백마도사(파이널 판타지 14)

MMORPG 《파이널 판타지 14》 클래스 & 잡 일람
투사마법사
방어 역할공격 역할회복 역할
근거리원거리마법
검술사도끼술사격투사창술사쌍검사궁술사주술사비술사환술사
나이트전사몽크용기사닌자음유시인흑마도사소환사학자백마도사
추가 직업방어 역할공격 역할회복 역할
근거리원거리마법
암흑기사사무라이기공사적마도사점성술사
채집가광부원예가어부
제작자목수대장장이갑주제작사보석공예사가죽공예가재봉사연금술사요리사
직업 아이콘Conjurer_Icon_4.pngWhite_Mage_Icon_4.png
한국어명환술사백마도사
일어명幻術士白魔道士
영문명ConjurerWhite Mage
환술사 획득 조건클래스 퀘스트 '자연을 다루는 환술사' 클리어
백마도사 획득 조건1. 환술사 레벨 30+비술사 레벨 15
2. 20레벨 주요 퀘스트 '푸른 잎의 마음' 클리어
3. 30레벨 백마도사 잡 퀘스트 '위인의 후계자' 클리어
역할회복주 장비한손 환술도구, 양손 환술도구, 방패
파티 보너스정신력고유 리미트 브레이크생명의 고동:범위 회복 (3단계에서 전원 부활)
직업 획득 장소환술사그리다니아 구시가지 NPC 마델 (X:6 Y: 11)
백마도사그리다니아 구시가지 NPC 에 스미 얀 (X:6 Y: 10)

MMORPG 《파이널 판타지 14》의 직업 중 하나.

1 개요

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환술사백마도사
'환술'이라 부르는, 속성의 영향력이 강한 마법을 다루는 마법사.

자기 주위의 만물로부터 흙, 바람, 물의 속성원소를 찾아낼 수 있다.
자연에서 온 물건으로 만든 지팡이 '환술 도구'를 소지하고 다니며, 이를 매개로 하여
자신의 에테르나 주위 원소를 마법으로 변환한다.회복이나 강화 등 육체에
직접 작용하는 마법에 특화되어, 고위 환술사는 치유사로서 뛰어난 실력을 발휘한다.

치유와 정화를 위해 태어난 힘이었으나 인간들의 끝없는 욕망으로 인해 남용되어

결국 대재해를 불러온 '백마법'. 한번은 금기시되어 봉인되었으나, 후세에 '그리다니아'의 '뿔의 아이'가
복원하여 몰래 계승해왔다. 그 지식을 바르게 사용할 수 있다면, 이는 어떤 위기에서도
동료를 살릴 마지막 희망이 되어줄 것이다.

이름대로 파이널 판타지의 백마도사를 표방하는 직업, 환술사 30레벨, 비술사 15레벨의 잡 퀘스트를 완료하였다면 백마도사로 전직할 수 있다. 보조 클래스는 주술사. 환술사와 백마도사를 대표하는 종족은 라라펠이 아니고 휴런이다

2 상세

파티의 힐러를 담당하며 군중 제어기도 가지고 있고 전문 딜링 클래스들보다는 떨어지지만 딜링도 가능하다. 힐러하면 생각나는 스킬은 다 배울수 있다고 생각하면 된다. 케알, 레이즈, 프로테스, 디버프를 제거하는 에스나 등등. 성전 태세[1]를 이용해서 상대적으로 높은 MND와 INT를 스위칭, 스톤이나 에어로 등으로 나름 딜링도 가능. 탱커가 적정 레벨의 장비만 갖추고 있어도 전투중 어느정도 여유가 생기므로[2][3], 그 사이에 딜링에 가담하면 섬멸 속도가 훨씬 빨라진다.[4] 같은 힐러로 구분되는 학자 친구는 이게 기본 소양이다. 백마도사보다 더 잘써먹는다.

서포팅 직업군이라 봉사정신(?)으로 시작한 유저들이나 예쁜 모션과 마법소녀같은 디자인으로 시작한 라이트 유저들에게 레벨이 오를수록 늘어나는 난이도의 압박감을 선사해주는데 그 이유는 다름아닌 글로벌 쿨다운 2.5초[5]와 마나 관리의 난이도. 우선 대부분의 회복 스킬이 글로벌 쿨다운에 묶여있다. 이는 급하게 힐링을 몰아쓰는 소위 빡힐이 불가능함을 의미하고 탱커의 HP관리를 철저하게 하지 못하면 쿨다운에 힐링스킬이 밀려 탱커를 바닥에 눕게 만드는 결정적인 이유가 된다. 때문에 파티원 HP관리와 더불어 자기 자신의 스킬 쿨다운까지 고려해가며 힐 택틱을 계산해야 하므로 타 게임 힐러군 직업보다 난이도가 높다는 평이 많다. 그나마 창천의 이슈가르드에서 추가된 스킬 두개가 즉시 시전이 가능하기 때문에 난이도가 살짝 내려갔다.

더욱이 스킬 숫자가 적은 게임인점을 고려해서인지 힐링 계열 스킬의 적대심(어그로) 수치가 높게 책정되어있다. 특히 광역힐의 경우 8인던전에서 네다섯번 연사하면 탱커들이 어그로를 높이는 패시브를 키고 도발이나 어그로를 높이는 스킬을 난타해도 어글이 킵될정도(...)물론 이런 플레이는 트롤링 대신 기여도가 어그로로 측정되는 마물이나 돌발임무 같은경우에는 기여도가 폭증(...)하기때문에 특히 마물 사냥시 메디카라를 스패밍하는 백마들을 매우 자주 목격할 수 있다. 이펙트 때문에 버틸수가 없으니 스킬효과를 꼭 꺼두자 이에 따라 경우에 따라선 백마 4명(!)이라는 변태 구성의 파티로 휘장을 나머지 파티원들이 손쉽게 받아가는 것도 경험할 수 있다. 메디카라 4스택으로 피가 미친듯이 차오르는 진기한 경험은 덤

그리고 다른 마법사들 직업과 달리 마나 회복이 제한되어있기 때문에 음유시인의 노래(현자의 담시곡)를 믿거나 포션을 마셔야 한다. 음유시인은 백마의 배터리라는 얘기도 있다. 특히 솔로 플레잉이 강제되는 메인스트림이나 직업 퀘스트에서는 에테르를 꼭 들고 가자. 단, 본인에게 효과를 주는 포션(HP포션, 에테르, 각종 비약류 등)은 한 번 쓰면 "죄다 2분의 쿨타임"이 돌아버리므로 주의하자. 쓸데없이 비약같은거 먹고 설치다 주요한 타이밍에 에테르 못써서 망할 수 있다

흔히 가지는 궁금중 중의 하나가 '백마와 학자의 차이'인데, 같은 힐러계열이나 기믹이 좀 다르다. 백마는 학자에 비해 MP수급 능력이나 피해 예방 능력이 부족하나, 높은 순수 힐량과 다양한 광역 회복기를 통한 파티의 피해 복구에 이점을 가지고 있다. 대략 WoW의 신성사제와 비슷하다 볼 수 있다.

힐러 특성상 주 스탯은 정신력이지만, 보통 힐러 장비는 정신력이 붙어있기 때문에 이 부분은 크게 신경쓰지 않아도 된다. 다만 부 스탯은 사람에 따라 다른데, 마법 시전 속도(일명 마시속)과 신앙심으로 양분된다.[6] 마시속을 올리면 시전 속도가 빨라져 HPS/DPS가 상승하며 에어로, 리제네를 포함한 도트기들의 위력이 상승한다. 신앙심을 올리면 최대 MP가 증가하는데, 파이널 판타지 14 시스템 상 최대 MP가 증가하면 그에 따라 기본 MP 회복량이 증가하여[7] MP 관리에 유용하다. 이 때문에 추가 스탯을 찍을 때 신앙심에 투자하는 경우도 있다. 마시속과 신앙심을 동시에 챙기면 당연히 좋지만 그렇지 않은 장비가 태반이기 때문에 양분될 수 밖에 없다. 본인의 성향에 따라 잘 선택하도록 하자.

3 기술

3.1 환술사

Stone_Icon.png마법
스톤/레벨 1
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 140
추가 효과 : 20초 동안 대상에게 40% 과중력 부하

기본 공격기. 데미지와 더불어 슬로우 디버프인 과중력을 건다. 이 과중력 디버프는 초반부터 후반까지 몇몇 던전 및 토벌전에서 적재적소로 활용 가능하다.

Cure_Icon.png마법
케알/레벨 2
거리 30m시전 시간 2.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O회복력 : 400
추가효과(발동률 15%) : 15초 안에 시전하는 다음 '케알라'의 MP소비 없음

기본 회복기. 가장 기초가 되는 회복스킬이며 초반부터 후반까지 버릴데없이 계속 사용된다. 특히 특성으로 추가되는 15% 확률로 케알라 MP소비를 0으로 줄이는 버프는 MP문제로 스트레스 받는 백마도사에게 매우 고마운 특성이다.

Aero_Icon.png마법
에어로/레벨 4
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 50 / 지속 피해 위력 : 25
추가효과 : 대상에게 18초 동안 바람속성 지속 피해 부여

도트 데미지 공격 스킬로 위력 자체는 기대할 수 없지만 수면 상태이상 중에 도트 데미지(피격이 아니다. 도트 스킬에 피격되면 수면이 풀린다.)로는 수면에서 깨어나지 않는점을 활용할 수 있으며, 직업 공유 스킬이므로 도트 딜러인 학자가 끌어다 사용하기도 한다. 즉시 시전인 점을 다양한 곳에 활용할 수 있는데, 쿨이 도는 동안 쾌속의 마법이나 물의 오라, 심판을 사용하여 DPS를 끌어올릴 수 있다.

Cleric_Stance_Icon.png능력
성전 태세/레벨 6
거리 0m즉시 발동재사용 시간 5.00초글로벌 쿨다운 x지속시간 : 해제 시까지
자신의 지능과 정신력 수치를 교환(아이템&보정수치도 포함), 자신의 공격 마법 위력이 10%증가, 회복마법 위력이 20%감소
스탠스 계열 기술로, 높은 정신력 수치를 그대로 지능으로 반영시켜 힐러를 한순간에 딜러로 탈바꿈 시킨다. 솔로플레이, 돌발임무중에 사용되거나 후반부 몰이사냥&쫄처리구간에서 홀리를 사용하기전에 잠깐 켜두는 용도로 사용된다. 글로벌 쿨다운에 묶여있지 않고 재사용시간이 딱 5초이므로 힐->성전ON->홀리->성전OFF->힐 택틱이 가능하다. 미칠듯한 MP 소모는 덤 한 가지 주의할 점은, 단순히 지능 <-> 정신력 스위칭 뿐만 아니라 공격마법 +10%, 회복마법 -20%라는 보정치가 붙어 힐 량이 원래의 절반도 안된다.[8] 하여 성전 태세를 켠 상태에서 급하다고 마구 힐을 해대면 MP는 MP대로 마르고, 힐은 힐대로 부족해지는 상황이 벌어지니, 힐 전에는 최대한 성전 태세를 풀고 하는 것이 좋다.

하지만 이런 특성이 득이 되는 경우가 가끔 있는데, 바로 고렙 상태에서 저렙 던전에 들어가야 하는 경우이다. 가끔 이벤트나 퀘스트, 또는 지인 렙업 지원 등의 이유로 저렙 던전에 들어가면 제아무리 탱커가 만렙이라도 케알 한두번에 금새 어그로가 쏠리는 현상을 볼 수 있다. 이 때 그냥 처음부터 성전 켜고 다니면 딜어글이 힐어글보다 훨씬 낮은 편이므로 딜은 딜대로 도와줄 수 있고, 순수 힐량이 줄어들어 힐 어그로도 어느 정도 억제가 된다. 그렇다고 힐량이 못쓸 수준은 아니므로 나름 괜찮게 돌 수 있다.

Protect_Icon.png마법
프로테스/레벨 8
거리 30m시전 시간 3.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
30분 동안 대상과 그 주위 파티원의 물리 방어력 증가

추가 효과 : 물리 방어력과 함께 마법 방어력 증가

파티원 전체를 대상으로 거는 방어형 버프 스킬로 기본적으론 물리방어력만 증가 시키지만 특성으로 마법방어력도 증가시킨다. 초반엔 크게 느껴지지 않지만 후반부 던전의 보스는 대부분 치명적인 공격은 마법공격인 경우가 많아지므로 완소버프. 이 때문에 이 스킬을 가져다 쓰는 학자의 경우 물리방어력만 증가시키는 반쪽자리 하위호환 신세(...). 3.0 이후에는 프로테스 추가효과가 없어지고 직업 상관없이(학자가 써도, 나이트가 써도!) 프로테스를 사용하면 기본적으로 마법방어력이 증가하여 범용성이 증가했다. 가끔 범위가 시전자 주변이라고 착각하는 경우가 있는데 사실 타켓팅 스킬이다. 따라서 멀리 있는 아군에게도 버프를 걸어줄 수 있다는 뜻이다.

Medica_Icon.png마법
메디카/레벨 10
거리 0m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O회복력 : 300 (범위 안 파티원 전체)
자신을 중심으로 주위(15m) 파티원의 HP를 회복

백마도사의 광역힐 스킬 1번. 자기 주위 15m안의 모든 파티원의 체력을 회복시키며 광역힐중 (범위를 제외하면)두번째 회복력을 자랑한다. 대신 MP소비가 비교적 큰편에 적개심 상승량이 매우 높아 난사는 금물. 탱커스킬의 적개심 상승기 수준으로 오른다. 이 점을 역이용해 돌발파티나 마물파티에서 기여도를 빠른시간안에 대폭 올릴 수 있다. 모르는 사람이 의외로 많지만 메디카라보다 범위가 좁다. 케알가가 대놓고 모여야 하는 패턴에 맞춰서 쓰인다면, 메디카는 일반적으로 여기저기 퍼져서 전투중일 때 쓰인다.

Raise_Icon.png마법
레이즈/레벨 12
거리 30m시전 시간 8.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
대상을 쇠약 상태로 부활

추가 효과 : 전투중에도 사용가능

죽은 파티원을 부활시키는 단순명료한 스킬로, 전투중엔 부활 안되는 패널티가 있으나 특성으로 그 단점은 메꿔진다.[9] 하지만 진짜 문제는 부활시켜도 2분간 쇠약 상태이상에 걸린다는점. 이 쇠약 상태이상은 스탯에 15% 패널티가 가해져 되살아났더라도 100%가 아닌 85%의 스펙을 가진 전투원이 되며 더욱이 이 쇠약은 중첩(!)이 된다!!! 쇠약상태에서 다시 부활받으면 쇠약(강)으로 늘어나는데 스텟 패널티가 30%로 이건 답이 없다. 캐릭터가 유리몸이 되어서 이때는 장판을 주의깊게 보며 2분동안 몸을 사리는게 좋다.

또 다른 단점으론 시전시간이 너무 길다. 일단 글로벌 쿨다운에 영향을 받으면서도 선 캐스팅이 거의 8초간 지속해야 하는데 이 시간동안 탱커에게 힐로스가 3턴이나 간다는점. 레이즈의 마나소비가 힐계열 스킬 2배에서 2.5배라는 점. 때문에 레이즈를 사용할수록 백마도사는 힐러구실을 못하게된다(...). 이쯤 가면 사실상 그 파티는 망했다고 봐야 한다. 그나마 선 캐스팅은 주술사 26렙 신속한 마법으로 극복이 가능하지만, 신속한 마법도 쿨다운이 60초짜리라 한번에 두명이 바닥에 누워있으면...... 그리고 백마도사는 흑화한다 보통 8인 컨텐츠에서는 마나 회복에 제한이 있는 백마도사보다는 에테르 순환 덕에 마나 관리가 수월한 학자가 부활을 먼저 담당하는 편이다.

Fluid_Aura_Icon.png능력
물의 오라/레벨 15
거리 5m즉시 시전재사용 시간 30.00초글로벌 쿨다운 O위력 : 150
대상에게 물속성 마법 공격을 가하면서 15m 밀쳐내고 6초 동안 속박

레벨 15 클래스 퀘스트로 얻게 되며, 논캐스팅 즉발 공격 스킬로 맞은 적을 15m 넉백시키고 이동이 불가능한 속박 상태이상을 걸며, 부가적으로 적이 시전하는 스킬을 무효화하는 기능이 있다. 다만 넉백무효인 적이 밀려나지 않고 속박되지 않는 적이라면 당연히 속박도 되지않는다. 사용자의 센스에 따라 탱커의 짜증을 덜어내냐 아님 추가(...)하냐 차이가 극명히 갈리는 스킬로, 그놈의 넉백 때문에 탱커가 몹들을 예쁘게 주차해 놨더니 톡하고 저 멀리 15m씩이나 몹을 던져버리는(...) 힐러를 보면 탱커의 마음이 아프다(...). 왠만해선 호신용으로 쓰거나, 백마가 쫄의 시전을 끊는 걸로 미리 정한 파티가 아니면 깔끔하게 봉인하자. 다만 후반으로 갈 수록 사용처가 늘어나는데, 이유는 넉백에 면역인 몹의 수가 증가하기 때문이다. 이 덕분에 기믹처리나 보조딜을 할때 공짜 보조 딜링기로 사용할 수 있다. 사거리가 짧은 만큼 에어로와 섞어쓰는 것이 좋은 편. PvP에선 매우 유용한 스킬로, 달라붙은 적을 밀쳐낸 뒤 휴면으로 재워버리거나, 에어로 건 뒤 밀쳐서 절벽 아래로 낙사 시키는 등 활용방법이 다양한 꿀 스킬.

Esuna_Icon.png마법
에스나/레벨 18
거리 30m시전 시간 1.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
대상에게 부여된 일부 약화 효과를 1개 해제합니다.

추가 효과(발동률 20%) : MP 소비 없음

상태이상 회복기로 파티원에게 걸린 해제할 수 있는 상태이상을 해제한다. 주로 엔드 컨텐츠에 탱스왑을 유발하는 스택형 디버프나 즉사계열 저주같은 디버프는 해제 못한다는 점을 기억하자.사실 해제 못하는 상태이상의 종류가 더 많다 또한 한 번에 딱 한 종류밖에 해제 못시키므로 여러 종류가 복수로 걸린 디버프는 걸린 개수 만큼 시전(...)해야 다 풀린다. 역겨운 입김을 맞는 순간... 다만 한 가지의 중첩된 디버프는 한번에 해제가능하다. 이렇게 써보면 단점만 있는 듯 하나 이것이 없으면 클리어가 힘들어지는 패턴이 존재하므로 힐러 입장에서는 소소하게나마 난이도가 상승하는 요인 중 하나. 참고로 같은 힐러친구인 학자는 이걸 40레벨에 배운다.그리고 그 학자는 나무꾼에서 지옥을 보게 된다

Stone_II_Icon.png마법
스톤라/레벨 22
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 170

스톤에서 과중력 효과를 빼고 위력을 늘린 단순 공격스킬이다. 보통 스톤으로 과중력을 씌운 이후 스톤라로 극딜하는 편이며, 체력 낮은 적을 상대하는 경우 에어로로 도트걸고 스톤라로 공격하는 것 보다 그냥 스톤라만 쓰는 게 더 딜량이 높다.

Repose_Icon.png마법
휴면/레벨 26
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
대상에게 30초 동안 지속되는 수면 효과를 부여

적 하나에게 수면상태이상을 거는 스킬로 30초동안 전투 불가상태로 만들어버리는 괴랄한 성능을 지닌것과 다름없다. 때문에 파티플레이중에 둘 이상의 적을 상대할때 메인 타겟 외의 적을 재워두면 그만큼 탱커의 피해를 대폭 축소하다 못해 힐러가 딜참여해도 될정도로 힐이 매우 여유 있어진다(...) 하지만 그건 만렙을 찍기 전 까지의 이야기이고, 만렙이후 엔드컨텐츠에선 졸개는 몰아잡고 토벌전 쫄들은 수면내성이라 시간이 흐를수록 역할을 잃는다. 하지만 그와 반대로 레벨이 높아져도 필드몹들에게는 여전히 통하기 때문에, 사실상 필드에서 솔플하는 백마도사를 위한 기술이라고 봄이 타당하다. 낮은 딜링과 약한 몸빵을 가진 백마도사 입장에선 휴면은 그야말로 축복과 같은 스킬이다. PvP에서는 유용한 생존 스킬. 가까히 붙은 적을 물의 오라로 밀어낸 뒤 속박시간동안 휴면을 걸면, 적은 도망가는 백마를 지켜볼수 밖에 없어진다. 그 외에 상태이상 유지를 방지하는 시스템 때문에 연속으로 걸면 수면시간이 30초->15초->7초->무효(...)로 지속 시간이 줄어든다.

파티에 주술사/흑마도사가 있다면 36레벨 이후에는 거의 무용지물이 된다. 주술사는 10레벨에 슬리플이라는 이름만 다르고 성능은 똑같은 스킬을 얻는데, 36레벨에 슬리플은 특성으로 광역기가 되기 때문이다. 26~36레벨 사이에는 둘 다 성능이 동일하므로 누가 메즈를 담당할건지 협의하고 쓰면 된다.

어그로가 둘 이상으로 튀었을때는 하나 하나 휴면을 거느니 차라리 블리자라를 크로스 클래스로 가져와서 쓰고 튀는 것도 고려할 수 있다.

Cure_II_Icon.png마법
케알라/레벨 30
거리 30m시전 시간 2.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O회복력 : 650
추가효과(발동률 15%) : 15초 안에 시전하는 다음 '케알가'의 소비 MP 50% 감소

레벨 30 클래스 퀘스트로 얻게 되며, 케알 강화형 회복기로 650이란 압도적인 회복계수를 자랑한다. 그만큼 MP소비량이 크지만 부담스러운 정도는 아니며, 케알 특성 덕분에 가끔 공짜로 사용 가능하다. 힐량이 높은대신 오버힐을 자주 유발하므로 대충 쓰다간 안 그래도 높은 힐 적개심 수치를 마구마구 쌓을 수 있으니 주의. 하지만 엔드컨텐츠에선 극난이도정도 되면 탱커 HP 빠져나가는게 후덜덜 하다보니 케알보다 자주쓰게된다. 특성으로 케알과 비슷하게 15% 확률로 케알가의 소비MP량을 절반으로 줄여준다.

Stoneskin_Icon.png마법
스톤스킨/레벨 34
거리 30m시전 시간 3.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
대상에게 30분 동안 대상의 최대 HP 대비 10%의 피해를 막아주는 보호막을 친다.

추가효과 : 시전 속도가 2.5초로 감소한다.

대상의 최대 HP기준 10% 치므로 사실상 파티원 한명의 HP를 10%를 1회성으로 늘리는 효과를 지니고있는 완소스킬. 스톤스킨이 걸렸냐 안걸렸냐 차이에서 생사가 오가는 경우도 많다. 지속시간도 넉넉한 30분이라 전투 시작하마자 프로테스와 더불어 파티원 전부 돌려놓고 시작해도 된다. 타 직업이 가져다 써도 큰 차이가 없기에, 나이트나 학자의 경우 필수 스킬로 자리잡혀있다.

특히 50 이후로 주 용도는 예측가능한 피해 예방, 주로 탱크버스터[10]와 힐/딜러들에게 회피 불가능한 공격들이 들어오기 전에 막기 위해 쓰이는데, 이 점에 있어서 창천의 이슈가르드 변경사항[11]은 빼도 박도 못하는 약화다. 때문에 스스가 없으면 한방에 폭사하는 경우가 아니라면 자주 쓰이지 않게 되었다.

참고로 버프 스킬인지라 적개심을 꽤 쌓는다. 어그로 작업이 충분히 끝나기 전에는 함부로 남발하지 말자. 또한 보호막 수치 이하의 피해량을 가진 넉백기에 맞더라도 넉백되지 않는 특성이 있다. 이는 학자와 점성술사의 보호막, 나이트의 신성한 보호막에도 똑같이 적용된다.

Shroud_of_Saints_Icon.png능력
여신의 가호/레벨 38
거리 0m즉시 시전재사용 시간 120.00초글로벌 쿨다운 XMP 지속 회복량 : 80
15초 동안 자신에 대한 모든 적개심이 50%감소하고 MP를 지속적으로 회복합니다.

백마도사의 유일하다시피한 자가 MP 수급기로 맨날 MP부족에 허덕이는 백마에게 매우 소중한 스킬이다. 거기에 더불어 자신에게 쌓인 적개심 수치를 일괄 50% 삭감시켜주는 효과도 있어 생존성과 MP수급을 동시에 해내는 효자스킬.....이나 MP회복이 비술사 계열의 에테르 순환처럼 즉발회복도 아닌 도트회복인점. 그렇다고 흑마도사처럼 대폭 회복되는것도 아닌 깨알같이 회복되기에 마나회복기로써 아쉬운 성능. 그래도 백마의 소중한 마나회복기이니 쿨 돌아오는 대로 즉각즉각 써주자. 아끼면 똥된다 학자로 에테르 순환 받아가며 펑펑 스킬 뿌리다 이걸 쓰면 암에 걸린다 카더라

Cure_III_Icon.png마법
케알가/레벨 42
거리 30m시전 시간 2.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O회복력 : 550
대상을 중심으로 그 주위(6m) 파티원의 HP를 회복합니다.

타겟+타겟주위 6m 소형 범위힐 기술로 범위힐 스킬중 가장 높은 회복량을 자랑한다. 대놓고 모여야 하는 패턴(바하무트 기가플레어 등), 탱커 둘이 같이맞는 패턴(아크몬 등)에 맞춰서 사용한다. 또, 후반 컨텐츠로 갈수록 딜러 아래로 깔리는 장판때문에 피하기 쉽게 딜러가 한곳에 모여서 딜하는 경우가 꽤 있으니 활용빈도가 올라간다. 메디카 두방에 맞먹는 힐량이므로 애용하자. 물론 마나 소모량이 커서 한번에 마나의 10% 정도가 날아가기 때문에 남발은 금물. 그러나 정작 써야할 때는 퍼져있는 딜러들 때문에 백마는 고통받는다

Aero_II_Icon.png마법
에어로라/레벨 46
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 50 / 지속 피해 위력 : 50
추가효과 : 대상에게 12초 동안 바람속성 지속 피해 부여

에어로 강화판. 위력이 강화되었으나 즉발형인 에어로와 다르게 선캐스팅 시간이 존재하며 지속시간이 12초로 짧다. 당연히 에어로와 별개 취급되므로 둘다 걸 수 있다. 지속시간 때문에 에어로 -> 에어로라 순서로 거는 것이 권장된다.

Medica_II_Icon.png마법
메디카라/레벨 50
거리 0m시전 시간 3.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O회복력 : 200 / 지속 회복력 : 50
자신을 중심으로 주위(20m) 파티원의 HP를 회복한 후 30초 동안 지속 회복 효과를 부여

메디카 강화판. 선 캐스팅 시간이 미묘하게 증가하고 회복량이 2/3으로 떨어졌으나 대신 30초간 도트힐이 걸리며, 중첩이 된다.[12] 광역기가 두번 연속 들어오는 타이탄전 같은 전투에서 매우 요긴하게 쓰인다. 대신 안그래도 적개심 수치 높은 광역힐에 도트힐까지 걸리므로 적개심 증가 수치가 폭증하므로 주의. 대신 이 특징 덕분에 돌발이나 마물팟에서 기여도를 메디카 이상으로 쌓을 수 있다. 단발성으로 데미지가 들어오는 경우엔 메디카나 케알가가 좋으니 남발하지는 말자. 모르는 사람이 의외로 많은데 메디카보다 범위가 훨씬넓다.

Stoneskin_II_Icon.png마법
스톤라스킨/레벨 50
거리 0m시전 시간 6.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
자신을 중심으로 주위(15m) 파티원들에게 30분 동안 최대 HP 대비 10%의 피해를 막아주는 보호막을 친다.

타켓팅이 가능한 프로테스와는 달리 자신을 중심으로 주위의 파티원에게 최대 HP기준 10% 피해흡수 보호막을 친다. 전투 중 사용 불가라는 제약이 있으나, 어차피 전투중 썼다간 무지막지하게 적개심이 증가하니 별 문제는 되지 않는다. 시전시간이 무보정 기준 6초로 꽤 긴 편이라 보통 신속한 마법과 조합하게 된다.

3.2 백마도사 전용

이 기술들은 잡 전용 기술인 탓에 타 직업이 끌어 쓸 수 없다. 또한 특성 보정도 없다.

Presence_of_Mind_Icon.png능력
쾌속의 마법/레벨 30
거리 0m즉시 시전재사용 시간 150.00초글로벌 쿨다운 X
15초 동안 자신의 공격 속도 및 시전 속도가 20% 향상됩니다.

레벨 30때 첫 잡 퀘스트로 얻는 스킬. 간단히 말해서 15초 동안 DPS/HPS와 마나소모를 20% 끌어올려주는 기술이다. 따라서 빠르게 피해를 복구해야할 때(일명 빡힐)나 보조 딜을 해야할 때 쓰인다. 주술사에서 신속한 마법을 끌어다쓰면 선캐스팅을 없애주니 급할때 크게 한방에 유용하다면, 이쪽은 앞으로 마법을 여러번 난사해야 할때 유용하다. 재사용이 150초로 의외로 길기 때문에 무턱대고 쓰지 말 것.

Regen_Icon.png마법
리제네/레벨 35
거리 30m즉시 시전재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O회복력 : 150
21초 동안 대상의 HP를 지속적으로 회복합니다.

레벨 35 잡 퀘스트로 얻는 스킬. 21초간 도트힐을 거는 스킬로 글로벌 쿨다운에 묶여있으나 즉시 시전 이라는 점, 마나 대비 힐량이 가장 높다는 점 덕분에 완소 힐링 스킬이다. 특히 저렙 던전의 경우 메인 타겟빼고 다 재워놓고 탱커에게 리제네만 걸어줘도 케알 쓸 일이 없을정도로 힐량이 높다보니 쾌적한 딜참여가 가능해진다. 다만 도트힐이 매 회복 틱마다 적개심을 쌓으므로 잘못하면 어글 튈 수 있으니 주의. 특히 만렙부터 성행하는 몰이사냥때 리제네 걸어줬다간 그 수많은 몹들이 실시간으로 하나 둘 당신에게 고개를 돌릴것이다.그리고 역적 당첨 몰이가 끝나고 탱커가 모든 몹에게 어글을 충분히 끌었을 때 걸어주는 것이 바람직하다. 간과하기 쉬운 점인데 이것도 신성한 문장의 효과를 받는다. 신성한 문장을 켰다면 메인 탱커에게 무조건 감아주는 것이 좋다.

Divine_Seal_Icon.png능력
신성한 문장/레벨 40
거리 0m즉시 시전재사용 시간 60.00초글로벌 쿨다운 X
15초 동안 자신의 회복마법 회복량이 30% 증가합니다.

레벨 40 잡 퀘스트로 얻는 스킬. 글로벌 쿨다운 2.5초에 묶여있는 게임에서 백마도사에게 빡힐을 부분적으로 가능하게 해주는 기술로 모든 힐 스킬의 회복량을 30%증가시킨다. 이것만 쓰면 케알이 케알라 수준으로 회복량이 눈에 띄게 증가하므로, 특정 보스 구간에서 대량의 회복이 필요한 상황에 사용한다. 또, 4인던전 잡몹 구간에서도 힐이 조금 부족하다 싶을때 부담없이 내지를 수 있다. 케알/라 두번 쓸 걸 한번만 써도 되니 마력관리에 용이하다. 쿨다운도 60초로 짧다. 쾌속의 마법+메디카와 조합하면 말 그대로 순식간에 온 파티의 생기를 돌아오게 만들 수도 있다. 대신 MP소비는 안드로메다로.

참고로 능력 분류의 힐링기들은 이 스킬의 효과를 못 받는다. 성소, 심판, 신의 이름이 이에 해당. 쉽게 말해서 확장팩으로 추가되는 스킬들은 전부 회복량 증가 효과를 받지 못한다. 하지만 반대로 허약 등 회복량 저하 효과에도 영향이 없다.뭐야 이게 긴급 복구시에 주의.

Holy_Icon.png마법
홀리/레벨 45
거리 0m시전 시간 3.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 200
주위(8m) 적에게 무속성 광범위 마법 공격을 가하고 4초 동안 기절

암흑기사가 이 스킬을 싫어합니다.
레벨 45 잡 퀘스트로 얻는 스킬. 그리 길지 않는 캐스팅 시간으로 광역딜+광역스턴이라는 알짜배기 성능만 모아놓은 광역공격기. 위력도 높아 성전태세 띄우고 쓰는 홀리와 비견할 만한건 흑마의 플레어 정도인데, 플레어와는 다르게 연발이 가능하단 점에서 홀리의 효율이 압도적으로 좋다. 추가적으로 걸리는 스턴 4초의 효과도 적절히 이용해야 하는데. 스턴 디버프가 끝나는 타이밍에 맞춰 홀리를 넣어준다면 최대 6-7초동안 적들이 스턴되는 효과를 볼 수 있다. 고레벨/숙련자 무작위 던전 등에선 대부분 몰이팟으로 진행되는데, 백마가 얼마나 홀리를 힐 사이에 잘 우겨넣느냐에 따라 클리어 속도가 확연히 차이난다. 또한 가루다 시리즈의 깃털처리나 금빛 골짜기 막넴 등 쫄처리에도 상당히 요긴하다. 다만 마나소모가 엄청나다는게 단점. 좋다고 남발하다 힐할 엠이 모자라 탱커가 죽어버리면 파티원들에게 욕을 바가지로 먹는다.

암흑기사가 메인 탱일 때는 조심해서 사용해야 한다. 암흑기사는 "암흑" 버프를 키면 MP를 지속적으로 소모하는데다 중요기술 상당수가 MP를 소모하게 되어 있기 때문에 MP가 대단히 부족한 직업이다. 그래서 맞으면서 MP를 회복하는 "피의 대가"을 주력 MP 회복기로 사용하는데, 그런 상황에서 홀리를 연속사용했다가는 암흑기사가 MP를 채울 기회를 잃고, 어글을 잡지 못해서 전멸로 이어질 수도 있다. 스턴 6~7초면 피의 대가 버프 지속시간 절반을 날려버리기 때문이다.

Benediction_Icon.png능력
거룩한 축복/레벨 50
거리 30m즉시 시전재사용 시간 300.00초글로벌 쿨다운 X
대상의 HP를 모두 회복

암흑기사가 이 스킬을 좋아합니다.
백마도사의 긴급 회복스킬이자 글로벌 쿨다운에 영향을 받지 않는 힐링 스킬이다. 대신 재사용 대기시간이 5분인 만큼 사실상 한 전투에 한번정도 밖에 못쓴다. 하지만 그만큼 성능은 출중하여 힐이 밀려서 다죽어가는 탱커를 한순간에 생기를 돌아오게 만든다. 물론 이 기술을 써야할 상황이 오는건 영 좋은일은 아니나, 리트라이할 상황을 바로 복구할 수 있는 탱커의 무적기 만큼 뛰어난 대응력을 지닌건 분명하다. 다만 응답성이 의외로 둔한 점은 주의해야한다. 잘못하면 거축은 거축대로 날리고 탱커는 탱커대로 사망하는 최악의 상황이 나올 수 있다.

암흑기사의 "산송장"과 궁합이 아주 좋다. 산송장은 10초 동안 HP 1을 유지하며 무적을 만들어 주는데, 이 10초 안에 HP 최대치만큼 힐을 받지 못하면 전투불능으로 이어진다. 그러나 백마의 이 스킬 한 방이면 전투불능 걱정은 없다. 애증의 관계 극라바나 해 본 사람들이면 아주 잘 알 것이다

3.2.1 창천의 이슈가르드 추가 스킬

추가스킬 이외에도 기존의 특성과 기술에 변화가 생긴다.

  • 16레벨 특성이 메디카 강화로 바뀐다. 메디카 시전시 20% 확률로 MP 소모를 50% 줄여주는 특성.
  • 특성이 삭제된 프로테스는 특성이 편입되어 다른 직업들이 프로테스를 쓰더라도 물리/마법 방어력이 모두 올라가게 된다.
  • 36레벨 특성인 스톤스킨 특성은 시전 시간이 2.5초로 감소하는 대신, 보호량을 18%로 늘려주는 효과는 아예 삭제되었다. 이는 스톤라스킨에도 똑같이 적용되어 보호량이 감소되었다. 스톤라스킨은 당연히 너프지만 스톤스킨의 경우 재조정에 가까워서 의견이 약간 갈린다. 하지만 너프라고 보는 의견이 많은데, 원래부터 마나 소모량이 케알라와 동급이기 때문에 자주 쓰이는 기술이 아니었고, 흉조의 부리 같은 강한 한방기가 들어오기 전에 미리 예측해서 탱커에게 감아주는 용도로 쓰는 기술이었기 때문이다.
  • 에어로라의 도트 대미지가 40에서 50으로 증가한다.
  • 쾌속의 마법의 효과가 변경되어, 마법 시전 속도 수치가 2배 증가하는 것이 마법 시전 속도 자체가 20% 빨라지게끔 변경되었다.
  • 홀리에 점감 효과가 붙는다. 첫번째 대상은 100%의 피해를 온전히 받으며, 이후의 대상은 10%씩 대미지가 감소하게 되어, 최종적으로 50%까지 대미지가 줄어든다.
Asylum_Icon.png능력
성소/레벨 52
거리 30m즉시 시전재사용 시간 90.00초글로벌 쿨다운 X회복력 : 100
지정한 구역(6m)을 중심으로 회복 영역을 생성합니다. 범위 내에 들어온 파티원을 회복합니다.
24초간 지속.
다른 구역 생성형 기술과 같이 사용할 수 없습니다.

지속 힐량이 메디카라보다 높다. 때문에 리제네나 메디카라와 비슷하게 어글량을 쌓기 좋으니 주의.

Stone_III_Icon.png마법
스톤가/레벨 54
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 210

스톤라의 상위호환이지만 마나 소모가 스톤라보다 높다. 하지만 마나 대비 피해량은 스톤라와 비슷하기 때문에 이쪽을 쓰는 것이 효율적인 편이다.

Assize_Icon.png능력
심판/레벨 56
거리 0m즉시 시전재사용 시간 90.00초글로벌 쿨다운 X위력 : 300
자신을 중심으로 적에게 무속성 광범위 마법 공격을 가합니다.
추가 효과 : 주위의 파티원들의 체력을 회복합니다. 회복력 : 300
추가 효과 : 자신의 MP를 10% 회복합니다.

다용도 스킬로, 즉시 시전인데다가 글로벌 쿨타임에 영향받지 않는다. 뿐만 아니라 광역 힐/딜링이 가능하며 마나 회복까지 가능하다. 몰이시 광역 딜링기로 쓰거나, 메디카/케알가로는 모자라는 힐량을 보충하거나, 탱커에게 폭힐하는 용도로 쓰는 등 그야말로 다재다능한 스킬. 다만 힐도 되고 딜도 되는 만능한 스킬까진 아니다. 성전 태세에 따라 힐과 딜의 수준 차이가 극심해지기 때문. 대개 마나도 절약할 겸해서 메디카를 대신하여 사용하거나, 300이라는 엄청난 계수를 가진 것을 노려 광역딜을 하는데 쓰인다. 마나 회복 기능이 딸려있기 때문에 아끼지 않는 것이 좋다. 어차피 쿨도 짧은 편이고 심판이 없더라도 대처법은 많다.

순식간에 광역으로 300이란 위력을 끼얹을 수 있기 때문에 홀리가 너프되더라도 이 기술의 존재덕분에 여전히 백마도사의 광역 딜링은 괜찮은 편이다. 딜링과 힐링을 동시에 하기 때문에 어그로가 대폭 증가할 것 같으나, 실제로는 성전 태세의 영향이 크기 때문에 그렇게까지 올라가진 않는다.

Aero_III_Icon.png마법
에어로가/레벨 58
거리 25m시전 시간 3.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 50 / 지속 피해 위력 : 40
지정한 적을 중심으로 범위(5m) 내에 있는 모든 적에게 바람 속성 마법 피해를 줍니다.
추가 효과 : 대상에게 24초 동안 바람 속성 지속 피해 부여.

에어로 시리즈의 3번째 기술. 에어로/에어로라와는 달리 범위 공격이라 홀리의 하향으로 인한 백마도사의 감소된 광역 대미지를 꽤나 메꿔줄 수 있는 편이다. 범위 공격기이긴 하지만 단일 대상으로 써도 상당히 좋은 딜링기이므로 주저하지말자. 하지만 얻는 시기가 58레벨이기 때문에 그 이전의 던전에서는 광역 대미지가 심심한 편이다. 또한 도트 대미지이기 때문에 빠르게 잡을 수 있는 몹에게는 효과가 떨어진다는 단점이 있다. 에어로 및 에어로라와 중첩 가능하며, 단일 대상으로 3개 모두를 우겨넣을 시간이 있다면 지속시간 때문에 에어로가 -> 에어로 -> 에어로라 순서로 걸어주는 것이 좋다.

Tetragrammaton_Icon.png능력
신의 이름/레벨 60
거리 30m즉시 시전재사용 시간 60.00초글로벌 쿨다운 X회복력 : 700

즉발에다가 글로벌 쿨타임도 안받고 마나까지 안먹는 케알라보다 회복력 높은 회복기. 쿨타임이 300초이여서 한 게임에 한번 정도 밖에 쓰지 못하는 거룩한 축복과는 달리 쿨타임이 60초 밖에 되지 않고 거룩한 축복보다 응답성이 좋기 때문에 때문에 위급한 상황이라고 느껴지면 부담없이 지를 수 있다. 그야말로 위급한 상황에서 소화기 역할을 담당하는 기술.

여담으로 이 기술의 영문판 이름은 tetragrammaton- 직역하면 네글자의 단어이지만, 진짜 의미는 바로 YHWH 다. 망령되게 부르지 말라고 60초 쿨다운

3.3 특성

특성은 환술사 클래스 소속이며, 백마도사 전용 특성은 따로 없다.

Enhanced_Mind_Icon.png정신력 상승/레벨 8
정신력이 2 상승합니다.

정신력 스탯을 2 올려준다. 그리고 끝.

Enhanced_Mind_II_Icon.png정신력 상승2/레벨 14
정신력이 4 상승합니다.

정신력 스탯을 4 올려준다. 이런거 말고 MP소비 감소 같은거 없나?

Enhanced_Medica_Icon.png메디카 효과 향상/레벨 16
메디카의 소비 MP가 절반으로 감소합니다.

발동조건: 메디카 실행 시(발동률 20%)

메디카의 마나 소모량이 일정확률로 줄어든다. 솔솔하게 도움이 되는 특성.

Maim_and_Mend_Icon.png기술 피해량 및 회복량 증가/레벨 20
자동 공격을 제외한 모든 기술에 의한 피해량과 회복량이 기본 수치의 1.1배로 증가합니다.

각종 딜 스킬(스톤, 에어로 등)의 위력 및 회복 스킬(케알, 리제네 등)의 회복력을 10% 올려준다.

Enhanced_Mind_III_Icon.png정신력 상승3/레벨 24
정신력이 6 상승합니다.

정신력 스탯을 6 올려준다.

Enhanced_Raise_Icon.png레이즈 효과 향상/레벨 28
레이즈를 전투 중에도 실행할 수 있게 됩니다.

레이즈를 전투 중에도 시전할 수 있다. 여기에 주술사 능력인 신속한 마법(레벨 26)을 조합하면 즉시 전투 부활이 가능해진다.

Freecure_Icon.png케알 효과 향상/레벨 32
다음에 시전하는 케알라의 소비 MP가 0이 됩니다.

지속시간: 15초

발동조건: 케알 실행 시(발동률 15%)

케알을 쓰면 15%의 확률로 발동되며, 발동 후 15초 이내에 시전하는 케알라의 MP 소모가 없다. MP수급이 후달리는 백마법사에게 있어 MP를 아낄 수 있게 해주는 고마운 특성. 열심히 힐을 하다 보면 생각보다 자주 뜬다. 근데 정작 필요 없을 때 더 자주 뜨는 거 같은데? 기분 탓이겠지-

Graniteskin_Icon.png스톤스킨 효과 향상/레벨 36
스톤스킨의 시전 속도가 2.5초로 감소합니다.

빠르게 스톤스킨을 넣어야 할 때 도움을 받을 수 있다. 굳이 스톤라스킨을 받지 못한 파티원들의 경우 뿐만 아니라, 성전태세 켜고 딜 중에 이따끔 스톤스킨 감아준다던가, 침공 4층의 흉조의 부리 등 탱커에게 치명상을 입히는 기술이 박히기 전에 잽싸게 감아주기 등 온갖 전투중 활용에 날개를 달아주는 특성.

Maim_and_Mend_II_Icon.png기술 피해량 및 회복량 증가2/레벨 40
자동 공격을 제외한 모든 기술에 의한 피해량과 회복량이 기본 수치의 1.3배로 증가합니다.

각종 딜 스킬(스톤, 에어로 등)의 위력 및 회복 스킬(케알, 리제네 등)의 회복력을 30% 올려준다.

Overcure_Icon.png케알라 효과 향상/레벨 44
다음에 시전하는 케알가의 소비 MP가 절반이 됩니다.

지속시간: 15초

발동조건: 케알라 실행 시(발동률 15%)

케알라를 쓰면 15%의 확률로 발동되며, 발동 후 15초 이내에 시전하는 케알가의 MP 소모가 절반이 된다. 역시 MP수급이 후달리는 백마법사에게 있어 MP를 아낄 수 있게 해주긴 하지만, 생각보다 케알가를 쓸 일이 그리 많지는 않아 조금은 애매한 구석이 있다. 그래도 50레벨 기준 케알라의 MP소모가 266, 케알가가 505이니, 이 특성을 받으면 힐량 550에 MP소모량이 203 가량이 되어 그리 나쁘지는 않은 편이다.

Enhanced_Shroud_of_Saints_Icon.png여신의 가호 효과 향상/레벨 48
여신의 가호의 MP 회복 효과량이 80으로 상승합니다.

여신의 가호 사용 시 MP회복량을 50에서 80으로 늘려준다. 항상 MP부족에 허덕이는 백마도사에게 있어 도움이 되는 특성.

3.4 보조스킬

비술사주술사의 스킬을 가져올 수 있다. 주술사를 26까지 키워주면 즉시 시전을 가능하게 해주는 '신속한 마법'을 얻을 수 있다. 고레벨 백마도사의 필수 스킬. 도리어 전직시 15레벨이 필요한 비술사는 눈에는 눈(레벨 34)과 바이러스(레벨 12)를 제외하면 그다지 도움되는 스킬이 없다(...) 에테르 흐름만이라도 좀 어떻게 안되겠니? 총 7개의 보조 스킬 중에 필수적인 네 개인 눈에는 눈, 바이러스, 견고한 마법, 신속한 마법을 제외하고나면 치유술은 아예 쓸모가 없고 나머지 두 개인 블리자라와 루인은 취향에 따라 갈린다.

블리자라는 일반 던전을 돌때 휴면과 더불어 군중제어를 도와주며, 기믹 처리에도 유용하다. 또, 홀리를 배우기 전까지는 나름 광역딜 문제를 해결해준다. 루인은 토벌전이나 공격대같이 한 네임드와 오래 싸울 때, 마력이 부족한 상황에서도 어떻게든 딜 참여를 가능하게 해준다. 물론 음유시인이나 기공사의 지원을 받으면서 스톤라/가를 쓰는 것이 제일 이상적이니 가능하다면 그렇게 하는 것이 좋다.

Ruin.png마법
루인/비술사 레벨 1
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 80

MP소모가 적어 비술사 레벨이 낮을 때 솔플 시 잠깐 끌어다 써볼만은 하다. 글로벌 서버에서는 의외로 쓰는 경우가 있는데 언제나 MP난에 허덕이는 백마도사에게 스톤라와 스톤가의 무지막지한 MP 소모는 압박으로 다가오기 쉬운 편이다. 반면에 루인은 오히려 쓰면서도 마나가 차는 기적의 딜링기라 소수의 백마도사 유저가 쓰는 경우가 있다. 특히 마나 소모 대비 위력으론 가장 효율 좋은 공격기라[13] 최소한 치유술보단 쓸모가 있을지도... 단 처참한 위력은 어쩔 수 없다. 백마도사 유저들 사이에서도 호불호가 매우 갈리며 쓰는 유저들이 아예 없다고는 하기 힘든 편.

Physick.png마법
치유술/비술사 레벨 4
거리 30m시전 시간 2.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O회복력 : 400

기본 회복기인 케알과 위력이 동일하여 쓸모가 없다. 게다가 케알에는 특성이 있기 때문에 더더욱 쓸데없다. 모션과 효과음이 케알보다 멋있으니 다른 사람들하고 친목을 도모할 때 좋을지도 모른다(...).

Virus.png능력
바이러스/비술사 레벨 12
거리 25m즉시 발동재사용 시간 90초글로벌 쿨다운 X
10초 동안 대상의 힘과 민첩정 15% 감소
효과가 끝나면 1분 동안 '면역' 부여

대상의 힘과 민첩성을 줄여주는 스킬. 매우 아픈 공격 타이밍에 보스에게 걸어주면 생존에 상당히 도움이 된다. 힘과 민첩만 깎이기때문에 마법 공격력은 하나도 줄어들지 않으므로 주의. 때문에 학자나 소환사와 같은 파티인 경우 지능 감소가 붙는 그 쪽이 성능이 좋으므로 이들이 같은 파티라면 특히 마법형 공격에 대해서는 되도록이면 봉인하자.

Eye_for_an_eye.png능력
눈에는 눈/비술사 레벨 34
거리 25m즉시 발동재사용 시간 180초글로벌 쿨다운 X
파티원 중 1명 또는 소환수 1마리에게 30초동안 지속되는 보호막 부여
보호막 효과(물리 공격 피격 시 20% 확률로 발동) : 20초 동안 공격자가 주는 피해량 10% 감소
자기 자신에게 사용 불가

버프가 걸린 대상을 공격하는 적에게 공격력 감소 디버프를 거는 스킬. 아군 탱커에게 걸어주면 탱커 생존과 백마 자신의 MP 관리에 도움이 된다. 잡몹 구간의 경우엔 풀링 후 탱커가 어그로를 충분히 잡은 직후, 즉 본격적으로 전투를 시작할때 써주는 것이 것이 제일 유용하다. 후반 컨텐츠의 경우에도 패턴에 맞춰서 경감기로 쓸 수 있으나, 미리 눌러서 보호막 효과가 터질 시간을 벌되 너무 미리 쓰면 안되므로 빠삭한 경험이 뒷받침되는 정확한 타이밍 계산이 필요하다. 특히 캐스팅 시간이 있는 기술의 경우 캐스팅 동안엔 적이 자동공격을 하지 않기 때문에 도중에 써봤자 오히려 쿨다운만 날린다. 그리고 설명에도 나와있지만 물리 공격 피격에 한정해서 발동하기 때문에 마법딜이 주가 되는 적에겐 전혀 소용이 없다.제발 마법딜 하는 애들 상대로 쓰지말자 쿨 아깝다

Surecast_Icon.png능력
견고한 마법/주술사 레벨 8
거리 0m즉시 시전재사용 시간 30.00초글로벌 쿨다운 X
10초 안에 시전하는 다음 1번의 마법은 시전을 방해받지 않습니다.

다음 한 번의 마법 캐스팅이 적의 공격에 끊기지 않게 해주는 버프스킬. 후반 컨텐츠에 간간히 등장하는 캐스팅을 끊는 전체 광역기 대비, 어그로가 튀었는데 탱커의 대처가 늦을 때 보다 확실한 자힐 등에 쓰인다.

Blizzard_II_Icon.png마법
블리자라/주술사 레벨 12
거리 0m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 50
자신을 중심으로 주위 적에게 얼음속성 마법 공격을 가한 후 8초 동안 속박합니다.

위력 50의 광역공격마법. 대미지 보다는 주로 8초의 속박 효과를 노리고 사용된다. 어그로가 겉잡을 수 없이 튀었을때 이걸 견고한 마법 혹은 신속한 마법과 조합해서 쓰고 튀거나, 홀리를 배우기 전까지는 광역 딜 흉내라도 낼 수 있게 해준다. 속박을 이용한 기믹 처리 용으로도 쓸 수 있다. 하지만 수면 효과와 마찬가지로 속박에 걸린 대상을 공격하면 풀리기 때문에 기껏 속박했더니 말짱 도루묵이 되어버리는 상황이 꽤 있는데다가 직접 적에게 다가가야한다는 점[14], 그리고 레벨이 오를 수록 속박이 통하지 않는 적이 늘어난다는 점 때문에 PVE 컨텐츠에선 도저히 쓸 구석이 없다.애초에 그렇게 어그로가 심하게 튄다면 본인이나 탱커의 실력을 의심해봐야한다 마나 소모량도 꽤나 높은 편이고 공격력도 50으로 매우 낮기 때문에 홀리가 나오면 버려진다. 하지만 PVP에선 상당한 꿀스킬. 캐스팅 시간도 홀리보다 짧고, 무엇보다 기절과 지속시간이 공유하지 않기 때문에 속박 효과를 최대로 누릴 수 있다.

Swiftcast_Icon.png능력
신속한 마법/주술사 레벨 26
거리 0m즉시 시전재사용 시간 60.00초글로벌 쿨다운 X
10초 안에 시전하는 다음 1번의 마법은 시전 시간 없이 사용됩니다.

힐러의 희망, 힐러 클래스가 주술사를 부클래스로 반드시 키워야 하는 이유. 다음 한 번의 마법을 즉시 시전하게 해주는 버프스킬. 신속한 마법+레이즈 스킬을 조합하면 즉시 시전 전투 부활이 가능해 진다. 그리고 MP가 삭제된다 부활 뿐만 아니라 위기상황에 급한 힐을 대량으로 즉시 넣어주는 응용 등 온갖 곳에 도움이 되므로 최우선으로 가져와야 한다. 특히 보통 부활은 학자가 맡는 경우가 많고, 신속마의 쿨타임도 60초로 짧은 편이기 때문에 1초라도 급박한 상황[15]이라고 느껴지면 아끼지 말고 과감하게 써줄 필요가 있다. 평시에는 신속한 클리어를 위하여 신속한 마법+스톤라스킨 조합으로 사용하기도 한다.

4 PvE

와우의 신성 사제같은 광역힐을 잘 사용해야 한다. 글로벌 쿨다운이 2.5초나 되므로 1타겟 힐로 하나하나 다 주다 보면 쿨다운 때문에 타이밍을 놓지는 경우가 많다. 물론, 그렇다고 MP를 낭비해서도 안 되는데, MP를 채워주는 스킬이 일정량을 한번에 채워주는 것이 아니라 도트로 채워주는 '여신의 가호'뿐이라 타 캐스터 직업보다 MP회복력에서 취약하다.[16] 일반적으로 케알(영문판은 Cure)을 난타하다 보면 15% 확률로 공짜 케알라를 사용할 수 있는 버프가 뜨고 이걸 이용해 MP소모를 줄이는 방식으로 진행한다. 이외에도 30분 짜리 프로테스[17]와 스톤스킨 버프[18]를 제공할 수 있는 등 지원기도 있다. 적들의 대미지가 크지 않다면 지원기 한 번 날려 주고 딜에 참가해도 될 정도. 하나 있는 도트힐은 즉시 시전이며, 힐량이 150씩 3초에 한번씩 7번 들어가므로 케알의 힐량과 더해지면 케알라와 비슷하다. 멘탱에게 유지해주면 마나를 아끼는데 좋다. 위급한 경우 대상의 체력을 100% 회복하는 5분짜리 쿨다운기도 존재한다.

하지만 엔드컨텐츠에서는 MP부족때문에 공격 참가하다간 MP가 모자라 다 눕는 상황이 벌어지므로 보통 메인힐러 역할만 하게 된다.

4.1 던전

졸개구간은 힐링과 더불어 CC기인 휴면을 활용하게된다. 힐링계열의 적개심 수치가 높은 관계로 탱커에게 힐을 많이 주기보단 주 타겟 이외의 몹을 재워 탱커의 피해를 최소화하여 힐링 사용 횟수를 줄이고 본인의 딜참여 비율을 늘려 졸개 처리 시간을 줄여나가는 플레이가 베스트.어지간히 잔뼈 굵어진 탱커가 아니라면 힐어글조차 감당 못하는 탱커가 많으므로 재우는게 속편하다

50렙, 60렙 던전들의 경우 몹 한 그룹씩 잡는 경우는 드물고 몇 그룹씩 몰아서 처리하는 경우가 많다. 단, 주의할 점은 몰이 중인 탱커에게 리제네/메디카라를 사용하면 절대 안된다. 아무리 도트힐이라지만, 매 틱마다 적개심 수치가 상승하므로 몰이 중인 몹들이 순식간에 당신을 보고 몰려올 것이다(...) 몰이중엔 도트힐을 봉인하자. 몰이 후 전투땐 몹들의 숫자가 다수가 된 만큼 CC기인 휴면은 봉인되고 대신 45렙에 배우는 홀리의 비중이 높아진다. 성전태세를 끼얹은 홀리의 데미지를 능가하는건 흑마도사의 플레어뿐인 관계로 홀리 타이밍을 잡아 딜 참여를 한다면 더 빠른 졸개 정리가 가능하다. 물론 홀리를 사용하는동안 탱커에게 힐 횟수가 한두번 밀리게 되므로 탱커의 HP를 보고 타이밍 잡는게 중요하다.자신 없다 싶으면 얌전히 힐만하자.

쫄이 없는 보스전이라면 단일힐과 광역힐에만 집중하면되나 쫄이 출현하는 보스전이라면 도중 튀어나오는 쫄들은 대부분 탱커가 바로 어글을 먹기 힘들고 힐과 도트힐 때문에 대부분 힐러에게 먼저 어글이 잡힌다. 이 때문에 적개심 상승을 방지하기 위해 쫄이 나올 타이밍엔 힐을 한두턴 미루거나 오히려 역이용해서 본인이 어글을 먹고 탱커 옆으로 배달해주는 방법이 있으나, 보스의 패턴 중 전방은 물론 자기 주변까지 공격범위인 보스가 있으므로 보스 패턴을 완전히 파악하고 있어야 안정적으로 배달할 수 있다.

4.2 토벌전

졸개구간없이 시작부터 보스전인 토벌전은 던전 보스와 다르게 체계적인 공략 택틱을 따라가야하는 전투이므로 탱커의 체력 회복과 더불어 각종 장판기 회피 및 파티원 인원수 조정(레이즈 등)에 집중하게 된다.

쫄이 없으므로 더 쉬울것 같지만, 오히려 힐러로 참여하는 전투중 가장 높은 난이도를 자랑한다. 심심하면 파티원들의 체력을 강제로 갉아먹는 패턴이 많은터라 보스의 패턴에 따라 전체힐을 사전 캐스팅을 하는건 기본이고 파티원의 HP, 전투상황등 시야를 폭넓게 볼 수 있어야 제몫을 해낼 수 있어 체감 난이도가 매우 높다. 그것도 부족한지 힐러 타겟으로 하는 패턴(극 이프리트 등)이 등장하는 극난이도 부턴 힐러의 체감 난이도를 극한으로 상승시킨다. 안그래도 힐하며 장판 피하기도 바쁜데 자신을 타겟으로 하는 패턴까지 대응을 하다 자칫 메인탱커 HP관리까지 놓치거나 자신이 바닥에 눕는다면 자연스럽게 리트라이로 이어지고 파티의 역적(...)은 따놓은 당상이 된다.

쫄이 존재하는 토벌전이면 보스 패턴이 상대적으로 덜 까다로워 지지만 쫄이 등장했을때 어글 잘못 끌었다간 순삭(...)당하기 쉽다. 때문에 적대심을 실시간으로 쌓아주는 도트힐 쓸 타이밍을 재야하고 도트힐을 능가하는 적대심 상승력을 가진 광역힐 사용도 신중하게 생각해야한다. 광역힐 한번 잘못 썼다간 서브탱커가 도발 없이 어글 뺏어오기가 불가능한 상황이 찾아온다.

때문에 숙련되기 가장 어려우면서 숙련되면 파티원중 누구보다도 공략 이해도가 높아진다(...) 힐러에게 피해 가지 않는게 없다 싶이하다보니 보스 패턴, 광역기 회피법 등 해당 토벌전 공략을 강제로 빼곡히 파악할 수 밖에 없다(...) 그리고 광 못피하는 딜러들을 보면서 백마법사는 흑화한다(...).

4.3 레이드

8인 레이드의 경우 던전&토벌 복합 시스템으로 말 그대로 던전과 토벌전 힐러의 고충을 쌍으로 섞어 결코 쉽게 볼 수 없고 침공편부턴(정확히는 해후 5층부터) 극만신 따위 저리가라급의 난이도로 잔혹하게 힐러들을 괴롭힌다(...) 힐러만 타겟으로 하는 패턴은 기본에 탱커의 체력을 한순간에 삭제하는 패턴이 나오는건 물론이고 성전켜고 힐러까지 딜 참여시키는 페이즈도 존재한다. 여기까지 겪는다면 힐러로 탱킹빼고 다해보게되는 셈이니 행운을 빈다.

비록 침공 1층부터는 딜러도 외우고 파악해야할 기믹이 발생하기 시작하고, 장판 패턴에서도 자유롭게 딜하던 음유시인도 전담 기믹이 생기기 시작하지만[19], 그래도 손이 가장 바빠지는 것은 힐러다. 탱커는 침공쯤 가면 손은 바쁘지 않은 대신 머리가 엄청 아픈 편이고, 딜러는 딜컷이 생기기 시작해서 피토하지만 그럼에도 불구하고 가장 어려운 건 힐러. 일단 탱힐 피로도부터가 보통이 아닌데, 거의 불지옥급 노동력을 요구하는 상황에서 딜러들 피도 엄청나게 빼대는데 순번도 정해서 힐줘야 한다. 거기에 온갖 기믹처리는 힐러가 전담하는 경우가 많고[20] 공통 패턴들을 감당하면서 힐까지 하다보면 죽을 맛이 된다. 이 상황에서 딜참여까지 해야하는 패턴[21]에서는 보살이 되는 기분. 괜찮아 백마는 학자보다는 쉬워

반대로 던전과 토벌전의 장단점을 합치고 24인까지 늘어난 대규모 레이드에선 오히려 토벌전보다 난이도가 내려간다. 힐러가 단 한번이라도 실수하면 그대로 리트라이 확정(...)나는 토벌전과 다르게 레이드에선 탱커와 딜러의 역할 비중이 높아 체감 난이도는 낮은편. 힐러란 이름답게 힐에만 전념할 수 있다.아 물론 헬팟 만나면 행운을 빈다.

4.4 돌발임무 & 마물전투

기여도 계산에서 가장 크게 계산되는게 적개심 수치이기에 힐링의 높은 적개심 상승수치가 오히려 순효과를 발생시킨다(...) 돌발임무에서 몹에게 스톤/스톤라 한번 쏘는것보다 탱킹을 맡고있는 탱커에게 힐주는게 더 기여도가 높다. 이는 마물전투에서 매우 유리하게 작용하는데 8인 마물 파티에서 메디카만 열심히 난사하다보면 금메달을 따기 매우 쉬워진다. 힐러 셋 정도 모인 파티면 S급 마물이 순삭되는 그런 상황이 아닌 이상 금메달은 확정(!)이라 봐도 될정도.

5 여담

백마도사는 설정상 휴런종족 중에 드물게 나타나는 뿔의 아이만 계승 가능하다. 때문에 한 시대에 한명뿐인 용기사푸른용기사보다는 못하나, 매우 희귀한 존재이다. 하지만 플레이어는 모종의 이유주인공 보정로 뿔의 아이가 아님에도 백마도사를 계승하게된다. 즉, 상단의 백마 라라펠 이미지는 플레이어다.

백마의 컨셉아트가 위의 라라펠 여캐여서 그런지, 2차창작에서 나오는 백마들은 주로 트윈테일 라라펠 여캐로 묘사된다. 그리고 서포팅이면서도 난이도가 높다는 점을 반영해서 겉은 순수해보이지만 속은 한 성깔 있거나, 첨에는 안그랬는데 점점 타락하는 묘사가 많다.(...) 플레이하는 사람도 똑같다

MP회복기가 하나 밖에 없는데 힐을 쓸 상황은 정말 많아서, 범위 MP회복기를 가진 음유시인과 미묘한 애증관계(...)가 있다. 백마도사는 힐러라 매칭 귀족이고, 음유시인는 서포터어쨌든 딜러라서 매칭이 느린 현실 때문에 반쯤 농담으로 백마도사가 "어이!"하고 부르면 음유시인은 즉시 현자의 담시곡을 불러야 한다는 네타가 유저들 사이에 성행한다.비슷한 관계로 전사-닌자가 있다
  1. 영문판에서는 Cleric Stance. 퀘스트하러 돌아다닐 때 매우 유용하다.
  2. 적이 여럿이라도 일반적으로 CC기로 탱커와 적의 1대1 상황을 만들면 탱커의 장비에 따라 리제네만으로 적의 대미지를 커버해버리는 경우도 있다. 이런 경우 공격에 가담하여 적의 수를 최대한 빨리 줄이는 것이 유리. 물론 재울수 없는 적 그룹이라면 케알 연타 뿐이다.
  3. 북미에선 CC 그런 거 없다이기 때문에 딜할 기회가 그다지 자주 오지 않는다. 일반몹 구간에서 온갖 쿨다운 기술을 다 쓰며 영혼의 힐을 하는 자신을 발견할 것이다... 도리어 딜러 힐주다가 어글 튄 몹들한테 살아남기 바쁘다.
  4. 다만 성전 태세의 온오프는 철저히 해야한다. 그러라고 시켜준 백마도사가 아닐텐데
  5. 마법 시전 속도 스탯을 키우면 짧아지긴 하지만 그다지 도움은 안된다. 시전 속도 330과 660의 차이는 0.5초가 채 되지 않는다. 이것도 쾌속의 마법으로 2배 뻥튀기 해서 이 정도지, 단순 아이템 부가 스탯만으로는 한계가 있다.
  6. 이 외에도 극대화를 올리는 사람도 있지만 마이너하다. 극대화를 올리면 극대화 확률과 극대화시의 위력이 증가하는데, 광역 힐링시에는 극대화가 따로 따로 터지며 단일 힐링시에는 보통 극대화를 노리고 치료를 하진 않는다. 즉 복불복이 강하기 때문에 선호되지 않는 것이다. 글로벌 섭에서는 투자하는 이들이 많다는데, 이 부분은 추가 바람.
  7. 매 3초마다 비전투 시엔 6%, 전투 시엔 2%씩 회복된다.
  8. 스탯량이 낮은 초반에는 차이가 그리 심한 편은 아니나, 레벨과 장비의 스탯 상승이 서서히 높아져가는 후반으로 갈 수록 차이가 급격하게 벌어진다.
  9. 이 특성 때문에 이 스킬을 타 직업이 가져다 쓰면 반쪽짜리 프로테스를 능가하는 계륵스킬이기에 안쓴다(...)*
  10. Tank-killer/Tankbuster. 말 그대로 탱커를 폭☆8 시키는 패턴을 뜻한다. 대표적인 예시로는 침공 4층의 흉조의 부리가 있다.
  11. 특성이 변경되어 보호량 수치가 18%->10%로 감소하고 시전 시간이 3.0초에서 2.5초로 줄어들었다. 마나 소모량은 그대로이기 때문에 사실상 마나 대비 보호량이 반토막 난 셈.
  12. 즉, 백마 두 명이 메디카라를 쓰면 틱당 힐이 두 번 들어간다. 단 혼자만 쓰면 중첩은 안되고 지속시간만 초기화된다.
  13. 60레벨 기준 스톤/스톤라/스톤가 시리즈가 마나 소모 대비 위력이 약 0.39 근처인데 루인은 0.45정도.
  14. 똑같이 적에게 접근해야하는 홀리는 광역으로 기절을 먹이기 때문에 이러한 리스크를 감수할 수 있으나, 블리자라는 단순히 발을 묶을 뿐이다. 사거리 내에 있다면 공격은 계속 한다는 뜻이다. 게다가 상기했듯이 속박은 한대만 때려도 풀린다.
  15. 특히 엔드 컨텐츠에서는 한명의 부재가 곧 전멸로 이어지는 일이 많다.
  16. 소환사, 학자는 에테르 순환으로 즉시 20%의 MP가 회복되고 흑마법사는 저승의 냉기로 쉽게 MP회복을 할 수 있다.
  17. 2.x까지는 타 직업이 쓰는 프로테스는 물리 방어력10% 상승이지만 백마의 프로텍트는 물리 방어력과 마법 방어력 모두 10% 상승이었다. 고레벨 컨텐츠로 갈 수록 강력한 마법 공격이 늘어나므로 파티에 백마가 있느냐 없느냐는 굉장한 차이가 있었다. 하지만 3.0패치 후 특성으로 가지고 있던 마방10%가 스킬에 흡수되어 의미가 없어졌다.
  18. 모든 파티원에게 스톤스킨을 걸어주는 스톤라스킨 스킬이 추가되었다. 이는 스톤스킨과 달리 백마 전용 스킬이다.
  19. 사실 장판 패턴에서 비교적 자유롭기 때문에 몇가지 기믹을 전담하게 되는 것에 가깝다.
  20. 왜 힐하느라 바쁜 힐러에게 기믹처리를 전담시키냐면, 침공이나 진성급쯤 되면 딜이 강해야만 유리하거나 딜컷이 있는 경우가 많아져서 딜러들의 부담을 최소화하기 위해서 부담을 힐러가 맡게 되는경우가 늘어나는 것. 파밍이 많이되서 딜컷이 넉넉해진다면? 그때부턴 빨리 깨기위해서 힐러에게 여전히 기믹을 전담시키거나 2명의 힐러중 1명만 힐 전담을 시키고 나머지 한 명은 딜러로 전환한다.(보통 학자)
  21. 파티에 음유시인이 없다면 정말 딜컷이 빡빡하지 않은 이상 백마도사를 딜링에 참여시키진 않는다. 어이!