소환사(파이널 판타지 14)

MMORPG 《파이널 판타지 14》 클래스 & 잡 일람
투사마법사
방어 역할공격 역할회복 역할
근거리원거리마법
검술사도끼술사격투사창술사쌍검사궁술사주술사비술사환술사
나이트전사몽크용기사닌자음유시인흑마도사소환사학자백마도사
추가 직업방어 역할공격 역할회복 역할
근거리원거리마법
암흑기사사무라이기공사적마도사점성술사
채집가광부원예가어부
제작자목수대장장이갑주제작사보석공예사가죽공예가재봉사연금술사요리사
직업 아이콘Arcanist_Icon_4.pngSummoner_Icon_4.png
한국어명비술사소환사
일어명巴術士召喚士
영문명ArcanistSummoner
비술사 획득 조건클래스 퀘스트 '전황을 조종하는 비술사' 클리어
소환사 획득 조건1. 비술사 레벨 30+주술사 레벨 15
2. 20레벨 주요 퀘스트 '푸른 잎의 마음' 클리어
3. 30레벨 소환사 잡 퀘스트 '화염의 소환수' 클리어
역할공격(원거리)주 장비마도서
파티 보너스지능고유 리미트 브레이크테라플레어:범위 공간에 큰 데미지로 공격[1]
직업 획득 장소비술사림사 로민사 하층 갑판 NPC 무리 (X:4 Y:11)
소환사림사 로민사 하층 갑판 NPC 투뷔르가임 (X:4 Y:11)

MMORPG 《파이널 판타지 14》의 직업 중 하나.

1 개요

400px
비술사소환사
'비술'이라 부르는 마법으로 사역마를 조종하는 마법사.어깨에 있는건 큐베인가

남해 제도에서 온 산술을 기반으로 한, 독특한 기하학적 '마법 문양'으로
정신력을 제어한다. 수많은 마법 문양이 그려진 마법 도구 '마도서'를
소지하고 다니며, 이 마도서에 에테르를 주입해 마법을 일으킨다.
또한 보석의 신비를 기술한 '마법 문양'을 통해 사역마 '카벙클'을 만들어 부리기도 한다.

화염신 '이프리트', 바위신 '타이탄', 바람신 '가루다'……

야만족이 소환한 이들 '야만신'은 에오르제아 각 도시를
크게 위협하는 존재가 되었다. 하지만 태곳적에는 소환된 '야만신'의
힘을 빼앗고 그 성질을 바꾸어 사역마로 부리는 자들이 있었다.
사람들은 그들을 '이형의 짐승을 소환하는 자'라 하여
'소환사'라 불렀으나, 그 존재는 이미 오래 전에 잊혀지고 말았다.

이름대로 파이널 판타지의 소환사를 표방하는 직업, 비술사 30레벨, 주술사 15레벨의 잡 퀘스트를 완료하였다면 소환사로 전직할 수 있다. 보조 클래스는 주술사. 주술사를 26까지 키워주면 즉시 시전을 가능하게 해주는 '신속한 마법'을 얻을 수 있다[2][3] 신속한 마법+섀도우플레어 조합으로 사용하기도 한다.

2 상세

광딜의 황제

소환사의 경우에는 레이드에서 움직여서 회피하는 기믹이 많기 때문에 말뚝딜을 해야하는 흑마도사 보다는 안정적인 DPS를 자랑한다.[4]

초반 플레이를 해보면 대략 월드 오브 워크래프트흑마법사와 비슷하다. 펫을 소환할 수 있으며, 주된 대미지가 DOT이기 때문. 크로스 클래스가 주술사/궁술사 이기 때문에 전직하면 환술사의 에어로는 가져오지 못한다. PVP에서도 흉악한 성능을 자랑한다.

크로스 스킬로는 피해량을 늘려주는 궁술사 4레벨의 용맹한 사격과 주술사 26레벨의 완소스킬 신속한 마법이 필수. 그외로는 주술사의 견고한 마법, 블라자라 등이 유용하다.

파티에서 딜러로 분류되어 비술사처럼 그대로 빨간색 아이콘이 유지 된다. 본체 컨트롤에 소환수까지 컨트롤을 해야 하는데다가(딜링 밥줄인 도트가 끊어지면 DPS가 떨어지기 때문에 이거 유지하는것도 힘들다.), 소환사가 보스 기믹 처리를 담당하는 경우가 많기 때문에 난이도가 급상승한다.덤으로 신속한 마법+부활은 흑마가 소환사를 파티 기여도에서 절대 못이기는 이유중 하나

주요 스탯은 지능, 의지력, 극대화 세가지이다.

2.0 시절에는 명중률도 중요한데, 소환사 자체의 명중률은 흑마와 같지만 소환수의 명중률이 근딜만큼의 명중률을 요구하기 때문에 명중률도 맞춰야 한다. 아예 근딜 명중인걸 노려서 근접해서 루인라+책평타를 때리기도 했다.

엔드 컨텐츠 이외에선 잘 보기 힘들 수 있는데 어차피 비술사 레벨을 올리면 학자와 소환사가 둘 다 올라가기 때문에 팟이 더 빨리 잡히는 학자로들 다들 렙업을 하기 때문이라고(...) 하지만 한번 만렙을 찍으면 딜링이 DoT 기반이라 기동성이 좋으며[5] 신속한 마법 + 부활, 눈에는 눈, 바이러스 등의 막강한 유틸리티 덕분에 공대에서도 좋아한다.[6]

전체적인 평가는 미완성 직업. 굉장히 기형적인 딜링 사이클[7]과 타격감따위 개나 줘버린 심각할 정도의 성능으로 다른 준수한 성능의 딜러들과 비교하자면 유틸성만 보고 간다고 봐도 좋다. 다른 직업들은 50레벨을 찍으면 거의 다 완성되지만 소환사는 60레벨을 찍어서 완성되는 이상한 직업. 특히 한 번 죽고난 뒤 다시 가루다 에기나 이프리트 에기를 소환하면 마나가 없는(...) 기적이 벌어지기도 한다. 때문에 마나 관리도 어렵다.

문제점을 인식해서인지 3.0에서 버프되었다. 확장팩에서 변화하는 직업 중에서도 꽤 독보적인 편으로, 새롭게 바하무트 에테르라는 기믹이 추가되어 플레이 자체가 상당히 달라진다. 60 이후엔 흑마법사가 단일 누커, 소환사가 광역 누커로 활약하게 된다.

3 기술

3.1 비술사

Ruin.png마법
루인/레벨 1
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 80

기본 공격기. 비술사 클래스는 다채로운 도트기가 있어서 기본 공격기인 루인의 위력이 다른 클래스에 비해 많이 낮은 편이다. 대신에 마나 소모 대비 위력 즉 연비가 말도 안될정도로 좋아서 백마도사가 많이 좋아하는 스킬. 정작 본래 주인인 소환사/학자는 어쩔 수 없이 쓰는 느낌이 강하다.

Bio.png마법
바이오/레벨 2
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O지속 피해 위력 : 40
추가 효과 : 대상에게 18초 동안 무속성 지속 피해 부여

비술사의 도트기 중 첫번째 스킬. 지속 시간이 짧은 대신 즉시 발동이라는 장점이 있다. 발동시 약간의 딜레이 후 도트가 들어간다.[8] 바이오라 -> 미아즈마 -> 바이오 -> 전염(혹은 버스트)순으로 사용할 때 바이오가 적용된 걸 확인하고 스킬을 쓰는 연습을 해야한다.

Summon.png마법
소환/레벨 4
거리 0m즉시 발동재사용 시간 6.00초글로벌 쿨다운 O
마법사형 소환수 소환

소환사의 경우에는 원거리형 소환수 가루다 에기를 소환한다. 가루다 에기를 얻기 전 까지는 기존의 카벙클 에메랄드가 소환된다.학자쪽에선 사파이어라지 않았나

Physick.png마법
치유술/레벨 4
거리 30m시전 시간 2.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O회복력 : 400

가장 기본이 되는 회복마법.

Aetherflow.png능력
에테르 순환/레벨 6
거리 0m즉시 발동재사용 시간 60초글로벌 쿨다운 X
자신의 MP를 최대 MP의 20%만큼 회복
추가 효과 : 자신에게 '에테르 순환' 부여

비술사 클래스의 MP 관리가 수월한 이유이자 각종 기술들의 시동기이자 자원. 1분에 한 번씩 최대 MP의 20%를 회복하는 뛰어난 성능을 가진 MP 회복기이다. 그와 더불어 '에테르 순환' 이라는 스택형 버프를 부여[9]하는데, 이 스택을 사용하는 파생기가 여럿 있다. 스택 사용시 발동가능이라는 제한이 있는 만큼 효과도 뛰어나고 글로벌 쿨다운에도 묶이지 않는다. 에테르 순환은 레벨에 따라 최대 3스택까지 쌓을 수 있다. 이 스텍을 던전 입장 전에 미리 쌓아두고 다시 쿨을 채워놓는 식의 방법이 있지만, 레벨이 조율당하는 돌발임무와 던전에서는 이 스텍이 해제되므로 주의.

Energy_drain.png능력
생명력 흡수/레벨 8
거리 25m즉시 발동재사용 시간 3.00초글로벌 쿨다운 X위력 : 150
자신의 MP를 회복하고, 피해량의 50%만큼 HP를 회복.
발동 조건 : 에테르 순환

에테르 순환 파생기의 첫번째 스킬. 대상에게 무속성 마법 피해를 입히며, MP 회복과 더불어 피해량의 50% 만큼 HP를 회복한다. 다만 HP 회복보다는 MP의 회복을 노리고 사용하는 일이 많다. 위력이 루인의 2배에 가까운 150이고 재사용 시간이 짧아 에테르 순환 스택이 남을 경우 생명력 흡수로 빠르게 소진하는 방법도 있다.

Miasma.png마법
미아즈마/레벨 10
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 20 / 지속 피해 위력 : 35
추가 효과 : 24초 동안 무속성 지속 피해 및 질병 효과 부여
질병 : 대상이 받는 회복마법 효과 20% 감소 및 40% 과중력

비술사의 도트기 중 두번째 스킬. 추가 효과로 질병과 과중력이 있다. 기믹 상 쏠쏠하게 써먹을 곳도 있으니 추가 효과를 잘 염두해 두자.

Virus.png능력
바이러스/레벨 12
거리 25m즉시 발동재사용 시간 90초글로벌 쿨다운 X
10초 동안 대상의 힘과 민첩정 15% 감소
효과가 끝나면 1분 동안 '면역' 부여

소환사의 유틸성이 높은 이유 그 첫번째. 대상의 힘과 민첩정을 즉시 15% 감소시킨다. 보스들의 큰 기술 전에 미리 걸어두면 대단히 효과적이다. 다만 10초의 지속시간이 끝난 후 대상에게 1분동안 '면역' 버프를 부여하는데, 이 버프가 유지되는 동안 대상은 바이러스에 면역이 되기 때문에 사용 타이밍을 잘 재서 사용해야 한다. 토벌전이나 대미궁 바하무트같은 8인 파티에선 매우 유용하게 쓰이지만, 24인 이상의 레이드 던전에서는 다른 때보다 학자들이 굉장히 자주 쓰기 때문에 타이밍을 잘 맞추어야 한다.

Summon_ii.png마법
소환 2/레벨 15
거리 0m시전 시간 6.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
방어형 소환수 소환

소환사의 경우에는 탱킹에 특화된 소환수 타이탄 에기를 소환한다. 타이탄 에기를 얻기 전 까지는 기존의 카벙클 토파즈가 소환된다.

Sustain.png마법
독려/레벨 18
거리 30m시전 시간 1.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
10초 동안 소환소의 HP를 최대 HP의 8%씩 지속적으로 회복
발동 조건 : 소환수 생존

소환수의 HP를 관리하는 스킬이다. 시전 시간이 짧고 회복량이 크기 때문에 치유술로 회복시키는 것 보다 효율이 좋다. 다만 즉시 회복되는 것이 아니라 도트형으로 회복되기 때문에 위급한 상황에서는 약간 신뢰성이 떨어지는 편.

Resurrection.png마법
부활/레벨 22
거리 30m시전 시간 8.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
대상을 쇠약 상태로 부활

소환사의 유틸성이 높은 이유 그 두번째. 쓰러진 대상을 부활시킨다. 시전시간이 대단히 길기 때문에 보통 주술사의 '신속한 마법' 스킬을 끌어와서 조합해 사용하는 경우가 많다. 환술사의 '레이즈' 와는 달리 기본적으로 전투상태에서 부활이 가능하기 때문에 힐러를 제외하고 유일하게 전투 부활이 가능하다! 단, 부활스킬 답게 소모하는 MP의 양이 크므로, 부활 시전 후 MP를 적절하게 관리해 주어야 한다.

Bio_ii.png마법
바이오라/레벨 26
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O지속 피해 위력 : 35
추가 효과 : 대상에게 30초 동안 무속성 지속 피해 부여

바이오의 강화형 스킬. 시전 시간이 생긴 대신에 지속 시간이 길다. 바이오와는 별개로 취급되기에 동시에 걸 수 있다.

Bane.png능력
전염/레벨 30
거리 25m범위 8m즉시 발동재사용 시간 10초글로벌 쿨다운 X
대상에게 부여된 바이오, 바이오라, 미아즈마를 대상 주위에 있는 모든 적에게 확산
지속시간 : 확산된 시점의 각 상태별 남은 시간
추가 효과(발동률 15%) : 지속시간을 최대화하여 확산. 단 전염 사용 시 남은 지속시간이 기본 지속시간보다 긴 경우에는 적용되지 않음
발동 조건 : 에테르 순환

에테르 순환 파생기의 두번째 스킬. 비술사 클래스 광역딜의 핵심. 대상에게 부여된 도트를 범위 내 모든 적에게 확산시킨다. 즉 3가지 도트스킬(바이오/바이오라/미아즈마)의 총 지속피해 110을 범위 내 모든 적에게 지속적으로 부여할 수 있다는 것. 추가 효과는 노리고 쓰기에는 미묘해서 터지면 좋고 없어도 그만이라는 느낌.

Eye_for_an_eye.png능력
눈에는 눈/레벨 34
거리 25m즉시 발동재사용 시간 180초글로벌 쿨다운 X
파티원 중 1명 또는 소환수 1마리에게 30초동안 지속되는 보호막 부여
보호막 효과(물리 공격 피격 시 20% 확률로 발동) : 20초 동안 공격자가 주는 피해량 10% 감소
자기 자신에게 사용 불가

아군에게 사용하는 버프형 스킬. 이 스킬의 대상자에게 공격하는 적의 피해량을 확률적으로 낮춰준다. 몰이사냥 시에 걸어주면 탱커에게 가해지는 피해량이 눈에 띌 정도로 감소한다. 다만 확정발동이 아니라 확률적으로 발동하기 때문에 한 템포 빨리 걸어주어야 효과를 볼 확률이 높아진다. 힐 부담 감소를 위해 종종 힐러들이 끌어다 쓴다.

Ruin_ii.png마법
루인라/레벨 38
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 80
추가 효과 : 10초 동안 대상에게 암흑 효과 부여

기본 공격 스킬인 루인의 파생기. 위력은 80으로 같지만 즉시 발동형이라 이동하면서도 사용할 수 있다. 암흑 효과는 덤. 다만 MP 소모량이 루인의 2배에 가깝기 때문에 적재적소에 잘 사용해야 한다. 그리고, 웬만한 캐스팅 마법과는 다르게 쓰고 글쿨이 도는 동안 비글쿨기를 쓸 수 있다. 따라서, 버프를 켜야 할때 이걸로 공격하면서 버프를 켜주면 공격도 하면서 버프를 켤 수 있다.

농담삼아서 소환사의 DPS를 올리는 기술이라곤 하는데 캐스팅을 하지 않다보니 평타를 때릴 수 있어서(...) DPS가 오른다곤 한다. 물론 진지하게 생각하진 말것.

Rouse.png능력
각성/레벨 42
거리 25m즉시 발동재사용 시간 90초글로벌 쿨다운 X
20초 동안 자신의 소환수가 주는 피해량과 회복량 40% 증가
효과 지속 중 소환수가 기절, 수면, 속박, 과중력, 마비, 질병 효과로부터 면역

소환수의 능력을 올려주는 버프형 스킬이다. 각종 소환수의 핵심 스킬 사용 전에 걸어줘서 효과를 극대화시킬 수 있다.

Miasama_ii.png마법
미아즈라/레벨 46
거리 0m범위 5m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 20 / 지속 피해 위력 : 10
추가 효과 : 15초 동안 무속성 지속 피해 및 질병 효과 부여
질병 : 대상이 받는 회복마법 효과 20% 감소 및 40% 과중력

자신을 중심으로 범위 내 모든 적에게 범위 공격 및 지속 피해를 입히는 스킬이다. 몰이 사냥이나 다수의 졸몹들이 나왔을 때 사용하는 스킬. 다만 지속 피해 위력과 지속 시간이 낮기 때문에 단일 대상에게 사용하기에는 효율이 좋지 못하다.

Shadow_flare.png마법
섀도우 플레어/레벨 50
거리 25m범위 5m시전 시간 3.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O지속 피해 위력 : 25
추가 효과 : 지정한 지면 위의 적에게 30초동안 지속 피해 및 5% 둔화 효과 부여
둔화 : 대상의 공격주기와 재사용 대기 시간 증가

범위 설정형 광역 지속피해 스킬. 미아즈라에 비해 지속 피해 위력과 지속 시간이 높기 때문에 바이오, 미아즈마, 바이오라와 함께 꾸준하게 사용해 주는 것이 좋다. 범위 내의 모든 적에게 피해를 입히기 때문에 몰이 사냥에서는 필수 스킬.

3.2 소환사

3705.png마법
소환 3/레벨 30
거리 0m시전 시간 6초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
투사형 소환수를 소환합니다.

이프리트 에기를 소환한다. 가장 강력한 소환수이지만 근접이라는 특성상 가루다보다 생존력이 떨어지는 단점을 가지고 있다.

3701.png능력
미아즈마 버스트/레벨 35
거리 25m즉시 발동재사용 시간 10초글로벌 쿨다운 X
에테르 순환을 1단계 소비하여 자신이 대상에게 부여한 바이오, 바이오라, 미아즈마의 수에 비례한 피해를 줍니다. 자신이 부여한 바이오, 바이오라, 미아즈마가 없으면 발동되지 않습니다.
지속 피해 1개 위력: 100
지속 피해 2개 위력: 200
지속 피해 3개 위력: 300
발동 조건: 에테르 순환

소환사의 딜량을 책임지는 스킬. 에테르 순환을 소모한다.

10초의 쿨타임을 가지지만 일반적인 딜 스킬과는 다르게 에테르중첩을 소모한다는 특성상 쿨마다 칼같이 눌러줄 필요는 없다. 10초마다 칼같이 사용한대봐야 에테르 순환의 쿨타임에 걸려 1분에 3번 이상은 못 쓰기 때문. 보통 지속시간이 18초인 바이오를 리필할때나 무빙을 위해 루인라를 사용할때 생기는 글쿨때에 사용하는 편.

3703.png마법
트라이바인드/레벨 40
거리 25m범위 5m시전 시간 3초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 30
대상을 중심으로 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
추가 효과: 대상을 20초 동안 속박
※PvP 지역 내 지속시간: 12초


소환사의 광역기지만 기본 위력이 지나치게 낮아 사실상 봉인기나 다름없다. 이 기술을 사용하는것보다 주술사에게서 끌어올수 있는 블리자라가 비록 근접일지언정 캐스팅도 더 빠르고 위력도 높으니 광역딜이 절실할때는 차라리 그쪽을 쓰는편이 낫다.

반면 PvP에서는 원거리 광역속박이라는 매리트가 무척 큰 효자스킬.

3704.png능력
자극/레벨 45
거리 30m즉시 발동재사용 시간 120초글로벌 쿨다운 X
20초 동안 소환수의 물리 공격력과 마법 공격력이 40% 증가합니다.
발동 조건: 소환수 생존

각성과 동시에 사용이 가능하다. 점화 기술의 위력도 증가시키기 때문에 각성+자극 상태에서의 점화는 엄청난 위력을 자랑한다.

각성과는 소환수 딜링증가 매커니즘이 다르다. 각성은 소환수의 '최종 공격력'을 40% 증가시키는 스킬이고, 자극은 소환수의 '공격 능력치'를 40% 증가시키는 스킬이기 때문. 따라서 두 스킬을 동시에 사용했을시 소환수 피해량은 합연산이 아닌 곱연산으로 증가한다.

3702.png능력
점화/레벨 50
거리 30m즉시 발동재사용 시간 300초글로벌 쿨다운 X
현재 소환수가 가진 특수 기술을 실행합니다.
발동 조건: 소환수 생존

소환수의 궁극기라고 생각하면 된다. 자극을 먼저 걸어준 뒤 사용하는 것이 좋다. 가루다 에기는 대상 주변에 광역 피해를 주는 '대기 폭발'로 다수의 적을 상대할 때 효과적이다. 타이탄 에기는 광역 피해를 주고 지속 피해 영역을 생성하는 '대지의 분노'로 대상의 적개심을 쌓을 수 있다. 이프리트 에기는 전방 부채꼴 범위에 마법 공격을 가하는 '지옥의 화염'으로 대상에게 불속성의 지속 피해를 부여한다.

3.2.1 3.0 창천의 이슈가르드 추가스킬

추가되는 스킬 외에도 기존의 스킬에 변경점이 생긴다.

  • 트라이디재스터의 이름이 트라이바인드로 변경된다. 진짜 디재스터급 스킬이 추가되어서 변경되는 모양.
  • 전염의 타겟 제한이 무제한으로 변경되지만 4개의 몬스터를 초과한 몬스터에게는 전염으로 걸리는 도트 데미지가 반감된다.
  • 점화의 쿨타임이 3분으로 감소된다.
Painflare_icon1.png능력
고통의 불길/레벨 52
거리 25m범위 5m즉시 발동재사용 시간 10초글로벌 쿨다운 X위력 : 200
대상을 중심으로 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
발동 조건: 에테르 순환
추가 효과: 자신에게 바하무트 에테르 부여

전염의 무제한 타겟 변경과 함께 3.0 이후 소환사의 광역딜이 최강이 되는 이유. 플레어나 홀리와 같은 점감 패널티도 없이 범위 내의 모든 적에게 무속성 범위 공격을 가한다. 위력 역시 200으로 굉장히 높은 편. 타겟이 2개 이상만 되더라도 미아즈마 버스트보다 기대 대미지가 높으므로 보스전을 제외한 상황에서는 주력으로 사용되는 스킬.

Ruin_iii_icon1.png마법
루인가/레벨 54
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 120
'바하무트 빙의' 효과 지속 중 MP 소모 감소

기본 공격 스킬인 '루인' 의 상위기술이다. 다만 MP 소모가 너무나도 커서(루인의 6배) 8번 사용하면 소환사의 MP는 그대로 말라 비틀어진다(...). 대신 '바하무트 빙의' 상태일 경우 소모되는 MP의 양이 루인과 동일하게 변경되므로, 평소에는 루인을 사용하다가 빙의 상태에서 루인가를 사용하는 것이 올바른 사용법. 그런데 소환사는 딜러면서 3.0에서 학자의 루인 상위기술인 기염법 (위력 170)보다 위력이 약하다. 거기다 빙의상태가 아니면 기염법보다 마나소모는 더 심하다. 글로벌 서버에서는 소환사들의 건의 때문인지 개발팀도 아이러니라고 생각했는지 3.2버전에서 위력 200으로 상향 되었다.

Tri-disaster_icon2.png능력
트라이디재스터/레벨 56
거리 25m즉시 발동재사용 시간 60초글로벌 쿨다운 X
대상에게 바이오라, 바이오. 미아즈마 부여

기존의 트라이디재스터는 트라이바인드라는 이름으로 변경되고, 이 스킬이 트라이디재스터의 이름을 이어받게 된다. 소환사의 주된 도트인 바이오라, 바이오, 미아즈마를 타겟에게 즉시 걸어버리는 스킬. 시전 시간, 글로벌 쿨다운, MP 소모가 모두 없는 그야말로 효자스킬이다. 이 트라이디재스터 덕분에 소환사의 MP 관리가 굉장히 수월해지며, 도트를 걸기 위해 캐스팅하는 시간이 절약되는 만큼 소환사의 컨트롤 부담도 어느정도 덜어준다. 특히 가루다 에기의 악화(도트 지속시간 연장)과의 궁합이 좋아서 3.0 이후 가루다 에기가 각광받게 되는 이유 중 하나.

Dreadwyrm_trance_icon1.png능력
바하무트 빙의/레벨 58
|즉시 발동재사용 시간 30초글로벌 쿨다운 X
15초 동안 마법 공격력이 10% 증가합니다.
발동 조건: 바하무트 에테르 3단계
추가 효과: '루인가' MP 소모 감소

기존의 에테르 순환과 연계되는 소환사의 새로운 스탠스이며, 소환사의 단점이었던 에테르 순환 쿨동안 에테르 스택을 다쓰면 왔던 현자타임을 보완해주는 기술. 지속 시간동안 마법 공격력이 10% 증가하고, 루인가의 MP 소모가 감소한다. 에테르 순환 스택을 사용하는 스킬(생명력 흡수, 전염, 미아즈마 버스트, 고통의 불길) 시전 시 바하무트 에테르 라는 자원이 쌓이게 되는데, 3단계가 쌓일 경우 바하무트 빙의를 사용할 수 있다. 즉 사실상 재사용 시간은 에테르 순환과 같은 60초가 되는 셈.

Deathflare_icon1.png능력
데스플레어/레벨 60
거리 25m범위 5m즉시 발동재사용 시간 30초글로벌 쿨다운 X위력 : 400
대상을 중심으로 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
발동 조건: 바하무트 빙의
추가 효과: 바하무트 빙의 종료

범위 내의 모든 대상에게 위력 400의 무속성 범위 공격을 꽂아넣는 화끈한 스킬. 바하무트 빙의 상태에서만 사용 가능하기 때문에 실질적인 위력은 440이라 생각해도 좋다. 바하무트 빙의 상태에서만 사용이 가능하며, 사용시 바하무트 빙의 상태가 즉시 종료된다. 즉 바하무트 빙의 지속시간이 끝나기 직전 피니시로 사용하는 것이 좋다.

미칠듯이 강한 데미지와 바하무트가 빙의되어야만 쓸 수 있어서 진성4의 그것처럼 아크 몬이라고 부르기도 한다.
뱀발로, 드래곤족의 언어로 아크는 원형, 몬은 죽음이다. 즉 아크 몬을 직역하면 죽음의 원.

3.3 소환수

모 고양이와 달리 따귀를 때릴 수 있다.
소환수는 딜링 소환수인 이프리트 에기와 가루다 에기(카벙클 에메랄드) 2개와 탱킹 소환수 타이탄 에기(카벙클 토파즈)로 총 3가지 종류이며, 이프리트 에기는 소환사로 전직한 후에 얻을 수 있다. 초중반 까지 자동전투를 켜도 무난하지만, 후반 컨텐츠부터는 지시전투로 해두는 것을 추천. 소환수들은 파티플레이에서 함부로 적들을 공격하기도 해서 가끔 마물사냥이나 인스턴스 던전에서 애드를 내기도 하므로 사냥 전엔 평화걸어두는 걸 추천한다.

3.3.1 카벙클 에메랄드 → 가루다 에기

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카벙클 에메랄드가루다 에기

나는 나보다 약한 녀석의 명령 따위는 듣지 않는다[10]

원거리 공격 소환수로 평타/넉백(근접한 대상)/범위공격/도트시간증가 네가지 스킬을 갖고 있다. 레이드 토벌전에서 가장 많이 쓰이는 소환수로 원거리이며 소환수기 때문에 전체 장판등에 거의 면역이다. 타이탄의 경우 깎여나가는 지형쪽에 박아두면 무적상태로 공격을 계속하게 된다. (단, 탱커 근처에 두지 말자, 진과 극난이도에서는 산 쪼개기 스킬에 함께 맞아서 소환수가 죽을 수도 있다.) 점화스킬은 1인 타겟과 주위 공격이다.

보통 지시전투로 설정해야 한다. 도트시간증가는 딜로스를 굉장히 줄여주는데 이걸 지멋대로 쓰기 때문. 물론 평타가 넉백과 범위공격보다 강하기도 하다.

가끔 치지 말아야 할 것을 치는 참사가 나기도 한다. 가시달린 깃털이라던지. 르노도 빠질 수 없다.

3.3.2 카벙클 토파즈 → 타이탄 에기

topaz.jpgTitan-Egi.jpg
카벙클 토파즈타이탄 에기

귀엽다.
방어형 소환수. 평타/범위공격/방어버프/기절 4가지 기술이 있으며 모든 공격에 위험도 상승이 붙어있다. 소환사가 안정적으로 솔플이 가능한 이유. 여기에 독려를 써주면 필드에서 만큼은 무지막지한 탱커가 된다. 점화스킬은 장판. 타이탄 에기 이전의 카벙클 토파즈는 피카츄라는 별명[11]으로 불린다.

라무가 나온 초반에는 타이탄 에기 탱으로 라무를 때려잡기도 했었으나 패치로 불가능.

3.3.3 이프리트 에기

Ifrit-Egi.jpg

근접 공격형 소환수. 기절/평타/반사버프/범위공격 4개의 스킬을 갖고있으며 점화스킬은 이프리트의 전방범위기+도트. 소환수 중 공격력만큼은 가장 강력한 소환수. 하지만 범용성과 생존력이 부족한관계로 가루다에기가 더 많이 쓰인다. 이 무렵에는 소환사들도 전부 학자로 갈아타서 레벨링을 하기 때문에 보기 힘들다. 게다가 근접딜이라 가끔 탱커앞에서 깔짝거리다 몬스터의 AOE기에 같이 처맞기도 한다...

다만 진성에서는 기믹싸움보단 딜싸움이 더 강세이기 때문에 가루다보다 더 많이 쓰인다. AOE기에 휩쓸린다 해도 소환수 자체 방어력도 진성에 입성하는 템스펙이면 충분히 버텨내기 때문.

3.0 이후로는 트라이디재스터덕분에 도트를 걸기 편해지게되면서 이프리트보단 가루다가 더 많이 사용된다.

3.4 보조 스킬

주술사궁술사의 스킬을 가져올 수 있다. 가져올 수 있는 스킬이 6개뿐이라서 매의 눈을 제외한 다른 다섯 스킬을 사용한다. 블리자라를 빼고 매의 눈을 가져오는 것도 고려해볼만... 할까?

Surecast_Icon.png능력
견고한 마법/주술사 레벨 8
거리 0m즉시 시전재사용 시간 30.00초글로벌 쿨다운 X
10초 안에 시전하는 다음 1번의 마법은 시전을 방해받지 않습니다.

백마도사 등의 다른 캐스터들도 굉장히 많이 쓰므로 가치는 충분하다고 할 수 있겠다.

Blizzard_II_Icon.png마법
블리자라/주술사 레벨 12
거리 0m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 50
자신을 중심으로 주위 적에게 얼음속성 마법 공격을 가한 후 8초 동안 속박합니다.

50레벨 기준 소환사는 광역기가 심각하게 딸려서(...) 이거라도 써야한다. 창천의 이슈가르드 시점인 60 이후로는 광역기가 차고 넘치기때문에 속박만 보고 쓰던지 아예 버리던지해야한다.

Swiftcast_Icon.png능력
신속한 마법/주술사 레벨 26
거리 0m즉시 시전재사용 시간 60.00초글로벌 쿨다운 X
10초 안에 시전하는 다음 1번의 마법은 시전 시간 없이 사용됩니다.
소환사의 희망, 소환사가 주술사를 부클래스로 반드시 키워야 하는 이유. 다음 한 번의 마법을 즉시 시전하게 해주는 버프스킬. 힐러들과 비슷하게 신속소환 또는 신속부활 등을 가능하게 해주는 스킬이므로 필수적으로 가져와야하는 스킬이다. 시전시간이 긴 섀도우 플레어에 같이 쓰는 경우도 많다.
Raging_Strikes_Icon.png
용맹한 사격/레벨 4
능력
즉시 발동재사용 120초글로벌 쿨다운 X
20초동안 자신이 주는 피해량이 20% 증가합니다.

적절한 딜량 상승 스킬. 당연히 켜고 극딜을 하면 어그로가 폭증하기 때문에 오프닝이라면 또 다른 궁술사 크로스 스킬인 "고요한 사격"과 연계하던가 해서 어그로가 튀는 일은 생기지 않도록 하자.

Hawk%27s_Eye_Icon.png
매의 눈/레벨 26
능력
즉시 발동재사용 90초글로벌 쿨다운 X
20초 동안 자신의 민첩성이 15% 증가하고 모든 공격이 반드시 명중합니다.

버리자. 거기다 소환사는 필요 명중컷도 비교적 낮은 편이다.

Quelling_Strikes_Icon.png
고요한 사격/레벨 34
능력
즉시 발동재사용 120초글로벌 쿨다운 X
15초 동안 자신의 적개심 상승을 억제합니다.

유일한 어그로 관리스킬. 다만 사용 어그로 생성량을 낮추는 것이지 현재 쌓인 어그로를 낮추는 것은 아니므로 오프닝 딜사이클 시작 전에 넣던가 하는 식으로 주의해서 사용해야 한다.

4 PvE

마법형 원거리 딜러가 흑마법사와 소환사, 단 둘 뿐이기 때문에 자주 비교된다.
흑마법사는 제자리에서 말그대로 말뚝딜을 할 때만큼은 소환사가 이기지 못하지만, 보스가 가만히 두질 않는 경우에는 소환사가 우월하다. 이동하면서 루인라와 미아즈마 버스트를 사용할 수 있고 가루다 에기의 계속되는 말뚝딜, 도트가주는 틱데미지가 쌓이기 때문. 또한 위에서 서술한 대로 바이러스와 눈에는 눈, 신속마+부활이 있는 이상 유틸성만큼은 압도적으로 좋다. 하지만, 숙련도가 높아진 파티의 경우 소환사의 유틸리티의 중요성은 상대적으로 낮아지고 흑마도사에게 밀리는 경우도 있다.

4.1 던전

일반적인 인식과는 달리, 소환사는 몰이사냥에 그렇게 약하지 않다. 전염으로 범위 내의 4타겟에게 도트를 걸 수 있으며, 섀도우 플레어라는 범위 지속피해 스킬도 있어서 딜 자체는 괜찮은 편. 가루다 에기의 경우 범위공격 스킬과 악화 덕분에 더더욱 긴 시간동안 도트로 갉아먹을 수 있다. 다만 현재(2.5)평균적인 아이템레벨이 크게 올라 도트가 충분한 시간동안 지속되기도 전에 삭제되는 경향이 있어 흑마도사에 비하면 다소 광역딜면에서는 부족하다. 사실 광역딜은 흑마도사가 깡패

그러나 3.0부터는 전염의 상향이나, 각종 광역기의 추가로 소환사가 말그대로 광역 깡패가 된다. 4인던전에서 딜러로 가장 선호하는 것이 바로 소환사.

4.2 토벌전

모든 토벌전 중에서 특히 극 타이탄에서 흑마도사보다 빛을 본다. 좁은 곳에서 여러 장판기를 피해야하기 때문에 극 타이탄 토벌전에서는 잦은 무빙이 생기는데, 이 때 소환사는 한번씩 도트딜을 걸어놓고 계속 무빙을 해도 지속적인 딜링이 되기 때문이다. 새도우 플레어까지 깔아두면 금상첨화. 도트딜로 꾸준히 딜을 넣어주면서 쿨 될 때마다 미아즈마 버스트 터뜨리고 무빙 할 때 루인라를 쏴주면 된다.

하지만 숙련도가 올라가면 다들 딜딸에 미쳐서 어떻게든 다 우겨넣기 때문에 프록과 같은 변수가 없는 소환사가 마냥 좋은건 아니다. 오히려 가장 빛을 보는 토벌전은 극 시바,라무와 같이 보스와 멀리 떨어져서 피하거나, 혼돈 등의 디버프에 걸려서 움직이지 못하는 기믹을 가진 곳이다. 일해라 도트!

4.3 레이드

딱히 전용 자리는 없고 흑마와 아이템 경쟁을 해야 한다.
침공 1층은 마법사 클래스가 한명은 무조건 들어가야 하는 데, 흑마의 무덤이다보니 흑마보다 소환사가 우선되고, 2층과 3층에서 음유시인이 없으면 대타를 할 수 있다는 것, 신속마부활과 눈눈 바이러스덕분에 힐러가 좋아한다. 이 상태에서 딜까지 잘 뽑아내는 소환사라면 흑마보다 더 모셔가려고 한다. 단, 소환사로 그만한 딜을 내려고 하면 소환수를 무조건 수동으로 굴려야 하기 때문에 주의. 키우면 덤으로 힐러도 공짜로 주는 등 학자는 초보가 키울만한 캐릭터가 절대 아니지만 초보에게 좋은 직업이지만 미묘한 인식때문에 파티에서는 인기가 크지 않은 게 단점. 다만 위에 쓰인대로 고수 소환사는 특별대우이기 때문에 이름을 잘 파는 게 필요하다.

(초월 패치 이전) 진성에서는 소환사가 찾기가 매우 어려웠다. 그 이유로는 전투 지속력이 흑마도사에 비해 월등히 낮고, 도트 딜의 특성상 몹을 빠르게 처치할수 없기 때문이다. 물론 그래도 하고 있는 몇몇 소환사가 있다 소환사의 장점이라고 흔히 알려진 눈눈,바이러스,부활의 장점도 거진 쓸모가 없었다. 먼저, 소환사가 바이러스를 넣을 수 있는 기회가 거의 없다. 왜냐하면 레이드는 웬만해선 직업 구성을 겹치지 않게 하기 때문에 학자가 필수적으로 들어간다. 그리고 데미지 감소 디버프는 주로 힐러가 담당하기 때문이다. 소환사가 바이러스를 걸고 1분간 면역일때 광역기가 나와버리면...? 이렇듯 사전 조율이 없는한 소환사의 바이러스는 거의 봉인이나 다름없었다. 다음으로 부활은 빛 좋은 개살구에 불과했다. 기본적으로 소환사는 딜러이기 때문에 스킬 쿨을 잠시도 놀릴 수 없는것이 당연하고, 이에 따라 마나도 당연히 빠르게 사라진다. 그런 상황에서 힐러 대신 소환사가 부활을 한다는 건 음유시인에게 담시곡을 틀라는 무언의 압박이나 마찬가지다. 반면, 소환사가 마나를 충당하기 위해 생명력 흡수를 사용하게 된다면 그만큼 딜로스가 벌어진다. 이러나 저러나 손해 그나마 나은건 눈에는 눈 유지 정도가 될 테지만 단지 그 이유 하나만으로 인구수 많은 흑마 대신 굳이 데려갈 이유로는 충분하지 않다.

(초월 패치 이후) 결국 기나긴 주제한 기간동안 소환사들은 멸종에 가까울 정도로 인구수가 줄었다. 최종레이드에서 소환사를 몇명이나 봤냐고 물어봤는데 한손가락에 꼽을 정도. 그러나, 초월이 생기고 나서 템이 팍팍 풀린 후에 한번 해볼까 하는 식으로 덤벼드는 유저들이 꽤 보이기 시작했다.

(확장팩 이후)

창천의 이슈가르드가 등장하고 기공성 알렉산더가 등장하면서 소환사는 특정 층에서 각광받는 직업으로 탈피했다. 수많은 쫄몹들이 나오는 (영식 기준) 기공성 2층은 그 어떤 직업도 범접할 수 없는 무시무시한 딜량을 뽑아내면서 캐스터에게 흑마도사-소환사 스왑을 요구할 정도로 압도적인 면모를 보인다. 그 외에는...

4.4 돌발임무 & 마물전투

돌발에서 몰려다닐 때는 별로 의미가 없지만 보스몹 잡을 때 상당히 좋다. 그리고 펫과 힐 스킬이 존재하므로 생존율은 전사형, 도적형 클래스보다 월등히 높은 편. 특히 탱커형 소환수인 타이탄 에기가 있기 때문에 몸빵을 세워줄 수도 있다.

마물 전투의 경우 A급은 다른 딜러와 큰 차이가 없으나, S급의 경우 대상에게 적용되는 디버프 갯수의 한계에 걸려서 도트를 넣지 못하는 경우가 종종 생기는데, 소환사의 경우 미아즈마 버스트때문에 특히 치명적이다. 그나마 타이탄 에기(카벙클 토파즈)의 어그로 획득으로 그럭저럭 공헌도는 잘 챙기는 편.

(확장팩 이후) 도트를 순식간에 걸어버리는 트라이디재스터가 생긴 이후로, 여전히 눈치싸움이긴 하지만 도트를 아예 걸지 못하는 상황은 거의 없어졌다.

5 여담

비술사 특성상, 만랩 찍은 뒤 환술사 15렙 올리고 직업퀘만 완료하면, 학자 만랩이 덤으로 생긴다. 단, 잡 퀘스트를 전부 진행해야 스킬을 얻을 수 있다.

의외로 MP관리가 상당히 어려운 직업이기도 하다. 에테르 순환이라는 강력한 MP회복기가 있기는 하나, 소모하는 MP는 그보다 훨씬 많기 때문. 따라서 전투가 길어지면 생명력 흡수로 MP를 관리해줘야 한다. 물론 생명력 흡수를 쓰는 만큼 미아즈마 버스트의 비율이 줄어들어 DPS하락이 생기니 둘의 비율을 조절함에 있어 적절한 감을 익히는것이 중요하다.소환사가 극딜을 뽑으려면 백마도사가 발컨이여야 한다. 백마가 엠 관리를 못해 음유시인이 담시를 많이 킬수록 소환사의 딜이 하늘로 솟구친다.

소환사의 잡 퀘스트는 알라그 시대의 고대 소환마법을 복구하는 구조로, 3마리 소환수들을 깨우는 전반부, 소환마법을 악용하려는 트리스탄이라는 캐릭터와 대립하는 후반부로 이루어져 있다. 이 퀘스트를 주는 NPC 야미트라는 새벽의 혈맹의 일원 야슈톨라의 동생으로, 3.0 메인퀘스트에서도 등장하여 중요한 역할을 한다.

창천의 이슈가르드 잡퀘는 불멸대 대위와 야미트라와 함께 크리스탈 수송 차랑을 습격하는 의문의 소환사를 추적하며 기술을 배우고 후반부는 아씨엔을 무찌르는 이야기다
  1. 이름에서 알 수 있듯이 바하무트 에기를 소환하여 발사한다.
  2. 신속한 마법+부활 스킬을 조합하면, 즉시 시전 전투 부활이 가능해 진다. 필수 스킬. 특히 소환사는 딜러 중에서 유일하게 전투 중 부활이 가능하다.
  3. 환술사가 서브클래스인 나이트도 레이즈를 끌어다 쓸 수는 있으나, 환술사 특성이 없으면 전투 중 부활이 안된다.
  4. 그렇다고 흑마도사가 딜이 안좋다는게 아니다. 버프를받아서 딜 자체가 세졌다. 말뚝딜을 해야하는 특성 상 레이드 전반적으로 그래프를 그렸을 때 들쭉날쭉 할 뿐.
  5. 침공 2층 르노 뺑뺑이는 보통 음유시인의 몫인데 음유시인이 없으면 소환사가 할 수 있을 정도.(근데 사실 침공너프이전에는 항상 소환사가 처리하는 기믹이었다.)
  6. 후자 둘은 백마도사와 흑마도사도 할 수 있지만 눈에는 눈의 쿨다운이 더 짧아서 침공 3층 드레드노트가 나올 때마다 다시 사용이 가능한 점 등은 소환사를 따를 수 없다
  7. 도트 유지+루인 내지 루인라 난사
  8. 정확히는 피격 데미지가 없다.
  9. 에테르 순환을 사용할 때마다 1스택씩 쌓이는 방식이 아니라, 시전 시 바로 최대 스택이 쌓이는 방식이다.
  10. 가장 처음 소환할 수 있는 소환수가 카벙클 에메랄드인데 2.5 메인 퀘스트중 타타루가 비술사가 되기 위해 카벙클 에메랄드를 소환했다가 마물을 잡으려던 도중에 도망을 가버려서(...) 이 대사와 엮인다. 지못미 타타루
  11. 일본서버에서는 던전에 카핑클 토파즈를 소환해 다니는 비술사를 사토시라고 부른다