파이널 판타지 14/직업

MMORPG 《파이널 판타지 14》 클래스 & 잡 일람
투사마법사
방어 역할공격 역할회복 역할
근거리원거리마법
검술사도끼술사격투사창술사쌍검사궁술사주술사비술사환술사
나이트전사몽크용기사닌자음유시인흑마도사소환사학자백마도사
추가 직업방어 역할공격 역할회복 역할
근거리원거리마법
암흑기사사무라이기공사적마도사점성술사
채집가광부원예가어부
제작자목수대장장이갑주제작사보석공예사가죽공예가재봉사연금술사요리사

확장팩 창천의 이슈가르드 기준 각 잡의 스킬 영상.
용기사만 유일하게 적을 처치한걸로 보아 역시 류상에 대한 애정과 사랑이 크다는걸 알수있다.

1 개요

파이널 판타지 14에는 총 20개의 클래스(Classes)와 13개의 잡(Jobs)이 존재한다.

기본적으로 모험을 시작하면 선택할 수 있는 직업들은 클래스라 불리며 어떠한 클래스를 가지려면 해당 클래스의 NPC 길드에 가입해야 한다. 또, 캐릭터 생성 시에는 전투 클래스만 선택할 수 있지만 생산이나 채집에 관련된 클래스도 존재하며 이러한 클래스들 역시 각각의 길드가 존재한다. 생산이나 채집을 보조 기술 정도로만 취급하는 다른 MMORPG들과는 달리 각각의 기술들이 엄연한 하나의 직업으로 되어있는 것이 이 게임의 특징.

투사나 마법사같은 전투 클래스의 경우 다른 클래스와의 조합을 통해 이라는 상위 직업이 될 수도 있다.

잡 퀘스트는 메인퀘스트와 전혀 관계없으며 평행세계에 가깝다. [1]

4.0의 잡으로 사무라이적마도사가 나온단 떡밥이 존재한다.

1.1 클래스 변경 및 장비 교체(Armory) 시스템

파이널 판타지 14의 가장 큰 특징 중 하나로 기존 파이널 판타지 시리즈에 자주 등장한 '잡 체인지 시스템'과 유사한 기능이다.

극초반의 플레이어는 캐릭터 생성 시에 선택한 클래스의 길드만 가입 가능하도록 제한되어 있으나, 스토리를 어느 정도 진행하고 10레벨 이상이 되면 제한이 풀려 다른 길드에도 가입할 수 있게 된다. 원한다면 모든 클래스의 길드에 전부 가입하는 것도 가능하며, 이렇게 두 개 이상의 클래스를 보유한 플레이어는 변경을 원할 때마다 해당 클래스의 무기를 장비함으로써 클래스를 바꿀 수 있다. 이러한 특징 때문에 캐릭터만 잘 만들어두면 한 캐릭터만 가지고도 두고두고 룩딸을 즐길 수 있다.[2]

획득한 모든 클래스들은 각각의 레벨이 존재하며 이는 클래스를 변경해도 초기화되지않는다. 따라서 여유만 있다면 모든 클래스를 획득한 뒤 전부 만렙을 달성하는 것도 불가능하지 않다. 또한 습득한 클래스가 여러개일 경우 현재 활성화하지 않은 클래스들의 스킬 중 일부를 끌어와 사용할 수 있다는 장점이 존재한다. 부캐를 따로 키울 필요 없이 한 캐릭터로 모든 직업을 소화할 수 있다는 것도 장점 중 하나.

주의할 점은 해당 클래스가 레벨 1에서 처음 시작하는 경우 저레벨 복장이나 공용 복장(이벤트 복장 등)을 미리 마련해 두는게 좋다. 무턱대고 무기or도구를 잡는 순간 옷이 몽땅 벗겨지며 속옷바람으로 멀뚱멀뚱 서있는 자기 캐릭터를 구경할 수 있다.(...) 처음 주는 기본장비를 그대로 갖고 있는게 제일 좋다. 룩도 나쁘지 않고 괜히 레벨이 안되서 속옷바람으로 레벨업하러 돌아다닐 필요도 없어진다. 단, 환상약 등을 이용하여 종족을 변경했다면 이 기본옷은 입지 못한다. 기본옷에 종족 제한이 있기 때문인데, 당황하지 말고 각 대도시의 에테라이트 광장으로 가면 종족별 기본옷을 판매하는 NPC가 있으니 사 입으면 된다. 돈 좀 아끼려면 5레벨까지 속옷바람으로 키우고 5레벨 장비 사서 입는 것도 방법이다. 어차피 5렙까지는 무기만 장비하고 키워도 별다른 어려움이 없다.

그리고 파판은 부위별로 장비 전용 인벤토리가 제공되고 용량도 꽤 빵빵하기 때문에 인벤이 모자랄 일은 흔치 않다. 그리고 학자, 백마 식으로 스왑해가며 키우면 그냥 같은 장비 묵혀뒀다 쓰면 장땡이다.

해당 캐릭터의 클래스가 무엇인지를 현재 장착한 무기로 결정하기 때문에 무기를 완전히 장비 해제할 수는 없으며, 대신 비전투시에는 무기를 표시하지 않도록하는 옵션을 설정할 수 있다. 또, 레벨이나 역할이 완전히 달라 클래스 교체시 장비까지 전부 갈아입어야하는 경우를 대비해 장비 목록을 미리 저장해두고 클래스를 교체할 때마다 간편하게 불러올 수 있는 기능인 장비 세트(Gear set) 시스템이 존재한다. 참고로 기술세팅/장비 세트 기능 모두 서버가 아닌 클라이언트에 저장되는 것이여서 접속하는 PC가 바뀌면 저장해놓은 장비세트도 다 사라지고 기술 세팅 역시 초기화된다. 이것을 방지하고 싶다면 런처에 있는 백업 시스템을 사용해서 설정을 서버에 백업하고, 새로 접속하는 pc에서 설정을 다시 복원하면 된다.

하나의 클래스가 레벨 50에 다다르면, 그보다 레벨이 낮은 다른 전투 클래스 레벨업시 경험치를 50% 더 받는다. 전투 경험치 뿐만 아니라 퀘스트 완료 경험치나 돌발임무 완료 경험치 등등 모든 경험치에 보너스가 적용된다. 창천의 이슈가르드부터는 하나의 클래스가 레벨 60에 다다르면 그보다 레벨이 낮은 다른 전투 클래스 레벨업은 50레벨까지 100%, 50레벨부터 60레벨까지는 50%의 경험치 보너스를 준다.

1.2 잡(Jobs) 시스템

전투 클래스의 경우 메인 클래스의 레벨이 30 이상이고 조건 서브 클래스의 레벨이 15 이상이면 간단한 퀘스트를 통해 상위 직업인 을 선택할 수 있다. 해당 잡의 소울 크리스탈을 장착함으로써 변신하는 형태로 이루어지며 레벨은 메인 클래스의 레벨과 동일하다. 잡으로 변하면 메인 클래스에 비해 관련 스텟들이 더욱 향상되지만, 적성만 맞으면 모든 직업에서 스킬을 끌어올 수 있는 클래스 상태완 다르게 해당 잡의 조건 서브 클래스와 잡마다 정해져 있는 다른 하나의 서브 클래스의 기술까지만 끌어올 수 있다.

각각의 클래스마다 하나(비술사는 두 개)의 잡이 존재하며, 확장팩 창천의 이슈가르드의 추가 직업 3종(암흑기사, 기공사, 점성술사)은 하위 클래스 없이 처음부터 잡으로 선택 가능해 총 13종의 잡이 존재한다.

각 잡에 대한 조건들은 다음과 같다.

직업메인 클래스(30레벨)조건 서브 클래스(15레벨)서브 클래스[3]
투사
(Fighter)
나이트(Paladin)검술사(Gladiator)환술사(Conjurer)도끼술사(Marauder)
몽크(Monk)격투사(Pugilist)창술사(Lancer)도끼술사(Marauder)
전사(Warrior)도끼술사(Marauder)검술사(Gladiator)격투사(Pugilist)
용기사(Dragoon)창술사(Lancer)도끼술사(Marauder)격투사(Pugilist)
음유시인(Bard)궁술사(Archer)격투사(Pugilist)창술사(Lancer)
닌자(Ninja)쌍검사(Rogue)격투사(Pugilist)창술사(Lancer)
마법사
(Sorcerer)
백마도사(White Mage)환술사(Conjurer)비술사(Arcanist)주술사(Thaumarturgist)
흑마도사(Black Mage)주술사(Thaumarturgist)궁술사(Archer)비술사(Arcanist)
소환사(Summoner)비술사(Arcanist)주술사(Thaumarturgist)궁술사(Archer)
학자(Scholar)비술사(Arcanist)환술사(Conjurer)주술사(Thaumarturgist)
추가 직업
(Extra Job)
암흑기사(Dark knight)처음부터 잡으로 선택 가능검술사(Gladiator)도끼술사(Marauder)
기공사(Machinist)창술사(Lancer)궁술사(Archer)
점성술사(Astrologian)환술사(Conjurer)주술사(Thaumarturgist)

2 전투 클래스

2.1 투사

2.1.1 검술사 - 나이트

파일:4pJO58p.jpg

한국어명검술사나이트
일어명剣術士ナイト
영문명GladiatorPaladin
뻗은 양날’검’부터 휘어진 외날’도’까지 폭넓은 종류의 '한손검'을 주무기로 삼는 투사'

관객에게 보여주는 싸움'이 필요했던 검투사들의 기술을 바탕으로 하고 있기에, 방패로 절묘하게
상대의 공격을 막으며 물 흐르듯 검을 휘둘러 적을 쓰러트리는 방어 중심의 검술이 발달했다.
집단 전투에서는 선봉장이 되어 가장 먼저 공격하러 달려감과 동시에 적을 유인해서
아군을 지키는, 말 그대로 '방패' 역할을 맡는다.

길드 위치는 울다하.

나이트(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.1.2 격투사 - 몽크

파일:NH64TAp.jpg

한국어명격투사몽크
일어명格闘士モンク
영문명PugilistMonk
과거 에오르제아 최고의 군사력을 자랑했던 요새도시 '알라미고'.

그 막강한 군세 중에서 창병과 함께, 다른 도시를 공포에 떨게 만들었던 것이
'몽크'라 불리는 승병이었다. '랄거 성도교'의 승려이기도 한 그들은, 신앙의 대상인
파괴신 '랄거'에게 조금이라도 가까워지기 위한 수행의 일환으로 독자적인
격투술을 발전시켜 왔다. 차크라를 자유자재로 다루는 그들은,
자신의 신체능력을 최대한으로 끌어올려 마치 춤추듯이 싸운다고 한다.

길드 위치는 울다하.

자세한 것은 몽크(파이널 판타지 14) 문서 참조.
드디어 개별 문서가 생겼다!

2.1.3 도끼술사 - 전사

파일:XLF8U6F.jpg

한국어명도끼술사전사
일어명斧術士戦士
영문명MarauderWarrior
북 아발라티아 산맥에 사는 산악민족은 역사적으로 많은 용병을 배출했으며,

그들은 거대한 전투도끼를 들고서 '전사'란 이름 아래 각지의 전장에서 활약해왔다.
인간이 타고난 투쟁 본능을 각성시켜 야성을 드러내며 싸우는 그들의 강인함과 지구력은
실로 놀라울 정도라고 한다. 하지만 도시국가간의 분쟁이 끊이지 않던 전란의 시대가
막을 내린 후 차츰 모습을 감추어 지금은 그 기술을 계승한 사람도 얼마 없다고 한다.

길드 위치는 림사 로민사.

전사(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.1.4 창술사 - 용기사

파일:TzOvg5m.jpg

한국어명창술사용기사
일어명槍術士竜騎士
영문명LancerDragoon
용을 도륙하는 자…… '용기사'.

건국 이래 드래곤족과 끊임없는 싸움을 계속해오고 있는 종교도시
'이슈가르드'에서 이 말이 지니는 의미는 매우 크다. 드래곤족의 처치.
오직 이것만을 위해 발전해온 그들의 창술은, 단단한 비늘 속
드래곤족의 급소를 정확히 찌르기 위한 독특한 도약공격을 만들어냈다.
하늘 높이 뛰어올라, 창과 하나가 되어 적을 향해 떨어질 때……
그 관통력은 상상을 초월한다.

길드 위치는 그리다니아.

용기사(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.1.5 궁술사 - 음유시인

파일:VgGupXb.jpg

한국어명궁술사음유시인
일어명弓術士吟遊詩人
영문명ArcherBard
원거리 저격 및 곡사 사격을 그 특기로 하는 '활'을 주 무기로 쓰는 투사.

에오르제아에는 엘레젠족 궁병이 잘 쓰는 장궁술과 미코테족 사냥꾼들의
전통 기술인 단궁술 등이 보급되어 있다. 각기 다른 활의 특성을 이해하고,
활시위를 당기기에 유리한 위치를 잘 선정하는 것이 좋은 궁술사가 되는
첫걸음이다. 숙련된 궁술사들은 화살을 적의 머리 위에 빗줄기처럼
쏟아 부을 수도 있다고 한다.

길드 위치는 그리다니아.

음유시인(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.1.6 쌍검사 - 닌자

파일:MKGHeJA.jpg

한국어명쌍검사닌자
일어명双剣士忍者
영문명RogueNinja
쌍검사 획득 조건클래스 퀘스트 '어둠 속에 숨죽인 쌍검사' 클리어
닌자 획득 조건1. 쌍검사 레벨 30+격투사 레벨 15
2. 20레벨 주요 퀘스트 '푸른 잎의 마음' 클리어
3. 30레벨 닌자 잡 퀘스트 '달 그림자가 가리키는 곳' 클리어
역할공격(근거리)주 장비쌍검
파티 보너스민첩성리미트 브레이크적 하나에게 큰 데미지
직업 획득 장소쌍검사림사 로민사 하층 갑판 쌍검사길드 NPC 재크 (X:8 Y:16)
닌자림사 로민사 하층 갑판 쌍검사길드 NPC 재크 (X:8 Y:16)
먼 고대, 난세를 살아가는 동방의 민족이

자신의 몸과 부를 지키기 위해 만들어낸 닌자의 기술...... 인술.
하늘, 땅, 인체에 흐르는 기(氣)를 사용해 인을 맺는 것으로 신비한 기술을 만드는 이 비술은
저 먼 변방의 땅에 산재하는 은신처에서 은밀히 이어져 왔다.
만약 그 기술을 얻을 수 있다면 전장의 흐름을 바꿀 힘을 얻으리라.

닌자(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.2 마법사

2.2.1 환술사 - 백마도사

파일:RscKItS.jpg
일러스트에 속지말자. 백마도사를 대표하는 종족은 휴런이지 라라펠은 아니다

한국어명환술사백마도사
일어명幻術士白魔道士
영문명ConjurerWhite Mage
환술사 획득 조건클래스 퀘스트 '자연을 다루는 환술사' 클리어
백마도사 획득 조건1. 환술사 레벨 30+비술사 레벨 15
2. 20레벨 주요 퀘스트 '푸른 잎의 마음' 클리어
3. 30레벨 백마도사 잡 퀘스트 '위인의 후계자' 클리어
역할회복주 장비한손 환술도구, 양손 환술도구, 방패
파티 보너스정신력리미트 브레이크범위 회복 (3단계에서 전원 부활)
직업 획득 장소환술사그리다니아 구시가지 NPC 마델 (X:6 Y: 11)
백마도사그리다니아 구시가지 NPC 에 스미 얀 (X:6 Y: 10)
'환술'이라 부르는, 속성의 영향력이 강한 마법을 다루는 마법사.

자기 주위의 만물로부터 흙, 바람, 물의 속성원소를 찾아낼 수 있다.
자연에서 온 물건으로 만든 지팡이 '환술 도구'를 소지하고 다니며, 이를 매개로 하여
자신의 에테르나 주위 원소를 마법으로 변환한다.회복이나 강화 등 육체에
직접 작용하는 마법에 특화되어, 고위 환술사는 치유사로서 뛰어난 실력을 발휘한다.

길드 위치는 그리다니아.

파티의 힐러를 담당하며 군중 제어기도 가지고 있고 전문 딜링 클래스들보다는 떨어지지만 딜링도 가능하다. 힐러하면 생각나는 스킬은 다 배울수 있다고 생각하면 된다. 케알, 레이즈, 프로테스, 디버프를 제거하는 에스나 등등. 성전 태세[4]를 이용해서 상대적으로 높은 MND와 INT를 스위칭, 스톤이나 에어로 등으로 나름 딜링도 가능. 탱커가 적정 레벨의 장비만 갖추고 있어도 전투중 어느정도 여유가 생기므로[5][6], 그 사이에 딜링에 가담하면 섬멸 속도가 훨씬 빨라진다.[7] 아래 같은 힐러로 구분되는 학자 친구는 이게 기본 소양이다. 백마도사보다 더 잘써먹는다.

자세한 내용은 백마도사(파이널 판타지 14) 참조

스킬 목록(환술사)
이름습득필요
레벨
캐스트
타임
소모
TP
소모
MP
거리범위효과행동 적성
스톤환술사12.52.50825M0M대상에게 땅속성 마법 공격을 가합니다. 위력 : 140. 추가 효과: 대상에게 40%로 과중력을 부여. 20초 지속.환술사, 주술사, 백마도사
케알환술사222.50830M0M
검술사 격투사 도끼술사 창술사 궁술사 환술사 주술사 비술사 나이트 음유시인 백마도사 학자
에어로환술사4즉시2.501025M0M
환술사 주술사 비술사 백마도사 학자
성전
태세
환술사6즉시5000M0M
환술사 백마도사 학자
프로테스환술사832.501730M15M
검술사 격투사 도끼술사 창술사 궁술사 환술사 주술사 비술사 나이트 백마도사 학자
메디카환술사82.52.50200M15M
환술사 백마도사
레이즈환술사1282.505130M0M
검술사 격투사 도끼술사 창술사 궁술사 쌍검사 환술사 주술사 비술사 나이트 백마도사 학자
물의
오라
환술사
(퀘스트)
15즉시2.50205M0M
환술사 백마도사

2.2.2 주술사 - 흑마도사

파일:RLY4Q8o.jpg

한국어명주술사흑마도사
일어명呪術士黒魔道士
영문명ThaumaturgeBlack Mage
'주술'이라 부르는, 파괴적 성향이 강한 마법을 다루는 마법사. 자신의 본성을

성찰하여 내면에 잠재된 힘을 사용할 수 있다. 염주가 달린 '주술 도구'를 소지하고
다니며, 이를 매개로 하여 자신의 에테르를 마법으로 변환한다. 그들이 구사하는
저주와 파괴의 마법은, 칼날보다 거센 날카로움으로 적들에게 치명상을 입힌다.

일러스트에 속지 말자.v2 흑마도사를 대표하는 종족은 엘레젠이 아니라 라라펠이다.

길드 위치는 울다하

흑마도사(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.2.3 비술사 - 소환사/학자

파일:WonRWvQ.jpg 파일:YmMV6Ks.jpg

한국어명비술사소환사학자
일어명巴術士召喚士学者
영문명ArcanistSummonerScholar
비술이라 부르는 마법으로 사역마를 조종하는 마법사.

남해 제도에서 온 산술을 기반으로 한, 독특한 기하학적 '마법 문양'으로
정신력을 제어한다. 수많은 마법 문양이 그려진 마법 도구 '마도서'를
소지하고 다니며, 이 마도서에 에테르를 주입해 마법을 일으킨다.
또한 보석의 신비를 기술한 '마법 문양'을 통해 사역마 '카벙클'을 만들어 부리기도 한다.

길드 위치는 림사 로민사.

ARR에 새로 추가된 직업군으로 마법 중에서도 힐링과 디버프계를 주로 다룬다. 비술사는 특이하게도 상위 직업군인 잡이 2가지 종류가 된다. 소환사의 경우에는 레이드에서 움직여서 회피하는 기믹이 많기 때문에 말뚝딜 해야하는 흑마도사 보다는 안정적인 DPS를 자랑한다.[14] 학자의 경우는 힐링과 팀 서포트에 더 중점을 둔 직업군으로써 백마도사에 비하면 광역 힐량은 딸리지만, 타겟 하나를 힐하는 경우라면 백마도사보다 훨씬 더 안정적으로 힐이 가능하다. 그리고 결정적으로 비술사 계열은 계열 특수 스킬인 에테르 흐름(Aetherflow)를 얼마나 잘 활용하느냐에 따라서 평가가 바뀌기 때문에 여러면모로 까다로운 클래스.에텔플로우도 그렇고 소환수 운용하는게..

비술사 관련 스토리는 미코테 여성 크리햐와 해적 두스마가와의 얽힌 이야기로 퀘스트가 진행된다. 그리고 가출한 길마찾기.[15]

초반 플레이를 해보면 대략 월드 오브 워크래프트흑마법사와 비슷하다. 펫을 소환할 수 있으며, 주된 대미지가 DOT이기 때문. 특히 환술사의 DOT스킬까지 가져오면 그야말로 역병을 그 지역에 뿌리고 다닐 수 있다[16]. FATE몰려다닐 때는 별로 의미가 없지만 보스몹 잡을 때 상당히 좋다. 그리고 펫과 힐 스킬이 존재하므로 생존율은 전사형, 도적형 클래스보다 월등히 높은 편.

소환사도 마찬가지로, 본체컨트롤에 소환수까지 컨트롤을 해야 하는데다가(딜링 밥줄인 도트가 끊어지면 DPS가 떨어지기 때문에 이거 유지하는것도 힘들다.), 소환사가 보스 기믹 처리를 담당하는 경우가 많기 때문에 난이도가 급상승한다.덤으로 신속한 마법+부활은 흑마가 소환사를 파티 기여도에서 절대 못이기는 이유중 하나

소환수의 AI는 훌륭한 축에 속하여서 기본 스탠스인 Sic의 경우 모든 쿨다운을 반복적으로 사용하며 지시모드에 둘 경우 가장 짧은 쿨다운을 지닌 기술만 반복적으로 사용한다. 소환사와 학자 모두 만렙 컨텐츠에서는 Obey를 사용해서 마이크로 컨트롤을 하는 것이 유효한데 소환사는 가루다 에기의 Contagion을 타이밍 맞춰 쓸 줄 알아야 하며 학자의 요정의 경우 셀레네의 침묵이 유일한 CC기이기 때문에(...), 그리고 에오스는 HoT능력을 남발하기 때문에(...) 조절해줄 필요가 있기 때문이다.

또한 모든 소환물은 광역기로부터 매우 적은 피해만을 받기 때문에 정말 바쁘다면 자동으로 냅두고 몰아도 최후반 컨텐츠가 아니라면 버틸 수 있다.

소환사에 대한 자세한 내용은 소환사(파이널 판타지 14)학자(파이널 판타지 14) 참조

2.3 추가 직업

Extra Job. 창천의 이슈가르드에서 추가된 암흑기사, 기공사, 점성술사는 투사나 마법사가 아닌 추가 직업으로 별도로 분리되어있다. 창천의 이슈가르드 추가 직업 3종은 잡(Job)이면서도 별도의 메인 클래스 없이 곧바로 사용할 수 있으며 30레벨부터 시작한다. 다만 이 직업들을 선택하기 위해서는 이전의 모든 메인퀘스트를 클리어하고 이슈가르드에 입성해야만 플레이가 가능하다. 잡퀘도 기존의 모든 전투직업 중 하나가 50레벨이어야 한다는 제한이 붙어 있다. 한마디로 캐릭만들자마자 30레벨 직업 못고른단 이야기.. 이 직업을 하고싶은 초보유저들은 신나게 메인퀘스트를 다 깨자

이들 추가직업은 기존 직업보다 운용 난이도가 다소 높아서 초보자들이 처음부터 하기에는 무리가 있다. 괜히 모든 메인퀘스트를 클리어하고 이슈가르드로 입성해야 된다는 단서가 붙어 있는 것이 아니다.

2.3.1 암흑기사

파일:QL6WBmY.jpg

暗黒騎士 Dark Knight

포지션은 탱커.

간지포풍 이펙트와는 다르게 초보자가 다루면 피본다. 암흑기사(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.3.2 기공사

파일:FKYaAoR.jpg

機工士 Machinist

항목 참조

2.3.3 점성술사

파일:M1AnKGA.jpg

占星術師 Astrologian

힐러긴 힐러인데.... 음....
장점: 이펙트가 예쁘다

포지션은 힐러.

자세한 것은 점성술사 참조.

2.3.4 적마도사

赤魔道士 Red Mage

4.0 홍련의 해방자에서 추가될 예정인 직업. 요시다가 4.0 티저를 공개할때 티셔츠로 스칼렛 위치가 그려진 티셔츠를 입고 나왔고, [17]힌트로는 시빌 라고 언급해서 사실상 확정이다.

3 채집 클래스(채집가)

본격 피전트 체험 필드에서 각종 재료를 채집하는 클래스. 레벨에 따라서 채집을 할 수 있는 스팟이 늘어난다. 광부와 원예가는 각각 광맥/암석, 나무/약초를 채집 가능하다.[18] 채집 확률에 영향을 주는 획득력(Gathering), HQ를 채굴할 확률은 감별력(Perception)이 주 스탯이며 채집가용 아이템을 통해서 올릴 수 있다.

참고로 HQ를 뽑을 수있는 확률이 무조건 1%는 보장되는 제작과는 달리 감별력 수치가 기준치에 미달하면 얄짤없이 0%이며, 최대 15%로 고정된다.[19] HQ를 캐면 경험치가 팍 들어오는데다가 경매장의 시가, 제작시의 가치, 퀘 보상 등 HQ의 값어치는 일반 NQ보다 5~10배 이상으로 뛰기 때문에 각종 보정과 스킬을 통해 어떻게 해서든 HQ를 많이 캐는 것이 좋다.[20]

필드에서 공격을 당하면 반격할 수 있는 수단이 전무하기 때문에 일정 레벨 후에 은신(Stealth)이라는 스킬이 생기는데, 선공을 하는 몹들에게도 들키지 않고 채집을 할 수 있게 되지만 이동속도가 걷기정도로 느려진다. [21] 대개 4개의 채집장소가 1곳의 채집 스팟을 이루고 있는데, 2개를 캐면 캤던 순서대로 비슷한 장소에서 리젠이 되기 때문에 몹에 가까이 있는 하나 정도를 남기고 세 장소 정도를 빠르게 도는 것이 요령.

제작 클래스와 병행하는 경우가 많은데 제작 클래스보다 1~5정도 높게 유지할 필요가 있다. 제작 클래스가 요구하는 재료가 제작클래스 레벨+1~5 정도의 채집 스팟에서 캘 수 있는 경우가 많기 때문. 이외에 GP라는 능력치가 있는데, 모든 제작에 무조건적으로 CP를 사용하며 매 제작마다 최대치로 CP가 차기 때문에 CP의 최대치에 목숨을 걸어야 하는 제작클래스와 달리 채집클래스의 GP는 느린 속도로 재생되며 한 곳을 다 캔다고 다시 차거나 하는 일이 없어서 최대치는 그다지 중요하지 않다. GP를 마구 써서 채집을 한 후 클래스를 바꾸어 그 재료로 즉석에서 제작을 하며 GP의 리젠을 기다리는 유저들도 간혹 보인다.

경험치가 매우 느릿느릿 오르기로 악명이 높지만, 제작클래스를 겪어보면 그냥 시간만 있으면 무제한으로 올릴 수 있다는 채집클래스의 메리트를 깨닫게 된다. 제작클래스는 후반으로 갈수록 재료와 샤드 숫자에 큰 제약을 받는데, 채집클래스는 꾸준히 캐기만 하면 제한 없이 계속 올릴 수가 있기 때문. 하지만 HQ를 99개씩 몇 덩이나 인벤에 쟁이다 보면 아무래도 도를 닦는 느낌이 드는 건 어쩔 수가 없다(...)

여담이지만 HQ아이템을 채집할 때의 타격감이 끝내준다(...) 쨍그랑 하고 뭐가 파열되는 듯한 소리 및 이펙트가 보여서 처음에는 놀라기까지 한다. 길드의뢰와 총사령부 조달임무는 보상이 2배로 폭증하므로 반드시 HQ로 완료하자.

채집/제작 클래스의 방어구들은 만들어 쓸 수도 있지만 곳곳에 흩어진 도구/방어구 상인들이 레벨대별로 모두 판매하고 있다. 스킵충들은 안 보는 퀘스트 내의 설명에서도 길드마스터 등의 NPC들이 적절한 장비의 필요성을 몇 번이고 강조하는데 이게 얘들이 할일이 없어서 잔소리하는 게 아니다! 결속작을 할 게 아니라면 웬만해서는 인벤 등지의 가이드를 참고해서 자신의 레벨에 맞는 것을 바로바로 사서 써야 손해가 없다. 재봉을 올릴 경우 좀더 일이 쉬워지는데, HQ 방어구는 1단계 위의 템과 비슷하거나 오히려 좀 더 높은 능력치를 갖고 있기 때문.

46레벨 부터 원예가/광부는 미지의 채집을 할 수 있다. 시간별로 다른 재료들이 등장하며, 등장하는 패턴은 일정한 편. 보통 GP금단작을 610으로 맞춰두고 렌틸콩과 밤 수프를 먹어서 630으로 올린 다음 스킬을 사용하며 캔다. 어부는 미지의 채집이 없는 대신 각 어장마다 터주가 따로 있다.

채집클래스의 레벨업 방법에는 다음과 같은 것들이 있다.

  • 단순 채집 : 상술한 대로. 제작클래스와 달리 계속 캐기만 해도 전혀 페널티가 없음은 물론, 적절하게 필요한 것들을 자급하거나 시세가 좋은 것들을 캐서 파는 식으로 천천히 렙업하는 게 돈도 되고 도움이 된다. 단 채집에 실패하면 경험치가 0이기 때문에 채집확률 80% 이하인 템들을 무리하게 캐려고 하는 건 극도로 효율이 떨어지므로 자기 렙보다 약간 낮아서 안정적으로 캘 수 있는 템들을 캐는 게 좋다. 그리고, 제작클래스는 형편 따라 다르지만 가능하다면 채집클래스는 최대한 HQ템으로 무장시키자. 더 좋은 템은 상위등급 채집을 더 빠른 시점에 더 편하게 할 수 있다는 뜻이기 때문.
  • 조달임무 : 총사령부에 가입하면 총사령부에서 일일 조달임무를 주는데, 랜덤한 아이템을 캐오라고 심부름 시키는 것이어서 조금 귀찮기는 하지만 막대한 경험치와 약간의 군표를 주기 때문에 빠른 레벨업을 위해서는 반드시 HQ로 날마다 꼬박꼬박 납품을 해주는 편이 좋다. 많은 양질의 가이드가 존재하기 때문에, 제작에 써먹을 재료 확보나 직업퀘스트에서 요구하는 템을 미리 알려주는 가이드 글을 잘 참조해두어야 시간과 노력을 낭비하지 않을 수 있다. 인벤 등을 참조하자.[22]
  • 길드의뢰 : 채집업 길드의뢰의 경우 효율은 좋지 않은 편인데, 대부분 일반적인 아이템을 캐오는 것이 아니라 그 퀘스트 안에서만 존재하는 퀘스트 아이템을 캐게 시키기 때문에 퀘스트로 캔 것을 써먹을 수가 없다. 렙업하기 위해 캐는 재료들만 모아도 제작으로 자체 소모하거나 팔아서 돈을 버는 데에 매우 큰 도움이 된다는 점을 감안하면, 길드의뢰로 렙업을 하는 건 돈까지 손해보는 것이므로 주의가 요구된다. 단 채집 1회당 주는 경험치가 일반 채집에 비해 매우 크고 완료시의 큰 경험치도 있기 때문에, 캘 것이 딱히 없는 애매한 구간을 겪고 있거나 단순채집이 지겨워서 견딜 수가 없다면(...) 해보는 것도 괜찮다. 경험치 이외에 전혀 얻을 게 없고 수주권까지 소모한다는 페널티만 명심하자. 길드의뢰의 경우 보상이 아예 없는 것은 아니고 가끔 크리스탈을 주기도 하지만 보상이 랜덤으로 집사 급료를 줄 때도 있다.

창천의 이슈가르드 이후에는 콜렉터블과 청화[23], 적화[24]를 수집하여 모르도나에 납품하는 퀘스트를 할 수있는데[25] 콜렉터블 시스템 덕분에 ARR과 비교하여 레벨업은 다소 쉬운편이다.

3.1 광부

광석이나 원석 채굴, 석재 절삭 등 암석에 관한 거의 모든 일에 해박한 채집가. '곡괭이'를 주로 쓴다. 과거 광산도시였던 울다하에서 발전해온 광업기술을 이어받은 자들이기에, 광맥조사부터 토목작업까지 폭넓은 분야에서 활약한다. 또한, 그들 사이에서는 '대륙 표류설'이 정설로 받아들여지기 때문에, 방랑의 신 오쉬온을 믿는 자들이 많다고 한다.

採掘師 Miner

필드에서 광물과 각종 암석을 채굴하는 직업이며 크리스탈 및 샤드도 캘 수 있다. 광맥 이외에 10레벨 정도부터 바위를 쪼개서 채광하는 것도 가능. 길드 위치는 울다하. 보석공예가/대장장이/갑주제작사와 어울리는 직업.

3.2 원예가

목재 벌채부터 시작해서, 열매나 약초, 섬유작물 수확 등 식물에 관한 일에 종사하는 채집가. '손도끼'를 주로 쓴다. 숲의 도시 그리다니아에서 발전해온 농예 산업을 기반으로 하고 있으며, 온갖 식물에 관해 풍부한 지식을 보유하고 있다. 자연의 은혜를 구해오는 직업이기에, 그리다니아의 수호신이자 풍요의 여신 노피카를 신봉하는 자들이 많다고 한다.

園芸師 Botanist

필드에서 각종 나무/수풀에서 원목/가지/식재료/연금재료 등을 채집하는 직업이며 크리스탈 및 샤드도 캘 수 있다. 길드위치는 그리다니아인데 이 근처가 워낙 동선이 거지같이 꼬인 경우가 많아 채집하던 양반들이 20레벨 찍을때쯤 해탈하는 경우가 대다수. 딱히 캘 게 없는 26렙부터 31렙까지 구간이 좀 난관이지만 그 직후 재봉에 막대한 양이 들어가는 필수재료 아마를 캘 수 있어서 숨통이 단박에 트인다.

북미섭에서 Bot이라고 줄여 부르다가 Botter라고 오인받기도 한다. 정식 줄임말은 BTN.

3.3 어부

물고기부터 조개, 갑각류 등 유용한 생물을 잡는 기술에 정통한 채집가. '낚싯대'를 주로 쓴다. 풍요로운 바다를 접하면서 호수, 하천도 있는 등 낚시터로 좋은 곳이 많은 바일브랜드 섬에서는 바다낚시와 민물낚시가 동시에 발전해왔다. 좋은 어부가 되려면 낚시터와 시간, 날씨 등의 제반조건을 통해 잡을 수 있는 물고기를 선정하고 최적의 미끼를 고르는 등, 심오한 지식을 갖추어야 한다.

漁師 Fisher

문자 그대로 바다나 민물에서 낚시를 하는 직업이다. 크래프팅에 재료가 되는 물고기를 잡는데 어차피 물고기가 필요한 음식도 그닥 많은 편은 아니라 다른 직업과의 시너지를 바라기는 어렵다. 단적으로 이야기해서 어부와 어울리는 제작 직업은 한 개도 없다. 또한 각종스킬과 원하는 재료를 골라서 채집하는게 가능한 다른 채집직업과는 다르게 어부는 그게 불가능하다.[26] 그나마 요리사가 30레벨을 찍고나면 얻을 수 있는 스킬인 분해와는 상성이 좋지만...

하지만 어부는 한번 그 매력에 빠져들면 헤어나오기 힘든것이 각 맵마다 10여개의 낚시 포인트가 존재하며 여기서 서로 다른 미끼에 따라 다른 물고기가 낚여 올라오는데다 시간, 날씨 등에 영향을 받는 요소가 많아서 존재 자체가 숨은 요소 찾기인 직업이기 때문. 각종 업적도 다양하고 전용 폼나는 칭호들이 있기 때문에 수집욕을 불태우기 가장 적절한 직업이다. 워낙에 따로 노는 직업이다보니 농담삼아서 유저들끼리 직업군을 전투 직업군, 채집 직업군, 제작 직업군, 그리고 어부로 나눈다고 할 정도.

미끼의 종류는 민물용, 바다용, 모래용, 구름바다용, 용암전용, 그리고 루어가 구현되어있다. 민물용과 바다용의 구분은 아이템 설명에 나와있으니 보고 구별하면 된다. 루어는 소모되지는 않지만 가끔씩 줄이 끊겨서 루어가 유실되는 경우가 있다. 그리고 루어는 같은 물고기나 곤충 등을 먹는 물고기만 낚이는듯. 이외에 레벨이 오르면 잡았던 물고기를 그대로 미끼로 쓰는 생미끼 기능도 있다. 40레벨 이후로는 생미끼를 사용해 낚은 물고기를 그대로 생미끼로 사용할 수 있는 특성도 생긴다.

루어낚시를 할 경우 캐릭터가 낚시줄을 감았다풀었다하는 모습을 들을 수 있는데 물고기를 속이려고 그렇게 하는 것이라는듯. 이외에도 30/40레벨 바다낚시용 미끼인 미끼통은 이것보다 더욱 요란한(...) 모션을 볼 수 있다.

이후에 요리사 레벨을 올리기 위해 재료를 남겨두려면 제작자용 재료라고 써져있는 것을 보관하고 이외의 것은 분해 또는 상점행하면 된다.

50레벨 이후 열리는 미지 채집 시스템은 그야말로 극한의 야리코미를 보여주는데 우선 장비를 극한으로 맞춘 다음 날씨, 시간, 미끼, 장소 등 거의 모든 조건을 맞추고나서야 겨우 낚이는 말 그대로 미지를 낚는듯한 느낌을 볼 수 있다. 이렇게해서 낚이는 물고기는 일반적으로 터주라고 불리는 편. 일부 터주들은 장비 업그레이드에도 사용하는데, 저지 라노시아의 오쉬온 등대에서 궁각으로 낚이는 은빛 군주와 사골리 모래언덕에서 생미끼로 낚이는 올고이 콜고이가 대표적이다.

특히 터주들 중에선 유독 도망을 잘 가는 어종이 몇 존재하는데, 우선 커르다스쪽의 조사대 얼음 구멍에서 나오는 대모빙어[27]가 유명하고 무조건 필수적으로 3마리는 낚아야하는 올고이 콜코이도 잘 도망가는 것으로 유명하며, 터주를 생미끼로 사용해서 나오는 쇼니사우루스도 도망을 잘 가는 것으로 굉장히 유명하다. 50레벨 터주 수집은 진짜 운빨겜의 절정이라고 할 수 있을정도(...)

여담이지만 물고기가 잡힐 경우 진동이 오는 기능이 가능한 패드 플레이에 최적화된 직업이다(...) 그냥 낚싯찌 던져놓고 영화보고 있다가 울리면 버튼 눌러주고 하다보면 시간이 금방금방간다. 그런데 정말 제대로 파고들면 집중 안된다고 영화도 안보면서 한다

낚시로 얻는 수산물이 모두 요리나 연금에 사용되는 것은 아니지만, 거의 모든 수산물은 요리사 스킬로 분해가 가능하다. 낚은 수산물중 요리나 연금에 사용할 것을 따로 분류해놓고, 나머지는 모두 분해로 갈아 버리면 요리사 분해를 올리는데 도움이 된다.

2.0에는 유일하게 gp를 안쓰는 채집직이었으나 3.0부터 HQ확률을 올려주는 '인내'라는 스킬로 GP를 쓰는 클래스가 되었다.

4 제작 클래스(제작자)

제작은 하나다 [28]

제작 기술의 경우, 타 온라인 게임의 그것과 상당히 다르다. 물건 하나를 만들려면 직접 제작 스킬을 사용해야 해당 물건을 만들 수 있는데, 제작과정이 매우 복잡하다. 제작에는 물건이 얼마나 완성되었는지를 보여주는 '작업량'과 물건이 더 질이 좋은 고급품(HQ)으로 완성될 확률을 나타내는 '품질'의 두 척도가 있고, 이 척도를 올리기 위해서는 내구도를 소모하며 CP를 써서 각종 스킬을 사용해 작업량과 품질을 올릴 수 있다. 즉 작업량을 끝까지 올리면 물건이 완성되고, 품질을 올리면 고급품이 나올 확률이 늘어나며, 내구도는 작업량과 품질을 올릴 수 있는 기회에 해당한다. 그 외에 '상태'라는게 있는데 저품질/보통/고품질/최고품질으로 나누어지며 해당 상태에 따라 품질을 올리는 효율이 달라진다. 보통을 제외한 다른 상태는 연속해서 나타나지 않는다. 고품질->고품질 이런건 불가능하다는 말. 최고품질의 경우 보통에 약 4배급 효율을 보여주지만 다음 상태가 저품질이 되어버리므로 주의.

모든 제작에는 여러 속성을 가진 크리스탈 샤드가 소모된다. 제작에 실패하거나 도중에 중단하면 모든 재료는 소실되며 일정확률로 샤드를 제외한 다른 재료는 파괴되지 않는다.

설령 HQ 아이템이 안나오더라도 품질바를 높일수록 제작시 얻는 경험치가 많아지니 귀찮더라도 품질작업을 해주는게 레벨업 효율이 높다.

물론, 닥치고 열렙하려면 매크로를 사용해 무한 반복을 해도 된다. 10레벨 이상 달성하면 자동으로 여러 개 만드는 기능(타 온라인 게임에서 제작 기술을 생각해보면 빠르다)이 있기 때문. 이건 제대로 제품 생산하는것보단 경험치가 적다. 간혹 제작이 쉬운 2~3레벨 낮은 구간의 단순 재료를 마구 만들어제끼는 것을 레벨업 팁이라고 올려놓는 가이드들이 있는데, 절대 속지 말 것. 단순 재료를 마구 찍어내는 것은 갈수록 귀중하게 느껴지는 크리스탈류를 시궁창에 내버리는 행동이므로 크리스탈 낭비가 되지 않게 주의해야 한다.

제작 클래스는 재료를 채집직으로 얻어야되는게 대부분이라 1개 이상의 채집직업을 병행하는게 추천되며, 서로 다른 제작클래스에서 만드는 재료를 요구하기도 하고 여러 제작용 스킬들을 공유하기 때문에 올리려면 모든 제작 클래스를 다 올려야 한다는 것이 중론. 덕분에 파판의 제작 컨텐츠는 상당한 코어 컨텐츠로 취급받는다.

30이 넘어가면 슬슬 비싼 재료와 크리스탈의 압박으로 제작만으로 렙업이 힘들어지는데, 수주권을 소모해서 길드 의뢰를 받아 수행하는 것이 좋다. 재료 대비 효율이 좋은 길드의뢰는 많은 가이드에 잘 정리되어 있으므로 참고할 것. 대량 의뢰, 제작 의뢰, 조달 의뢰가 있는데, 대량 의뢰는 수주권을 하나만 소모하고 경험치를 많이 주는 대신,[29] 템을 굉장히 많이 요구하므로 재료에 비해 경험치를 짜게 준다. 재료를 많이 소모하지만 경험치를 짧은 시간에 마구 퍼주기 때문에, 재료 마련은 어렵지 않으나 수주권이 모자라는 상황, 혹은 다 필요없고 무슨 수를 써서라도 당장 레벨업이 하고 싶다면(...) 대량 의뢰를 마구 하면 된다. 그게 아니라면 되도록 재료를 적게 소모하는 템을 요구하는 제작/조달 의뢰를 잘 골라서 하자. 제작 의뢰는 완료 NPC가 의뢰를 준 NPC 가까이 있으며, 조달 의뢰는 완료 NPC가 다른 지역에 있어서 멀리 이동해야 하는 대신 경험치를 더 많이 준다.

채집클래스처럼 이쪽도 총사령부 조달임무가 존재한다. 랜덤한 제작템을 만들어오라고 시키는 것이어서 경우의 수가 훨씬 많으므로 때로는 아주 재료 얻기가 거지같은 물건을 만들어오라고 시키기도 하지만, 역시 보상이 매우 짭짤하기 때문에 나날이 해주는 것이 레벨업에 큰 도움이 된다.

힌트를 하나 주자면, 어떤 제작 클래스를 키우건간에 우선 닥치고 모든 제작클래스를 15렙씩 찍어놓을 것. 15레벨에 얻는 클래스 고유 스킬은 다른 제작클래스로 가져갈 수 있고 대부분 사기급 효율을 자랑하는데다가 15레벨을 찍는 것은 모든 재료를 상점에서 싸게 구해서 올릴 수 있는 극초반 구간이라 매우 쉽다. 특히 도움이 되는 것이 요리사의 성급한 손길[30], 보석공예사의 '교묘한 손놀림'[31], 가죽공예가의 '근검절약'[32] 재봉사의 모범작업[33], 목수의 '긴장 완화'[34] 갑주제작사의 강행작업[35] 등이니, 이들 클래스는 올릴 생각이 있든 없든간에 15렙까지는 무조건 찍어주고 스킬을 빼서 쓰자.

그 뒤에는 요리사를 37렙까지 찍어서 안정된 솜씨 2를 얻은 다음에 각자의 선택에 맞춰서 만렙까지의 여정을 걸어가면 된다. 먼저 만렙을 찍는게 추천되는 직업은 스킬로 봤을때는 목수(비레고), 보석(혁신), 재봉(모범2), 연금(작업요령)이며, 제작물로 봤을때는 대장(무기), 보석(악세), 재봉(방어구), 가죽(일부방어구와 악세)이 순위권에 포함되니 개인의 선택에 따라서 올리면 된다. 요리사는 이미 37이기때문에 다른거 올릴동안 일일납품만 해도 거의 만렙에 가까워지고 이에따라 갑주제작사가 만렙이 가장 늦어지는편이다.

고스탯을 요구하는 제작 장비(특히 무기류)는 인던 드랍템보다 훨씬 효율이 높은 경우가 많기 때문에 던전에 가기위해 템이 필요하다면 한번 참고해보는것도 좋다. 재료수급만 해결할 수 있다면 본인의 주무기를 빠르게 맞추면서 본인에게 부족한 스탯은 마테리아로 추가 땜질이 가능하기 때문에 찍어둔다면 두고두고 우려먹을수 있는 계통이란 것이 최고의 장점.

50제 주장비의 경우 퀘스트를 끝내면 상당히 쓸만한 파템을 주니 퀘스트를 놓치지 말고 전부 클리어하자. 사실상 이거 없으면 고스탯은 꿈도 못 꾼다.

제작 클래스의 레벨업 수단은 크게 다음과 같은 것이 있다.

  • 길드의뢰(일반) : 보상은 상당히 높아서 적절한 길드의뢰 6~7개 정도로 1렙이 오른다.[36] 단 미리 재료가 저렴하거나 조달이 쉬운 의뢰를 의뢰 리스트에서 잘 골라잡는 게 좋다. 요령은 특정 의뢰를 하나 점찍고 그 의뢰에서 요구하는 템을 수십개 만들어가서 제자리에서 무한반복하는것. 단 수주권 소모가 매우 심하다.[37]
  • 길드의뢰(대량) : 다른 점은 길드의뢰와 같으나 1개의 수주권으로 총 3번 경험치를 얻을 수 있다는 점이 장점.[38] 하지만 보통 3개씩 3번으로 총 9개나 되는 대량의 템을 요구한다는 점이 단점. HQ와 NQ를 섞어서 낼 수 없으며 한가지로 통일해야 한다. 수주권이 부족한 게 아니라면 메리트가 없다. 다만, 낮은 확률로 대량의 샤드를 주는게 나온다면 받아두는게 좋다.
  • 조달임무 : 총사령부에서 하루 1번씩 주는 임무. 하루 1번이란 제한이 있으나 대량의 경험치에 추가로 군표까지 받을 수 있어서 천천히 제작을 올리는 라이트유저에게는 단비와 같은 시스템이다. 아이템이 랜덤이어서 재료조달이 좀 귀찮기는 하지만 별 임무의 보상이 매우 세다. 랜덤하게 별이 붙은 조달임무의 경우 보상이 폭증하는데, 별 조달임무를 HQ로 납부하면 무지막지한 경험치폭탄을 맞을 수 있다.
  • 그라인딩 : 단순히 쉽게 제작할 수 있는 재료를 무한 간이제작 세워놓는 방법으로 레벨을 올리려고 하는 행동. 길을 뿌리고 다녀도 될 만큼 길이 썩어나거나, 인벤이 터져나갈 만큼 재료가 쌓여있는 게 아닌 이상 절대 하지 마라. 귀중한 샤드를 마구잡이로 낭비하는 행동이고 품질을 올리지 않은 상태에서 제작만 완성하는 경우는 그렇잖아도 좋다고 하기 힘든 순수 제작의 경험치 효율이 더 나빠진다.
  • 제작수첩 : 쉽게 말해 안 만들어본 물건이 있으면 하나씩은 만들어보면서 제작수첩의 빈칸을 채우는 행동. 1~15까지는 모든 재료를 상점에서 손쉽게 구할 수 있어서 제작수첩 빈칸을 채우는 게 꽤 도움되지만 그 이후는 타 직업에서 만드는 재료를 귀찮게 많이 요구해서 제작수첩 빈칸으로 레벨업을 하는 건 힘들다. 그냥 안 만들어본 템을 만들면 약간의 보조경험치가 주어진다는 정도로 인식하는게 좋다. [39]
  • 이크살 야만족퀘스트 : 2.4 패치에 추가된 이크살 야만족퀘스트의 경험치는 제작자가 받는다. 상당한 양의 경험치를 주기때문에 렙업에 상당한 도움이 된다. 퀘스트 내용은 보통 40렙 이상의 전투클래스로 특정 몬스터를 처치하고, 가장 레벨 높은 제작 클래스로 퀘스트 아이템을 제작한 뒤, 레벨을 올리고자 하는 제작 클래스로 최종 보상을 받으면 된다. 퀘스트에는 직업의 제한이 없으므로, 퀘스트 보상 경험치를 어느 제작 클래스에게 줄것인지만 고민하면 된다. 퀘스트로 받는 경험치는 캐릭 레벨에 비례하여 증가한다. 야만족 평판이 올라 갈 경우 어부,원예가,광부 기술을 필요로 하는 퀘스트도 나오기 때문에, 채집 클래스로 미리 배워두는 것이 좋다. 처음 등장하는 채집 관련 퀘스트는 높은 채집 레벨을 요구하지는 않으며, 5레벨만 되어도 충분한 것으로 보인다.
  • 수집품 : 3.0 패치에 추가된 시스템. 50 이후의 제작템을 소장품 가공이라는 스킬을 통해 가공해서 납품한다. [40] 수주권과의 차이점은 수주권 HQ에 비해 주는 경험치는 낮은 편이지만, 무조건 HQ에 연연할 필요 없이 가공 수치만 일정량을 넘는 것을 기준으로 하기 때문에 수주권에 비해서 재료 부담이 덜하다. 56 제작품 부터는 전투직의 석판에 준하는 화폐인 청화를 받을 수 있다. 이는 채집과 같다.

4.1 목수

'한손톱'을 주로 쓰는 목공제품 제작자. 강도, 내구성, 무게 등 목재에 관해 다양한 지식을 갖추고 있다. 소재의 특성을 잘 살린 도구나 가구를 만드는 것을 그 신조로 한다.

목공기술은 림사 로민사에서는 조선업을 위해, 이슈가르드에서는 축성업을 위해 발달해왔으나, 숲의 도시 그리다니아에서는 목공기술 자체가 눈부시게 발전하여 거대 물레방아에서 제사용 가면까지 폭넓은 분야에 쓰이고 있다.

木工師 Carpenter

길드 위치는 그리다니아.

나무로 된 무기(창, 활, 일부 지팡이와 완드류)나 방어구, 제작도구 등을 제작하는 직업. 환술사가 쓰는 무기류는 비슷해 보이면서도 연금술사가 만들수 있는 것과 목수가 만들수 있는 것이 다르다. 연금술사는 한손 완드. 목수는 두손 지팡이. 50레벨에 얻는 '비레고의 축복(Byregot's Blessing)'의 압도적인 성능으로 많은 크래프터들의 첫 만렙직업이 되곤 한다. 보통 레벨업시 원예가와 병행하는 경우가 많다. 원예가로 원목만 5업할때까지 캐고 그걸 다시 목재로 가공하는 식.

렙업의 경우 단순히 목재를 찍어 만들면 되기 때문에 매우 렙업코스가 간편하지만, 목재 하나에 원목을 3개나 먹어서 원자재 소모가 가장 심하다. 다양하게 이것저것 만들어야 하는 타 직업보다 렙업이 간편한 대신 주어지는 일종의 페널티인 셈. 일부 신발이나 활의 경우 룩템으로 꾸준히 수요가 있는 편이다.

  • 긴장 완화 : 15레벨 스킬. 쌓인 정신집중 스택을 소모하여 그에 비례해서 CP를 회복한다. 가공이 끝난뒤에 CP를 회복해서 작업을 마무리 하는 용도로 사용. 하지만 아래의 비레고의 축복이 나오는 순간 버려지게 된다.
  • 바람의 인장 : 37레벨 스킬. 바람속성인 경우 효율이 2배가 되는 작업스킬. 따로 속성이 있는 제작템이 거의 없기 때문에 잘 쓰이지않는다.
  • 비레고의 축복 : 50레벨 스킬.제작자들의 궁극기 쌓인 정신집중 스택을 소모하여 그에 비례해서 20씩 효율이 올라가는 가공스킬. 고급가공이 효율이 150인데 비레고의 축복은 이를 가볍게 뛰어넘기 때문에 가공의 마무리로 사용된다. 장족의 발전과 혁신을 함께 사용하면 그야말로 뻥튀기수준. NQ가 HQ가 되는 기적을 볼 수 있다.

4.2 대장장이

'단조 망치'를 주로 사용하는 금속제품 제작자. 광석을 정제해 만든 금속을 수없이 망치로 때려, 무기나 도구로 만들어낸다.

그 기원은 고대 청동기 시대까지 거슬러 올라가며, 그 무렵부터 도제 제도를 통해 내려온 전통 기술과 총포 등의 최신식 기술이 혼재하여 다양한 유파가 형성되어 있다.

鍛冶師 Blacksmith

길드 위치는 림사 로민사.

도끼술사, 검술사계열 무기와 일부 권술사계열 무기를 제작하는 직업. 이외에도 생산직용 무기도 상당수 제작한다. 골때리는 것은, 갑주제작사 길드가 대장장이 길드와 건물을 공유할뿐더러 많은 재료도 공유하는데 레벨은 따로 취급한다는 것. 갑주제작사용 망치를 집어들면 코 후비면서 손놀림 한번으로 HQ를 뽑아내는 재료인데, 대장장이용 망치로 바꿔드는 순간 낑낑거리며 NQ하나 못 만들어서 제작에 실패하는 우스꽝스러운 꼴이 연출된다.

주로 사용하는 재료는 광석류로, 광부 클래스를 통해 대부분을 조달할 수 있다. 이 때문에 갑주제작사 외에도 보석세공사와 재료를 공유하는 경우가 더러 있다.

  • 독창적 발상 : 15레벨 스킬. 다음 5회동안 제작법의 레벨을 낮추는 스킬. 고레벨의 제작을 할떄나 어려운 제작을 할때 사용하면 좋다. 가공보다는 작업전에 사용하는 편.
  • 불의 인장 : 37레벨 스킬. 불속성인 경우 효율이 2배가 되는 작업스킬. 따로 속성이 있는 제작템이 거의 없기 때문에 잘 쓰이지않는다.
  • 독창적 발상 2 : 50레벨 스킬. 독창적 발상보다 효율이 좀더 좋다.

4.3 갑주제작사

'판금 망치'를 주로 쓰는 금속제품 제작자. 얇게 편 금속을 이어 붙인 판금 갑옷에서 미늘을 촘촘하게 연결한 체인 메일까지 다양한 갑주를 만든다.

과거에는 대장장이가 갑주를 제작했지만 판금 기술이 발달하면서 고도의 전문 기술을 요하는 갑주제작사가 따로 독립하게 되었다. 현재는 대장장이와는 별개의 전문직으로 분류된다.

甲冑師 Armorer

길드 위치는 림사 로민사.

판금, 사슬갑옷과 방패, 요리사와 연금술사의 제작장비를 제작하는 직업. 대장장이 길드와 건물을 함께 쓴다.

15레벨 강행작업의 미친듯한 효율[41]덕분에 제작을 제대로 손댄다면 반드시 15레벨은 찍게된다.

가공품을 제외한 주 제작품은 중갑류 방어구와 초코보 갑주, 금속 방패 및 연금, 요리의 보조장비 등이 있다. 주로 넓적한 철판 부품이 들어가는 아이템들 중갑류 방어구나 초코보 갑주, 방패는 룩템으로 수요가 있으나 연금, 요리의 보조장비는 저레벨 진행퀘를 제외하곤 그다지 수요가 없는 편.

  • 강행 작업 : 15레벨 스킬. 효율250 성공률50%의 작업스킬. 애매하지만 안정된 솜씨 2로 확률을 80%로 올린다음 사용하면 엄청난 효율의 스킬로 변모한다. 다만 100%가 되지 않고 작업실패는 제작실패로 이어지기 때문에 리스크가 있는 편이다.
  • 얼음의 인장 : 37레벨 스킬. 얼음속성인 경우 효율이 2배가 되는 작업스킬. 따로 속성이 있는 제작템이 거의 없기 때문에 잘 쓰이지않는다.
  • 꾸준한 진척 : 50레벨 스킬. 남은 작업량의 1/3을 진행하는 작업스킬. 상위 제작 아이템으로 갈수록 작업 수치가 높아질 뿐 더러, 기존의 작업스킬로 채우는 작업 수치가 많이 줄어들기 때문에 후반에 빛을 보는 기술이다. 두 번 누르면 고정적으로 5/9정도를 채우고 시작할 수 있어서 작업량이 무지막지하게 많다면 이 스킬의 좋은 점을 깨닫게된다. 단, 대부분의 경우 모범 작업 2나 강행 작업이 더 많이 채워주므로 주의.

4.4 보석공예가

'끌망치'를 주로 쓰는 귀금속 제품 제작자. 금, 은과 같은 귀금속과 원석을 가공한 보석을 조합하여 아름다운 장신구를 만든다.

수많은 물자와 부가 모이는 교역도시 울다하에서 한때는 왕족이, 지금은 거상들이 소비자가 되어 장신구 시장을 견인하고 있으며, 그 결과 보석공예가들의 기술은 예술의 경지에 이르렀다.

彫金師 Goldsmith

길드 위치는 울다하.

상당히 다양한 아이템을 만든다. 악세사리, 주술사, 격투사 관련 무기와 방어구를 제작하며 '안경'이나 '바늘' 같이 손이 많이 가는 소도구류의 일부 특이한 아이템[42]을 만드는 직업. 제작클래스 중에서도 손에 꼽힐만큼 레벨업 과정이 극도로 단순하며, 광부와의 궁합이 가장 좋다. 거진 모든 재료를 광부로 충당할 수 있을 정도.

대장장이나 갑주제작사의 재료 중 간혹 보석공예가 길드만이 만들 수 있는 물건이 껴 있는 경우가 있다. NQ라면 일반 상인들도 팔지만 HQ가 필요할 때 발목이 잡히곤 하므로 웬만하면 보석공예를 먼저 찍자.

일부 직업은 악세사리에 원하는 스탯이 없을 경우 보석공예사가 만든 아이템에 마테리아를 왕창 박아 스탯을 확보하는, 소위 '마테작'을 하기 때문에 꾸준히 수요는 있는 직업. 그외에 흑마법사 전용 지팡이의 룩과 성능이 상당히 좋은 편[43]이라 어느정도 수요가 있다.

  • 교묘한 손놀림 : 15레벨 스킬. 다음 3회 동안 내구도를 10회복한다. 능숙한 땜질보다 CP효율이 좋기 때문에 이게 나온순간 능숙한 땜질을 버리게 된다.
  • 견실한 작업 : 37레벨 스킬. 작업을 딱 40만큼 진행한다. 중급 작업과 CP, 확률이 같아서 중급 작업으로 40도 안차는 경우에 사용되지만... 어지간히 쓸모가 없다. 그래도 고정된 수치를 올려주는 유일한 작업스킬이라 극초반에 작업량을 올리는데 유용하다. 추후 창천의 이슈가르드에서 견실한 마음가짐[44]과 연계하여 레벨60 2성급 이상을 제작할 때 필수적으로 사용된다.
  • 혁신 : 50레벨 스킬. 다음 3회 동안 가공숙련도가 50% 증가한다. 안그래도 파워한 비레고의 축복을 더욱 사기스킬로 만들어주는 버프스킬.

4.5 가죽공예가

'가죽칼'을 주로 쓰는 가죽제품 제작자. 짐승이나 마물의 생가죽을 무두질하고, 자르고, 기워 붙여서 구두나 가방 등 다양한 제품을 만든다. 과거 고도의 무두질 기술은 숲 부족 사이에서만 전해져 내려왔다.

하지만 그리다니아에서 민족 융화가 진행됨과 함께 그 기술도 일반에 공개되었고, 그 결과 양질의 가죽이 유통되어 가죽공예품의 전반적인 품질 향상이 일어날 수 있었다.

革細工師 Leatherworker

길드 위치는 그리다니아.

가죽과 관련된 방어구를 제작하는 직업. 참고로, 가죽은 채집할 수 없고 오직 사냥으로만 얻을 수 있어서 원자재의 획득이 힘든 대신 가죽공예만의 메리트가 매우 크다. 가죽은 매우 수요가 많은데, 문제는 다른 제작자용 재료들과 달리 가죽은 사냥에서 얻는 생가죽 상태로는 가치가 없고 반드시 가죽공예가의 손을 거쳐 무두질을 해서 '가죽'으로 만들어야 쓸 수 있게 된다는 점이다. 덕분에 가죽을 가공하여 판매하는 것 만으로도 많은 수익을 올릴 수 있다. 그외에도 채집/제작의 일부 악세사리나 50레벨 전용 방어구의 몇 파츠는 반드시 가죽공예가를 거쳐야 하기때문에 일단 찍어두면 고정적인 수입이 생긴다. 그 외에도 몽크의 렐릭 시작템이 뜬금없이 가죽에 들어있어서 몽크들도 간간히 가죽공예가를 찾는다.

사냥만으로 얻을 수 있는 재료의 특성상, 가공하지 않은 생가죽이나 가공한 가죽이나 다 똑같이 비싸다. 부자가 아니라면 괜히 경매장으로 살 생각을 접는 편이 이득. 집사를 잘 키웠다면 부지런히 집사에게 미리미리 상위권 재료의 노가다 대행을 시켜두는 것도 좋은 방법이다.

반드시 가죽에 국한되지 않더라도 저레벨 몹들에게서 나오는 아이템들을 모을 때의 팁이라면, 고레벨 플레이어가 저레벨 몹을 건드리게 되면 몹들에게 인던에서 볼 수 있는 링크가 생겨서 자동으로 2~3마리가 몰려오게 되는데, 광맥, 나무 등의 채집 대상과 동일하게 이 몹 링크는 일정한 지역 안에서 3~4개의 몹 링크가 모여 한 덩어리를 이룬다는 것이다. 즉 광맥을 3개 정도 캐면 맨 먼저 캔 지역의 광맥이 리젠되어서 사이클을 돌게 되듯이, 몹 링크 두세개를 다 잡고 처음 지점으로 돌아가보면 그 자리의 몹들이 즉시 스폰된다는 이야기. 채집과 비슷한 요령으로 일정한 구간을 파악해서 계속 도는 게 좋다.

  • 근검절약 : 15레벨 스킬. 다음 4회동안 내구도 소모율이 50%이 되게한다. 능숙한 땜질이나 교묘한 손놀림보다 CP효율이 좋아서 내구도가 40밖에 안되는 재료 제작에서 자주 사용된다. 다른걸 해도 무조건 내구가 복구되는 교묘와 다르게 이쪽은 작업이나 가공을 해야만 효과를 보기때문에 안정된 솜씨등의 버프를 미리쓰고 사용한다.
  • 땅의 인장 : 37레벨 스킬. 땅속성인 경우 효율이 2배가 되는 작업스킬. 따로 속성이 있는 제작템이 거의 없기 때문에 잘 쓰이지않는다.
  • 근검절약 2 : 50레벨 스킬. 다음 8회동안 내구도 소모율이 50%이 되게한다. 근검절약보다 더더욱 좋아보이지만 8회동안 중간에 버프를 섞어야하는 경우가 많아서 오히려 효과를 못보는 경우가 많다. CP사용량도 98이나 되기때문에 압박도 심하다.

4.6 재봉사

'바늘'을 주로 쓰는 섬유제품 제작자. 섬유를 모아 실을 자아내고, 실을 모아 천을 짜고, 천을 모아 의복을 만드는 섬유산업의 전문가.

꼼꼼한 수작업을 깔끔하게 해내는 손재주와 인내력, 그리고 사람들의 다양한 취향을 만족시키기 위한 센스도 요구된다. 이들 중엔 물레를 돌려서 사람들의 수명을 자아낸다고 하는 니메이아 여신의 신자가 많다.

裁縫師 Weaver

길드 위치는 울다하.

천이 들어가는 제품을 광범위하게 제작한다. 예전에는 거미전갈 그물과 양털을 구하기 위한 사냥으로 피튀기는 경쟁을 해야 했던 비운의(?) 직업이지만 둘 다 적절한 조정이 가해진 이후로는 50레벨에 받는 모범 작업 2(Careful Synthesis II)의 넘사벽한 성능을 보고 가는 직업이다. 물론 한섭은 아직 과거버전이기 때문에 거미전갈류와 검은양, 금복실털이 등장하는 곳마다 치열한 경쟁이 벌어지고 있다.[45]

양털이 필요한 구간의 경우 하얀테 전초기지의 길드 의뢰에서 길드 의뢰를 한 번 완료할 때마다 양털을 15개씩 주므로 길드 의뢰를 이용하면 조금이나마 수월하게 올릴 수 있다. 다만 이쯤되면 한창 번개 크리스탈이 모자랄때라...

마법사, 투사 클래스의 천옷들을 만들지만 무엇보다 중요한 것은 대부분의 제작/채집 클래스의 방어구는 재봉에게서 나온다는 점. 재봉을 먼저 올리면 재봉으로 갖춰 입은 HQ 방어구들을 돌려쓰면서 다른 제작 클래스를 올리기가 쉽다.

국내 서버의 경우 일부 고스탯 재봉사들이 재료를 독점하여 후발주자의 제작을 막아버리고, 후발주자가 힘들게 만든 물품이 싸게 올라와버리면 사서 비싼 값에 되팔이하며 시세조작을 하는 사람들이 적발되는 사건이 연이어 일어나서 제작 전문유저들 사이에선 인식이 안좋아졌다.[46] 주로 보물상자에서만 획득이 가능한 재료를 사용하는 룩템[47]들에서 이런 현상이 벌어진다.

  • 모범 작업 : 15레벨 스킬. 효율이 90이지만 소모 CP 0이고 성공률100%인 작업스킬. 이걸로 작업이 가능해지면 모든 CP를 가공에 투자할 수 있기때문에 유용하게 사용된다.
  • 번개의 인장 : 37레벨 스킬. 번개속성인 경우 효율이 2배가 되는 작업스킬. 따로 속성이 있는 제작템이 거의 없기 때문에 잘 쓰이지않는다.
  • 모범 작업 2 : 50레벨 스킬. 모범 작업과 같지만 효율이 120인 작업스킬. 일반 작업과 모범 작업을 단축키에서 지워버리자.

4.7 연금술사

'증류기'를 주로 쓰는 약품 제작자. 식물, 광물, 영물, 주물…… 만물의 성질에 박식하며, 사람들을 치유하는 묘약과 고통을 주는 독약을 만들어낸다.

울다하 왕가의 어의 양성기관 '약학원'에서, 동방의 고대 연금술에 라라펠족의 본초학과 미코테족의 신비학을 섞어 의 · 약학의 통합을 추진한 산물이 바로 근대 연금술이다.

錬金術師 Alchemist

길드 위치는 울다하.

각종 포션이나 환술사, 비술사 무기를 제작하는 직업이다. 그 외에도 다른 크래프팅용 재료들을 만든다. 그야말로 제작직업의 최종 테크라고 할 수 있는 직업. 혼자서 원활하게 올리려면 3대 채집직업인 채광, 원예, 낚시 뿐만 아니라 필드에서 몹들이 드랍하는 원자재까지 다 필요하다. 그 외에도 각종 제작직업의 기본재료들을 사용하기 때문에, 사실상 모든 제작/채집 직업을 마스터하고 나서야 혼자서 원활하게 올리는 것이 가능한 직업. 그렇지 않다면 돈이 엄청나게 많거나, 아니면 친구들의 도움이 정말 많이 필요하다.

다행히 재료를 구하는 수고에 비해 길드의뢰의 난이도는 그다지 높지 않아 재료만 잘 구한다면 레벨업 자체의 난이도는 크게 어렵지 않은 편. 35부터 닥치고 라놀린만 만들면 되었다. 워터 샤드와 검은양 생가죽(Karakul Skin)이 들어가는데 이 검은양 생가죽은 재봉사들이 옷감 재료(앞에 언급된 모직)를 만들기 위해 파밍하다가 많이 얻게되는 부산물인지라 가격이 매우 저렴했기 때문.

돈을 버는 목적이라면 백마법사의 스태프 정도를 룩템으로 팔아치우거나 에테르 포션/회복 포션을 위주로 팔게 된다. 현재 구현된 버전의 한계로 인해, 국내서버에서는 회복포션이건 버프포션이건 위치가 좀 애매해서 돈벌이 목적으로 올리기는 애매하다. 하지만 곧 10월달에 패치가 열리면... "용약"으로 통칭되는 버프 포션의 경우 15초라는 짧은 지속시간[48]에 비해서 스탯을 그리 많이 높여주는 것도 아니고, 포션/에테르와 쿨타임을 공유하는 것 때문에 일반적인 컨텐츠에서는 많이 쓰이지 않지만, 투사나 흑마도사 같이 포션/에테르를 쓸 일이 많지 않은 직업이나[49] 아니더라도 고작 15초짜리 딜이라도 쥐어짜야 하는 엔드 컨텐츠에서 사용된다. 와우를 해본 유저라면 파판의 회복약은 쿨다운 2분짜리 생명석으로 생각하면 된다. 단지 엑스 포션/에테르 부터는 재료때문에 매우 비싸다는 게 문제.

엘릭서는 마나와 체력을 동시에 회복시켜서 좋아보이나 실상은 빛 좋은 개살구. 힐러/탱커/캐스터 들이 죽고나서 부활한뒤에 급하게 한모금 먹을때 외에는 별 필요가 없다.[50]

도트기인 독을 걸어주는 독약을 만들기도 하는데, 특히 극독약은 침공 등의 고난이도 레이드에서 딜이 모자를때 탱커, 힐러를 포함한 전부 다 독약을 던지면서 싸우기도 한다.

  • 비결 : 15레벨 스킬. 고품질 상태일때 CP를 20회복하는 스킬. 고품질때 가공을 할 것인지 CP를 회복하여 나중을 도모할 것인지 상황에 따라 사용. 고품질이 언제 나올지 몰라서 매크로에는 들어가지 않는다. 수동으로 제작할 때도 함부로 막 쓰다가는 제작 과정이 꼬이기 때문에 꼬이지 않는 범위에서 써야한다.
  • 물의 인장 : 37레벨 스킬. 물속성인 경우 효율이 2배가 되는 작업스킬. 따로 속성이 있는 제작템이 거의 없기 때문에 잘 쓰이지않는다.
  • 작업 요령 : 50레벨 스킬. CP66을 소모해서 10회에 걸쳐서 CP를 8씩 회복하는 스킬. 공정이 10회를 넘어가면 CP가 14 회복된다. 어지간하면 10회를 넘어가기 때문에 제작 시작때 무조건 사용한다.

4.8 요리사

'주물 프라이팬'을 주로 쓰는 음식 제작자. 온갖 식재료를 다양한 방법으로 조리해, 주린 배를 따스하게 채우는 맛있는 요리로 만든다.

특히 해양도시 림사 로민사에서 바다와 땅 양쪽에서 풍부한 재료가 나고, 바다 건너에서 희귀한 향신료와 조리법이 들어오는 지리적 특성에 힘입어 미식 문화가 크게 발전해왔다.

調理師 Culinarian

길드 위치는 림사 로민사.

음식을 제작하는 직업. 음식은 일정기간 각종 버프를 주는 아이템이다. 37렙에 얻는 기술 '안정된 솜씨 2' [51]가 매우 요긴하여 크래프터 올 마스터를 꿈꾸는 이들은 일단 요리사 37렙과 목수 50렙을 찍고 시작하는 편. 제대로 요리 하려면 전투직 만렙은 거의 필수, 원예가나 어부 둘중 하나는 찍어두는 편이 정신 건강에 많이 이롭다. 채집과 사냥을 둘다 요구하므로 재료 수급에서 딥빡이 몰려오는 편.

이전의 국내서버에선 소수의 레이드 유저를 제외하고는 요리를 복용하지 않는 추세였으나, 진성이 추가된 2.4 이후부터는 요리 복용이 무조건 필수가 되었다. 2성 요리는 대체로 아이템 반개정도 더 찬듯한 효과를 가지고 있으니[52] 자신의 스펙에 자신이 없다면 근처의 만렙요리사에게 재료를 들고 찾아가보자. 단지 클러스터가 거지같을 뿐이지 1성요리는 크리스탈 소모로 값이 싼편이나 2성요리부터는 클러스터가 소모되는데다가 메인 재료가 획득이 더럽게 귀찮아지므로 재료 없이 찾아가면 비싼 값을 물게 되니 주의.[53] 레벨링을 할때는 요리를 먹고 던전을 돌거나 작업을 하는 것이 좋다. [54]

54~60 가는 것이 제일 쉬운 제작직인데, 이슈가르드 머핀이 소장품에 올라가있으면 날잡고 머핀을 납품해서 60까지 올리는 것이 좋다.

  • 성급한 손길 : 15레벨 스킬. 일반 가공과 동일하게 효율은 100이지만 성공률50%, CP 0의 가공스킬. 확률이 너무 낮지만 바로 아래의 안솜2를 얻으면 꽤 쓸만한 스킬이 된다. CP를 소모하지 않기 때문에 교묘나 절약과의 시너지가 좋고, 어차피 가공의 마무리는 비레고가 해주기 때문에 정신집중 스택을 쌓는데 사용된다. 다만 100%가 되지않기 때문에 안정적으로 제작물을 뽑아내야 하는 경우에는 사용하기 애매한 감이 있다.연달아 터지면 제작자의 멘탈도 함께 터진다
  • 안정된 솜씨 2 : 37레벨 스킬. 37레벨 라인의 유일한 등불이자 요리사의 꽃. 성공률을 30% 올려주는 이 스킬로 인해서 일반 가공의 성공률이 100%가 되며 성급한 손길과 강행작업이 급격하게 쓸만한 스킬이 된다.
  • 재활용 : 50레벨 스킬. 제작에 실패해도 90%의 확률로 샤드는 없어지지만 재료가 소모되지 않게 한다. CP소모도 있기때문에 사용하기 애매하지만 성급한 손길과 강행 작업을 주로 사용하는 경우에 실패를 대비하여 사용해둘만 하다. 물론 몇몇 만렙 제작물품들은 재료값이 매우 비싸기 때문에 제작 과정이 꼬였다던가 HQ가 안될 것같으면 재료라도 수급해야 하기 때문에 반드시 끌어오는 스킬이다.
  1. 2.5까지의 메인퀘스트를 전부 완료하고 보석공예가나 요리사 마지막 퀘스트를 해보면 이해하기가 쉽다.
  2. 캐쉬 아이템인 "환상약"을 구매하면 성별, 외모도 언제든지 바꿀 수 있다.
  3. 잡 선택을 위해 키울 필요는 없지만, 해당 클래스의 스킬을 보조 스킬로 끌어올 수 있다.
  4. 영문판에서는 Cleric Stance. 퀘스트하러 돌아다닐 때 매우 유용하다.
  5. 적이 여럿이라도 일반적으로 CC기로 탱커와 적의 1대1 상황을 만들면 탱커의 장비에 따라 리제네만으로 적의 대미지를 커버해버리는 경우도 있다. 이런 경우 공격에 가담하여 적의 수를 최대한 빨리 줄이는 것이 유리. 물론 재울수 없는 적 그룹이라면 케알 연타 뿐이다.
  6. 북미에선 CC 그런 거 없다이기 때문에 딜할 기회가 그다지 자주 오지 않는다. 일반몹 구간에서 온갖 쿨다운 기술을 다 쓰며 영혼의 힐을 하는 자신을 발견할 것이다... 도리어 딜러 힐주다가 어글 튄 몹들한테 살아남기 바쁘다.
  7. 다만 성전 태세의 온오프는 철저히 해야한다. 그러라고 시켜준 백마도사가 아닐텐데
  8. 소환사, 학자는 에테르플로우로 즉시 20%의 엠피가 회복되고 흑마법사는 움브럴 아이스로 쉽게 MP회복을 할 수 있다.
  9. 타직업이 쓰는 프로테스는 방어력10% 상승이지만 백마의 프로텍트는 방어력과 마법 방어력 모두 10% 상승이다. 고레벨 컨텐츠로 갈 수록 파티에 백마가 있느냐 없느냐는 굉장한 차이가 있다.
  10. 모든 파티원에게 스톤스킨을 걸어주는 스톤러스킨 스킬이 추가되었다. 이는 스톤스킨과 달리 백마 전용 스킬이다.
  11. 신속한 마법+부활 스킬을 조합하면, 즉시 시전 전투 부활이 가능해 진다. 필수 스킬.
  12. 가루다의 깃털이라던지
  13. 그러나 극시바의 잡몹 처리구간 같은 다수 상대의 폭딜구간에서는 도트 딜링기를 가진 학자는 백마를 죽었다깨나도 따라갈 수 없다.
  14. 그렇다고 흑마도사가 딜이 안좋다는게 아니다. 버프를받아서 딜 자체가 세졌다.
  15. 25렙때 길마가 직접 모습을 보이는데 희귀한 미코테 남성 npc다.
  16. 2.1이후로 주술사의 선더를 다른 직업이 가져갈 수 없게 되었다.
  17. 요시다는 3.0 티저를 공개할 당시에 신 직업의 힌트로 배트맨이 그려진 티셔츠를 입고 나왔기 때문.
  18. 주무기로 광맥과 나무를, 보조무기로 암석과 약초를 캔다. 물론 주무기와 보조무기의 결속도는 따로 오른다.
  19. 물론 스킬이나 채집장소에 따라 더 올라가기도 한다.
  20. 가령 감별력이 일정 수치 이상으로 높으면 특정 스팟의 채집장소에서 HQ 획득률이 보정을 받으며, 획득력이 일정 수치 이상이면 특정 스팟에서 채집횟수가 늘어난다. 이런 좋은 스팟이 떴을 때 스킬을 써서 HQ를 하나라도 더 캐는 것이 일반적.
  21. 그 상태에서 전력 질주를 써보면 달리진 못하고 아주 약간 빨리 걷는 모습을 볼 수 있다.
  22. 참고로 B를 눌러 채집수첩을 열면 어디서 캐는지 나온다.
  23. Blue Scrip, 레벨 56부터 가능
  24. Red Scrip, 레벨 60부터 가능, 3.1기준으로 1주일에 450개씩 채집 가능하다. 채집 클래스 전용 석판이라고 생각하면 된다.
  25. ARR 버전의 모르도나의 장비&수리상인들이 쫓겨나고 자리에 콜렉터블 반납 벤더가 생긴다.
  26. 심지어 낮은 레벨의 물고기가 필요한데 좋은 미끼를 쓰면 높은 레벨의 물고기가 주로 낚이는 골룸한 상황이 일어난다.
  27. 아발라시아 빙어를 생미끼로 해서 약 5% 확률로 출연하지만 정말 도망을 잘 가서 체감 확률이 더욱 낮다.
  28. 한가지 제작기술을 올리려면, 다른 제작에서 나오는 재료를 필요로 하기에, 다른 제작 기술도 같이 올려야 편하다. 그러다보니 제작을 올리다 보면, 결국 모든 제작기술을 만랩을 찍게 된다.
  29. 템을 여러개씩 여러번에 걸쳐 받으며 그 때마다 경험치를 반복해 준다.
  30. 가공하고 성능이 같은데다 cp를 소모하지 않는 대신 성공률이 50%다. 근검절약+안정된 솜씨랑 병행하는 것이 HQ작업의 시작.
  31. 다음 3회의 내구도를 소모하는 행동 후 내구도를 10씩 회복시켜준다. 내구도 30 회복시켜주는 능숙한 땜질보다 싸게 먹힌다.
  32. 다음 4회의 행동이 내구도를 절반만 소모한다.
  33. 일반 작업의 90%만 작업량을 올려주지만, 100% 성공한다.
  34. 스택형 버프인 정신집중으로 쌓아놓은 스택을 소모해서 cp를 상당량 회복한다.
  35. 모범작업과는 반대로 일반작업의 2.5배의 효율을 내지만 성급한 손길과 마찬가지로 성공율이 50%.
  36. 다만 이건 상대적으로 경험치가 낮은 제작 의뢰이며, 조달 의뢰를 시행할 시 3장에 1렙이 오른다.
  37. 수주권은 12시간마다 3개씩 찬다.
  38. 단 개별 완료시의 보상은 약간 낮다. 실제로는 수주권 대 경험치의 비율을 보면 2배를 좀 넘는 정도.
  39. 만랩 후 업적 반지를 얻기 위해서는 이걸 해야 한다.
  40. 그러나 50~51에 소장품을 하는것은 매우 비효율적이니 최소 51은 찍고 시작하자.
  41. 성공률 50% 작업률 250%. 단순히 이 스킬만 보면 쓰레기 같아 보이지만 요리사 37레벨의 안정된손길 2와 연계하면 성공률 80%로 뻥튀기되어 고레벨 물품들을 양산할때 매-우 도움이 된다.
  42. 바늘은 재봉사의 무기고 안경은 마법사 계열 직업 머리방어구다.
  43. 대표적으로 천문의 지팡이의 경우 단순히 등에 메고 있으면 별 특이한 게 없는 지팡이로 보이나 전투자세를 취하면 지팡이 머리에 달려있는 행성과 위성이 뱅뱅 돌면서 공전한다.
  44. 보석공예가 레벨 54 습득 가능, 첫턴에만 사용가능하며 4~10턴동안 내구도와 CP 소비없이 견실한 작업을 사용할 수 있다.
  45. 이슬실과 이슬실을 사용해 만드는 원단인 우단에 사용되는 재료인데, 사냥을 해야만 얻을 수 있는 재료가 채집이 용이한 다른 재봉용 재료 가운데에 껴 있기 때문에 많은 재봉사들에게 고통을 안겨준다. NQ 상태의 이슬실은 비싸더라도 실프족 거주지에서 팔고 있어서 그나마 다행이지만 아직 레벨이 낮은데 HQ 이슬실이 필요하다면(...)다른거 먼저 50찍으면되지 뭘
  46. 개인의 문제로 돌리자니 미묘한 것이, 유독 재봉에서만 이런 일이 발생하고 있어서 구조적인 문제가 의심된다.
  47. 드레스 옷감,방수천 등을 이용해서 만드는 룩템
  48. 와우의 능력치 물약류를 연상하면 이해가 쉽다. 몇초간 특정 능력치 하나를 크게 올려주는 순간 도핑 아이템.
  49. 투사의 경우 제일 중요한 TP에 해당하는 포션이 없으며, 포션으로 차는 HP보다 공격에 의해 더 빨리 HP가 까지는 경우가 많다. 흑마도사의 경우 마나 사용 방식이 통상적인 마법사와 달라서 3~4플레어 로테이션 등을 제외하면 에테르를 쓰는 일이 거의 없다.
  50. 가장 중요한 헛점이 TP를 회복시켜주지 않는다는 점이다. 밀리딜러들은 MP가 아니라 TP를 사용하고 회복수단도 제한돼 있는데 엘릭서는 그걸 회복시켜주지 않기 때문. 게다가 엘릭서는 쿨타임이 7분대로 매우 높아서 정말로 급하거나 하지 않는이상 먹지 않는다. 혹은 보스를 상대할시 마지막 페이즈에서나..
  51. 5회 동안 시도하는 기술의 성공률을 30% 증가시킨다.
  52. 30분 지속에 주력 옵션을 보통 10대 후반에서 20대 후반까지 올려준다.
  53. 2성 요리 대부분에 아프칼루 알이 소모되니 의뢰를 하고 싶다면 일단 챙겨놓자.
  54. 식사 버프시에는 경험치를 3% 더 주기 때문이다.