학자(파이널 판타지 14)

MMORPG 《파이널 판타지 14》 클래스 & 잡 일람
투사마법사
방어 역할공격 역할회복 역할
근거리원거리마법
검술사도끼술사격투사창술사쌍검사궁술사주술사비술사환술사
나이트전사몽크용기사닌자음유시인흑마도사소환사학자백마도사
추가 직업방어 역할공격 역할회복 역할
근거리원거리마법
암흑기사사무라이기공사적마도사점성술사
채집가광부원예가어부
제작자목수대장장이갑주제작사보석공예사가죽공예가재봉사연금술사요리사
직업 아이콘Arcanist_Icon_4.pngScholar_Icon_4.png
한국어명비술사학자
일어명巴術士学者
영문명ArcanistScholar
비술사 획득 조건클래스 퀘스트 '전황을 조종하는 비술사' 클리어
학자 획득 조건1. 비술사 레벨 30+환술사 레벨 15
2. 20레벨 주요 퀘스트 '푸른 잎의 마음' 클리어
3. 30레벨 학자 잡 퀘스트 '머리를 써야지' 클리어
역할회복주 장비양손 마도서
파티 보너스신앙심고유 리미트 브레이크천사의 깃털:범위 회복 (3단계에서 전원 부활)
직업 획득 장소비술사림사 로민사 하층 갑판 NPC 무리 (X:4 Y:11)
학자림사 로민사 하층 갑판 NPC 무리 (X:4 Y:11)

MMORPG 《파이널 판타지 14》의 직업 중 하나.

1 개요

비술사학자
비술이라 부르는 마법으로 사역마를 조종하는 마법사.

남해 제도에서 온 산술을 기반으로 한, 독특한 기하학적 '마법 문양'으로
정신력을 제어한다. 수많은 마법 문양이 그려진 마법 도구 '마도서'를
소지하고 다니며, 이 마도서에 에테르를 주입해 마법을 일으킨다.
또한 보석의 신비를 기술한 '마법 문양'을 통해 사역마 '카벙클'을 만들어 부리기도 한다.

마법 문명이 꽃을 피우던 고대…… 바일브랜드 섬에 '니므'라는 이름의 도시 국가가 있었다.

강력한 마법이 사방에 난무하던 옛 전란의 시대에, 해병이 주 전력이었던
'니므'가 끝까지 독립 국가로 남을 수 있었던 건 '군학마법'의 전문가인
'학자'의 지휘 덕분이었다. 사역마 '페어리'를 부리는 학자는 다친 아군을 치유하며,
그들의 잠재력을 극한까지 끌어내주는 존재였다고 한다.

'요정'이라는 소환수를 부리며 회복 역할을 맡고 있는 잡, 비술사 30레벨, 환술사 15레벨의 잡 퀘스트를 완료하였다면 학자로 전직할 수 있다. 보조 클래스는 환술사와 주술사. 환술사에서 주로 '성전 태세'와 '프로테스'를 가져오는 데, 그중 '성전 태세'는 본 직업인 환술사보다 자주 적극적으로 사용하는 경향이 있다(...). 주술사를 26까지 키워주면 즉시 시전을 가능하게 해주는 '신속한 마법'을 얻을 수 있다[1] 이외에도 '견고한 마법'과 '블리자라'를 가져오기도 한다.

설정상 참모기 때문에 스킬에 야전치유진 같은 군대 관련 용어가 많다.

2 상세

파티의 소방수. 극한의 유틸리티, 극한의 1:1힐링능력, 극한의 난이도.
동족혐오가 심한 직업. 랜덤 매칭으로 같이 만나면 둘다 멘붕

파티의 힐러와 팀 서포트에 더 중점을 둔 직업군으로써 백마도사에 비하면 순수 힐량은 낮지만, 타겟 하나를 힐하는 경우라면 더 안정적으로 힐이 가능하고, 받는 피해 감소, 버프, 디버프 등 다양한 팀 서포트 기술들을 보유하고 있다. 백마도사보다는 마나 회복이 쉽고 어느 정도는 요정이 저절로 힐링을 보조해 주지만, 사용할 기술들이 많고 요정도 같이 관리해야 하기 때문에 조작하기 더 까다롭다.

흔히 가지는 궁금중 중의 하나가 힐러 직업 사이의 차이인데, 같은 힐러계열이나 기믹이 좀 다르다. 학자는 백마에 비해 순수 힐량과 광역 힐링 능력이 부족하나, 안정적인 MP수급 및 본인 능력치에 영향받지 않는 회복기, 다양한 방어막 스킬과 버프스킬로 파티의 피해 예방/경감 및 효과 상승에 이점을 가지고 있다. 대략 WoW의 수양사제의 성격이 있다고 할 수 있다. 다만 조금 있으면 수양사제가 보호막을 버린다. 점성술사는 백마도사가 리제네를 고무격려책으로 바꿀 수 있는 정도의 기술 배치를 가지므로 백마도사와 동일한 선에서 이해하자.

2.1 격려

한 마디로 보호막. 고무격려책, 사기고양책을 받은 대상에게는 치유량과 동일한 피해를 흡수하는 '격려'라는 버프가 생긴다. 지속시간은 최대 30초이고 격려 수치만큼의 피해를 모두 흡수하면 그 전에 사라진다. 격려 수치는 버프 툴팁에 표시되지 않으며, 고무격려책/사기고양책으로 회복된 회복량 만큼의 용량을 가진다. 사기고양책을 받은 대상에게 고무격려책을 걸면 지속시간은 30초로 연장되고 흡수량은 덮어씌워진다.

순수 힐량이 낮은 대신 미리 격려를 걸 수 있는 것이 학자의 특징이다. 고무격려책이나 사기고양책으로 건 격려가 피해를 흡수하지 못하면 마나와 시간 소모에 비해 절반의 효과밖에 내지 못하고, 격려가 피해를 흡수하려면 파티원이 피해를 받을 타이밍을 미리 예측할 수 있어야 하기 때문에, 학자는 컨텐츠에 대한 이해도가 높아야 한다.

2개 이상 중첩될 수 없기 때문에 격려 효과가 있는 치유기술을 연속으로 사용하거나, 한 파티에 학자가 2명 이상이면 비효율적이다. [2]

2.2 소환수

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(좌)셀레네/(우)에오스

학자의 부족한 힐량은 본체소환수 요정이 커버해 준다. 요정은 기본적으로 주변에 생명력 80% 이하인 파티원이 있으면 [빛의 치유]를 시전해서 자동으로 회복시킨다. 파티원의 생명력이 모두 80%를 넘으면 힐을 시전하지 않지만, 수동으로 시전시킬 수 있다. 요정의 힐 어그로는 학자가 아닌 요정이 먹기 때문에 학자는 백마에 비해 어그로 튈 일이 적다. 학자로 저렙 던전을 가면 어지간히 탱커의 템이 나쁘지 않은 이상 요정의 힐로 모든 힐이 커버가 되기 때문에 학자 저렙은 딜링만 해도 클리어에 지장이 없다.

요정은 지시 전투 모드로 두는 것이 좋다. 자동 전투 모드로 두면 중요한 스킬들을 쿨 돌아오는 대로 난사해 버리고, 특히 잡몹이 많은 던전에서 에오스가 빛의 속삭임을 아무 때나 시전하면 탱커가 어그로를 끌기 어려워지므로 민폐. 요정 셀레네를 자동 전투로 두면 요정의 달빛이 끝날 때 요정의 햇빛, 햇빛이 끝날 때 달빛을 알아서 올려 주는 점은 편리하다. 그러나...

상위 PvE 컨텐츠일수록 요정의 위치와 빛의 치유 대상까지 직접 컨트롤해주는 것이 좋다. 모든 요정 기술의 범위는 학자가 아닌 요정 중심이기 때문에, 전원이 지속적으로 긴 거리를 이동하는 던전에서는 몰라도, 레이드 및 토벌전에서는 가급적 많은 파티원에게 기술을 넣을 수 있는 전략적인 위치에 요정을 주차해야 한다. 파티가 그 위치에서 이동했다면 기술을 사용하기 전 파티원들 근처로 요정을 옮겨야 한다. 또한 요정이 학자를 계속 졸졸 따라다니면 학자가 무빙을 할 때마다 요정이 같이 움직여서 불필요한 힐로스가 발생한다. 소환수는 광역 피해 데미지를 극히 적게 받기 때문에 적당한 위치에 계속 고정시키는 것이 최선.

빛의 치유 대상을 일일이 지정해야 하는 경우도 있다. 파티원의 생명력이 모두 80%는 넘지만 탱커 이외에 여전히 힐이 필요한 사람이 있을 때, 탱커의 생명력이 80%를 넘지만 보스 평타가 강력할 때, 파티원들 생명력도 낮지만 탱커는 더더욱 위험할 때 등. 수동으로 시전하려면 소환수 단축바에 단축키를 지정하거나, 기술 창에서 소환수 기술을 단축바에 끌어오거나, 소환수가 시전을 하게 하는 매크로를 사용하면 된다. 마우스오버 매크로가 유용하다.

인터페이스에는 표시되지 않지만 요정이 빛의 치유를 시전하면 빛의 치유 쿨다운 동안 다른 기술들이 발동되지 않는다. 그래서 학자의 시전시간과 글로벌 쿨다운은 기본 2.5초, 소환수의 글로벌 쿨다운은 기본 3초로, 두 쿨다운이 0.5초, 1초, 1.5초, 2초…식으로 엇갈리며 돌기 때문에, 요정 기술들을 정확히 원하는 타이밍에 사용하기 위해서는 학자의 시전과 완전히 딴판으로 엇갈리는 빛의 치유 쿨다운까지 확인하며 시전해야 한다. 그마저도 쿨다운이 왔다고 생각하고 누른 순간 요정이 자동 치유를 시전하면 3초를 더 기다려야 한다.

2.3 딜링

고난이도 컨텐츠에서는 일정 수준 이상의 딜량을 요구하는 구간이 존재한다. 딜러들이 딜을 더 올릴 수 없다면 힐러도 성전 태세[3]를 이용해 딜에 참여하는데, 백마도사보다는 주로 학자가 하게 된다. 그 때부터 소환수를 수동 조종하면서 아군의 체력을 보는 동시에 딜까지 해야 하는 고난의 연속. 그럼에도 불구하고 학자가 딜링에 참여하는 것이 효율적인 이유는 다음과 같다.

첫째, 마나 수급이 수월하다. 백마도사의 '여신의 가호'는 2분마다 약 25%를 회복하지만, 학자의 '에테르 순환'은 1분마다 20%를 회복하고 남는 에테르로 생명력 흡수를 사용하면 그보다 더 회복할 수 있다. 또한 학자의 소환수 힐과 생명활성술, 그 외 다양한 유틸기들은 마나 소모가 없다.

둘째, 도트 딜링 스킬들이 많다. 백마도사의 도트는 '에어로라'와 '에어로' 둘뿐이지만, 학자의 도트는 '바이오', '미아즈마', '바이오라', '섀도우 플레어' 총 4가지이며, 필요하다면 에어로도 끌어와 쓸 수 있다. 도트는 짧은 시간을 투자해 걸어놓으면 지속시간 동안에는 힐을 하든 무빙을 하든 일정량의 피해를 주는 데다가, 성전 태세를 켜고 건 도트의 데미지 보너스가 성전 태세를 끈 뒤로도 유지된다. 성전을 켜고 도트를 걸고 성전을 끄고 힐을 하다가 도트가 끝나면 다시 성전을 켜는 플레이가 투자 시간과 마나 대비 효율적이다.

셋째, 성전 태세에 영향을 받지 않는 요정을 소환할 수 있다. 기본적으로 학자는 요정을 소환하는데, 요정이 자동으로 시전하는 빛의 치유, 광역 도트힐인 빛의 속삭임, 그 외 모든 피해감소/버프/디버프 기술들 역시 학자 본체의 치유량 감소 패널티를 받지 않는다. 학자 본인이 멀티태스킹에 자신이 있을 경우 본체의 힐을 최대한 억제하고 동시에 요정의 힐을 최대한 끌어올린다면 DPS는 DPS대로 챙기며 아군의 힐업이 부족한 상황도 일어나지 않아 학자의 딜링 참여는 여타 힐러에 비해 대단히 효율적이다.

단 이처럼 딜과 힐을 병행하기 위해서는 딜은 딜대로 힐은 힐대로, 힐이 필요할 때는 성전 태세를 풀고 힐을 하다가 여유가 생기면 성전을 켜고 딜을 하다가 금방 다시 힐을 해주는 센스가 필요하다. 성전 태세를 발동 후 끌 때 까지는 5초, 즉 글로벌 쿨다운이 두 번 돌아갈 만큼의 시간이 필요하므로 성전을 켜려고 할 때마다 그 사이에 파티원이 위험해지 않을지 판단해야 한다. 특히 3.0 이후엔 생명활성술이 성전에 영향을 받게 됨에 따라서 더욱 조심할 필요가 있다. 8인 상위 컨텐츠에서 힐이 필요한 상황에 딜을 하는 일이 지속된다면 동행 힐러의 부담이 커지므로 딜힐 타이밍을 구분하고 빠르게 반응할 자신이 없으면 삼가거나 미리 양해를 구하자.

이때문에 파란 딜러라고 불리는 전사와 더불어 초록 딜러라고 불리기도 한다.

2.4 단점

상위 컨텐츠로 갈수록 백마도사에 비해 난이도가 높아진다. 백마도사 문서에 가면 만랩이 돼 갈수록 난이도가 높아져서 한성깔 한다고 적혀있는데, 그것보다 더 높아지는 것이다살인적인 난이도 탱커랑 비견할 수준. 대부분의 기술이 생명력 회복보다 피해 감소나 아군 버프 기능이므로 피해를 받기 이전, 버프가 필요해지기 이전에 미리 사용하기 위해서는 컨텐츠에 대한 높은 이해도가 필요하며, 본체와 요정을 동시에 조작하니 손도 바쁘다. 딜링까지 참여하면 정확한 판단력이 필요하고 손은 더욱 바쁘다.

보호막이 있는 대신 파티 전체를 직접적으로 빠르게, 많이 치유할 수 있는 기술이 확장팩 이전까지 존재하지 않는다. 탱커에게 줄 생명활성술이나 파티 전체를 위한 야전치유진을 아껴야 하는 상황에는 딜러에게 생명활성술을 쓰기도 아깝기 때문에 백마도사의 케알라처럼 단일 딜/힐러의 체력을 빠르게 많이 채우기 어렵다. 치유술+빛의 치유 콤보가 가능하지만 쿨다운이 따로 돈다.

적의 능력치에 페널티를 주는 능력은 많으나 적의 시전을 끊을 수 있는 기술이 요정 셀레네의 기술 하나뿐이다. 다만 이는 백마도사나 다른 캐스터들도 마찬가지.

어차피 엔드 컨텐츠에서는 반드시 학자와 백마도사 둘 다 한 명씩 쓰려고 하지 절대로 한 쪽을 두 명 두려고 하지 않기 때문에 '어느 직업이 우월한가?'라는 논쟁은 무의미하다.

다만 8인 컨텐츠에서 힐러의 조합에 대해서는 백+학>백+백>>>학+학 이라는 공식이 정석으로 받아들여진다. 백+백의 경우 학자의 보호막이 더해지지 않는데다 백마도사만 둘이면 기대 딜량이 낮아지고 마나 부담이 커지는 단점이 있지만, 학+학은 기본적으로 프로테스의 마법방어력 10%가 없어서 받는 피해량이 느는 데다가 광역힐이 극도로 부족하기 때문이다. 학+학 조합에서는 강한 전체 공격이 연속으로 들어온다면 딜러들이 생존하기 어렵다. 그나마 3.0 들어와서 백마 프로테스 특성이 스킬에 흡수되어 마방10%를 동일하게 받을 수는 있게 되었지만, 결국엔 그것 뿐이므로 학+학 조합은 여러모로 애로사항이 꽃피는 건 여전하다.

3 기술

3.1 비술사

Ruin.png마법
루인/레벨 1
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 80

기본 공격기. 비술사 클래스는 다채로운 도트기가 있어서 기본 공격기인 루인의 위력이 다른 클래스에 비해 많이 낮은 편이다.

Bio.png마법
바이오/레벨 2
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O지속 피해 위력 : 40
추가 효과 : 대상에게 18초 동안 무속성 지속 피해 부여

비술사의 도트기 중 첫번째 스킬. 지속 시간이 짧은 대신 즉시 발동이라는 장점이 있다.
학자의 경우 명중률이 부족하게 되는데, 바이오라, 섀도우 플레어와 더불어 명중률에 영향을 받지 않는다. 참고하자.

Summon.png마법
소환/레벨 4
거리 0m즉시 발동재사용 시간 6.00초글로벌 쿨다운 O
회복형 소환수 소환

비술사 클래스의 꽃. 비술사는 공격형 소환수인 카벙클 사파이어를, 학자의 경우에는 회복에 특화된 소환수 에오스를 소환한다.

Physick.png마법
치유술/레벨 4
거리 30m시전 시간 2.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O회복력 : 400

가장 기본이 되는 회복마법. 백마도사의 케알과 동일한 위력을 가진다. 백마도사의 케알과 다르게 비술사는 따로 치유술과 연관된 특성이 없기때문에 치유술의 모션이 싫어 케알을 가져오는 비술사(학자)들도 있다. 체력을 다스리는 자

Aetherflow.png능력
에테르 순환/레벨 6
거리 0m즉시 발동재사용 시간 60초글로벌 쿨다운 X
자신의 MP를 최대 MP의 20%만큼 회복
추가 효과 : 자신에게 '에테르 순환' 부여

비술사 클래스의 MP 관리가 수월한 이유이자 각종 기술들의 시동기이자 자원. 1분에 한 번씩 최대 MP의 20%를 회복하는 뛰어난 성능을 가진 MP 회복기이다. 그와 더불어 '에테르 순환' 이라는 스택형 버프를 부여하는데, 이 스택을 사용하는 파생기가 여럿 있다. 스택 사용시 발동가능이라는 제한이 있는 만큼 효과도 뛰어나고 글로벌 쿨다운에도 묶이지 않는다.

Energy_drain.png능력
생명력 흡수/레벨 8
거리 25m즉시 발동재사용 시간 3.00초글로벌 쿨다운 X위력 : 150
자신의 MP를 회복하고, 피해량의 50%만큼 HP를 회복.
발동 조건 : 에테르 순환

에테르 순환 파생기의 첫번째 스킬. 대상에게 무속성 마법 피해를 입히며, MP 회복과 더불어 피해량의 50% 만큼 HP를 회복한다. 다만 HP 회복보다는 MP의 회복을 노리고 사용하는 일이 많다. 위력이 루인의 2배에 가까운 150이고 재사용 시간이 짧아 에테르 순환 스택이 남을 경우 생명력 흡수로 빠르게 소진하는 방법도 있다.

Miasma.png마법
미아즈마/레벨 10
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 20 / 지속 피해 위력 : 35
추가 효과 : 24초 동안 무속성 지속 피해 및 질병 효과 부여
질병 : 대상이 받는 회복마법 효과 20% 감소 및 이동속도 40% 감소

비술사의 도트기 중 두번째 스킬. 추가 효과인 질병 디버프는 과중력과 별개로 걸 수 있다. 기믹상 쏠쏠하게 써먹을 곳도 있으니 숙지해 두자.

Virus.png능력
바이러스/레벨 12
거리 25m즉시 발동재사용 시간 90초글로벌 쿨다운 X
10초 동안 대상의 힘과 민첩정 15% 감소
효과가 끝나면 1분 동안 '면역' 부여

대상의 힘과 민첩성을 즉시 15% 감소시킨다. '정신 바이러스' 특성을 습득하면 지능과 정신력도 15% 감소시키므로, 보스들의 광역 마법 기술 전에 미리 걸어두면 효과적이다. 다만 10초의 지속시간이 끝난 후 대상에게 60초 동안 '항체' 버프를 부여하는데, 이 버프가 유지되는 동안 대상은 바이러스에 면역이 되기 때문에, 바이러스를 사용하는 사람이 한 파티에 2명 이상이라면 쿨다운보다 30초 일찍 바이러스를 걸 수 있지만 서로 항체가 겹치지 않도록 사용 타이밍을 잘 재야 한다.

Summon_ii.png마법
소환 2/레벨 15
거리 0m시전 시간 6.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
강화형 소환수 소환

비술사는 방어형 소환수인 카벙클 토파즈를, 학자의 경우에는 강화에 특화된 소환수 셀레네를 소환한다.

Sustain.png마법
독려/레벨 18
거리 30m시전 시간 1.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
10초 동안 소환소의 HP를 최대 HP의 8%씩 지속적으로 회복
발동 조건 : 소환수 생존

소환수의 HP를 관리하는 스킬이다. 시전 시간이 짧고 회복량이 크기 때문에 치유술로 회복시키는 것보다 효율이 좋다. 다만 즉시 회복되는 것이 아니라 도트형으로 회복되기 때문에 위급한 상황에서는 약간 신뢰성이 떨어지는 편.

Resurrection.png마법
부활/레벨 22
거리 30m시전 시간 8.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
대상을 쇠약 상태로 부활

쓰러진 대상을 부활시킨다. 시전시간이 대단히 길기 때문에 보통 주술사의 '신속한 마법' 스킬을 끌어와서 조합해 사용하는 경우가 많다. 환술사의 '레이즈' 와는 달리 클래스 특성 없이도 전투 상태에서 부활이 가능하다. 레이즈와 동일하게 쇠약 디버프가 걸리므로 주의.

Bio_ii.png마법
바이오라/레벨 26
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O지속 피해 위력 : 35
추가 효과 : 대상에게 30초 동안 무속성 지속 피해 부여

바이오의 강화형 스킬. 시전 시간이 생긴 대신에 지속 시간이 길다. 물론 같이 걸어둘 수 있다.
학자의 경우 명중률이 부족하게 되는데, 바이오, 섀도우 플레어와 더불어 명중률에 영향을 받지 않는다. 참고하자.

Bane.png능력
전염/레벨 30
거리 25m범위 8m즉시 발동재사용 시간 10초글로벌 쿨다운 X
대상에게 부여된 바이오, 바이오라, 미아즈마를 대상 주위에 있는 적 3마리에게 확산
지속시간 : 확산된 시점의 각 상태별 남은 시간
추가 효과(발동률 15%) : 지속시간을 최대화하여 확산. 단 전염 사용 시 남은 지속시간이 기본 지속시간보다 긴 경우에는 적용되지 않음
발동 조건 : 에테르 순환

에테르 순환 파생기의 두번째 스킬. 비술사 클래스 광역딜의 핵심. 대상에게 부여된 도트를 주변의 3개체에게 확산시킨다. 즉 위력 110에 해당하는 3가지 도트스킬의 지속피해를 4개체 대상으로 부여할 수 있다. 추가 효과는 노리고 쓰기에는 미묘해서 터지면 좋고 없어도 그만이라는 느낌. 다만 3마리라는 제한이 있으므로 그 이상의 적이 몰려있을 경우에는 수동으로 걸어주어야 한다. 아니면 10초 후에 다시 전염을 시키던가 주의할 점은 전염으로 걸린 도트의 지속시간은 전염 시전 시점의 남은 지속시간을 그대로 이어간다는 것이다. 예를 들어 바이오 지속시간이 10초 남은 몹에게 전염을 시전하면 다른 3마리의 바이오 지속시간은 18초가 아닌 10초라는 의미이다. 특성을 통하여 일정 확률로 전염으로 걸리는 도트의 지속시간이 초기화되어서 걸린다.

Eye_for_an_eye.png능력
눈에는 눈/레벨 34
거리 25m즉시 발동재사용 시간 180초글로벌 쿨다운 X
파티원 중 1명 또는 소환수 1마리에게 30초동안 지속되는 보호막 부여
보호막 효과(물리 공격 피격 시 20% 확률로 발동) : 20초 동안 공격자가 주는 피해량 10% 감소
자기 자신에게 사용 불가

아군에게 사용하는 버프형 스킬. 이 스킬의 대상자에게 공격하는 적의 피해량을 확률적으로 낮춰준다. 몰이사냥 시에 걸어주면 탱커에게 가해지는 피해량이 눈에 띌 정도로 감소한다. 다만 확정발동이 아니라 확률적으로 발동하기 때문에 한 템포 빨리 걸어주어야 효과를 볼 확률이 높아진다. 안정적인 탱킹 보조와 힐 부담(MP부담)을 줄이기 위해 백마도사가 끌어다 쓰기도 한다.

Ruin_ii.png마법
루인라/레벨 38
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 80
추가 효과 : 10초 동안 대상에게 암흑 효과 부여

기본 공격 스킬인 루인의 파생기. 위력은 80으로 같지만 즉시 발동형이라 이동하면서도 사용할 수 있다. 암흑 효과는 덤. 다만 MP 소모량이 루인의 2배에 가깝기 때문에 적재적소에 잘 사용해야 한다.

Rouse.png능력
각성/레벨 42
거리 25m즉시 발동재사용 시간 90초글로벌 쿨다운 X
20초 동안 자신의 소환수가 주는 피해량과 회복량 40% 증가
효과 지속 중 소환수가 기절, 수면, 속박, 과중력, 마비, 질병 효과로부터 면역

소환수의 능력을 올려주는 버프형 스킬이다. 평상시에도 좋고, 각종 소환수의 핵심 스킬 사용 전에 걸면 효과를 극대화시킬 수 있다.

Miasama_ii.png마법
미아즈라/레벨 46
거리 0m범위 5m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 20 / 지속 피해 위력 : 10
추가 효과 : 15초 동안 무속성 지속 피해 및 질병 효과 부여
질병 : 대상이 받는 회복마법 효과 20% 감소 및 40% 과중력

자신을 중심으로 주위의 모든 적에게 범위 공격 및 지속 피해를 입히는 스킬이다. 몰이 사냥이나 다수의 졸몹들이 나왔을 때 사용하는 스킬. 다만 지속 피해 위력과 지속 시간이 낮기 때문에 단일 대상에게 사용하기에는 효율이 좋지 못하다.

Shadow_flare.png마법
섀도우 플레어/레벨 50
거리 25m범위 5m시전 시간 3.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O지속 피해 위력 : 25
추가 효과 : 지정한 지면 위의 적에게 30초동안 지속 피해 및 5% 둔화 효과 부여
둔화 : 대상의 공격주기와 재사용 대기 시간 증가

지면 지정형 광역 지속피해 스킬. 미아즈라와는 다르게 지속 피해 위력과 지속 시간이 높기 때문에 단일 딜링에서도 바이오, 미아즈마, 바이오라와 함께 꾸준하게 사용해 주는 것이 좋다. 범위 내의 모든 적에게 피해를 입히기 때문에 몰이 사냥에서는 필수 스킬.
학자의 경우 명중률이 부족하게 되는데, 바이오, 바이오라와 더불어 명중률에 영향을 받지 않는다. 참고하자.

3.2 학자

Succor.png마법
고무격려책/레벨 30
거리 30m시전 시간 2.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O회복력 : 300
회복량의 100%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 생성(지속시간 30초)
극대화 시 : 보호막의 피해 흡수량 200%로 증가

별명으로 고무고무책이라 부르는 사람도 있다. 학자가 단일 대상에게 힐과 보호막을 동시에 걸어주는 스킬이다. 회복력은 기본 힐인 치유술보다 100 떨어지지만, 회복력 300만큼의 보호막이 추가로 생성되므로 받아낼 수 있는 피해량이 더 커지는 셈. 급작스런 애드, 대형 몹몰이 등으로 인하여 탱커의 체력이 빠른 속도로 빠질때에는 치유술 회복력이 높다고 치유술만 죽어라 연타하면 오히려 힐이 밀려서 탱커를 눕히는 수가 있다. 빡힐이 필요할 때에는 적절한 버프들을 켜주고 고무격려책 -> 치유술 순서로 힐을 넣어주면 탱커의 체력을 빨리 채워줄 수 있다. 치유의 목적이 아니라 탱커가 받아내기 힘들 정도로 피해가 큰 패턴 전에 미리 사용해서 막아내는 데도 유용하게 쓰인다. 단, 보호막은 중첩이 되지 않으므로 굳이 보호막 타이밍을 맞추거나 시작 전에 극대화를 노리는 것이 아닌 이상 고무격려책을 두 번 이상 연속으로 쓰는 것은 효율이 좋지 않다. 극대화시에는 보호막 흡수량이 2배가 된다.

Succor_ii.png마법
사기고양책/레벨 35
거리 0m범위 15m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O회복력 : 150
회복량의 100%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 생성(지속시간 30초)

고무격려책이 단일 대상이라면 사기고양책은 범위 내 파티원 전체에게 힐과 보호막을 걸어준다. 보스의 전체공격기 전에 미리 사기고양책을 감아두면 전체적으로 피해를 경감해서 받을 수 있다. 다만 회복력이 150으로 백마도사의 메디카의 절반인 데다가 보호막은 중첩이 되지 않기 때문에 전체적인 힐업을 위해 연속해서 사용하는 것은 효율이 나쁜 편.[4] 학학 조합 걸리면 눈물이 난다. 힐해라 에오스 실드가 적용 될 때 까지 지연 시간이 좀 있기 때문에 눈칫밥좀 먹은 학자들은 그냥 아군이 실드가 없다싶으면 한번 시전해서 미리 보호막을 씌워둔다.

Leeches.png마법
생명정화술/레벨 40
거리 30m시전 시간 1.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
대상에게 부여된 일부 약화 효과를 1개 해제

학자 버전 에스나. 대상에게 부여된 일부 디버프 효과를 1개 해제한다. 학자의 경우 디버프 해제기를 너무 늦은 레벨인 40에 배우는지라 이전 던전에서 디버프가 나올 경우 힐로 밀어야 하는 상황이 벌어진다(...) 특히 브레이플록스 막넴 현재는 셀레네의 3스킬이 광역 에스나인 요정의 손길로 변경되면서 어떻게든 땜빵은 가능하지만 요정의 손길 쿨이 1분인것을 생각하면 여전히 아찔하다.(...)

Sacred_soil.png능력
야전치유진/레벨 45
거리 30m범위 8m즉시 발동재사용 시간 30초글로벌 쿨다운 X
15초 동안 지정 범위 안의 파티원이 받는 피해 10% 감소
추가 효과(발동률 20%) : 15초 안에 시전하는 '사기고양책' 의 MP 소모 없음
발동 조건 : 에테르 순환

에테르 순환 파생기. 지면 지정형 광역 방어막을 생성한다. 방어막이 유지되는 동안 내부의 파티원들에게 가해지는 피해를 10% 감소시킨다. 보스의 전체대상 광역 공격을 막을 때 미리 생성해 두면 좋다. 야전치유진, 바이러스, 사기고양책, 요정의 서약은 모두 광역 피해감소 효과이다. 광역 피해가 빈번하지 않다면 여럿을 같이 사용해서 받는 피해를 크게 줄일 수 있고, 광역 피해가 빈번하다면 쿨타임을 나눠 따로 사용하면서 지속적으로 피해를 줄일 수 있다.

Lustrate.png능력
생명활성술/레벨 50
거리 30m즉시 발동재사용 시간 1.00초글로벌 쿨다운 X회복력 : 600
발동 조건 : 에테르 순환

에테르 순환 파생기. 학자의 단일대상 힐이 안정적인 이유. 대상의 HP를 즉시 회복력 600만큼 회복시켜준다. 에테르 순환 하나를 소비하는 단점은 있지만 즉시 발동형에 쿨다운도 짧아서 탱커에게 큰 대미지가 가해지는 상황에서 매우 유연하게 대처할 수 있다. 연속으로 사용할 경우 대상의 HP를 굉장히 빠르게 보충할 수 있고, 다음 패턴에서 사망할 위험에 처한 파티원도 순식간에 치유할 수 있다. 백마도사의 거룩한 축복 쿨다운이 300초인 것에 비해 생명활성술에 필요한 에테르는 60초마다 3개 생성할 수 있기 때문에 훨씬 능동적인 편.

창천의 이슈가르드 패치 이후 회복력 600짜리의 논글쿨 힐링 스킬로 바뀌었다. 탱커에게 힐해주면 힐량이 줄어들었다고 체감할 수 있겠지만 딜러한테 쓰기엔 오히려 더 편해졌다. 케알라쯤의 회복이 되는 것을 거의 즉발로 넣는다고 생각하면 여전히 좋은 스킬인건 사실인 셈. 단 성전 태세를 걸고 편하게 힐할 수 있었다는 점이 사라진건 확실히 너프다.

사실 단순하게 생각해봐도 백마도사의 신의 이름이 즉발에 회복량 700 그리고 쿨타임 60초인데 이 쪽도 에테르 순환의 쿨타임이 60초인건 동일한지라 이것만 세 번 꼽아도 회복량이 1800이다. 오히려 더 사기가 되었다는 의견도 있을 지경. 거기다 에테르 전환으로 요정이 죽을 수밖에 없을 때 요정을 씹어먹고 쓰면 또 세 번을 사용 가능해서 억지로 우겨넣으면 9번까지 쓸 수 있는 말도 안되는 성능을 보여준다. 농담삼아서 학자의 궁극기는 쌓아둔 순환 스택 세 개로 생명활성술 -> 다시 세 개 쌓아서 또 생명활성술 -> 에테르 전환으로 또 세 개 쌓아서 생명활성술이라고 할 정도.

이전엔 고정 체력 25%를 회복시키는 기술이었다.

3.3 창천의 이슈가르드 추가 스킬

Indomitability_icon1.png능력
불요불굴책/레벨 52
거리 0m즉시 발동재사용 시간 30.00초글로벌 쿨다운 X
에테르 순환을 1단계 소비하여 자신과 주위 파티원의 HP를 회복합니다.
회복력: 400
발동 조건: 에테르 순환

생명활성술을 %회복에서 600으로 바꾼 댓가로 광힐을 얻었다. 사기고양->몬스터의 광역기->불요불굴 콤보로 빠른 복구가 가능해졌다. 단, 이 역시 에테르 스택을 소모하므로 스택 관리는 필수.

Broil_icon1.png능력
기염법/레벨 54
거리 25m시전 시간 : 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 170

백마도사의 스톤가와 소환사의 루인가에 대응하는 공격기. 마나 소모량이 루인에 비해서 엄청나게 높으므로 주의. 만렙 기준으론 약 3배 근처 차이날 정도로 마나 소모량이 많다. 사실 루인의 마나 소모가 미칠듯이 낮기 때문에 그런거다

Deployment_tactics_icon1.png능력
전개전술/레벨 56
거리 30m즉시 발동재사용 시간 120.00초글로벌 쿨다운 X
대상에게 부여한 눈에는 눈 및 격려 효과를 대상 주위에 있는 파티원에게 퍼뜨립니다.
지속 시간: 확산된 시점의 각 상태별 남은 시간
자신이 부여한 효과에만 적용됩니다.

오프닝 한정으로 고무격려책을 사기고양책으로 바꾸어주는 고마운 기술. 보통 오프닝때 탱커에게 고무격려책+눈에는 눈을 사용하고 [5] 바로 전개전술로 파티원에게 확산시킨 후 전투에 돌입하는 식이다. 다만 탱커가 고무+눈눈을 받자마자 돌진해버리면 학자는 눈물난다(...) 이외에도 파티원 전부가 모이는 타이밍[6]에 사용하여 일반적인 사기고양책 이상의 효율을 낼 때 사용하는 방법도 유효하다.

Emergency_tactics_icon1.png능력
응급전술/레벨 58
거리 30m즉시 발동재사용 시간 30.00초글로벌 쿨다운 X
15초 안에 실행하는 다음 격려 효과 회복마법에 보호막이 발생하지 않는 대신, 피해 흡수량만큼 즉시 회복합니다.

사기고양을 메디카로 바꿔주는 스킬. 이 스킬 하나로 학학 조합의 단점이 거의 없어져버렸다. 학자 두 명이서 서로서로 이 스킬을 쓰면서 힐을 하면 무리 없는 힐업이 가능해진다. 단, 이 스킬만 믿고 고무격려+사기고양을 남발하면 마나가 바닥을 치니 주의. 하지만 아무리 그래도 1회성에 쿨타임이 30초이므로 백학 조합보단 피해 복구능력이 좋진 않다. 또, 사기고양책 -> 불요불굴책 콤보와 마찬가지로 사기고양책 -> 응급전술 -> 사기고양책을 이용해서 파해 경감과 피해 복구를 동시에 해결하는 방법도 있다. 여담으로, 스킬 모션은 책을 살포시 안는 모습이다.

Dissipation_icon1.png능력
에테르 전환/레벨 60
거리 25m즉시 발동재사용 시간 180.00초글로벌 쿨다운 X
소환수를 돌려보냄으로써 자신에게 에테르 순환 3단계를 부여합니다.
30초 동안 자신의 회복마법 효과가 20% 향상됩니다.
단, 지속시간이 끝날 때까지 소환수를 다시 불러낼 수 없습니다.
발동 조건: 소환수 생존
※ PvP 지역 내 지속 시간: 45초

소환수를 제물로 삼아 백마가 되는 스킬. 순수 힐 성능 20% 증가에 에테르순환 풀스택으로 30초간 미친듯이 힐을 부어줄 수 있다. 단, 그 30초동안은 딜 참여가 어려우며, 소환수를 꺼낼 수 없기 때문에 추가 버프기를 쓸 수 없다는 점에 주의해야 한다. 학자의 이점은 요정에서 나오기 때문에 궁극기라기 보다는 파트너 힐러 급사 등 돌발상황에 대처하기 위한 응급기 성격.

긴급 상황이 아니라면 셀레네-에오스 교체 타이밍에 맞춰 사용하여 추가 에테르 순환 스택을 활용하는 식으로 쓰인다. 소환수를 자신의 에테르로 전환한다는 특성 때문에 먹방으로도 불린다(...)

또한, 에테르 전환의 치유량 증가 버프는 글로벌 쿨타임에 귀속되지 않는 힐 스킬 (불요불굴책, 생명활성술) 의 치유량을 증가시켜주지 않는다. 이 점 유의할 것, 후술하겠지만 요정의 광휘도 마찬가지다.

3.4 요정 에오스

Embrace_summon.png마법
빛의 치유/레벨 1
거리 30m시전 시간 2.00초재사용 시간 3.0초회복력 : 300

기본 힐. 주위에 생명력 80% 이하인 파티원이 있으면 자동으로 회복시킨다. 빛의 치유 쿨다운 중에는 요정의 다른 기술들이 발동되지 않는다.

Whispering_dawn.png마법
빛의 속삭임/레벨 1
거리 0m범위 15m시전 시간 2.00초재사용 시간 60초지속 회복력 : 100
21초 동안 요정과 주위 파티원의 HP를 지속적으로 회복

주위 파티원에게 지속적으로 HP를 회복하는 도트를 걸어준다. 학자의 유일한 광범위 대량 치유 수단.

Fey_covenant.png능력
요정의 서약/레벨 20
거리 0m범위 15m즉시 발동재사용 시간 120초
20초 동안 주위 파티원의 마법 방어력 20% 증가

주위 파티원의 마법 방어력을 상승시킨다. 광역 피해 감소용 스킬.
이를테면, 돌방패 경계초소 일부 구간에서 블리자드를 난사하는 몹들이 애드되는데 이 때 탱커에게 걸어주면 아주 좋다.

Fey_illumination.png능력
요정의 광휘/레벨 40
거리 0m범위 15m즉시 발동재사용 시간 120초
20초 동안 자신과 주위 파티원의 회복마법 회복량이 20% 상승

자신과 주위 파티원이 사용하는 회복마법의 회복량을 20% 상승시킨다. 주의할 점은 버프가 걸린 사람이 받는 회복량이 아니라 버프가 걸린 사람이 사용하는 회복마법의 회복량이 증가되는 것이다. 따라서 힐러만 받아도 된다.

이 스킬 또한 에테르 전환과 마찬가지로 글로벌 쿨타임에 귀속되지 않는 스킬들은 회복량 증가가 적용되지 않는다. 능력 분류 스킬들에는 적용이 되지 않으며, 이는 백마도사나 점성술사가 받아도 동일한 사항.

창천의 이슈가르드 기준 능력 분류의 힐러들의 회복기들은 다음과 같다.

  • 학자 : 생명활성술, 불요불굴책. 즉 에테르 순환 스택을 사용하는 스킬들이 적용받지 못한다.
  • 백마도사 : 성소, 심판, 신의 이름.
  • 점성술사 : 본질적 위계

3.5 요정 셀레네

Embrace_summon_ii.png마법
빛의 치유/레벨 1
거리 30m시전 시간 2.00초재사용 시간 3.0초회복력 : 300

기본 힐. 주위에 생명력 80% 이하인 파티원이 있으면 자동으로 회복시킨다. 빛의 치유 쿨다운 중에는 요정의 다른 기술들이 발동되지 않는다.

Silent_dawn.png능력
빛의 침묵/레벨 1
거리 25m즉시 발동재사용 시간 40초
1초 동안 대상에게 침묵 효과 부여

단일 대상에게 침묵 효과를 부여한다.

Fey_caress.png능력
요정의 손길/레벨 20
거리 0m범위 20m즉시 발동재사용 시간 60초
자신과 주위 파티원의 상태이상 회복

자신과 주위 파티원의 상태이상을 회복한다. 이로서 드디어 학자도 브레이플룩스 막넴에서 독을 제거 할 수 있게 되었다. 현실은 에오스를 꺼내 놓는다 한번 해제할때마다 60초인데 독은 초단위로 쌓인다는게 함정

Fey_wind.png능력
요정의 바람/레벨 40
거리 0m범위 20m즉시 발동재사용 시간 60초
30초 동안 자신과 주위 파티원의 기술 시전 속도 30%

자신과 주위 파티원의 기술 시전 속도를 증가시킨다. 딱히 달라진 것은 없지만 묘하게 하향먹은 기분이 든다. (..) 효과 텍틱 교정.

4 PvE

4.1 던전

중저렙 던전의 힐링 난이도는 백마도사보다 쉬운 편이다. 기본적으로 소환수가 단일 힐을 깔아주며, 이녀석은 플레이어 캐릭터와 글로벌 쿨다운이 따로 돌기 때문에 힐이 막히는 경우가 거의 없다. 게다가 소환수와 어그로를 공유하지 않기 때문에 낮은 순수힐량 + 둘로 갈라진 어그로 덕분에 거의 어그로가 튀지 않을 정도. 백마도사처럼 광역힐이 많지 않아서 특히 중렙 구간에서 힘들 것 같기도 한데, 어차피 소환수가 다 커버를 해 주는 상황이라 그렇지 않은 것. 요정이 학자를 쓴다는 소리도 있다. 게다가 백마도사보다 전투중 마나를 회복하는 스킬을 훨씬 자주 사용할 수 있어서 난이도는 더더욱 떨어진다. 다만, 홀리가 없기 때문에 몇몇 구간에서는 약간 불편을 느낄 수도(?) 있다[7]. 그렇지만 힐러가 딜 안해준다고 쫄처리를 못 하면 딜러들은 밥숟가락 놔야지 해제스킬이 레벨 40에 퀘스트로 해금 되기 때문에 나무꾼의 비명 2네임드, 브레이플록스의 야영지 등의 도트데미지가 쏟아지는 중레벨의 던전에서는 힐량이 낮다보니 탱커가 급사하기도 한다. 중레벨의 던전에서는 셀레네를 소환해서 요점의 바람을 열심히 돌려주도록.

4.2 토벌전

힐러의 전반적인 역할은 비슷하므로 백마도사의 토벌전 참조.
극만신부터는 컨텐츠에 대한 높은 이해도를 바탕으로 보호막을 미리 걸어두고 요정을 수동으로 조작할 필요가 높아진다.
이프리트의 말뚝, 타이탄의 심핵, 가루다의 분신 등에 학자가 딜을 지원하면 좋다.할 수 있다면

4.3 레이드

힐러의 전반적인 역할은 비슷하므로 백마도사의 레이드 참조.
24인 레이드 크리스탈 타워는 난이도가 낮게 설계되어 있어 일반 던전처럼 플레이해도 상관없지만, 8인 레이드 중 대미궁 바하무트: 해후편은 진만신보다 높은 난이도, 해후편 5층과 대미궁 바하무트: 침공편은 극만신보다 높은 난이도이므로 전반적으로 토벌전보다 더 높은 수준의 컨텐츠 이해도와 요정 컨트롤이 필요하다. 심하면 5초 단위로 성전을 껐다켰다 하면서 3초 단위로 요정 힐 대상을 수동으로 지정하면서 2.4초 단위로 딜/힐을 시전하다가 급하면 이 모든 쿨다운과 따로 도는 생명활성술까지 넣어야 한다.

침공편을 다닐 정도면 실력보다 딜이 모자라는 경우, 에오스 스킬 없이도 상황을 예측하고 다른 스킬들로 방어할 여유도 생기기 때문에 셀레네를 뽑아서 DPS를 높이고 힐을 더욱 빡세게 하는 것이 나을 때도 많다.

4.4 돌발임무 & 마물전투

광역 힐 효율이 백마도사에 비해 낮기 때문에 단순 힐로 기여도 쌓기는 상대적으로 어려운 편.
셀레네의 버프를 걸어서 파티 DPS를 증가시키고, 성전 태세를 켜고 적극적으로 딜링에 참여할 수 있다.

5 여담

학자로 만렙을 찍은 다음에, 주술사 15렙만 더 올리고 직업 퀘스트만 해주면 덤으로 소환사 만랩이 생긴다. 그 반대도 마찬가지. 렙업 노가다 없이 부특성이 하나 더 생기는 장점이 있다. 이는 비술사로부터 학자와 소환사가 분리되는 특이한 직업 구조에서 나오는 비술사만의 장점이다. 힐러가 지겨워지면 딜러로 변신이 쉽게 가능하며, 그 반대도 마찬가지이다.

다만, 렙업중에는 아이템이 '모든 클래스' 이거나 '마법사' 계열 공통이어서 같은 템을 공유해서 써도 상관 없지만, 만랩이 되면 아이템이 '학자' 전용 또는 힐러 클래스인 '환술사 백마도사 학자'로 묶여서 나오기 때문에, 아이템 파밍은 따로 해줘야 한다.

학자 잡퀘스트는 학자 잡의 모태인 니므 해병 군학자의 군학마법을 복원하는 것이 메인 스트림이며, 이 과정에서 '방랑자의 궁전'과 톤베리에 대한 이야기를 들을 수 있다. [8][9]
  1. 신속한 마법+부활 스킬을 조합하면 즉시 시전 전투 부활이 가능해 진다. 필수 스킬.
  2. 힐러 친구인 백마의 경우 2명 이상이 리제네나 메디카라를 동시에 쓰면 시전한 사람 수대로 중첩이 된다(백마 셋이 쓰면 3중첩). 힐러 조합에 있어 MP부담에도 불구하고 백+백이 학+학보다 선호되는 이유다. 물론 백+학이 힐 깡패
  3. 힐러의 딜링 능력을 향상하는 환술사 기술. 학자는 보조 기술로 사용한다. 효과는 지능과 정신력 수치 교환, 공격마법 위력 +10%, 회복마법 위력 -20%.
  4. 학학 조합이 MP부담에도 불구하고 백백 조합보다 밀리게 되는 이유 중 하나이기도 하다. 특히 백백 조합에서는 메디카라와 리제네가 중첩이 가능해 전부 다 걸어주면틱 당 자동으로 케알이 들어가는 것과 맞먹는다.
  5. 20초 매크로를 쓴다면 보호막 효과 뻥튀기를 위해 극대화가 뜰 때까지 계속해서 고무격려책을 난사하고, 극대화가 떴을 때 눈에는 눈 + 전개전술을 추천한다
  6. 보통 야전치유진 등으로 받아내야 하는 전체 공격기 타이밍
  7. 특히 금빛 골짜기(Aurum Vale)의 마지막 보스. 몰볼 씨앗를 재빨리 깨부숴야 하는데 홀리가 없고 딜러들이 발컨이면 몰볼 묘목들이랑 점균들을 대량 재배하는 그린하우스를 경험할 수 있다(...).
  8. 톤베리의 정체는 원인모를 전염병에 의해 모습이 변화된 니므인들이며, 방랑자의 궁전은 환자들을 모아뒀던 일종의 격리병동이었던 것. 한 번 톤베리가 되면 다시 원래의 모습으로 돌아갈 수 없는데다가, 그 모습으로 인해 핍박과 멸시를 받던 원한이 긴 세월동안 쌓이며 마물이 되었다고 한다. 학자로 잡퀘를 완료 한 뒤 방랑자의 궁전 하드 개방퀘를 진행하면, 퀘스트 npc가 스리토 카리토의 이야기를 언급하는 추가 대사를 한다.
  9. 50레벨 이후에는 전염병의 원인에 대해서 추적하는 스토리가 전개된다. 이 스토리는 이후에 추가될 레이드 지역과 연관성이 있다.