한 스킬 구성으로 인해 캐스팅 딜링 상태에서도 이동이 비교적 자유롭다.
기공사는 음유시인이 오로지 20% 확률의 직선 사격 프록을 가지고 있는 것과 같이 50%의 프록 확률을 가지고 있어 프록이 터진 상태에서 쓰면 다음 공격이 강화되는 1, 2타와 2타 프록에 의해 크게 강화되는 3타가 있다. 음유시인과 직접 비교하면 이해하기 어렵지만, 오히려 달리 생각하면 용기사몽크 등의 근접직에서 흔히 볼 수 있는 콤보가 50%로 실패할 확률(...)이 있다고 보면 된다. 즉 근접 공격수와 원거리 공격수를 반반 섞어놓은 모양새. 여기에 프록의 확률을 100%로 만들어주어 진짜 콤보로 만들어주는 재장전과 신속 장전, 그리고 다음 세 번의 무기 기술을 가우스 총열 상태에서도 즉시 사격하는 속사의 적절한 배분으로 캐스팅을 비약적으로 줄일수 있다. 또한 이 프록을 유지하는 것이 기공사의 실력 척도가 된다. 프록이 있을 경우에는 캐스팅을 안 하고도 스킬을 사용하는 것이 가능하기 때문.
  1. 음유시인처럼 아군을 서포트하지만, 정말로 체감될 만한 부분을 조금 더 강하게 어필한다. 쿨다운이 묶여서 양자택일 가능한 침묵/기절기를 통해 상황에 맞춰 스턴이나 침묵기를 넣거나 반대로 반대쪽 상태이상에 영향을 주지 않고 우거넣을 수 있으며, 마찬가지로 적의 마법 데미지를 감소시키는 디버프나 적의 물리 데미지를 감소시키는 디버프 또한 적절하게 사용하면 파티 생존에 큰 도움이 된다. 큰 마법 데미지가 들어올때 소환사나 학자의 바이러스와 기공사의 마뎀 감소 디버프가 같이 들어간다면 들어오는 데미지가 비약적으로 줄어든다. 서포트 능력을 두 배로 만들어주는 과충전은 쿨이 더 짧은데다가 체제 전환 중이 아니라면 (즉 공격에 몰빵 중이라면) 아군 공격력 버프까지 걸어주는 완소 기술이다.
  2. 기공사의 쿨타임 자체가 음유시인에 비해 상당히 딱딱 맞게 설계가 되어있어 딜사이클을 돌리는게 음유시인보다 편하다. 음유시인의 경우 도트기가 2개에 지속시간이 18초라는 상당히 애매한 시간과 중간 중간에 쓰는 기술들이 상황에 따라 알맞게 들어가야 하기 때문에 쿨타임이 각각 따로노는 느낌이지만, 기공사의 경우는 대개 쿨타임이 딱딱 맞게 설계가 되어 있어 음유시인을 하는 것 보단 쿨기 돌리는게 편하다.
  • 음유시인의 장점
  • 콤보 시스템은 양날의 검이 된다. 달리 말하면, 기공사는 프록에 매우 의존적이다. 프록이 터질 확률이 음유의 20%보다 높은 건 사실이지만, 반대로 말하자면 운빨 작렬로 분열탄만 계속 누르고 있을 때는 눈물만 날 뿐이라는 것. 중요한 딜 타이밍에 이 모양이 되면 더더욱 슬프다. 음유시인은 프록에 구애를 덜 받아서 굳이 프록이 터지지 않아도 계속 육중과 비글쿨만 땡겨주면 그만이다.

사람의 스타일에 따라 같은 원거리 물리 딜러직 중에서도 음유시인을 선호하는 사람과 기공사를 선호하는 사람으로 나뉘어진다. 기공사의 터렛 관리가 어렵거나 힘들다는 이유로 음유시인을 하는 경우도 많고, 반대로 음유시인의 딜사이클이 돌리기 힘들다, 혹은 무빙이 음유시인에 비해 쉽다는 이유로 기공사를 선택하는 사람도 많다.

3 기술

습득 레벨 뒤에 (Q)가 붙어 있는 기술은 잡 퀘스트로 습득하는 기술이다.

Split_Shot_Icon.png무기 공격
분열탄/레벨 1
거리 25m즉시 시전재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 140
대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과 : 50%의 확률로 10초 안에 실행하는 다음 슬러그탄은 위력이 80 증가하며, 가우스 총열 상태일 경우 즉시 시전 가능

특수탄 장전 시: 100% 확률로 추가 효과 발생

1 기공사 무공 콤보의 시작이자 앞서 발동시킬 프록도 없기 때문에 죽어라 눌러주게 될 것이다. 음유시인과 달리 기공사가 누르는 1은 이어지는 프록이 터지지 않아 누르게 되는 눈물의 1이다.

Slug_Shot_Icon.png무기 공격
슬러그탄/레벨 2
거리 25m즉시 시전재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 100[1]
대상에게 물리 공격을 가합니다.

슬러그탄 효과 향상 시 위력: 180

추가 효과 : 50%의 확률로 10초 안에 실행하는 다음 정밀탄은 위력이 100 증가하며, 가우스 총열 상태일 경우 즉시 시전 가능

특수탄 장전 시: 100% 확률로 추가 효과 발생

2 기공사 무공 콤보의 징검다리지만, 끝이 되는 3 정밀탄을 잡을 습득하는 30레벨에는 배우지 않아, 34레벨까지는 분열-슬러그만 주구장창 우려먹게 된다.

근접 딜러 콤보와 달리 기공사 콤보는 중간부터 쏴도 프록이 터지기 때문에 지금 당장 신속 장전과 정비를 빼야 할 때는 (신속 장전)슬러그탄-(정비)정밀탄 순으로 버프 두 개를 소비해버릴 수 있다. 이 사실을 이용해 (재장전)슬러그-정밀-슬러그-정밀-슬러그-정밀이라는 변태같은 로테이션을 고려하는 사람이 있는데, 하지 말자. 232323은 합위력 900으로 발당 평균 150의 위력을 뽑는 반면, 123123은 합위력 1040으로 발당 약 173의 위력을 뽑으니 짤없는 트롤링이다.

파일:FFXIV MCH Reload.png
능력
재장전/레벨 4
즉시 발동재사용 60초글로벌 쿨다운 X
30초 동안 지속되는 특수탄을 5발 장전합니다.
특수탄 효과: 무기 기술의 위력이 20 증가하고, 일부 무기 기술[2]의 추가 효과 발생률이 상승합니다.[3]
무기 기술을 1회 실행할 때마다 1발씩 소비됩니다.
최대 누적수: 5

기공사가 콤보딜러 취급을 받을 수 있는 이유. 지속시간동안 프록이 확정적으로 터지게 되어 분열탄-슬러그탄-정밀탄을 진짜로 콤보로 쓸 수 있다. 특별한 폭딜 타이밍이 없다면 쿨 돌아오는 대로 콤보에 안 들어가는 무기 기술을 다 쓴 뒤 쿨 돌아올 때마다 눌러주면 되고, 굳이 사용 타이밍을 꼽자면 폭딜 타이밍이나 오프닝이 적절하다.

주의할 점으로는 분열탄-슬러그탄이 아닌 다른 무기 기술도 어쨌건 무기 기술이기에 의미 없이 특수탄을 소비한다는 것. 정밀탄이야 그거 쓰자고 목숨 걸고 리로드를 하는 거니까 어쩔 수 없지만, 강렬한 사격이나 산탄 사격 등으로 의미 없이 특수탄을 날리는 일을 지양하도록 하자.

파일:FFXIV MCH LeadShot.png
무기 기술
산탄 사격/레벨 6
거리 25m즉시 발동재사용 2.5초소비 TP 80글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가하고 18초(→Lv. 14: 30초) 동안 지속 피해를 줍니다.
위력: 40
지속 피해 위력: 45

아이콘과 이름이 그렇게 안 생겨서 와닿지 않을 수 있지만, 도트기이다. 지속 시간도 30초로 넉넉하기에 콤보, 특히 소이탄 콤보 돌리기 직전에 집어넣어 주면 적절하다. 30초 특성이 적용되는 게 14레벨이기 때문에 임무 찾기로 들어가는 곳에서 18초를 볼 일은 10레벨의 길드작전 두 개뿐이다. 그래도 독화살의 9초를 보는 입장에서는 18초도 저레벨로 조정되어 들어갈 때 매우 편하다.

파일:FFXIV MCH Heartbreak.png
능력
심장 관통/레벨 8
거리 25m즉시 발동재사용 30초글로벌 쿨다운 X
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 180
발동 조건: 대상의 HP 20% 이하

고통 종결, 최후의 일격을 위시한 마격류 기술이다. 쿨이 마격치고 좀 긴 것은 마이너스.

파일:FFXIV MCH LegGraze.png
능력
다리 쏘기/레벨 10
거리 25m즉시 발동재사용 20초글로벌 쿨다운 X
대상에게 12초 동안 40% 과중력을 부여합니다.
실행 후 자동 공격이 정지됩니다.
PVP 지역 내 지속시간: 8초
발 쏘기와 재사용 대기 시간을 공유합니다.

속박인 발 쏘기와 재사용 대기시간을 공유하는 기술. 굳이 PvE에서 써야 하겠다면 일반적으로는 때려도 풀리지 않는 다리 쏘기가 적절하지만, 정말 멈춰서 재정비가 필요할 때는 발 쏘기로 대체할 필요가 있다. 사격이라는 기술명과 달리 피해를 입히지 않으므로 대미지 딜링용 우겨넣기로 넣으면 바보 된다.

파일:FFXIV MCH Reassemble.png
능력
정비/레벨 12
즉시 발동재사용 90초
(Lv. 28+: 60초)
글로벌 쿨다운 X
20초 안에 실행하는 다음 1번의 무기 기술이 반드시 극대화됩니다.
범위 공격일 경우 가장 먼저 명중한 대상에게만 유효합니다.

심플하지만 한 방을 강력하게 해주는 좋은 버프. 물론 특수탄처럼 모든 무기 기술(글쿨기)에 적용되기 때문에 산탄 사격이나 강렬한 사격에 날아가지 않도록 조심하자. 특히 산탄 사격은 위력 40의 함정 기술이기에 더더욱!

기공사의 실제 레벨은 28레벨 이후이므로 무렙이나 길드 작전으로 저레벨에 떨어진 게 아니라면 재장전과 쿨다운이 맞아떨어진다. 즉, 특별한 상황이 아니라면 (재장전)-분열탄-슬러그탄-(정비)정밀탄-...의 고정된 로테이션을 60초마다 돌리는 게 가능하다. 위력 200의 공격을 60초마다 극대화를 보장할 수 있으니 참고. 34레벨 이하의 저레벨이라면 정밀탄이 없으니 과감히 슬러그탄 프록이 들어왔을 때 (재장전이건 신속 장전이건 운빨이건) 돌려주자.

파일:FFXIV MCH Blank.png
능력
공포탄/레벨 15
거리 5m즉시 발동재사용 30초글로벌 쿨다운 X
대상에게 물리 공격을 가하고 15m 밀어냅니다.[4]
위력 : 100

후퇴 사격이 내가 떨어져서 거리를 벌린다면, 공포탄은 상대를 떨어뜨려서 거리를 벌린다. 그렇기 때문에 후퇴 사격이 낙사 기믹이나 장판이 깔려 있는 곳 이외에는 부담없이 지르기 편한 것에 반해, 파티를 이루는 모든 상황, 특히 15미터나 타겟 위치가 변하면 탱커와 근딜이 적보다 기공사를 먼저 패고 싶을 상황에서 매우 쓰기 껄끄러운 기술이 된다. 우겨넣기로 쓰고 싶다면 심장 관통과 동타이밍에 마격용으로 쓰든지, 탱커가 보스를 벽 끝까지 몰았을 때 벽꽝으로 쓰든지, 상대가 넉백 면역임을 확인하고 쓰자.

파일:FFXIV MCH SpreadShot.png
무기 기술
확산 사격/레벨 18
거리 8m
(Lv. 36+: 12m)
범위 8m
(Lv. 36+: 12m)
즉시 발동재사용 2.5초소비 TP 130글로벌 쿨다운 O
대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 100

재빠른 활시위와 마찬가지로, TP값에 비해 위력이 시궁창이라 두세 마리씩 나오는 인던에서는 그냥 로테이션 돌리는 것이 바람직하다. 의외로 46렙에 배우는 유탄 확산보다 TP대비 위력이 좋아서 유탄 확산보다는 자주 쓰이게 된다. 특수탄도 적용되므로 몹몰이 때 자주 애용해주자.

파일:FFXIV MCH FootGraze.png
능력
발 쏘기/레벨 22
거리 25m즉시 발동재사용 20초글로벌 쿨다운 X
12초 동안 대상을 속박하여 움직이지 못하게 합니다.
실행 후 자동 공격이 정지됩니다.
PVP 지역 내 지속시간: 8초
다리 쏘기와 재사용 대기 시간을 공유합니다.

다리 쏘기와 마찬가지로 대미지 없는 이동 제약기. 다리 쏘기와 양자택일을 해야 하는데, PvP에서는 지르고 튀기 편한 발 쏘기가, PvE에서는 굳이 쓸 일이 있을 경우 맞아도 풀리지 않는 다리 쏘기가 낫다. 역시 다리 쏘기와 마찬가지로 대미지는 없음에 주의.

파일:FFXIV MCH QuickReload.png
능력
신속 장전/레벨 26
즉시 발동재사용 30초
(Lv. 32+: 15초)
글로벌 쿨다운 X
특수탄을 1발 장전하고 TP를 30 회복합니다.

특수탄에 대한 설명은 재장전 참조. 보통은 무공 콤보 중간중간에 딜을 올리기 사용하지만, 특수탄을 장전하면서 만약 남아 있는 특수탄이 있다면 지속시간이 30초로 초기화된다는 것을 이용한 60초짜리 오프닝도 있다. 탱커가 선타를 치기 60초 전에 재장전을 하고 45초 전과 15초 전에 신속 장전을 돌려 특수탄 11발[5]이라는 경천동지할 로테이션을 돌려줄 수 있다. 다만 무작으로 만나는 공팟은 60초따위 기다려주지 않을 가능성이 높으니, 이 로테이션을 쓰고 싶으면 상호 간에 합의가 중요하다.

이런 특수한 용도가 아니라면 재장전으로 5발이 다 들어찼을 때는 쓰지 말자. 특수탄은 최대 5발까지만 들고 다닐 수 있다. 둘 다 쿨이 돌았다면 분열탄, 하다못해 강렬한 사격이라도 쓴 뒤에 신속 장전을 넣도록 하자.

파일:FFXIV MCH RapidFire.png
능력
속사/레벨 30
즉시 발동재사용 90초글로벌 쿨다운 X
15초 동안 무기 기술 재사용 대기 시간을 1.5초로 단축합니다.
가우스 총열 시 추가 효과: 무기 기술 즉시 시전 가능
지속시간이 끝나거나 무기 기술을 2(Lv. 44+: 3)회 실행하면 효과가 사라집니다.

50레벨 컨텐츠 등에서 가우스 총열이 없는 상태로 입장할 경우에는 글쿨이 2.5초에서 1.5초로 줄어든다는 간단한 효과를 갖고 있어 소이탄 도중에 특수탄과 함께 빡딜용으로 켜기 적절하다. 반면, 가우스 총열을 배우는 52레벨 이후의 컨텐츠에서는 가우스 총열의 디메리트를 무효화한다는 추가 효과에 주목하여, 보통 특수탄 도중이 아니라 더 이상 특수탄을 끌어올 방법이 없을 때 속사로 남은 무기 공격의 캐스팅화를 방지하는 편.

파일:FFXIV MCH HotShot.png
무기 기술
강렬한 사격/레벨 30(Q)
거리 25m즉시 발동재사용 2.5초소비 TP 70글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 120
추가 효과: 30초 동안 자신이 주는 물리 피해량 5% 증가

자기 버프기. 오프닝 직선 사격처럼 먼저 넣어줘야 할 기술. 직선 사격처럼 딱히 강화 효과를 받는 기술도 아니고 1번기인 분열탄보다 위력이 약한데다가 콤보에 속하지 않아, 당연히 11발 오프닝 같이 어쩔 수 없는 상황이 아니라면 특수탄 사용은 지양한다.


능력
머리 쏘기/레벨 34
거리 25m즉시 발동재사용 25초소비 TP 34글로벌 쿨다운 X
대상에게 물리 공격을 가하고 2초 동안 침묵시킵니다.
위력 : 120

적이 마법시전하는 것을 끊는 용도로 쓴다. 제압사격과 쿨타임을 공유한다. 데미지가 들어가기는 하지만 대기시간이 25초라서 소이탄 폭딜 넣기 외에는 우겨넣기용으로는 적당하지 않다.


무기 기술
정밀탄/레벨 35(Q)
거리 25m즉시 발동재사용 2.5초소비 TP 60글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력 : 100
정밀탄 효과 향상 시 위력 : 200

3 이 스킬로 기공사 123 콤보가 완성된다. 맨 마지막에 누르기 때문에 다음 스킬의 콤보에 영향을 주지 않는다. 특수탄 효과를 받을 때 누른다면 위력 20 증가가 전부. 재장전일 때는 어쩔 수 없지만 신속 장전을 이 스킬을 쓰기 전에 사용하는 것은 지양하자.
콤보가 이어지고 특수탄 상태일 때 정비 스킬과 같이 사용하면 최대의 데미지를 줄 수 있다.


능력
소이탄/레벨 38
거리 25m즉시 발동재사용 90초소비 TP 0글로벌 쿨다운 X
대상에게 시한폭탄을 부착합니다. 15초 동안 자신이 대상에게 준 전체 피해량의 25% 만큼, 지속 시간이 끝날 때 추가 피해를 줍니다.
일부 공격에는 적용되지 않습니다.

일종의 보너스 데미지 공격. 이걸 쓰면 15초 동안 자신이 적에게 주는 데미지의 25%를 누적해서 가지고 있다가, 버프가 끝나는 시점에서 누적된 데미지를 터뜨린다. 폭딜 타이밍에 사용하면 효과가 좋다.
HP가 낮은 몹에게 사용하면 손해인 경우가 많다. 이 스킬은 어쨌든 적이 15초를 버텨야 발동하기 때문에, 15초 이내에 적이 쓰러지면 스킬은 그냥 날라간다. 보스전이나 DPS를 팍 높여야 하는 구간 등 중요한 때에만 사용하자.


능력
자동포탑 룩/레벨 40(Q)
거리 25m즉시 발동재사용 10초소비 TP 0글로벌 쿨다운 X
지정한 위치에 '자동포탑 룩' 을 설치합니다.
'자동포탑 룩' 은 단일 대상에게 물리 공격을 가하며, 주인이 무기 기술을 사용한 대상을 따라 공격합니다.
위력 : 80
과충전 시 위력 : 160
과충전 시 추가 효과 : 10초 동안 대상이 받는 물리 피해 5% 증가
"'자동포탑 비숍'"과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

기공사의 소환수. 그러나 학자나 소환사의 소환수같이 조종할 수는 없다. 설치해 놓고 무기 기술로 적을 공격하면 그 적을 따라서 자동으로 공격한다.
설치는 스킬 누르고 바닥을 찍으면 그 위치에 포탑이 소환된다. 한번 설치한 포탑은 옮길 수 없고, 소환을 해제했다가 재설치 해야 한다. 재설치는 그냥 다시 스킬 누르고 다른 바닥을 찍으면 포탑이 없어졌다가 새로 찍은 자리에 다시 나타난다.


능력
포탑 회수/레벨 40(Q)
-즉시 발동재사용 5초소비 TP 0글로벌 쿨다운 X
설치된 포탑을 회수합니다.
발동 조건 : 포탑 존재 시

스킬이라기보다는 일종의 기능. 포탑을 소환해제한다. 거의 사용하지 않는데, 재설치는 그냥 스킬을 다시 쓰면 되기 때문이다. 포탑을 아예 없애야 하는 상황에서나 쓰게 되는데 이런 상황은 거의 발생하지 않는다. 던전 기믹상 딜을 완전히 멈춰야 하는 때에나 쓰게 되는데, 파판14의 던전 기믹에 이런 경우는 많지 않다.


능력
체제 전환/레벨 42
-즉시 발동재사용 5초소비 TP 0글로벌 쿨다운 X
포탑을 중심으로 20m 안에 있는 자신을 포함한 파티원에게 범위 회복 효과를 부여합니다.
자동포탑 룩 : TP 지속 회복
자동포탑 비숍 : MP 지속 회복
과충전 시 추가 효과 : 범위 회복 효과 2배
효과 중에는 기공사의 MP를 지속적으로 소비합니다.
재사용 시 해제됩니다.
발동 조건 : 포탑 존재 시

음유시인의 현자의 담시곡, 군신의 찬가 효과를 포탑을 중심으로 부여한다. 음유시인의 노래처럼 기공사의 MP를 지속적으로 소비하며, MP가 고갈되면 자동으로 꺼진다. 과충전이 적용되면 회복 효과가 2배가 된다.
음유시인처럼 피해량 감소 디메리트가 존재하는 것이 아니므로 조금 편하게 질러줄 수 있지만 기준이 포탑이므로 적용되는 파티원 수에 대해서는 조금 신경을 써야 한다.
다만 음유시인과 다르게 힐러의 MP를 채우는 데에는 애로사항이 꽃피는데, 토벌전에서 주로 사용하는 포탑은 룩이지만 MP회복 효과를 사용하기 위해서는 단일 딜이 낮으며 마법 판정 공격을 하는 비숍을 꺼내야 한다. 교체플레이를 하는 것 역시 가능하지만 그것보다는 그 시간에 딜을 더 넣는 것이 이득인 경우가 더 많다.


능력
제압 사격/레벨 45(Q)
거리 25m즉시 발동재사용 25초소비 TP 0글로벌 쿨다운 X
대상에게 물리 공격을 가하고 2초 동안 기절시킵니다.
위력 : 100
머리 쏘기와 재사용 대기 시간을 공유합니다.

머리 쏘기와 묶여 침묵과 기절의 이지선다를 만드는 스킬. 기믹이 필요한 곳에서 적절하게 사용해주면 된다.
둘 모두 내성이 뜨는 보스들한테는 그냥 아무거나 골라서 딜 사이클 사이에 끼워 써주자.


전투기술
유탄 발사/레벨 46
거리 25m범위 5m즉시 발동재사용 2.5초소비 TP 160글로벌 쿨다운 O
대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력 : 120

확산 사격과 달리 대상을 중심으로 한 범위 공격을 가하는 다수 공격 스킬.
원거리에서도 안정적으로 광역기를 사용할 수 있는 대신 TP 소모량이 살인적이므로 웬만해서는 확산 사격을 쓰자.


능력
자동포탑 비숍/레벨 50(Q)
거리 25m즉시 발동재사용 10초소비 TP 0글로벌 쿨다운 X
지정한 위치에 '자동포탑 비숍'을 설치합니다.
'자동포탑 비숍'은 포탑 주위 적에게 범위 마법 공격을 가합니다.
위력 : 60
과충전 시 위력 : 120
과충전 시 추가 효과 : 10초 동안 대상이 받는 마법 피해 5% 증가
자동포탑 룩과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

이 스킬을 배움으로써 룩(물리공격 및 TP 지원)과 비숍(마법공격 및 MP지원)의 이지선다가 완성된다. 룩과 동시에 설치할 수 없으며, 한 쪽을 설치하면 한 쪽이 자동으로 철거된다.
과충전을 사용하면 절반짜리 마인의 진혼곡의 효과를 받을 수 있다.
이 포탑이 룩과 차별화 할 수 있는 점은 포탑을 중심으로 범위 마법 공격을 하기 때문에, 몰이사냥에서 좀 더 편하게 플레이 할 수 있다는 것이다. 단일 적을 공격할 때는 룩을, 다수의 적을 공격할 때는 비숍을 사용하자.


능력
무기 파괴/레벨 50(Q)
거리 25m즉시 발동재사용 90초소비 TP 0글로벌 쿨다운 X
대상이 주는 물리 피해량을 10초 동안 5% 감소시킵니다.
정신 파괴와 재사용 대기 시간을 공유합니다.

정신 파괴와 엮여 물리 경감과 마법 경감의 이지선다를 사용하게 된다. 다만 물리보다 마법이 위협적인 경우가 많으므로 자연히 정신 파괴 쪽을 더 많이 사용하는 편.


능력
가우스 총열/레벨 52(Q)
-즉시 발동재사용 15초소비 TP 0글로벌 쿨다운 X
자신이 주는 피해량이 30% 증가하지만, 기공사 무기 기술에 시전 시간이 발생하며 자동 공격을 실행하지 않게 됩니다.
지속시간 : 해제 시까지
재사용 시 해제됩니다.

음유시인의 여행자의 무곡과 완전히 동일한 그것. 효과는 심플하지만 1.5초의 캐스팅 시간이 부여된다. 속사를 사용하게 되면 이 디메리트를 일부분 무시하고 무빙 샷을 할 수 있게 된다.
무빙을 오래 해야 할 경우에는 끄고 무빙 딜을 하며, 아니라면 보조 기술인 속임수 공격을 이용해 끄지 않는 것이 가능하다.
이 스킬을 사용해야만 사용할 수 있는 논글쿨 기술이 둘 있으며, 위력도 꽤나 화끈하기에 자연히 가우스 총열을 유지하는 것이 전제가 된다.


능력
가우스탄/레벨 54(Q)
거리 25m즉시 발동재사용 20초소비 TP 0글로벌 쿨다운 X
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력 : 180
발동 조건 : 가우스 총열

쿨타임도 짧고 위력도 상당한 편인 논글쿨 기술. 쿨타임이 꽤나 짧지만 할로네라도 받지 않는 이상 버프 하나의 지속시간 내에 두 번 우겨넣기는 불가능하므로 적절하게 사용해주자.


능력
정신 파괴/레벨 56(Q)
거리 25m즉시 발동재사용 90초소비 TP 0글로벌 쿨다운 X
대상이 주는 마법 피해량을 10초 동안 5% 감소시킵니다.
무기 파괴와 재사용 대기 시간을 공유합니다.

무기 파괴와의 물리 경감, 마법 경감 이지선다 스킬. 보스의 공격 패턴에 대해 이해할 필요가 있으며, 지속시간이 나름 괜찮은 편이므로 전체공격 전에 끼워넣거나 평타가 아픈 패턴에 섞어주면 된다.


능력
과충전/레벨 58(Q)
-즉시 발동재사용 120초소비 TP 0글로벌 쿨다운 X
15초 동안 포탑의 공격 위력과 범위 회복 효과가 향상됩니다.

기공사 유틸리티의 꽃. 포탑의 공격력 상승과 방어력 감소, 회복량 증가의 세가지 서포트를 동시에 할 수 있는 완소 스킬.
파티의 딜링을 올리는 동시에 자신의 딜도 올라가기에, 파티원의 극딜 사이클에 맞춰서 넣어주면 좋지만 그것이 불가능한 랜매의 경우 적당히 넣어주면 자신의 딜링 상승에 꽤나 도움이 된다.


능력
도탄 사격/레벨 60(Q)
거리 25m범위 5m즉시 발동재사용 60초소비 TP 0글로벌 쿨다운 X
대상에게 물리 공격을 가한 후, 추가로 대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
범위 공격은 대상의 수에 따라 위력이 분산됩니다.
위력 : 100
범위 공격 위력 : 200
발동 조건 : 가우스 총열

대상에게 100 위력의 물리 공격을 가하고, 그 후 그 대상을 중심으로 200의 위력을 n으로 나눈 데미지를 각각에게 부여하는 스킬.
보스전의 경우 당연히 대상이 1명 뿐이므로 도합 300의 위력을 끼얹는 강력한 논글쿨 스킬로 기능하며, 몰이 사냥시에는 적절한 위력의 공격을 광역으로 끼얹을 수 있다.

3.1 보조 기술

용기사와 궁술사에게서 스킬을 가져올 수 있다.

보통 기합, 필사의 각오, 매의 눈, 용맹한 사격은 필수로 가져오며 고요한 사격과 눈속임 공격중 고르는데 눈속임 공격을 잘 쓰려면 컨트롤이 여러모로 까다로워지는 탓에 대부분 고요한 사격을 고르는 편.

Feint_Icon.png물리
눈속임 공격/레벨 2
거리 3m즉시 시전재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 120
대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과 : 대상에게 10초 동안 20% 둔화 부여

눈속임 공격을 쓰는 경우는 특수탄 스킬과 속사가 전부 쿨이지만 움직이면서 딜을 해야 할 때 사용하게 된다. 기공사의 무기 기술이 아니라서 가우스 총열의 영향을 받지 않기 때문에 즉시 시전되며, 장전된 특수탄도 사용하지 않아 무난하게 사용가능하다. 딜 도중에 회피나 자리 이동을 요하는 레이드에서 주로 사용하게 되는데, 일정 시간 이상 계속 이동해야 하는 경우 그냥 가우스 총열을 끄고 일반 딜링을 하는 것이 낫다.
적절할 때 사용해야 딜이 끊기지 않기 때문에 다소 상황판단능력과 컨트롤을 필요로 하는 보조 기술이지만, 오히려 순위급의 컨트롤이 정말 좋은 기공사 유저는 눈속임 공격보다는 타이밍을 교묘하게 맞춰 가우스 총열을 순간적으로 껐다 키는 방식을 사용한다.

일반적인 랜덤매칭 공팟이라서 탱커가 그다지 믿음직스럽지 않을 때는 고요한 사격을 들고가는게 낫다.

Keen_Flurry_Icon.png능력
날카로운 돌풍/레벨 6
거리 0m즉시 시전재사용 시간 90초글로벌 쿨다운 X
20초 동안 자신의 받아넘기기 발동률이 40% 증가합니다.

생존기긴 한데 창술사/용기사도 잘 안쓰는 판에 이걸 굳이 땡겨와서 쓸 필요는 전혀 없다.

Invigorate_Icon.png능력
기합/레벨 22
거리 0m즉시 시전재사용 시간 120초글로벌 쿨다운 X
TP를 400 회복합니다.

TP 사용 직업들의 가뭄의 단비같은 필수요소. 특히 글섭 기준 3.2 이전의 상향받기 전의 기공사는 확실하게 TP 부족에 시달리는 직업이므로 꼭 넣도록 하자.

Blood_for_Blood_Icon.png능력
필사의 각오/레벨 34
거리 0m즉시 시전재사용 시간 80초글로벌 쿨다운 X
20초 동안 자신이 주는 피해량이 10% 증가하는 대신 자신이 받는 피해량도 25% 증가합니다.

몸버리기라고 놀림받지만 잘 맞을 일이 없는 기공사에게는 완소 버프. 다만 용기사에겐 있는 받는 피해량 증가가 15%로 줄어드는 특성이 적용이 안 되기 때문에 솔플시나 전체기 타이밍 등에 맞으면 좀 아프긴 하다.

Raging_Strikes_Icon.png
용맹한 사격/레벨 4
능력
즉시 발동재사용 180초글로벌 쿨다운 X
20초동안 자신이 주는 피해량이 20% 증가합니다.

땡겨올 수 있는 직업은 모두 땡겨오는, 짧고 간단하지만 그만큼 좋은 버프.

Hawk%27s_Eye_Icon.png
매의 눈/레벨 26
능력
즉시 발동재사용 90초글로벌 쿨다운 X
20초 동안 자신의 민첩성이 15% 증가하고 모든 공격이 반드시 명중합니다.

힘 직업은 만적중을 채우고 나면 따오지 않는데 반해, 기공사는 만적중을 찍어도 민첩 상승으로 인한 딜량 상승을 노리고 쓴다. 메인 스탯이 15% 오르는 이상 사실상 공격력도 15%만큼 오르면서 덤으로 필중 옵션까지 따라온다고 생각하면 되기 때문에 안따올 수가 없다.

Quelling_Strikes_Icon.png
고요한 사격/레벨 34
능력
즉시 발동재사용 120초글로벌 쿨다운 X
15초 동안 자신의 적개심 상승을 억제합니다.

적개심을 낮추는 것이 아니라 앞으로의 공격의 적개심이 낮아지는 것이기 때문에, 주로 오프너나 그 외 빡딜 타이밍에 고요를 켜서 적개심이 꼬이는 걸 방지하는 편이다. 다만 탱커가 숙련된 경우 가우스 총열 디메리트를 커버할 수 있는 눈속임이 낫다.

4 기타

기공사 잡 퀘스트는 기공사가 이슈가르드에서 인정받는 과정을 그리고 있다. 하늘강철 기공방을 운영하는 아유나르트가의 장남 스테파니비앙은 라이벌인 제멜 가의 온갖 방해공작에도 불구하고 꿋꿋하게 기공사의 길을 밀어붙이고, 60레벨 잡 퀘스트에서 드디어 기공사의 실력을 인정받는다.

터렛을 설치한다는 것 때문에 포탑 스킬에 모 스웨덴인의 대사를 매크로로 집어넣은 기공사도 종종 보인다(...) 너는 대단한 일을 해낼거란다.

여담으로 파이널 판타지 시리즈에서 기공사라는 직업이 처음 등장한 것은 파이널 판타지 택틱스로, 캐릭터는 무스타디오 브난자이다.
  1. 공식 홈페이지에는 140으로 나와 있으나, 이는 오류이다.
  2. 분열탄과 슬러그탄
  3. 툴팁에는 없지만 상승률은 50%, 즉 추가 효과가 확정적으로 발동된다.
  4. 공식 홈페이지의 속박 상태에서 사용할 수 없다는 부분은 음유시인의 후퇴 사격의 설명이다. 너무 비슷해서 한국 운영진도 헷갈린 듯
  5. 개막 전 재장전으로 인해 5발, 재장전 새로 써서 다시 5발. 무기 공격 콤보가 한 발에 약 2.4초를 소모하므로, 당연히 중간에 신속 장전 쿨은 다시 돌아와 있다. 그러므로 중간에 신속 장전으로 한 발.