점성술사

MMORPG 《파이널 판타지 14》 클래스 & 잡 일람
투사마법사
방어 역할공격 역할회복 역할
근거리원거리마법
검술사도끼술사격투사창술사쌍검사궁술사주술사비술사환술사
나이트전사몽크용기사닌자음유시인흑마도사소환사학자백마도사
추가 직업방어 역할공격 역할회복 역할
근거리원거리마법
암흑기사사무라이기공사적마도사점성술사
채집가광부원예가어부
제작자목수대장장이갑주제작사보석공예사가죽공예가재봉사연금술사요리사
직업 아이콘Astrologian_Icon_4.png
한국어명점성술사
일어명占星術師
영문명Astrologian (AST)
점성술사 획득 조건1. 주요 퀘스트 '희망의 등불' 클리어
2. '천계로 가는 길' 클리어
역할회복주 장비천구의
파티 보너스신앙심고유 리미트 브레이크천궁의 문:범위 회복(3단계에서 전원 부활)
직업 획득 장소이슈가르드 상층 NPC '잔키나르' (X:15 Y:10)

MMORPG 《파이널 판타지 14》의 직업 중 하나.

1 개요

파일:M1AnKGA.jpg

아주 먼 옛날부터 사람들은 확실하지 않은 미래를 알기 위한 시도를 해왔다. 대부분 애들 장난과 같은 것이었으나, 이윽고 별들의 움직임에서 계절의 변화를 알 방법이 고안되어 갔다. 그것은 이후에 천문학이라고 불린 분야의 지식이었으나 북해 제도의 학술도시 '샬레리안'에서는 하늘의 별들에게서 빌린 '별자리'와 체내의 에테르를 결합해 기적을 이루는 '점성마법'으로 확립되어 갔다.

3.0 확장팩 때 추가 되는 힐러 직업으로, 기공사/암흑기사와 마찬가지로 얻을려면 이슈가르드에 입성해야 한다. 처음부터 30레벨로 시작하는 직업.
창천의 이슈가르드 신직업 중 두번째로 개별 문서가 작성되었다.

2 상세

하이 리스크, 로우 리턴[1]
글로벌, 국내 통틀어 창천의 이슈가르드 PvE에서 가장 인식이 안좋은 직업.[2]

해당 스탠드에 따라 백마법사의 도트 힐과 학자의 방어막을 모두 쓸 수 있는 게 특징이며, 카드를 뽑아서 랜덤하게 나오는 그 카드로 버프를 주는 방식이 주 플레이. 기본적으로 힐러이기에 힐량자체가 못써먹는 수준은 아니지만 버프가 스탯상승량이 뛰어난 것도 아니고 쿨이 짧은 것도 아니라 자주 사용하는 것도 힘들고 원하는 걸 뽑기도 어려운데다 힐이나 보호막 특화가 아닌지라 백마나 학자에 비해선 살짝 밀리는 감이 있어서 파티에선 조금 기피하는, 전형적인 재미는 있는데 눈치보이는 클래스였다. 그나마 차후 패치를 통해서 어느 정도 안정감을 찾았으나 특유의 로또성은 여전한 편.

다양한 버프가 무기인 컨셉인데, 이 때문에 파티원의 역량에 따라 극과 극을 달리는 플레이가 나오게 된다. 파티원들이 숙련자들로 구성되어 있을 경우 (공략 숙지, 적절한 수준의 장비 지참) 쓸데없이 얻어맞지 않고 충분한 딜로 빠르게 몬스터를 잡아내니 당연히 필요한 힐량이 줄어든다. 이 경우 점성술사는 이미 탱과 딜에 특화된 파티원들에게 버프를 끼얹어 더욱 빠르고 안정적인 진행을 가능하게 한다. 반면 반대의 경우는... 필요한 힐량도 늘어나고 전투시간도 늘어날 수밖에 없다. 이 경우 점성술사는 지옥을 보게 된다.(...) 힐을 난사해도 백마법사에 비하면 힐량이 부족해서 마나는 빠르게 말라가는데 파티원들은 힐 달라고 아우성이고, 카드를 뽑아도 마나소모량 감소 등의 힐에 필요한 버프가 아니면 버리고 다시 뽑을 수밖에 없다. 당장 탱커가 죽게 생겼으니... 카드를 계속 뽑고 있으면 시간은 시간대로 소모되고, 신경쓸 게 남들보다 하나 더 있어서 컨트롤 미스가 나올 확률도 높아진다. 즉 점성술사는 빠른 파티는 더 빠르게, 느린 파티는 더 느리게 만들어 주는 힐러다. 하지만 매일같이 꾸려지는 그 수많은 파티 중에 전자와 같은 개념 충만한 파티가 몇이나 있을지 생각하면...

상기한 단점들 때문에 최상위 레이드 컨텐츠에서는 점성술사를 대려가려고 하지 않는 경향이 크다. 이는 글로벌 서버의 영식 클리어 유저 수 데이터로도 쉽게 판별이 가능한데 플레이어 뿐만 아니라 파티원의 높은 숙련도를 요구하고, 랜덤적 요소가 강한 버프 특징 덕분에 그 판의 운빨을 크게 타며, 백마도사와 학자에 비하면 힐러로서의 면모는 각각 광역힐업과 요정이라는 눈에 띄는 단점이 있기 때문이다. 특히나 최상위 컨텐츠가 추가 업데이트 된 후 몇 주간은 점성술사는 거르는 파티가 많을 정도. 파밍단계가 어느정도 올라오고 숙련도가 높아지기 전 까지는 버퍼라는 측면이 부각되지 못하고 안전성이 떨어진다는 단점만 크게 드러났기 때문에 파티찾기에 NO AST가 걸리는 모집글을 자주 볼 수 있었다. 3.2까지 지속적으로 받아 온 상향으로 성능 자체는 파티원과 파일럿의 숙련도가 충분하다면 케알가만 제외하면 백마에 밀릴 게 없다는 평가까지 간간히 나올 정도지만 여전히 특유의 캐릭터 특성 때문에 큰 빛은 보지 못하고 있다. 이는 한국서버에서도 마찬가지로 대부분의 영식 대비 공대를 보면 십중팔구 학자/백마의 힐러조합을 꾸리고 있다. 극만신 정도 까지는 몰라도 최상위 레이드 트라이 단계에서는 취업이 거의 불가능에 가까운 것이 현실이다. 하향을 한 번도 받지 않은 지강캐라는 평가도 있다.

종합적으로 로또성 버프가 불안정한 요소지만 파트너 힐러가 누가 오든 유연하게 대처할 수 있고 특유의 손 맛도 괜찮은 편이라 연구가 많이 진행된 3.0 시점에서는 많은 사람들이 즐겨 하는 힐러다. 다만 떠오른 새로운 문제점은 딜량. 힐러 중 말뚝딜 최강자이고 게임 내에 상급 광역기도 가지고 있는 백마도사나 반 농담 반 진담으로 힐 펫을 가지고 있는 dps라는 별명을 가지고 있는 학자와 달리 빡빡한 딜컷 구간에서 딜 참여를 해야할때 힘이 딸리는게 아쉽다는 평.

다만 PVP에서는 꽤 이야기가 달라지는데 학자 스탠스에 모든 캐스팅 타임을 2.5초 줄여주는 라이트 스피드가 조합된 즉발 실드가 꽤 좋은 평가를 받고 있다. 대놓고 점퀴벌레라는 소리도 듣는다.

주 무기인 천구의가 예쁘기 때문에 룩딸용으로 키우는 사람도 많다. 점성 무기의 초창기컨셉은 듀얼 디스크에 가까운 편이었다.

2.1 힐러 조합

백마+점성과 학자+점성에 대해서는 논란의 여지가 있지만 최종 컨텐츠인 알렉산더 율동 영식을 기준으로는 무조건 학+점이 기본. 기본적으로는 현재 글섭 기준으로는 3.2에서의 최종 컨텐츠에서의 힐러 2 조합에서 무조건 학자는 고정이다. 즉, 최종 엔드게임 컨텐츠에서의 점+학은 있어도, 백+점은 없다는 이야기이다. 고로 아래에 서술되는 백마+점성의 내용은 최종 컨텐츠가 아니라, 그 미만의 컨텐츠를 기준으로 서술한 것임을 참고하길 바란다.

2.1.1 백마도사와의 조합(백+점)

먼저 백마+점성의 경우, 일단 점성술사의 피해복구 자체가 콩라인이기 때문에 백마를 완벽히 대신할 수 없다. 낮별 읽기[3]를 켜도 그렇다. 그리고, 점성술사도 그라비데라는 광역기가 있지만 상태 이상이 붙어있지 않아서 백마 홀리를 대체할 수 없다. 파티를 버프하는 대신 점성술사 본인의 화력이 낮은 셈. 밤별 읽기[4]의 쉴드야 말할 것도 없고, 백마 스탠스로 인한 리젠 효과가 백마의 각종 리젠과 중첩된다. 이 리젠 중첩은 각종 실수나 발컨유저 대처에 아주 좋다. 학자 대신으로 들어갔을 때 사라지는 셀레네의 버프는, 로또성이 다분하긴 하지만 카드로 대체할 수 있다. 쉴드는 학자 스탠스를 돌리거나 백마 스탠스 리젠중첩으로 커버할 수 있다.

고로 백마 자체를 피해복구[5]나 광역딜 측면에서 볼 때 도저히 뺄 수 없는 것도 그렇고 마침 백마와 시너지가 좋거니와 셀레네의 버프를 대체할 수 있기도 해서 겸사겸사 백마+점성 조합이 '나름' 메리트가 있다고 할 수 있겠다.[6]

2.1.2 학자와의 조합(학+점)

학자+점성의 경우, 일단 점성술사는 무조건 백마 스탠스를 켜야 한다.[7] 학자의 센스있는 쉴드 운용과 함께한다면 피해복구 자체는 백마보다 딸려도 어떻게 넘어갈 수 있다. 특히 3.05, 3.07 패치를 거쳐서 점성술사의 힐량이 증가했기에, 일반 스킬들, 베네피, 베네피라, 헬리오스, 에스펙트 시리즈 등의 힐량은 결국 백마와 동급이 된 상황이다.[8] 고로 케알가, 신의 이름, 거축 3개의 큰 스킬을 제외하고는 백마와 점성의 힐량 차이가 적고, 무캐스팅 힐로 힐량으로 미는 형태로 백마의 힐을 비슷하게 메꾸게 된다.

그리고, 학자의 에테르순환을 이용해 딜링을 하더라도 학자의 마력이 백마보다 여유있다는 장점이 있다. 현자의 담시곡 좀ㅠㅠ 백마도사나 점성술사나 둘 다 바닥급의 딜이지만, 백마도사는 파티 시너지를 낼 수 없는 반면에, 점성술사는 파티 버프를 랜덤성에 의존하지만 퍼부어줄 수 있고, 잠재적으로는 총 딜량 기여는 보통 백마도사보다는 점성술사의 기여가 높게 된다.

단, 백마+점성과 비교해서 굳이 한 가지 있다면, 긴급복구가 불안하다. 점성술사의 긴급복구는 "본질적 위계" 라는 기술로 하는데, 이게 기본 위력 400에 체력이 낮을수록 위력이 높아지는 특징이 있다. 2.x 컨텐츠를 예로 들자면, 일대일 결투로 아크 몬[9]을 몸빵한 전사를 힐하거나 할 때, 반드시 점성술사가 본질적 위계 를 먼저 쓰고 학자가 힐을 해야 제대로 피해복구가 되는데, 보이스챗이라도 쓰지 않는 이상 점성술사가 먼저 힐을 넣는다는 것을 보장할 수 없다. 백마+학자, 백마+점성 그 어느 조합에서도 나타나지 않는 단점이라고 할 수 있다.

거기다가 최대 단점이 DPS를 상승시켜준다곤 하는데 이 DPS 상승이 완전 실력이라 백학 조합보다 빨라진다는 보장이 전혀 없다. 진짜 운 나쁘면 아제마를 한 번도 못 본 상태로 토벌전이 끝날 수도 있다.[10]

현재 글로벌서버에서는 의외로 엔드컨텐츠용 조합으로 각광받는다. 엔드컨텐츠는 dps체크가 매우 빡빡하기때문에 점성술사의 버프가 매우 소중해진다. 케알가의 부재는 광속시전+헬리오스 난사로 때우고 위기대처또한 딜러들의 장판숙련도(...)를 키우고 단일힐은 학자와 힐을 퍼부어서 해결한다. 애초에 마나관리도 백마보다 좋으므로 힐이 백마보다 크게 밀리지는 않는다.

그리고 현재 글로벌 서버에서 업데이트 된 3.4 패치의 경우 엔드 컨텐츠 밸런싱을 힐러의 경우 점성에 맞춰 디자인 했다고 한다.알렉산더 천동편 4층 퍼스트 킬의 힐러조합이 점성,학자였으므로 엔드
컨텐츠를 공략하는데 있어서 전혀 문제가 없어졌고 점성의 상향패치까지 함께 이루어 졌으므로 백마 학자 조합에 비해 큰 차이도 없는 편.

2.1.3 점성술사와의 조합(점+점)

랜매의 지옥
2.x 학+학을 생각하면 편하다
파티 시너지는 좋지만 중복이 되지 않는 만큼, 점성술사도 동족 혐오가 심할 예정(...) 그나마 낮별/밤별로 나눠서 힐링하면 괜찮지 않을까 싶겠지만, 페어리의 자동 힐링이 없고 카드 효과 중복이 안되는데다 긴급 상황 대처는 더 힘들어서 말 그대로 신생 에오르제아 시절 학+학 조합꼴이 날 것이다.

그래도 학+학과는 다르게 서로 눈치를 보며 카드 조합 광역버프를 날리고, 긴급 상황 대처는 궁합 신속 광힐을 동원해서 밀어 붙이면 할 만 하다. 단, 일반 레이드에서나 가능하지 엔드 컨텐츠에서는 통하지 않으니 주의해야 한다. 애초에 엔드 컨텐츠 자체가 효율적인 조합을 요구한다. 낮별읽기/밤별읽기는 어디까지나 랜덤 매칭에서 도움을 주는 것이지 점점 조합의 시너지를 일으키기 위해서 만든 것이 아니다.

3 기술

북미섭 3.26 패치 기준으로 점성술사 스킬들을 저술한다.

32px-Malefic_Icon.png마법
말레피크/Malefic/레벨 1
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 150
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

기본 공격스킬. 추가 효과는 없고 마나소모가 비교적 낮아 스톤과 루인의 중간 정도라 생각하면 된다.

32px-Benefic_Icon.png마법
베네피크/Benefic/레벨 2
거리 30m시전 시간 2.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O회복력 : 400
추가 효과(15%): 다음에 시전되는 베네피라는 시전시간 없이 즉발로 들어간다.

백마도사의 케알에 대응되는 기본 힐. 특성으로 "베네피라 효과 증가" 버프가 확률적으로 붙는다. 케알 특성과 달리 마나 소모는 그대로지만 베네피라가 즉발로 들어가는 특성.

3.0 당시에는 회복력 "380"으로 점성술사가 여타 힐러들에 비해 성능이 매우 떨어진다는 인식에 일조했으나, 3.07버전에서 패치되어 케알/치유술과 동일한 회복력을 가지게 되었다.[11]

32px-Combust_Icon.png마법
컴버스/Combust/레벨 4
거리 25m즉시 시전재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O지속 피해 위력 : 40지속시간 : 18초
대상에게 18초간 무속성 지속 피해를 입힙니다.

학자의 바이오에 대응하는 기본 도트기. 백마도사의 에어로와는 달리 착탄 데미지가 없기에 필중기이다.

32px-Lightspeed_Icon.png능력
광속 시전/Lightspeed/레벨 6
즉시 시전재사용 시간 150.00초글로벌 쿨다운 X지속시간 : 10초
10초간 자신이 시전하는 스킬의 마나 소모를 25% 감소시키고 시전 시간을 2.5초 감소시킵니다. 지속 시간 동안은 공격 마법 위력이 25% 감소합니다.

백마도사의 "쾌속의 마법"에 대응하는 부스트기지만 성능에서 약간의 차이가 있다. 가장 큰 차이점은 시전시간이 %가 아닌 절대치로 감소한다는 것. 사실상 10초간 2.5초의 캐스팅을 가지는 모든 스킬이 즉발이 된다고 생각하면 된다. 대신에 공격 마법 위력이 떨어지므로 즉발 힐업이 필요한 상황 외에는 사용을 권장하지 않는다.

백마도사의 "케알가"에 대응하는 범위 힐업 스킬이 부족한 점성술사 특성상 이 스킬을 힐업용으로 사용하게 되는데, 보통 광속 시전 - 헬리오스난사 식으로 광역 힐업을 하게 된다. 캐스팅 타임을 줄여줄 뿐 글로벌 쿨 타임을 줄여주는게 아니라서 광역힐업 자체는 쾌속을 킨 백마도사와 비교하면 케알가가 없어도 떨어지는 편. 광역힐업에 약하다는 단점 때문에 최종 레이드 컨텐츠에서 점성술사가 기피받은 원인 중 하나이기도 하다.

이러나 저러나 점성술사의 가장 큰 장점인 즉발힐업 특화[12]를 살려주는 핵심 기술이므로 사용에 익숙해지도록 하자.

32px-Luminiferous_Aether_Icon.png능력
빛의 에테르/Luminiferous Aether/레벨 8
즉시 시전재사용 시간 120.00초글로벌 쿨다운 X지속시간 : 15초
15초[13]간 자신을 향한 적개심 상승치를 50%로 감소시키고 지속적으로 MP를 회복합니다. (회복력 60)

점성술사는 백마도사의 "여신의 가호"에 해당하는 스킬을 8레벨에 배운다(...) 이렇게만 보면 좋을 것 같지만 백마도사의 것과 달리 적개심 억제 메커니즘은 고요한 사격과 비슷하다는 점에 유의. 다만 적개심 상승량 감소는 부가 효과일 뿐이고 기본적으로는 마나 회복용으로 사용한다.

32px-Helios_Icon.png마법
헬리오스/Helios/레벨 10
범위 15m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O회복력 : 300

백마도사의 메디카 점성술사 버전. 글로벌 쿨타임이 적용되므로 광속 시전 후 사용시 이점은 무빙의 용의성 정도이다.

32px-Ascend_Icon.png마법
생환/Ascend/레벨 12
거리 30m시전 시간 8.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
대상을 부활시킵니다. 전투 중에 사용할 수 없습니다. (Lv. 20: 전투 중 사용 가능)

힐러들에게 필수적인 부활 스킬. 다만 전투 부활 특성이 20레벨 특성인 점은 유의하자. 크게 상관은 없겠지만 레벨 조정이 18레벨로 맞춰지는 사스타샤 침식 동굴에서는 전투 부활을 못쓴다(...) 그래도 28레벨에 전투부활이 생기는 백마도사의 레이즈보단 일찍인 편.

32px-Essential_Dignity_Icon.png능력
본질적 위계/Essential Dignity/레벨 15
거리 30m즉시 시전재사용 시간 60.00초(Lv. 28: 40.00초)글로벌 쿨다운 O회복력 : 400
대상의 HP를 회복합니다. 대상의 HP가 적을수록 회복력이 증가합니다.(최대 회복력: 1,000)

긴급 회복용 즉발 힐업기. 대상의 HP가 낮을수록 회복력이 선형적으로 증가하나, 이 점이 점성술사를 어렵게 하는 요인이기도 하다. 8인 컨텐츠부터는 힐러 두 명이서 힐업을 담당하게 되는데, 큰 기술이 온 후에 무조건 이 기술이 먼저 들어가야 제대로된 효과를 뽑는다는점이 발목을 잡기 때문.

대신 즉시 시전형 긴급 회복기로서의 장점은 매우 짧은 쿨타임. 학자의 생명활성술을 제외하면[14] 가장 짧은 40초라는 쿨타임을 가지며 백마도사가 1분 논글쿨 즉발 회복기인 신의 이름을 60레벨에 배운다는 걸 생각하면 저레벨부터 이런 스킬을 사용할 수 있다는 점은 큰 메리트. 하지만 동시에 타 힐러에 비하면 만렙컨텐츠에서 위기수습능력이 현저하게 떨어지게 만드는 요인도 이 스킬이라 최종 레이드 컨텐츠에서 점성술사가 소외받는 원인 중 하나이기도 하다.

32px-Exalted_Detriment_Icon.png마법
행복한 상실/Exalted Detriment/레벨 18
거리 30m시전 시간 1.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
대상에게 부여된 일부 약화 효과를 1개 해제합니다.

에스나/생명정화술에 대응하는 디버프 해제기.

32px-Stella_Icon.png마법
스텔라/Stella/레벨 22
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 100
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다. 대상은 20초간 40%의 과중력에 걸립니다.

백마도사 스톤에 해당하는 공격기. 기이하게도 스톤라를 먼저 배우고 스톤을 배운다.

Benefic_II_Icon.png마법
베네피라/Benefic II/레벨 26
거리 30m시전 시간 2.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O회복력 : 650
대상의 HP를 회복합니다.

베네피크의 특성으로 확률적으로 즉발 사용이 가능하다. 대신 백마도사의 케알 프록과는 다르게 마나 소모는 그대로라는걸 명심하자. 어차피 글로벌 쿨타임 때문에 특성빨로 베네피라 마구 난사같은 일은 할 수 없다는 게 단점이다.

32px-Draw_Icon.png능력
점지/Draw/레벨 30
즉시 시전재사용 시간 30.00초글로벌 쿨다운 X지속시간 : 15초
카드를 한 장 뽑습니다. 15초 안에 다시 사용하면 대상에게 뽑은 카드를 사용합니다. 한번에 한 장만 뽑을 수 있습니다.

점성술사의 아이덴티티. 드로우!! 정해진 6종류의 카드들 중 한 장을 뽑게 되며, 15초 내에 사용해야 한다. 이후 이 카드들을 이용한 부가 스킬들을 추가로 배우게 된다. 주의사항으로 쿨 타임의 경우 킵을 하던 리드로우를 하던 어떤 식으로든 카드를 사용 해야지만 돌아간다. 최소 글로벌 쿨 타임을 2번 돌리는 사이에 카드에 대한 판단을 끝내고 처리하는 플레이가 필요하다.

  • 아제마의 균형: 30초간 대상이 가하는 피해량이 10% 증가한다. 왕도를 이용해 광역으로 뿌려도,시간을 늘리던 효과를 늘려도 아주 좋은 최고 인기 카드. 3.4에선 피해량이 20%로 상향된다.[15]
  • 세계수의 줄기: 30초간 대상이 받는 피해량이 10% 감소한다. 나오는대로 탱커에게 부어주면 좋다. 활용하기에 따라 왕도로 광역으로 뿌려 전체공격기 데미지 경감을 해 줄수도 있다. 3.4에서는 20%로 상향된다.3.4 상향안을 본 혹자는 점성이 주는 천하무적이라 카더라
  • 오쉬온의 화살: 30초간 대상의 기술/마법 가속이 10% 증가한다. 글로벌 쿨타임 감소로 인한 딜증가 체감이 확연하게 오기에 차선호 카드.[16]
  • 할로네의 창: 30초간 대상이 사용한 기술의 재사용 대기시간이 20% 감소한다. 글로벌 쿨타임에 묶여 있는 스킬엔 해당이 없고 일명 쿨기라고 불리는 생존기나 버프기의 쿨타임을 줄여주는데 이미 쿨타임이 돌고 있는 경우는 아무런 효과가 없다. 그래서 최고 쓰레기 카드 취급 받는다. [17] 취소선을 그은 이유는, 만약에 고정팟이거나, 미리 말을 맞춰놓거나 보이스챗을 쓰는 경우, 보스방에 진입하자마자 딜러가 버프기를 쓰기전에 사용해주면 버프 두번 돌릴수 있는 시간에 세번을 돌릴수 있기 때문이다. 특히나 다운타임 혹은 무적기가 있는 보스를 상대할때 효과가 엄청난데, 무적기가 풀린후 다시 버프 쿨타임이 돌아와있을 정도. 만약에 보류로 아제마의 균형이라도 있어서 버프기 사용후 딜을 넣을때 균형을 뿌려준다면 평소보다 dps가 30%가량 증가하는 미쳐 날뛰는 딜러를 볼수있다.
예시를 들자면 나무꾼의 비명 두번째 보스전에서, 기공사가 버프기를 쓰고 소이탄을 쓰면 평소에 도는쿨은 90초지만, 창 버프로 65초까지 내려가고 소이탄이 터지는 타이밍에 보스가 땅으로 기어들어가는데, 다시 올라와있을즈음에는 버프기와 소이탄의 쿨타임이 10초정도밖에 남지 않아서 다시 쓸수 있다. 쿨타임이 줄어들지 않았다면 기술 사이클을 돌릴즈음에 보스가 다시 땅으로 들어가버린다. 결론은 몇천만큼 수치의 포텐시에 해당하는 딜을 더 꽂아넣을수 있는것. 이는 용기사 같은 폭딜러에게도 해당된다. 필사의 각오, 생명력 쇄도, 용의 창, 화룡강타, 전투태세, 푸른용혈 같은 쿨타임이 긴 스킬들을 더 자주 쓸수 있다는건 엄청난 매력. 허나 이 전부는 호흡이 좋은 파티이거나 점성술사가 파티의 쿨타임을 체크하는 굇수에 해당되야하는게 단점이다. 물론 보이스챗을 사용하는 고정팟이면 이런 단점들은 어느정도 보완된다지만 원하는 타이밍에 카드가 나올 것이라는 보장도 없어서(...).
  • 살리아크의 물병: 15초간 대상의 MP가 서서히 회복된다. 마나가 모자른 캐스터에게 주거나 왕도용으로 사용하게 된다. 실수로라도 암흑이 켜진 암흑기사에게는 주지 않도록 하자. 어차피 외부 마나 회복 효과 전체가 무효기 때문.
  • 비레고의 탑: 15초간 대상의 TP가 서서히 회복된다. 역시 마찬가지로 TP가 모자른 근접딜러/탱커에게 주거나 왕도용으로 사용한다.
32px-Diurnal_Sect_Icon.png능력
낮별읽기/Diurnal Sect/레벨 30
즉시 시전재사용 시간 5.00초글로벌 쿨다운 O
마법 시전 속도가 5% 증가하고 특정 기술에 지속 회복 효과를 더합니다. 재사용시 해제되며 전투 중에 사용할 수 없습니다.

일명 백마 스탠스. 별읽기 계열 스킬에 리제네 효과를 더해주며 추가로 시전 속도가 빨라진다. 시전 속도가 미세하게 빨리지는 것 같지만, 백마도사의 버프기인 쾌속마가 20%인 점, 낮별 읽기가 반영구 지속 버프인 점을 생각해보면 5%도 상당히 높은 수치이다.

백마도사의 전체적인 스킬 기배와 비교하자면, 낮별 읽기를 사용한 점성술사는 기본적으로 추가 시전 속도 감소(5%)를 가지며 전체적인 스킬 마나 소모가 백마도사의 80~90%수준이라 마나 관리가 훨씬 수월하다는 점이 장점이다. 대신 도트힐의 계수가 10 낮고 케알가, 거룩한 축복, 신의 이름같은 즉발 복구 능력이 떨어지기 때문에 광속 시전을 최대한 활용하여 힐업하는 것이 관건이며, 여기서 밀리게 되면 그만큼의 부담을 파트너 힐러가 지게 된다는 단점이 있다.

32px-Aspected_Benefic_Icon.png마법
별읽기: 베네피크/Aspected Benefic/레벨 34
거리 30m즉시 시전재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
대상의 HP를 회복합니다. Sect에 따라 효과가 달라집니다.
낮별 읽기: 회복력 190, 18초간 대상의 HP를 지속 회복합니다.(지속 회복력: 140)
밤별 읽기: 회복력 250, 회복된 체력의 100%[18]를 흡수하는 방어막을 부여합니다. 학자의 격려와 중첩되지 않습니다.

스탠스에 따라 달라지는 첫 번째 힐링기. 회복력 수치를 보면 알 수 있겠지만, 리제네/고무격려책과 비슷한 느낌으로 사용하면 된다. 두 스킬과의 차이점이자 장점은 시전 시간 없이 즉발로 준수한 회복력이 들어간다는 점. 단, 밤별일 경우 학자의 격려와 중첩되지 않으므로 주의.

32px-Royal_Road_Icon.png능력
왕도/Royal Road/레벨 35
즉시 시전재사용 시간 15.00초글로벌 쿨다운 X
드로우한 카드를 덱으로 되돌리고 다음에 드로우하는 카드의 효과를 강화합니다.
균형/줄기: 효과가 150%로 상승합니다.
화살/창: 지속 시간이 2배가 됩니다.
물병/탑: 효과가 50%로 감소하는 대신 대상 주변 모든 아군에게 적용합니다.

카드를 태우고 다음 카드에 강화 효과를 부여하는 스킬. 보통 잘 쓰이지 않거나 상황에 맞지 않는 카드들을 태우고서 원하는 효과(균형 혹은 탑)가 나올때 까지 드로우하고 강화하여 사용하는 식으로 활용된다.

32px-Disable_Icon.png능력
행동 방해/Disable/레벨 38
거리 25m즉시 시전재사용 시간 60.00초글로벌 쿨다운 O
6초간 대상이 가하는 피해량이 5%(Lv. 44 10%) 감소합니다.

점성술사 유틸리티의 두번째 축.[19] 학자에게서 바이러스를 가져올 수 없는 점성술사에게 주어진 단일 대상 뎀감기. 엔드 컨텐츠에서 학자+전사+몽크+기공사등과 조합하면 상당량의 데미지 감소 효과를 볼 수 있다. 지속 시간이 6초로 짧은 것이 흠이지만 그 보상으로 쿨타임이 1분 밖에 되지 않는다. 백마도사의 "스톤 스킨"이 창천에서 너프되면서 백마도사vs.점성술사 구도가 만들어지게 된 중요한 유틸리티 스킬.

32px-Spread_Icon.png능력
보류/Spread/레벨 40
즉시 시전재사용 시간 30.00초글로벌 쿨다운 X
뽑은 카드를 영구히 저장합니다. 다시 사용하여 저장한 카드를 사용할 수 있습니다. 재사용 대기 시간은 저장한 카드를 사용하거나 버린 후부터 적용됩니다.

현재 전투 상황엔 적당하지 않으나 좋은 카드들(균형, 물병, 탑)을 저장해놓고 필요한 순간에 사용할 수 있도록 도와주는 스킬.

32px-Aspected_Helios_Icon.png마법
별읽기: 헬리오스/Aspected Helios/레벨 42
범위 15m시전 시간 3.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O회복력: 200
자신을 중심으로 주위 파티원의 HP를 회복합니다. Sect에 따라 효과가 달라집니다.
낮별 읽기: 30초간 효과를 받은 파티원에게 지속 회복을 부여합니다.(회복력: 30)
밤별 읽기: 30초간 효과를 받은 파티원에게 회복량의 100%의 피해를 흡수하는 방어막을 부여합니다. 학자의 격려와 중첩되지 않습니다.

스탠스에 따라 메디카라/사기고양책과 비슷한 효과를 가지게 되는 범위 회복기. 백마도사/학자의 스킬들과 같이 기본 범위회복기인 헬리오스보다는 절대 회복량이 떨어진다는 점을 유념하자.

메디카라와 비슷하게 운용하려 할 경우 최대사거리가 5m 떨어진다는 점을 유의해야 한다.

32px-Redraw_Icon.png능력
위상 변화/Redraw/레벨 45
즉시 시전재사용 시간 90.00초글로벌 쿨다운 X
뽑은 카드를 덱으로 되돌리고 카드를 새로 뽑습니다.

현재 드로우한 카드가 맘에 들지 않을 경우 새로 뽑게 해주는 기술. 단 한 가지 함정이 존재하는데, 위상 변화로 리드로우 할 경우 기존에 자신이 점지로 뽑은 카드가 다시 나올 가능성이 존재한다는 점이다. 즉 창이 나와서 리드로우 했는데 창이 또 나올 수 있다는 것. 이 점은 글로벌 서버에서는 3.1 버전에서 수정되었다.

32px-Combust_II_Icon.png마법
컴버라/Combust II/레벨 46
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 45지속시간 : 30초
대상에게 무속성 지속 피해를 입힙니다.

컴버스의 상위 기술. 시전 시간이 생겼지만 지속 시간은 훨씬 길다. 컴버스처럼 필중기.

32px-Synastry_Icon.png능력
궁합/Synastry/레벨 50
즉시 시전재사용 시간 90.00초글로벌 쿨다운 O지속시간 : 20초
20초간 자신의 회복력이 20% 증가하고, 대상과 자신을 에테르로 연결합니다. 다른 파티원에게 단일 대상 회복기를 시전할 때마다 연결된 대상도 회복량의 40%만큼을 회복합니다.

백마도사의 신성한 문장에 대응하는 스킬로, 옆동네 힐러의 빛의 봉화와 비슷한 스킬이다. 단일 대상 힐량의 40%만 적용하지만 메인/서브 탱커 HP관리할 때 유용하다.[20]다만 굳이 이 효과만 보는게 아니라 회복력 20%증가 효과도 좋기 때문에 쿨타임이 돌아오는 대로 사용하기도 하는 편.

32px-Nocturnal_Sect_Icon.png능력
밤별읽기/Nocturnal Sect/레벨 50
즉시 시전재사용 시간 5.00초글로벌 쿨다운 O
회복력이 5% 증가하고 특정 기술에 격려 효과를 부여합니다. 낮별 읽기와 동시에 사용할 수 없으며 재사용 대기 시간을 공유합니다. 재사용시 해제되며 전투 중에 해제/사용할 수 없습니다.

일명 학자태세. 다만 격려 효과가 붙는 건 두 가지 스킬 뿐이고 점성술사는 페어리가 없기 때문에 학자와는 실제 운용에선 차이가 크게 나게된다.

전체적인 스킬 기배를 학자와 비교하자면, 밤별 읽기를 사용한 점성술사는 사실 학자의 마이너 카피라기 보단 고무격려책/사기고양책을 가져온 백마도사에 가깝다. 학자가 급하게 지원하기 힘든 범위 회복기술인 헬리오스가 있다는 것은 장점일 수 있으나, 학자 역시 사기 고양책을 고위력 범위 회복 기술로 바꾸어주는 응급 전술[21](58레벨)스킬을 배우게 되고 무엇보다 페어리의 자동 회복을 따라가진 못한다. 이 때문에 밤별 읽기를 엔드 컨텐츠에서 사용하는 점성술사는 거의 없다고 봐도 된다.

인던에서의 주된 용도는 몰이 전의 탱커에게 감아주는 용도. 극대화가 터지지 않는다면 밤별 베네피크의 보호막량이 근소하게 높다. 물론 시전 직후 낮별로의 교체가 필요.

32px-Gravity_Icon.png마법
그라비데/Gravity/레벨 52
거리 25m범위 5m시전 시간 3.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
대상과 그 주변 적들에게 강력한 무속성 마법 공격을 가합니다. 첫 대상을 기준으로 주변 적들에게 가해지는 위력은 점감됩니다.
대상 1(위력 200), 대상 2(위력 180), 대상 3(위력 160), 대상 4(위력 140), 대상 5 이상(위력 120)

백마도사의 홀리에 대응하는 강력한 범위 공격기. 다만 선택 대상에게만 200의 위력이 그대로 들어가고 그 주변 적들에게는 들어가는 데미지가 120까지 순서대로 점감된다. 단점이라면 홀리와 다르게 배우는 레벨이 52렙이라 50렙 던전에선 쓸 수가 없고, 장시간 스턴이 없어 탱이 무방비로 노출되므로 몰이사냥시에는 주의해서 써야 한다.

32px-Malefic_II_Icon.png마법
말레피라/Malefic II/레벨 54
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 200
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

Malefic의 상위 공격.

32px-Time_Dilation_Icon.png능력
시간 지연/Time Dilation/레벨 56
거리 30m즉시 시전재사용 시간 90.00초글로벌 쿨다운 O
파티원 1명을 대상으로, 자신이 부여한 강화 효과의 지속시간을 15초 연장합니다..
버프 특화인 점성술사에게 주어진 특수 기술. 보통 균형/줄기등의 효과를 연장하여 DPS 혹은 탱킹력을 끌어올리는데 쓰인다.툴팁에도 적혀있지만, '자신이 부여한' 강화 효과의 지속시간만을 늘려준다. 다른 직업의 버프효과 시간은 늘려주지않으니 주의.
32px-Collective_Unconscious_Icon.png능력
운명의 수레바퀴/Collective Unconscious/레벨 58
범위 6m즉시 시전재사용 시간 90.00초글로벌 쿨다운 O회복력 : 150지속시간 : 15초
15초간 자신을 중심으로 보호막을 생성하여 보호막 안에 들어온 아군에게 15초간 지속되는 지속 회복 효과(회복력 150)와 피격 데미지 감소 10% 강화 효과를 부여합니다. 별 읽기 상태에서만 사용 가능합니다. 움직이거나 다른 스킬을 사용하면 종료됩니다.

야전 치유진과 광역 리제네 효과를 가진 기술. 다만 보호막의 범위가 야전에 비해 조금 좁고, 을 생성하는 동안엔 다른 행동을 할 수 없다는게 단점. 장판을 피하기 위한 이동도 제한되기 때문에 반드시 들어오는 전체 공격 타이밍에 사용하게 된다. 정신 집중형 스킬로서의 보상으로 파티원에게 부여되는 지속 회복 효과가 리제네와 같기 때문에[22] 학자의 야전 치유진과 조합하여 반드시 큰 전체 공격 앞에서 사용하게 된다.

이펙트와 자세 등이 매우 예뻐서 스크린샷 용도로도 많이 쓰인다(...).

32px-Celestial_Opposition_Icon.png능력
천궁의 반목/Celestial Opposition/레벨 60
범위 10m즉시 시전재사용 시간 120.00초글로벌 쿨다운 O
주변의 적들을 4초(PvP 지역: 2초)간 기절시키고 주변 아군의 강화 효과 지속시간을 5초 증가시킵니다.

홀리의 기절 효과+버프 연장효과 기술인데, 문제는 화려한 연출에 비해 활용도가 적다는게 문제(...) 광역 기절이 필요한 건 보통 쫄들이 웨이브로 나오는 순간인 반면, 버프 효과가 필요한 건 네임드의 전체 공격이 오는 순간 혹은 DPS를 올려야 하는 순간이라 미묘하게 두 효과가 따로 논다. 거기다가 5초의 짧은 버프 증가 시간에 비해 2분이나 되는 긴 쿨타임도 문제.

기본 활용은 물병/탑 -> 왕도(광역화) -> 점지 혹은 위상변화/보류에서 균형(5%뎀증) -> 천궁의 반목 식으로 파티원 전체에 35초짜리 버프를 뿌리기 위해 사용한다.

3.1 보조 스킬

환술사주술사 두 직업에게서 기술을 가져올 수 있다. 보통 프로테스, 스톤스킨, 성전 태세, 신속한 마법 네 개는 고정적으로 가져오며 나머지 하나는 견고한 마법이나 에어로 중에서 고른다. 단 8인 파티 이상의 파티 구성이라면 다른 힐러가 프로테스를 걸어줄 수도 있기 때문에 협의에 따라 프로테스를 가져오지 않을 수도 있으니 참고.

당연한 이야기지만 케알은 오히려 베네피크보다 연비가 딸리므로 가져오는 일이 없도록 하자. 레이즈도 필요없다.

Aero_Icon.png마법
에어로/환술사 레벨 4
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 50 / 지속 피해 위력 : 25
추가효과 : 대상에게 18초 동안 바람속성 지속 피해 부여

점성술사의 도트기는 컴버스/컴버라 두 가지 뿐이기 때문에 넣을 도트 스킬을 늘리기 위해서 가져오기도 한다.

Cleric_Stance_Icon.png능력
성전 태세/환술사 레벨 6
거리 0m즉시 발동재사용 시간 5.00초글로벌 쿨다운 x지속시간 : 해제 시까지
자신의 지능과 정신력 수치를 교환(아이템&보정수치도 포함), 자신의 공격 마법 위력이 10%증가, 회복마법 위력이 20%감소

학자와 마찬가지로 딜 참여를 위해 가져와야 하는 기술.

Protect_Icon.png마법
프로테스/환술사 레벨 8
거리 30m시전 시간 3.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
30분 동안 대상과 그 주위 파티원의 물리 방어력과 마법 방어력이 20% 증가

3.0 패치부터 어떤 직업이 사용하더라도 마법 방어력을 같이 가져오기 때문에 파티 플레이를 한다면 필수적으로 사용해야할 기술.

Stoneskin_Icon.png마법
스톤스킨/환술사 레벨 34
거리 30m시전 시간 3.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
대상에게 30분 동안 대상의 최대 HP 대비 10%의 피해를 막아주는 보호막을 친다.

캐스팅 시간은 길지만 탱커에게는 일반적인 격려 기술보다 보호막양이 높기 때문에 끌어다 사용한다. 보통 큰 기술이 오기 전에 탱커진에게 감아주는 용도.

Surecast_Icon.png능력
견고한 마법/주술사 레벨 8
거리 0m즉시 시전재사용 시간 30.00초글로벌 쿨다운 X
10초 안에 시전하는 다음 1번의 마법은 시전을 방해받지 않습니다.

던전/만신전/레이드에서 패턴 연구가 완료되었다면 확정 기절/시전 방해 패턴을 위해 끌어다 사용하기 위한 용도. 다만 이걸 끌어다 쓰는 건 어디까지나 힐러 본인의 연구 진척도와 센스에 달린 문제라서 취향이 갈린다.

Blizzard_II_Icon.png마법
블리자라/주술사 레벨 12
거리 0m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 50
자신을 중심으로 주위 적에게 얼음속성 마법 공격을 가한 후 8초 동안 속박합니다.

긴급 회피용 속박기로서 사용할 수 있지만, 보통 에어로/견고한 마법보다는 우선순위가 떨어진다.

Swiftcast_Icon.png능력
신속한 마법/주술사 레벨 26
거리 0m즉시 시전재사용 시간 60.00초글로벌 쿨다운 X
10초 안에 시전하는 다음 1번의 마법은 시전 시간 없이 사용됩니다.
힐러의 희망, 힐러 클래스가 주술사를 부클래스로 반드시 키워야 하는 이유. 백마도사와 마찬가지로 일단 들고가면 손해볼 일은 없다. 역시나 가장 자주 사용하는 패턴은 신속+부활.
  1. 기본적으로 회복과 카드 버프를 계속해서 돌려가며 컨트롤해야 백마도사에 견줄 성능을 뽑아내지만, 파일럿 본인 뿐만 아니라 버프를 이해하고 이를 십분 활용 가능한 파티원들이 있어야 백마도사와 경쟁이 된다는 점에서 리스크에 비해 메리트가 적다.
  2. 국내 서버는 2016년 6월 14일 오픈으로 오픈한 지 얼마 되지도 않았지만, 점성술사의 밸런스가 최악으로 엉망이었던 3.0~3.07 사이를 경험한 글로벌 서버 유저들의 인식이 퍼졌기 때문에 인식이 매우 좋지 않다. 글로벌 서버에선 암흑기사 역시 딜도 탱도 애매하다며 초기에 혹평 받았으나, 유저들의 연구로 인식이 개선된데다 엔드 컨텐츠의 빡빡한 딜량 체크 때문에 기존 나이트의 자리를 어느 정도 잠식한 반면 점성술사는 3.3까지도 연구를 통해 백마도사와 비교했을 때에는 숙련도에 따라 나름의 장점이 있다는 평까지는 올라왔지만 아직도 기존의 힐러들을 완전히 대체할 장점은 없다는 인식 때문에 애매한 힐러 취급을 받는다. 하지만 현재 글섭에서는 성능과 인식이 많이 개선되었다. 자세한 이유는 후술.
  3. 백마도사 스탠스
  4. 학자 스탠스
  5. 특히 거룩한 축복과 신의 이름으로 대표되는 긴급복구능력
  6. 그리고 앞에서 서술한 바와 같이 백+점이 나름 메리트가 있는 건 최종 컨텐츠를 제외한 부분에서지, 최종 컨텐츠에서는 점성술사의 경쟁 상대는 백마도사이다. 일단은 학자는 무조건 한자리 깔고 들어간다. 이는 학자의 유틸기+딜 전환의 편의성, 그리고 에오스를 어떻게 해도 점성이 따라잡을 수 없기 때문이다.
  7. 밤별 읽기의 격려가 학자의 격려와 중첩이 안된다.
  8. 동급의 힐량, 엠소모는 소폭 작음. 단 케알 특성이 공짜 케알라 사용임에 비해서, 점성은 무캐스팅 베네피라로 차이가 있다.
  9. 바하무트 진성 4층 마지막 페이즈에 등장하는 아주 악명높은 기술이다.
  10. 꼭 아제마를 뽑을 필요는 없다. 몹몰이 할 때는 비레고도 매우 좋고, 흑마가 끼어있다면 화살도 굉장히 쓸만하고 항아리가 떠도 불태워서 다음카드때 파티에게 광역버프를 줄수도 있다. 창도 싸우기 바로 전에 광역으로 뿌린다면 버프 쿨타임 감소로 인한 엄청난 DPS 상승량도 구경할수 있다.
  11. 한국 서버는 3.07버전의 밸런싱으로 바로 들어온다.
  12. 이 스킬을 포함해 즉발성 버프/힐업이 특징인 스킬 기배를 가지고 있다.
  13. 3.1 패치에서 24초로 증가하는 버프를 받는다.
  14. 사실 생명활성술도 에테르 순환 스택을 사용하므로 실질적 쿨타임은 60초라고 보면 된다. 긴급 상황시에는 3초 동안 3번 연속으로 사용할 수 있지만.
  15. 이게 얼마나 높은 수치냐면 용맹한 사격이랑 같으며, 광역 아제마도 패널티 없는 필각이 된다.
  16. 캐스터들이 좋아한다. 특히 흑마나 소환사에게 끼얹어주면 날아다니는 딜량을 볼 수 있다. 캐스터들이나 전사는 공속 하나로 고위력기(파이자, 참수 등)를 하나 더 꽂아넣을 수 있는 것이 갈리기 때문.
  17. 그나마 사용하는 방법이 왕도로 태우거나 점성 본인에게 쓰고 쿨기를 돌리는 것 정도. 후자의 방법도 잘못하면 쿨기 사이클이 꼬이기 때문에 보통은 위상변화로 가게된다.
  18. 3.1 패치에서 130%로 버프.
  19. 첫 번째는 당연히 아제마를 위시한 버프 카드들.
  20. 대표적으로 기동편 영웅 1층 2페이즈부터 나오는 초플라즈마 패턴 전 증기 미사일때라던가 극 나이츠 오브 라운드 3페이즈 아델펠,장르누가 사용하는 신성한 검무 패턴 때라던가..
  21. 학자의 격려 효과를 가진 스킬에서 격려 효과를 전부 회복으로 전환하는 스킬이다. 대신 방어막은 설치 불가.
  22. 단, 파티원이 리제네 효과를 받는 타이밍이 보호막 안에 들어온 직후가 아니라, 약간의 시간차가 있다.